PDA

Просмотр полной версии : NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.



Страницы : [1] 2 3

su-30
14.05.2010, 10:53
Вот накидал, за время работы, а то даже у пшеков есть, а у нас нету. :) Очень хочу чтобы проверили термины, орфографию и очепятки.
Само TDC не переводил, т.к. там проблемы с кириллицей, если только транслитом... Для версии мода 2.3.0 и Бука 1.2.0.

Есть еще вопрос, надо ли переводить буржуйские аббревиатуры типа UZO TDC и т.п.
Если все окей, отправлю Дарку, чтобы включил в свой мод.

Крайняя версия, для 3.1.2.

ALIKen
14.05.2010, 13:43
А ссылку на мод версии 2.3.0 не дашь?:)

su-30
14.05.2010, 13:48
Дык тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&page=4) же пишут про новые моды.

http://www.filefront.com/16438937/NewUIs-TDC-2-3-0-TheDarkWraith.7z/

chief07
14.05.2010, 14:56
Вот накидал, за время работы, а то даже у пшеков есть, а у нас нету. :) Очень хочу чтобы проверили термины, орфографию и очепятки.
Само TDC не переводил, т.к. там проблемы с кириллицей, если только транслитом... Для версии мода 2.3.0 и Бука 1.2.0.

Есть еще вопрос, надо ли переводить буржуйские аббревиатуры типа UZO TDC и т.п.
Если все окей, отправлю Дарку, чтобы включил в свой мод.

Помимо синтаксических ошибок типа - гидрафон, грамофон, перескоп, пропущены буквы, либо добавлены лишние.
Военные корабли, а не суда. Старший помощник, а не Главный инженер.
Перепутаны команды перемещения: на мостик встречается два раза, ни одного перемещения в командную рубку. Перевод для приборов управления стрельбой торпедами необходим, не у всех он крякозябрами.
Дополнительная панель по расходу топлива, уровню СО2 и т.д. не переведена.
Аббревиатуры типа UZO, TDC переводить не стоит.
Если придерживаться перевода Буки, то перископ зенитный ,а не обзорный ,командирский ,а не боевой.
Все указанное выше - ИМХО и не обязательно к исполнению.

ALIKen
14.05.2010, 18:29
Благодарю!
:thx:

su-30
14.05.2010, 18:42
Помимо синтаксических ошибок типа - гидрафон, грамофон, перескоп, пропущены буквы, либо добавлены лишние.
Военные корабли, а не суда. Старший помощник, а не Главный инженер.
Перепутаны команды перемещения: на мостик встречается два раза, ни одного перемещения в командную рубку. Перевод для приборов управления стрельбой торпедами необходим, не у всех он крякозябрами.
Дополнительная панель по расходу топлива, уровню СО2 и т.д. не переведена.
Аббревиатуры типа UZO, TDC переводить не стоит.
Если придерживаться перевода Буки, то перископ зенитный ,а не обзорный ,командирский ,а не боевой.
Все указанное выше - ИМХО и не обязательно к исполнению.

Ошибки поправил и перевел доп. панель.
Хотя Доп. панель если переводить, тоже будут кразябры.
В принципе, я могу сделать два текстовика, с переведенным TDC и нет. Но хз, у меня в английской винде не отображается кириллица в нем, не на чем проверять...

З.Ы. Если где-то найдете очепятки напишите пожалуйста номер строчки, а то могу пропустить в 9000 строках перевода.

Mandibula
15.05.2010, 14:04
Вот об крякозябрах я писал:http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1411802#post1411802
Попробуйте этот шрифт, есть только проблема с буквой "я", так как Бука использует другой символ, не как у наших русификаторов, поэтому кое где она не пишется.

chief07
16.05.2010, 20:29
Вот об крякозябрах я писал:http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1411802#post1411802
Попробуйте этот шрифт, есть только проблема с буквой "я", так как Бука использует другой символ, не как у наших русификаторов, поэтому кое где она не пишется.
Буква "я",в таких шрифтах от LEX159, заменяется на - ‡.И все.

---------- Добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:27 ----------


Ошибки поправил и перевел доп. панель.
Хотя Доп. панель если переводить, тоже будут кразябры.
В принципе, я могу сделать два текстовика, с переведенным TDC и нет. Но хз, у меня в английской винде не отображается кириллица в нем, не на чем проверять...

З.Ы. Если где-то найдете очепятки напишите пожалуйста номер строчки, а то могу пропустить в 9000 строках перевода.
Могу посоветовать заменить участки перевода от Буки на перевод от LEX159 и Co.Там грамотный перевод военно-морских и не только терминов.

Mandibula
16.05.2010, 22:33
Буква "я",в таких шрифтах от LEX159, заменяется на - ‡.И все.

---------- Добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:27 ----------


Могу посоветовать заменить участки перевода от Буки на перевод от LEX159 и Co.Там грамотный перевод военно-морских и не только терминов.

Ну во первых я не знаю в каких словах используется шрифт от LEX159&Co, а в каких словах шрифт от Буки.
А во вторых речь идет о переводе дополнительных позиций Меню Мода NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith, коих нет ни у Буки, ни у уважаемого LEX159. Вот Меню от LEX159&Co c дополнениями от su-30 (немного исправлеными в силу моего разумения).

chief07
17.05.2010, 01:09
Ну во первых я не знаю в каких словах используется шрифт от LEX159&Co, а в каких словах шрифт от Буки.
А во вторых речь идет о переводе дополнительных позиций Меню Мода NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith, коих нет ни у Буки, ни у уважаемого LEX159. Вот Меню от LEX159&Co c дополнениями от su-30 (немного исправлеными в силу моего разумения).
Речь идет о шрифте FPCond12 от LEX159 и переводе приборов по управлению торпедной стрельбой.Для тех кто в теме.
p.s Судя по Вашему переводу метры и километры на навигационной карте не появились?А как с буквой -я - в приборах управления стрельбой?

Mandibula
17.05.2010, 09:30
Речь идет о шрифте FPCond12 от LEX159 и переводе приборов по управлению торпедной стрельбой.Для тех кто в теме.
p.s Судя по Вашему переводу метры и километры на навигационной карте не появились?А как с буквой -я - в приборах управления стрельбой?

Вот это что ли? Буква "я" отсуствует. Надо попробовать найти и записать все слова в подписях приборов и использовать значек "‡". Хотя в слове "заряд батарей" я использовал ‡, но буква "я" так и не появилась.

su-30
17.05.2010, 14:19
У меня с вашим Fonts_patch и символом ‡ появилась буква я и стало все как надо. Хочу узнать можно ли включит ваш архив в пакет к переводу? И кто автор шрифтов, что бы указать в ридми создателей?

Mandibula
17.05.2010, 14:35
Буква "я" появилась не везде, например в подписях приборов TDC у меня не появились. А шрифт заимствован у LEX159&Co http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61416
Если можно выложите ваше menu, я сравню со своим.

su-30
17.05.2010, 15:32
У меня там как раз и появилось, внизу где иконки СО2 и Заряд батарей, в самом TDC. Скриншот вечером кину, сейчас на работе.

Думаю завтра Дарку отправить, вместе с шрифтами, если никто не захочет "допилить".

Mandibula
17.05.2010, 16:05
Внизу и у меня нормально стало, а посмотри приборы TDC на карте или перископе.
И извини поправил твое меню немного, посмотри и сравни, тем более, что не были переведены позиции 2501 по 2504. Сравниваю прогой "WinMerge"

Ury
17.05.2010, 20:50
Мож не в тему, но у меня во многих местах вместо буквы "я" стоит " ї " (Жми правую кнопку чтобы захватить цель и вращай ею длї нахождениї судна.)

chief07
17.05.2010, 21:06
Внизу и у меня нормально стало, а посмотри приборы TDC на карте или перископе.
И извини поправил твое меню немного, посмотри и сравни, тем более, что не были переведены позиции 2501 по 2504. Сравниваю прогой "WinMerge"
Из LEX159 нужен только шрифт FPCond12, я об этом уже писал выше.Заменить нужно букву - "я" на знак- ‡ (только в переводе доппанели и TDC).Будет я и в ТDC и внизу на допопанели расхода топлива,СО2 и т.д.

victor_71
17.05.2010, 21:09
Комрад Mandibula как подвинул иконку экипажа поделись опытом:ups:

Mandibula
17.05.2010, 22:21
Комрад Mandibula как подвинул иконку экипажа поделись опытом:ups:

Ставишь последнюю версию NewUIs_TDC_2_4_1_TheDarkWraith, курсор выше головы офицеров, появляется желтый значек передвижения, зажимаешь левую клавишу мыша и двигаешь куда надо;-)Совет от chief07

---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:16 ----------


Из LEX159 нужен только шрифт FPCond12, я об этом уже писал выше.Заменить нужно букву - "я" на знак- ‡ (только в переводе доппанели и TDC).Будет я и в ТDC и внизу на допопанели расхода топлива,СО2 и т.д.

И я тоже писал, что надо точно знать слова которые требуют знак ‡
иначе будет чепуха.....

su-30
17.05.2010, 22:32
Внизу и у меня нормально стало, а посмотри приборы TDC на карте или перископе.
И извини поправил твое меню немного, посмотри и сравни, тем более, что не были переведены позиции 2501 по 2504. Сравниваю прогой "WinMerge"

Не надо извиняться, общее дело делаем. :) По поводу "я", я и писал про TDC, вот скрин (Участок пр"я"мого хода.). Игра Бука 1.2, стоит только фонтс патч и перевод меню для NewUI, руссификатор я не ставил. Вот собрал, завтра проверю еще с 2.4.1 и отправлю Дарку.

Mandibula
17.05.2010, 22:52
У меня стоит еще NewUIs_TDC_2_4_1_MinimalDials_TDC и вот там есть пропуск буквы "я". В menu это слово написано большими буквами и изначально с "Я".

chief07
18.05.2010, 00:27
У меня стоит еще NewUIs_TDC_2_4_1_MinimalDials_TDC и вот там есть пропуск буквы "я". В menu это слово написано большими буквами и изначально с "Я".
Вы в редакторе откройте файл -menu.txt и наберите в поиске ,например: 2-й гироскопический угол.Там будут все , относящиеся к переводу приборов TDC термины.Букву "я" замените на вышеуказанный знак.Там буква "я" в двух местах:Участок прЯмого хода и Угол растворениЯ.И всё.(2759-2775).Кстати в переводе доппанели остается значок от Буки -(я),

---------- Добавлено в 23:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:17 ----------


Не надо извиняться, общее дело делаем. :) По поводу "я", я и писал про TDC, вот скрин (Участок пр"я"мого хода.). Игра Бука 1.2, стоит только фонтс патч и перевод меню для NewUI, руссификатор я не ставил. Вот собрал, завтра проверю еще с 2.4.1 и отправлю Дарку.
На ПЛ ещё не капитан ,а командир.Но в русской озвучке - капитан.Вобщем на любителя ,я у себя заменил на командир.

Mandibula
18.05.2010, 17:28
Уважаемый su-30 Надо продолжить начатое, так как вышла новая версия 2.5.0 (штампует версии чуть ли не каждый день!) и там есть новые позиции. Покой нам только сниться...

su-30
18.05.2010, 18:41
Готово, только сижу и думаю, что такое TAI. Он редиска даже не пишет расшифровки аббревиатур.

Slava 11
18.05.2010, 18:57
Готово, только сижу и думаю, что такое TAI. Он редиска даже не пишет расшифровки аббревиатур.
тактическая карта или карта нападения

Mandibula
18.05.2010, 22:23
su-30 не хватает позиций 2220, 2793, 141 непереведена И вначале самом надо исправить MaxStrings=9100

---------- Добавлено в 21:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:56 ----------

su-30 Внимание! Засада! Автор мода еще и шрифт добавил!

---------- Добавлено в 22:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:40 ----------

Поставил v2.5.0 с русифицированным меню = вылет при загрузке. Где-то накосячили.... Останусь я пока на v2.4.1:cry:

su-30
18.05.2010, 22:46
Скорее всего я накосячил, вылет при загрузке бывает если есть буква "я" в чистом виде. Вот с добавленными пунктами, у меня работает на 2.5.0. А 141й пункт зачем то бука почикала, видно было лень переводить. :D Шрифт видел, вроде он с нашим не пересекается.

Mandibula
18.05.2010, 22:56
Скорее всего я накосячил, вылет при загрузке бывает если есть буква "я" в чистом виде. Вот с добавленными пунктами, у меня работает на 2.5.0. А 141й пункт зачем то бука почикала, видно было лень переводить. :D Шрифт видел, вроде он с нашим не пересекается.

Как же не пересекается, когда ставишь Мод, то JSGME предупреждает о замены файла из нашего шрифта Chalk.off

А почему не добавил позиции 2220 и 2793?

su-30
19.05.2010, 09:12
Пардон, текстовик не тот, в предыдущий пост прилепил с позициями. Шрифт пересекается, но я не вижу что бы на это влияло. Кстати, 141я позиция я так понимаю к статистике относится, а где ее найти можно?

Mandibula
19.05.2010, 09:48
Пардон, текстовик не тот, в предыдущий пост прилепил с позициями. Шрифт пересекается, но я не вижу что бы на это влияло. Кстати, 141я позиция я так понимаю к статистике относится, а где ее найти можно?

Так в оригинальном английском меню

chief07
19.05.2010, 17:56
Позиции 2242 и 2243 необходимо поменять местами.

SashaKA001
19.05.2010, 18:51
2220=Rudder angle

2793=New mast height:

нету в русской версии

СПАСИБО

chief07
19.05.2010, 19:17
2220=Rudder angle

2793=New mast height:

нету в русской версии
В заглавии данной темы ответ на Ваш вопрос.

su-30
26.05.2010, 20:03
2.7.1

chief07
27.05.2010, 01:24
2.7.1

8801=Азимут:
8802=Истинный азимут:
8803=Пересечение:
Азимут= пеленг (у моряков).

А вот в оригинале:
8801=Brg
8802=Scope Brg
8803=True Brg
(версия 2.7.0 , но думаю и в 2.7.1 также)
8827=Введите имҐ файла длҐ судового журнала который хотите открыть:
Такое длинное название обрезается.
8808=Журнал -->Судовой журнал(Ship's Journal).
Должно быть так (если нужны метры-километры на навиг. карте)
;Layout
2697=M;метры
2698=KM;километры
2699=сек;секунды
2700=Узл.;узлы
2701=m;метры
2702=x;х-кратное
2703=|Местное времҐ: %02d:%02d
2704=Лев.
2705=Прав.
2706=+
2707=-
2708=P;пауза
2709=град.;градусы

su-30
27.05.2010, 19:28
Спасибо заменил, подожду версии 2.8.0 (Убрали из-за ошибок.), такой вопрос Scope Brg - это я так понимаю Пеленг по перескопу?

chief07
27.05.2010, 20:41
Спасибо заменил, подожду версии 2.8.0 (Убрали из-за ошибок.), такой вопрос Scope Brg - это я так понимаю Пеленг по перескопу?

Там ниже на пару -тройку пунктов есть этот перевод,только Bearing полностью, а здесь Brg ,видимо , сокращение.
Да, Scope Bearing -Пеленг по перископу.Специально проверил.

Holin
24.07.2010, 18:59
Комрады выложите у кого есть перевод к версии 3.8.1

Вячеслав57
25.07.2010, 18:16
Комрады вложите у кого есть перевод к версии 3.8.1

Если перевод не появится (а он был для более ранней версии, что видно из сообщений выше), то мог бы предложить такой вариант:
1. На копии скрипта помечаем места, требующие или допускающие изменения по выбору игрока.
2. Делаем перевод тех модифицируемых разделов, где есть над чем подумать для принятия правильного решения.
Я уже хотел было сделать шаг в этом направлении, но не получается скопировать весь текст (формат "ру"), да что бы еще и вносить цветовые пометки можно было. Знаний не хватает, увы.:ups:
Вот, как образец помещаю одну страницу (в Paint), где отмечены места, которые можно изменить по своему усмотреннию. Если текст каких-то пунктов требует перевода, их можно и перевести, т.к. весь документ очень объемный и в более чем 2/3 частей не несет никакой для нас полезной информации.

Holin
25.07.2010, 21:15
Спрошу проще, требуется перевод во этого:

9100=Configure TAI map features
9101=TAI Map Features
9102=Close
9103=Activate waypoint tool when sub is clicked
9104=Activate waypoint tool when a waypoint is clicked
9105=Keep player looking up
9106=Highlighted hydrophone sensor region extending from the contact (medium-orange shading)
9107=Highlighted sonar region extending from the contact (red shading)
9108=Highlighted visual sensor region extending from the contact (dark-grey/black shading)
9109=Highlighted radar sensor region extending from the contact
9110=Maximum sensor ranges
9111=Torpedo solution line
9112=Map scale
9113=Latitude and longitude coordinates (non-tactical map)
9114=View cone extending out from sub denoting current view
9115=Animated circle where shell hits
9116=K Grid
9117=Radar contacts
9118=Visual contacts
9119=Hydrophone contacts
9120=Sonar contacts
9121=View cones
9122=Macro objectives
9123=Strategic objectives
9124=Strategic units
9125=Contact info text
9126=Round numbers on torpedo solution line (1, 2, 3)
9127=Locations in TAI
9128=Tactical map mode
9129=Highlight sonar targets
9130=Highlight radar targets
9131=Highlight visual targets
9132=Minefield(s)
9133=Shallow waters
9134=Resupply ship(s)
9135=Selected contact GUI
9136=Parallel course button
9137=Intercept course button
9138=Depth group highlight bitmap
9139=Throttle highlight bitmap

9150=Configure Nav map features
9151=Nav Map Features

FD
25.07.2010, 22:06
Спрошу проще, требуется перевод во этого:

9100=Configure TAI map features
9101=TAI Map Features
9102=Close
9103=Activate waypoint tool when sub is clicked
9104=Activate waypoint tool when a waypoint is clicked
9105=Keep player looking up
9106=Highlighted hydrophone sensor region extending from the contact (medium-orange shading)
9107=Highlighted sonar region extending from the contact (red shading)
9108=Highlighted visual sensor region extending from the contact (dark-grey/black shading)
9109=Highlighted radar sensor region extending from the contact
9110=Maximum sensor ranges
9111=Torpedo solution line
9112=Map scale
9113=Latitude and longitude coordinates (non-tactical map)
9114=View cone extending out from sub denoting current view
9115=Animated circle where shell hits
9116=K Grid
9117=Radar contacts
9118=Visual contacts
9119=Hydrophone contacts
9120=Sonar contacts
9121=View cones
9122=Macro objectives
9123=Strategic objectives
9124=Strategic units
9125=Contact info text
9126=Round numbers on torpedo solution line (1, 2, 3)
9127=Locations in TAI
9128=Tactical map mode
9129=Highlight sonar targets
9130=Highlight radar targets
9131=Highlight visual targets
9132=Minefield(s)
9133=Shallow waters
9134=Resupply ship(s)
9135=Selected contact GUI
9136=Parallel course button
9137=Intercept course button
9138=Depth group highlight bitmap
9139=Throttle highlight bitmap

9150=Configure Nav map features
9151=Nav Map Features

Да тут мастер нужен.Вот и minefield планируются.

Illyustrator
25.07.2010, 22:29
Убедительная просьба, если у Вас много текста, пользуйтесь ВВ кодом "Скрытый текст".

ПРИМЕР: ["spoiler]Сюда вставить текст который Вы решили выложить![/spoiler"]
Р.S. Копируете всё, что подчёркнуто. Вставляете свой текст. Красные "кавычки" удалить!!!:)

9100=Configure TAI map features
9101=TAI Map Features
9102=Close
9103=Activate waypoint tool when sub is clicked
9104=Activate waypoint tool when a waypoint is clicked
9105=Keep player looking up
9106=Highlighted hydrophone sensor region extending from the contact (medium-orange shading)
9107=Highlighted sonar region extending from the contact (red shading)
9108=Highlighted visual sensor region extending from the contact (dark-grey/black shading)
9109=Highlighted radar sensor region extending from the contact
9110=Maximum sensor ranges
9111=Torpedo solution line
9112=Map scale
9113=Latitude and longitude coordinates (non-tactical map)
9114=View cone extending out from sub denoting current view
9115=Animated circle where shell hits
9116=K Grid
9117=Radar contacts
9118=Visual contacts
9119=Hydrophone contacts
9120=Sonar contacts
9121=View cones
9122=Macro objectives
9123=Strategic objectives
9124=Strategic units
9125=Contact info text
9126=Round numbers on torpedo solution line (1, 2, 3)
9127=Locations in TAI
9128=Tactical map mode
9129=Highlight sonar targets
9130=Highlight radar targets
9131=Highlight visual targets
9132=Minefield(s)
9133=Shallow waters
9134=Resupply ship(s)
9135=Selected contact GUI
9136=Parallel course button
9137=Intercept course button
9138=Depth group highlight bitmap
9139=Throttle highlight bitmap

9150=Configure Nav map features
9151=Nav Map Features

Вячеслав57
25.07.2010, 22:33
Тут ничего сложного нет. Вопрос, а зачем? Ведь это не нужно совсем для установки мода. Более того, без всякого знания языка можно использовать словарь или переводчик интернета, т.к. здесь нет грамматики или смыслового подтекста, просто термины и понятия, многие из которых изложены в архиве сообщения № 34.
Готов помочь, если действительно надо.:rtfm:

Holin
25.07.2010, 23:11
Тут ничего сложного нет. Вопрос, а зачем? Ведь это не нужно совсем для установки мода. Более того, без всякого знания языка можно использовать словарь или переводчик интернета, т.к. здесь нет грамматики или смыслового подтекста, просто термины и понятия, многие из которых изложены в архиве сообщения № 34.
Готов помочь, если действительно надо.:rtfm:

Поспособствуйте, буду Вам при много благодарен.

Вячеслав57
26.07.2010, 09:05
Поспособствуйте, буду Вам при много благодарен.

Уважаемый Holin,

Дайте знать, связана ли Ваша потребность в переводе вот с этим диалогом:

http://subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093

сообщение № 3611?

Holin
26.07.2010, 11:48
Да

Вячеслав57
26.07.2010, 13:19
Да

Тогда отвечаю в личных сообщениях.

Mandibula
26.07.2010, 16:53
Тогда отвечаю в личных сообщениях.

А зря в личных, ведь здесь как раз и начинался перевод этого Мода, да как то заглохло всё:(. А при Вашей помощи многие не будут ломать голову, почему в папке Russian ->Text -> menu недопереведенный файл:bravo:. Например у меня, "обложившегося" справочниками и переводчиками всех мастей, все равно выходит такое на русском:ups:, что и Шерлок Холмс не поймет, а я и подавно!!! Да и не хочется что то дружить с англицким. Даёшь Великий и Могучий!

Вячеслав57
27.07.2010, 21:02
Да

Поект готов, посмотрите в ЛС.:)

Вячеслав57
29.07.2010, 19:26
А зря в личных, ведь здесь как раз и начинался перевод этого Мода, да как то заглохло всё:(. А при Вашей помощи многие не будут ломать голову, почему в папке Russian ->Text -> menu недопереведенный файл:bravo:. Например у меня, "обложившегося" справочниками и переводчиками всех мастей, все равно выходит такое на русском:ups:, что и Шерлок Холмс не поймет, а я и подавно!!! Да и не хочется что то дружить с англицким. Даёшь Великий и Могучий!

Поскольку, заинтересованное лицо молчит, помещаю для Вас и всех кому это может представлять интерес, но повторюсь, что никакого практического смысла в этом переводе для играющей публики нет, правильнее перевести то, что я предлагал выше, да никто не подсказывает, как скопировать файл "ру" в программу Paint:

Illyustrator
29.07.2010, 20:26
...да никто не подсказывает, как скопировать файл "ру" в программу Paint:
Правой кнопкой мыши вызываем вот это диалоговое окно и выбираем... Дальше как обычно. Правда, много раз придется снимки экрана делать.
P.S. А все изменения желательно как-нибудь выделять. Надо будет архивировать!:)

Вячеслав57
29.07.2010, 21:39
Правой кнопкой мыши вызываем вот это диалоговое окно и выбираем... Дальше как обычно. Правда, много раз придется снимки экрана делать.
P.S. А все изменения желательно как-нибудь выделять. Надо будет архивировать!:)

Эта идея у меня была, если честно, но как-то это муторно. Неужели нет возможности корректировать весь файл, без постраничного Print Screen? Не хочется верить...должно быть решение :)

---------- Добавлено в 21:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:23 ----------

Illyustrator: Хм, а я нашел решение - через WordPad. Там можно редактировать и выделять цвет. И файл весь целиком. Ну, что ж, попробую, приступаю.:rtfm:

Holin
30.07.2010, 02:08
Уважаемый Вячеслав , только что просмотрел перевод , супер , то что нужно, спасибо Вам за проделанную работу :bravo:
А по поводу GUI удалось найти что это "GUI - Graphical User Interface ", т.е. в моём понимании это приборы вносимые модом в игру с помощью которых можно выставить скорость торпеды, пеленг цели, дальность до цели и т.п.

VTS
30.07.2010, 03:57
Уважаемый Вячеслав , хотелось бы тоже поиметь данный перевод!

Вячеслав57
30.07.2010, 09:22
Уважаемый Вячеслав , только что просмотрел перевод , супер , то что нужно, спасибо Вам за проделанную работу :bravo:
А по поводу GUI удалось найти что это "GUI - Graphical User Interface ", т.е. в моём понимании это приборы вносимые модом в игру с помощью которых можно выставить скорость торпеды, пеленг цели, дальность до цели и т.п.

Уважаемый Holin, Спасибо, тогда GUI - граффический интерфейс полльзователя. Видимо, там мы можем выбирать варианты желаемого набора приборов, как Вы правильно указали.
Еще бы найти, что означает K Grid, ну, grid мы знаем, а вот, что такое "К"?
Плюс, как по англицки звучит абревиатура TAI? (Tactical ... ?)

---------- Добавлено в 09:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:20 ----------


Уважаемый Вячеслав , хотелось бы тоже поиметь данный перевод!

Уважаемый VTS, Если перевод, коотрый запрашивал Holin, то он опубликован на предыдущей странице. Если перевод всего скрипт -файла по TDW 3_8_1, то только приступаю, время надо выкроить. Я еще и работаю :D

VTS
30.07.2010, 10:08
Прошу простить за невнимательность,перевод есть теперь веселее дело пойдёт.

Вячеслав57
30.07.2010, 14:32
Комрады, работающие с интерфейсом от SH3, помогите уточнить вот какую вещь: у вас есть увеличивающиеся при наведении курсора мыши приборы: скорость, курс, руль, глубина и ....какой-то еще, который называется Throttle. Что это за прибор? Что он показывает?
Заранее спасибо!

Illyustrator
30.07.2010, 21:33
...как по англицки звучит абревиатура TAI? (Tactical ... ?)[COLOR="Silver"]
А зачем по англицки? Надо по-русски. Это что-то с тактической "mini map" связано. (Типо, управление ею).

...Throttle. Что это за прибор?
Вроде переводится как - Дроссель

Вячеслав57
30.07.2010, 22:01
А зачем по англицки? Надо по-русски. Это что-то с тактической "mini map" связано. (Типо, управление ею).

Вроде переводится как - Дроссель

Все просто: чтобы правильно написать по-русски, надо знать, как это полностью называется по-английски. То что это тактический планшет, я знаю, но там есть что-то еще в смысловом плане. Ладно, разберемся.
Дроссель - это мы знаем тоже, но какой на лодке "дроссель"? Тем более, в виде прибора? Не, что-то иное тут подразумевается.:P

Illyustrator
30.07.2010, 22:06
А в интерфейсе крайнего"NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith" он присутствует?

Вячеслав57
30.07.2010, 23:01
А в интерфейсе крайнего"NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith" он присутствует?

Конечно, иначе зачем бы мне все это уточнять. Ладно, по ходу дела, глядишь, и прояснится.:rtfm:

Illyustrator
31.07.2010, 00:38
Конечно, иначе зачем бы мне все это уточнять. Ладно, по ходу дела, глядишь, и прояснится.:rtfm:
Вячеслав57! Ну, тогда покажите на "скрине” как он выглядит, этот "таинственный прибор".!:)

Вячеслав57
31.07.2010, 18:43
Вячеслав57! Ну, тогда покажите на "скрине” как он выглядит, этот "таинственный прибор".!:)

Вы меня не поняли, я и спрашивал пользователей SH3 назвать или показать мне этот прибор. Но сегодня утром на меня снизошло озарение, похоже, под Throttle имеется ввиду машинный телеграф.:D

Illyustrator
31.07.2010, 18:59
Странно. А какую тогда он имеет функциональность в игре? :dontknow:

Машинный телеграф
Судовой машинный телеграф является автономным средством связи между рулевой рубкой и машинным отделением. Предназначен для передачи ходовых команд из рубки в машинное отделение.
Судовой машинный телеграф модели СМТ-11, может быть установлен как в качестве основного средства связи между рубкой и машинным отделением, так и в качестве резервного.
В состав телеграфа входят: командный и исполнительный приборы. Командный прибор (МТК) предназначен для задания и передачи ходовых команд из рулевой рубки в машинное отделение. Исполнительный прибор (МТИ) принимает и подтверждает исполнение ходовых команд в машинном отделении.
Машинный телеграф СМТ-11 исполнен в двух вариантах: для одновальной и двухвальной судовых силовых установок.
Телеграф удовлетворяет требованиям РМРС и РРР, и имеет типовое одобрение этих классификационных обществ...

Вячеслав57
31.07.2010, 20:40
Странно. А какую тогда он имеет функциональность в игре? :dontknow:


Самую непосредственную. В SH5 мы, чтобы изменить скорость (ну, и вперед-реверс), в левом углу кнопочки с цифирьками тычем, а команды стармех исполняет на машинном телеграфе и в SH3, если память не изменяет мы это делали телеграфом. Сейчас загружу игру и сделаю скрин из ценрального поста.

Illyustrator
31.07.2010, 22:20
Самую непосредственную. В SH5 мы, чтобы изменить скорость (ну, и вперед-реверс), в левом углу кнопочки с цифирьками тычем, а команды стармех исполняет на машинном телеграфе и в SH3, если память не изменяет мы это делали телеграфом. Сейчас загружу игру и сделаю скрин из ценрального поста.
Всё, теперь понятно.:)

Вячеслав57
31.07.2010, 22:59
Всё, теперь понятно.:)

Ничего, процесс идет, где за 50% от нужного перевалило, однако. Конечно, все 52 страницы переводить не настроен, т.к. модерированию подлежат установки только на первых, примерно, 20 страницах. И самому польза - сейчас, вернувшись в базу, устанавливал тот самый 3_8_1, так все уже знакомое и "родное". :D

Illyustrator
31.07.2010, 23:29
Да! Жаль только, что наши "спецы" молчат. А то эта тема стала лично нашей. По ходу переписка Энгельса с Кауцким (в смысле, без оппонентов).:D
Ладно. От меня в этом деле, как "от козла молока". Не буду отвлекать. Займусь своей картой, может, что получится!
.:victory:

vril
01.08.2010, 08:32
Вячеслав57 На Ваших скринах машинный телеграф.

Вячеслав57
01.08.2010, 18:30
Вячеслав57 На Ваших скринах машинный телеграф.

Да, я знаю, будучи профессиональным моряком. Проблема была в том, что нигде такое значение слова Throttle мне не попадалось, а здесь контекст помог понять, о чем вообще шла речь. :)

vril
02.08.2010, 07:36
Возможно в этом случае (а в игре их масса) мы столкнулись с очередной румынской(с некоторых пор всё румынское у меня вызывает подозрения) интерпретацией в части технической терминологии в оснащении лодки.

Вячеслав57
03.08.2010, 16:16
Помещаю перевод редактируемого скрипт-файла для NewUIs TDW.
Перевод не совершенен и охватывает только действительно необходимую обычному пользователю часть 52-страничного текста, т.к. основной целью было сделать его оперативно.
В случае заинтересованности, можем продолжить доработку.
Сайт не позволяет загрузку файлов в формате Word, поэтому загружаю в pdf. Если кому-то требуется в Word, прошу обратиться и указать адрес для отправки (e-mail).
Если какие-то места остаются не до конца понятными, можем обсудить здесь и внести более удачную редакцию в данный вариант № 1 (Revision # 1).
С надежной, что кому-то это будет полезно.:rtfm:

Illyustrator
03.08.2010, 17:22
...С надежной, что кому-то это будет полезно.:rtfm:
Огромное СПАСИБО!!! Для нас, неучей( незнающих "ангельского" языка), это бесценный подарок!:):thx::cool::bravo:

Mandibula
04.08.2010, 11:52
[QUOTE=Вячеслав57
...С надежной, что кому-то это будет полезно.:rtfm:[/QUOTE]

Ну вот, и на нашей улице праздник:rtfm::bravo:

Вячеслав57
10.08.2010, 10:28
для OBELIX: Во-первых, спасибо, что проделали большую и очень нужную работу по созданию инструкции пользования кольцами в UI от TDW.
Возможно, представляет интерес вот этот пункт от автора (здесь про определение скорости):
NOTE: If the user option AOBSpeedTDCFixEnabled is enabled (set to True) then this is how the fix works:
There are two dials for the AOB and Speed in the TDC. One is the TGT value, one is the Sol value. If you have manual input enabled then when the mouse mouses into the AOB or Speed dial it switches to the TGT dial. You set the desired value and when you mouse out the Sol dial will update itself based on what you set the TGT value to. In order to make the value persist you have to click the red button for that dial. When you do this it sets the data in the TDC. Now when you use the stadimeter those values will not be reset. There is one caveat to this though: if you use the stadimeter the AOB TGT dial will be reset. This means that if you mouse into the AOB dial you will have to reset the value to the correct value or the AOB Sol dial will be set to some extremely bogus number. If you do not have manual input enabled then you will constantly see the Sol dials of the AOB and Speed.
I made the red buttons active. This means that if you mouse into the red buttons the AOB and Speed dials switch to the TGT dials so you can see what the values are before committing them. Once you mouse out the dials switch back to their Sol dials.

Т.к. не умею пока работать с кольцами, не очень ясно, что означает "TGT" и "Sol" dial (в данном контесте).

Obelix
10.08.2010, 10:48
Вячеслав57

Karamazov KiUB User Guide
Кольца, кстати, Reaper одолжил у Karamazov, а TheDarkWraith в свою очередь у Reaper. После недолгого спора по поводу прав Reaper начал помогать TheDarkWraith-у в продвижении колец в его моде.
TheDarkWraith готовит к выходу NewUIs TDC версии 4.0.0. Одной из фишек сего мода будет некая автоматизация - эдакий круиз-контроль для лодки. Суть примерно такова:
Во время патрулирования лодка по заданному расписанию будет идти в надводном положении, при наступлении определённого времени лодка уйдёт на глубину включив тихий ход. По прошествии некоторого времени - всплытие. Будут включены и другие команды, Дарк вроде уже закончил тестирование, так что ждём очередной шедевр.
PS
Возможно, представляет интерес вот этот пункт от автора C информацией постараюсь сегодня разобраться.

---------- Добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:37 ----------

Вот, кстати, небольшое превью (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=256) предстоящей фишки.

Вячеслав57
10.08.2010, 10:49
Вячеслав57

Кольца, кстати, Reaper одолжил у Karamazov, а TheDarkWraith в свою очередь у Reaper. После недолгого спора по поводу прав Reaper начал помогать TheDarkWraith-у в продвижении колец в его моде.
TheDarkWraith готовит к выходу NewUIs TDC версии 4.0.0. Одной из фишек сего мода будет некая автоматизация - эдакий круиз-контроль для лодки. Суть примерно такова:
Во время патрулирования лодка по заданному расписанию будет идти в надводном положении, при наступлении определённого времени лодка уйдёт на глубину включив тихий ход. По прошествии некоторого времени - всплытие. Будут включены и другие команды, Дарк вроде уже закончил тестирование, так что ждём очередной шедевр.
PS C информацией постараюсь сегодня разобраться.

Да, я в курсе по этим нюансам.
Что, если пойти с охватом двух флангов: я/мы/все, кто желает, если целесообразно, делаем перевод инструкции Карамазова (если такового еще нет?), там и фото хорошие, только русский текст добавить (но Карамазов делал для SH3,4). Плюс ваш перевод для SH5, глядишь и получится нужная Инструкция?
Прошу извинить, если предложение не разумное, т.к. вполне могу чего-то не знать или что-то упустить. :rtfm:

ВадимАр
10.08.2010, 13:16
Если я правильно понял то речь идет о т.н. кольцах на перескопе. Выложу еще раз, пару имеющихся у меня мануалов - один во вложении, другой по этой ссылке http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=58323.



P.S. Лично у меня, в этом моде кольца не работают - внутренне кольцо отказывается вращаться. Да и сделаны они (кольца) в плане графики очень убого!

Вячеслав57
10.08.2010, 14:30
Если я правильно понял то речь идет о т.н. кольцах на перескопе. Выложу еще раз, пару имеющихся у меня мануалов - один во вложении, другой по этой ссылке http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=58323.



P.S. Лично у меня, в этом моде кольца не работают - внутренне кольцо отказывается вращаться. Да и сделаны они (кольца) в плане графики очень убого!

Ничего себе.."пара мануалов"... Да это же шедевры!
Ну, спасибо! Вот, еще на месяц есть с чем разбираться! Здорово!:bravo:

ВадимАр
10.08.2010, 14:47
Но вопрос остался: У меня, в этом моде кольца не работают - внутренне кольцо отказывается вращаться, что делает эти кольца совершенно безполезными! Как это исправить???

Вячеслав57
10.08.2010, 15:07
Но вопрос остался: У меня, в этом моде кольца не работают - внутренне кольцо отказывается вращаться, что делает эти кольца совершенно безполезными! Как это исправить???

Какая у Вас версия TDW? Вечером проверю свою и дам знать. Плюс, скоро выйдет TDW 4_ _. Так что, есть надежда, что кольца заработают как надо. Есть еще Reaper, можно и его пользовать, хотя, как вижу на subsim, там другого рода проблемы есть. Тем не менее, все это отрабатывается спецами, а значит будет сделано.

ВадимАр
10.08.2010, 15:22
Какая у Вас версия TDW? Вечером проверю свою и дам знать. Плюс, скоро выйдет TDW 4_ _. Так что, есть надежда, что кольца заработают как надо. Есть еще Reaper, можно и его пользовать, хотя, как вижу на subsim, там другого рода проблемы есть. Тем не менее, все это отрабатывается спецами, а значит будет сделано.

Версия TDW 3_9_3.
С модом от Reaper схожая проблема - не работает (не активен) прибор курсового угла цели (хотя кольца работают - внутреннее кольцо вращается как и должно быть).
Вообщем, не один из модов делающих кораблевождение и атаку более реалистичными в полном объеме у меня не работает. Что и говорить - не только игра сырая, но и моды к ней.

Вячеслав57
10.08.2010, 20:14
У меня тоже вращается только среднее колесо RAOB. Ну и ладно, значит, есть с чем разбираться, тоже хорошо.:)

Holin
11.08.2010, 01:52
Комрады Вячеслав57 и ВадимАр вот http://depositfiles.com/ru/files/su5q172fv видео руководство на русском по "кольцам" , правда для мода OLC GUI Gold для SH3.

Obelix
11.08.2010, 08:01
Сегодня вышла четвёртая версия сего мода (ссылка на закачку тут (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1448932&postcount=152)) но не торопитесь пока скачивать, завтра ожидается выход версии 4.0.1. Дарк упустил один момент - нет кнопки включения круиз-контроля (автоматизации), пока он повесил эту функцию на клавишу Q а в завтрашней версии приделает и кнопку.

---------- Добавлено в 14:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:52 ----------

К версии 4.0.1 так же будет добавлена возможность самому добавлять сценарии.


В настоящее время код считывается только из файла TDW_Automation.SHA. Я собираюсь изменить это и заставить считывать его из любого другого .SHA файла, находящегося в папке \automation. Таким образом, пользователи могут создавать собственные файлы с определенными именами (единственным требованием является его расширение - оно должно быть .SHA).

Вячеслав57
11.08.2010, 08:52
Комрады Вячеслав57 и ВадимАр вот http://depositfiles.com/ru/files/su5q172fv видео руководство на русском по "кольцам" , правда для мода OLC GUI Gold для SH3.

Огромное спасибо, это здорово! Осталось заставить кольца крутиться :D
Заставим, однако.

---------- Добавлено в 08:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:49 ----------

[QUOTE=Obelix;1448957]Сегодня вышла четвёртая версия сего мода (ссылка на закачку тут (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1448932&postcount=152)) но не торопитесь пока скачивать, завтра ожидается выход версии 4.0.1. Дарк упустил один момент - нет кнопки включения круиз-контроля (автоматизации), пока он повесил эту функцию на клавишу Q а в завтрашней версии приделает и кнопку.[COLOR="Silver"]

Честно признаться, пока не очень понимаю, зачем этот "автопилот" задуман, но, видимо, есть смысл. Посмотрим.
Там еще он глубину шноркеля подкорректировал и....!при погружении на перископ...поднимается радиоантена!:bravo:

Obelix
11.08.2010, 10:47
Сейчас редактирую (перевожу) файл menu.txt для четвёртой версии. Вечером дома поюзаю мод, посмотрим, что он там смастерил.

Вячеслав57
11.08.2010, 10:48
Obelix, ВадимАр: относительно вращения колец RAOB, а у вас установлен мод "...6х_6х-7х RAOBF_patch" ? У меня - нет, буду пробовать.

Здесь поднимался справедливый вопрос относительно приема аккустических сигналов в надводном положении. Видимо, надо установить "New TDW....No_Hydrophone_on_Surface".

piak
11.08.2010, 12:28
Привет всем!!!
Я очень доволен модом NewUIs_TDC_TheDarkWraith.
Постоянно ставлю обновленные версии. Меня заинтересовала функция добавления своего текста в как бы судовой журнал (на скине видно,что я добавил текст от себя) Но вот беда при загрузке сохранения все,что было в журнале обнуляется и он обсолютно чист.А жаль!! Было бы горазно интереснее,если бы до конца похода сохранялись бы все записи.

ВадимАр
11.08.2010, 15:32
У меня тоже вращается только среднее колесо RAOB. Ну и ладно, значит, есть с чем разбираться, тоже хорошо.:)

А только одно (среднее) кольцо и должно вращаться, другие - внутреннее и внешнее должны быть неподвижны.


относительно вращения колец RAOB, а у вас установлен мод "...6х_6х-7х RAOBF_patch"

Да уже все перепробовал...


Комрады Вячеслав57 и ВадимАр вот http://depositfiles.com/ru/files/su5q172fv видео руководство на русском по "кольцам" , правда для мода OLC GUI Gold для SH3.

Спасибо, это видео руководство т. Lekora мне хорошо знакомо по SH3.


P.S. Повторюсь, игра очень сырая (как и моды к ней) пока не появится глобальный мод - типа GWX, предпочитаю играть в SH3.

Вячеслав57
11.08.2010, 16:04
ВадимАР: Так получается, что у меня работает правильно! Вращается оно клавишами Q и E, т.к. я не менял установки.
Хм, и в скрипт-файле Вы установили True, где надо?

ВадимАр
11.08.2010, 16:14
ВадимАР: Так получается, что у меня работает правильно!

Да.


ВадимАР: Хм, и в скрипт-файле Вы установили True, где надо?

Можно поподробнее

Вячеслав57
11.08.2010, 16:36
Да.

Можно поподробнее

Так это ж хорошие новости, значит мод работает :dance: Осталось научиться (мне).
В данном разделе форума, стр. 3, пост № 72 есть перевод скрипт-файла из TDW, который позволяет производить желаемые пользователю установки.
По обсуждаемому воросу ищем на стр. 3 перевода раздел "TDC modes" и далее по тексту включаем где надо True (да) для задействования AOB, чуть ниже AOB и Speed.
Убеждаемся в разделе "Heading Bar/..." что поворот диска выполняется клавишами Q и E (или здесь меняем по своему желанию).

Obelix
12.08.2010, 02:23
Obelix, ВадимАр: относительно вращения колец RAOB, а у вас установлен мод "...6х_6х-7х RAOBF_patch" ? У меня - нет, буду пробовать.
На вращение колец данный мод не влияет, (вращаться действительно должно только среднее кольцо) этот мод меняет только перекрестия перископов и предназначен для модов перископов с нестандартными увеличениями. По умолчанию Дарк настроил RAOBF для стоковых перископов с увеличением 1.5 и 6х.

ВадимАр
12.08.2010, 13:11
Так... с вращением колец на перископе разобрался (хотя на клавише W у меня висит еще какая то таблица).

1. Почему кольца такие убогие в плане графики? Нельзя было сделать их вращение с помощью мышки - как в модах от Reaper (да и графику как у него).
2. Где справочник-определитель (по кораблям)?

P.S. Почему на мостике на вахте толко 3 человека?

Obelix
13.08.2010, 02:03
1. Почему кольца такие убогие в плане графики? Нельзя было сделать их вращение с помощью мышки - как в модах от Reaper (да и графику как у него).
2. Где справочник-определитель (по кораблям)?

P.S. Почему на мостике на вахте толко 3 человека?

1. Вопрос к Дарку. По поводу управления мышкой - похоже на баг мода, потому что Дарк описывал и управление мышкой.

2. установи NewUIs_TDC_4_0_0_ERM_Reaper7_NightVision и будет тебе отдельный справочник.

PS установи MightyFine Crew Mod 1.2.1 и их станет четверо, к тому же будут имитировать спуск по трапу в лодку и усаживание за горизонтальные рули

Вячеслав57
13.08.2010, 08:45
2. установи NewUIs_TDC_4_0_0_ERM_Reaper7_NightVision и будет тебе отдельный справочник.


По установке NewUIs TDC_3/4... ERM_Reaper7_NightVision у меня пропадает иконка торпедиста и диалоговое окно с ним при торпедной атаке. Общение получается на слух и нюх. В принципе, работать можно, но не привычно. А как у Вас?

Obelix
13.08.2010, 09:03
По установке NewUIs TDC_3/4... ERM_Reaper7_NightVision у меня пропадает иконка торпедиста и диалоговое окно с ним при торпедной атаке. Общение получается на слух и нюх. В принципе, работать можно, но не привычно. А как у Вас?
:eek:А я думаю, куда у меня этот диалог девался!:ups: Думал, что игру придётся переустанавливать. А придётся, наверное. Стали появляться проблемы с другими модами, доигрался в общем:)

Вячеслав57
13.08.2010, 09:36
:eek:А я думаю, куда у меня этот диалог девался!:ups: Думал, что игру придётся переустанавливать. А придётся, наверное. Стали появляться проблемы с другими модами, доигрался в общем:)

Мне по-прежнему кажется, что надо вырабатывать оптимальные перечни модов для TDW и Reaper7. На данном этапе, до появления патчей или мегамодов, видимо, это здорово могло бы всем нам помочь. Хотя, конечно, и оперативные системы и железо у всех разные.:uh-e:

Hitroff
13.08.2010, 10:02
, это здорово могло бы всем нам помочь. Хотя, конечно, и оперативные системы и железо у всех разные.:uh-e:
Поддерживаю двумя руками "ЗА". Многие вопросы были бы решены, да и участников обсуждения прибавилось бы. Я только что убедился в достоинстве лицензии v 1.2, а многие хорошие моды только под неё, как я понимаю. Мне, как новичку в этом деле - такая помощь просто необходима... А работая в этом направлении все вместе, каждый внося свою посильную лепту - глядишь и до Мегамодов сами докубатурим ;)

Вячеслав57
13.08.2010, 10:32
Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна. Кстати, такой раздел существует на сабсиме. Не знаю точно, но может и оттуда можно было бы брать варианты. Поскольку есть вероятность наличия каких-то правовых или иных ограничений, решение, возможно, должна принимать администрация сайта. А может, я несколько усложняю этот вопрос.:(

Obelix
13.08.2010, 10:32
Хорошо, к понедельнику подготовлю свой список модов, (когда разберусь с игрой и некоторыми модами да и Illyustrator наверное уже заждался) только некоторые моды у меня редактированы собственноручно и аналогов в сети пока не имеют. Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.

Illyustrator
13.08.2010, 12:37
...Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.
Я извиняюсь, да бы не присваивать чужую работу, вношу поправку. Если речь идёт о МОДе SD_MapCourseLine_v1.1, то эта не моя работа!!!:)
Кстати об этом МОДе. Что бы реализовать стрелку курса как "рисованную карандашом", к сожалению, придётся отказаться от него. Он не поддается графическому редактированию. Ищу свой вариант. Вроде, пока не всё так безнадёжно...

Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна...
Друзья! Конечно, надо это делать. Лично мне Вы очень поможете, да и остальные оценят Ваш труд! Я с поиском и решением проблем по созданию карты совсем всё запустил. Сами понимаете, если буду тасовать МОДы, могу нарушить то, что наработал...

Cam0m1le
13.08.2010, 23:52
Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. Второй нюанс с компасом. При нажатии на него появляется второй компас мода. Функционал стандартного вполне меня устраивает, и второй выглядит как то не органично :) Приходится нажимать малюсенькую кнопку рядом каждый раз. Хочется чтобы по умолчанию компас был как в оригинале.

Obelix
16.08.2010, 08:29
С NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith идут дополнительные моды, может кто расшифровать, что они дают? А то ставлю практически вслепую.

Папку Included mods from others можно смело выбрасывать сразу после закачки - там устаревшие и не актуальные моды, к тому же папка не обновлялась наверное с первых версий программы.

В папке MODS:

1. NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch - изменённые сетки RAOBF для перископов с нестандартным увеличением (стандартное 1.5 и 6х)

2. NewUIs_TDC_4_0_3_alt_officer_wounded_by_naights - изенённые иконки офицеров для основного мода, измено отображение ранений и гибели офицеров.

3. NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights - изменённая шкала скорости лодки.

4. NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith - собственно основной мод.

5. NewUIs_TDC_4_0_3_ColoredShippingChart_by_reaper7 - цветная карта конвоев.

6. NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes - изменение вида перископов (во время наблюдения в оные)

7. NewUIs_TDC_4_0_3_ERM_Reaper7_NightVision - улучшенный справочник по кораблям, выполнен отдельной книгой.

8. NewUIs_TDC_4_0_3_jimimadrids_map_tools - изменённые штурманские инструменты. (Такие же инструменты есть в моде NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights)

9. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Color_Dashed_Contact_Line - отключает цветные линии контактов на карте, отображает их в виде штриховой линии (затрудняет определение "свой-чужой")

10. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Colors - то же, что и пункт 9, только линии сплошные и одного цвета.

11. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Tails - точно не понял, но вроде как убирает хвосты с контактов.

12. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Hydrophone_On_Surface - думаю, из названия понятно - на поверхности гидрофон не работает.

13. NewUIs_TDC_4_0_3_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape - изменение цвета иконок контактов (в чём заключается - не скажу, не испытывал)

14. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал"

15. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Symbols - судя по содержимому мода вообще отключает отображение контактов на карте.

16. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Tails - отключает хвостики контактов, затрудняя определение точного курса контакта.

17. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape - изменение вида контактов.

18. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал", восьмиугольная форма контактов затрудняет идентификацию "военный-торговец". Пожалуй самый лучший мод из категории "осложнение опознавания".

19. NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights - изменение интерфейса (иконки, кнопки, шкалы)

---------- Добавлено в 14:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:39 ----------


Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. ...

Кусок перевода от Вячеслав57, как такое можно было пропустить?

#+++++++++++++ SH3/4/5 specific UI items ++++++++++++++++ Особые свойства интерфейсов SH3/4/5
#
# does the tool helper default to on state at game start (map tools)? Набор штурманских инструментов доступен при запуске игры?
# change below to either True or False измените ниже на Да или Нет (ниже эта строчка больше не переводится)
ToolHelperOnAtGameStart = True

Далее, хоть не совсем то, но всё же:

############ Мини-Мап (ака ТАИ мап) (Ш3/4/5 модес)
......
# should the mini-map switch to TAI mode when the obs, attack, or UZO station is selected?
Должна мини-карта появляться в режиме TAI при выборе наблюдательного/зенитного перископа,
командирского перископа или UZO?

PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.

Mandibula
16.08.2010, 15:28
Грандиозно! Просто счастье! Бальзам на израненную английским душу!

Вячеслав57
16.08.2010, 21:24
PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.[/QUOTE]

Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)

Obelix
17.08.2010, 02:11
Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)

Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:

Вячеслав57
17.08.2010, 09:03
Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:

TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.

Obelix
17.08.2010, 10:03
TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.
Да, он.Как я отмечал, с версией 4.0.3 у меня оказался только файл с двумя блоками изменений и больше ничего в файле нет, а со старых версий не осталось, они удалены. а перекачивать мод ради файла - по моему перебор. Вот я и прошу скинуть полный файл TheDarkWraithUserOptions.py для 4.0.3.

Вячеслав57
17.08.2010, 10:26
Obelix: файл отправлен.:)

vril
21.08.2010, 07:43
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.

FD
21.08.2010, 20:54
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.

1.По клавише "М" можно отправить радиограмму и радиограмму по обнаружению конвоя.
Тут же будет и ответный текст (вопрос о прочтении радиограммы снимается).
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).

vril
22.08.2010, 12:18
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).

Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.

Obelix
23.08.2010, 02:12
Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?

vril
23.08.2010, 08:30
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?

Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...

Obelix
23.08.2010, 08:41
Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...
Действия неверные!:)
Во-первых: идёт то он с модом, только в отдельной папке text/russian и требует, соответственно, отдельной установки.

Во-вторых: даже если бы он ставился вместе с модом - русификатор "сверху" заменяет этот файл, по сему menu.txt нужно устанавливать в игру уже после активации мода и установки русификатора.
Судя по симптомам у тебя как раз такая ситуация и сложилась - работает файл русификатора а не из мода. (Я тоже на этом ловился, когда начал пользоваться этим модом)

PS Да, и не забудь из папки text/russian взять папку font_path и установить её через JSGME поверх русификатора, иначе вместо подсказок и подписей приборов будут кракозябры.

vril
23.08.2010, 10:24
Данке шон!

Arantes
24.08.2010, 06:53
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?

Obelix
24.08.2010, 07:12
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?

В файле TheDarkWraithUserOptions.py находишь блок

#########For Dials - SH3 and SH4 UI Modes only ######

....

#++++++++++++++ Base Zoom +++++++++++++++
# Base Zoom levels
# when MouseIn the dial will grow by this number
# default is 200
BaseZoomThrottle = 200
# default is 200
BaseZoomSpeed = 200
# default is 200
BaseZoomHeading = 200
# default is 200
BaseZoomRudder = 200
# default is 200
BaseZoomDepth260 = 200
# default is 200
BaseZoomDepth25 = 200

Значения 200 попробуй уменьшить, ну, например, до 100. (только строки # default is 200 не трогай)

bolik
26.08.2010, 21:00
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0

berrkut
27.08.2010, 01:53
Было такое, попробуй сохраниться на базе с модом и перезагрузится, потом загрузить сохранение.

bolik
27.08.2010, 09:13
К сожалению не помогло

Obelix
27.08.2010, 09:51
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0

А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет? или совсем пропали? Каким образом мод устанавливал, опиши подробней. Возможно это из-за русификатора.

---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:27 ----------

PS Русификатор похоже отпадает, сейчас вспомнил, что на сабсиме Дарку жаловались на подобный глюк ещё в версии 4.0.0, тогда Дарк так и не смог понять, что это было, просто рекомендовал переустановить игру и установить мод на чистую игру. А у меня такое случилось, когда неправильно букву "я" в menu.txt прописал: весь текст, что следовал за неправильно написанной буквой попросту исчезал с экрана игры.

bolik
27.08.2010, 14:58
А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет?
Окно есть, а текста нет и это только в доке. На лодке во всяком случае в обучалке все диалоги присутствуют.
Устанавливал по инструкции на ютубе. Русифицировал и как в инструкции к русификатору было написано и после активации мода и без русификатора результат один . Просто окно этого диалога странное какоето
скрин (http://sukhoi.ru/forum/picture.php?albumid=97&pictureid=907)

Р.С. Еще такой момент заметил- если при открытом окне диалога нажать на значок штурманской карты - запускается брифинг с выбором кампаний.

Obelix
27.08.2010, 19:22
Комрады если вас сильно не затруднит объясните,как правильно установить NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith...
Хоть это будет уже баян (на форуме не раз описывалась последовательность установки мода) позволю себе разместить подробную инструкцию, так как вопросы продолжают поступать, тем более в этой теме инструкции нет, а ей здесь подходящее место.

От лирического отступления переходим к делу.
Главная и частая ошибка в установке мода - распаковка скаченного архива в папку MODS и активация через JSGME, между тем структура папок в архиве не позволяет установить мод корректно, он попросту не будет работать и внесёт чехарду в структуру файлов игры. (Всегда проверяйте структуру папок модов перед установкой.)

Итак, скачав архив распаковываем его в любое место, затем глубоко в структуре папок находим папку MODS (именно в ней расположен основной мод и многие другие дополнительные моды, адаптированные по мере необходимости именно к текущей версии мода) и копируем в корневую папку игры (где уже вероятно есть подобная папка и установленный JSGME), таким образом мод окажется готовым к установке через JSGME. О назначении дополнительных модов я писал выше (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1451061&postcount=105), на предыдущей странице (правда с каждой версией список пополняется)

После установки основного и дополнительных модов находим в распакованном архиве папку text/russian, копируем оттуда папку fonts_path в папку MODS (находящуюся в папке с игрой) и файл menu.txt, которым заменяем аналогичный в в папке data/menu. Если после замены menu.txt на приборах TDC вместо осмысленного текста отображается абракадабра из кракозябров - активируем через JSGME дополнение fonts_path.

Теперь самое интересное - настройка мода.
Для настройки идём в Silent hunter 5\data\Scripts\Menu\ находим там файл TheDarkWraithUserOptions.py, открываем в блокноте и приступаем к настройке.
Для не знающих английский - усилиями Вячеслав57 эта задача упростилась, качаем инструкцию (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1446101&postcount=72) и изучаем, если читать вдумчиво - настройка не составит труда, там всё описано предельно ясно.
Удачи в покорении мода.

SashaKA001
05.09.2010, 01:50
Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

OLC GUI Quick reference guide.
By Skookum
Here’s how to successfully target vessels using One Life Crisis’ GUI mod. I’m assuming
you’ve played SH3 for a while and that you have a basic understanding of the stock
interface. You need follow these next steps to get enough information about your target
to accurately guide your torpedoes with this mod. Use the acronym I.S.R.A. or ”I Sail
‘Round the Atlantic”:
1. IDENTIFY your target.
2. Find your target’s SPEED.
3. Estimate your target’s RANGE.
4. Determine the ANGLE ON THE BOW (AOB) of your U-boat from the target.
It’s best to do these steps in the order shown above. Here’s how:
IDENTIFY your target.
Assuming you’ve stalked your target and it is in visual range, raise your periscope and
locate the target. Lock your view to the target by clicking the ”LOCK” button or by
pressing ”L”.

Click on the weapon officer’s icon. Click on the button to the left of the row of that
appears to order your WO to identify the target. The vessel’s name appears in the scope
underneath the ship. Click on the name to open to the corresponding page in the
recognition handbook.

Find your target’s SPEED.
For this step make sure your U-boat is either at a DEAD STOP or ensure your target is
within plus or minus 10 degrees of your bow or stern. Make an accurate speed estimate
by pointing the vertical crosshair of the periscope in front of your target.
Start the stopwatch the instant the target’s bow touches the crosshair.
Stop the stopwatch the instant the stern clears the crosshair.
Click on the bottom of the silver wiz wheel near the top of the scope to pull it down over
the viewfinder.

Rotate the middle ring by clicking on it and dragging it so the transit time on the inner
ring (in seconds) lines up with the ship’s length on the outer ring (in meters). In this case
the transit time was 28 seconds and the ship’s length is 94.8 meters.
Read the ship’s speed opposite the scratch mark at 58° on the innermost scale (don’t ask
me why the scratch mark is at 58°, it just is.) In this case our target’s speed a hair under 7
knots.
Enter the target’s speed into the by TDC by clicking the small button seen here near the
bottom of the screen.
***IMPORTANT --- Remember to close the TDC window after each data entry to ensure
it updates bearing and AOB information automatically (more on this later). Though we
haven’t entered either bearing or AOB, it’s still a good habit to get into.

Estimate your target’s RANGE.
1. Line up the horizontal crosshair with your target’s waterline. With the scope zoomed
in, note which yellow vertical mark lines up with the tallest mast on the target (do not
use funnels, even if they are taller than the tallest mast). Here I guessed nine and a
half since the crosshair was just above the waterline. Rotate the inner ring to place the
mark number (9.5 in this case) over the 90 degree mark on the center scale.

2. The ship’s mast height on the outer ring (53.2 meters from the handbook) now
appears next to the target’s range on the inner ring (1,300 meters here).

3. Enter the range (1,300 meters) into the TDC and close the TDC window. Now
quickly move on to the next step. The range is only valid for a short time (perhaps
only 10 seconds or so if your target is closing quickly).

Determine the
ANGLE ON THE BOW (AOB)
of your U-boat from the target.
Think of AOB as the relative bearing to your U-boat as it would appear from the bridge
of your target’s vessel.
1. Note the ship’s length in the recognition handbook. On the wiz wheel, drag middle
ring so the target’s range (still 1,300 meters) on the inner scale lies alongside the
ship’s length (94.8 meters) on the outer scale.

2. Make sure the target is locked in the viewfinder (”L” or the ”Lock” button). Note the
mark on the horizontal crosshair with which the bow of your target aligns (17° here).
On the inner scale, read the AOB next to this number (here 17° lines up with 80°
AOB).

3. Decide if the ship is moving towards you or away from you. If the ship is heading
towards you enter the AOB directly into the TDC as is. If the ship is heading away
from you then subtract the indicated angle from 180° to get the correct AOB and then
enter this into the TDC. Remember green is starboard and red is port. (In this image,
if we were standing on the target’s bridge, we would be looking at a U-boat’s
periscope in the water about 80 degrees off the starboard bow at 1,300 meters).
***IMPORTANT --- Again, remember to toggle the TDC window off once you have
entered each piece of data. This will ensure your TDC is updated as the bearing and AOB
change while the target moves. As long as your heading and your target’s course remain
constant, the solution will be accurate. If you can see the TDC dials, then the TDC
computer is not updating and you must recalculate the AOB. The shorter you let the dials
appear, the more accurate your solution will be.

Shoot to Kill.
While doing all this, you should have already selected your torpedo tubes (they’re loaded
right???), set the spread, selected your desired torpedo speed and pistol setting and
opened the doors. If you have finished all the steps above and set the TDC to auto, simply
line up the vertical crosshair at the desired point of impact on your target’s hull, press the
fire button and enjoy the show.

Finding Range and AOB at 1.5X Zoom
If your target is too close and its masts or bow extend beyond the crosshair marks at 6X
zoom, you can take all the required measurements while zoomed out at 1.5X. The
procedure is essentially identical but with one extra step.
Here’s how:
Do all the I.S.R.A. steps but instead of using the 90° AOB mark for your calculations,
use the scratch mark near the 15°mark.

Here we see the mast is 8 marks high, so we line up 8 with the scratch mark. The target’s
range now appears opposite its mast height on the outer scale. Range here is roughly 325
meters.

Move the middle ring and line up the target’s range (325 Meters) with its length (78.5
meter Tramp Steamer). Note the number that now appears next to the scratch mark.
Move this number so it lines up with the 90° mark (should be 14 here, not 15, sorry).
Read your AOB as in the last section. Here 9 marks to the bow indicates 37° AOB.

Вячеслав57
05.09.2010, 19:20
[QUOTE=SashaKA001;1459197]Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?:rolleyes:

SashaKA001
05.09.2010, 23:16
[QUOTE=SashaKA001;1459197]Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?:rolleyes:

Спасибо

yfm
09.09.2010, 22:15
Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить

SashaKA001
09.09.2010, 23:51
Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить

може разрешение экрана больше поставить

yfm
10.09.2010, 01:07
може разрешение экрана больше поставить

:dontknow: 1280х1024 вроде ж должно ок быть... может где-то можно прописать его расположение...

berrkut
10.09.2010, 16:04
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?

Obelix
10.09.2010, 16:11
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
Никогда такого не было, в том числе и с версией 4.3.0.

SashaKA001
10.09.2010, 17:19
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?

было такое но у меня слабый комп, решалось просто перезагрузкой игры, в радиусе 100 метров ничего в перископ не видно и неслышно. а у вас как.

berrkut
10.09.2010, 23:42
С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.

SashaKA001
11.09.2010, 04:21
С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.

тока щас заметил шо у меня тоже только военные корабли слышит но у меня стоит другой мод HiDef Realistic Interface V2.0 до этого стоял NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith v 4.3.0 поставил все! надо было все не свить :uh-e::uh-e::uh-e:

и еще ответ с subsim.com


I guess you don't dive deep enough. For your sonar/hydrophone operator the boat must be constantly below 9 m depth. If you have bad weather and only went to periscope depth, you probably hear nothing (and that's quite historically accurate). If that's the case, go deeper, to 20 metres, some prefer even 30 metres.

Sonar is not supposed to be working when on the surface.

It may also be a game bug - sometimes your boat and crew just ignore being submerged and behave like the boat was surfaced. This could also be the case. [Sometimes reverse happens - on the surface boat still thinks it's submerged]

yfm
11.09.2010, 12:11
Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)

Captain73
11.09.2010, 12:12
Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!:D

Onealex
11.09.2010, 12:24
Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!:D

В теме: "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод" пост №126 - подробно описано...

Obelix
11.09.2010, 13:18
Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)

Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"

Obelix
11.09.2010, 13:25
Ralf73
Сори за офтоп, но:
Парни, тут не playground.ru, где можно на каждый вопрос, ответ на который вы по своей лени не нашли, создавать отдельную тему. Есть же тема Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1461818#post1461818)

yfm
11.09.2010, 13:40
Во-первых - в настройках сложности (реализма)
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"

Эта опция включается в меню карты, которое вызывается кнопкой с изображением британских островов, на миникарте? Если да, то это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется или хотя бы просто какая по счету отметка в списке

---------- Добавлено в 12:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:33 ----------


Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"

Все, спасибо! Методом тыка настроил

Obelix
11.09.2010, 14:08
...это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется ...
Уcтановкой файла menu.txt (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1458467&postcount=127) для этого мода

Vitovt
11.09.2010, 17:20
Доброго времени суток!

Установил версию 4.3.0. данного мода и столкнулся с такими проблемами:

- отсутствие кнопки активации Attack Disk на панели командирского и зенитного перископов, UZO, и NavMap;
- пропала кнопка активации на приборной доске;

До этого мод работал без ошибок (возможно,что-то нужно дописать в файле TheDarkWraithUserOptions.py). Заранее спасибо.

Obelix
11.09.2010, 17:25
Vitovt
После установки 4.3.0 какие нибудь ещё моды устанавливал?

Vitovt
11.09.2010, 18:45
Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.25

откатывал этот мод,но ничего не изменилось..

---------- Добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:27 ----------

Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py

Vitovt
12.09.2010, 18:48
Разобрался со своей проблемой.

ACSoft с SUBSIM'а отписался, что пользователям TDW UI 4.3.0 "SH3Style" следует подправить в файле "TheDarkWraithUserOptions.py":

def StartGame():
#ScriptManagerManaged.ShowPythonError( "StartGame" )
global TDCIsOn
###TDCIsOn = Game.GetGameplaySettings( GameWrapper.GameplaySettingsEntries.ManualTargetingSystem )
TDCIsOn = True

Abdu
13.09.2010, 12:24
[/COLOR]Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py

Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
http://pastebin.com/fbDnRUZa

Vitovt
13.09.2010, 16:58
Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
http://pastebin.com/fbDnRUZa

спасибо Вам большое!

vril
13.09.2010, 17:33
Дилемма, камрады... Долго искал причину почему зенитный перископ в игре без модов имеет реальную высоту и может быть использован по прямому назначению, а с одним из модов нет. Оказалось что NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith изменяет высоту обоих ??? перископов !!! зачем это сделано - решительно не понятно! Отсюда проблема: как использовать это, безусловно серьёзное творение для себя с таким недочётом?

Onealex
13.09.2010, 19:40
Отсюда проблема: как использовать это, безусловно серьёзное творение для себя с таким недочётом?

Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно. Я всегда так делаю. Ну не сносить же мод из-за этого...

Abdu
14.09.2010, 03:54
Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно. Я всегда так делаю. Ну не сносить же мод из-за этого...

Так точно.

Тем более что длина зенитного и боевого перископов в моде TDW совсем "реальная" - зенитной был короче (хорошо видно на всех сьемках) и надо было подплынуть ближе поверхности чтоб что-нибудь увидеть. Это - правда - не очень удобно, но исторически правильно. :declare:


PS: Я здесь новичок, и по русски ели-ели, но сразу же просто влюбился в ваши смайлы - и не будет уже просто меня отсюда изгнать. :ups:

Abdu %)

vril
14.09.2010, 07:27
Так точно.

Тем более что длина зенитного и боевого перископов в моде TDW совсем "реальная" - зенитной был короче (хорошо видно на всех сьемках)

Короче, но не на столько чтобы после команды "перископная глубина" капитан в зенитный наблюдал подводный мир в то время как мачта командирского торчала на добрый метр... нет, что-то тут не то. Я понимаю, что рассуждать и спорить по этому поводу смысла нет и вижу только один выход - поправить мануально.

---------- Добавлено в 06:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:25 ----------


Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно.


Шноркельная для шноркельного, а для зенитного перископная.

tonioy
18.09.2010, 17:32
Заглохла тема что-то, попробую оживить. Общими усилиями перевели этот Мод, но ведь не до конца. Во вкладке "Automation" скрипты не переведены, а я очень хочу, что бы всё было по русски, тем более выходят новые скрипты. Но не получилось.
Камрады Abdu и SashaKA001 пытались мне помочь, но пока неуспешно:cry: Может у кого еще будут мысли?

tonioy
19.09.2010, 17:34
В продолжении темы перевода скриптов на русский в папке "Automation". Камрад SashaKA001 подсказал путь в этом запутанном деле, а именно в кодировке скриптов и вот что получилось. Правда не все переведенные скрипты работают, надо что-то делать.

Obelix
20.09.2010, 02:05
Скрипты надо переводить осмотрительно, потому что можно невзначай перевести какую нибудь команду, служебное слово и тогда скрипт работать перестанет.

SashaKA001
20.09.2010, 04:11
Скрипты надо переводить осмотрительно, потому что можно невзначай перевести какую нибудь команду, служебное слово и тогда скрипт работать перестанет.

не переводить нужно только это:rtfm:
[AS]
Regular economic speed sonar scan - что бы знать что это за скрипт
[CATEGORY]
Patrol routine scans - а это пот категория его
[COMMANDS]

а остальное не важно:dance:

tonioy
20.09.2010, 11:48
Так что, Камрады, ПОЛУЧИЛОСЬ! Прошу попробовать, у меня все работает, только прошу не сильно пинать, так как английский не знаю и пользовался машинным переводом. Хотелось бы конечно правильный перевод, но....
Большое спасибо SashaKA001, без него ничего бы не получилось.

Abdu
20.09.2010, 14:53
Так что, Камрады, ПОЛУЧИЛОСЬ! Прошу попробовать, у меня все работает, только прошу не сильно пинать, так как английский не знаю и пользовался машинным переводом. Хотелось бы конечно правильный перевод, но....
Большое спасибо SashaKA001, без него ничего бы не получилось.
Как "Patrol Routine Scripts" это мой модик, так помогу перевести его:

Каждое название категории должно начинаться с этих самых слов, как название мода - чтоб пользователи знали, откуда эти скрипти у них взялись. И так, если мод по русски назвать "В Походе":

Patrol routine scans - В Походе: Сканирование
Regular economic speed sonar scan - Регулярное сканирование, экономная скорость
Regular slow speed sonar scan - Регулярное сканирование, медленная скорость
Regular 1/3 speed sonar scan - Регулярное сканирование, 1/3 скорости
Regular standard speed sonar scan - Регулярное сканирование, стандартная скорость
Regular full speed sonar scan - Регулярное сканирование, flank скорость (Не знаю, как "flank" переводится)
Frequent flank speed sonar scan - Частое сканирование, flank скорость
Single cruise speed sonar scan - Однократное сканирование, экономная скорость (в английском названии должно быть "economic" а не "cruise", это моя ошибка)


Patrol routine plotting - В Походе: Работа с картой [хороший и короткий перевод :)]
Regular 3'15" (x1) range checks - Проверка регулярно каждое 3'15"
Regular 6'30" (x2) range checks - Проверка регулярно каждое 6'30"
Regular 13' (x4) range checks - Проверка регулярно каждое 13'
Regular 32'30" (x10) range checks - Проверка регулярно каждое 32'30"


Patrol routine reminders - В Походе: Напоминания
Reminder: Report to BdU - Напоминание: Дать рапорт в BDU
Reminder: Special Meal - Напоминание: Кок, Дай банан! (:lol:)
Reminder: News from Vaterland - Напоминание: Радист, дай новости!

Patrol routine specials - В Походе: Прибавки
Bernaaard!!! Ну погоди, Бернард!!!, или просто: Бернард!!!


Если помогите перевести модик правильно (я моему знанию русского очень не доверяю), конечно релизну также русификованную версию, и каждая новая версия будет тоже сразу русификованная.

Но тогда хотелось бы также документацию полностю русификовать... %)

tonioy
20.09.2010, 14:58
Большое спасибо Abdu!

Bipman
21.09.2010, 21:41
Здраствуйте!Подскажите что нада накалдавать что бы скрипты с папки Avtomation появились в меню активации? NewUIs_TDC_4_3_1
Заранее благодарен!

berrkut
23.09.2010, 16:04
Уважаемый камрад Obelix выкладывал пояснения к дополнительным модам с NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith версии 4.0.3, огромное ему спасибо за это. Но вышла уже версия 4.4.0, а там много новых доп-модов, можно расписать, что они делают?

Mister_Doe
24.09.2010, 12:09
а там много новых доп-модов

Да да! Вопрос любителям настраивать чужие моды под себя: Там упоминается передвигаемый компас! Причем в обзоре он указан отдельным модом (папкой), но насколько я понял входит в состав какого-то внутреннего дополнения. Есть возможность его установить (вырезать из общей массы) отдельно?

upd: "NewUIs_TDC_4_4_0_draggable_compasses_by_conus00" так он называется, в папке с модами архива его нет? Правильно ли я трактовал увиденное? :)

Obelix
03.10.2010, 17:37
Здраствуйте Ув. капитаны у меня к вам вопрос ,
скачал мод NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith устоновил всё в норме, только
интерфейс пропадает, надо постаяно наводить курсор что бы переключать скорость и так далее, как закрепить интерфейс? Зарание спасибо за помошь.
Идём в \data\Scripts\Menu\ открываем файл TheDarkWraithUserOptions.py там находим строчки:
TopRightBarsScroll = True#False и
EssentialControlsScroll = True#False
Меняем значения True#False на False#True или просто на False

berrkut
04.10.2010, 15:20
Так пропадающий интерфейс - это здорово!!! До этого мне постоянно приходилось отключать и включать его через Shift +Z. Без интерфейса ощущения куда боле реалистичные, глубину, скорость, дифферент и даже запас сжатого воздуха приходится смотреть по реальным приборам! Ну и вообще атмосфернее.

У меня вот какой вопрос: в моде установлено автоматическое опускание перископов, после того ка перестаёшь в них смотреть, меня это чертовски бесит!:aggresive: Как отключить эту функцию?

Onealex
04.10.2010, 21:04
У меня вот какой вопрос: в моде установлено автоматическое опускание перископов, после того ка перестаёшь в них смотреть, меня это чертовски бесит!:aggresive: Как отключить эту функцию?

В настройках мода надо менять вот эти параметры (в вашем случае писать false):

# when leaving the attack periscope station does the scope automatically fully lower?
# change below to either True or False
AutomaticallyFullyLowerAttackScope = True

# when leaving the obs scope station does the scope automatically fully lower?
# change below to either True or False
AutomaticallyFullyLowerObsScope = True

berrkut
04.10.2010, 22:18
Боюсь показаться дураком, но в каком это файле? :ups:\NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith\Documentation\NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith.txt Если в этом, то я чёт не нашёл.

Onealex
04.10.2010, 22:34
Боюсь показаться дураком, но в каком это файле? :ups:\NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith\Documentation\NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith.txt Если в этом, то я чёт не нашёл.

К примеру D:\Games\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu здесь открыть файл настроек мода TheDarkWraithUserOptions

tonioy
04.10.2010, 22:37
:ups:
Боюсь показаться дураком, но в каком это файле? :ups:\NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith\Documentation\NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith.txt Если в этом, то я чёт не нашёл.

Скорее всего уважаемый Onealex имел в виду свои слова ранее сказанные:"Идём в \data\Scripts\Menu\ открываем файл TheDarkWraithUserOptions.py там находим строчки:":rtfm:

Ооо! Опоздал:ups:

berrkut
05.10.2010, 02:25
Спасибо господа, чёт тупонул, раньше же настраивал ранние версии через этот файл!

sag81
07.10.2010, 20:02
NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith скажите как ставить в папке с модами поставил все но после установке незагрузилась игра?

SashaKA001
07.10.2010, 22:48
NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith скажите как ставить в папке с модами поставил все но после установке незагрузилась игра?

примерно так что бы в папке MODS лежали такие папки
[E:\Game\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

FX_Update_0_0_3_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_3_BARF_Fix
NewUIs_TDC_4_5_2_6x_6x_7x_RAOBF_patch
NewUIs_TDC_4_5_2_alt_officer_wounded_by_naights
NewUIs_TDC_4_5_2_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_4_5_2_ColoredShippingChart_by_reaper7
NewUIs_TDC_4_5_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_4_5_2_emtguf_rework_scopes
NewUIs_TDC_4_5_2_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_4_5_2_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_4_5_2_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape
NewUIs_TDC_4_5_2_U-Jagd_Chrono
NewUIs_TDC_4_5_2_Waypoint_Contacts_Same_Shape
NewUIs_TDC_4_5_2_WWIIInterface_by_naights

sag81
08.10.2010, 00:42
да я их все бабахнул,но патом переставил игру все норма и поставил только NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith но все равно косяк верхнего правого меню не стало да и в низу меню наехало друг на друга и зачем нужен патч TDC_4_5_2?

SashaKA001
08.10.2010, 01:08
да я их все бабахнул,но патом переставил игру все норма и поставил только NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith но все равно косяк верхнего правого меню не стало да и в низу меню наехало друг на друга и зачем нужен патч TDC_4_5_2?

меню есть мышкой на весть верх право и оно должно появится, это исправления ставить обязательно.

и еще не нужно пере устанавливать всю игру достаточно удалить сохранения и ставить нужно с помощью JSGME.exe (http://www.users.on.net/~jscones/software/) и будет вам счастье

sag81
08.10.2010, 10:27
ставлю NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWrait этот мод все вроде правильно но опять нету правой панели с навигационнай картой со свабодным видом и значками экипажа.И правой кнопкай и левай кнопкай безтолку,нету еще бинокля на клавише Б и нижние меню с воздухам и топливом наехала на меню со скоростью?

Obelix
08.10.2010, 14:32
...все вроде правильно но опять нету правой панели с навигационнай картой со свабодным видом и значками экипажа...
На предыдущей странице обсуждалось (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1471916&postcount=166)

sag81
09.10.2010, 02:12
блин, не мод а косяк полнейший в sh3 все проще было,и скрипт менял и что толку бинокля нет меню правого нет да и еще после паузы все немые становятся,?

SashaKA001
09.10.2010, 02:46
блин, не мод а косяк полнейший в sh3 все проще было,и скрипт менял и что толку бинокля нет меню правого нет да и еще после паузы все немые становятся

если вы стоите не мостике то можно покрутить колесико в перед или назад и будет вам счастье, что бы появилось верхние правое меню нужно искать это TopRightBarsScroll = False в файле TheDarkWraithUserOptions.py который лежит тут \Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\ также можно изменить, и органы управления если вы играете с интерфейсом SH3 EssentialControlsScroll = False. Сделать так.

sag81
09.10.2010, 03:43
у меня еще и бинокля нет почему то и внизу меню на меню наехало?

---------- Добавлено в 03:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:31 ----------

Заработало как управлять скриптами и для чего

---------- Добавлено в 03:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:40 ----------

да 4.5.2 папка с модами эти моды можно ставить все и что они каждый значат?

SashaKA001
09.10.2010, 03:52
у меня еще и бинокля нет почему то и внизу меню на меню наехало?

---------- Добавлено в 03:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:31 ----------

Заработало как управлять скриптами и для чего

---------- Добавлено в 03:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:40 ----------

да 4.5.2 папка с модами эти моды можно ставить все и что они каждый значат?


насчет меню где то было уже где напомню, вроде поправили а как.
как управлять - лучше не трогать их.
что они означают,
1. NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch - изменённые сетки RAOBF для перископов с нестандартным увеличением (стандартное 1.5 и 6х)
2. NewUIs_TDC_4_0_3_alt_officer_wounded_by_naights - изенённые иконки офицеров для основного мода, измено отображение ранений и гибели офицеров.
3. NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights - изменённая шкала скорости лодки.
4. NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith - собственно основной мод.
5. NewUIs_TDC_4_0_3_ColoredShippingChart_by_reaper7 - цветная карта конвоев.
6. NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes - изменение вида перископов (во время наблюдения в оные)
7. NewUIs_TDC_4_0_3_ERM_Reaper7_NightVision - улучшенный справочник по кораблям, выполнен отдельной книгой.
8. NewUIs_TDC_4_0_3_jimimadrids_map_tools - изменённые штурманские инструменты. (Такие же инструменты есть в моде NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights)
9. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Color_Dashed_Contact_Line - отключает цветные линии контактов на карте, отображает их в виде штриховой линии (затрудняет определение "свой-чужой")
10. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Colors - то же, что и пункт 9, только линии сплошные и одного цвета.
11. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Tails - точно не понял, но вроде как убирает хвосты с контактов.
12. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Hydrophone_On_Surface - думаю, из названия понятно - на поверхности гидрофон не работает.
13. NewUIs_TDC_4_0_3_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape - изменение цвета иконок контактов (в чём заключается - не скажу, не испытывал)
14. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал"
15. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Symbols - судя по содержимому мода вообще отключает отображение контактов на карте.
16. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Tails - отключает хвостики контактов, затрудняя определение точного курса контакта.
17. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape - изменение вида контактов.
18. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал", восьмиугольная форма контактов затрудняет идентификацию "военный-торговец". Пожалуй самый лучший мод из категории "осложнение опознавания".
19. NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights - изменение интерфейса (иконки, кнопки, шкалы)

sag81
09.10.2010, 04:04
меню внизу наехало на левое и нету телеграфа?

Obelix
09.10.2010, 16:05
меню внизу наехало на левое и нету телеграфа?
Скрин в студию.

sag81
09.10.2010, 19:10
Какой клавишей снимок делать?

Vitovt
09.10.2010, 19:36
Какой клавишей снимок делать?

Ctrl+F11

sag81
09.10.2010, 19:46
Вот

Vitovt
09.10.2010, 20:19
Скорее всего проблема в установленном разрешении экрана в игре, поэтому и наползает HUD.
Выставьте на максимальное, которое поддерживает Ваш монитор.

sag81
09.10.2010, 20:27
Стоит 1280*1024 и все на максимуме и уже не знаю как быть.

SashaKA001
09.10.2010, 22:02
Стоит 1280*1024 и все на максимуме и уже не знаю как быть.

попробуйте поставить другой интерфейс допустим SH3

sag81
10.10.2010, 02:45
поменял наконец меню на СХ3 все гуд,но вод опять незадача в книге кораблей не отображается какой и осанка корабля?

SashaKA001
10.10.2010, 03:07
поменял наконец меню на СХ3 все гуд,но вод опять незадача в книге кораблей не отображается какой и осанка корабля?

а вы ставили это мод NewUIs_TDC_4_5_2_ERM_Reaper7_NightVision он лижит в основном моде его надо ставить после NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith или вот во вложениях, в место стандартной книжки будет черная, ставить то же после, можно даже самый последний его поставить

sag81
10.10.2010, 09:47
да,переставил теперь буду тестить.

sag81
10.10.2010, 19:38
Что то не вышло переставил мод и не чего,у меня еще гидроакустик глухой?

SashaKA001
10.10.2010, 20:16
Что то не вышло переставил мод и не чего,у меня еще гидроакустик глухой?

посмотрите файл меню русской версии что у вас написано с 2016 по 2029 строках

sag81
10.10.2010, 20:59
2016=Длина:
2017=Ширина:
2018=Тоннаж:
2019=Скорость:
2020=Дальность
2021=Осадка:
2022=Мачта:
2024=Градус:
2026=Дальнобойность:
2027=м;метры
2028=т.;тонны
2029=узл. и еще какой клавишей ловить в перископ?

SashaKA001
13.10.2010, 23:45
2016=Длина:
2017=Ширина:
2018=Тоннаж:
2019=Скорость:
2020=Дальность
2021=Осадка:
2022=Мачта:
2024=Градус:
2026=Дальнобойность:
2027=м;метры
2028=т.;тонны
2029=узл. и еще какой клавишей ловить в перископ?

2016=Length:
2017=Beam:
2018=Tonnage:
2019=Speed:
2020=RANGE
2021=Draft:
2022=Mast:
2024=Degree:
2026=Range:
2027=m;meters
2028=t;tones
2029=knots
попробуйте заменить в файле меню и сохранить просто сохранить? а не сохранить как, перескоп ловить Insert и Delete, и PageUp и PageDown

Mister_Doe
16.10.2010, 15:24
Друзья, как убрать карту маршрутов конвоев из навигационной карты???

SashaKA001
16.10.2010, 15:37
Друзья, как убрать карту маршрутов конвоев из навигационной карты???

в смысле убрать, ну её можно мышкой перетаскивать.

Mister_Doe
16.10.2010, 16:58
в смысле убрать, ну её можно мышкой перетаскивать.

Я имел ввиду что бы ее вообще небыло ) А то уголок всегда торчит, в глаза лезет ))) В общем я разобрался, удалил файл Шип_Мёрчант_СХ5 че-то там и заново загрузил мод ... :)

C-13
16.10.2010, 23:44
Люди, может у кого уже была подобная проблема, с данным модом (в этой теме искал, не нашел). Скачал последнюю версию NewUIs TDC 4.6.0 и патч к нему всё установил по инструкции, но вылезло несколько косяков:
1. Интерфейс управления скоростью, и глубиной лодки, и компас перестали реагировать, там где отображается текущая глубина и скорость всё стабильно по нолям. Нажатие по иконкам ничего не даёт.
2. Не видно на сколько ускорено время, кнопки + - есть, а между ними пустота.
3. Не активна кнопка пуска торпед, работает только дублирующая из интерфейса торпедиста.
Если кто знает в чём проблема, или сталкивался с подобным, просьба помочь, потому что, мод действительно отличный, и играть после него в стоковую недоделку, желания никакого не возникает...

Mister_Doe
17.10.2010, 03:30
Люди, может у кого уже была подобная проблема, с данным модом (в этой теме искал, не нашел). Скачал последнюю версию NewUIs TDC 4.6.0 и патч к нему всё установил по инструкции, но вылезло несколько косяков:
1. Интерфейс управления скоростью, и глубиной лодки, и компас перестали реагировать, там где отображается текущая глубина и скорость всё стабильно по нолям. Нажатие по иконкам ничего не даёт.
2. Не видно на сколько ускорено время, кнопки + - есть, а между ними пустота.
3. Не активна кнопка пуска торпед, работает только дублирующая из интерфейса торпедиста.
Если кто знает в чём проблема, или сталкивался с подобным, просьба помочь, потому что, мод действительно отличный, и играть после него в стоковую недоделку, желания никакого не возникает...

У вас стоят другие моды? Похоже на конфликт. Если да, ставьте первым UI затем по одному остальные. Если найдете какой конфликтует, будет легче решать проблему ...

У меня другой вопрос. Поставил NewUIs_TDC, Church`s SHV, MFCM, и Stormys. Для их корректной совместной работы там необходимо вручную настраивать Command.cfg для того что бы все команды работали корректно, кнопки соответствовали справке F1 и их предназначению. У кого-нибудь есть полностью настроенный файл, я был бы очень признателен... :(

C-13
17.10.2010, 14:18
У вас стоят другие моды? Похоже на конфликт. Если да, ставьте первым UI затем по одному остальные. Если найдете какой конфликтует, будет легче решать проблему ...

Да, стоят конечно. Но когда ставил TDC замен файлов не делал, разве что, те что шли с ним в архиве. Попробовал снести все и поставил заново только TDC - результат тот же, скрины прилагаю.

SashaKA001
17.10.2010, 17:06
Да, стоят конечно. Но когда ставил TDC замен файлов не делал, разве что, те что шли с ним в архиве. Попробовал снести все и поставил заново только TDC - результат тот же, скрины прилагаю.

а в каком порядке вы их ставите

Вячеслав57
17.10.2010, 20:03
У меня другой вопрос. Поставил NewUIs_TDC, Church`s SHV, MFCM, и Stormys. Для их корректной совместной работы там необходимо вручную настраивать Command.cfg для того что бы все команды работали корректно, кнопки соответствовали справке F1 и их предназначению. У кого-нибудь есть полностью настроенный файл, я был бы очень признателен... :(

Рискну поделиться недавним опытом переустановки именно этих модов:
- как и рекомендовано Stormfly, сначала устанавливаем German Voice Pak, затем строго в приведенной ниже последовательности

- Church`s Key command mod
- Mighty fine crew mod 1.21 (option crew with beards, and crash dive fix)
- TheDarkWraith`s new UI`s from 2.9.1 и позднее (ссылки на все необходимое: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552&page=16)

Перед установкой самого DBSM v. 1.2, делаем необходимые установки в UI (скрипт TheDarkWrithUserOptions), при этом надо иметь перед глазами (распечатку, например) клавиш в Church's Key Mod и внимательно следить, чтобы в UI использовать свободные клавиши, а по совпадающим функциям -те клавиши, что в Church's Mod (например, "Срочное погружение" - "С").
И вот только теперь ставим DBSM. Работает отменно. :rtfm:

C-13
18.10.2010, 00:03
а в каком порядке вы их ставите

Раньше, стояли так как на скрине, пробовал ставить отдельно, только NewUIs_TDC эффект тот же. И подскажите, если не затруднит, как ставить графические моды, типа Enviroment etc, а то они пересекаются ещё с полдюжиной модов, и неохота чтобы потом все они не работали.

SashaKA001
18.10.2010, 00:36
попробуйте его (NewUIs_TDC) поставить самым последним, всех модов что на звуки и графику он не заденет. Sh5EnvModGold это мод похожий на Environment 4.0 MOD, но Environment 4.0 MOD лучше, а без модов у вас также или нормально, если нет то придется перестанавливать игру.

C-13
18.10.2010, 11:18
а без модов у вас также или нормально

В оригинальной игре, без модов, всё нормально работает, и если откатить NEW TDC тоже все на место становиться. Не понимаю в чём дело, остальные моды работают корректно, а проблема именно с этим. Пробовал ставить английскую версию, без патча, всё равно.
И заметил ещё косяк, при загрузке сэйвов часто не активны иконки офицеров, приходиться перезагружаться.

SashaKA001
18.10.2010, 18:52
В оригинальной игре, без модов, всё нормально работает, и если откатить NEW TDC тоже все на место становиться. Не понимаю в чём дело, остальные моды работают корректно, а проблема именно с этим. Пробовал ставить английскую версию, без патча, всё равно.
И заметил ещё косяк, при загрузке сэйвов часто не активны иконки офицеров, приходиться перезагружаться.


try v4.7.0 and see if you have problems. You might be experiencing problems due to incorrect patching applied

And I see a bug that needs to be fixed! If you don't let the new camera icons scroll and player guidance is enabled then the player guidance yellow icons need to move down some.....

перевод с translate.google.ru


попробуйте v4.7.0 и посмотреть, если у вас есть проблемы. Вы можете испытывать проблемы из-за неправильной установки патчей.

И я вижу, что ошибка должна быть исправлена! Если вы не позволяете новые иконки камеры прокрутки и игрок руководство включена, то игрок руководством желтые значки необходимо двигаться вниз некоторые .....

короче попробуйте поставить версию 4.7.0 и потом скажите если ошибки.

tonioy
18.10.2010, 19:41
Мне кажется назрело время обратиться к Вячеславу57 с просьбой о переводе файла "TheDarkWraithUserOptions" v4.7.0"!!! Уж очень автор Мода наворотил много нового, никак не пойму. А как было прекрасно, имея под рукой "New UIs TDW 3_8_1 Translation Rev. 1", разбираться с этим конфигурационным файлом. Автор! услышь нас сирых и болезных.....:)

C-13
18.10.2010, 20:24
короче попробуйте поставить версию 4.7.0 и потом скажите если ошибки.

Поставил, заменил файлы menu и dials, активировал, сверху активировал fonts patch, и ничего не изменилось, только появился какой-то дополнительный пункт в главном меню. Все баги остались на месте...

SashaKA001
18.10.2010, 20:41
Поставил, заменил файлы menu и dials, активировал, сверху активировал fonts patch, и ничего не изменилось, только появился какой-то дополнительный пункт в главном меню. Все баги остались на месте...

какие моды стоят или только этот

C-13
18.10.2010, 20:45
какие моды стоят или только этот

Только основной NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith. Могу скинуть скрины, но проблема та же.

SashaKA001
18.10.2010, 20:50
Могу скинуть скрины

если можно

C-13
18.10.2010, 21:13
если можно

Конечно, вот держите.

Вячеслав57
18.10.2010, 21:19
Мне кажется назрело время обратиться к Вячеславу57 с просьбой о переводе файла "TheDarkWraithUserOptions" v4.7.0"!!! Уж очень автор Мода наворотил много нового, никак не пойму. А как было прекрасно, имея под рукой "New UIs TDW 3_8_1 Translation Rev. 1", разбираться с этим конфигурационным файлом. Автор! услышь нас сирых и болезных.....:)

Слышу я, сынку, слышу! (Шутка по мотивам Т. Бульбы). У меня наконец-то все отлажено с 4.6.0 и пока 4.7.0 не смотрел. Сейчас немного со временем напряг, но постараюсь, если раньше более продвинутые коллеги не сделают. Хотя, глядишь, скоро и 4.8.0 появится, однако.
А что народу в 4.6.0 не нравится? По-моему вполне рабочая версия.:rtfm:

SashaKA001
18.10.2010, 23:58
Конечно, вот держите.

как сказал TheDarkWraith у вас битые файлы попробуйте эти поставить через JSGME как обычный мод и потом скажите есть ли ошибки если есть то от катите этот (как бы мод)
поставте те моды как на скрине что вы давали здесь потом сделайте как написано ниже.
и за архивируйте эти файлы

\data\Scripts\Menu:
- Page Default Hud.py
- Page layout.py
- Page navigation map.py
- TheDarkWraithUserOptions.py

\data\Menu\Pages:
- Page Default Hud.ini
- Page layout.ini
- Page navigation map.ini
и скинуть на любой файлообменик

C-13
19.10.2010, 01:37
как сказал TheDarkWraith у вас битые файлы попробуйте эти поставить через JSGME как обычный мод и потом скажите есть ли ошибки

Закинул скачанную папку data в другую, чтобы JSGME корректно его воспринял, установил поверх версии 4.7.
В главном меню увидел вот это (см. скрин 1) половина меню недоступна, эти окна никак не убираются, понажимал "да" "нет" никакой реакции. С горем пополам выбрал исторические задания. В игре установлены приборы из SH3, но косяки никуда не делись, всё тот же неработающий глубиномер, не доступен индикатор сжатия времени и т.д. (см. скрин 2). К тому же, при попытке проложить маршрут по карте - вылет на рабочий стол.

Теперь вопрос: выложить нужно указанные файлы из оригинального мода, или те что я скачал в папке data?

SashaKA001
19.10.2010, 01:55
Закинул скачанную папку data в другую, чтобы JSGME корректно его воспринял, установил поверх версии 4.7.
В главном меню увидел вот это (см. скрин 1) половина меню недоступна, эти окна никак не убираются, понажимал "да" "нет" никакой реакции. С горем пополам выбрал исторические задания. В игре установлены приборы из SH3, но косяки никуда не делись, всё тот же неработающий глубиномер, не доступен индикатор сжатия времени и т.д. (см. скрин 2). К тому же, при попытке проложить маршрут по карте - вылет на рабочий стол.

Теперь вопрос: выложить нужно указанные файлы из оригинального мода, или те что я скачал в папке data?

оригинальные, из установленной игры, откатите то что я вам дал и выложите файлы

C-13
19.10.2010, 02:02
оригинальные, из установленной игры, откатите то что я вам дал и выложите файлы

Ясно, вот они.

SashaKA001
19.10.2010, 03:32
Ясно, вот они.

TheDarkWraith сказал что файлы нормальные, вы попробуйте удалить игру, если вы далеко зашли в миссиях то придется заново начинать, и удалите сохранения. и отпишитесь как ошибки остались или нет

berrkut
19.10.2010, 15:42
В версии мода NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith был скрывающийся интерфейс. Мне очень понравилось! Как сделать также в 4_7_0 ?????

tonioy
19.10.2010, 15:57
Уважаемый TheDarkWraith в новой версии 4.7.0 поставил очередную фишку: в главном меню появился судовой журнал! Ну и как им управлять?

Vitovt
19.10.2010, 16:08
В версии мода NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith был скрывающийся интерфейс. Мне очень понравилось! Как сделать также в 4_7_0 ?????

Открываем файл TheDarkWraithUserOptions.py и правим:
# Do the top right bars hide when you mouse out and show when you mouse in?
# change below to either True or False
TopRightBarsScroll = True

# do the essential controls (depth, heading, etc.) hide when moused out and show when moused in?
# change below to either True or False
EssentialControlsScroll = True

# do the essential controls (depth, heading, etc.) hide when moused out and show when moused in?
# change below to either True or False
EssentialControlsScroll = True

# does the depth indicator of the scopes in the top left scroll out of view when moused out and scroll back into view when moused in?
ScopesDepthIndicatorScrolls = True

# does the torpedo box of the scopes in the top left scroll out of view when moused out and scroll back into view when moused in?
ScopesTorpedoBoxScrolls = True

# does the messagebox show when moused in and hide when moused out?
MessageBoxScrolls = True

# do the order categories scroll down when moused out and scroll up when moused in?
# set to True to have the order categories scroll
# change below to either True or False
OrderCategoriesScroll = True

# do the officers scroll down when moused out and scroll up when moused in?
# change below to either True or False
OfficersScroll = True

SashaKA001
19.10.2010, 16:23
В версии мода NewUIs_TDC_4_5_2_ByTheDarkWraith был скрывающийся интерфейс. Мне очень понравилось! Как сделать также в 4_7_0 ?????

это делается так, заходим в MODS\NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py

и правим это:
это скрывает приборы управления (скорость, глубину, повороты)
# do the essential controls (depth, heading, etc.) hide when moused out and show when moused in?
# change below to either True or False
EssentialControlsScroll = False

это скрывает мини карту
# the mini-map will set to TAI mode on those stations selected.
# change below to either True or False
TAIModeOnScopeUZOStationSelected = False

это скрывает перескоп слева сверху
# does the depth indicator of the scopes in the top left scroll out of view when moused out and scroll back into view when moused in?
ScopesDepthIndicatorScrolls = False

это скрывает прибор пуска торпед слева сверху
# does the torpedo box of the scopes in the top left scroll out of view when moused out and scroll back into view when moused in?
ScopesTorpedoBoxScrolls = False

это скрывает окно сообщений
# does the messagebox show when moused in and hide when moused out?
MessageBoxScrolls = False

это скрывает иконки офицеров
# do the officers scroll down when moused out and scroll up when moused in?
# change below to either True or False
OfficersScroll = False

это скрывает панель сверху с права
# Do the top right bars hide when you mouse out and show when you mouse in?
# change below to either True or False
TopRightBarsScroll = False

где выделено ставить True

C-13
19.10.2010, 18:29
TheDarkWraith сказал что файлы нормальные, вы попробуйте удалить игру, если вы далеко зашли в миссиях то придется заново начинать, и удалите сохранения. и отпишитесь как ошибки остались или нет

Переустановил игру, сразу поставил TDC 4.7.0, к сожалению, всё так же и осталось.
Но, я подумал, что если проблема в указанных выше файлах, то её возможно решить. Не могли бы Вы, выложить аналогичные файлы из своей оригинальной игры, был бы очень признателен.

SashaKA001
19.10.2010, 18:46
Переустановил игру, сразу поставил TDC 4.7.0, к сожалению, всё так же и осталось.
Но, я подумал, что если проблема в указанных выше файлах, то её возможно решить. Не могли бы Вы, выложить аналогичные файлы из своей оригинальной игры, был бы очень признателен.

вот держите
http://www.filefront.com/17408591/TheDarkWraith.zip/
и еще может вы не установили какое ни буть дополнительное ПО, которое есть на диске веть эти скрипты сделаны на С++ может обновите
vcredist_x86.exe (http://download.microsoft.com/download/d/d/9/dd9a82d0-52ef-40db-8dab-795376989c03/vcredist_x86.exe)

berrkut
20.10.2010, 00:46
это делается так, заходим в MODS\NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py Спасибо большое, буду ковыряться :aga: Вообще к таким глобальным модам, да ещё и настраиваемым, нужен файл ридми с аннотацией выпускать..... :rtfm:

C-13
20.10.2010, 01:34
и еще может вы не установили какое ни буть дополнительное ПО, которое есть на диске

Нет, я сразу установил все утилиты с диска. Не знаю, кто из них криворукий - сами уюбики или это бука накосячила, но даже Ваши файлы ничего не изменили. Кстати, нашёл как можно обойти одну из проблем - поставил интерфейс из sh3 он, вроде, нормально работает. По крайней мере теперь приборы рабочие и отображается глубина и скорость подлодки.

И ещё один вопрос: скачал мод FX_Update_0_0_4_TheDarkWraith, насколько я понял, он добавляет эффекты повреждения суден, и более реалистичное затопление. Но он просит заменить некоторые файлы NewUIs_TDC, так вот возможна ли их корректная работа вместе, если да, то как их правильно установить.

зы: спасибо Вам, что попытались помочь в решении проблемы.

SashaKA001
20.10.2010, 01:52
Нет, я сразу установил все утилиты с диска. Не знаю, кто из них криворукий - сами уюбики или это бука накосячила, но даже Ваши файлы ничего не изменили. Кстати, нашёл как можно обойти одну из проблем - поставил интерфейс из sh3 он, вроде, нормально работает. По крайней мере теперь приборы рабочие и отображается глубина и скорость подлодки.

И ещё один вопрос: скачал мод FX_Update_0_0_4_TheDarkWraith, насколько я понял, он добавляет эффекты повреждения суден, и более реалистичное затопление. Но он просит заменить некоторые файлы NewUIs_TDC, так вот возможна ли их корректная работа вместе, если да, то как их правильно установить.

зы: спасибо Вам, что попытались помочь в решении проблемы.

его надо ставить перед NewUIs_TDC

Mister_Doe
20.10.2010, 11:53
Рискну поделиться недавним опытом переустановки именно этих модов:
- как и рекомендовано Stormfly, сначала устанавливаем German Voice Pak, затем строго в приведенной ниже последовательности

- Church`s Key command mod
- Mighty fine crew mod 1.21 (option crew with beards, and crash dive fix)
- TheDarkWraith`s new UI`s from 2.9.1 и позднее (ссылки на все необходимое: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552&page=16)

Перед установкой самого DBSM v. 1.2, делаем необходимые установки в UI (скрипт TheDarkWrithUserOptions), при этом надо иметь перед глазами (распечатку, например) клавиш в Church's Key Mod и внимательно следить, чтобы в UI использовать свободные клавиши, а по совпадающим функциям -те клавиши, что в Church's Mod (например, "Срочное погружение" - "С").
И вот только теперь ставим DBSM. Работает отменно. :rtfm:

Премного благодарен, стратегию установки я понял, я не все делал верно. Что ж, придется все-таки набраться интузиазма и как-нибудь убить опять пол дня на настройку конфига :) Вообще, товарищ TDW давно бы сам уже догадался грамотно влить эти моды в свой, UI без Stormys что сырое мясо без соли ... :)

vril
24.10.2010, 10:18
NewUIs_TDC 4.8.0

Пипец,:eek: когда же он остановится :( За руссификацию спасибо!

vril
25.10.2010, 13:41
Герр Obelix, вопрос к Вам: где поправить, чтобы элементы управления стрельбой имели немецкие обозначения, кнопки "Залп" и "Огонь" соответственно тоже были прописаны по-немецки? Спасибо.

Далее: установил очередное творение TheDarkWraith и не могу разобраться, как сделать приборную панель а-ля SH 3-и.

Obelix
25.10.2010, 14:21
Герр Obelix, вопрос к Вам: где поправить, чтобы элементы управления стрельбой имели немецкие обозначения, кнопки "Залп" и "Огонь" соответственно тоже были прописаны по-немецки? Спасибо.

Далее: установил очередное творение TheDarkWraith и не могу разобраться, как сделать приборную панель а-ля SH 3-и.
В menu.txt найти строки с 1800 по 1855
Надписи на кнопках "Залп" и "Огонь" править в графическом редакторе файл \data\Menu\Gui\Layout\PeriscopeBasicPanelGE.dds

Интерфейс SH3 включить тут: \data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py, там в самом верху находим

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

UIStyle = SH5Enhanced меняем на UIStyle = SH3Style

vril
25.10.2010, 14:50
Данке шон! Однако, после замены в русском меню на немецкие слова - вылет на стадии загрузки.

berrkut
27.10.2010, 23:58
Господа, кто пользуется NewUIs_TDC 4.8.0 со скрывающимся интерфейсом? В этой теме писали как настроить в опциях мода эту фишку, но я, по причине кривизны рук, наверное, не смог полностью этого сделать..... не все строки нужные получается найти :ups: :help: Могёте файлик выложить. Подводник я хороший, а вот юзер хреновый :D

Vitovt
28.10.2010, 00:09
Господа, кто пользуется NewUIs_TDC 4.8.0 со скрывающимся интерфейсом? В этой теме писали как настроить в опциях мода эту фишку, но я, по причине кривизны рук, наверное, не смог полностью этого сделать..... не все строки нужные получается найти :ups: :help: Могёте файлик выложить. Подводник я хороший, а вот юзер хреновый :D

TheDarkWraithUserOptions.py (http://depositfiles.com/files/c8jx8olog) оригинальный файл мода с убранным HUD'ом

berrkut
28.10.2010, 01:43
Спасибо камрад!!! :cool: :thx: Правда в нём установлен стиль интерфейса SH-3, но с этим та я справился.

myravei.71
31.10.2010, 10:47
Камрады! Подскажите,пожалуйста,как сделать линии курса и показателя азимута на навигационной карте-графически тоньше?

tonioy
31.10.2010, 15:32
Камрады! Подскажите,пожалуйста,как сделать линии курса и показателя азимута на навигационной карте-графически тоньше?

Я себе это поставил

myravei.71
31.10.2010, 23:27
Спасибо,дружище.Скачал,сейчас проверю:D

vril
01.11.2010, 10:35
Друзья! Поддержите моё предложение по модернизации интерфейса!
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=322

tonioy
01.11.2010, 14:46
Уважаемый vril, я поддержал. Но вот, как я думаю, там же где вы взяли эту картинку, есть еще и вот эта табличка. Очень заинтересовала

myravei.71
01.11.2010, 15:41
Братва!Подскажите-торчащие из воды антенны на перископной глубине-это так задумано или у меня глюк от всех этих модов?

Vitovt
01.11.2010, 15:55
Братва!Подскажите-торчащие из воды антенны на перископной глубине-это так задумано или у меня глюк от всех этих модов?

Такова задумка автора мода, сам задавал ему этот вопрос.

myravei.71
01.11.2010, 16:47
А как убрать? Я так понимаю,что и супостат видит мои антенны?:eek:

SashaKA001
01.11.2010, 16:48
А как убрать? Я так понимаю,что и супостат видит мои антенны?:eek:

да и они тоже видят:uh-e:

myravei.71
01.11.2010, 22:53
SashKA001-дак всёже существует путь убрать эти антенны? И задам попутный вопрос- когда после похода устанавливаю на базе другой гидрофон,акустик перестаёт слышать,а в этой игре это смерть!Чтоделать?

SashaKA001
01.11.2010, 23:17
SashKA001-дак всёже существует путь убрать эти антенны? И задам попутный вопрос- когда после похода устанавливаю на базе другой гидрофон,акустик перестаёт слышать,а в этой игре это смерть!Чтоделать?

можно опуститься ниже на пару метров.
если вы поставили гидрофон на 360 градусов то в надводном положение он не видет и не слышет ничего, а на перископной глубине отлично все слышет

berrkut
01.11.2010, 23:21
SashKA001-дак всёже существует путь убрать эти антенны? И задам попутный вопрос- когда после похода устанавливаю на базе другой гидрофон,акустик перестаёт слышать,а в этой игре это смерть!Чтоделать? 1. Антенну убтрать не обязательно, она мало влияет на заметность. Ну если погрузиться на 15 - 16 метров, а высоты командирского перископа хватает на такую глубину, то антенна не будит возвышаться над поверхностью.
2. Гидрофон рабочий, только его датчики расположены на вращающейся головке над палубой, поэтому работает только в подводном положении. :P
Я вот продолжаю пользоваться ранней версией гидрофона. Пробовал ставить другой, когда радар дали, но от радара толку нет воооообще!!! :(

myravei.71
02.11.2010, 07:33
За совет спасибо!Так и делаю.А вот с гидрофоном возможно глюк у меня.В том-то и дело,что когда я раннюю версию улучшаю до того.который вращается на 360 градусов,то после выхода в море и погружения акустик ничего не слышит.Проверял специально-рядом корабль, он далдычит,что горизонт чист.