PDA

Просмотр полной версии : 2010-06-18 пятничный апдейт.



WeReLex
18.06.2010, 17:44
Опа!..


Деревья в городах в настоящее время выключены, чтобы проверить окончательное размещение зданий - будте уверены, что наши города будут зеленые в релизе!

Деревья все еще улучшаются, это не финальная версия. Как я говорил ранее – мы настроим все во всех деталях в конце проекта … и позже улучшим в следующем проекте.

Так что не беспокойтесь о графике и цветах/освещении, которые можно видеть на этих скриншотах.

Вода (отдельное изображение от программиста) – один из разных тестовых типов. Берег и его подводная часть не присутствуют на скрине (в разработке).
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15218

WeReLex
18.06.2010, 17:45
2

Sib_26
18.06.2010, 17:55
Замечательно!!!Мне оч нравится!Красота!

=SUG=Fridrih
18.06.2010, 18:11
Уже хочу:ups:
Лично у меня никаких претензий, одни восторги(учитывая, что это WIP):D

firefog
18.06.2010, 18:14
Чувствую буду как Ржевский из анекдота :"...господа я его стрелял и плакал ,стрелял и плакал... ",красивый зараза.

vadson
18.06.2010, 18:30
Последние два скрина - посмотрел, и сразу на море захотелось! :)

ZloyPetrushkO
18.06.2010, 18:34
о! на скрине видно кусочек видимо из настроек погоды :)
налицо можно констатировать
1) наличие самих облаков и др погодных эффектов( вкладка weather)
2)наличие нескольких ветров или потоков(вкладка flow)
3)у потока можно будет настроить верх-низ, скорость ветра, порывы и турбулентность.

вот такие дела :)
Нытье ОН
а как же атмосферные фронты и динамические облака?
Нытье ОФФ

ЗЫ:
Спасибо за апдейт! :)

RBflight
18.06.2010, 18:36
Верной дорогой идем, товарищи разработчики!
Спасибо что удовлетворяете наши "хотелки", очень достойные скрины.
Террейн дык вообще - не эволюция, а революция! Чего стоит один токо скрин хурей над городом... верной дорогой...:)

=M=ZooM
18.06.2010, 18:37
Хороший апдейт.....большой:)


ЗЫ Хочу видео....хочу звуки:D

Khvost
18.06.2010, 18:45
Кто хотел "с высоты птичьего полета"?
Получите. Распишитесь.
А теперь объясните мне, пожалуйста, что там за настройки погоды виднеются. И куда делся мой воздушный шарик что это за чудная посудина на скрине?

kefirchik
18.06.2010, 18:45
Апдейт радует, с каждым разом все интереснее и интереснее... Ув. разработчики поделитесь планами на следующие новости. Что планируете показать? Когда покажите модель повреждения наземной техники? Когда дадите послушать звуки.... Ну хотя бы намекните... :)

Khvost
18.06.2010, 18:46
Нытье ОН
а как же атмосферные фронты и динамические облака?
Нытье ОФФ


Выключай нытье, Петрушка: фронты будут. И облака тоже.

Станислав
18.06.2010, 19:01
Чудесно!

Порция нытья от меня:
1) а где дырка для ружья?
Всмысле где пулеметные порты на Хуре? Или типа заклеены лентой на время взлета?
2) когда уже ОЗ на самолетах покажут?
3) Деревья... чото как-то они кажутся таки картонными 2-мерными.

RBflight
18.06.2010, 19:05
Небольшой вопрос:
что изображено на последних 2х скринах?
это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?
..или все же (что более логично) тени от облаков?
если это все же тени от облаков, то по моему скромному мнению, в местах затенения - бликов на воде не должно быть, ведь чтобы отразиться, луч сначала должен дойти до поверхности, а как он дойдет, если дорогу ему преграждает облако?
поправьте кто что-нибудь понимает в освещении/преломлении/отражении:search:



...а где дырка для ружья?...
это уже подмечено на прежних скринах - на "стреляных" стволах дырки имеются, усе как положено:ok:

harinalex
18.06.2010, 19:15
Чудесно!

Порция нытья от меня:
1) а где дырка для ружья?
Всмысле где пулеметные порты на Хуре? Или типа заклеены лентой на время взлета?
2) когда уже ОЗ на самолетах покажут?
3) Деревья... чото как-то они кажутся таки картонными 2-мерными.

дык при выстрелах должны порваться :)

---------- Добавлено в 19:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:08 ----------


Небольшой вопрос:
что изображено на последних 2х скринах?
это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?

больше похоже на колебания глубины , нечто вроде этого и в Ил-2 есть

---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------



2)наличие нескольких ветров или потоков(вкладка flow)


интересно , несколько flow - они по времени разнесены или по точкам маршрута ?

---------- Добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:13 ----------

Не знаю , как других , а меня все больше радуют появляющиеся новые летающие объекты - в прошлую пятницу Walrus , а сегодня Anson :cool:.

Khvost
18.06.2010, 19:19
Чудесно!

Порция нытья от меня:
1) а где дырка для ружья?
Всмысле где пулеметные порты на Хуре? Или типа заклеены лентой на время взлета?
2) когда уже ОЗ на самолетах покажут?
3) Деревья... чото как-то они кажутся таки картонными 2-мерными.

1. Порты заклеены.
2. ОЗ уже показывали на "спитфайрах".
3. Жениться, Вам, барин, надо. (с) :beer:

---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:16 ----------


Небольшой вопрос:
что изображено на последних 2х скринах?
это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?
..или все же (что более логично) тени от облаков?


Думаю, что логичнее, что это градиент дна. НМИ в МГ в свое время раздумывали делать ли прибрежное дно. Надеюсь, что данные скрины говорят о том, что дно будут таки делать. Со всеми вытекающими последствиями, например, для торпедометания.

=SUG=Fridrih
18.06.2010, 19:20
И что это за чудная посудина на скрине?

Немецкий "большой" тральщик "Типа 1935".

Geier
18.06.2010, 19:31
спасибо за апдейт! очень красиво. Только текстуры земли имхо слишком размытые или мне кажется?

AlfaII
18.06.2010, 19:31
Спасибо за апдейт! :thx:
Очень... Очень... красиво :)
А последние два скрина(вода) выглядят просто замечательно!:cool:

Sita
18.06.2010, 19:32
красивые картинки )
*сменил рабочий стол с Валруса на Хурик над дорогой...:D

ZloyPetrushkO
18.06.2010, 19:37
Выключай нытье, Петрушка: фронты будут. И облака тоже.

откуда инфа? :)

RoJah
18.06.2010, 19:44
Можно скриншоты в пасмурную погоду, а то на работе сижу...

Khvost
18.06.2010, 19:50
откуда инфа? :)

Давно здесь сидим... (с)

---------- Добавлено в 15:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:47 ----------


Немецкий "большой" тральщик "Типа 1935".

И-иэххх! А чем его штурмовать то!? :cry:
Вот был бы у нас... :rolleyes: м-м-м... "БОФОРТ" :yez: ...
Сразу стало б ясно все на шахматной доске. (с)

harinalex
18.06.2010, 19:53
И-иэххх! А чем его штурмовать то!? :cry:
Вот был бы у нас... :rolleyes: м-м-м... "БОФОРТ" :yez: ...
Сразу стало б ясно все на шахматной доске. (с)
нет уж , пожалуйста сначала Суордфиш , как ОМ обещал (если я конечно не путаю) .

VitLoss
18.06.2010, 20:08
вода очень понравилась...
спасибо за скрины террейна!
они лучшие за все это время...

немного поворчу...

на землю так и напрашивается текстура более высокого разрешения...

что-то не пишутся лоды деревьев (как уже было замеченно выше... ) темная граница по всему контуру спрайта...

тень на средних и дальних дистанциях не "клеится" к объектам... возникает светлый промежуток, который "отрывает" объект от земли... (возмжно и тень на дальних дистанциях стоит делать посветлее)

лучше, если теневая сторона строения чуть потемнее, чем отбрасываемая тень... ну мне так кажется... добавит объема... а может и нет... нет, тут я не прав... так не должно быть :)

тень от деревьев и кустов на средних и дальних дистанциях слишком темная мне кажется... тоесть они кажутся черными пятнами... вот если у них небыло бы таких четких границ (от центра пятна к краю спад на нет)... тень на близкой дистанции от деревьев смотрится отлично... но вообще, все тени показались слишком темными...

Асфальт в городе (если смотреть под прямым углом вниз) смотрится одинаковым везде ... чуточку пятен разного тона можно было бы добавить...

на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...

все это просто мои мысли от увиденного!!! не более того... елсли не прав - просто игнорируйте :) не нужно ругаться... :)

RBflight
18.06.2010, 20:09
спасибо за апдейт! очень красиво. Только текстуры земли имхо слишком размытые или мне кажется?
Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода

EvgenyArephev
18.06.2010, 20:34
Возьму за традицию менять обои рабочего стола из этих скриншотов. Сногсшибательная детализация.

=KAG=Bersrk
18.06.2010, 20:40
И-иэххх! А чем его штурмовать то!? :cry:
Вот был бы у нас... :rolleyes: м-м-м... "БОФОРТ" :yez: ...
Сразу стало б ясно все на шахматной доске. (с)

Бристоль Бренхейм вам в помощь :)

EvgenyArephev
18.06.2010, 20:48
А скриншоты кокпита Хейнкеля 111, где нибудь выкладывались? Или может даже 115 где нить уже есть?

Sagamore
18.06.2010, 20:49
Всем апдейтам апдейт! И прицепится особо не к чему, хотя люди найдутся, только дай волю :)

Geier
18.06.2010, 21:10
Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода

спасибо за пояснение:)

Harh
18.06.2010, 21:13
Симпатично. Пусть местами чувствуется WIP, но симпатично :) Прогресс видно и это есть хорошо :)

Khvost
19.06.2010, 00:04
Бристоль Бренхейм вам в помощь :)

Издеваетесь? :cry:

---------- Добавлено в 20:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:02 ----------


А скриншоты кокпита Хейнкеля 111, где нибудь выкладывались? Или может даже 115 где нить уже есть?

По кокпиту "хейнкеля" было видео. 115-й будет ИИ. Скрины во вьювере уже были.

=SUG=Fridrih
19.06.2010, 00:40
на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...

Это чистейшей воды УНВП :)
Ибо так и было) даже в иле вроде сей момент воспроизеден

Rasim
19.06.2010, 04:47
Спасибо за столь содержательный апдейт. Все очень понравилось.. бросается в глаза только "слой" лесных посадок вдоль сельхозугодий с большой высоты. Но в сообщении ОМом было сказано что все это будет дорабатыватся, так что я не переживаю. Уверен, к релизу все будет супер. Уже не терпится полетать над этим. :)
П.С. Готовлю деньги на апгрейд и на покупку диска.

Mirnyi
19.06.2010, 07:46
Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода
Возможно, но, тем не менее, домики на скринах всё ещё выглядят как посаженные на "мыло" (резкий переход чёткости от поверхности к деревьям, домам....)
Сама земная поверхность, всё ещё, почти иловская. На малых и средних высотах очень режет глаз.

Khvost
19.06.2010, 09:33
А кто переведет что там Олег на желтом отвечал?

=KAG=Zakhar
19.06.2010, 11:53
Небольшой вопрос:
что изображено на последних 2х скринах?
это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?

Это "морская капуста". С высоты полета, около береговой линии дно обычно видно как на ладони. В зависимости от глубины, конечно. Скалы и заросли просматриваются темными пятнами.

---------- Добавлено в 06:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:41 ----------


Originally Posted by Dano
Looking great, slightly concerned at the lack of any elevation in any ground shots though.

There are elevations... and they are seen on the shots, however shown places where they are too small. Look on the shot with the Hurry over water.

PS. For elevations we use satellite data .

Dano справшивает, что на представленных скринах не наблюдается высоты ландшафта. Все плоское.

Олег ответил, что для представленной местности высоты над уровленм моря дествительно малы. Для высот террейна используются спутниковые данные.



Originally Posted by KOM.Nausicaa
Question:

I absolutely loved when you introduced morning fog in IL2 -- that was amazing back in the time. With morning fog hanging in river valleys and such. Lovely !
Will you do that in BoB SoW ? (guess you will hehe) -- and do you have screenshot ?

Thanks a lot and keep it up !!

Yes, it is. Too early to show

Будет ли реализована утренняя дымка? Возможно, есть уже скриншоты.

Да, есть. Пока слишком рано показывать.[COLOR="Silver"]

---------- Добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:48 ----------


Originally Posted by Flyby
I can't believe I'm on the second page of today's update! So much for frivolity.
Oleg, things seem to be coming along nicely. I am happy to see that there are options regarding weather condition in the FMB. Thanks to you and the team for the effort in trying to post regular update screen shots. It's a great boost to look forward to and see these regular updates. It also makes the waiting just a bit more tolerable (and keeps your Sow_BoB junkies off methadone!)
Flyby out

You are the first who noticed it. I placed this shot with two targets: one is wather and another - to show the quality of the ship

The first target to show that we keep main features and use of Il-2 FMB which will be very useful for Il-2 players. And then we add a lot of new features in the same frame of use like the old one. We keep even most hot buttons or button + mose controls the same.

In the gmaeplay we have two controls of views - the new one due to more greater use of muse (clicable cocpits) and by the switch - same as in Il-2.

Everything for easy transfer from old to the new one... by other words - in terms of user friendly transfer.

Речь идет о скриншоте из редактора.
ОМ пишет, что: ты первый, кто заметил вкладки с настройкой погоды.
Я выложил этот скриншот с двойной целью: показать погоду и показать качество моделирования корабля.
Но важно было показать Вам, что мы сохранили все свойства редактора Ил-2, к которому так привыкли пользователи. Мы просто дабавили некоторое новые фишки. Мы оставили без изменений все клавиатурные сочетания и команды управления мышью.
В самой игре мы имеем два типа управления: кликабельный кокпит и обычное управление с клавиатуры, подобно ИЛ-2.
Делаем все, чтобы было привычно пользоваться новым продуктом.

---------- Добавлено в 07:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:09 ----------


Originally Posted by zapatista
Oleg,
excellent looking new shots, the scenery is looking very good already ! also excellent distant visibility, the horizon looks very good with distant objects/shorelines visible.
one observation: looking at the scenery shots one thing seems to be missing with the country houses, there are no gardens around them ! it makes the houses look a little odd just placed in the scenery like that (even if there are roads/driveways leading to them)
question: will there be time for the final release to have some gardens and fences around the countryside house ? could work with making 3 or 4 fence types (picket fence, wire fence etc), and 3 or 4 garden types (just short grass, medium grass, some scrubs or flowers and grass. for ex). mixing the fence and garden types randomly would then give many combinations that add variety to the scenery.
It is a great manual work... now two persons working over it. I hope in most places you will see these details. Many of them were done in 3D models. As well as many special nice details for the airfields that make them looking lifelike.

And as the samples of manually painted textures we use the photos. Modern and old of WWII time.
Not all things is possible, but we try to make everything looking like it was at 1940... Hard to find enough color material for that.

Zapatista пишет, что, мол, все прекрасно, но дома выглядят пустынными и нежилыми, покинутыми. Будут ли оживлять пейзаж различными типами травы и кустов и всяким садовым скарбом.
Олег: Это очень большая ручная работа. Сейчас над этим раоботают два человека. Я надеюсь, что в большинстве мест вы увидите много деталей. Сножество из них уже реализованы в виде 3Д моделей. Например, много всякой мелочи реализовано около аэродромов, что сильно оживляет их.
Как примеры для создания текстур мы используем реальные фото. Современные и времен войны. Не все возможно сделать,но мы стараемся, чтобы картинка выглядела как в 1940-м. Особенно сложно найти цветной материал.

---------- Добавлено в 07:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:19 ----------


Originally Posted by pupo162
nice!
and hurris also do look lovely targets for ze 109!
congrats Oleg!

It is plane that won the BoB....
So before you shot down Hurry, this plane may shot down couple of bombers
Depending of pilot of course

Хуррик! Какая вкусная цель для 109-го ;)

Олег:
Не забывайте, что этот самолет выиграл воздушную войну.
Пока вы собьете хотя бы один Харрикейн, он успеет сбить два ваших бомбардировщика!
В зависимости от пилота, конечно же.

---------- Добавлено в 07:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:24 ----------


Originally Posted by 335th_GRExandas
Hi Oleg truly great work!!
1. How close (in time) is it to see a dogfight movie (spit - emil)?
2. Please post at least 1 photo with a damaged emil inside and outside
(random damage) to see.
Thanks in advance

We have new specialists for the effects. When they will be done then we may post video. At the moment I dislike to show too much.

You know we are posting our work not like others. We show all in details step by step, but not the only final videos and shots. We show real work in progress...
Really it is my own input(principles) coming in game industry more than 10 years ago, that some developers also copied.
Вопрос:
1. когда мы увидим догфайт видео?
2. Выложите, плиз, хотя бы одни скрин с повреждениями Эмиля: внитри и снаружи.

У нас появился новый специалист по эффектам. Так что когда видео будет готово, я выложу его. Не ранее.
Ты знаешь. Мы выкладываем результаты нашей работы не как остальные. Мы показываем все детали шаг за шагом, а не только законченные шоты и видео. Показываем изменения, проделанные в ходе работ. Это мои собственные принципы, которые сложились за мой более чем 10-летний опыт работы в игровой индустрии. Которые, кстати, копируют и некоторые другие разработчики.

---------- Добавлено в 07:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:35 ----------


Originally Posted by zodiac
Excellent post Oleg! I love fridays.
By seeing the great reflections on the cockpit glass, I was wondering if they will be visible from long distances. I remember from the times I was in an airplane that reflections on the ground really caught my attention. It would be nice if you could spot planes from long distances by those flashes.

I hope yes. Right now it isn't like in real life. But I would like to have it realistic and not like the all the time winking. It should be really rare effect and almost not visible in some diection and distances.
Ok, hard to explain with my poor English... Simply I want to get it not like the hack... We will see in final...

На скриншоте видно значительный уровень отражения от кокпита. Мне хотелось бы узнать, будет ли оно заметно с больших дистанций?
Было бы не плохо.

Я надеюсь, что будет. На данный момент, пока это выглядит не так как реальности. Но мне бы хотелось, чтобы это было как в жизни: были бы видны вспышки отражений только при определнных условиях, углов и дальностей. Посмотрим.

---------- Добавлено в 07:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:47 ----------


Originally Posted by philip.ed
Just one simple question: is the game still on the tables for a release this year?

I hope we would not die doing it.... we should finish.
I personally working over the next sim theater.... doing the doc what should be there that to make it interesting for all...
And two variants of theaters... depending of possible calculated in future income.... I hope you understand me right.

Один которкий вопрос: релиз все еще намечается на этот год?

Я надеюсь, мы успеем... Мы должны.
Лично я уже работаю над следующим театром боевых действий. Собираю материалы для того, чтобы это было интересно для всех.
Рассматриваю два варианта... Ну, я надеюсь вы меня понимаете.

Wotan
19.06.2010, 13:22
Zapatista пишет, что, мол, все прекрасно, но дома выглядят пустынными и нежилыми, покинутыми. Будут ли оживлять пейзаж различными типами травы и кустов и всяким садовым скарбом.
Олег: Это очень большая ручная работа. Сейчас над этим раоботают два человека. Я надеюсь, что в большинстве мест вы увидите много деталей. Сножество из них уже реализованы в виде 3Д моделей. Например, много всякой мелочи реализовано около аэродромов, что сильно оживляет их.
Как примеры для создания текстур мы используем реальные фото. Современные и времен войны. Не все возможно сделать,но мы стараемся, чтобы картинка выглядела как в 1940-м. Особенно сложно найти цветной материал.

Это реально радует :cool:

Maximus_G
21.06.2010, 03:51
Спасибо MG за землю, приятно посмотреть.
...как было недавно подмечено в соседней теме, облака нам показывают лишь небольшими участками, и только дождевые, вату и перистые. А вот облачность среднего уровня, с высоко-кучевыми и высоко-слоистыми, чтобы шли грядой или накрывали слоем - таких общих планов пока не показывают, наверное продолжают делать )))

Maximus_G
21.06.2010, 08:48
Это "морская капуста". С высоты полета, около береговой линии дно обычно видно как на ладони. В зависимости от глубины, конечно. Скалы и заросли просматриваются темными пятнами.
Да, на траву более всего похоже. Хотелось бы отметить еще один эффект водной поверхности, наблюдаемый в обычную погоду при умеренном ветре. Это рисунок ветра на воде (http://fotki.yandex.ru/users/gmaximus/view/249092/), без которого на картинке "чего-то не хватает".

Scavenger
21.06.2010, 12:35
In the gmaeplay we have two controls of views - the new one due to more greater use of muse (clicable cocpits) and by the switch - same as in Il-2.
я бы перевел как "два вида управления обзором": улучшенный, при помощи мыши (кликабельный кокпит) и посредством клавиш, как в Ил-2.


кликабельный кокпит? я может чего-то пропустил? хотя может положения головы, к примеру, будут меняться, если кликнуть в определенных местах..?

RBflight
21.06.2010, 15:17
кликабельный кокпит? я может чего-то пропустил?
по-ходу пропустил
interview_oleg_foxy_EN.html (http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/inter_Oleg_Foxy/interview_oleg_foxy_EN.html)
Вначале, когда начинается описание штуки...
перевод де-то был, не помню токо где...

Scavenger
21.06.2010, 15:29
прочел, спасибо. а данные есть, оно войдет в релиз или нет, мне вот помнится, что речь шла о том "потом доделаетм.

Wotan
21.06.2010, 15:31
перевод де-то был, не помню токо где...

кажется тут
http://www.redrodgers.com/forums/showpost.php?p=109454&postcount=50

RBflight
21.06.2010, 16:41
прочел, спасибо. а данные есть, оно войдет в релиз или нет, мне вот помнится, что речь шла о том "потом доделаетм.
Ранее Олег категорически заявлял что нет. Что кликабельный кокпит вещь
не особо нужная и ее в релизе не будет.
Поэтому вышеприведенное интервью стало для меня боольшим сюрпризом - ведь черным по-белому: кокпит кликабелен. Последующие вопросы на желтом окончились утвердительным ответом - кликабельному кокпиту - быть!
(видимо доводы огромного количества вирпилов поменяли точку зрения разработчиков, может еще какая-нибудь причина, например коммерческого плана, ведь возможность все равно закладывалась, Олег давно про это говорил)
А теперь выясняется что кликабельный кокпит - это альтернатива кнопочному управлению (как в Иле), на мой взгляд это идеальный вариант, тк:
-в бою кнопки
-на рулежке и бомберам - кликабельность

Scavenger
21.06.2010, 16:45
ну, кул, остается самое сложное.. дождаться всех этих чудес!

Sagamore
21.06.2010, 16:48
Вот Олег сегодня выложил.
lbuchele пишет: Эти постройки с грузовиками внутри, будут статичны или подвижны, двери будут отрыватся-закрыватся, пожарные машины смогут выезжать?
Олег пишет: Что-то будет активно. Сказать насчет ангаров 100 % - посмотрим. Так или иначе модели были разработаны, чтобы все открывалось, если это предусмотрено моделью. Это важно для будущих модостроителей и их работ.

EvgenyArephev
21.06.2010, 17:39
Если все это не утка что описано про кликабельность, антиобледенители, амперметры и прочие вещи, которые погружают в атмосферу ,ТО ЭТО ПРОСТО ЗДОРОВО. Если в Ка-50 кликабелен лишь один кокпит, то просто не верится, что можно сделать кликабельными столько самолетов в БоБе, реально ли это? Ждем официальной информации.

FnX
21.06.2010, 17:56
Если все это не утка что описано про кликабельность, антиобледенители, амперметры и прочие вещи, которые погружают в атмосферу ,ТО ЭТО ПРОСТО ЗДОРОВО. Если в Ка-50 кликабелен лишь один кокпит, то просто не верится, что можно сделать кликабельными столько самолетов в БоБе, реально ли это? Ждем официальной информации.

интервью олега (http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/inter_Oleg_Foxy/interview_oleg_foxy_EN.html). куда уж официальнее? :) если полистать повыше на энное число страниц, можно найти полный перевод того, что в нем говорилось :)

Sagamore
21.06.2010, 17:58
Вот как будут выглядеть гаражи. Сайт Foobar'а.
http://fooblog.mexxoft.com/fahrzeugremise/

RBflight
21.06.2010, 18:13
Если все это не утка что описано про кликабельность, антиобледенители, амперметры и прочие вещи, которые погружают в атмосферу ,ТО ЭТО ПРОСТО ЗДОРОВО. Если в Ка-50 кликабелен лишь один кокпит, то просто не верится, что можно сделать кликабельными столько самолетов в БоБе, реально ли это? Ждем официальной информации.
Уверяю, это не утка, а официальное интервью, выложенное на множестве сайтов. Все это конечно здорово, можно только догадываться сколько еще сюрпризов нам уготовано.

Вот как будут выглядеть гаражи. Сайт Foobar'а.
http://fooblog.mexxoft.com/fahrzeugremise/
Foobar делает множество моделей для МГ, в основном это здания и модели поездов.
Sagamore, а по поводу твоего вопроса на желтом, могу ответить - не будет тела, об этом говорилось разрабами в ветке SOW WORK IN PROGRESS, можешь поискать пост

chehotela
21.06.2010, 19:13
смотрю давно тот сайт. это что все что там есть будет в игре?

Sagamore
21.06.2010, 22:29
Я лично не знаю, насчет всего, но Олег несколько раз на желтом писал, что они плотно работают и будут использовать многие модели.
Nausicaa спрашивает: Я знаю Foobar делал много домов, ангары, поезда и т.д вы исползовали некоторые из его моделей ?
Олег: Да, но переработанные благодаря проблемам. обнаруженным на раннем этапе с помощью одного парня, сейчас все исправлено. Foobar знает детали.

Harh
21.06.2010, 22:46
Уверяю, это не утка, а официальное интервью, выложенное на множестве сайтов. Все это конечно здорово, можно только догадываться сколько еще сюрпризов нам уготовано.

К слову: просто с Ка50 саму кликабельность сделать сложнее - элементов управления системами значительно больше; грубо говоря, кнопочек больше :) Хоть и косвенно, но кликабельность получается выводом из качества проработки моделей. Хотя я думаю, там будет немало упрощений вроде того, что прокачивать насос БФ109 для запуска двигателя нужно не будет (это предположение) :)

RomanSR
21.06.2010, 22:50
прокачивать насос БФ109 для запуска двигателя нужно не будет (это предположение)

Как это не нужно? :uh-e: Пусть руки тренируют. :)

Dan46
22.06.2010, 13:31
Они уже на закрылках бицепсы накачают.

Ganimed
22.06.2010, 13:53
Есть мысль что обзор мышкой и кликабильность будут реализованны примерно как в "ровеновском" BoBII - при смещении мыши камера смещается таким оразом что указатель остаётся всегда как бы в центре экрана -очень удобно.Чтобы завести двигатель 109 достаточно буквально 15-20 секунд, учитывая прокачку насосом:D

scalare
29.06.2010, 14:53
Есть мысль что обзор мышкой и кликабильность будут реализованны примерно как в "ровеновском" BoBII - при смещении мыши камера смещается таким оразом что указатель остаётся всегда как бы в центре экрана -очень удобно.Чтобы завести двигатель 109 достаточно буквально 15-20 секунд, учитывая прокачку насосом:D
В OFP прицел двигался интереснее.
Есть некая центральная зона свободного перемещения курсора. При попытке перехода этой зоны начинается сдвиг камеры в соответствующем направлении.
С "прибитым" к центру экрана курсором будет слишком неудобно. Уж поверьте.

AlfaII
30.06.2010, 03:48
на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...


А "щель" между корпусом и винтом как ни странно а должна быть... только более красивая...%) увидев скрин сам удивился...:)

Geier
30.06.2010, 22:01
точно, класс! как скрин!