PDA

Просмотр полной версии : F1 2002



Lionet
10.07.2002, 20:32
Решил, что пора начать отдельную тему про Ф1 2002. ;)

1. Gold Coast (Surfers Paradise) - Australia (http://tantra.m4driving.sm/F1-2002/Tracks/Goald%20Coast.exe) - люблю такие трассы, жду - не дождусь, когда кто-нть Феникс сделает, я его с ГП1 люблю :)

2. Тестовый трек с настоящим скидпадом (http://home.wanadoo.nl/p.hofstra/downloads/TestTrack2002.zip)

И, наконец, просто УБОЙНЫЙ аргумент в пользу F1 2002:

Jazz
11.07.2002, 14:08
Хмм...и о чем говорит эта картинка, которая скорее всего является фейком?:)

Jazz
11.07.2002, 14:11
А вообще забавно конечно...и логотип Трастмастера тоже...

Lionet
11.07.2002, 22:06
Хмм...и о чем говорит эта картинка, которая скорее всего является фейком?:)


Картинка не является фейком и говорит всего лишь о рекламной акции Vodafone, в которой участвует Миша. Но смотрится здорово  :D

KACATKA
11.07.2002, 23:45
Фуу.. Шумахер.. фуууу...

:p

Lionet
12.07.2002, 00:37
А фанатов Крэммонда вообще просят сюда не лезть...

Biotech
12.07.2002, 20:16
А фанатов Крэммонда вообще просят сюда не лезть...
:D :D :D :D

Bestia
12.07.2002, 22:33
Nu jesli ucest cto u nix toze jest krylja (pust i ANTI), to pocti po adresu tema  :D

Парамон
13.07.2002, 09:44
А фанатов Крэммонда вообще просят сюда не лезть...
Вот это - правильно. :p

А теперь вопрос (снова о наболевшем) - может есть какой способ организовать in-race сэйвы? :confused:

Lionet
13.07.2002, 12:28
Нет.

Но я делаю так:

1. Гонка - 50%.
2. Износ резины - х2.
3. Расход топлива  - х2.

Lionet
14.07.2002, 19:09
Решил я рассказать, как патчить F1 2002.

1.
Карсет от Ralph Hummerich (http://f12k2.relaygames.com/files/rhf2_2002_complete.zip)
Апдейт кокпита Arrows (http://dynamic2.gamespy.com/~hg/forums/attachment.php?s=&postid=322377)
Апдейт кокпита McLaren (http://dynamic2.gamespy.com/~hg/forums/attachment.php?s=&postid=322376)
Апдейты кокпитов Ferrari и Sauber (http://f12k2.relaygames.com/files/rhf2_2002_fer_sau_fix.zip)
Апдейты текстур Williams и Minardi (http://xferla3.fileplanet.com/^1476375340/sportplanet/emac/0146new/2002/f12001/rhf1_2002_wil_min_update.zip)

2.
Убирает все движущиеся элементы (деревья, плакаты) с трасс - увеличивает FPS (http://cboyarsky.newmail.ru/Files/F12K2/TracksWithNoMovingDetail.exe)

3.
Новые, более удобные экраны настройки машины (http://www.simmods.com/Reg~download/CompactSetupV1.zip)

4.
Во время загрузки трассы - звук реальных радиопереговоров, комментарии Уокера и т.д. (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan_trackload_Real_Life.zip)

5.
Новые звуки скрипа колес и т.д. (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/01ff%20alternate%20sounds%20F12002.zip)

6.
Разные звуки двигателя для всех машин, ОЧЕНЬ качественно сделаны (http://f12k2.relaygames.com/files/VeNOM2099_Multicar_SoundPack_V2.zip)

7. Убраны руки из кокпита. Прибавляет ~7 fps, да и не нравились они мне никогда  ;)
В файле f1car.gen удаляем следующие строки:
Instance=ARMS
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
<LOW> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
<MED> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
<HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(4.0)
<HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(4.0) LODOut=(15.0)
<MAX> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
<MAX> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(7.0) LODOut=(20.0)
AnimFile=catsteer.ANM
}

8.
Заменяет текстуры шин на "изношенные" (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/01ff_F12002_3tread_Pak.zip)

9. Чтобы АИ машины не изчезали вдали, в файле f1car.gen ищем строчки со строкой vd.mts и в этих строчках значения LODOut устанавливаем в 300.

10. MUST HAVE!!!
АИ фикс (http://the-best.m4driving.sm/f12002_files/F12002_AI_FIX.zip)
АИ фикс для использующих карсет из п.1 (http://the-best.m4driving.sm/f12002_files/F12002_AI_FIX_RHupdate.zip)

11.
Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 1 (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan%20F12002%20Pit%20Radio%201.zip)
Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 2 (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan%20F12002%20Pit%20Radio%202.zip)

12. Для увеличения Bumpiness :) травы, в файле terrain.ini значения BumpWavelen для Grassy berms, Grass заменить на 4.5, для Gravel - на 3.

Вот, вроде, и все.

chp
14.07.2002, 20:19
ОГО! Отличная работа.. премного благодарствуем!

И сколько у тебя теперь FPS - одиночестве (test day) и в гонке (колво машин). Железо свое не забудь поведать.

Еше раз спасибо!

Freddie
14.07.2002, 21:38
2 Lionet

Кирилла-сан, забыл написать про "регулировку головы" в кокпите по высоте и на "трясучесть".

Для регулировки положения головы в кокпите (по умолчанио она находится слишком высоко) нужно в файле default.cfg в разделе LocalCam=СOСKPIT изменить значение среднего числа в строке :
PositionOffset=(0.000000, -0.070000, -0.0100000)
У меня, как видно из примера, это значение равно -0,07.

Для того, чтобы голова слегка моталась на ухабах, нужно в этом же файле отредактировать строку, чтобы она выглядела вот так:
OrientationOffset=(-0.030000, 0.000000, 0.000000) - ошибка, правильное см. в посте ниже.

Для получения высоких FPS, проверьте в настройках драйверов, чтобы была выключена принудительная анизотропная фильтрация (Level of anisotropy = Auto/Determined by application). Это очень сильно тормозит игру, поскольку она самостоятельно использует только трилинейную фильтацию.

LOD Bias лучше поставить на 0 или на рекомендуемое компромиссное значение между скоростью и качеством 0,8.

При использовании машин от Ральфа Хуммериха для повышения скорости можно уменьшить размер шкурок до 512х512.

Чтобы уменьшить эффект переливания далеких текстур, проверьте, чтобы был включен 24-битный Z-буфер. Это незначительно (0,5-1 ФПС) тормозит графику.

Звук скрипа колес поставил от NASCAR2002, он очень хорошо вписался.

Lionet
14.07.2002, 22:44
2 chp:

P3-1000, 512, GeForce4 MX 460 64 Mb DDR, MS SW FF Wheel, FF включен.

Тест дэй: ~55 фпс.
Гонка: старт 22 позиции - 28 фпс, в гонке - ~ 35 фпс.

2 Freddie:


Для того, чтобы голова слегка моталась на ухабах, нужно в этом же файле отредактировать строку, чтобы она выглядела вот так:
OrientationOffset=(-0.030000, 0.000000, 0.000000)

А я бы посоветовал как раз наоборот - поставить (90, 90, 90) - на кочках в поворотах эффект потрясающий.


При использовании машин от Ральфа Хуммериха для повышения скорости можно уменьшить размер шкурок до 512х512.

На моей конфигурации разница составила 1-2 фпс. Имеет ли смысл?


Чтобы уменьшить эффект переливания далеких текстур, проверьте, чтобы был включен 24-битный Z-буфер. Это незначительно (0,5-1 ФПС) тормозит графику.

А КАК ты это делаешь:confused: Ведь на картах nVidia цветность z-буфера жестко привязана к цветности изображения. Я езжу в 16 битах, так что не имею возможность включить 24-битный z-буфер.  :(

Freddie
15.07.2002, 11:06
Прошу прощения, не ту строчку скопировал. #:D Вместо OrientationOffset нужно вот что:
OrientationRate=(0.500000, 15.000000, 0.500000)

Z-буфер включаю в GF Tweak Utility опцией Enable 24/32 bit Z-Buffer или в Riva Tuner аналогичной опцией. Скорее всего, этот эффект мне просто кажется, т.к. в хелпе к Rive Tuner написано следующее: "This setting doesn't have an effect on DirectX 8 applications."


На моей конфигурации разница составила 1-2 фпс. Имеет ли смысл?
У меня примерно то же самое. Но думаю для тех, у кого не очень мощная видеокарточка, смысл имеет и даже очень.


Кстати, вчера прочтя этот топик полез просматривать MAS файлы и обнаружил одну интересную вещь. Оказывается там есть 2 текстуры водяных капель - одна кругленькая, а другая размазанная. Т.е. по всей видимости вскорости можно ожидать таких же визуальных эффектов, как в ГП4...


Поставил патч для обездвиживания всех придорожных объектов. В режиме 1024х768х16 ФПС в Test Day - 85-105, на старте гонки с 22 места - ~36, в гонке ~50. Машны от RH без уменьшения текстур и без модифицированных колес. Комп P4-2200, 512 RDRAM800, GF3-64@240/500, TBS Santa Cruz.

Lionet
15.07.2002, 22:21
Меня услышали!!! Свершилось!!!

Феникс!!! (http://tantra.m4driving.sm/F1-2002/Tracks/Phoenix.zip)

Здравствуй, ГП1!!!  :D

Freddie
18.07.2002, 19:14
В F1 2002 имеется возможность ускорения и замедления времени, когда вы находитесь в боксах.

Ctrl+T - Ускорение времени в 30 раз вкл/выкл
Ctrl+G - Замедление времени в 30 раз вкл/выкл
P - пауза (как и в 3D)

Ctrl+F - счетчик FPS (при просмотре реплеев не работает)

Говорят, все это было еще в F1 2001. Я не знал. И в мануале этого тоже нет.

Lionet
18.07.2002, 21:27
Были, однозначно.

chp
19.07.2002, 00:52
Ctr+T и F знал.. G не знал.
В 2001 было, но вроде не сразу (после патчей).. Или как минимум чегото (F) небыло изначально.

Парамон
19.07.2002, 17:30
2 Lionet

Спасибо!!! Феникс - моя любимая трасса! Предпочитал ездить ее без замены резины, благо в играх Джеффа покрышки не взрываются!

2 Freddie

Спасибо за управление временем. Все-таки янки тупицы - чего они испугались, когда решили не документировать тайм-контроль??

Lionet
20.07.2002, 20:47
Сегодня решил дотошно проверить.
Поставил силу оппонентов на 70%, агрессию на 100%. За 3 круга догнал  Уэббера. 4 поворота висел у него на хвосте, на пятом он ушел в сторону, освободив траекторию.
Что из этого следует:
1. Для того, чтобы гонщику показали синий флаг, должны выполниться определенные условия. Например, в этом году в Монако Трулли провисел на хвосте у Хайдфельда около 20 кругов, при этом Нику не показывали синий флаг, протому что интервал между ними был более 0.8 секунды. Для каждой трассы эта цифра разная, но общая идея ясна.
2. Я в очередной раз восхитился F1 2002  :D

Lionet
21.07.2002, 11:52
Всем, кто жалуется на недостаток low speed grip,
смотреть ЭТОТ РОЛИК (http://nzxlorne.homestead.com/files/F1-02___real-f1_france_by_itay.zip)

chp
21.07.2002, 14:37
А куда там смотреть то?

В шпильке "180°" сразу и бросается в глаза как Ральф намного легче, шустрее и безпроблемнее поворачивает нос в нужную сторону.
Также как и в шпильке после "Имолы" - в Ф1-2002 наверняка просто нет шансов жаться внутрь на входе..

Так куда? ;))

http://www.f-1.ru/circut/images/maps/france.gif

PS Плюс трасса в 2002 средней кривости... Даже по аэро-фоткам (картографическим.. спецовым и качественным) можно все трассы точнее сделать (в 2002 встречаются просто кривушие!). Не говоря уже о отсканенных `чертежах` трассо-владельцев.

PPS Ты видел три ролика GP4 vs Real? Снять и проехать можно что угодно и как надо..
А визуально (не то что `ж...метром` а когда даже хоть какойто отдачи от руления нет) увидеть разницу в `физике` не так легко.
А про GP4 так вообше можно сказать `отлично`! (Я сразу говорил, что для недалеких и редких покатушек через T-CAM - GP4 самое то!)

Правда при более `проницательном` просмотре по австралийскому ролику явно видно - что если-б реальный Кими так жестоко ошибался с прохождением апексов (во второй, а потом и заключительной связке) то его траектория/время/круг были-б значительно больше испорчены чем прозволила супер-приклеенная `физика` GP2++ !

Такшта ждем когда формат трасс GP4 разбомбят или когда Граммонд напишет нечто более достойное и земное (физическое).

Lionet
22.07.2002, 00:55
Правильно все говоришь, не тот я ролик выложил.
Я вот этот имел в виду (http://www.multiplayer.it/files/download.php3?id=10173&site=0&go=ftp://212.177.107.155/drivingitalia/f1racer/F12k2RealF1-Silverstone.zip)

chp
22.07.2002, 11:03
Напрямую ссылка не работает.. Лучше просто на http://www.drivingitalia.com/f1racer/ посылать.. ;)

О-оуу.. Сильверстоун. Архи-кривуший трек в 2002 ;^/
(Видимо ревнивый к GP4 mr.Racer спецом выбрал один из самых кривых)

Ну ладно, качаем.

chp
22.07.2002, 11:57
Пришлось стереть.. тк нафига мне такое убожество.

Парень едет по кривой трассе.. на клаве, со всехми включенными хелперами.
Смотреть снова некуда, тк даже местами видимый understeer ничего не говорит.

Надо снимать свой ролик, причем в Австралии или Монаке.. ну или что угодно с медленной секцией подойдет (Барселона с ее большими G или грядушая Венгрия)..
Может тулзы от GPL-а для этого подойдут (если в геме есть реплей и кнопка перемешения по кадрам, сделать утилитку и снимать ролики - не проблема. В ЛОКОН-е кстати тоже возможно такая штука уже будет встроена).

А лушче если скомбинировать с роликом GP4.. чтоб всех зайцев одной бомбой.. :)

Lionet
22.07.2002, 18:24
Страшный офицер, ты меня совсем не понял. Я имел в виду то, как колбасит Рено в реальном ролике.

chp
22.07.2002, 19:09
Дык где-ж его там колбасит то? Вот во франции, как минимум в заключительной связке - колбасит всех без исключения.. Но только по одному "180°" гораздо яснее видно что пилоты `идут` по краю а в Ф1-2002 ты `плывшешь` (или скользишь) по краю.
В Сильвере по Abbey Curve (связка перед мостом) видно как его спокойно проходят.. А вот в 2002 это андерстир на входя и мега-оверстир (если так можно назвать) на кербах.
В Becketts в 2002 уже получше, в 2001 просто порнушно `размазывало наружу`..

Lionet
22.07.2002, 20:54
А ты машину настраивать пробовал?
Нет там у меня ни андер, ни овер стира на кербах, НЕТУ!!!
Дефолтные настройки - ПОЛНОЕ Г..., на них просто НЕЛЬЗЯ РАЗРЕШАТЬ ЕЗДИТЬ, от них все эти мифы об отсутствии грипа, о МЕГА андер/оверстирах...
Другому я бы еще посоветовал драйвинг стайл пересмотреть после ГПх, но не тебе ;)

Lionet
22.07.2002, 21:00
И еще.
Посмотри ВНИМАТЕЛЬНО, как он проходит Club. Если это не называется "колбасит", тогда я  :confused:

chp
22.07.2002, 22:23
Нам явно нужно определиться с понятием "колбасит" ;)

С Клабом у товариша (на данном ролике и насколько мне видно) нет никаких проблем.

Дабы больше не говорить о `невидимках`, предлагаю переключиться например на Интерлагос.. Вот где колбасит много.. всех и по всякому..
Смотрим эти 7мб (http://f1onboard.absolutelysensational.net/2002/03_brazil/20_qlf_rschumacher.avi) (это я даже фору 2002 даю, где колбасить может и поменьше чем в реале :)

Про кербы - пожалуй нужно проверить (давно не ездил), может я и ГП4 имел.. ввиду ;)

GPx говорить ненадо.. надо говорить GP2++ ;)

На дефолтных сетапах ездить можно (местами).. но вот чудеса архи-юркой машины на минимальных скоростях - на такое реальные машины скорее неспособны.. ни при каких сетапах.

Lionet
23.07.2002, 00:13
Ладно, термин "колбасит" для исключения полного взаимонепонимания предлагаю больше не использовать  

Посмотри еще раз внимательно. Первая (левая) часть поворота - заекзд на керб - снос задней оси. Вторая (правая) часть - то же самое.

Ничего проверять не надо, все ты правильно написал про ДЕФОЛТНЫЕ настройки, потому повторюсь еще раз - ЗАПРЕТИТЬ  :mad:

А теперь про архиюркость - никто (скорее всего) из нас не видел, как ездит реальная Ф1 с такими же плохими настройками и пилотами.

Lionet
30.07.2002, 20:49
Нашел на High Gear форуме способ увеличить разрешение в зеркалах.

1. Качаем MasStudio 2002 (http://www.simmods.com/Reg~download/MasStudio2002.zip)

2. Открываем файл Vehicles\cmaps.mas

3. В разделе BMP находим файл Mirror.bmp, экспортируем его.

4. Меняем размер с 128х64 на 512х256.

5. Импортируем назад.

6. Ездим с нормальными зеркалами  :D

Freddie
31.07.2002, 23:15
Попробовал.
Выводы:
1) разрешения 256х128 вполне достаточно. Уже смотрится как небо и земля.
2) Файл обратно импортировать необязательно, достаточно положить Mirrors.bmp в директорию Vehicles
3) У меня потеря ФПС ~10 (в тренировке в Сильверстоуне ~90 вместо 100+)

ЗЫ: Версия драйверов видеокарты 23.11

Freddie
02.08.2002, 13:02
Появилась утилита для F1 2002, совмещающая 2 хотлапа и позволяющая визуально анализировать разницу между ними, аналогично GPL Replay Ananlyser'у.
http://www.formula-simracing.org/worldchampionship/utilities/vcrmerge.shtml

Парамон
20.08.2002, 15:09
Меня услышали!!! Свершилось!!!

Феникс!!! (http://tantra.m4driving.sm/F1-2002/Tracks/Phoenix.zip)

Здравствуй, ГП1!!! #:D


Спасибо за Феникс - скачал, катаюсь. Хотел зайти на сервер откуда был скачан Феникс - не пускают... Если не трудно, дайте линки на серваки со всякими примочками к F1 2002, плз...

Biotech
27.09.2002, 08:52
Недавно обрел сабж.
Хм....
Ну... да, хорошо. Да, из современной ф1 - лучшее, пожалуй.
Но... отстой :)
Трасса мокрая\сухая - не видно. Более того, в сводке (если это можно так назвать) пишется: Dry. И прогнозируется Dry. Стартую на псевдослике - здравствуй, песок. Недоумеваю. Смотрю внешний вид - за машиной шлейф брызг. Восхитительно! А я-то думал, что dry - это сухо! Смотрю на ботов - они на полу-дождевой резине. Уууумные.
Графика... я бы назвал это приставочной графикой. Куча всякой мути и ноль информации. Пока насобачился видеть место, с которого нужно начинать торможение... Да и то еще не совсем натыркался. Привык, запомнил точку по косвенным признакам, - нормально. Изменил настройки\кол-во топлива\кондицию трассы - всё, приехали. Либо слишком рано, либо слишком поздно жмешь на среднюю педаль. Ибо не видно трассу. Рябое месиво. Щас попробую поставить пач, отключающий деревья, экраны и прочее. Мож получше станет.
Внешние виды. Ну это вообще не серьезно. Машины отдельно, дорога отдельно. Глиссеры  :D Да еще зачем-то сахарной глазурью машины облили.
Система реплеев. Ну за такое надо бы руки того... вообще...
Разница между машинами есть кроме мощности двигла?
Может я слишком мало уделил внимания, но никакой разницы кроме мощности между Ferrari, Zauber и Minardi не ощутил. Остальное не водил.
Резюме:
GPL - зе бест :) Даже если апдейты графики не ставить. А если с апдейтами, то вовще мега-зе бест.
Почему Папирус игнорирует современную Формулу?

MaxV
27.09.2002, 10:36
Почему Папирус игнорирует современную Формулу?
--------------------------------------------------------------------
Почему Papyrus игнорирует серию CART ? - вот еще вопрос. Лепят один NASCAR ... хотя неплохо лепят, надо сказать.

Freddie
27.09.2002, 12:59
Недавно обрел сабж.
Хм....
Ну... да, хорошо. Да, из современной ф1 - лучшее, пожалуй.
Но... отстой :)
Ну дык никто же не говорил, что оно везде и во всем мегарулез. Просто из многих зол это наименьшее. :) Все-таки это в первую очередь симулятор, поэтому в наши дни играть в игру с физикой GP4 - это ИМХО себя не любить.


Разница между машинами есть кроме мощности двигла?
Может я слишком мало уделил внимания, но никакой разницы кроме мощности между Ferrari, Zauber и Minardi не ощутил. Остальное не водил.
Сравни файлы season02\vehicles\*\*.hdv (там обычный текст). Как мне кажется, машины сильно различаются как по динамике, так и по управляемости.


Резюме:
GPL - зе бест :) Даже если апдейты графики не ставить. А если с апдейтами, то вовще мега-зе бест.
Почему Папирус игнорирует современную Формулу?

По последним новостям папирусный NASCAR 2003 будет последним. И вообще Сьерра передает Папирус "по наследству" Electronic Arts. Так что скорее всего надежды увидеть современный формульный симулятор от Папируса есть и вполне обоснованные, поскольку у ЕА есть свой симулятор НАСКАР. К сожалению ничего не известно о дальнейшей судьбе GPL 72. :( Этот сим я жду больше любых современных формульных симуляторов. Последние известия были таковы, что этот сим, сделаный на движке НАСКАР 4, около года находился в тестировании в связи с серьезными проблемами, и его выпуск намечен на конец этого года.

MaxV
27.09.2002, 15:54
GPL 72 - интересно было бы. Ведь, насколько я помню, это время появления антикрыльев в F-1.
"Оранжевые монстры" - по-моему, "Макларен" с задним антикрылом на почти метровых стойках - где-то из того времени - год 1969 - 70 ...

J.Benson
28.09.2002, 17:44
Я так смотрю, Team Red Line забила на эту игру окончательно. Никто не в курсе, где-нибудь кто-нибудь выкладывает сетапы и телеметрию действительно быстрых кругов (типа 1.18,ххх в Монце)? А то ориентиры как-то потеряны.

Lord Denvil
29.09.2002, 00:58
Читаю и облизываюсь... У меня только F1 2000...  :(
А с новой GF4Ti4200 это уже несерьезно...  ;)

Можно-ли где-нить скачать ломаный сабж? В заграницах живу - диск за 3 бакса у метро не купишь...  :(

Lionet
29.09.2002, 16:35
не видно трассу. Рябое месиво.


Рекомендую снизить общее качество текстур на единичку - вся рябь сразу пропадет.

VIP@
01.10.2002, 02:29
Я так смотрю, Team Red Line забила на эту игру окончательно. Никто не в курсе, где-нибудь кто-нибудь выкладывает сетапы и телеметрию действительно быстрых кругов (типа 1.18,ххх в Монце)? А то ориентиры как-то потеряны.

Привет ;) Я тоже пытался найти, но пока ничего толкового не обнаружил.  Tridon точно еще в F1 2002 ездит.
ps. Можем по почте обменятся результатами, я понемногу катаюсь ;)
ps2. Freddie, привет!  :)
Ничего, если мы тут у тебя немного “письками” померяемся ( в смысле результатами) :D, может кому тоже интересно будет:confused: Если нет, тогда в почту нас… ;)
F1 2002
USA
Williams#6
No helps, А.
1s. 22.406
2s. 52.640
F. 01.12.383

Freddie
01.10.2002, 09:13
2 VIP

Я вобщем-то не против, только есть уже новый форум http://www.pczone.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl

VIP@
01.10.2002, 11:08
2 VIP

Я вобщем-то не против, только есть уже новый форум http://www.pczone.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl
За то, что не против, спасибо ;) А про новый форум, это конечно тоже пригодится, но он пока не живой совсем, а здесь знакомые "лица" имеются. :)
А по поводу обмена результатами, это я так, если не обнаружится интерес, то само-собой заглохнет.
:)
ps. Просто здесь на форуме, народ правильный шатается, я это давно приметил...
Так, что если не против, будем вас навещать. ;)

J.Benson
01.10.2002, 16:42
Здарова, VIP :D. После закрытия Камрада народ, я смотрю, болтается кто где. Я в Штатах покатался всего один день, так, для ознакомления. Трасса мне не понравилась, как и всем остальным, (хотя гонка интересная получилась), к тому же с моим гипсом пока быстро ездить не получается. Показал 1:14,846, типа попал в 107%, на чем и успокоился. А вот на Сузуке хочу упереться по серьёзному, мне эта трасса очень нравилась раньше, только вот в сабже она кривовато сделана. Топорно как то.
На новом форуме, про который Фреди писал, пытался зарегистриться, произошла какая-то ошибка. При повторной попытке мне сказали что ник уже занят. :confused: Тот форум по дизайну такой же как и этот. Одни и те же люди заправляют?

Freddie
01.10.2002, 17:09
2 J.Benson

Ты по почте пароль получил? Я поглядел твою учетную запись, там вроде бы все в порядке. Если что, пиши мне на мыло.

Jazz
01.10.2002, 18:26
Всем привет!
Камрады, как уже наверное все знают у камрад.ру возникли большие проблемы с хостингом. Ориентировочно форум(и формульный раздел соответственно тоже) должен заработать в эту среду-четверг.Но это только ориентировочно. Если есть какие вопросы - отвечу.Вообщем, не пропадайте:)

VIP@
01.10.2002, 21:22
А вот на Сузуке хочу упереться по серьёзному, мне эта трасса очень нравилась раньше, только вот в сабже она кривовато сделана. Топорно как то.
На новом форуме, про который Фреди писал, пытался зарегистриться, произошла какая-то ошибка. При повторной попытке мне сказали что ник уже занят. :confused: Тот форум по дизайну такой же как и этот. Одни и те же люди заправляют?

Мне Инди тоже не нравится, но стараюсь научится ездить быстро на всех трассах.
А Сузука само собой одна из лучших. А по поводу того, что трасса слабенько сделана, согласен, как и многие другие.. ;) Рекомендую попробовать скачать обновления от SLN http://sln.m4d.sm/, там почти на все трассы есть, очень улучшает визуальное восприятие.

А по поводу регистрации на новом форуме, у меня  точно такая же история... :( По почте ничего не получал.

Freddie
15.10.2002, 18:22
В поисках новых трасс наткнулся на Зандвоорт для F1 2001 (http://home.wanadoo.nl/p.hofstra/zandvoort.html). #В принципе можно конвертнуть под F1 2002.

Пособие по конвертации здесь: http://f12k2.relaygames.com/in_02_conv0102.asp

PS: Только успел написать как наткнулся на уже сконвертированную трассу http://www.rsdg.net/downloads/pafiledb.php?action=category&id=8

Freddie
16.10.2002, 09:48
Полазил еще и нашел сайт, где лежат 11 трасс + апдейт для Зандвоорта http://members.lycos.co.uk/f1games/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=4

Freddie
17.10.2002, 15:48
Анонсирован новый мод для F1 2002 - "BMW M3 Challenge". Превьюшку можно взять вот тут http://130r.racesimcentral.com/dl_m3ch.shtml (8,3 Мб)

Paramon
18.10.2002, 20:56
Полазил еще и нашел сайт, где лежат 11 трасс + апдейт для Зандвоорта http://members.lycos.co.uk/f1games/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=4
Качаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-ча...

СПАСИБО!!!

Paramon
07.11.2002, 18:04
Решил я рассказать, как патчить F1 2002.

1.
Карсет от Ralph Hummerich (http://f12k2.relaygames.com/files/rhf2_2002_complete.zip)
Апдейт кокпита Arrows (http://dynamic2.gamespy.com/~hg/forums/attachment.php?s=&postid=322377)
Апдейт кокпита McLaren (http://dynamic2.gamespy.com/~hg/forums/attachment.php?s=&postid=322376)
Апдейты кокпитов Ferrari и Sauber (http://f12k2.relaygames.com/files/rhf2_2002_fer_sau_fix.zip)
Апдейты текстур Williams и Minardi (http://xferla3.fileplanet.com/^1476375340/sportplanet/emac/0146new/2002/f12001/rhf1_2002_wil_min_update.zip)

2.
Убирает все движущиеся элементы (деревья, плакаты) с трасс - увеличивает FPS (http://cboyarsky.newmail.ru/Files/F12K2/TracksWithNoMovingDetail.exe)

3.
Новые, более удобные экраны настройки машины (http://www.simmods.com/Reg~download/CompactSetupV1.zip)

4.
Во время загрузки трассы - звук реальных радиопереговоров, комментарии Уокера и т.д. (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan_trackload_Real_Life.zip)

5.
Новые звуки скрипа колес и т.д. (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/01ff%20alternate%20sounds%20F12002.zip)

6.
Разные звуки двигателя для всех машин, ОЧЕНЬ качественно сделаны (http://f12k2.relaygames.com/files/VeNOM2099_Multicar_SoundPack_V2.zip)

7. Убраны руки из кокпита. Прибавляет ~7 fps, да и не нравились они мне никогда #;)
В файле f1car.gen удаляем следующие строки:
Instance=ARMS
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
<LOW> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
<MED> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
<HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(4.0)
<HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(4.0) LODOut=(15.0)
<MAX> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
<MAX> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(7.0) LODOut=(20.0)
AnimFile=catsteer.ANM
}

8.
Заменяет текстуры шин на "изношенные" (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/01ff_F12002_3tread_Pak.zip)

9. Чтобы АИ машины не изчезали вдали, в файле f1car.gen ищем строчки со строкой vd.mts и в этих строчках значения LODOut устанавливаем в 300.

10. MUST HAVE!!!
АИ фикс (http://the-best.m4driving.sm/f12002_files/F12002_AI_FIX.zip)
АИ фикс для использующих карсет из п.1 (http://the-best.m4driving.sm/f12002_files/F12002_AI_FIX_RHupdate.zip)

11.
Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 1 (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan%20F12002%20Pit%20Radio%201.zip)
Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 2 (http://teamspeedsims.com/zero1ferrarifan/Breadfan%20F12002%20Pit%20Radio%202.zip)

12. Для увеличения Bumpiness :) травы, в файле terrain.ini значения BumpWavelen для Grassy berms, Grass заменить на 4.5, для Gravel - на 3.

Вот, вроде, и все.




Согласен! Игра становиться на порядок круче!

З.Ы. После установки XP утратил основные линки на фанатские сайты F12002. Дайте наколку, плз...

Paramon
08.11.2002, 02:55
Индианаполис Мотор Спидвей (овал ) - это такой адреналин! Круто! Рекомендую!
http://members.lycos.co.uk/f1games/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=12

Paramon
08.11.2002, 03:37
Чтоб обгоняющий соперник не исчезал с экрана, надо:
Идем в директорию путь к F1 2002\Season02\Vehicles Находим там файл f1car.gen. Нас интересуют следующие строчки:
MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(500.0)
MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(500.0)
MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(500.0)
MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(20.0) LODOut=(500.0)


Нужно сделать так что бы значение LODOut равнялось 500, как и показано на примере выше. Теперь болиды не будут исчезать с горизонта так быстро, как это сделано по умолчанию.

Lionet
08.11.2002, 16:16
500 - многовато. На мой взгляд 300 вполне достаточно.

Freddie
08.11.2002, 21:53
Я так просто увеличил каждое число на 100 и доволен.

Paramon
12.11.2002, 01:53
Vehicle Specific AI Setups="1" // If 1, search specific vehicle directory for "<track>.<qual/race>.svm" or "<track>.svm" or "ai.svm" before falling back on game.gdb defaults

Тоже момент хороший. Например на овале в Индианаполисе совсем не хотели соперники гоняться - еле-еле ехали, пока я им IndyOval.race.svm в папку vehicle\<command name>\ не прописал.
Правда, что меня удивило - в повороты овала не сбрасывая скорость входишь с минимальным антикрылом  :eek:... Реалистично ли это?

З.Ы. А ниже строчка: AI Realism="0.59906" - что это такое?