PDA

Просмотр полной версии : "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V



Страницы : [1] 2 3

SailoR
10.03.2010, 19:06
В процессе

DoS_UA
10.03.2010, 19:33
Такс, я так понял теперь тут мы можем спокойно обсудить все попытки запустить тригеры....


Ну это я понял, просто я копал в другом направлении, ждём твоих результатов, вдруг одна правка сэйва запустит триггер!!! :rolleyes:

Для начала надо найти как заставить работать 40-й год.... Потом можно обширно помыслить над тем как его заставлять работать не подвергаясь ручному вмешательству..

LeX159
10.03.2010, 19:36
Для начала надо найти как заставить работать 40-й год.... Потом можно обширно помыслить над тем как его заставлять работать не подвергаясь ручному вмешательству..

Ну как я понимаю, игра отслеживает текущую игровую дату нашего кэпа!!! Карьеру его тоесть!!! Вот и нужно определить где она это засекает и как её перехитрить!!! Чтоб этой DRM пусто было!!! :uh-e:

Holin
10.03.2010, 21:27
Вопрос к мододелам!
Мод OLC от onelifecrisis http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=147667&highlight=OneLife
Может ли кто-нибудь приспособить или сделать что-то подобное для Silent Hunter 5?

KELLERMANN
10.03.2010, 21:32
Holin


Вопрос к мододелам!
Мод OLC
Может ли кто-нибудь приспособить или сделать что-то подобное для Silent Hunter 5?

Может, и скорей всего сделает, но...
Но не раньше, чем 5 хантер выйдет у нас, после всех необходимых патчей, чтобы игра была приведена в божеский вид, и готова к использованию...
Сейчас смысла просто нет...


Модераториал: я устал подтирать оффтоп во всех разделах за Вами! Придётся наказать.

Max972
10.03.2010, 21:45
Такс, я так понял теперь тут мы можем спокойно обсудить все попытки запустить тригеры....

Для начала надо найти как заставить работать 40-й год.... Потом можно обширно помыслить над тем как его заставлять работать не подвергаясь ручному вмешательству..

Думаю, в офлайне без рук не обойтись. Мне удалось запустить тригеры - прошел "обучение", и, естественно, новых миссий не увидел. В конфиге сэйва вручную выставил IsUnlocked=true для всех миссий компании и IsCompleted=true для "Invasion_Of_Poland" (!! в двух местах !! - [Campaign.CampObj.MacroObj 1] и [Campaign.CampObj.MacroObj 1.PersObj 1]). Получил к выбору две новые мисиии. Взял одну, вышел в море. Еще три миссии, по идее, должны открыться после 1940.03.01, 1940.06.01 и1939.10.18 - посмотрим. НО, думаю, что по выполнению миссий их все равно надо будет "вручную" закрывать в конфиге.

Модератор:Не смешивайте всё в кучу. Вторая часть поста тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1374237#post1374237).

SeregaARK
10.03.2010, 22:20
подскажите пожалуйста какой программой открывается файл Campaign.cfg ?

Ulair
10.03.2010, 22:30
подскажите пожалуйста какой программой открывается файл Campaign.cfg ?

Блокнотом...

kote
10.03.2010, 23:16
Исправленная версия минимода. Убраны "вырезы" на фоновой подложке под награды + железные кресты теперь более похожи на настоящие.
Цинк
http://files.mail.ru/1VD8L5

sanyek
11.03.2010, 11:35
железные кресты не были из цинка. Рамка серебро, вставка железо это было у всех производителей. Как для первого, так и для второго класса. А вот планки подводника были из цинка, как и сам знак подводника- или из бунта, или цинка. Сорри что не по делу

helmut
11.03.2010, 13:06
Тоже занимаюсь этой проблемой, решил, что буду брать в качестве материала только качественные фото, забрел сюда http://de.wikipedia.org/wiki/Eisernes_Kreuz.
Теперь не могу найти качественный вариант http://ru.wikipedia.org/wiki/Нагрудный_знак_подводника. Камраден, если кто богат - выкладывайте. А пока вот:

sanyek
11.03.2010, 13:29
У меня в коллекции есть зольдбух на подводника с U-278, так же есть жк1 и планка подводника в бронзе, а вот знак подводника продал, тк цинковый был и вся позолота слезла, ищу в тяж. металле. А вообще фото наградухи по кригсам вот http://www.germanmilitaria.com/Kriegsmarine/01KM1.html

helmut
11.03.2010, 13:46
sanyek, данке за ссылку - класс, только вот с фотами не получиться поработать, они перекрыты адресом сайта.

sanyek
11.03.2010, 14:04
sanyek, данке за ссылку - класс, только вот с фотами не получиться поработать, они перекрыты адресом сайта.
Тогда вот тут положил живую фотку на всяк http://www.onlinedisk.ru/view/375207

KELLERMANN
12.03.2010, 18:29
sanyek

Да, фотка класс, где взял такую редкость, да в таком качестве...
Требует код для скачивания?...

sanyek
13.03.2010, 02:29
sanyek

Да, фотка класс, где взял такую редкость, да в таком качестве...
Требует код для скачивания?...
Я балдею от подводников и люфтваффе, собираю потихоньку. Вот архивчик дернул из семиьй в германии. Интересно, что боец был награжден железным крестом 1 класса 5 мая 1945г. Те пришли с похода, вручили награды и тут же сдались амерам, лодку ю-278 отогнали и затопили.
Хлопец Willi Schmidtke http://www.ubootwaffe.net/ops/boat.cgi?boat=278
В в 44ом была в стае "Грайф"

helmut
13.03.2010, 10:49
Вот архивчик дернул из семиьй в германии.

Класс! По-хорошему завидую :ups: Кстати, это все можно в 5-ый сунуть, конкретно твои раритеты.:cool: Выложи тот же самый набор, только по нашей теме и на черном фоне, а я попробую вставить.

sanyek
13.03.2010, 11:28
Выложи тот же самый набор, только по нашей теме и на черном фоне, а я попробую вставить.
Сфотать не проблема, только не понял фразу в цитате- как это выложить по нашей теме? Если нужны фото, то чего конкретно- награды или всю инфу о лодке и этом подводнике?

SubV
13.03.2010, 14:36
Первая попытка изменить файлы кампании от камрада Vikinger.

Скачать: Lite Campaign LC v1.1 (http://rghost.net/1155078)


Install: use JSGME.
Changes:
In every folder under data/campaigns/campaignprojects/xxxxx
Is a change log file where you can se the changes that have been done for each campaign

This mod change every campaigns goals aproximity by 50-60%. except for the tutorial mission.

1. Tonnage missions is changed/lowerd
2. Number of ships to sink is changed/lowerd
3. Tonnage to save/protect is changed/lowerd
4. Germany victory goals is changed/lower by 1 points on all campaigns. But you still need full stars/points for a full victory.
5. 4 bugs is fixed. Iam not sure if thos affected the game it self but it was inconsequences in some files.
6. An easter egg is thrown in but its up to you to find it

Specific target missions, Like sink 1 carrier is unchanged.

Tested and confirmed to work. But my suggestion is that you use this mode on a new campaing or when you start a new game.
If you use it in a middle of a campign it can result is some inconsequences where the goals is not updated properly according to the new changes.

Обсуждение здесь (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601).

P.S. Надо бы попробовать начать новую кампанию с этим модом, и посмотреть, как будут срабатывать триггеры.

helmut
13.03.2010, 14:50
Сфотать не проблема, только не понял фразу в цитате- как это выложить по нашей теме? Если нужны фото, то чего конкретно- награды или всю инфу о лодке и этом подводнике?

На твоей первой фотке готовый коллаж, желательно все тоже самое сфотать на черном фоне.

KELLERMANN
13.03.2010, 15:14
SubV


Первая попытка изменить файлы кампании от камрада Vikinger.

А какие именно там изменения?...
Все равно далее 43 года никак...

DoS_UA
13.03.2010, 15:23
смеешься? Тут хоть бы до 43 нормально дойти.

helmut
13.03.2010, 15:52
Мне очень хочется услышать ответ от наших судостроителей: можно ли исправить геометрию рубки 7"с" и построить рубку 7"б"? Так же не хватает анимации торпедного залпа.

Kopcap
13.03.2010, 16:27
Первая попытка изменить файлы кампании от камрада Vikinger.

Скачать: Lite Campaign LC v1.1 (http://rghost.net/1155078)



Обсуждение здесь (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601).

P.S. Надо бы попробовать начать новую кампанию с этим модом, и посмотреть, как будут срабатывать триггеры.

Могу протестить,как начинать нужно с обучающей миссии или можно её пропустить ?:)

Max972
13.03.2010, 16:29
Так же не хватает анимации торпедного залпа.

??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.

helmut
13.03.2010, 16:33
??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.

После команды "Los!" и выходом торпеды проходит ОДНА СЕКУНДА - это по твоему нормально, а под анимацией я имел ввиду выход "сигары" из ТА и "полет" к цели.

Kopcap
13.03.2010, 16:43
??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.

А уменя вот так ((:) После первого выстрела из аппарата,люки уже не закрываются:cry:

DoS_UA
13.03.2010, 17:00
нажимаем "ю" это выбор апарата и "." это "открыть/закрыть" Я сам в руную если надо закрываю все апараты

Kritik13
13.03.2010, 17:47
Увеличение вида из палубного орудия и перископа
http://slil.ru/28788200

Зы. Сделал САМ лично.

DoS_UA
13.03.2010, 17:53
Первая попытка изменить файлы кампании от камрада Vikinger.

Скачать: Lite Campaign LC v1.1 (http://rghost.net/1155078)



Обсуждение здесь (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601).

P.S. Надо бы попробовать начать новую кампанию с этим модом, и посмотреть, как будут срабатывать триггеры.

триггеры не работают. Миссии не заканчиваются...

LeX159
13.03.2010, 18:23
Первая попытка изменить файлы кампании от камрада Vikinger.

Скачать: Lite Campaign LC v1.1 (http://rghost.net/1155078)



Обсуждение здесь (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601).

P.S. Надо бы попробовать начать новую кампанию с этим модом, и посмотреть, как будут срабатывать триггеры.

Триггеры как и прежде не работают, всё что сделано в кампаниях это пересмотрены задания с целью некоторого их облегчения!!! Оффлайн режим это никоим образом не запустило!!!

Veseliy72
13.03.2010, 19:32
Триггеры как и прежде не работают, всё что сделано в кампаниях это пересмотрены задания с целью некоторого их облегчения!!! Оффлайн режим это никоим образом не запустило!!!Придется ручками файлы править...Хотя с ней будет интереснее, а то бред полнейший 50000-100000 и более в 39 году:eek: В SH4 помнится по 5-10 тонн было:)

sanyek
14.03.2010, 02:59
На твоей первой фотке готовый коллаж, желательно все тоже самое сфотать на черном фоне.
С фоном черным не просто...
Шпанга подводника в бронзе, вручалась с 15 Мая 1944 за 90 дней в море или 15 боев
Железный крест вручали за героизм и мужество, проявленные в сражении

helmut
14.03.2010, 10:05
С фоном черным не просто...
Шпанга подводника в бронзе, вручалась с 15 Мая 1944 за 90 дней в море или 15 боев
Железный крест вручали за героизм и мужество, проявленные в сражении

Благодарю за фото, однако есть нюанс... игра то до 43-его, поэтому нужна планка образца 39-ого года.

KM
14.03.2010, 10:11
нужна планка образца 39-ого года.

Вся беда в том, что сам знак учрежден 15 мая 1944 года.
http://www.frontmedal.com/catalog/t734.html

helmut
14.03.2010, 10:30
Вся беда в том, что сам знак учрежден 15 мая 1944 года.
http://www.frontmedal.com/catalog/t734.html

Будем знать, спасибо за информацию - сайт шикарный! Вот откуда материал для мода с медалями надо брать.

KELLERMANN
14.03.2010, 11:34
Сообщение от Klaus Moltke
Вся беда в том, что сам знак учрежден 15 мая 1944 года.
http://www.frontmedal.com/catalog/t734.html

Хорший сайт, отличные фотографии, спасибо за информацию...:)

SailoR
14.03.2010, 19:38
Я до 1940 года хожу на VII A ???:cry: И кроме нового гидрофона,нифига из модернизации в глаза не видал !!!(и по моему он и непредпологается уменя в обозримом будущем,а люди както умудряются уже в ноябре 1939 года пересаживатся на VII C ,это как потвоему правильно чтоли ?Чтоже мне теперь на VII A образца 1939 года,,до конца игры ходить,даже не модернизируя её :lol::lol:)
Я уже как только не пробывал,и пытался задания выполнять (которые не выполняются ни фига !!!),и без заданий в походы ходить,ничего не меняется и из нового не выдаётся !!!
Помне эти задания не НА... не нужны,дайти мне возможность самому выбирать способ охоты,и дайти новое оборудование и новый У-бот,а эти задания отдайти хардкорщикам,а мне нужен СИМУЛЯТОР !!!
(А то напридумывают задания всякие,очки набирать нужно чтобы мне усовершенствовали У-бот и.т.д...,чтото я сильно сомневаюсь,что в реале какому нибудь там Гансу Шмульке во время войны,по прибытию в док,говорили ууу друган ты не выполнил задания,и не набрал нужных очков для прохода на след миссию,такчто давайка поварачивай назад и пока не выполнишь задания на другой уровень не поднимишся :umora::umora:
Я ещё раз спрашиваю это Симулятор или RPG игра ?????????????
(Ну его на фиг,пока не приведут игру в божеский вид,подобающий серьёзному симулятору,а не наивной детской ЭрПэГэшке,я лучше буду в ИЛ-2 рулить,чем в это Г....)
Kopcap78, крайнее предупреждение.
И Вас лично я устал уже предупреждать.
В следующий раз если обнаружу что-то похожее на флейм и оффтоп в теме просто забаню.

Напоминаю для всех что тема посвящена моддингу, а не обсуждению игры и разработчиков.

Спасибо за внимание и понимание.

malak5
15.03.2010, 19:47
камрады,в игре похоже есть редактор файлов игры скорее всего для создания модов GoblinEditor а как им пользоваться не понятно

LeX159
15.03.2010, 20:26
Друзья, а как к перископу прикрутить кильватерный след??? Такое же было уже в U-boat Mission, там разобрались с этим?

Kopcap
16.03.2010, 09:26
Камрады какой программой,можно отредактировать (изменить) изображения в формате DirectDraw Surface Image(в SH-5,все изображения в этом формате),пытался открыть программой CorelDRAW так она неможет открыть этот формат,искал в поисковике какую нибудь програму,ничего не находит ???:)

Obelix
16.03.2010, 09:43
Камрады какой программой,можно отредактировать (изменить) изображения в формате DirectDraw Surface Image(в SH-5,все изображения в этом формате),
DDS-плагин (http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml) для photoshop, например.

...позволит вам открывать и сохранять .dds файлы. При сохранении в этом формате ваше изображение должно быть в формате RGB. Плагин может работать как со сжатыми, так и не сжатыми .dds файлами. Для работы необходимо чтобы на компьютере был установлен DirectX9.

helmut
16.03.2010, 09:58
Друзья, а как к перископу прикрутить кильватерный след??? Такое же было уже в U-boat Mission, там разобрались с этим?

Тоже в поиске, вместе с ним еще и торпедный импрувед след был.:rtfm:

Kopcap
16.03.2010, 11:03
DDS-плагин для photoshop, например.


Фотошопа нема,треба с CorelDRAW работать,или какой либо другой програмой (желательно,чтобы была бесплатной и интуитивно понятной):)

KELLERMANN
16.03.2010, 13:20
Kopcap78


Фотошопа нема,треба с CorelDRAW работать,или какой либо другой програмой (желательно,чтобы была бесплатной и интуитивно понятной)

Рекомендую Paint.Net, сам им пользуюсь, понимает все возможные расширения и dds формат в том числе...

Сссылка:

http://files.mail.ru/MAV7IM

malak5
16.03.2010, 15:44
а можно ли сделать так чтобы при автоматической стрельбе идентифицировалось судно.у меня есть мод который добавил клавиатурную команду идентифицировать цель но работает только при ручной системе стрельбы,а при автомате цель так и остается не опознана

Carloss3000
16.03.2010, 22:31
Подскажите пожалуйста номер строчки на экстренное погружение... стоит мод (Stormys DBSM SH5 v1.0) Shift+v не работает.... и еще можно ли добиться полной тишины при этом моде (то есть какой клавишей )

Fox Mulder
17.03.2010, 14:09
Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...

BUKER
17.03.2010, 14:46
Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...

Хорошо бы ещё уменьшить размер флага!!
А то тянет на размер башни ГК.
Того и гляди мачту загнёт....;)

LeX159
17.03.2010, 16:21
Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...

Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!;)

Grey_Ghost
17.03.2010, 18:04
По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...

LeX159
17.03.2010, 20:29
Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???

А то была такая ситуация: догонял потрёпанный конвой на полном ходу в шторм, ночью и в сильнейший туман!!! Итог: прошёл в надводном положении прямо ч\з обе колонны конвоя (пропорол строй так сказать)... Ни они меня, ни я их не увидел (обнаружил только погрузившись и услышав из в кабельтовом позади себя) Пришлось экстренно уходить на глубину, дабы ничего не подозревающий транспорт не протаранил меня!!!

Fox Mulder
17.03.2010, 20:51
Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!;)

Это я еще из 4-го знаю. Модель Севастополя я привел чисто для примера. Сама модель - работы vaa для мода "про Балтику...". Пути я знаю, меня интересовал тот факт, что текстуры к модели лежат в Sea папке, а путь к ним через папку Roster прописан в имени корабля, но не работает.

2Grey_Ghost: спасибо. Это меня и интересовало.

helmut
18.03.2010, 08:09
Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???

Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.

LeX159
18.03.2010, 08:23
Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.

А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений??? :rtfm:

Obelix
18.03.2010, 10:00
А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений??? :rtfm:
Даже одиночки ходили без огней. Хотя не военным нейтралам предписывалось ходить с огнями. А в конвоях - там эскорты как то боролись со столкновениями. Могу предложить почитать Макинтайра (http://militera.lib.ru/h/macintyre/pre.html), он занимался охранением конвоев.

helmut
18.03.2010, 10:25
По мотивам "U-571" в HD-формате(интро, заставки и возможно иконки) в процессе.

vaa
19.03.2010, 08:34
Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...

Пока навскидку:
Боюсь, что так просто перенести корабли из sh4 в sh5 не удастся. У них совершенно разные движки. В sh5 Юби основную ставку сделала на мультипликацию, использовав новый движок Granny3D. Все для кораблей зашито в файлы с расширением .GR2. Модели используются Hight и Low. Вот там и надо копать. Возможно в этом поможет 3 D редактор Granny3D, но он сильно засекречен и в свободном скачивании его нет.

helmut
19.03.2010, 11:01
vaa, есть вопрос: ты сможешь сделать рубку 7"б" из того что есть в игре?

Agent Cooper
19.03.2010, 18:08
Товарищи, подскажите, пожалуйста!

Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?

LeX159
19.03.2010, 18:41
Товарищи, подскажите, пожалуйста!

Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?

А это отображается даже на реалистике??? :eek:
Ну по идее высокая сложность должна убирать эти "подсказки"!!! Если она не убирает, то это надо переписывать текстовый файл игры, и его изменение может негативно повлиять на игру, если она вообще запуститься!!! Там нужно очень аккуратно все операции проводить!!!

Agent Cooper
19.03.2010, 19:00
Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму:)
Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...

LeX159
19.03.2010, 19:20
Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму:)
Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...

ну как нибудь я напишу тебе, но не сейчас точно!!! Сам понимаешь... :secret:

Agent Cooper
19.03.2010, 19:21
Конечно, удачи!:)

shdk
19.03.2010, 22:59
Товарищи, подскажите, пожалуйста!

Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
У меня реализмЬ 85% и тоже отображается. Но это не страшно)

Junglist
21.03.2010, 19:45
Мне ОЧЕНЬ понравились всплески воды от торпед в этом видео (1:15, 1:30)
Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?


http://www.youtube.com/watch?v=IfT9K-dYJQ4

А это настоящее видео:

http://www.youtube.com/watch?v=cwWzFSePevw

Считаю, что в СХ4 это выглядит более натурально даже, чем СХ5

Agent Cooper
21.03.2010, 19:49
Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?

Есть мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165573

Скрины не впечатлили, ставить не стал. Может доработают его...

Junglist
21.03.2010, 20:04
Есть мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165573

Скрины не впечатлили, ставить не стал. Может доработают его...


Спасибо, на Сабсиме я и сам сижу, слежу за релизами, видел и этот, и тоже не впечатлил совершенно. Жалкое подобие тех, что были в СХ4. Странно, кстати, что такой регресс, ведь хоть по части графики СХ5 шагнул вперед, да не во всем.

coba_83
21.03.2010, 22:21
Проблема в том, что сейчас при контакте (любом - визуальном, акустическом)чаще всего в лог тебе ничего не напишут. Так и не будешь знать, что акустик что то услышал.

У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.

---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------

Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...

Вопрос о сжатии времени актуален.

Agent Cooper
21.03.2010, 22:34
Вопрос о сжатии времени актуален.

А попробуй по аналогии с СХ3
В main.cfg подредактировать строчку
EnemyDetected=8,64

Поставить вместо "8" сколько надо.

Но не уверен, как оно тут заработает...

LeX159
22.03.2010, 06:26
У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.

---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------

Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...

Вопрос о сжатии времени актуален.

А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!! При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)

Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!

Kopcap
22.03.2010, 22:09
Так камрады,мод с вахтенными сделан(правда сыроват ещё,но задел сделан),а вот артилеристов почемуто вниманием обошли:cry:щас в наличии у орудия вместе с игроком если считать,то получается всего 3,прибавитьба надо расчёта:)если я не ошибаюсь то расчёт составлял не менее 5 или 6 человек(судя по фото и хронике военных лет).
А в идеале чтобы было так,человек 5 у орудия и плюс двое или трое в цепочке стоят от рубки и подают снаряды(ыыыыыыы мячты,мячты:D)
Эх нашёлсябы мастер,чтобы это воплотить в жизнь.........:)

---------- Добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------


А вроде снаряды хранились под палубным настилом возле орудия - в герметичных контейнерах... Не далее как сегодня видел в хронике - фильм "Серые волки Деница" :)

Ну там в настиле палубы были только кранцы с снарядами для первых выстрелов(чтобы если что,быстрее начать стрельбу)а основной боезапас находился в корпусе У-Бота и подовался к орудию через рубку по цепочке матросов.:)

coba_83
22.03.2010, 23:29
А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!!

Ага, стоИт.


При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)
Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!

Поправил в main.cfg по адресу Мои документы\SH5\data\cfg (спасибо Agent Cooper). Настроил для своего удобства:

[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=8,8192
CriticalDamage=1,1024
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1,8
SoundEffects=2
CharacterAnim=32
FriendDetected=1,8192 (уравнял с EnemyDetected специально. Ещё хочу все контакты на карте одноцветными сделать)
EnemyDetected=1,64
RadioReport=1,8192 (люблю принимать радиограмы :) )
Particles=32
PrayState=8,32
HunterState=8,32
3DRender=32
Maximum=512 (больше мне не надо).

vitaliy71
24.03.2010, 16:21
люди..как на счет мода чтоб разделить танкеры нефтяные и бензиновые..веть по документальному кино и книгам я читал что при торпедировании бензиновые как ядерные бомбы взрывались..а нефтяные горели на ходу и нефть по воде за ними горела пока не остановится корабль.согласитесь красивее было бы и реальней.

malak5
25.03.2010, 09:31
камрады,а можно ли сделать мод чтобы на карте отображались все маршруты кораблей как например здесь:

xrom
25.03.2010, 13:45
Гутен таг, камрады... Кто нить-нашел, как редактировать файлы типа .sim, .zon? Silent 3ditor 0.9.9 не все параметры открывает. Может, новая версия вышла?

SubV
25.03.2010, 14:10
Гутен таг, камрады... Кто нить-нашел, как редактировать файлы типа .sim, .zon? Silent 3ditor 0.9.9 не все параметры открывает. Может, новая версия вышла?
В комплекте с SH5 идёт родной Goblin Editor - лучше пользоваться им.

При первом запуске нужно зайти в Options и выставить в параметрах ActorsDirectory и RootFolder путь к папке с игрой. См. скриншот.

Kopcap
25.03.2010, 21:59
Камрады можноли что то с миникартой сделать(см.скрин),ато заколебала она вылезать каждый раз,при смене вида %)
Нужно чтобы она вылезала на экран,не когда ей самой вздумается,а когда игрок сам захочет её открыть,наведя курсор и кликнув по ней !!!:)

Lazy_Cat
25.03.2010, 22:59
Камрады можноли что то с миникартой сделать(см.скрин),ато заколебала она вылезать каждый раз,при смене видаLess Annoying TAI Map v1.2 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164663)

СКАЧАТЬ (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1592&act=down)
WHAT DOES IT DO?


Three things actually.

1. Replaces the Hotkey behavior for the TAI Map.

Before:
TAB -> Cycles between Half Open, Maximized, & Minimized. (Too many freaking key presses to just look at it and close it!!!)
Shift+Tab -> Minmized


After:
TAB -> Toggles between Half Open & Minimized
Shift+Tab -> Toggles between Maximized & Minized.

Push Tab while it's maximized to get a Half Open TAI map.

Kopcap
26.03.2010, 10:03
Less Annoying TAI Map v1.2 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164663)

СКАЧАТЬ (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1592&act=down)
WHAT DOES IT DO?


Three things actually.

1. Replaces the Hotkey behavior for the TAI Map.

Before:
TAB -> Cycles between Half Open, Maximized, & Minimized. (Too many freaking key presses to just look at it and close it!!!)
Shift+Tab -> Minmized


After:
TAB -> Toggles between Half Open & Minimized
Shift+Tab -> Toggles between Maximized & Minized.

Push Tab while it's maximized to get a Half Open TAI map.

спс:)

vitaliy71
26.03.2010, 13:57
подскажите с помощью какой проги делать мод и краткий солюшен процесса..подскажите ссылку.
никто не видел мод взрыва котлов потопленного транспорта?веть они взрываются от соприкосновения с водой.

Kopcap
26.03.2010, 20:40
Камрады,можетли кто нибудь своять модик на интерфейс меню игры,ато этот вид дока(см.1 скрин)просто достал,и убивает своей ущербностью%),или уже есть что нибудь?на замену этого фона меню,из стоковой версии игры???
Ябы с удовольствием наблюдалбы вот такой фон меню(см.2 скрин),это из мода для 4 хантера ,,Битва за Балтику,,вот действительно толково сделано,смена фото и кинохронники,периуда ВОВ:yez:
Вот бы,такойже забабацать,для SH-5,только с кадрами Германских фото,и кинохронники:)

Kopcap
28.03.2010, 19:56
Камрады нужно чтото с боекомплектом для зениток делать,(я конечно понимаю что в данный момент в игре,они скорее БАЛЛАСТ,но на будущие нужно всётаки подправить)щас в игре всего 480 снарядов для зенитки%)походу Уюбики:D,позабыли добавить лишний нолик,вместо 480 нужно сделать 4800,это хоть правдиво будет выглядеть.Может кто знает где подправить нужно в файлах чтобы добавить снарядов.


И ещё вопросик,как сделать ограничение для стрельбы из палубного орудия(скажем до скорости ветра примерно от 9 или 11 М/с орудие может стрелять,а вот выше до 15 М/с невозможно уже,ато шторм не то что бак,рубку заливает,а бравые канониры,палят себе,да и ещё с такой скоростью перезарядки уууу:D)

victor_71
30.03.2010, 22:39
Не пинайте ногами:ups: Русская озвучка достаточно не плохая

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60210

3. Русские голоса команды - размер 385 мб.
*Созданы Павлом Сарбаш специально для мода Битва за Балтику. Установка через JSGME или напрямую с заменой файлов.

Kopcap
31.03.2010, 10:16
Камрады,вот нашёл мод для 3 хантера ,,Супер жёсткая авиация,,:)
Но он нуждается в доработке,может кто нибудь посмотрит его,и вынесит вердикт,можноли его подстроить под SH-5 (там файлы вроде совподают,только по моему нужно немного откоректировать,и подстроить под пятый хантер).
И наконецто сделаем авиацию,хоть немного жёстче.:yez:

Kopcap
11.04.2010, 14:30
Камрады,а как обстоят дела с добавлением в игру новых кораблей,самолётов,У-Ботов и.т.д..Есть какая нибудь инфа по этому,может на буржуйских форумах что нибудь по этому поводу пишут?

p.s И ещё вопросик подойдутли текстуры из 4 хантера,или же для SH-5 нужно будет создавать новые текстуры???

Fox Mulder
11.04.2010, 20:47
Камрады,а как обстоят дела с добавлением в игру новых кораблей,самолётов,У-Ботов и.т.д..Есть какая нибудь инфа по этому,может на буржуйских форумах что нибудь по этому поводу пишут?


Я вот тут решил добавить новые корабли из 4 хантера,получилось следущее,вставил в игру наши линкоры Марат,Коммуну,Окт.революцию(см 1 скрин),сама модель кораблей появилась в музее,всё работает винты крутятся,дым идёт,бурун сзади(тобишь движется модель)но как всегда отсуствуют орудия:cry: и сама модель корабля выглядит как ,,летучий голанндец,,нету походу текстур на него,вопрос как приделать текстуры к данной модели???
Ещё вставил ,,Вильгельм Густлов,,(см 2 скрин)всё тоже самое,что и с линкорами,но присутствует текстура палубы ))),значит можно и остальные текстуры как то вставить ???:)

p.s И ещё вопросик подойдутли текстуры из 4 хантера,или же для SH-5 нужно будет создавать новые текстуры???


С одной проблемой удалось справится:yez:)),прикрутил орудия.
С текстурами пока глухо:cry:((( Если кто нибудь знает как натянуть текстуры,на модель:Dотзовитесь.:)

Хы, а тему-то эту с самого начала и не читаем...

Сообщение № 48 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61023&page=2) я уже спрашивал, и приводил скрин-пример. Чуть дальше и vaa - автор моделей, по этому поводу отписывался - поищите внимательнее... ;)

Kopcap
11.04.2010, 22:11
Хы, а тему-то эту с самого начала и не читаем...

Сообщение № 48 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61023&page=2) я уже спрашивал, и приводил скрин-пример. Чуть дальше и vaa - автор моделей, по этому поводу отписывался - поищите внимательнее... ;)

Камрад,вот я и поднял эту тему опять,чтобы узнать,нашлись ли пути решения этой проблемы.
Как я понял,ничего не изменилось ещё:cry:(((

Kopcap
12.04.2010, 13:45
Сегодня узнал на официальном сайте игры,что в новый патч,будет включена возможность импортировать корабли из SH-4 в Silent Hunter V.;)
Хоть какаято новость положительная:) (да и кстати патч,задерживается с выходом на неделю,будет гдето 19 или 20 Апреля.:()

brat-01
12.04.2010, 17:52
Сегодня узнал на официальном сайте игры,что в новый патч,будет включена возможность импортировать корабли из SH-4 в Silent Hunter V.;)......
()
Ну если уж из SH4, то и из SH3 можно...:lol:

Kopcap
14.04.2010, 13:01
Камрады,здаётся мне,что имея даже одну дырищу,в половину размера:Dчто изображенна на скрине мода Uboat visual damage 1.0 - wamphyri
У-Боту пришёлбы капец:umora:
Может как нибудь можно уменьшить размеры проломов,обшивки(для снарядных попаданий,а торпедные пусть остаются такиежи)
Ато смотрится как то не айс.:)

vitaliy71
14.04.2010, 17:29
Камрады,здаётся мне,что имея даже одну дырищу,в половину размера:Dчто изображенна на скрине мода Uboat visual damage 1.0 - wamphyri
У-Боту пришёлбы капец:umora:
Может как нибудь можно уменьшить размеры проломов,обшивки(для снарядных попаданий,а торпедные пусть остаются такиежи)
Ато смотрится как то не айс.:)

у меня вообще не отображаются проломы..бомба упала на палубу почти с тральщика лодку швырнуло.а корпус целехонек.с виду..по инфе повреждения тяжелые а снаружи ноль.как исправить?

---------- Добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:16 ----------

подскажите.вот мод с аиланд..есть обьединяющий мод?.а то ставишь дым..не встают облака и т.д.

malak5
26.04.2010, 15:39
В комплекте с SH5 идёт родной Goblin Editor - лучше пользоваться им.

При первом запуске нужно зайти в Options и выставить в параметрах ActorsDirectory и RootFolder путь к папке с игрой. См. скриншот.

я в параметре RootFolder выставляю путь к папке с игрой но он не запоминается и думаю из-за этого выдает sorry,cansel is broken

Kopcap
27.04.2010, 21:38
Камрады,попробывал сегодня версию 1.2(такаяже аркадка как и вер 1.1.5 из серьёзных багов ничего не подправили)
Так вот наконецто сделали возможность добавление техники из Silent Hunter 4 :ok:(хоть какойто прогресс),для пробы вставил пару кораблей и один крафт в Silent Hunter 5,результаты след.корабли встали нормально(шкурки появились,см.скрины) орудия тоже имеются в наличии(но есть какаято непонятка,при дальнем виде все орудия темнеют(см,последний скрин),а при приближение всё становится в норму%)) С крафтами вроде всё нормально,только с винтом какойто косяк небольшой,но это поправимо,в текстурах нужно поковырятся.:)

Kopcap
28.04.2010, 10:40
Вот ещё пару кораблей вставил в игру(Ямато и Фусо),попытался вставить подводные лодки,получилось след.почти у всех отсуствуют рубки:cry:и поведение какоето не адекватное,их колбасит под водой:eek:

Slava 11
28.04.2010, 15:33
Ребята, есть ли среди нас "подводников" программисты или кто разбираются в создании модов? Дело в том что для полноценой игры с ручным прицеливаниям и без обновленой карты очень нехватает инструмента для определения курсового угла цели, который представил нам Wazoo в своём мануале.Я думаю многие поддержат меня в удобности работы с ним.Может кто-нибудь порадует нас, внедрив его в игру.

ТИМУР
28.04.2010, 16:59
Ребята, есть ли среди нас "подводников" программисты или кто разбираются в создании модов? Дело в том что для полноценой игры с ручным прицеливаниям и без обновленой карты очень нехватает инструмента для определения курсового угла цели, который представил нам Wazoo в своём мануале.Я думаю многие поддержат меня в удобности работы с ним.Может кто-нибудь порадует нас, внедрив его в игру.

Среди нас есть точно, но пока в походах...., а вот у "них"-естьhttp://subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=78

Kopcap
29.04.2010, 15:20
В полку,новоприбывших пополнение,XXI и II типы У-Ботов (причём XXI тип из Silent Hunter 3) :)
(Куда спецы пропали,по добавлению новых юнитов в игру? Появилась возможность добовления в игру нового,вкусного :D))) Отзовитесь,есть кое какие проблемы,например на какихто У-Ботах отсутствуют рубки,а на какихто они имеются в наличие,но нет зениток,на кораблях издали темнеют шкурки орудий,вобщем работы не початый край,и без поллитра не обойтись:D))))))

Slava 11
29.04.2010, 22:26
Среди нас есть точно, но пока в походах...., а вот у "них"-естьhttp://subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=78

Это обычный компас.

malak5
30.04.2010, 16:37
может ли кто-нибуть переделать вот этот мод:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601 под локализацию от буки,а то локализация частично пропадает когда его ставишь

Mandibula
30.04.2010, 19:41
может ли кто-нибуть переделать вот этот мод:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601 под локализацию от буки,а то локализация частично пропадает когда его ставишь

Вот попробовал сделать:rtfm:

Jurius
03.05.2010, 21:21
В версии Буки на моде NewUIs_TDC_2_0_0_TheDarkWraith игра вылетает при нажатии на справочник-определитель. Может уже кто-нибудь ковырялся, где это поправить?

Oldegus
04.05.2010, 14:55
В версии Буки на моде NewUIs_TDC_2_0_0_TheDarkWraith игра вылетает при нажатии на справочник-определитель. Может уже кто-нибудь ковырялся, где это поправить?

отписался в "ленивых чайниках"

---------- Добавлено в 14:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:34 ----------

Кстати, вышла версия 2.1
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093

victor_71
06.05.2010, 14:22
Господа Комрады подскажите, в моде NewUIs_TDC_2_1_0_TheDarkWraith и 2_0_0 проблема при разрешении 1280х1024 есть наложение как подвинуть изображение офицеров.:rolleyes:

victor_71
06.05.2010, 15:33
Версия для Буки всё работает русский сохранен по максимуму :umora:
осталось проблема с разрешение 1280х1024 нужна помощь...

Mandibula
13.05.2010, 18:36
Версия для Буки всё работает русский сохранен по максимуму :umora:
осталось проблема с разрешение 1280х1024 нужна помощь...

Конструктор Мода обещался в версии 2.3.0 поправить этот косяк, вот выдержка из его топика:
in v2.3.0 I'm adding some new user options. They are basically offsets for the uzo scope, attack scope, obs scope, and officer bar. These offsets will allow you to move the aforementioned items left or right on screen so that users using lower screen resolutions can mitigate the problems associated with those lower screen resolutions.
I'm also thinking about adding a small version of the new heading bar in v2.3.0 to also help combat lower screen resolution problems.
The operation of the heading bar has changed in v2.3.0.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093

Veseliy72
13.05.2010, 22:59
Вот попробовал сделать:rtfm:Спасибо большое:cool: А то надоели задания про мегатонны и в тоже время с русским текстом хочется играть;)

chief07
16.05.2010, 20:47
Если хочешь что нибудь сделать,то сделай это сам.:)
Таки мне удалось вырвать,и установить отдельно в игру ,,Справочник-определитель + Расчётчик данных для TDC ,, из мода ,,Reaper7 HiRes UI & Reccognition Manual Alpha V0.02,,
Кстати,его можно установить отдельно,как и на обычную версию без модов,так и с модными версиями игрового меню.))

Будут рекомендации по установке или дело времени?

Mandibula
16.05.2010, 22:10
Ура! Победил! Всем хорош Мод "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith", но большой проблемой было наползание блока иконок на компас http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&page=21 в 506 топике есть скриншот.:eek: Автор Мода писал, что вроде откоректирует это, но даже в последней версии 2.4.0 наползание не исчезло.
Словом при помощи Гугловского переводчика и http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162702&page=13 поправил положение иконок. Вот скрин. Не очень и трудно оказалось. Как это сделать в виде Мода пока не знаю, но пробую сделать.

chief07
17.05.2010, 01:05
Ура! Победил! Всем хорош Мод "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith", но большой проблемой было наползание блока иконок на компас http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&page=21 в 506 топике есть скриншот.:eek: Автор Мода писал, что вроде откоректирует это, но даже в последней версии 2.4.0 наползание не исчезло.
Словом при помощи Гугловского переводчика и http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162702&page=13 поправил положение иконок. Вот скрин. Не очень и трудно оказалось. Как это сделать в виде Мода пока не знаю, но пробую сделать.
Вообще-то там появляется при тыке значок ( стрелки на четыре стороны), после этого его можно перетаскивать куда угодно, как и камеру внешнего вида.

Mandibula
17.05.2010, 09:28
Вообще-то там появляется при тыке значок ( стрелки на четыре стороны), после этого его можно перетаскивать куда угодно, как и камеру внешнего вида.

Дааа! Зря старался, ошибочка вышла:ups:

kilovoltik
27.05.2010, 22:59
Кто то делал русификацию мода MoreCrewCommandsbyDialog? он с букой несовместим, можно теоретически английский мод переделать в руский, или подскажите как или чем его самому сделать, Спасибо за внимание:)

SashaKA001
28.05.2010, 00:42
так как сделать что бы камера событий в настройках не слитала:(:(:(

chief07
28.05.2010, 01:39
так как сделать что бы камера событий в настройках не слитала:(:(:(
Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.

SashaKA001
28.05.2010, 03:37
Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.

отчет о проведённой работе: удалил полностью что лежало в папке сохранения > SH5 начал новую компанию, на обучении перед стрельбой сохранился, произвел выстрел камеры не было, вышел поправил тут:rtfm: data\cfg и тут:rtfm: \data\cfg\Savegames\GameplaySettings.cfg > NoEventCamera=false, загрузился произвел выстрел, камера появилась:yez:, потопил 4 корыта, погнал в порт по дороге наткнулся на корыто перед стрельбой сохранился вышел полностью, загрузился на велся на корыто выстрел, камера появилась:yez:, изменений:rtfm: в файлах не обнаружил.:dance:
СПАСИБО:ups:
P.S. на дальность 4550 м камера появилась но на пол пути или итого меньше исчезла так и не появилась:cry:

Dmitry79
29.05.2010, 17:09
Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.
помогло на 100%! :bravo:

Dmitry79
02.06.2010, 14:03
подскажите пожалуйста, где лежит русификатор текста и озвучка? (шрифты, и т.д.). и ещё, скиньте плз. ветку реестра игры v. 1.1.5 английской версии.

Obelix
02.06.2010, 14:26
подскажите пожалуйста, где лежит русификатор текста и озвучка? (шрифты, и т.д.). и ещё, скиньте плз. ветку реестра игры v. 1.1.5 английской версии.
Вот здесь (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60987&page=13), пост 322 текст, далее шрифты, на следующей странице озвучка. (А если ты о том, в каких папках игры это всё лежит, то проще скачать русификатор и посмотреть структуру папок там, потому что папок и файлов много)
А вот одна из веток реестра (в другой прописан ярлык в меню "Пуск"), правда кое что поменять надо будет. Версия 1.2, но, думаю, принципиальной разницы не будет.

Dmitry79
02.06.2010, 16:01
вопрос состоит именно в том, в каких папках это всё лежит. скачать что-либо крупое возможности к сажалению нет.
за реестр спасибо.
и всё же, если у кого есть возможность, скиньте v 1.1.5

Obelix
02.06.2010, 16:29
Текст весит всего 175 кб, не думаю, что такой объём представляет какие то сложности для скачивания. К тому же там самая раздутая структура папок, быстрее будет качнуть и посмотреть чем расписывать дерево каталогов. На скрине развёрнутое дерево каталогов текстовой части, одна папка не влезла, в каждой папке по нескольку файлов, прикинь сколько времени и места нужно , чтобы всё это всё расписать!
Озвучка находится в папке sound/speech

Dmitry79
02.06.2010, 16:35
ок, спасибо за совет. будем попробывать.

Oldegus
03.06.2010, 12:12
Если хочешь что нибудь сделать,то сделай это сам.:)
Таки мне удалось вырвать,и установить отдельно в игру ,,Справочник-определитель + Расчётчик данных для TDC ,, из мода ,,Reaper7 HiRes UI & Reccognition Manual Alpha V0.02,,
Кстати,его можно установить отдельно,как и на обычную версию без модов,так и с модными версиями игрового меню.))

Проверял работоспособность на вер.1.2 от Буки,(всё работает),на более ранних версиях игры (1.1 и 1.1.5),работоспособность не гарантирую (не проверял:ups:),но ради интиреса можети проверить.:)

Потестил с модом от TheDarkWraith, выглядит шикарно, но дальность меряем опять по трубам:(

Illyustrator
07.06.2010, 15:38
Привет! У меня такой вопрос к знающим толк в файлах игры. Где можно отключить палубный взрыв при столкновении торпеды с корпусом корабля?

Dмитрич
07.06.2010, 15:49
За это на сколько я знаю отвечает текстура.
Удалить ее? Возможно поможет,но могут появится вылеты.
Можно просто открыть в фотошопе и стереть все,то есть формально файл с данным именем будет,но будет пустой,то есть взрыва не увидите.
Файл находится по адресу ....\Data\Textures....имя файла не помню.

Illyustrator
07.06.2010, 15:56
За это на сколько я знаю отвечает текстура.
Удалить ее? Возможно поможет,но могут появится вылеты.
Можно просто открыть в фотошопе и стереть все,то есть формально файл с данным именем будет,но будет пустой,то есть взрыва не увидите.
Файл находится по адресу ....\Data\Textures....имя файла не помню.
Спасибо! Но это может повлиять на то, что исчезнут взрывы и от попаданий по кораблю от артиллерии... Если нет, то я попробую.

Dмитрич
07.06.2010, 15:59
Но это может повлиять на то, что исчезнут взрывы и от попаданий по кораблю от артиллерии.

При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.:)
А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?

Illyustrator
07.06.2010, 17:27
При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.:)
А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?
Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться :). Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв :eek:. А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить :).

Dмитрич
07.06.2010, 18:16
А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .

Аааа ты про это,я то подумал про огонь при ударе снаряда о корпус.:)
Коли так то да файл этот и за взрыв от артиллерии отвечает.

never smile
07.06.2010, 19:12
Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться :). Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв :eek:. А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить :).

Играя в Batlte Station midway заметил,что при попадании торпеды в корпус корабля при детонации торпеды мощного взрыва не происходит как в SH,а над водой поднимается высоко столб воды,что на мой взгляд кажется более реалистичнее и красивее...Я был бы за если бы кто помог так сделать.Поправьте меня коллеги если я не прав...:sorry:

ILS79
13.06.2010, 02:03
Подскажите пожалуйста в каком файле в сх5 менять количество снарядов у зенитных орудий если не трудно сделайте скриншот пожалуйста .

chief07
13.06.2010, 05:36
Подскажите пожалуйста в каком файле в сх5 менять количество снарядов у зенитных орудий если не трудно сделайте скриншот пожалуйста .

Вот мод от камрада SubV, где уже установлено необходимое количество
боеприпасов для всех орудий в соответствии с историческими данными.
Количество боеприпасов можно только изменить через редактор SH5.

ILS79
13.06.2010, 20:46
Вот мод от камрада SubV, где уже установлено необходимое количество
боеприпасов для всех орудий в соответствии с историческими данными.
Количество боеприпасов можно только изменить через редактор SH5.

А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...

chief07
14.06.2010, 00:51
А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...

Также как и в обычном редакторе:находишь в древовидной структуре необходимый элемент, правишь необходимые цифры (если знаешь какие) , далее Save и все.

ILS79
14.06.2010, 01:01
Также как и в обычном редакторе:находишь в древовидной структуре необходимый элемент, правишь необходимые цифры (если знаешь какие) , далее Save и все.

В том то и дело что знаю как с помощью Silent 3ditor но с сх5 он глючит и не показывает все полностью а в гоблине не знаю как к сожалению где ...

Obelix
14.06.2010, 04:51
А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...
А goblin editor не пробовал? Лежит в папке с игрой.

ILS79
14.06.2010, 07:40
А goblin editor не пробовал? Лежит в папке с игрой.

Искал им и не нашел нужное количество мб не там ищу..Файлы то те а вот где конкретно искать не понятно.

chief07
14.06.2010, 07:53
Искал им и не нашел нужное количество мб не там ищу..Файлы то те а вот где конкретно искать не понятно.

Рассуждая логически уместно обратиться к камраду SubV, который правил данные цифири.

ILS79
14.06.2010, 22:15
Можно ли этот мод спутник шпион адаптировать под сх5 ?

chief07
14.06.2010, 22:51
Можно ли этот мод спутник шпион адаптировать под сх5 ?

Это читерство, но если так требуется доклад обо всех событий в мире -настройте диапазон контакта радара на 9999 км.Только зачем - все равно не успеете на перехват.

ILS79
14.06.2010, 23:07
Это читерство, но если так требуется доклад обо всех событий в мире -настройте диапазон контакта радара на 9999 км.Только зачем - все равно не успеете на перехват.

Ну иногда когда ищешь нужный корабль его полезно включать плюс он реально показывает в игре где ходят конвои карта плохо видна где маршруты конвоев указаны..

ILS79
16.06.2010, 12:05
В каком файле прописывается дамаг торпед и 88 пушки ? подскажите пожалуйста.
И как сделать чтоб канониры на 88 стреляли дальше ..

VTS
16.06.2010, 14:32
Есть ли мод на плавающий курсор?

coba_83
20.06.2010, 02:04
Есть ли мод на плавающий курсор?

Вы хотели сказать - маркер (это такой жёлтый кружочек со стрелочкой на поверхности воды)?

VTS
20.06.2010, 02:13
Нет,именно подплывает курсор,а может компьютер тянет?

coba_83
20.06.2010, 02:21
Нет,именно подплывает курсор,а может компьютер тянет?

В чем проблема, можете объяснить? У Вас курсор себя неправильно ведёт? Если да, то обратитесь сюда (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61027&page=6). Сложно понять, что Вы хотите.

VTS
20.06.2010, 12:52
Спасибо,были проблемы с железом.

shdk
23.06.2010, 19:49
Кто нибудь знает, как увеличить число команды на лодке, а также что и как для этого нужно делать с файлами?

chief07
23.06.2010, 20:08
Кто нибудь знает, как увеличить число команды на лодке, а также что и как для этого нужно делать с файлами?
Никак и для какой цели это необходимо? Экипаж меняется, новые faces присутствуют.

shdk
23.06.2010, 20:21
Никак и для какой цели это необходимо? Экипаж меняется, новые faces присутствуют.
Для цели большей оживленности на лодке и симуляции жизни на ней, максимально соответствующей реальной обстановке (например: ребята играют в карты, читают что-то, едят, общаются и т.д. пока другие на своих постах. А то как-то пусто на лодке)
А ЭКИПАЖ МЕНЯЕТСЯ.. - это благодаря какому моду и как.

chief07
23.06.2010, 20:25
Для цели большей оживленности на лодке и симуляции жизни на ней, максимально соответствующей реальной обстановке (например: ребята играют в карты, читают что-то, едят, общаются и т.д. пока другие на своих постах. А то как-то пусто на лодке)
А ЭКИПАЖ МЕНЯЕТСЯ.. - это благодаря какому моду и как.

Вам недостаточно людей на лодке?
Хотите проходить через них как призрак?

LeeOleg
23.06.2010, 23:47
В папке SEA нашел "недоделанные"корабли,например NF_BOAT_1,никто не пытался их "доделать"?

Fox Mulder
24.06.2010, 11:11
В папке SEA нашел "недоделанные"корабли,например NF_BOAT_1,никто не пытался их "доделать"?

Поищите ссылки на них в папке Roster - вполне возможно, что такие корабли - всего лишь "вариации на заданную тему" - т.е., модификация уже существующих с другим вооружением или оснащением.

LeeOleg
24.06.2010, 17:36
Нет в roster этих кораблей и намеков на них.Больше того-флот есть вообще у 5-6 стран,у остальных только базы.А в файле names корабли указаны ВСЕ,и даже те,которых нет вовсе.Я пытался вручную прописать cfg,корабль появился,но как "призрак"-стрелять по нему не получается-торпеда проходит насквозь.Кстати,ситуация с минами и сетями еще хуже-не удалось их оживить даже так.

Templier
24.06.2010, 20:45
Приветствую,всем доброго времени суток! Я добросовестно (почти) поискал на форуме темы относительно внешней камеры,но ничего не нашёл...Имею ввиду ситуации,когда камеру можно "привязать" к объекту:своей лодке,цели,торпеде...Никто не пробовал сие воплотить в жизнь? Обожаю эффектные виды,а с привязанной камерой было бы мега удобнее! Что скажете,господа подводные модеры?

shdk
24.06.2010, 20:53
Вот, вот батенька было бы намного лучше если привязать камеру скажем к лодке, а то она постоянно ускользает, а следовать за ней не всегда удобно.

LeeOleg
03.07.2010, 19:36
Перенес Elco из SH4.Подправил файл eqp.Кто умеет работать с S3D подскажите почему у пулеметов нет людей.И возможно ли приделать торпеды от ПЛ.

LeeOleg
03.07.2010, 19:41
Вот сама модель

Holin
05.07.2010, 02:15
Здравствуйте комрады, помогите в решении одной не большой проблемы.
Мод Multiple UIs for SH5 with TDC от товарища TheDarkWraith.
Как поменять местами иконки офицеров: акустика с радистом.
На левой миниатюре как есть, на правой как надо чтобы было.
Заранее спасибо.

papai
05.07.2010, 03:06
Прошу прощения, а Вас больше в игре ничего не парит, только это:D:D:D

KELLERMANN
05.07.2010, 13:51
Holin


Здравствуйте комрады, помогите в решении одной не большой проблемы.
Мод Multiple UIs for SH5 with TDC от товарища TheDarkWraith.
Как поменять местами иконки офицеров: акустика с радистом.
На левой миниатюре как есть, на правой как надо чтобы было.
Заранее спасибо.

Ищи в файле menu 1024 в позициях 3F.

piak
05.07.2010, 14:12
Здравствуйте комрады, помогите в решении одной не большой проблемы.
Мод Multiple UIs for SH5 with TDC от товарища TheDarkWraith.
Как поменять местами иконки офицеров: акустика с радистом.
На левой миниатюре как есть, на правой как надо чтобы было.
Заранее спасибо.
На вопрос ответил KELLERMANN.
А у меня к тебе вопрос дружище.
Иконка штурмана у тебя активна ??
А то у меня она,что то не работает.
И еще достает окошко с текущими сообщениями(постоянно расширяется и приходиться мышкой сворачивать обратно)- Неудобно!
А в остальном мод весьма неплох!!
Только версий уж очень много.Запутаешься!!!

Obelix
05.07.2010, 16:03
...
И еще достает окошко с текущими сообщениями(постоянно расширяется и приходиться мышкой сворачивать обратно)- Неудобно!...
В файле
дискC\ (или на диск на котором установлена игра)\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu открываете через блокнот файл TheDarkWraithUserOptions есть блок

### Message Box (SH3/4/5 modes) ###
переключив эти блоки:
# this will cause the message box to start in the expanded mode when the game starts
# change below to either True or False
MessageBoxStartsExpanded = True
и
# when we drop below the ShowMessageBoxAndExpandAtTCLevel do we restore the messagebox?
# change below to either True or False
RestoreMessageBoxAfterTCLevel = True

Получилось следующее:
Окна сообщений нет совсем, появляется только при каком либо сообщении на несколько секунд и потом само исчезает.

piak
05.07.2010, 16:35
В файле есть блок

### Message Box (SH3/4/5 modes) ###
переключив эти блоки:
# this will cause the message box to start in the expanded mode when the game starts
# change below to either True or False
MessageBoxStartsExpanded = True
и
# when we drop below the ShowMessageBoxAndExpandAtTCLevel do we restore the messagebox?
# change below to either True or False
RestoreMessageBoxAfterTCLevel = True

Получилось следующее:
Окна сообщений нет совсем, появляется только при каком либо сообщении на несколько секунд и потом само исчезает.

Вот здорво то!!!!!Спасибо друг!!!
Вечерком опробую.

Obelix
05.07.2010, 17:37
Получилось следующее:
Окна сообщений нет совсем, появляется только при каком либо сообщении на несколько секунд и потом само исчезает.

Извините, немного соврал (случайно)
Попытка повторить не удалась, слишком красиво было бы, грешу на случайно нажатую клавишу вызова окна сообщений (L)

В общем параметр MessageBoxStartsExpanded отвечает за размер окна по умолчанию, разрешение опции запускает игру с развёрнутым окном, запрещение со свёрнутым (уменьшеным)

Параметр DisplayTheMessageBox = False отключает окно сообщений полностью, его можно вызвать только горячей клавишей.

Holin
05.07.2010, 17:46
Спасибо всем ответившим комрадам.
Проблему решил редактированием графического файла OfficerA.dds .
Выкладываю, вдруг кому понадобится.

chief07
05.07.2010, 19:19
дискC\ (или на диск на котором установлена игра)\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu открываете через wordpad или любой другой текстовый редактор файл TheDarkWraithUserOptions


# these control the height and width of the message box. They are multiplied by a set value so increment in small values!
MessageBoxWidthFactor = 2.5 # stock is 2
MessageBoxHeightFactor = 5 # stock is 3

Регулирует высоту раскрытого меню сообщений.

---------- Добавлено в 18:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:17 ----------


Спасибо всем ответившим комрадам.
Проблему решил редактированием графического файла OfficerA.dds .
Выкладываю, вдруг кому понадобится.

Так и надо было делать.Только лица там безлики, поэтому и замена не слишком заметна.Вот из Das Boot , там да.

ICE LADY
15.07.2010, 03:06
Здравствуйте всем!

С уважением Обращаюсь ко всем кто может сделать данный модик
У Субмарины класса VIIB и у Субмарины класса VIIC
Пожалуйста передвиньте бортик сзади на то место где на картинке указан красный бортик
Буду очень благодарна

Пожалуйста отпишитесь если кто возьмётся за данный модик

ICE LADY
19.07.2010, 09:36
Здравствуйте всем!

Народ помогите пожалуйста!!!
Подскажите с помощью каких программ
можно передвинуть бортик сзади на то место где на картинке указан красный бортик.

chief07
19.07.2010, 20:28
Здравствуйте всем!

Народ помогите пожалуйста!!!
Подскажите с помощью каких программ
можно передвинуть бортик сзади на то место где на картинке указан красный бортик.

Видимо, Goblin Editor.

ICE LADY
20.07.2010, 15:14
Здравствуйте всем!

Сhief07 Спасибо за информацию.

Я пробовала с помощью Goblin Editor передвинуть задний бортик - не получается,
Так как когда я пытаюсь выделить только задний бортик
то выделяется полностью левое и правое ограждения.

Насколько я понимаю Goblin Editor считает левое и правое ограждение единым элементом и не делит их на компоненты.

Если возможно передвинуть задний бортик с помощью Goblin Editor ,
Пожалуйста объясните как это сделать.

vril
20.07.2010, 15:49
Фрау, помнится мне ещё по 3-ему Вы с мужчинами пытались исправить румынскую интерпретацию у-ботов. Мне вот тоже архитектура не очень, ошибок много.

ICE LADY
20.07.2010, 18:02
Ubisoft как мне кажется в 5-й раз на одни и те же грабли наступает с данным историческим симулятором, не говоря уже о других серьёзных проблемах с данной игрой. (как так можно?)
Очень Надеюсь что и в этот раз меня поддержат и помогут с информацией
и проблемы с внешним видом субмарин будут хотя бы частично устранены.

p.s
А так если бы не Ubisof не было бы Silent Hunter

Vivens somnium
21.07.2010, 00:46
Плз есть у кого нибудь ссылка на сайт с высококачественными текстурами материалов которые использовались при постройке лодок VII типа

chief07
21.07.2010, 10:11
Плз есть у кого нибудь ссылка на сайт с высококачественными текстурами материалов которые использовались при постройке лодок VII типа

По-моему это прерогатива разработчиков игры и вряд ли эти текстуры когда-либо выложат.Ну если , конечно, кто-то не перекупит права на серию SH.

Vivens somnium
22.07.2010, 00:45
Простите что не в тему плз можно ссылку на Goblin Editor :)

ICE LADY
22.07.2010, 07:08
Здравствуйте всем!

Goblin Editor должен находится в вашем (Призрак) каталоге игры SH-V там где data, Support и тд,
посмотрите там.

Vivens somnium
22.07.2010, 14:42
У меня он находится в папке Data но не запускается или глючит
плз HELP

Obelix
23.07.2010, 04:31
У меня он находится в папке Data но не запускается или глючит
плз HELP
А должен быть в корневой папке игры. Попробуй туда переместить.

Vivens somnium
23.07.2010, 08:41
Спасибо запустить смог только такой вопрос как в нем премещать и изменять объекты на лодке

Vivens somnium
24.07.2010, 08:02
Можно ли с помощью какой нибудь программы или мода вернуть в SH5
фотофильтры и SH4 :thx:

vril
26.07.2010, 11:00
Торпеда слишком быстро(имхо) выходить из ТА. Где и как это можно поправить?

Vivens somnium
27.07.2010, 07:15
Можно ли запустить часы в кормовом отсеке с помощю S3D - Silent 3ditor

Illyustrator
29.07.2010, 14:56
KELLERMANN! Вы наверно, в основном "пропадаете" SH3 !? У меня к Вам вопрос. В Вашей "команде" есть программисты или разбирающиеся люди в файловой системе игры SH5?

KELLERMANN
29.07.2010, 16:03
Illyustrator


KELLERMANN! Вы наверно, в основном "пропадаете" SH3 !? У меня к Вам вопрос. В Вашей "команде" есть программисты или разбирающиеся люди в файловой системе игры SH5?

Структура 3 и 4 и 5 практически одинакова.
Занимаюсь 3 и КСД-2.
Теперь в основном только КСД-2.

Какой именно вопрос?

Illyustrator
29.07.2010, 17:30
Какой именно вопрос?
Я хочу исправить эти “гламурные” иконки на “рисованные” (непосредственно ту, которая указывает на “точку следования” (со стрелой)). Меняю…, а оказывается она (иконка) прописана и ещё тут (вверху слева). Вопрос первый, какой файл отвечает за активацию этих иконок и можно ли их прописать так, чтобы в файле StrategicMap.dds они оказались чуть левее (относительно крайне левого ряда этих иконок)? Поясню. Слева вверху они останутся. Поэтому нужна дополнительная иконка.
P.S. Надеюсь понятно изложил.:)

Illyustrator
30.07.2010, 14:13
KELLERMANN! Я извиняюсь, но я могу рассчитывать на какой нибудь ответ?:)

KELLERMANN
30.07.2010, 23:42
Illyustrator

Все что связно с интерфейсом игры, в том числе карты, регулируется в папке Menu далее папка Page, какой именно файл отвечает за карту не помню сейчас. Так как весь бывший файл Menu 1024 в 5 Х разбит на куски для каждого раздела отдельно (например для Узо или перископов).

Illyustrator
31.07.2010, 00:33
Illyustrator

Все что связно с интерфейсом игры, в том числе карты, регулируется в папке Menu далее папка Page, какой именно файл отвечает за карту не помню сейчас. Так как весь бывший файл Menu 1024 в 5 Х разбит на куски для каждого раздела отдельно (например для Узо или перископов).
Спасибо! Попытаюсь...:)

Illyustrator
05.08.2010, 13:53
... ( для Obelix ) ...

Illyustrator
06.08.2010, 02:25
Вот ещё один вариант карты, который любезно предоставил мне Hitroff.Это лишний раз доказывает, что Флотский прав. Может, их было много и разных, синих, жёлтых, белых и т.д. и т.п., но этот вариант тоже правдив и имеет право на реализацию как исторически достоверный. И он мне нравиться больше остальных!
P.S. Жаль, что не всё можно реализовать!:sorry:

vril
06.08.2010, 07:19
Вот ещё один вариант карты, который любезно предоставил мне Hitroff.

Класс!:bravo: Голосую за этот вариант.:cool:

Ulquiorra
06.08.2010, 10:32
Присоединяюсь. Класный вариант карты!!!

Hitroff
06.08.2010, 23:12
Мне тоже нравится:) Только не пойму я....на той карте государственный герб Третьего Рейха уже присутствует, а.....год, только 32-ой:eek:
Ну и ладно
Вот еще по Скапа-Флоу карточка, тож ничего-так, плохо, что разрешение децельное:( А по Гельголанду подробно так....

Ulquiorra
07.08.2010, 10:25
Hitrof респект за карты =))

Hitroff
07.08.2010, 10:35
Hitrof респект за карты =))
Завсегда - пожалуйста:) Работаем дальше
"Ищущий, да обрящет" (Тов. Христос, ок. 30 г. Н.Э.);)

Hitroff
07.08.2010, 10:41
Только не пойму я....на той карте государственный герб Третьего Рейха уже присутствует, а.....год, только 32-ой:eek:
А...Сдается мне, что эта дата - год создания (изменения/корректировки) карты, потому что, вот:

Ulquiorra
07.08.2010, 12:43
Ну теперь всё встало на свои места. А кстати кто и в каком году придумал символику 3 рейха?

Hitroff
07.08.2010, 13:11
Ну теперь всё встало на свои места. А кстати кто и в каком году придумал символику 3 рейха?
Дабы не флудить - в личку;)

Ulquiorra
07.08.2010, 13:15
ясн, больше не буду. ИЗВИНИТЕ)

vril
08.08.2010, 10:12
Обнаружил очередной "румынский косяк" - телескопический командирский перископ. Взгляните - оба перископа выдвинуты на максимальную высоту, но командирский значительно выше. Вопрос: как его опустить?

Ulquiorra
08.08.2010, 10:52
А у меня такого косяка нет =))

vril
08.08.2010, 12:10
Хмм... спасибо, будем искать.

---------- Добавлено в 11:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:06 ----------


Хмм... спасибо, будем искать.

Камраден, ткните пальцем где проблема, не могу понять!

kovall
08.08.2010, 12:30
Обнаружил очередной "румынский косяк" - телескопический командирский перископ. Взгляните - оба перископа выдвинуты на максимальную высоту, но командирский значительно выше. Вопрос: как его опустить?

этот косяк следствие одного из модов. запамятовал какого. я его удалил.

vril
08.08.2010, 15:00
kovall, дык понятно... ещё бы знать какого?

Illyustrator
08.08.2010, 16:30
Вот, на сегодняшний момент есть два основных варианта. Третий (цвет, контрастность воды). У меня такой вопрос. А надо ли эти ShapeTextures на Зоны Влияния?

Hitroff
08.08.2010, 16:59
Первый - Отлично!!! А по ShapeTextures....вроде бы и положено, а по большому счету и нафиг ненада...хотя и выглядит, более "убедительней", что ли...:mdaa:
Особливо понравилась линейка соотношения "Узел-Километр-Минута" - ПЕСНЯ!:bravo: А её можно не таку контрастную сделать...темно-синюю, например?

Illyustrator
08.08.2010, 17:04
...Особливо понравилась линейка соотношения "Узел-Километр-Минута" - ПЕСНЯ!:bravo: А её можно не таку контрастную сделать...темно-синюю, например?
Это не моё. А подправить можно.:)

Hitroff
08.08.2010, 17:45
Рад, что работа в данном направлении идет правильным курсом :)

Illyustrator
10.08.2010, 00:10
...А по ShapeTextures....вроде бы и положено, а по большому счету и нафиг ненада...хотя и выглядит, более "убедительней", что ли...:mdaa:...
Не понял! :eek: Подводники сами отмечали территории или им давали карты уже с готовыми обозначениями Зон Влияния? "Пролейте свет" на этот нюанс. Вроде хотим приблизить карту к реальным того времени...:)

Hitroff
10.08.2010, 00:44
Встречный вопрос: А какие карты Мы имеем ввиду? Есть рабочая, есть оперативная, есть отчетная и специальная....Насчет доблестных германских подводников - уверен на 100%, графические отметки на рабочих картах и планах (две разные вещи) самостоятельно НЕ НАНОСИЛИСЬ, но могли ДОПОЛНЯТЬСЯ офицерами, в зависимости от их рода деятельности непосредственно в процессе выполнения боевой задачи (у каждого офицера было несколько копий рабочей карты), как и у Советских (Российских подводников). Модель операции уже была разработана ТАМ в виде оперативной морской карты и плана, и все основные графические отметки наносились операторами в процессе изготовления комплекта карт, предназначенных конкретному командиру конкретной боевой единицы, для выполнения конкретного задания.
В общем Так (что касается России-Матушки из "Планирование боевой операции и тактики ведения морского боя"):
Графическая часть решения может дополняться схемой боевой организации сил и таблицей распределения сил по задачам.

План - подробно разработанное решение с детализацией задач подчиненным силам не менее чем на одну командную инстанцию ниже, чем в решении. В графической части плана более подробно отражаются вопросы, включенные в решение.

Рабочей картой называется карта, на которую наносятся данные общей и частной обстановки, предложения по использованию сил, элементы замысла, выполненные расчеты в объеме, необходимом командующему (командиру), офицеру штаба, корабля.

Назначение рабочей карты - обеспечить необходимой информацией командующего (командира), офицера штаба в процессе выполнения ими своих обязанностей. Каждый офицер наносит на рабочую карту те данные обстановки, которые ему нужны по роду его деятельности. Рабочая карта может использоваться для докладов, оценки обстановки, подготовки предложений и выводов по использованию сил, а при недостатке времени - для оформления замысла на использование сил.

Отчетные карты предназначены для представления вышестоящему штабу, а иногда - подчиненным и взаимодействующим штабам (частям) в хронологической последовательности необходимой информации о ходе выполнения поставленной боевой задачи, достигнутых при этом результатах и происшедших в обстановке изменениях.

Специальные карты предназначены для наглядного изображения отдельных элементов обстановки, присущих действиям специальных служб, сил (войск).

Морские оперативные карты являются графическими боевыми документами, и как все графические боевые документы они обладают юридической силой. Придание им юридической силы достигается введением реквизитов документов. Под реквизитом документа понимают совокупность данных, которые должны содержаться в документе для признания его действительным. К ним относятся: утверждающая подпись, заголовок документа, гриф секретности, количество экземпляров, подпись должностного лица, а в отдельных случаях — согласующая подпись и отметка об учебном характере документа. Из этого перечня минимально необходимыми являются заголовок, гриф и подпись должностного лица.

В зависимости от назначения морской оперативной карты состав реквизитов может изменяться. Например, на решениях, планах, как правипо, кроме заголовка, грифа и подписи должностных лиц ставится утверждающая подпись, а на картах обстановки и разведывательных картах она отсутствует.
Дальше - интересней...могу поделится

Illyustrator
10.08.2010, 02:22
Это я понял! Ну, и как быть!? Готовить МОД в нескольких вариантах?

Obelix
10.08.2010, 02:26
Illyustrator
Разобрался со шрифтами. Выбор шрифтов и их цвета производится в \data\Menu\StyleSheets\ файл German.shss.
Интересовавший тебя момент - блок [NavigationMap] секция [NavigationMap.TitleDarkBackground]
На первом скрине результаты замены шрифта, на втором - побочное явление - вместе с этим сообщением меняется шрифт и на текущей дате, причём, как видно, на дате есть проблемы - отсутствие мягкого знака. Я использую английскую версию и русификатор от буки. К тому же установлен мод NewUIs TDC ByTheDarkWraith, русифицированный файл menu и font_path из этого же мода, без этих шрифтов на моде одни кракозябры.
И ещё один момент: файл German.shss присутствует в моде NewUIs TDC ByTheDarkWraith, при установке произойдёт подмена данного файла с нарушением работы одного из модов, надо как то учесть этот момент.
Кстати, файл, который я приложил - редактированый файл мода NewUIs TDC.

Illyustrator
10.08.2010, 02:48
Да... С этим надо разобраться!%) Подмену я учитываю. Ведь "Иконки" тоже там "повязаны". Думаю этот кусок работы Твой! Ты не против!?:)

vril
10.08.2010, 06:52
Обнаружил очередной "румынский косяк" - телескопический командирский перископ. Взгляните - оба перископа выдвинуты на максимальную высоту, но командирский значительно выше. Вопрос: как его опустить?

Вообщем проблему создает Equipment_Upgrades_Fix_byTheBeast(радиопеленгатор и Fumo), будьте готовы. "Ломается" командирский, акустик слышит в надводном и кольцо антенны в подводном продолжает крутиться через текстуры рубки. Сегодня отпишу автору, пусть решает.

Hitroff
10.08.2010, 09:24
Это я понял! Ну, и как быть!? Готовить МОД в нескольких вариантах?
Нет конечно.:) Все дело в том, что исходя из условий самой игры, пользователю требуется "универсализация" морской карты. То есть в ней присутствуют, как элементы оперативных карт и планов, так и "рабочая" карта+лоции (или без лоций - они, конечно штука необходимая, но для игры - сложная). Пусть будет "гибрид", приближенный к графике морских карт "Оberkommando des Heer", с "чекухами", визами, типовыми обозначениями того периода (если это возможно, конечно). По графическим обозначениям оперативных морских карт Кригсмарине, я попытаюсь что-нибудь отыскать. А насчет имитации "карандаша", "циркуля" и т.п. - это просто находка!:cool: Смело можно и нужно внедрять. В рабочих курсовках от "кривых" и "прямых" прокладок, живого места небыло, причем поражало "разноцветие (тут тебе и синий и красный и черный/коричневый карандаш....). В общем есть плацдарм для творчества. Кстати, штурманами, кроме автопрокладчика курса, широко использовались кальки (чтобы по минимуму "засорять" рабочую карту). На кальке отрисовывались различные поправки истинного курса, шаблоны выхода в фигуру, и только тогда переносились "набело". Я к чему веду: Если есть такая возможность, было бы просто великолепно, если после прохождения миссии, у командира оставалась копия "курсовика" со всеми твоими "кренделями" маневров. Весьма полезная вещь, позволяющая разобрать ту или иную тактическую ситуацию, проанализировать ошибки и т.д.:rolleyes:

vril
10.08.2010, 10:51
Вообщем проблему создает Equipment_Upgrades_Fix_byTheBeast(радиопеленгатор и Fumo), будьте готовы.

Решил проблему. Это был New UIs with TDC 3_8_1 by The Dark Wraith. У Dark Wraithа зенитным без правки перископной глубины пользоваться не возможно - он под водой.

U-47
10.08.2010, 12:26
Обнаружил очередной "румынский косяк" - телескопический командирский перископ. Взгляните - оба перископа выдвинуты на максимальную высоту, но командирский значительно выше. Вопрос: как его опустить?

Это не косяк, так и должно быть командирский перископ поднимается выше чем наблюдательный:), смотрите чертежи:

vril
10.08.2010, 12:43
U-47, на моей картинке разница по высоте между перископами значительно отличается от чертежей, взгляни ещё раз, а вот в стоковом варианте всё в порядке и зенитным пользоваться можно.

U-47
10.08.2010, 12:55
U-47, на моей картинке разница по высоте между перископами значительно отличается от чертежей, взгляни ещё раз, а вот в стоковом варианте всё в порядке и зенитным пользоваться можно.

Вы написали что это "Румынский косяк":rtfm:, и скриншот я особо не смотрел, и не видел какая там высота:)

vril
10.08.2010, 13:22
U-47 читаем далее -
Это был New UIs with TDC 3_8_1 by The Dark Wraith. У Dark Wraithа зенитным без правки перископной глубины пользоваться не возможно - он под водой.

В последней версии интерфейса от The Dark Wraith высота у командирского соответствует, однако зенитный всё ещё под водой. Почему не понятно?

Illyustrator
10.08.2010, 18:22
...Кстати, файл, который я приложил - редактированый файл мода NewUIs TDC.
Скинь мне на мой Е-mail сохранённые изменения этого файла в "блокноте". Я его внедрю в свой теперешний интерфейс. ( как это сделал я, выслав тебе по почте с файлом Page navigation map.)

lavrval
16.08.2010, 21:50
Кто-нибудь может подсказать, через какой файл можно изменить шкалу для перископа? Я использую мод для SH V - NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith.
Шкала прибора AOBF некорректно измеряет дистанцию для моего монитора. Хочу сжать ее по вертикали, но какой файл править не знаю. Изменял углы обзора для перископов, толку немного было.
Спасибо

Obelix
17.08.2010, 02:32
lavrval
В архиве с модом вложен мод NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch, там изменённые сетки для RAOBF, попробуй те сетки, заодно и путь к нужным файлам узнаешь.;)

Mandibula
17.08.2010, 17:30
Братцы! Кто может помочь?:ups: В "NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights" файл "HUD" имеет неконтрастные кнопки. Может ли кто то покрасить их (кнопки) как в файле под именем "HUD_2", который я прилагаю. Заранее благодарю.

lavrval
17.08.2010, 19:21
Камрады, посоветуйте какой файл подшаманить, что бы диск AOBF вращать мышью, а то частое нажатие кнопок Q/E что бы найти дистанцию и куц убивает наслаждение процессом. Я использую мод NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith. У него кнопками вращается, но есть такой мод - HiDef Realistic Interface V2.0 от reaper7. У этого модера диск вращается мышью. буду признателен если ткнёте пальцем где подправить, если правка возможна разумеется.
Спасибо

Illyustrator
17.08.2010, 19:41
Братцы! Кто может помочь?:ups: В "NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights" файл "HUD" имеет неконтрастные кнопки. Может ли кто то покрасить их (кнопки) как в файле под именем "HUD_2", который я прилагаю. Заранее благодарю.
Mandibula, надо сделать "скрин" и конкретно указать кнопки. Лично я не понял, что переделать...:dontknow:

Illyustrator
18.08.2010, 14:42
Представляю Вам два вида карандаша («Normal pencil» и «Sharp pencil»). Прошу не стесняться, кто в этом заинтересован, высказать своё конструктивное мнение.
Осталось разобраться со «сменой курса»…

Hitroff
18.08.2010, 15:02
Мне больше Sharp нравится, он естественней смотрится...ОбSharpаней, так сказать...:cool:

Mandibula
18.08.2010, 16:21
Mandibula, надо сделать "скрин" и конкретно указать кнопки. Лично я не понял, что переделать...:dontknow:

Вот прилагаю скрин с указанием расположения кнопок, которые я хотел бы сделать контрастными (т.е. при нажатии надо чтобы, например, покраснели или позеленели, по сравнению с ненажатами). В ванильном SH4 тоже в свое время люди озаботились сделать зеленые кнопки. Я попробовал поменять оригинальный "HUD" на "HUD" из игры "KSD 2", он меня устраивает, но во первых без разрешения, а во вторых есть у этих файлов несовпадения в рисунке некоторых пиктограмм. В первый раз спрашивая, я думал, что знающий человек просто сравнит файлы (HUD из "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith" и HUD который я прилагал). :ups:

vril
19.08.2010, 10:58
Представляю Вам два вида карандаша («Normal pencil» и «Sharp pencil»).

Голосую за Normal pencil, ближе к реальности, на мой взгляд.

Onealex
19.08.2010, 23:00
Представляю Вам два вида карандаша («Normal pencil» и «Sharp pencil»). Прошу не стесняться, кто в этом заинтересован, высказать своё конструктивное мнение.
Осталось разобраться со «сменой курса»…

Normal pencil

Illyustrator
20.08.2010, 02:32
Наконец-то я "уговорил" эту неподатливую "Курсовую стрелку"! Теперь она есть и после смены курса...:victory:

Hitroff
20.08.2010, 07:31
УРА!!! Дело мастера боится ))))))))))))))))0

malak5
21.08.2010, 14:04
уважаемые мододелы,а можно ли в игре увеличить яркость солнца? на мой взгляд оно бледновато и по моему излишне крупное все остальное по моему нормально

Illyustrator
21.08.2010, 15:28
уважаемые мододелы,а можно ли в игре увеличить яркость солнца? на мой взгляд оно бледновато и по моему излишне крупное все остальное по моему нормально
По большому счёту, можно всё. Но дело в том, что это «игра» и как любое изображение, имеет плоскость и границы « яркости». В природе, на светло-голубом небе Солнце очень Яркое, скажем, «Ослепительное». Но существуют и ещё звёзды в сто раз ярче, но при этом, если бы мы смотрели на них с земли, наше светло-голубое небо не стало бы темнее. А изображение, будь-то Монитор или Бумага имеет замкнутую градацию «Цвета» между Белым и Чёрным. Значит, что бы сделать «Белое» - белее, а «Чёрное» - чернее надо увеличивать значение противоположного. То есть, чтобы сделать «Белое» ещё Ярче надо, фон (среду, в которой оно светит) сделать темнее. В итоге мы получим, одно яркое Солнце. Это моё личное мнение как художника…:)

Dмитрич
22.08.2010, 22:48
Хотел бы обратиться к людям играющим в SH5.Нужна помощь.
Меня интересуют некоторые текстуры из SH5,но игры у меня нет.
Точное название я не знаю,но знаю где они находятся и как примерно выглядят.
Находятся примерно тут- SH5\data\Textures.
А вот как примерно они выглядят.(см.ниже)

Illyustrator
23.08.2010, 00:58
Dмитрич, вот, что смог найти...

Dмитрич
23.08.2010, 08:05
Illyustrator
Огромное спасибо!:thx:

vril
23.08.2010, 10:37
Illyustrator, взгляните, весьма любопытный материал на мой взгляд:
http://www.filefront.com/15520289/KM_Karten.rar/

Illyustrator
24.08.2010, 01:33
Вот, ещё большой "кусок" работы сделан Obelix-ом.
P.S. теперь " приказы" будем получать на печатном устройстве с "ENIGMA"...:)

vril
24.08.2010, 09:48
Два вопроса к спецам: какие файлы нужно поменять для переноса рубки 7"а" на корпус 7"с" и как переставить(низкий поклон румынам:fool:) "молот" шумопеленгатора на середину палубы?

vril
24.08.2010, 11:29
Вот, ещё большой "кусок" работы сделан Obelix-ом.
P.S. теперь " приказы" будем получать на печатном устройстве с "ENIGMA"...:)

Отличная новость, однако вопрос к переводчикам: авианосец патрулирующий окрестности режет слух... может квадрат всё-таки или акваторию, как вариант? Да и 5 вспомогательных крейсеров - это перебор, надо править!

Hitroff
24.08.2010, 12:54
Вот, ещё большой "кусок" работы сделан Obelix-ом.
P.S. теперь " приказы" будем получать на печатном устройстве с "ENIGMA"...:)
Карта "оживает" с каждым днём :cool:

Illyustrator
24.08.2010, 12:59
Отличная новость, однако вопрос к переводчикам: авианосец патрулирующий окрестности режет слух... может квадрат всё-таки или акваторию, как вариант? Да и 5 вспомогательных крейсеров - это перебор, надо править!
На счёт выражений типа "окрестности" отписал Obelix-у, а с "тоннажем" и "числовым значением" это, наверное, в задании. Кстати, есть МОД, который уменьшает это значение... :)

Illyustrator
24.08.2010, 22:56
Вот например интересный экземпляр

Да, вот, то-то и оно, что "Экземпляр"...:)

Obelix
25.08.2010, 04:45
Отличная новость, однако вопрос к переводчикам: авианосец патрулирующий окрестности режет слух... может квадрат всё-таки или акваторию, как вариант? Да и 5 вспомогательных крейсеров - это перебор, надо править!
Значит, что касается терминов и корректных заданий: из-за особенностей применяемого в готовящемся моде шрифта (FPHunt12, другой значёк для написания буквы "я" - ‡, у меня русификатор от Буки со значком Ґ) возникла необходимость корректировки некоторых файлов русификации. Под корректировку попали только файлы campaign.tsr в папках кампаний, и только текст, попадающий под данный шрифт (строка Campaign.Description= не попадает под этот шрифт)
В итоге к основному моду карты планируется приложить мод-дополнение для русской версии, который должен ставиться поверх русификатора. На английскую версию это дополнение ставить не понадобится.

Как я понимаю, русификаторы у всех разные, поэтому перед установкой дополнения надо будет проверить, каким значком у Вас прописана буква "я" - если значком ‡ то дополнение не нужно.

В дополнении я просто поменял нужные значки и не трогал содержание полагая, что большинство пользуется Буковской русификацией.

К моду Lite Campaign придётся сделать другое, отдельное дополнение.

Но что было бы ещё лучше и упростило бы задачу, так это изменить в шрифте FPHunt12 написание буквы "я" с ‡ на Ґ. Есть ли у кого мысли, как это сделать?

PS И ссылочку на руский Lite Campaign, если не затруднит, скиньте, плз.

vril
25.08.2010, 10:03
Я использую русик созданный нашими парнями. А какой лучше, полнее что-ли, буковский или наших камрадов?

---------- Добавлено в 09:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:49 ----------


какие файлы нужно поменять для переноса рубки 7"а" на корпус 7"с"

Повторю свою просьбу...

Obelix
25.08.2010, 10:31
Я использую русик созданный нашими парнями. А какой лучше, полнее что-ли, буковский или наших камрадов?


Наши камрады успели перевести только

На данный момент наша работа русифицирует основы игры, технические описания, брифинги, обучающую миссию и первую кампанию!!!
далее подоспел русик от Буки и смысл переводить дальше потерялся.

Illyustrator
25.08.2010, 12:55
...PS И ссылочку на руский Lite Campaign, если не затруднит, скиньте, плз.
...

Два вопроса к спецам: какие файлы нужно поменять для переноса рубки 7"а" на корпус 7"с" и как переставить(низкий поклон румынам:fool:) "молот" шумопеленгатора на середину палубы?
Долго тебе ждать придётся...:) Спроси у знающих людей, работающих с "моделями". У HotmenAndre, например...

Illyustrator
27.08.2010, 04:04
Как Вам это!?...:)