PDA

Просмотр полной версии : Стрельба



Страницы : 1 [2]

Ulair
22.10.2010, 14:14
Для активации блокнота нужно залочить цель.

Понятно это... Только и залочить не получается... Что пробелом, что кнопкой зеленой возле перископа... Что-то я не понимаю видимо... :ups: С другими модами не должен конфликтовать по идее :rtfm:

Obelix
22.10.2010, 14:50
В СХ5 в полном смысле цель не лочится: перископ не следует за целью, просто происходит отметка цели и УЗО настраивает первичные данные на залоченную цель. Справочник активируется при наведении на орла, возможно придётся включить ручной режим ввода, хотя у меня после открытия справочника открывался и в авто и в ручном режиме.

Ulair
22.10.2010, 15:00
В СХ5 в полном смысле цель не лочится: перископ не следует за целью, просто происходит отметка цели и УЗО настраивает первичные данные на залоченную цель. Справочник активируется при наведении на орла, возможно придётся включить ручной режим ввода, хотя у меня после открытия справочника открывался и в авто и в ручном режиме.

Спасибо! Теперь буду экспериментировать с курсовым углом и пеленгом :rtfm:

Ulair
22.10.2010, 16:01
В принципе работает :yez: :) В миссии PQ-17 из 4х выпущенных торпед две попали именно в те корабли, в которые целился (и даже точно под трубу практически :) ). Еще две ушли в молоко, но они могли быть и бракованными, а также могли отскочить от борта - слишком острый угол был, а взрыватель контактный :) Реализм на максимум, кроме стабилизации... Потому не знаю ))

Obelix
22.10.2010, 16:09
...Еще две ушли в молоко, но они могли быть и бракованными, а также могли отскочить от борта - слишком острый угол был, а взрыватель контактный :)
Скорее бракованные. В СХ5 есть пара серьёзных недостатков, связанных с торпедами - торпеды с КВ взрываются под любым углом, даже самым острым, второй касается отсутствием работоспособности МВ.
Правда ходят слухи, что МВ, подобно авиации, активизируются к середине карьеры.

sag81
05.11.2010, 22:03
Скажите вы восновном как целитесь вручную или через малый сектант и как целится ночью через сектант,ведь ночью невидно мачт?

berrkut
06.11.2010, 00:06
Скажите вы восновном как целитесь вручную или через малый сектант и как целится ночью через сектант,ведь ночью невидно мачт? Странный вопрос... если не через секстант, то что тогда вообще вручную? На глазок что ли???? :dontknow: А ночью приходится атаковать с меньшей дальности или вообще вести (преследовать) цель до рассвета. Тяжела жизнь подводника.... ;)

sag81
06.11.2010, 00:20
Как раз воснавном ночью и атаковали,я зато что после 3Х тяжело пересаживаться за такое управления.Ведь в жизни один докладывал дальность до цели другой следил за эскортом, а в игре ты один и на канвоях просто засыпишся с такой наводкай на цели,покуда будешь телепаться тебя эскорт потопит.

SashaKA001
06.11.2010, 00:37
как целится ночью через сектант,ведь ночью невидно мачт?

можно поставить фильтр и будет чуть чуть лучше, ставить через JSGME

sag81
06.11.2010, 15:19
Скажите лочу цель распознаю у старпома узнаю дальность до цели,ставлю сектантом это расстояние и скорость судна всегда разная получается и из за этого всегда промахи,подскажите как точно узнавать скорость судна по проще без(RAOBF)?

Obelix
06.11.2010, 15:24
Скажите лочу цель распознаю у старпома узнаю дальность до цели,ставлю сектантом это расстояние и скорость судна всегда разная получается и из за этого всегда промахи,подскажите как точно узнавать скорость судна по проще без(RAOBF)?
Во-первых показания старпома и сектанта часто различаются.
Во-вторых курсовой угол правильно определен? От этого показателя зависит правильность определения скорости (без RAOBF) и дальнейший расчёт гироугла в СРМ.

sag81
06.11.2010, 15:29
а чем все таки проще вычислять?И опять же таки курсовой угол по RABOF вычислять.

Obelix
06.11.2010, 16:09
а чем все таки проще вычислять?И опять же таки курсовой угол по RABOF вычислять.
Смотря что вычислять. КУЦ и скорость проще вычислять с помощью RAOBF а дальность по малому сектанту, опять же - в зависимости от погодных условий: если качка слабая, то можно и RAOBF использовать, а если изрядно штормит то малый сектант станет незаменимой вещью.

berrkut
06.11.2010, 16:21
а чем все таки проще вычислять?И опять же таки курсовой угол по RABOF вычислять. Курсовой угол точнее всего вычисляется графически. Делая два замера дальности, ориентировочно через 3 минуты, отмечаем на карте эти две точки и соединяем. Проводим линию своего курса, затем замеряем угол между курсом цели и своим в точке их пересечения. Точность очень высокая. При точных замерах, погрешность не больше 2 - 3 градусов.
Для вычисления скорости совсем не обязательно сначала задавать курсовой угол! :stop: Исходных данных от двух замеров дальности вполне достаточно - разница пеленга, дальности и время между замерами. Простейшая геометрия треугольников. С вычислением скорости есть один нюанс - нужно вычислять скорость только после 2 замеров дальности! Если сделать три, то скорость посчитается не верно. Конкретно так: делаем замер дальности секстантом, через 3 минуты (ну в SH-5 не обязательно 3, просто так точнее) замеряем дальность заново, жмём расчёт скорости, для перепроверки через некоторое время опять замеряем дальность и снова рассчитываем скорость. У меня почти всегда разница между двумя вычислениями скорости не превышает 1 узла. :ok:

sag81
06.11.2010, 18:34
Интересно как это все вычислялось когда лодка заходила в середину конвоя?Вот бы выдернуть систему авто наведения из 3Х.

berrkut
06.11.2010, 20:07
Интересно как это все вычислялось когда лодка заходила в середину конвоя?Вот бы выдернуть систему авто наведения из 3Х.:umora: :lol: :D А система "самонаведения" и в пятом есть!!! Только какой интерес так играть??? Вообще не понимаю тех кто играет без ручного расчёта стрельбы... Ну а рассчитать траекторию стрельбы можно и заходя в центр конвоя! Курс и скорость у всех кораблей в конвое одни и те же. :victory: Правда какой в этом смысл с одним кормовым торпедным аппаратом?

Вячеслав57
06.11.2010, 21:07
Sag81: когда лодка заходила в середину конвоя, да и в иных ситуациях, командиру выдавали данные стрельбы минимум три офицера - штурман, торпедист и старпом. Командир выполняет маневр, выдает им данные. В этом разделе есть ссылки на несколько хороших инструкций по торпедной стрельбе.
В SH5 можно выполнять автоматическое наведение: нажимаем побел, в окне диалога с офицером надо нажать "Отключить СРП", далее над целью появится перевернутый треугольник от красного до зеленого цвета. А можно и давать им задание выполнять рассчеты, результаты которых появляются в диалоговом окне, а уж руководствоваться ими или нет, дело командира (Ваше). Эти опции настраиваются в файле пользователя TDW.
Учитывая, что находясь посреди конвоя, командиру надо быстро и правильно маневрировать, стрелять и много еще чего делать, а, например, как справедливо отметил Berrkut, прибегать к автонаведению не хочется. Или в ситуации, когда условия не позволяют вести правильные расчеты (но, мне представляется, что главным должны быть очень быстрые действия, помните в заставке: "Хорошего и отличного офицера разделяют 15 секунд"), к тому же конвой не идет постоянным курсом, а идет зигзагом, а после первого взрыва торпеды может и скорость изменить и курс, то оправдано вести стрельбу по пеленгу. Мы здесь выше где-то об этом уже говорили.
Суть, если кратко, такова: включайте СРП, устанавливайте скорость на 0, КУЦ значения вроде как не имеет, но я ставлю 90 град, возьмите пеленг на нос цели, засеките время до прохождения всей цели по данному пеленгу, зная приблизительную дистанцию (обычно это 500 - 800 метров) и скорость торпеды, определитесь сколько времени нужно топеде на прохождение этой дистанции и сколько градусов за это время проходит ваша цель, сделайте упреждение перископом в расчете на встречу торпеды с носовой частью цели и пуляйте. Погрешность в дистанции, как правило, компенсируется длиной судна. Потренируйтесь немного и вскоре верояность попадания внутри конвоя приблизится к 100%.
Вопрос больше тактики, но чтобы не терять логику рассуждений, рискну писать здесь: полагаю, что и с одним кормовым аппаратом лезть в конвой стоит, да так они и делали. Почему? 1. Внутри конвоя, как правило, идут самые крупные цели. 2. Пусть и один аппарат, но это еще одна быстрая жертва. 3. Противнику труднее понять откуда ведется атака. 4. Вас труднее обнаружить на фоне шумов целей. 5 Отстреляв вы можете уйти на глубину и замаскироваться на время перезарядки торпед под судами, затем всплыть на перископ и снова атаковать. Тут еще можно добавить несколько "за".

sag81
06.11.2010, 22:25
Вот я это и имею в виду что маневрируя и целясь да еще и за эскортом следить задача не излегких,вы же конечно заходили во внутрь конвоя и какой мондраж начинается"когда за этим всем следишь да еще и цели выбераешь при этом наводя на корабль".

berrkut
07.11.2010, 00:52
Отстреляв вы можете уйти на глубину и замаскироваться на время перезарядки торпед под судами, затем всплыть на перископ и снова атаковать. Тут еще можно добавить несколько "за" Господа, вы играете со стоковым AI или используйте мод IRAI???? Зайти в конвой, отстреляться, погрузиться, перезарядиться, всплыть, заново атаковать..... алгоритм извращённого самоубийства!!!! После первой же атаки конвой рассыпается и корабли выполняют противолодочные манёвры. В таких условиях атаковать можно только "на глаз" да ещё и выдавая своё местоположение! Неееет. я предпочитаю дать залп но двум целям и уходить. Причём торпеды должны дойти до целей практически одновременно. Для этого я атакую одну цель электрическими торпедами, а вторую парогазовыми с небольшой задержкой. Это если цели в одной колонне. Или же одинаковыми торпедами, но первую из дальней колонны, а вторую из ближней. Залп, второй залп и на глубину!

sag81
07.11.2010, 01:47
Так в жизни как раз и атаковали с поверхности и ходили во внутрь колоны так как добыча жирнее и маневрировать легче а эскорту стрелять по вам соответственно тяжелее так как своих зацепят.Это с появлением радара стало делать это невозможно.

berrkut
07.11.2010, 02:00
Господа, я описал свою тактику в этом разделе под названием СТРЕЛЬБА, исторические диспуты тут не предусмотрены :flood:. И мы, видимо, читали разную литературу по истории войны в Атлантике.... тех кто действовал в описанной вами манере я не нашел, видимо они не смогли оставить свои мемуары для потомков :rtfm: В любом случае, эффективность действий в SH-5 сильно зависит от того используйте ли вы моды влияющие на AI.

sag81
07.11.2010, 03:01
Кстати "Стальные гробы" Генриха Верне. там как раз и есть да еще Битва за Атлантику док.ф где "Кречмер" кстате остался жив после такой тактике, правда он в плен попал (вынудили всплыть его глубинные бомбы).Ладно тему закрыли.

Вячеслав57
07.11.2010, 15:04
Конечно же мы играем с IRAE. Тут, видимо, важнее поставить вопрос о каких годах войны мы сейчас говорим. А говорим мы, видимо, о 1939-1943 годах.
Выбор тактики - дело командира, практика - критерий истины. Каждый выбирает то, что ему представляется наиболее целесообразным. Главное - побольше навредить и вернуться живым. Однако, существуют и некоторые рекомендации и инструкции и наставления, но командир всегда волен сам принимать решения.
Но залезть внутрь конвоя, причем это чаще делалось именно в надводном положении из-за низкой подводной скорости хода, - было совершенно обычной и нормальной практикой.

Obelix
07.11.2010, 16:05
...Но залезть внутрь конвоя, причем это чаще делалось именно в надводном положении из-за низкой подводной скорости хода, - было совершенно обычной и нормальной практикой.
Совершенно справедливо. Плюсом надводной атаки было то, что за обстановкой вокруг лодки следило несколько пар глаз, в подводном же командир полагается исключительно на свой глаз и слух акустика. В игре сложнее - за обстановкой в любом положении следит командир, в подводном, при желании, подключается акустик. Вчера атаковал Ринаун из подводного положения. Пока забивал данные для стрельбы, пропустил подкрадывание эсминца, зашедшего с кормы. Пришлось сразу после залпа скрываться на глубине. О попадании догадался как в реале - по двум бабахам со стороны цели.
И то, что чаще делалось из надводного положения - так это из-за опасности обнаружения. Кречмера так и накрыли, когда его старпом после надводного круиза по конвою решил спрятаться под водой. Там то его асдиками и выцепили.

ZINCH
09.11.2010, 15:35
Господа! Подскажите, возможно ли такое: при определении дальности до цели с помощью секстанта ввести в СРП долько - дальность. Заметьте - только дальность без изменения КУЦ! Потому, что при замере дальности с помощью секстанта в СРП вводятся данные не только дальности, но и КУЦ, тогда метод перпендикуляров накрывается. Можно конечно с помощью секстанта замерить расстояние и вручную ее ввести в СРП, но может кто знает как сделать так, чтобы КУЦ оставался неизменным при измерении расстояния с помощью секстанта. В SH3 так оно и было!?:(

berrkut
21.11.2010, 16:05
Выявил одну проблему. При использовании электрических торпед TIII Ge появляется ошибка в расчёте траектории хода торпеды. Это связано с тем, что скорость TIII на два узла больше чем у TII, но расчёт производится по данным на 28, а не на 30 узлов на обе торпеды! Поначалу грешил на моды, но проверка показала, что они не виноваты... Пришлось полностью отказаться от TIII.

Obelix
21.11.2010, 16:16
... Пришлось полностью отказаться от TIII.
Странно. А с подогревом как? Т2, по крайней мере, всё это учитывают. И с подогревом и без него идут в цель, значит игра учитывает и 28 и 30 узлов. Неужели и Т3 надо подогревать? Это глюк!

berrkut
22.11.2010, 02:05
А с подогревом как? Т2, по крайней мере, всё это учитывают. Вот этого не знаю, проверял только стандартный ход торпед. ТII идут в цель, TIII впереди цели, парогазовые торпеды всех модификаций также попадают без погрешностей. Проверки проводились на одной цели с вводом идентичных данных.

SokRus
27.11.2010, 02:48
Ребят, помогите пожалуйста, разобраться с RAOBF :(
Перевел это (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1435215&postcount=3440)
Как устанавливать дальность до цели - понял.
Как измерять скорость цели - понял. (за это, как я понял, отвечает красная риска).
Не понял как измерять AOB. Конкретно на примере ссылки выше... если цифра на верхней части среднего круга находиться левее 90 (как и показано на скрине у него), то как в этом случае вычислять? Ведь дальше 90 цифр просто нет.

И еще вопрос...
В игре, в журнале штурмана (там где определяешь цель, скорость и т.д.), устанавливается значение КУЦ. Там показан рисунок. В центре силуэт цели, а стрелкой показываешь, как подлодка смотрит на цель? Наверху нос цели, внизу корма?

И еще маленький вопрос :)
КУЦ - это и есть AOB? Просто когда устанавливаю AOB, как показано в посте TDW, КУЦ в журнале штурмана показывает черте что. К примеру, подлодка стоит практически перпендикулярно к цели. а КУЦ показывает, что смотри почти в нос (к примеру 13 гр).

berrkut
27.11.2010, 02:59
КУЦ - это и есть AOB? Просто когда устанавливаю AOB, как показано в посте TDW, КУЦ в журнале штурмана показывает черте что. К примеру, подлодка стоит практически перпендикулярно к цели. а КУЦ показывает, что смотри почти в нос (к примеру 13 гр). КУЦ - угол между курсом цели и курсом вашей лодки. Его надо высчитать и установить вручную. В журнале изначально произвольный КУЦ стоит.

Obelix
27.11.2010, 03:24
КУЦ и АОВ одно и то же - пеленг с цели на лодку -
Там показан рисунок. В центре силуэт цели, а стрелкой показываешь, как подлодка смотрит на цель? Наверху нос цели, внизу корма?. Только не лодка смотрит на цель а на каком пеленге от цели находится лодка.
C помощью RAOBF пределяется практически точно, но быстрее примерно на глаз или когда известен курс цели и лодки легко вычисляется. Позже отпишу, как определить его с помощью RAOBF.

SokRus
27.11.2010, 03:32
КУЦ и АОВ одно и то же - пеленг с цели на лодку - Только не лодка смотрит на цель а на каком пеленге от цели находится лодка.
C помощью RAOBF пределяется практически точно, но быстрее примерно на глаз или когда известен курс цели и лодки легко вычисляется. Позже отпишу, как определить его с помощью RAOBF.

Т.е. в центре показан силуэт моей лодки? Наверху нос, внизу корма?

Вот спасибо, очень жду помощь по RAOBF :)

Obelix
27.11.2010, 12:19
Т.е. в центре показан силуэт моей лодки? Наверху нос, внизу корма?

Как раз нет, в центре показан силуэт цели.
Подожди, сейчас картинку накатаю.

SokRus
28.11.2010, 18:34
C помощью RAOBF пределяется практически точно, но быстрее примерно на глаз или когда известен курс цели и лодки легко вычисляется. Позже отпишу, как определить его с помощью RAOBF.

Обеликс, продвижение по RAOBF есть? :)

bombardir
09.12.2010, 01:23
слушайте, а может кто-нибудь на русском написать короткий гайд по RAOBF?

tachila
19.12.2010, 01:44
Перечитал все эти 12 страниц, но ни где не увидел ничего про палубное орудие. Как приказать стрелкам Открыть огонь? Есть только направить их к орудию, и отпустить обратно в лодку, а вот как отдать приказ уничтожить кого-то - в упор не вижу, запарился я уже постоянно скакать туда сюда, особенно в шторм, не гоже капитану с мокрыми сандалями по палубе шастать :D

berrkut
19.12.2010, 02:52
Перечитал все эти 12 страниц, но ни где не увидел ничего про палубное орудие. Как приказать стрелкам Открыть огонь? Есть только направить их к орудию, и отпустить обратно в лодку, а вот как отдать приказ уничтожить кого-то - в упор не вижу, запарился я уже постоянно скакать туда сюда, особенно в шторм, не гоже капитану с мокрыми сандалями по палубе шастать Ну ты блин даёшь!!!! :umora: :lol: Просто, глядя в бинокль на цель, нажми пробел! Цель отметимся маленьким треугольником и расчёт начнёт вести по ней огонь. Тоже действует и для зенитчиков относительно воздушных целей.

tachila
19.12.2010, 03:05
berrkut
ОК, спасибо, как-то не додул, стоят уроды у орудия, и ничего не делают %)

VTS
08.01.2011, 12:12
Почти 6 часов просидел,ни одного не потопил,играю без контактов на карте,еле нашёл и начинается и по Диску атаки на ТДК и по диску самодельному и по кольцам RAOBF и судорожно листаю инструкции методом перпендикул. курсов и прочее,короче всё мимо.Хочу спросить кто как стреляет на ручном прицеливании,что посоветуете,может выбрать один способ и оттачивать,а как в реалии было?

Obelix
08.01.2011, 12:43
Для наведения я пользуюсь стоковым TDC, он меня вполне устраивает.
Фиксирую цель, торпедист определяет тип корабля. Далее стадиметром определяю дистанцию, через секунд 20 - 40 повторяю замер. Либо на глазок, либо, если известен курс цели, по расчётам пересечения курсов выставляю курсовой угол. Далее по замерам удаления выставляю скорость и если по моим прикидкам скорость меня устраивает произвожу пуск. Обычно это две торпеды с интервалом 5-10 секунд (если цель - крупный боевой корабль - то это залп из всех 4-х аппаратов). Атаковать стараюсь с дистанции до 1500 м. Процент попадания около 70% (всё зависит от времени на подготовку выстрела - чем тщательнее произвёл замеры, тем выше вероятность попадания.) Часто произвожу многочасовое сопровождение цели для выяснения курса и скорости цели
Если цель оказывается на дистанции 400-500 м то часто стреляю на глазок с упреждением (скорость цели выставлена на 0)

VTS
08.01.2011, 13:48
Да понаворачивал и всё хочется уметь и быстро,так это в кресле с кружкой чая,а как ребята в те годы без калькуляторов и прочих штучек.

tachila
11.01.2011, 16:31
Что-то не соответствует глубина осадки кораблей с прописанной в справочнике. Взять к примеру "Королеву Елизавету" (или как её там) в справочнике её осадка 8.9, ставил 9.9, 9.5, и даже 9 - торпеда пролетает не сдетонировав, а вот с "Десантным кораблём" всё наоборот, он прописан по моему 5.8, ставлю 6.8 - торпеда ему попадает в бок, причём существенно выше нижней точки его корпуса. Что - всех тупо в бочины расстреливать?

SashaKA001
12.01.2011, 01:10
Что-то не соответствует глубина осадки кораблей с прописанной в справочнике. Взять к примеру "Королеву Елизавету" (или как её там) в справочнике её осадка 8.9, ставил 9.9, 9.5, и даже 9 - торпеда пролетает не сдетонировав, а вот с "Десантным кораблём" всё наоборот, он прописан по моему 5.8, ставлю 6.8 - торпеда ему попадает в бок, причём существенно выше нижней точки его корпуса. Что - всех тупо в бочины расстреливать?

я уже писал это, и нетолько с "Десантным" а и с Либерти, и еще с какими то, осадка 5.8 ставлю 6.8, 7.8, 9.8, 10.8 а торпеда идет чуть выше днища:popcorn::popcorn::popcorn:

der_seewolf
08.02.2011, 17:25
На subsim.com (http://www.subsim.com/radioroom//downloads.php?do=file&id=648) нашел программу MoBo - Electronic Maneuvering Board - электронный маневренный планшет. Это не Мод.

Vit&Net
25.02.2011, 15:58
В СХ5 в полном смысле цель не лочится: перископ не следует за целью, просто происходит отметка цели и УЗО настраивает первичные данные на залоченную цель. Справочник активируется при наведении на орла, возможно придётся включить ручной режим ввода, хотя у меня после открытия справочника открывался и в авто и в ручном режиме.

А чтобы перископ следовал за целью как в sh4 можно тут сделать,пока руку набьешь в ручную ни времени ,ни нервов не хватит?

Nosulia
25.02.2011, 20:12
А чтобы перископ следовал за целью как в sh4 можно тут сделать,пока руку набьешь в ручную ни времени ,ни нервов не хватит?
Да..
Вы представьте на секунду, что Вы и вправду на немецкой лодке образца 1939г оказались. Всё что Вы можете сделать это посмотреть на цель в перископ.
Что значит залочить цель? Что значит "перископ следовал за целью"?? Компьтеризированная немецкая субмарина с лазерным наведением?

Vit&Net
25.02.2011, 22:36
:)Конечно так,как в реале интересней.Просто я не могу попасть ручным способом в простой эсминец,который крутится вокруг.Чтоб его...)Все торпеды мимо,вроде не косой.

KELLERMANN
26.02.2011, 00:47
А в эсминец и в жизни то было очень сложно попасть...
Так что это норм, то что ты думаешь что мажешь, или в ручную больше ставь на опережение...

Elf78
26.02.2011, 03:01
Да..
Вы представьте на секунду, что Вы и вправду на немецкой лодке образца 1939г оказались. Всё что Вы можете сделать это посмотреть на цель в перископ.
Что значит залочить цель? Что значит "перископ следовал за целью"?? Компьтеризированная немецкая субмарина с лазерным наведением? Фрицы такие выдумщики были, что я бы этому не удивился. Один СРП чего стОит!

--- Добавлено ---


:)Конечно так,как в реале интересней.Просто я не могу попасть ручным способом в простой эсминец,который крутится вокруг.Чтоб его...)Все торпеды мимо,вроде не косой.
Напомню, что игра называется "Сайлент хантер", а не "Крейзи хантер" :).

Nosulia
26.02.2011, 11:51
:)Конечно так,как в реале интересней.Просто я не могу попасть ручным способом в простой эсминец,который крутится вокруг.Чтоб его...)Все торпеды мимо,вроде не косой.
Это и вправду было не просто.. И в игре не просто(на максимуме сложности, естественно).
В "сторожей" палить не люблю. Но если засёк и не жалко "рыбку", то в последнее время чаще так делаю - на слух "ловлю" позицию, чтоб был хотя б в 300 метрах за кормой, даю самый полный, глубину 15 и слухачу сечь цель нонстоп. Как два раза услышу пеленг 180, палю 5-ым магнитом нулями глубиной 3.5м. В 90% случаев это обеспечивает "сторожу" срочное погружение...

VTS
26.02.2011, 12:38
ПриветNosulia! А я мечтаю отточить безперескопн.атаку,у тебя получается?

Vit&Net
26.02.2011, 13:59
Лично мне,до этого очень далеко:)Да,эта игра требует терпения,зато какой кайф,когда вот так в ручную попадаешь в цель!

Nosulia
26.02.2011, 21:24
ПриветNosulia! А я мечтаю отточить безперескопн.атаку,у тебя получается?
А чего тут получаться? Это примитивно просто. В SH3 процент попадания таким способом близок к 100. К несчастью, в SH5 математические величины не соответствуют данным измерительных приборов. И к сожалению, существующими возможностями игры попадания можно добиться атакуя только одиночные цели. Даже с риалистик гид. оператором попасть "на слух" в цель в составе группы ни разу не подняв "глаз" очень трудно. Мне, по крайней мере...

bombardir

http://s1.ipicture.ru/uploads/20110227/thumbs/Gdk4gEFT.png (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3751364.html)

http://s1.ipicture.ru/uploads/20110227/xWA1K72n.png (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3751378.html)

Обязательно убедиться в точности Вашего справочника

Да. Тут ещё не описано как вычислять скорость.
Перекрестие оптики на форштевне. Запускаем секундомер. Останавливаем когда перекрестие коснётся кормы.
Внешняя шкала - длина судна по справочнику. Подводим к этой длине внутренний диск RAOBF с отмерянными секундами. На красном ридере видим скорость в узлах

VTS
27.02.2011, 01:01
Уже три недели не плаваю,в командировке,но я вроде подводил высоту мачты по RАOB к чёрной риске пониже справа может путаю или из-за x6zoom? А как ты АОВ сняла?На картинке V=20,а буруна под носом нет.

Nosulia
27.02.2011, 02:49
Уже три недели не плаваю,в командировке,но я вроде подводил высоту мачты по RАOB к чёрной риске пониже справа может путаю или из-за x6zoom? А как ты АОВ сняла?На картинке V=20,а буруна под носом нет.
Я делаю так как описано.
Стоит или идёт цель - не важно. После вычисления КУЦ его "поправит" скорость цели, если таковая у неё имеется.
Чтоб КУЦ узнать смотрим нижний скрин. Длину цели(239.5) на внешнем диске совмещаем с дистанцией до неё(2330) на внутреннем. Напротив длины судна в рисках(на скрине 33) видим КУЦ(54).

SashaKA001
27.02.2011, 02:56
Напротив длины судна в рисках(на скрине 33) видим КУЦ(54).

а не от носа и до середины судна нужно считать это примерно будет 25, нет?

Nosulia
27.02.2011, 03:30
а не от носа и до середины судна нужно считать это примерно будет 25, нет?
Замечательную фразу изрёк камрад Сталевар в разделе SH3 именно по этому поводу
"Не прокатит, ровно половины судна не существует, оно одним куском плавает. Если оно плавает двумя, значит в него кто-то уже насовал торпед и мерять его скорость не имеет смысла
А в целом судне бывает только вот_где-то_тут_примерно половина, которая легко даст тебе ошибку в 1-2 узла и хороший шанс промаха".

Присмотритесь к скрину хорошенько.. Где она - половина??

VTS
27.02.2011, 04:28
Так это цель нужно если она на ходу лочить,иначе не посчитаешь 33,а это не реал.

KELLERMANN
27.02.2011, 11:44
Так это цель нужно если она на ходу лочить,иначе не посчитаешь 33,а это не реал.

Посчитаешь, погрешность в 1-3 деления в данном случае, будет погрешность в 1-5 гр КУЦ, при остальных правильных данных особо не повлияет на попадание.

Nosulia
28.02.2011, 08:23
Я - морской специальности. Командир БЧ 1( в прошлом) - штурман ПЛ...
Необходимо знать пеленг и дистанцию до цели. А неопределенное- Пеленг такой-то на ближней или дальней дистанции, просто УЛЫБАЕТ. Доклад ни о чем.

Улыбнул чел.
Во-первых, будь он повнимательнее, он бы заметил, что суть вопроса вычислить скорость цели именно по RAOBF. А вообще то да - её можно узнать пятью разными способами.. И самый долгий тот, что он изложил..
А во вторых, человека всегда улыбает то, что он не в силах понять. Имея всего 4 пеленга на цель из разных точек(на ближней или на дальней дистанции - это вообще не важно), можно узнать и курс цели и скорость и дистанцию до неё
И ничего страшного в том нет, что "командир бч1" не знает таких элементарных вещей... Это в нашей армии встречается

VTS
28.02.2011, 09:57
Короче рядом с комп. положить маневр.планшет,транспортир и линейку паралельную,через 3-6 мин пару пеленгов и все проблемы. Nosulia, RAOBF это наверно в прошлом,поэтому мор. специалист и потерялся.

Nosulia
28.02.2011, 10:16
Бог с ним, с диском.. Но что в 40-х годах дистанцию до цели мог дать только сонар, а гидрофон лишь показать направление мор. специалист знать то должен???
Его ж улыбнул доклад ни о чём - оператор гидрофона ему дальность до цели не доложил...

Nosulia
28.02.2011, 15:56
а не от носа и до середины судна нужно считать это примерно будет 25, нет?
Пожалуйста простите меня, зазнайку.
Умные люди меня поправили в личку - действительно, существует несколько разных модов и различных сеток для перископов. И некоторые имеют 40 делений (они помельче градуированны). Так вот в них действительно нужно общую длину судна в рисках делить на два, и именно этому числу рисок на диске RAOBF будет соответствовать верный КУЦ. В моей сетке их 20.
Виновата, каюсь.. Но метод вычисления тот же, что и изложен выше

SashaKA001
28.02.2011, 19:32
Пожалуйста простите меня, зазнайку.
Умные люди меня поправили в личку - действительно, существует несколько разных модов и различных сеток для перископов. И некоторые имеют 40 делений (они помельче градуированны). Так вот в них действительно нужно общую длину судна в рисках делить на два, и именно этому числу рисок на диске RAOBF будет соответствовать верный КУЦ. В моей сетке их 20.
Виновата, каюсь.. Но метод вычисления тот же, что и изложен выше

нечего страшно

Obelix
13.03.2011, 15:52
Особенности торпедной стрельбы в Ui-Boat с ручным вводом данных:
Итак, при входе в перископ справа вверху находим пиктограмму в виде перископа, она будет жёлтого цвета (скрин 1),
128784
нажимаем пиктограмму, чтобы она стала зелёной.
Теперь стадиметром замеряем расстояние до цели (цель залочена и идентифицирована), получаем расстояние до цели. Из-за ошибки стадиметра расстояние вычисленное им ошибочное (скрин 2);
128786
Тепер нажимаем вновь на пиктограмму перископа (должен мигнуть красный огонёк на пиктограмме, подтверждающий ввод данных в СРП) и наблюдаем, что число, показывающее дистанцию до цели изменилось. Проверяем линейкой - практически правильный результат!
128785
Дальнейшие вычисления производятся стандартным способом.
Надеюсь эта краткая инструкция поможет разобраться со стрельбой в Ui-Boat.

SashaKA001
13.03.2011, 16:33
Особенности торпедной стрельбы в Ui-Boat с ручным вводом данных:
Итак, при входе в перископ справа вверху находим пиктограмму в виде перископа, она будет жёлтого цвета (скрин 1),
128784
нажимаем пиктограмму, чтобы она стала зелёной.
Теперь стадиметром замеряем расстояние до цели (цель залочена и идентифицирована), получаем расстояние до цели. Из-за ошибки стадиметра расстояние вычисленное им ошибочное (скрин 2);
128786
Тепер нажимаем вновь на пиктограмму перископа (должен мигнуть красный огонёк на пиктограмме, подтверждающий ввод данных в СРП) и наблюдаем, что число, показывающее дистанцию до цели изменилось. Проверяем линейкой - практически правильный результат!
128785
Дальнейшие вычисления производятся стандартным способом.
Надеюсь эта краткая инструкция поможет разобраться со стрельбой в Ui-Boat.

вчера проверил работает

Nosulia
13.03.2011, 21:46
Особенности русского перевода? Бывает пеленг 360?
Obelix
У меня справочник корабелей "открывается", только если навестись на цель.. Но бывает хоца посмотреть просто так. Как сделать, чтоб он в любое время открывался??

chepur999
18.03.2011, 16:52
Достал сегодня с пыльной полки диск от Буки Silent hunter 4.Выкладываю мануал по стрельбе из него.Может кому пригодится)))Все четко написано как,для чего и зачем.
Хотя на практике все же сложно как-то.По крайней мере мне.

Captain73
21.03.2011, 20:13
Парни как добиться от акустика,чтобы он сообщал курс и скорость цели или как самому,садясь за гидрофон,вычислить эти данные???(если это вообще можно в игре делать) Играю на 100% реализме,маркеров на карте почти нет! Заранее спасибо!

Nosulia
21.03.2011, 20:34
Кликните на него. И из появившихся комманд выберите нужную..
Акустик в пятом, в отличии от третьего, молчун. Меня это просто убивает. Всё время надо глядеть на строчку сообщений и выискивать его скудные сообщения..

Captain73
21.03.2011, 21:13
Кликните на него. И из появившихся комманд выберите нужную..
Акустик в пятом, в отличии от третьего, молчун. Меня это просто убивает. Всё время надо глядеть на строчку сообщений и выискивать его скудные сообщения..

Эх, добрый SH3!!!))) А самому если сесть за акустика??? Тоже никак? Или только через перископ???

SashaKA001
21.03.2011, 21:27
Парни как добиться от акустика,чтобы он сообщал курс и скорость цели или как самому,садясь за гидрофон,вычислить эти данные???(если это вообще можно в игре делать) Играю на 100% реализме,маркеров на карте почти нет! Заранее спасибо!

1. Нужно опустится на глубину 20 - 24 метра. Он сам скажет. (Что слышу шум на такому то пеленгу)
2. Если не говорит ничего, а вы точно знаете что что-то есть, идем в комнату к барбосу (Сонар мену), давим мышкой на сонар (это такой большой круг со стрелочкой), наводим мышку на круг и колесиком вращаем стрелочку, предварительно ПЛ поставить на ноль хода тоесть Стоп машины,
3. Далие, вращаем, вращаем слушаем звук окияна, и тут мы слышим чух чух чух,(это торговец) или чухчухчух,(это военный) и смотрим слева с верху на цифры, это и есть пеленг на цель. Допустим 290`, Рисуем на мини или на большой карте круг циркулем радиусом 20 км
4. На мине карте или на большой карте, должно быть вокруг ПЛ сетка с градусами от 0 до 360`, если нету то включаем ее, смотрим на 290` рисуем линию. жмем на Esc.
5. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 300` рисуем линию. жмем на Esc.
6. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 310` рисуем линию. жмем на Esc.
7. Рисуем линию от первого линии до третьей линии, Все у вас есть примерный курс цели, всплываем и идем на перехват на полном ходе а там вам вперед смотрящие уже скажут то что вы хотите,
а если уж совсем хотите точно вычислить курс цели то вам нужно посмотреть один клип название Hydrophone.Interception.Tutorial.by.Nefelodamon.part01.wmv гугл вам в помощь или Manual TDC with Real navigation and Realism 100% for SH5 на youtube.com в поиск в вести все на английском или этот Hydro hunt tutorial SH5
это все снял stoianm который обитает тут subsim.com

P.S. там сложного ничего нету, главное следить за мышкой

Загляда
21.03.2011, 21:48
Эх, добрый SH3!!!))) А самому если сесть за акустика??? Тоже никак? Или только через перископ???
Ну это Вы напрасно... Nosulia как раз умеет и любит проводить безперископные атаки. Потому сей факт её и не устраивает. Да и я соглашусь. Очень неудобно

Elf78
23.03.2011, 12:36
1. Нужно опустится на глубину 20 - 24 метра. Он сам скажет. (Что слышу шум на такому то пеленгу)
2. Если не говорит ничего, а вы точно знаете что что-то есть, идем в комнату к барбосу (Сонар мену), давим мышкой на сонар (это такой большой круг со стрелочкой), наводим мышку на круг и колесиком вращаем стрелочку, предварительно ПЛ поставить на ноль хода тоесть Стоп машины,
3. Далие, вращаем, вращаем слушаем звук окияна, и тут мы слышим чух чух чух,(это торговец) или чухчухчух,(это военный) и смотрим слева с верху на цифры, это и есть пеленг на цель. Допустим 290`, Рисуем на мини или на большой карте круг циркулем радиусом 20 км
4. На мине карте или на большой карте, должно быть вокруг ПЛ сетка с градусами от 0 до 360`, если нету то включаем ее, смотрим на 290` рисуем линию. жмем на Esc.
5. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 300` рисуем линию. жмем на Esc.
6. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 310` рисуем линию. жмем на Esc.
7. Рисуем линию от первого линии до третьей линии, Все у вас есть примерный курс цели
Через три пеленга цель может пройти бесконечным количеством курсов, если нам не известны расстояние, скорость или КУЦ, максимум, что мы можем выжать из этих пеленгов, это в правой или левой "полусфере" цели мы находимся, поэтому рисовать ничего не надо, заслушали пару раз, прикинули в какую сторону по горизонту цель смещается и вперед, догонять.

SashaKA001
23.03.2011, 16:33
Через три пеленга цель может пройти бесконечным количеством курсов, если нам не известны расстояние, скорость или КУЦ, максимум, что мы можем выжать из этих пеленгов, это в правой или левой "полусфере" цели мы находимся, поэтому рисовать ничего не надо, заслушали пару раз, прикинули в какую сторону по горизонту цель смещается и вперед, догонять.
Тоже вариант.

Nosulia
23.03.2011, 18:34
Солнцы, по-моему человек спросил о методе стрельбы, а не поиска курса цели..

ZetZorro
06.07.2011, 00:24
Ребят подскажите как торпедировать. Галка ручного расчета стрельбы не стоит. Целюсь значит в корабль, жму зафиксировать - появляется треугольник желтый или зеленый, когда перископ направлен на 0. Так вот когда треугольник зеленый жму пуск и торпеда идет куда смотрит перископ, естественно корабль уже уходит, естесно не попадаю.Если кликнуть на старпома, то в диалоге можно включить СРП, тогда появляется отчет старпома о цели, треугольника не желтого не зеленого нет, но опять же торпеда идет по взгляду перископа. Блин может пояснит кто, в 3-ю ходил таких проблем не было, а сейчас что-то застрял. И еще выставляю настройки реализма, потом начинаю миссию и предлагаеться настройка сложности просто сложно и т.д. - пользователя нет, поставил средне, вот не знаю затронул ли реализм.

Obelix
06.07.2011, 02:27
ZetZorro
Непосредственно перед пуском торпеды фиксацию нужно снять.
Реализм лучше всего настраивать вот тут: документы\SH5\data\cfg\UPCInitial\GameplaySettings.cfg

ZetZorro
07.07.2011, 20:51
Вот спасибо!

Roma34
15.07.2011, 21:50
Господа , как мне настроить торпеду ( G7a) Чтобы она шла змейкой! Я ни одного транспорта не могу потопить с ней!( измучился!!!!!!!!!!!

Obelix
16.07.2011, 02:49
Для этого нужна торпеда с FAT или ещё лучше LUT. Но их выдают только в 1943. Конструкция G7a позволяет настроить только скорость хода, а так это прямоидущая торпеда.

Roma34
16.07.2011, 18:05
Ах, шайзе! Это не та порпеда! ( G7e) Вот сней у меня проблемы! Я ее пустил так просто, и она пошла " змейкой" Но когда я увидел противника , и
решил его отаковать он а пошла почему то по прямой и вообще не дошла (

alex40360
08.08.2011, 12:52
Сделал два прибора,"German Attack Disc" и из "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo". Первый из коробки от ДВД дисков, диска ДВД стандартного, и маленького. Второй из тех же материалов. Использовал обыкновенный транспортир и расчертил тоненьким СД маркером. Вот только не знаю как бы сделать обратную сторону "German Attack Disc".

Oberon_Lipetsk
24.09.2011, 17:50
Кто подскажет как заставить стрелять артиллериста и зенитчика? К орудию я их через вахтенного офицера вызываю, но они стоят и ничего не делают. Как дать им команду на стрельбу я не понимаю. Приходится самому идти к орудию и стрелять

Obelix
24.09.2011, 19:33
Oberon_Lipetsk
Навести бинокль (именно бинокль, не узо и не перикоп) на цель и нажать пробел

Oberon_Lipetsk
24.09.2011, 22:59
Oberon_Lipetsk
Навести бинокль (именно бинокль, не узо и не перикоп) на цель и нажать пробел
Спасибо! Я бы наверное долго не догадался? Этого нет в мануале. Где вообще все эти вещи можно поподробнее почитать? Например что делать если кончатся боеприпасы (или топливо), а задание еще не выполнено. Можно ли зайти в любой немецкий порт и там заправится?

Obelix
26.09.2011, 02:12
Можно ли зайти в любой немецкий порт и там заправится?
Можно. При подходе в дружественный порт нажать на появившийся якорь и выбрать пункт "Оснащение" - засекреченная технология рейха в момент телепортирует на борт полные цистерны топлива и полный боекомплект торпедного вооружения.

Oberon_Lipetsk
26.09.2011, 12:11
Тогда как новичок попробую еще запарить вас своими вопросами. Начал играть на 100% реализме.
1. Отметок на картах об обнаруженных кораблях - нету. Так и должно быть? Во всех обучающих видео (со 100% реализмом) - вроде есть отметка противника на карте. Как тогда его наносить на тактическую карту?
2. Экипаж вообще не сообщает мне об обнаруженном противнике. Т.е. плыву в режиме сжатого времени - хоп, время остановилось. Думаю что такое: смотрю в перископ - у меня под носом вражеский корабль. Вахтенный при этом молчит как партизан. Это что, тоже норма?
3. Где то вычитал, что в игре неправильный прибор, определяющий дальность. И вроде надо ставить мод. (у меня Бука, вер.1.2). Подскажите новичку, какие моды обязательно нужно ставить? Не хотелось бы ставить лишнее, но без каких просто нельзя (моды, исправляющие ошибки игры).
4. Для расчета скорости противника нужен хронометр. Кнопкой U (как написано в F1) он не вызывается. Где то в обучалке он появлялся, и при ускорении времени до 2000 он появляется, но вызвать я его не могу...Как тут быть?
Пока вроде все))) Не обессудьте, если буду много спрашивать. Хотя вроде бы и много прочитал уже по игре

Obelix
26.09.2011, 19:16
1. При 100% реализме отметки на карте отключаются (это один из пунктов настройки реализма)
2. Глюк игры
3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61030&p=1668400&viewfull=1#post1668400
4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.

Oberon_Lipetsk
26.09.2011, 22:10
1. При 100% реализме отметки на карте отключаются (это один из пунктов настройки реализма)
Как же тогда отслеживать противника? Наблюдая за ним в перископ, замеряя дальность до него кооректным стадиметром и проставляя метки на тактической карте?
[/QUOTE]2. Глюк игры[/QUOTE]
А это как то лечится?
[/QUOTE]3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61030&p=1668400&viewfull=1#post1668400[/QUOTE]
Спасибо, я это и имел ввиду, но по ссылке меня выводит лишь на регистрацию, а не на мод (или на сабсиме надо регистрироваться?)
[/QUOTE]4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.[/QUOTE]
Вот это я конечно тупанул конкретно))))
Вообще большое спасибо за помощь

Vovan-jan
26.09.2011, 23:49
Маленькая заметочка по измерению дальности до визуальных контактов: назначив в Commands.cfg, желательно с помощью SH Keymapper, команду Estimate range to contact на определённую клавишу, наводим перекрестье перископа/бинокля на цель, жмём и заносим данные в СРПУ.:ok: Показатели довольно точные!

Oberon_Lipetsk
27.09.2011, 00:18
Маленькая заметочка по измерению дальности до визуальных контактов: назначив в Commands.cfg, желательно с помощью SH Keymapper, команду Estimate range to contact на определённую клавишу, наводим перекрестье перископа/бинокля на цель, жмём и заносим данные в СРПУ.:ok: Показатели довольно точные!
Ну это же уже в своем роде чит. Разве не так? Это нам не подходит)))

Obelix
27.09.2011, 01:58
Спасибо, я это и имел ввиду, но по ссылке меня выводит лишь на регистрацию, а не на мод (или на сабсиме надо регистрироваться?)

Сорри, да, там надо регистрироваться. Вот тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&p=1685077&viewfull=1#post1685077) выкладывал для незарегистрированных.

Oberon_Lipetsk
27.09.2011, 10:25
Сорри, да, там надо регистрироваться. Вот тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&p=1685077&viewfull=1#post1685077) выкладывал для незарегистрированных.
Я зарегился и скачал стадиметр. Скажи пожалуйста, его надо устанавливать через JSGME или можно тупо скопировать папку DATA в папку с игрой?

Obelix
27.09.2011, 10:43
Как понравится. Если не планируется откат, можно и скопировать с заменой. Я бы на всякий случай через JSGME установил.

SH-5
18.11.2011, 08:15
Вот спасибо!

И чё,работает? Я тоже с наводкой торпеды мучиюсь,даже играть стал снова в sh-3. Я правильно понял: ловлю перескопом цель-фиксирую (загорается триугольник)-и перед нажатием на "огонь" снимаю фиксатор (триугольник пропадает)?

vasmann
07.02.2012, 11:50
Не знаю, может не актуально.
Мое видео прицеливания, правда для сайлент хантер 4 с аддоном для немецких лодок.
Принцип общий, я им и в третьем стрелял и в 4. Уверен в пятом будет работать.

http://www.youtube.com/watch?v=_28Ls7PmdeA
Простите что ночная, атака. Я уже потом про это подумал. Я просто всегда ночью атакую.
Настройки полный реал, без обновления контактов на карте (как по мне это чит).

Я важное уточнение сделаю.
Не важно была точка отсчета потому, что лодка стояла. А так же не важен был остчет относительно курса лодки, потому, что опять-таки лодка стояла и курса не меняла.
Если же лодка меняет курс и движется, то в принцип прицеливания нужно внести некоторые коррективы.

POROH
08.02.2012, 02:07
vasmann
Есть ли возможность записать такой же мануал по "ручной" стрельбе на американских подлодках (SH4)?

vasmann
08.02.2012, 11:17
Там же, в моем же канале.
У амеров вообще халява, у них есть position keeper :)

www.youtube.com/watch?v=F3zq_NsIF18
Ну еще немного теории перехвата конвоев/целей

http://www.youtube.com/watch?v=H0_grgAKWjE

POROH
08.02.2012, 12:23
vasmann
С этим видео знаком, меня как раз интересует ручной расчет курса цели и скорости "на бумаге" и занесением данных в приборы. Я так понял, на американках так нельзя?

vasmann
08.02.2012, 12:48
Дык принцип расчета тотже что и у гансев. Он же не зависит от типа лодки - просто геометрическая задача.
А вот как эти данные вводить в торпеды на амерах, я не знаю. Я позишн кипером пользуюсь.

Я тут подумал немного. А собственно какая разница ручного ввода от ввода через ПК.
Расчитай решение в какой то точке, вбей решение через 3 закладки/кружка вправом верхнем углу где мы данные для ПК вбиваем. Дождись пока цель войдет в перекрестие в этой точке и огонь.

dizil
15.03.2012, 11:53
подскажите пожалуйста
Можно ли исправить проблему, у меня по умолчанию стоит постоянно магнитный взрыватель, можно ли исправить на ударный механизм? чтоб постоянно не щелкать ааа переключатся на магнитный взрыватель тогда когда нужно

volodya61
15.03.2012, 12:04
подскажите пожалуйста

А какая разница? Это все-равно только видимость) магнитные взрыватели не работают, поэтому у торпеды в любом случае срабатывает контактный... все, что по этому поводу сделали в Ubi, это сделали очень нежную настройку контактного взрывателя и торпеды взрываются при любом угле атаки...
ЗЫ: я как-то потратил часа три расстреливая свои корабли на рейде, чтобы увидеть хоть один сработавший магнитный взрыватель) не дождался.. если торпеда идет глубже на 0.5 м от днища, то она не взрывается, а на меньшем расстоянии уже невозможно рассмотреть, было касание или нет..

dizil
15.03.2012, 12:14
А какая разница? Это все-равно только видимость) магнитные взрыватели не работают, поэтому у торпеды в любом случае срабатывает контактный... все, что по этому поводу сделали в Ubi, это сделали очень нежную настройку контактного взрывателя и торпеды взрываются при любом угле атаки...
ЗЫ: я как-то потратил часа три расстреливая свои корабли на рейде, чтобы увидеть хоть один сработавший магнитный взрыватель) не дождался.. если торпеда идет глубже на 0.5 м от днища, то она не взрывается, а на меньшем расстоянии уже невозможно рассмотреть, было касание или нет..

Ну почему нет разницы ? у меня получалось взорвать торпеду под днищем корабля магнитный взрыватель работает, но не на всех торпедах

volodya61
15.03.2012, 12:15
На каком расстоянии от днища?
Наблюдал камерой или решил, что под днищем по выставленной глубине хода?

dizil
15.03.2012, 12:38
Осадка грузовика 5.8 вод, и устанавливаешь глубину 6.0 торпеды магнитный взрыватель наносит больше урона короблю с большого расстояния с 1 торпеды можно сломать на пополам грузовик лично проверял )))

volodya61
15.03.2012, 12:46
Я тебя расстрою) это был не магнитный взрыватель) она тупо в борт воткнулась) практически все осадки судов гуляют плюс минус полметра, чтобы проверить работу взрывателя, торпеда должна взорваться не на расстоянии погрешности в 0.2 метра, а хотя бы в метре от днища, как это было в других Хантерах...
ЗЫ: а грузовики ломаются пополам и при глубине хода торпеды в 2 м.. а под большим расстоянием для дополнительного гидроудара и подразумевается как раз 1-1.5 метра

anfall
03.05.2012, 08:26
Уважаемые, скажите пожалуйста, проблема с магнитным взрывателем так и не решена? Проходят под днищем на различной глубине и не аллё! не вижу особого смысла тогда врубать СРП , так сказать ставь аркаду и лупи прямой наводкой %) , неужели все так сложно, может подскажите, где ручками подправить!? :rtfm:

Kazimir
03.05.2012, 11:38
Комрады,заранее извиняюсь за глупый вопрос,,,но как в 5 хантере ловить цель????? я как раньше в третьем да и четвертом хантере делал, вижу цель, нажимаю L цель захвачена .иду на сближение,при этом двигую рулями относительно цели и треугольника. постепенно когда нос лодки приближается к 0 градусу, треугольник становился зеленым я атаковал и попадал,, а тут как?????????? цель захватил треугольник постоянно желтый начинаю менять направление лодки. так цель убегает за перископ.

спасибо.

anfall
03.05.2012, 14:47
Комрады,заранее извиняюсь за глупый вопрос,,,но как в 5 хантере ловить цель????? я как раньше в третьем да и четвертом хантере делал, вижу цель, нажимаю L цель захвачена .иду на сближение,при этом двигую рулями относительно цели и треугольника. постепенно когда нос лодки приближается к 0 градусу, треугольник становился зеленым я атаковал и попадал,, а тут как?????????? цель захватил треугольник постоянно желтый начинаю менять направление лодки. так цель убегает за перископ.

спасибо.
начните прочтение с поста № 69

volodya61
03.05.2012, 14:52
Уважаемые, скажите пожалуйста, проблема с магнитным взрывателем так и не решена? Проходят под днищем на различной глубине и не аллё! не вижу особого смысла тогда врубать СРП , так сказать ставь аркаду и лупи прямой наводкой %) , неужели все так сложно, может подскажите, где ручками подправить!? :rtfm:

Все прекрасно работает.. прочитайте комментарии к патчеру в теме "Моды без комментариев"

Kazimir
03.05.2012, 15:58
начните прочтение с поста № 69

спасибо, если в крации как я понял то цель не надо лочить?

anfall
03.05.2012, 16:24
спасибо, если в крации как я понял то цель не надо лочить?
сначала надо, потом разлочить, а потом перекрестием на то место куда хочешь попасть,.. а вот как попасть с включенным СРП, сам пока голову ломаю... кто подскажет? дистанцию как определить понял , КУЦ примерно тоже, а вот скорость ну не как не хотят определить, да и еще кто скажет не включая срп, можно ли узнать хоть какие-то сведения о корабле!? (осадка тип и т.д.).

Kazimir
03.05.2012, 17:08
сначала надо, потом разлочить, а потом перекрестием на то место куда хочешь попасть,.. а вот как попасть с включенным СРП, сам пока голову ломаю... кто подскажет? дистанцию как определить понял , КУЦ примерно тоже, а вот скорость ну не как не хотят определить, да и еще кто скажет не включая срп, можно ли узнать хоть какие-то сведения о корабле!? (осадка тип и т.д.).

мда уж.запутанно.пойду лучше в 3-й играть....

Phenom
03.05.2012, 17:50
Kazimir, если играть на полном реале, то стоит почитать, а так же посмотреть обучающие видео и темы... Если отключить ручной расчет, то вообще все просто - сводишь перекрестие с судном включаешь минимап (Tab) и видишь как работает автоматическое упреждение :) И как в книге "Крейсера" В. Пикуля "Клади Коля, чего там жалеть... барахло такое" :D
Промахнуться практически невозможно, но не интересно (личное мнение).

volodya61
03.05.2012, 18:38
мда уж.запутанно.пойду лучше в 3-й играть....

запутано??? :eek: :lol: залочить - разлочить - навести перископ на точку удара - пустить угря???

если это - запутано, то как тогда получается в третий играть?

anfall
03.05.2012, 19:25
не, кроме смеха! как стрелять при включение СРП, (извините если буквы путаю) ,... то что с аркадными циферками это понятно, а вот как заставить торпедиста или старпома (уж и не помню) помочь мне в определении скорости цели и прочего, нафига он на лодке тогда, просто у меня благодаря "мега моду"(Amat Victoria Curam v2) есть иконки команды, я ему "опознать цель , он-примерно то-то и то, ну это понятно. я -рассчитать скорость, он- типа да хз. это ваши заботы акалойн расчет невозможен" и тут я ладно! "Вырубить СРП " лочу цель "он- корабль хрен знает какой я его вообще впервые вижу, я даже не могу вам показать его силуэт, может абанем так!!! флаг то хоть не наш?.. я- не, не наш, британцы, херакнем залпом, нафига нам знать что за судно и каков тоннаж и осадка, трибунал разберется!" ну примерно так,... знающие люди думают поймут о чем я!

Phenom
03.05.2012, 22:11
anfall, нафига нам знать что за судно и каков тоннаж и осадка, трибунал разберется!
:D Согласен. Я очень часто не заморачиваюсь с определением типа и осадкой (если ночью - вообще никогда не заморачиваюсь) так как 1-2 торпед с установленной глубиной хода (г.х.) в 1! м. Достаточно для гарантированной отправки на дно. Причем в одно и то же грузовое судно можно пустить допустим
1. Вариант: 2 торпеды с г.х. 3-4 метра - и оно будет до рассвета тонуть.
2. Вариант: 1 торпеда с г.х. 1 метр - и оно колется пополам. :)

Dummer
03.06.2012, 18:35
Я важное уточнение сделаю.
Не важно была точка отсчета потому, что лодка стояла. А так же не важен был остчет относительно курса лодки, потому, что опять-таки лодка стояла и курса не меняла.
Если же лодка меняет курс и движется, то в принцип прицеливания нужно внести некоторые коррективы.

А какие коррективы ?(т.к. я новичек не смотря на что у меня на лицензионные копии SH3 и 4 - и играл их на легком )или же большинство игроков стреляют с неподвижной лодки?

Yuzikus
13.06.2012, 15:50
Забежал на форум по поводу новостей о магнитных взрывателях, думал, что тут уже в курсе. На сабсиме таки починили (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433) их, судя по всему. Патчится ексешник sh5 и некоторые *.act файлы.. Сам стрельнул только один раз -взорвалась торпеда под корпусом корабля. Но именно в этом моём единственном тесте торпеда шла уж очень близко к корпусу. - корабль могло волной "опустить" на неё. Нужны ещё эксперименты от других. Если всё подтвердится, то - можно уже и поиграть наконец-то нормально.
зы: я ещё почитаю, может какой мод виноват, но появились некоторые неприятные глюки с игрой. Я к тому, что - бэкапьте изменяемые файлы.

Phenom
13.06.2012, 23:52
Yuzikus
по поводу новостей о магнитных взрывателях, думал, что тут уже в курсе Тут уже очень давно все в курсе..

Yuzikus
14.06.2012, 00:13
Phenom, да, я позже заметил в теме "модов без комментариев", ок

Dummer
15.06.2012, 21:18
стрельба с из подводного положения кроме перископной и шноркельной возможна ведь?

volodya61
15.06.2012, 22:59
стрельба с из подводного положения кроме перископной и шноркельной возможна ведь?

Возможна..
В файлах по пути Data\Submarine\NSS_Uboat7X\NSS_Uboat7Х.cfg (Х-модификация лодки) есть строка TorpLaunchMaxDepth=, в которой прописана максимальная глубина пуска торпед (по умолчанию стоит везде 20)

кап
20.08.2012, 02:27
Хочу освоить ручную стрельбу. Здесь прочитал, что нельзя прокачивать форсирование торпеды у торпедиста, т.к. чревато неточностью расчетов и т.д. А можно ли прокачать нагрев торпеды и его пассивные способности: быстрая зарядка, спец.по торпедам, уход за торпедами? И вообще кого еще нельзя там прокачивать на высоком уровне сложности?

volodya61
20.08.2012, 10:13
Я подозреваю, что вряд ли кто-нибудь сможет ответить на данный вопрос. Те, кто мог бы на него ответить уже забыли как это все было в игре без модов, потому что в игре с модами подобные вопросы не возникают. Лично мне хватило "кошмара" стоковой игры ровно на 5 дней, после этого надо было или выкинуть игру и забыть про нее или устанавливать моды и патчи..

PS: Да и невозможно освоить ручную стрельбу в стоковом варианте.. он просто для этого не предназначен изначально.. начиная с "кривого" стадиметра и не работающего в принципе гидрофона и заканчивая элементарным отсутствием приборов..

кап
20.08.2012, 12:15
Почему же, стадиметр работает, гидрофон, кстати, тоже. И еще, объясните принцип установки курсового угла?

volodya61
20.08.2012, 12:24
Стадиметр не работает, он не откалиброван и выдает неверные данные по дальности..
Гидрофон не работает, слышит максимум 20-30 % от существующих контактов, дальность слышимости постоянно плавает и т.д.

Но если уверен что все работает, то разубеждать не буду..:)

Стрельба - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409
Это для начала, на форуме много мануалов..

Nosulia
20.08.2012, 12:58
Почему же, стадиметр работает, гидрофон, кстати, тоже.
Вы правы, конечно работает.. Но работает, к сожалению, не правильно..

И еще, объясните принцип установки курсового угла?
Не установки, а вычисления.. Но заниматься ентой ерундистикой не советую. Немцы КУЦ не вычисляли.. Во всяком случае, немецких документов, обучающих этому мне не встречалось. А как раз приветствовалась стрельба методом перпендикулярных курсов, в немалой степени и потому, что процент отказа КИ(ГУ) детонатора при попадании в цель под иными углами был крайне высок..

кап
20.08.2012, 14:22
Не понимаю, как стрелять без КУЦ?

--- Добавлено ---

А, понял, КУЦ дается старпомом при определении скорости цели.

гроза_9
26.08.2012, 14:20
Немцы КУЦ не вычисляли..
Если определяли курс цели, значит и КУЦ вычисляли. Иначе откуда они знали бы, что стреляют под углом в 90 град.? Другое дело, что они планировали атаки при угле встречи торпеды с целью в 90 град., ложась на боевой курс и ожидая выхода цели на определенный заранее пеленг.

Sheon
08.09.2012, 22:00
Перечитал все 16 стараниц данной темы. Очень познавательно. Задался вопросом. Как вычислять КУЦ, когда судно стоит на месте? Метод маркирования через определенный промежуток времени в теории освоил (теперь ищу моды для корректного измерения дальности секстантом), но вот КУЦ стоящего судна им не определить.

Reinhart Reche
09.09.2012, 12:11
На мой взгляд все очень легко определяется с помощью кольца RAOBF, и расстояние, и КУЦ, и скорость. Вот ссылка, как определять КУЦ
http://www.youtube.com/watch?v=Hgsk9KFPd2Y&feature=relmfu

Sheon
09.09.2012, 21:46
Мне бы по русски объяснить что к чему) А то что по кольцу совмещать ну не понимаю я его.

Phenom
09.09.2012, 21:55
Sheon
Тут на форуме есть девушка - Nosulia вот она, (если я ничего не путаю) делала мануал по стрельбе, и не один по моему, кто то уже интересовался подобным твоему вопросу.. Она отвечала. Поищи в постах ссылки с ее ответами.

Remon
20.12.2012, 12:30
Сборка от volodya61. Приборы очень чувствительные. При пересечении курсором по ним дергаются, а иногда сбиваются. Это только у меня или так у всех? Сборка уверен тут не причем.

volodya61
20.12.2012, 16:43
Сборка от volodya61. Приборы очень чувствительные. При пересечении курсором по ним дергаются, а иногда сбиваются. Это только у меня или так у всех? Сборка уверен тут не причем.

Мышь игровая?
Если игровая, то у кого-то похожая проблема была, только не с приборами.. в общем что-то похожее, точно не помню.. отвечал Phenom, можно поискать в его профиле в его постах или вроде в теме с железом было..

Remon
20.12.2012, 17:58
Мышь обычная, с ней все ОК. Значения на приборах устанавливаются. С нажатием ЛКМ стрелки переводятся. Но когда нужно перевести курсор например к верхним кнопкам управления ПЛ, то при движении его (без нажатой ЛКМ) через стрелки приборов происходит их подергивание, а иногда даже сброс значений, особенно приборов скорости, КУ и пеленга. В принципе такого не должно быть (тем более в реале), поэтому и спрашиваю, что это баг игры, мода TDW или только у меня? Если у меня тогда надо будет разбираться.

volodya61
20.12.2012, 19:06
..Если у меня тогда надо будет разбираться.

Попробую у себя ещё проверить/потестировать, но ранее такого не замечал.. думаю, надо разбираться с мышью и её настройками.. если с ней всё нормально в других играх и приложениях, то это не показатель.. ведь это SH5..:)

Remon
20.12.2012, 21:15
volodya61 попробуй если не затруднить почаще по стрелкам туда сюда курсором, так заметней. Спасибо за ответ и помощь.

volodya61
21.12.2012, 00:56
Посмотрел.. да, имеет место быть несанкционированное прыганье стрелок при проходе курсора мыши через другие приборы, но у меня стрелки при возвращении курсора в свободное поле становятся исходными.. также необходимо делать передачу данных в CRM, тогда торпеда пойдет по введенным ранее данным, даже если потом сознательно поменять исходные позиции..

Remon
21.12.2012, 09:26
Большое спасибо! А то я думал что только у меня так. Интересно с чем это связано, и проявляется ли такое явление в других модах интерфейса? Стрелки активируются только когда мы нажимаем ЛКМ и впринципе на свободный курсор не должны реагировать. Все бы ничего, но иногда досаждает, когда надо быстро вводить данные. Буду пробовать порядок ввода данных в CRM, а то при вводе одних параметров, другие сбиваются. За сборку еще раз спасибо. Разобрался с настройками и все подстроил как мне удобней. Убрал дублирующие кнопки. Сейчас в Балтике, учусь работать в реале, поэтому и всплыл вопрос по приборам. Да, вчера забрался к полякам в порт, так появились тормоза. До этого такого не было. А еще до этого убрал подкачку. Оперативка 8 Гб, может мало для SH5? В остальном пока все ОК. С Уважением, Remon.

volodya61
21.12.2012, 13:13
...Да, вчера забрался к полякам в порт, так появились тормоза. До этого такого не было. А еще до этого убрал подкачку. Оперативка 8 Гб, может мало для SH5? В остальном пока все ОК. С Уважением, Remon.

Для кампании "Прибрежные воды" это нормальное явление.. в следующих кампаниях торможение и вылеты прекращаются.. при такой оперативке подтормаживает скорее всего видео, но все игры серии отличаются особенностью загружать в память все подряд, но забывают все загруженное из памяти вычищать по мере необходимости.. а подкачку лучше не включать, потому что при ее включении торможение только усилится..

PS: совет про подкачку относится только к машинам с памятью 8 Гб и более..

Remon
21.12.2012, 16:03
Забыл убрать галку "Автоматически по выбору системы". Это уже возрастное. Вроде нормально, иногда тормознет, но это не принципиально. В порту торпедировал транспорт. Чем уж он там был загружен, но рвануло так что он на куски развалился. Ну а дальше вся местная охрана навалилась, еле ноги унес. Что у них там установлено, аж в ушах звенит? Все таки в реале более интереснее, чем топить пачками и набирать тоннаж за поход столько, сколько лучший капитан немецкой ПЛ за все походы. С Уважением, Remon.

volodya61
21.12.2012, 17:52
Я обычно расстреливаю в упор, для этого никакие приборы не нужны, а упреждение я делаю уже "на глаз", долгий опыт сказывается.. но скоро наверное буду полностью переходить на приборы и Real Navigation, тогда точно не получится получить большой тоннаж, Собер Балтийскую миссию проходил месяц игрового времени.. а с приборами сначала не разобрался, потому что для ввода данных пользуюсь в основном блокнотом/справочником ERM Reaper7 Night Vision, это тот в который убрана стоковая табличка диалога с помощником..

Remon
21.12.2012, 19:40
volodya61, а вот с этого места "...для ввода данных пользуюсь в основном блокнотом/справочником ERM Reaper7 Night Vision, это тот в который убрана стоковая табличка диалога с помощником.. ", если не затруднит поподробней пожалуйста. Как пользоваться и где находится? И еще вопросы: 1.Что дают эти моды "Reaper7 Stadimeter Mod v1.2" и "Reaper7 Stadimeter Mod Digital Clock Fix" и нужно ли их устанавливать? Я так понимаю что в TDW v7.2 стадиметр уже есть 2. Товарища "Phenom" впечатлил мод всречи ПЛ в доке. А в вашу сборку его можно установить или будут проблемы? ...cразу не понял. У меня окна помошника нет, только вверху. А данные отражаются во второй книжке.

volodya61
21.12.2012, 20:49
volodya61, а вот с этого места "...для ввода данных пользуюсь в основном блокнотом/справочником ERM Reaper7 Night Vision, это тот в который убрана стоковая табличка диалога с помощником.. ", если не затруднит поподробней пожалуйста. Как пользоваться и где находится?

Пользоваться точно так же, как и стоковой табличкой для диалога с помощником.. там есть все приборы для введения КУЦ, скорости цели и расстояния до нее.. если пользуетесь моей сборкой, то в ее состав входит мод New UIs ERM Reaper7 Night Vision, у него двойное назначение, это справочник-определитель и блокнот для внесения данных в TDC при диалоге с помощником.. по умолчанию вроде бы торчит где-то слева вверху в районе перископной шкалы, там же где и справочник SOAN, который появляется после включения кнопки Charts на правой верхней панели..


И еще вопросы:1.Что дают эти моды "Reaper7 Stadimeter Mod v1.2" и "Reaper7 Stadimeter Mod Digital Clock Fix" и нужно ли их устанавливать? Я так понимаю что в TDW v7.2 стадиметр уже есть

Этот стадиметр выдернут из интерфейса UI-boat и предназначен для стоковой игры, а второй мод это фикс мода электронных часов на верхней правой панели.. все эти вещи уже присутствуют в интерфейсе New UIs..


2. Товарища "Phenom" впечатлил мод встречи ПЛ в доке. А в вашу сборку его можно установить или будут проблемы?

Это мод Harbour Addition, его описание есть в теме Open Horizons II во втором посте.. его можно и установить, но.. хотя я в теме и написал, что никакие фиксы для его установки с OHII не нужны, но для нормальной и полной его работоспособности фиксы все-таки нужны и для установки его в сборку также необходимы некоторые фиксы.. я уже давно им не занимался, поэтому точно не вспомню, с чем именно могут возникнуть трения.. камрад, который разбирается в MissionEditor2, в котором и можно сделать полноценный фикс для применения этого мода, появился на форуме и пропал, поэтому я даже не знаю с какой стороны подходить к этой проге, чтобы попробовать сделать фикс..


..cразу не понял. У меня окна помошника нет, только вверху. А данные отражаются во второй книжке.

Вот здесь ничего не понял.. что есть вверху? какие данные и в какой второй книжке?

Remon
22.12.2012, 10:37
Спасибо за ответ. Я просто сразу не сообразил про какое окно идет речь, ввиду того что у меня помошник не отображается как в стоке в перископе. Он у меня отображается вверху справа среди других пиктограмм, если развернуть панель с сжатием времени. При его активации и появляется блокнот (книжечка) для внесения данных в TDC при диалоге с помощником, а при активации идентификации цели открывается справочник-определитель. Интересно, тогда как правильно должно быть, с помощником в перископе или без него, а только его пиктограмма вверху. На счет приборов. Они не должны так работать. Весь смысл ввода данных теряется при такой "точности". Включаю линию хода торпеды когда изучаю различные методы стрельбы, чтобы сравнить правильность ввода данных. Так она эта линия тоже дергается и сбивается. Учитывая дистанцию до цели ошибка может быть значительная. Пока не знаю причину, но надо разобраться и посмотреть как в других модах. Вчера смотрел видео с другим интефейсом и там вроде такого не наблюдал. Учитывая что больше никто не жаловался, буду разбираться сначала у себя с игрой. С Уважением, Remon.

Lars Shurle
22.02.2013, 13:48
Товарищи, видел где-то здесь сообщение об определении скорости цели по 3,15 минутам. Но не могу снова найти его. Напишите, пожалуйста, еще раз этот способ, по возможности, подробно. Либо сориентируйте на пост в котором описан этот способ.
Спасибо.

volodya61
22.02.2013, 16:59
Все мануалы по стрельбе в разделе SH III

Lars Shurle
27.02.2013, 09:49
Все мануалы по стрельбе в разделе SH III

Спасибо, там все очень подробно.

Aleksey2412
04.04.2013, 07:31
Цыфарки должны совпадать.
Ниже на фото видно что цифра 3 совпала с вражеской цифрой 3. Как результат 100% попадание.

при условии прямолинейного движения цели. а после первого попадания в одно судно из каравана некоторые начинают движение змейкой.

Vovan-jan
04.04.2013, 12:41
Если есть возможность немного выждать, то можно предугадать куда поворачивает судно и наверняка пустить торпеду в цель. Как показывает практика, отклонение от первоначального курса ориентировочно составляет не более 45 градусов.
А вообще, за противолодочный зигзаг разработчикам стоит выразить некоторую благодарность.

Aleksey2412
04.04.2013, 14:41
если посылать по предугадыванию куда поворачивает то надо уже не совмещать точки (вектора) а на глаз делать какое то расхождение ...

Vovan-jan
04.04.2013, 15:36
если посылать по предугадыванию куда поворачивает то надо уже не совмещать точки (вектора) а на глаз делать какое то расхождение ...
Верно. Если расстояние до цели 1 км - пару км, то стреляя таким способом нужно по любому делать некоторое упреждение. Если же цель близко, то можно увеличить скорость хода торпеды (G7a), и тогда она настигнет корабль раньше, чем тот успеет отвернуть.
При ручной наводке торпед в такой ситуации важны три параметра - КУЦ (курсовой угол цели), дальность до цели, и её скорость (если она изменяется в процессе движения).

Lisovsky
13.04.2013, 14:01
И все-таки я не понимаю как стрелять по цели в 5-м хантере. Пример. Я ТОЧНО ЗНАЮ истинную скорость цели и дальность до нее - 6 узлов и 3000 метров, КУЦ тоже знаю, естественно. Но при попытке замерить дальность стадиметром и, соответственно, скорость, получаю немыслимые значения в пределах 22-42 узлов. Причем дальность определяется корректно - около 3000 м. Стадиметр здесь вообще работает нормально?
Все эти замеры произвожу в идеальных условиях, а как быть в шторм, при настоящей атаке?

Есть подозрения, что я неправильно понимаю сам принцип использования стадиметра в 5-м хантере. То, что работало в 3-м и 4-м, здесь не работает.


Все проблемы с 5-м хантером решились путем полного и окончательного его удаления. Эту версию никакие моды не спасут, к сожалению.

Captain73
13.04.2013, 14:38
Все проблемы с 5-м хантером решились путем полного и окончательного его удаления. Эту версию никакие моды не спасут, к сожалению.
:eek: Не стоит отчаиваться, но повозиться придётся! Я не пользуюсь стадиметром, но моды для для его исправления где то видел!

Remon
13.04.2013, 20:31
Lisovsky
"Я ТОЧНО ЗНАЮ истинную скорость цели и дальность до нее - 6 узлов и 3000 метров,КУЦ тоже знаю, естественно...."
Так в чем проблема? По этим параметрам легко вручную рассчитать точку встречи корабля и торпеды, так как скорость торпед нам известна. Что касается SH5, то конечно нужны моды и вникать в то что написано на форуме, но на это потребуется время (у меня ушел месяц). Поэтому чтобы помочь нам, люди и выкладывают здесь сборки, за что мы им очень благодарны. У меня сборка от volodya61, работает как часы, но предварительно конечно нужно разобраться с установкой игры, патчера и т.д. Очень часто виной тех или иных проблем являются программа JSGME или ее "битая" версия, с дефектом скачанные ссылки, моды и т.п. SH5 вообще любит терпеливых и думающих поклонников. И она им платит своей неповторимой красотой и впечатлением. С Уважением Remon.

Lisovsky
13.04.2013, 23:49
Так я точно знаю только потому, что была тестовая миссия, в ней все заранее указано. А вот как самому вычислить...

Ну а насчет остального, что сказать? Я не раз пытался освоить пятую часть серии, тут есть много хорошего, но плохого больше (на мой взгляд, естественно). В данный момент застрял именно на проблеме со стадиметром. В третьем хантере есть секундомер со шкалами, по которому легко скорость определять, а здесь только линейка и расчеты. Но ведь это далеко не всегда возможно. При атаке конвоя дорога каждая секунда, а ведь еще и погода может быть штормовая. И в таких условиях полагаться на стадиметр?

Captain73
14.04.2013, 00:11
Как говорит Саша Nosulia для торпедной атаки достаточно вычислить скорость судна через RAOBF! (Тем более так и делали немцы в реале) Я думаю камраду Lisovsky нужно обратится к ней и она доходчиво всё объяснит!
Я бы сам попытался, но могу пропустить какую нибудь деталь! Да простит меня Саша!:)

LMD
14.04.2013, 02:16
В данный момент застрял именно на проблеме со стадиметром.
В патчере игры от TDW, начиная с версии 1.0.79.0, исправлен стоковый баг с неработающим стадиметром. Попробуйте установить этот патч...

Phenom
14.04.2013, 03:20
To all
К теме о стадиметре, вычислениях и т.д. уже писал как то, но повторюсь:
Из книги В. Пикуля Реквием каравану PQ 17
После торпедирования судна, между капитаном лодки Ральфом Зеггерсом и старпомом завязался диалог:

>>> " Ральф, какого черта ты стреляешь с таких дистанций, что после попадания у нас текут все клепки..?"

<<< " Зато не надо ломать голову, с проклятой тригонометрией.." - Лучший ответ, придумать сложно :lol: Да и в игре, клёпки не текут, что так же является (лично для меня) большим соблазном подобраться к жертве максимально близко.
Как думаете, с каких дистанций они стреляли :D Ни к чему не призываю, но лично я пользуюсь этим правилом начиная с 3-го хантера. :D да и наблюдать агонию судна с дистанции 400-600 метров, куда как веселе чем например с 3000.. + если идет охранение - шмыгнул под конвой и привет :bye:

Captain73
14.04.2013, 09:30
Phenom позвольте не согласится с Вами! Нужно учиться стрелять с максимального расстояния! (Лично я с дистанции более 2000 стреляю не важно, в связи чем и мучаю вопросами Сашу Nosulia) Вы верно сказали, что субмарины подходили на очень близкое расстояние! Отто Кречмер вообще во внутрь конвоя забирался! Но я читал в какой книге, Ериху Топпу в 42 и позже, приходилось пускать угрей с 3000! И не ему одному! Всё зависит от кол-ва кораблей охранения! В книге Реквием каравану PQ 17 атаковали одиночный корабль без охранения (если я не ошибаюсь, читал книгу в 16 лет), отсюда и проблема с заклёпками! Но вспомните атаку Лунина на Тирпиц? Дистанция была огромная! (Кстати как оказалось эта атака не подтверждена военными других стран, и не подтверждена нашими и зарубежными историками! Это просто легенда!)
Я испытываю огромное удовольствие от стрельбы из надводного положения, ночью! Т.е. как и было в 70% атак подводных лодок! Если конвой с сильным эскортом, атакую с траверза, с максимальной дистанции из подводного положения!

LMD
14.04.2013, 11:44
Я тоже стараюсь атаковать метров с 500-та еще с 3-го Хантера.
Но положение дел кардинально меняется с прогрессом войны. Когда уже мало-мальский конвой имеет серьезное охранение с обученными экипажами, то тебе даже подойти не дают, не то что пустить торпеду.
Поэтому навыки стрельбы с 2-3 км все же иметь необходимо, ИМХО.

Phenom
14.04.2013, 21:51
Captain73
Phenom позвольте не согласится с Вами! Не позволю :D Ибо --->

Нужно учиться стрелять с максимального расстояния! - к о м у ? Вы думаете, я не способен произвести расчеты для стрельбы, ходя в море 5 лет вторым помошником, а сейчас старпомом ? ;)
ЗЫ Переходим на "вы" ;) ?

KOLBASOID
17.04.2013, 09:06
если почитать руководства то не сложно топить суда и на 6-9км (с упреждением дальность хода торпеды доходит и до 10-11км (стреляю исключительно паро-газовыми торпедами)). главное все рассчитать. правда пока успешно попадаю только из надводного положения. из подводного точность резко падает (из 3ех торпед только 1-2 попадают)т.к. приходится примерно прикидывать когда корабль будет в точке отстрела. и в связи с большим расстоянием даже небольшая ошибка (погрешность (1 градус гидрофона на большом расстоянии дает большой промежуток отстрела)) заставляет промахнутся.

Особенно так хорошо топить эскорты с авианосцами в центре. и безопасно и эффективно. Лично для меня заходить в хвост конвою и подползать к авианосцу как то кажется не серьёзно. имхо в жизни такого не было. т.к. очень опасно подходить так близко к эскорту.
(играю на средней сложности) в ручную не правил сложность.

игра нравится. но вот искать цели в море это извольте унылое занятие. поэтому примостился плыть на глубине 7-8м чтобы и гидрофон и дизели работали. иначе визуально шансов обнаружить кого минимальны. и даже так плавая пару недель и некого не найдя выхожу нафиг из игры (Либо гружу сейв чтобы успеть выполнить все задания).

Моряком не был. все понятия "азимут", "Куц", "пеленг", "киль" и т.д давались мне ну с очень большим трудом)

Captain73
17.04.2013, 12:06
KOLBASOID а как с такой дистанции вычислить скорость судна (10-11 км)? Через RAOBF мне кажется будет большая погрешность? С 3000 я уже попадаю не всеми торпедами! Да и вахтенные наблюдатели у Томми торпедный след (Т1 паро-газовая) замечают очень быстро и судно начинает защитные манёвры?
Так что я предпочитаю Т2 (электро)! (ИМХО)

KOLBASOID
19.04.2013, 09:16
Как я и сказал я играю на средней сложности. и там корабли обнаруженные отображаются на карте. делаю отметки и меряю скорость дальность курс.

если брать сложность без отметок то. единственное что приходит на ум, пробовать через угол к цели. на подобии тому как топят корабли из под воды без поднятия перископа. делаем 3 метки с одной точки (прямые линии от центра лодки через окружность с градусами), меняем позицию делаем еще 1 метку. вот нам и курс и скорость и дальность. (на ютубе видел ролик про это, сам еще не пробовал.)

вот мои художества . интервалы могут не совпадать по размерам. рисовал на коленке.
167410
курс можно определить и за 3 метки. для скорости и дальности нужно 4 метки
Может для этих расчетов есть какая хитрая формула. я к сожалению её не знаю.

Всё сугубо теоретически) не кидайтесь какаха....эээ..... ничем не кидайтесь

Nosulia
19.04.2013, 09:55
KOLBASOID а как с такой дистанции вычислить скорость судна (10-11 км)?
Элементы движения цели считать и вычислить можно, хотя и трудно.. Вот определить принадлежность судна нельзя. Посему, это всё для детских шалостей с включенными контактами на карте%)
Кто поставит рекорд? С какой максимальной дистанции отчётливо увидит днём флаг в шестикратную линзу? А ночью?
Вот с этих дистанций и нужно атаковать

Horny Raccoon
15.08.2013, 15:46
Господа, подмогните дилетанту. Стоит патч от Magui 3-01. Имеются проблемы с определением цели. Каким макаром на данный момент произвожу пуск торпед:
1) Фиксирую цель
2) Тыкаю на "Идентифицировать"
3) Открываю Справочник-определитель
4) узнаю длину цели => скорость, и высоту мачты => расстояние до цели.
5) Расчеты и пуск.
так вот проблема в том что далеко не все корабли, на которые я натыкаюсь, определяются справочником. Например, очень много раз натыкался на Rare Cargo Ship. Справочник категорически отказывается мне помогать в идентификации этого корабля.
Подскажите пожалуйста пути выхода из этой ситуации.
- моды определения цели
- очередной способ расчетов (расстояние, угол, скорость и тп)
- мануалы
Заранее благодарю.

mozart6280
16.08.2013, 00:49
камрады кто-нибудь встречался с такой пробл., спрашиваю во всех разделах)))))
в опредилителе судна не меняется изображение корабля , характеристики да, а изображение нет
сборка magui 3.01

HiKi4_
16.08.2013, 23:37
Прошу помощи! Как в sh5 торпедировать на максимальной сложности? Контактов на карте нету, длину судна справочник не дает. Диски не работают. Все к чему привык в sh3 не работает в sh5. Ищу способы попадать в ручную.

dasOoops
17.08.2013, 02:16
А рассчитать параметры стрельбы вручную? Измеряя пеленги на цель, её скорость и дальность?

Svinopas
12.09.2013, 17:43
Взрыватели не срабатывают, потому что на немецких заводах работают наши военнопленные.

mozart6280
15.09.2013, 01:38
кто знает как повернуть компас на север на страт карте, к примеру чтоб узнать курс цели

LMD
15.09.2013, 02:27
кто знает как повернуть компас на север на страт карте, к примеру чтоб узнать курс цели

Еще в 5-ти соседних темах задай вопрос - тогда точно ответят.:bravo:

mozart6280
15.09.2013, 14:06
да хоть в 10-ти...тебе то что
ответа ты же не знаеш

LMD
15.09.2013, 14:45
да хоть в 10-ти...тебе то что
ответа ты же не знаеш

Ну давай в 10-ти:D Только результат будет тот же, если бы задал в одной, уместной для этого теме.
А так только превращаешь форум в свалку подобными действиями

Varfolomey
04.10.2013, 11:59
Подскажите пожалуйста где найти мануал, для того чтобы научиться водить лодку, прицеливаться с перископом и без перископа и стрелять? А как же торпедировать другие подлодки, не высовывая перископа?

chief07
09.10.2013, 18:34
Подскажите пожалуйста где найти мануал, для того чтобы научиться водить лодку, прицеливаться с перископом и без перископа и стрелять? А как же торпедировать другие подлодки, не высовывая перископа?
А если посмотреть по пути - диск\папка инсталляции Silent Hunter 5\Support\Manual\?

Stardust
10.10.2013, 06:47
Подскажите пожалуйста где найти мануал, для того чтобы научиться водить лодку, прицеливаться с перископом и без перископа и стрелять? А как же торпедировать другие подлодки, не высовывая перископа?
Эээ... А зачем высовывать перископ для атаки подлодок? Ну, если они не на поверхности, конечно...

Varfolomey
12.10.2013, 23:52
Не зачем не надо)

Varfolomey
13.10.2013, 00:30
А если посмотреть по пути - диск\папка инсталляции Silent Hunter 5\Support\Manual\?

А там разве есть мануал, по атаке без высовывания перископа?

RomanSR
13.10.2013, 01:00
Пойдет?

http://podlodka.info/education/18-manevrirovanie.html
http://www.youtube.com/watch?v=HtpPgc6QaNg

:)

Varfolomey
13.10.2013, 17:08
Пойдет?

http://podlodka.info/education/18-manevrirovanie.html
http://www.youtube.com/watch?v=HtpPgc6QaNg

:)

Да, превосходно, спасибо. А в этом симуляторе возможно атаковать без оценки курса и скорости корабля с помощью перископа. То есть, с помощью акустика?

Oldegus
17.12.2013, 13:50
Камрады, дайте совет!
Замеряю скорость подходящего, чтоб было понятно для примера, справа судна секундомером.
Замер на 50-60 градусов дает, скажем, 24 сек.
А с 30-40 градусов 20 сек.
Получается разброс в пару узлов, а то и больше!
Причем, замеры, близкие к 0 град, дают явно завышенную скорость (торпеды проходят перед носом).
Вопрос - откуда такая разница (скорость-то судна постоянная), и какой замер "правильней", т.е. по какому скорость считать?

Вон, Nosulia, в своем мануале, вообще при замере один узел добавляет...:( и попадает..

Sheon
17.02.2014, 17:59
Камрады, дайте совет!
Замеряю скорость подходящего, чтоб было понятно для примера, справа судна секундомером.
Замер на 50-60 градусов дает, скажем, 24 сек.
А с 30-40 градусов 20 сек.
Получается разброс в пару узлов, а то и больше!
Причем, замеры, близкие к 0 град, дают явно завышенную скорость (торпеды проходят перед носом).
Вопрос - откуда такая разница (скорость-то судна постоянная), и какой замер "правильней", т.е. по какому скорость считать?

Вон, Nosulia, в своем мануале, вообще при замере один узел добавляет...:( и попадает..

1. Вообще такой метод измерения сам по себе является очень приблизительным. Кроме этого где-то видел, что ширина судна дает сильную погрешность в измерениях при больших значениях курсового угла.
2. А обучен ли у вас торпедист на увеличение скорости торпед? Если да, то ничего удивительного в том, что торпеды проходят перед целью. С полностью улучшенной пассивной скоростью торпед, скорость судна необходимо брать на 20% ниже, тогда торпеды попадают точно в цель

Kasyan666
09.03.2014, 14:30
Здравствуйте!
Поставил SH5, прошел обучалку (всех потопил), и в самой первой миссии решил повторить подвиг одной маленькой подлодки (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B0-%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%83#.D0.92.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0.D1.8F_.D0.BC.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.BE.D0.B9.D0.BD.D0.B0) в Скапа-Флоу. Приплыл, вижу, неподвижно стоит корабль, зашел ему в борт как по учебнику, дал залп, и... торпеда вильнула влево и стала кружиться против часовой стрелки! Что я только не делал: всплывал, изменял огневую дистанцию, параметры залпа, стрелял разными способами – все без толку. И, вроде я не новичок – в SH3 и SH4 гамал успешно, а тут, провалился на первом же плавании.
Господа-форумчяне ЧЯДНТ?