PDA

Просмотр полной версии : Сброс сглаживания и анизотропной фильтрации



Allan Stark
02.06.2010, 18:03
Аппаратная:
NVidia GeForce 8800 GTS 512

Для настройки исп. RivaTuner.
Режим DirectX.
Настройки сглаживания и анизотропии - по выбору приложения.

Настройки ИЛ-а - все в максимум (с помощью il2-config), DirectX.

Содержимое файла conf.ini:

--------------------------------------------------------------------------
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=dx8wrap.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21001
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=77.41.30.17
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=0
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=1.001875,dy=0.12916666,x=-0.0025,y=0.004166667)
msg0=Hi\u0020all\u0020!
adr0=ALL
msg1=Hi\u0020ALL\u0020!
adr1=MY_ARMY
msg6=666
msg7=77-\u0435\u0020\u0432\u0441\u0435\u0020\u043F\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438\u0020\u0432\u0020\u0422\u0421\u0020\u044D\u0442\u043E\u0433\u043E\u0020\u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430
msg5=<death
msg4=<targets
adr2=Server
msg2=Server
msg3=\u041F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442
msg9=\u0020\u0020na\u00200\u0020\u0020\u0020u\u00209\u0020c\u0020vamu

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.676875
mapPadY=0.44666666
viewSet=34
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=1
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
SubTitlesLines=5
ClearCache=0
TypeClouds=1

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=6
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=7
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=14
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
ProcessAffinityMask=3

[rts_mouse]
SensitivityX=4.0
SensitivityY=4.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=1
Effects=0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=1
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
Water=4
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
--------------------------------------------------------------------------

Проблема.
При запуске игра игнорирует настройки анизотропии и сглаживания.
Если в Riva Tuner их выставить принудительными, то тогда игра отображается нормально.

Парит каждый раз переключать режимы - другие игры начинают тормозить при высоких значениях анизотропии/фильтрации, приемлемых для ИЛ-а. К тому же они прекрасно понимают настройки "определяется приложением".

Unmen
02.06.2010, 18:17
Для настройки исп. RivaTuner.
Режим DirectX.
Настройки сглаживания и анизотропии - по выбору приложения.

Настройки ИЛ-а - все в максимум (с помощью il2-config), DirectX.



Проблема.
При запуске игра игнорирует настройки анизотропии и сглаживания.
Если в Riva Tuner их выставить принудительными, то тогда игра отображается нормально.

Парит каждый раз переключать режимы - другие игры начинают тормозить при высоких значениях анизотропии/фильтрации, приемлемых для ИЛ-а. К тому же они прекрасно понимают настройки "определяется приложением".

Если мне не изменяет память - ИЛ опегээльная игруха.
В самом ИЛе нет настроек анизотропки и сглаживания, поэтому выбор в свойствах драйверов "по выбору приложения" - бесполезное дело. (Единственно, можно выбрать тип фильтрации. Анизотропная, билинейная или трилинейная. Но вот степень анизотропки - не выбирается).
Иными словами - бесполезное занятие заставить ИЛ фильтровать и сглаживать "по выбору приложения".
Так что переключиться в OpenGL и сделать профиль в Рива Тюнере (или средствами драйвера).

Allan Stark
02.06.2010, 18:40
В OpenGL графика (субьективно) хуже, "толще". Да и в DirectX сабж пошустрее бегает...

Harh
02.06.2010, 21:06
Да и в DirectX сабж пошустрее бегает...

В DX он, думаю, потому быстрее бегает, что там графические настройки слабее - Ил под OGL делался и DX он поддерживает лишь постольку-поскольку.

Unmen
02.06.2010, 21:55
Не понимаю как в OpenGL может быть хуже графика, если судя по конфигу в Директе даже шейдеры не включены. И настройки так себе, средненькие.
И вообще, емнип в Директе превосходный режим не ставится, там эта вкладка неактивна.
Пробовать не буду, потом назад все вертать, ну нафик.

SAMAPADUS
03.06.2010, 00:15
Не понимаю как в OpenGL может быть хуже графика, если судя по конфигу в Директе даже шейдеры не включены. И настройки так себе, средненькие.
И вообще, емнип в Директе превосходный режим не ставится, там эта вкладка неактивна.
Пробовать не буду, потом назад все вертать, ну нафик.

А тупо сохранить файл старого конфига в другом месте Ила и потом просто переписать в директорию игры религия не позволяет?
Мало того, если мне память не изменяет, то НВ дрова легко настраиваются под конкретную игруху и при ее запуске ...

Harh
03.06.2010, 07:16
А тупо сохранить файл старого конфига в другом месте Ила и потом просто переписать в директорию игры религия не позволяет?

А тупо зачем? Сделать в порядке эксперимента можно, но смысла все равно почти ноль. Я итак скажу, что в режиме DX Превосходный режим не работает, во всяком случае про то, что за последние 5 лет что-то в этом вопросе изменилось, я не слышал.

SAMAPADUS
03.06.2010, 14:59
А тупо зачем? Сделать в порядке эксперимента можно, но смысла все равно почти ноль. Я итак скажу, что в режиме DX Превосходный режим не работает, во всяком случае про то, что за последние 5 лет что-то в этом вопросе изменилось, я не слышал.

Дык кто ж спорит) охота пуще неволи)
Ежели убрать все красоты в ДХ, то он однозначно будет порезвее Опена со включенными красотами и превосходным режимом.
Вопрос в другом. Вам шашечки или таки ехать?

Нужен превосходный режим? лезете в дрова нвидии и затачиваете их под запуск Ила с нужными АА и АФ. Но именно для ОпенГЛ. Остальные игрища запустятся по умолчанию. Настройка конфига Ила даст еще красот , кадров ну и чего пожелаете. И спору нет, наверное не настроенный в ОпенГЛ Ил, хуже настроенного в ДХ.
Прежде чем лезть в конфиг Ила, делаете его копию и кладете на задворки истории. После того как вволю наэкспериментировались, Ил возвращается в исходное состояние простым копированием примерно 7 кб файла старого конфига в игру. Что тут сложного?
Конфиг Ила для того и делался, чтобы на практически на каждой конкретной конфигурации компа получить приемлемые ФПС и качество.
А уж сам конфиг был обсужден, обсосан неоднократно, что куда и как включать, переключать или выключать.
И моё ИМХО. Сколько не пробовал на 3-х разных компах сравнить в непревосходном режиме Опен и ДХ с одинаковыми настройками, Опен всегда давал большую частоту кадров и более четкую картинку.
Делайте вывод, в бобине ли дело?)))

Вообще же еще раз говорю конкретно под Ил можно настроить сами дрова вот тут, или же создать профиль запуска в РиваТюнер под Ил. Запускается он с теми натсройками, которые вы укажите в профиле. Закроется Ил, настройки вернутся в исходные.