PDA

Просмотр полной версии : 2010-07-02 пятничный апдейт.



Alex7481
02.07.2010, 14:42
спим дя? апдейт на сегодня http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15413

Rasim
02.07.2010, 14:48
Перепостите ктонибудь у кого там рега есть.

Afrikanda
02.07.2010, 15:06
хорошо дымим :D

зы: вау...какой закат...

Станислав
02.07.2010, 15:16
Зав, а перепостить?

IvanoBulo
02.07.2010, 15:21
Держите

Южный
02.07.2010, 15:27
Держите

Спасибо, добрый человек

IvanoBulo
02.07.2010, 15:29
ещё

IvanoBulo
02.07.2010, 15:30
последние

Makc05
02.07.2010, 15:35
Мдя, судя по дыму и пламени от "штуки", машина нужна очень не слабая, чтоб все прокачать, я так предполагаю GF 295 x 2 SLI, а лучше GF 470 х 3 SLI и памяти гигов 12.

III/JG77=Willi=
02.07.2010, 15:50
А что с пневматиками у Штуки, которая летит как бы над дымом???
Как то они неестественно смотрятся...
Если идея в том, что дым их скрывает, то какая то лажа....
если то что они повреждены, то тоже, чтото не то....

ValeryK
02.07.2010, 15:53
[QUOTE=IvanoBulo;1433929]
Хурик мессера атакует, а тот даже не видит! ;)
Еще.
Может разрешение на модели сделано слабое, но на левом борту Hurricane нет лючка.

P.S. Извините за дотошность.

Small_Bee
02.07.2010, 16:02
Охренеть %)

Штука без покрышек осталась, мягкой посадки. :bravo:

harinalex
02.07.2010, 16:03
А что с пневматиками у Штуки, которая летит как бы над дымом???
Как то они неестественно смотрятся...
Если идея в том, что дым их скрывает, то какая то лажа....
если то что они повреждены, то тоже, чтото не то....

это уже не пневматики , а диски с лохмотьями

Anje
02.07.2010, 16:09
Всё супер!!! один только вопрос: какие системные требования?

SG2_Wasy
02.07.2010, 16:12
Языки пламени какие-то неестественно длинные.
Остальное в целом радует.

BY_Maestro_Bear
02.07.2010, 16:17
Посмореть бы видео с огнем и дымом... Все выглядит очень замечательно...

FarCop
02.07.2010, 16:20
А зеся? :)

SG2_Wasy
02.07.2010, 16:22
А зеся? :)

Ррррр)).... вопросов боле нет))))))

Small_Bee
02.07.2010, 16:23
А зеся? :)А здесь вообще никуда не годится. :lol:

Sib_26
02.07.2010, 16:40
Супер!Только пугает,какие будут системные требования...)

---------- Добавлено в 19:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:27 ----------

Видео плиз!!!Хоцца всё в движении увидеть!)))

GREY_S
02.07.2010, 16:41
Штука очень радует. Лепота...
Аж захотелось полетать на Хурике, изрешетить всю.

Rasim
02.07.2010, 16:44
Эффекты отличные!! Эхх.. хочу полетать в лучах заката на этой 4х моторной лодке.

---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:42 ----------


Видео плиз!!!Хоцца всё в движении увидеть!)))

Диафильмы в детстве смотрел? :)

steam_
02.07.2010, 17:04
Меня тоже системные требоания очень интересуют. Я как раз об апгрейде задумываюсь, не хотелось бы потом переделывать

---------- Добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:01 ----------

То, что колеса "не так" пробиты цепляетесь, а что опознавательных знаков на немцах нет - никто внимания не обратил :)

Harh
02.07.2010, 17:06
К слову: разрешение текстуры дыма бы еще увеличить - там есть зачем.

Dan46
02.07.2010, 17:08
Разрывы зениток - очень впечатляет!
Главное что понравилось - дым натуральный, да и сами модельки очень приятно смотрятся. Вот цвета заката... хм, может я не прав, но... другие они должны быть. По крайней мере, закаты такого цвета не припомню. Хотя, с учетом WIPа...
А на мой взгляд, там системные будут вменяемые, кто же будет игру брать, если под нее нужны мегакомпы. Они же под западную публику расчеты подводят, а там люди практичные (по деньгам).

psamtik
02.07.2010, 17:11
[QUOTE=steam_;1433994]Меня тоже системные требоания очень интересуют. Я как раз об апгрейде задумываюсь, не хотелось бы потом переделывать[COLOR="Silver"]

После таких скринов уже не важно какие... придется тратиться по полной ;)

harinalex
02.07.2010, 17:12
То, что колеса "не так" пробиты цепляетесь, а что опознавательных знаков на немцах нет - никто внимания не обратил :)

это WIP , поэтому и ОЗ то есть , то нет .

Afrikanda
02.07.2010, 17:17
По крайней мере, закаты такого цвета не припомню.

настоятельно рекомендую нанятся матросом на какое-нибудь судно дальнего плавания и заценить какие могут быть расцветки неба над океаном ;)
может просто припоминать ещё нечего? :D

WeReLex
02.07.2010, 17:22
К слову: разрешение текстуры дыма бы еще увеличить - там есть зачем.

Что б в упор рассматривать?..)))

По мне всё очень замечательно. На взгляд дилетанта - дымы технический не сильно отличаются от иловских, но выглядят... :cool:

Harh
02.07.2010, 17:27
Что б в упор рассматривать?..)))

Нет :) Но они заметно красивее выглядеть будут. Но это вопрос больше к возможностям - могут ли разработчики сделать спрайты большего разрешения без проблем или это заморочливо. На системные требования это не будет влиять до тех пор, пока это регулируется в настройках графики в игре. Похоже, в динамике эти дымы будут выглядеть хуже, т.к. они все равно "пуфики" и их дискретность будет бросаться в глаза, но я понимаю, что все делается по возможностям.

А картинки апдейта очень даже хорошо выглядят :) Все аккуратно так.

Scavenger
02.07.2010, 17:29
крастоа-то какая.....

Dark_Elven
02.07.2010, 17:32
Супер!!! Вот молодцы, а?!

El Barto
02.07.2010, 17:34
Меня тоже системные требоания очень интересуют. Я как раз об апгрейде задумываюсь, не хотелось бы потом переделывать[

Хочется тоже услышать если не системные требования, то хотя бы на какой машине сделаны скриншоты, и сколько фпс она при этом выдавала, а мы уж сами прикинем системные требования на момент релиза, с учетом того, что сейчас это WIP, и много чего в игру не вставлено.

FnX
02.07.2010, 17:35
Быстрые переводы:

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 619
Default
Quote:
Originally Posted by janpitor View Post
Does the Stuka have deflated tires?
Does


-У штуки пробиты шины?
- Ага.

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 620
Default
Quote:
Originally Posted by JG27_PapaFly View Post

IMO the leaking fuel should be tuned. It should be a fine spray.
it is placeholder at the moment

- ИМХО протечки топлива надо исправлять. Они должны быть более распыленными.
- Это пока временная заплатка.

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 620
Default
Quote:
Originally Posted by csThor View Post
The Bf 110 shows fighter-style markings with the extremely rare disk as tactical symbol of a IV. Gruppe (at the time of BoB there were no IV. Gruppen in the fighter branch, I./JG 77 became IV./JG 51 sometime in autumn 1940 but did not carry the tactical emblem of a IV. Gruppe until 1941 and then it used a +). But Bf 110s carried the full 4-character code (see the lengthy manual I sent along with the destroyer emblems for the correct codes).
We should have as many as possible. Ilya did this shot and put just as sample.

- много информации о разных маркировках Бф-110, и как оно должно быть...
- У нас будет таких типов маркировок так много, как это только возможно. Илья сделал скрин всего лишь в качестве примера.

Afrikanda
02.07.2010, 17:37
Хочется тоже услышать если не системные требования, то хотя бы на какой машине сделаны скриншоты, и сколько фпс она при этом выдавала, а мы уж сами прикинем системные требования на момент релиза, с учетом того, что сейчас это WIP, и много чего в игру не вставлено.

имхо скрины сделаны на достаточно средней даже по текущим требованиям машине, а жаль - всей красоты картинки так и не дадут заценить :(

FnX
02.07.2010, 17:38
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 620
Default
Quote:
Originally Posted by =XIII=Shea View Post
Again brilliant screenshots oleg,delighted to see that the tire,s can be bursted,will this be so for all planes oleg?
For all.
It may happens during combat... or during landing by the case.

- Восторги по поводу пробитых шин... Это будет со всеми самолетами?
- Да, со всеми... Их, шины, могут пробить во время боя, или во время посадки, случайным образом...

Scavenger
02.07.2010, 17:39
все красоты, имхо, покажет только видео

FnX
02.07.2010, 17:42
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 620
Default
Quote:
Originally Posted by sgran View Post
Oleg, Will the Short Sunderland be flyable? I doubt it but i'd like to fly a seaplane or flying boat. Great effects on the smoke and flak as well.
No. But as I told, if all will be fine with BoB life as a sim on the market then many planes may became flyable by third party.

Also this plane still can't drop the bombs. We don't cancel it, but at the moment we have more important things to do. The stystem for bomb racks in this plane is very unusual that to make it looking realisticflly working (with reloading in air from fuselage by rails). In worst case we will have simply bomb loadout just as external looking bombs, without lift system (really complex to make looking realistic, at least at the moment )

- Эта лодка, что на последних скринах будет управляемой?
- Нет, но если судьба у БоБа будет хорошей, то энтузиасты могут легко ее превратить в управляемую.
А еще этот самолет пока не может сбрасывать бомбы, очень трудно сделать так, чтобы это корректно выглядело, по крайней мере пока...

Dark_Elven
02.07.2010, 17:45
Мдя, судя по дыму и пламени от "штуки", машина нужна очень не слабая, чтоб все прокачать, я так предполагаю GF 295 x 2 SLI, а лучше GF 470 х 3 SLI и памяти гигов 12.
По поводу видях ничего не скажу, а по поводу оперативки...
Вряд ли игра будет 64 разрядная (хотя было бы неплохо иметь две версии 64 и 32 разряда)... Если будет 32 разряда, приложение (любое) не может занимать в памяти более 2гб. Так что 12 гб будет ни к чему...
Если же нас удивят и игра будет 64 разрядная то... 12 гигов будет очень кстати.

FnX
02.07.2010, 18:07
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 622
Default
Quote:
Originally Posted by Freycinet View Post
Real volumetric smoke, it looks fabulous!

- ...But almost looks wrong after I have been getting used to the lovely "cheat" in Il-2, with rotating disks standing in for smoke. Together with the multiple texture layers of dense forests, that was one of the best programming tricks in Il-2, to create a believable world with the few computing resources we had available in 2001.

I wonder which programming tricks there will be in SoW:BoB to create a believable world. There will be many and they'll be very clever I think!
Probably you are right.
However in BoB we use some amount of third party source code... because the product is too complex in many items that to make it at all in a small team.

- Восторги узворотливостью ума программистов ил-2, с их трюками в условиях ограниченности ресурсов машин, в частности многослойный лес... Таких трюков и сейчас можно ждать?
- Наверное... Однако есть еще и энтузиасты, которые наверняка будут еще больше совершенствовать игру. Для этого все предусмотрено. БоБ слишком сложен для маленькой команды, чтобы выловить все недостатки.

---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:49 ----------

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 622
Default
Quote:
Originally Posted by Doogerie View Post
Amazing Shot's Oleg have you finsihed the singel player map's yet and are you still going for a 2010 release? Anyway looks good I am really looking fowerd to it.
Not finished. There is still many empty places (buildings areas incomplete and no bridges set at all yet). But it is on the way.

- Восторги... Олег, а вы закончили карты для сингл плеера? В 2010 игру можно ожидать?
- Пока нет, не закончили. Пока там много незаполненного пространства (незакончены застройки и пока нет мостов). Но все движется в правильном направлении.

---------- Добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:54 ----------

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 622
Default
Quote:
Originally Posted by Feathered_IV View Post
Have to agree about the smoke. Looks more Hollywood or early AAA than the real thing. Certainly understand that it is beta however. The flak looks very much like a commonly used photoshop brush though.


Smoke looking different at diferent speed. It is wider more close to the plane when the speed is small. And it is not wide for a long distance when the speed is high.
Smae with the leght of flame.

Explosions are not from samples of photoshop
They are done researching a lot of different chronicles of 1939-41 years

Same was with Il-2... Do you thing that "red" tint and form of explosions for russian AA shells are wrong there? Hmm, than you all should read german pilots recalls how they were looking - "tomaten" - color was imposible to restore from the films of that era for us... just image (and not like these that are now on shots). Howere reading some recalls and the show them real pilots we got looking it close to that type of explosions. Even the form of the explosion cloud was different for different types of shells and regions of battles during of WWII.
We currently will have such types as it was possible to recognize in the films of that time.

On the shots are not visible very short time flame explosive at the very first movement of the full air explosion animation. However it is.

- Дымы довольно странные, согласен с какой то там репликой, а еще разрывы зениток выглядят как эти кисти в фотошопе: http://i221.photobucket.com/albums/dd119/Feathered_IV/Untitled-1.jpg
- Дым будет выглядеть по разному в зависимости от скорости горящего. Шире и ближе к самолету - на малой скорости, и наоборот - на большой скорости. Аналогично и с языками пламени. Взрывы не фотошоп :) Они делались после долгого изучения материалов 39го-41го годов. (доказательства). И еще вы не видете на скрине момента очень короткой вспышки огня в самый первый момент разрыва зенитки... а он есть.

Wotan
02.07.2010, 18:08
Может разрешение на модели сделано слабое, но на левом борту Hurricane нет лючка.



Этот лючок, кажись какой-то чухонский самодел.

FnX
02.07.2010, 18:17
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by philip.ed View Post
It gets complex. As can be seen in my post, I haven't said it is completely inaccurate, but to this degree I think it is. Obviously getting evverything 100% realistic will be hard in this category, as so many things can happen when an aircraft gets hit. With this amount of smoke, from guncam clips I have seen, it usually comes out of an aircraft for less than one-second before being replaced by smoke which is a lot smaller in comparison. to any degree, a military aviator from these times would surely be taking modern jets into account(?) which are totally different from these old war-birds.

What about this?
http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=2717&stc=1&thumb=1&d=1278072528
Stuka in flame and smoke. How it is fixed on the BW panchromatic film of that time I really well know that to trasfer it to the colors and dencity.

см. этот диалог:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1433957&postcount=15

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1433967&postcount=17

---------- Добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:12 ----------

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by David603 View Post
I am very interested by this picture.http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=2703&d=1278064549 Are all these Blenhiem's flying in formation, or is this several formations flying close together, as can be done with the 4 aircraft formations in Il2?
There are possible various.
here is fomations. Shot is done by tele-zoom that would bring closer background (aircft on the background).

-В этой каритнке (http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=2703&d=1278064549) заинтересовало, это одна формация, или несколько маленьких формаций, но близко летящих, как это можно сделать в ил-2?
- Это одна формация, но можно сделать по разному, варианты есть. Снимок сделан при помощи телезума, который приблизил задний план (самолеты на дальнем плане).

Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by ECV56_Lancelot View Post
Uhmm, i dont understand well your answer, but since i´m also very interested on the question made i refrase the question.

I beleive David asked if its a single flight of 12 bombers, or if its three flights of four bombers?. He ask if you can now increase the number of planes of a single flight, insted of having a limit of four planes per flight like we do have now in IL-2?
We have many types of formations. the amount in one formation may depends of historical setting. In general currently AI engine in that part of code support up to 40 aircraft in one formation. In future we may change it for more if neccessary.
Inside the one big formation we may have different types of small formations (don't know how to say it right in English).

Enough said for now... too early to open all playing cards

- Уточнение предидущего вопроса.
- У нас много видов формаций. Колличество самолетов в одной формации у нас может зависеть от установок историчности (?!). А вообще у нас движок ИИ в этой части может поддерживать 40 самолетов в одной формации. В будущем, мы можем изменить этот параметр в большую сторону, если на то будет необходимость. А уж внутри одной большой формации, мы можем иметь разные типы маленьких формационишек. Впрочем, что то я разболтался. Рановато открывать столько карт.

Wotan
02.07.2010, 18:21
Ещё пардон из предиризмов к художникам, по Сандерлэнду, цвет «Extra Dark Sea Grey» должен выглядеть темнее чем «Dark Slate Grey».
Это хорошо видно на музейном Sea Hurricane Z7015, и буквально прямо вчера на модельном постил(справа две модели):

RoJah
02.07.2010, 18:24
А что будет, если пролететь сквозь дым?

Sib_26
02.07.2010, 18:35
А что будет, если пролететь сквозь дым?

Да к стати интересно,смещение дыма будет из-за пролетающего самолёта?Как завихрение или типо того...

FnX
02.07.2010, 18:41
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by philip.ed View Post
Sorry Oleg, I was getting oil mixed up with fuel...

but have a look here; some excellent footage. As can bee seen in a number of cases here, like in the picture you posted, the fire is quite large and violent, but there is little smoke.

http://www.youtube.com/user/Champion...30/y6qyG4kTebE


This one is much more interesting:

http://www.youtube.com/user/Champion...27/Go6jwR5-nho

In many cases, the fire is as violent and explosive, but also in some cases the thick black smoke can be seen. However, this is quite rare to last for a long time, and in most cases the smoke is not too thick and large.

No one sample of low octan fuel that was common for German planes of that time.

We have diferent dencity of smoke for different situations. You will see it in future.

- Человек продолжает про неправдоподобность дыма и огоня, и приводит примеры.
http://www.youtube.com/user/Champion...30/y6qyG4kTebE
http://www.youtube.com/user/Champion...27/Go6jwR5-nho

- У тебя не приведено ни одного примера низкооктанового топлива, которое было основным в германской авиации на то время. А у нас будут разные дымы для разных ситуаций. Ты это сможешь увидеть в будущем.

---------- Добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:39 ----------


Да к стати интересно,смещение дыма будет из-за пролетающего самолёта?Как завихрение или типо того...

олег где то обещал, что будет. Или говорил, что этот вопрос прорабатывается.

Sib_26
02.07.2010, 18:42
Абалдеть!!!:bravo:

FnX
02.07.2010, 18:52
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by pupaxx View Post
Hi Oleg, well done again!
My previous post in occasion of 2010 06 26 dev update was....

Thanks for your hard work Oleg,
I'm sure the final product will repay you for your efforts.
my question is: in the realization of SOW have you ever considered to implement and facilitate your job with 3rd party 3d engine? I post this link related to a 3d planetary engine found on the net, it seem interesting
http://outerra.com/
what is your opinion?.
Cheers

I would like to know your comment.
Thank you
Usually engine means everything from terrain to the features of AI.
But this one offers just several intersting things of hundreds that should be really done for a combat flight sim.

So... if we want to get real combat sim with a long life on the market, comparable with life of Il-2 or even longer, we need to make own engine. Engine here means not only the feature to render ligth and 3D objects, but everything... and everything for using of third party with special tools.
Really... we have way more complex system.

Another thing - it is possible to render the great looking and superb detailed earth... then nothing have with the AI, FM, physics of explosions and car movement (I don't speak about a lot of details we model inside the aircraft.... - that is system that should work all at once.

The graphics render and its presentation in a game is just a small part of the whole sim engine.

Hope you understand my explanation.


For more simple sample: there is very good Unreal engine... but it is completely impossible to use for other types of the games without very seriuos limits. And many things there simply is impossible to implement or change as we may need to have for the fligth sim.


Another sample. it is possible to use third party 3d render engine, hovewer probabaly just for fully arcade games.

finally for understanding of my explanation: the other code part than the 3D representation of terrain and sky is way more complex in our sim comparing to that part....


BTW: Really nice engine shown by a link.

- Вы не рассматривали вопрос о том, чтобы ввести в игру 3д движок сторонник разроботчиков. вроде этого: http://outerra.com/ ?
- Много пояснений, сводящихся к тому, что игра включает в себя слишком много помимо 3д движка, и совместить все это "много" с продуктом сторонних разработчиков малореально. А по ссылке: действительно хороший у них движок.

FnX
02.07.2010, 19:06
Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
Senior Member

Join Date: Oct 2007
Posts: 623
Default
Quote:
Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
Philip.Ed:

I am almost sure most of the shots are done in tele objective. (maybe Oleg can comment on this)
Using tele objective (or other extreme lenses) distorts your 3D world to a a point like you wouldn't believe. In the movies I worked on, some sets build in 3D were one day approved, the other day rejected -- the exact same sets! Just because they were filmed one day with this lens, one day with the other. The client thought we had build something new or so--but not at all in reality. This is very hard to understand for someone that has no experience in virtual building -- and filming it for the public.
The smoke is about right in my opinion. It's heavy, but ok. It looks massive in some shots because of image composition and lens. You should wait to judge it until you see it in game.

repeatable patterns: except a solution for this when the first quantum computer comes out
Or haven't simply knowledge of photograpy and different focus leight of lenses.

In our sim the tele position is more close to 50 mm focus leght (normal) like it is for human eye.

the wider angle means wide angle lenses with all their ditortions... (less then in real lenses, but anyway presented due to perspective distortions)

Sample of wide anle is here. I don't post such shots that to do not recall some voices that the plane is incorrect in proportions. Howere we need to have wider than in a life angles due to limits of monitors view.

Sample of wide angle view in a sim.
Attached Thumbnails
Click image for larger version Name: shot_20100629_143855.jpg Views: 59 Size: 709.3 KB ID: 2718

Разговор про углы зрения, свойства глаза, и т.д. А так же новая картинка.

Станислав
02.07.2010, 19:09
чото они там без капотов какз-то часто летают.

FnX
02.07.2010, 19:13
чото они там без капотов какз-то часто летают.

это рабочаее изображение, как я понял, приведенное в качестве примера широкоугольного формата в игре. ОМ с неохотой его выложил.

1984
02.07.2010, 19:15
интересные картинки:cool:

FnX, спасибо за перевод...

=M=PiloT
02.07.2010, 20:30
Мдя, судя по дыму и пламени от "штуки", машина нужна очень не слабая, чтоб все прокачать, я так предполагаю GF 295 x 2 SLI, а лучше GF 470 х 3 SLI и памяти гигов 12.
Судя по скрину штука + дым,на паузу для скрина БзБ ставить не придется :D ...а а скрин сильный

=KAG=Bersrk
02.07.2010, 20:44
Не поймите неправильно, но 5 копеек добавлю:

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113361&d=1278069685

1. Увеличенные триммера руля направления появились впервые на Bf110E в январе-фервале 1941, а не в июле 1940. Уже обсуждалось, но так и не исправили.

...Yet there are still the large trim tabs(=wrong) of the 1941 E series present.


step by step.
Вроде исправят.



2. Цвета какие-то... Не знаю. RLM70 ну никак не коричнево-зелёный, как показан... Это моё ИМХО.

3. Маркировка - насколько я понял, тут просто от балды поставили ОЗ и группу, и сделали скрин. Я думаю всё с ОЗ будет нормально (главное чтобы не сделали ядовито-зелёные буквы для штабных звеньев Групп, как в Иле).

4. Тень на мотогондоле есть, а вот нижняя часть крыла совсем не в тени. Хотя это может быть ВИП...

El Barto
02.07.2010, 21:18
чото они там без капотов какз-то часто летают.

Все правильно. Когда очередь попалает в капоты, они как правило слетают с замков целиком. В мемуарах попадается такая информация. Да и на ганкамах иногда это видно.

Vovantro
02.07.2010, 21:32
Вот на скрине с разрывами снарядов. Интересно, будут ли соответствовать направления полёта осколков от разрыва снаряда, языкам дыма?

Khvost
02.07.2010, 22:29
Офигительно!
Офигительно наблюдать, как скрины улучшаются от апдейта к апдейту. :D
Дымы классные! Такие плотные, маслянистые. Скрин с Ju88 можно смело ставить на обложку диска - апофеоз войны в воздухе.
Разработчикам мои аплодисменты.
:bravo::bravo::bravo:
И как раз хотел попросить показать "сандерленд". :thx:

RBflight
02.07.2010, 22:41
Такие восторги...
А я пожалуй помолчу, ВИП все-же...

Harh
02.07.2010, 22:48
Такие восторги...
А я пожалуй помолчу, ВИП все-же...

Угу... И классическое "процессоры восьмого поколения и терабайты оперативы" :) В идеале придумали бы, как дымы размазать, а то очень они дискретные, хоть и красивые :) А так сами самолеты выглядят вполне даже. Знаю, их уже много раз показывали, но здесь что-то чуть в картинке изменилось. Ощущается, что это уже что-то близкое к состоянию готовности (я про самолеты).

Rasim
02.07.2010, 23:02
4. Тень на мотогондоле есть, а вот нижняя часть крыла совсем не в тени. Хотя это может быть ВИП...
Как раз таки нижняя часть крыла целиком в тени. Может ты спутал разницу в цвете нижней части мотогондолы и крыла с отсутствием тени под крылом?
Я не спец по камуфлированию самолетов того времени но явно там 2 цвета, голубой и светло-голубой.

AlfaII
02.07.2010, 23:16
Ляпота! спасибо! :cool:

RBflight
02.07.2010, 23:45
Как раз таки нижняя часть крыла целиком в тени. Может ты спутал разницу в цвете нижней части мотогондолы и крыла с отсутствием тени под крылом?
Я не спец по камуфлированию самолетов того времени но явно там 2 цвета, голубой и светло-голубой.
Исходя из направления света и теней нижняя часть крыла именно в тени, НО (!) аляповатый ( надежда на WIP) эффект отражения света от поверхности земли сводит на нет реализм визуализации, уж простите, не удержался... ведь неоднократно заострялось...
1. Очень высокая интенсивность отражения, почти сравнимая с яркостью прямого отражения света от источника (Солнца), имхо так нижняя поверхность будет отражеть если самолет стоит на земле (и то не везде - бетон и голая почва - огромная разница)
2. Без отражений (неявных, всеж не зеркало) элементов конструкции самого самолета на отражающей поверхности смотрится очень не гут (взять 1й скрин с мессом - все выпуклости на нижней части фюзеляжа и центроплане будто висят в воздухе - уж лучше нижней подсветки не было бы совсем - смотрелось бы натуральнее)
И... пулевые отверстия... не изменились, и уже давно не меняются, неужели окончательный вариант? нет, я в это не верю (опять вырвалось)

Все сказанное никоим образом не умаляет общих положительных эмоций, которые вызывают результаты, но вот эти мелкие штришки...

Khvost
02.07.2010, 23:48
Да, кстати, а почему на картинке, что дополнительно выложили направляющие фонаря так бликуют? Они же вроде бы в тени.

RBflight
03.07.2010, 00:08
Да, кстати, а почему на картинке, что дополнительно выложили направляющие фонаря так бликуют? Они же вроде бы в тени.
Khvost, только заметил?;) (упомянул в прошлом апдейте, просто из-за випа не стал акцентировать)
Следствие багов освещения из-за чего обьекты, находящиеся в тени отражают так, как будто они хрустальные...
Очень большая надежда что освещение - в процессе

BY_Maestro_Bear
03.07.2010, 00:16
А мне еще барашки волн понравились... Очень так реалистично смотрятся...

Paparazzi
03.07.2010, 12:57
Всё клёво, но вот разрывы в воздухе одинаковые, только под разными углами, линии и завихрения как близнецы. Надеюсь что ВИП. И дым от Штуки начинается уже за ней.

=M=ZooM
03.07.2010, 13:43
Каждый раз читая коменты к новому апдейту афигеваю- такие вещи люди углядывают, подмечают, придираются. Видимо я один смотрю на скрин меньше 10-ти секунд, после чего закрываю его и снова жду пятницу:D

ЗЫ Дым не понравился- ожидал большего, но вероятно в динамике это все смотрится более достойно, а вот взрывы зен- прикольные. Модели, как повреждений, так и самих самолетов, уже в коментах не нуждаются- шедеврально:cool:

Wotan
03.07.2010, 14:28
Всё клёво, но вот разрывы в воздухе одинаковые, только под разными углами, линии и завихрения как близнецы.


А тут? :rolleyes:

AIRgun
03.07.2010, 14:35
А почему сразу отражение от земли? Свет отражается от атмосферы, облаков... Капельку затемнить, совсем чуть-чуть, и будет в самы раз. :cool:
Да и в тени это не БЛИКИ, просто более яркая поверхность, в тени же не все выпуклости однотонные и одноцветные, как в ил2. Капельку приглушить, и будет в самый раз. :cool: ИМХО. :)
Так что я только радуюсь, в других играх или симах такой игры света с предметами не найдешь. :)

Khvost
03.07.2010, 15:41
Видимо я один смотрю на скрин меньше 10-ти секунд, после чего закрываю его и снова жду пятницу:D


Неправильно, дядя Федор, ты колбасу на бутерброд кладешь.

Скрины надо рассматривать внимательно и вдумчиво. Тогда возникают вопросы. Например, почему "штука" свободно просматривается сквозь огонь? Вот в шлейфе языки пламени правильные - плотные и непрозрачные. А возле самолета как будто газовую печку включили.
Однако, кроме вопросов начинаешь замечать еще кое-что, на что не обратил вначале внимания. Например то, что кляксы разрывов не растворяются в воздухе, а расползаются в ширину. Если таким же образом сделают динамику рассеяния дымов и инверсионных следов, то это будет вообще песня.
А если еще раз внимательно посмотреть на этот скрин: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1434068&postcount=49
то можно увидеть т. н. бамп, о котором так долго говорили большевики вирпильская общественность, наверное все уши ОМу прожужжала уже.

Paparazzi
03.07.2010, 16:14
А тут? :rolleyes:

А тут нет.

Wotan
03.07.2010, 16:32
Н
А если еще раз внимательно посмотреть на этот скрин: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1434068&postcount=49
то можно увидеть т. н. бамп, о котором так долго говорили большевики вирпильская общественность, наверное все уши ОМу прожужжала уже.

Его раньше уже показали ;)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=112747&d=1276868652
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=112752&d=1276868725
И здесь, у штуки:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113369&d=1278070240

EvgenyArephev
03.07.2010, 16:45
Заметил, что на всех вчерашних скриншотах винты целые и овальные, на ранее выкладываемых скриншотах винт прорисовывался целиком, и объяснялось это тем, что это функция от времени, мол делаем паузу и винт становится прорисованным целиком. Куда это всё пропало то?

V@s'OK
03.07.2010, 17:06
Заметил, что на всех вчерашних скриншотах винты целые и овальные, на ранее выкладываемых скриншотах винт прорисовывался целиком, и объяснялось это тем, что это функция от времени, мол делаем паузу и винт становится прорисованным целиком. Куда это всё пропало то?

Может они просто на паузу не нажимали :D

HappyRogger
03.07.2010, 20:13
Заметил, что на всех вчерашних скриншотах винты целые и овальные, на ранее выкладываемых скриншотах винт прорисовывался целиком, и объяснялось это тем, что это функция от времени, мол делаем паузу и винт становится прорисованным целиком. Куда это всё пропало то?
Насколько я помню, не сильно давно вроде упоминалось, что при паузе можно будет лицезреть винт размазанный в движении или зафиксированный на месте.

=HD=Yuron
03.07.2010, 22:12
Не торкнуло ))) Буду ждать релиз.

EvgenyArephev
03.07.2010, 22:28
ну дык в том и дело. Где этот винт в стоп кадре. Говорилось, что скриншоты делаются всегда/практически всегда на паузе. Ловлю себя на слове, что невольно придираюсь к мелочам. :D

XoBoT
03.07.2010, 23:40
Вот еще вопросик:на первом скрине с мессом.Что с тенью под стабилизатором?плохо приклеели!?

WeReLex
04.07.2010, 00:28
Вот еще вопросик:на первом скрине с мессом.Что с тенью под стабилизатором?плохо приклеели!?

Это на всех скринах... Вроде обещали к релизу поправить...

=NO=Ikar
04.07.2010, 02:25
Заметил, что на всех вчерашних скриншотах винты целые и овальные, на ранее выкладываемых скриншотах винт прорисовывался целиком, и объяснялось это тем, что это функция от времени, мол делаем паузу и винт становится прорисованным целиком. Куда это всё пропало то?

Был ответ в прошлом апдейте http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1431814&postcount=46

Klaxonn
04.07.2010, 02:50
Вот еще вопросик:на первом скрине с мессом.Что с тенью под стабилизатором?плохо приклеели!?
Кстати, на этом скрине видны блики на пропеллере:yez::secret:

Wotan
04.07.2010, 04:25
Кстати, на этом скрине видны блики на пропеллере:yez::secret:

Где? Вот этот непонятного происхождения, резко обрывающийся светлый круг? :rolleyes:

Graphite
04.07.2010, 05:44
по моему вот эти блики имеются ввиду. Когда лопасти быстро крутятся под определенным углом создается эффект сплошной отражающей поверхности. Если реализация в динамике не подкачает будет очень круто и "как в кино":popcorn:

Wotan
04.07.2010, 06:48
по моему вот эти блики имеются ввиду.

Туда, куда вы указали стрелкой у месса, на лопастях могла быть шильда,
но раньше, на этом скрине: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=102965&d=1261145951 я видел, на лопастях размытые треугольники изображающие видимо логотип VDM, что кстати, не часто на фото встретишь ;), и прямо под ним то же должна быть шильда. В общем непонятно, что это за диски такие.

Paparazzi
04.07.2010, 13:35
По поводу винтов. У Джонсона в мемуарах описан случай, когда один из пилотов их эскадрильи летел слишком низко над Ла-Маншем, вода была спокойная, он не расчитал высоту и чирканул винтом по поверхности. Отломал какую-то часть плостостей, но тем не менее долетел до базы и сел.

Вот как бы в Иле чуть винтом что заденешь и всё, а в нашей любимой перспективе как будет интересно.

Тensaar
04.07.2010, 14:52
Нерепрезентативно. Случаи они разные бывают.

Maximus_G
04.07.2010, 18:05
Всё здорово, только не понимаю я, какой смысл делать двухмегапиксельные скриншоты самолетов прямо в упор, когда на них такие маленькие текстуры. Ну размытая поверхность - и зачем выставлять это напоказ?..

Rocket man
04.07.2010, 19:09
Охренеть %)

Штука без покрышек осталась, мягкой посадки. :bravo:

По моему, довольно убого реализовано - как будто их погрызли, а они сдуваться не хотят. Наряду с отмеченным выше лючком у Хуря - оптимизма не добавляет.
Вообще очень странно, что картинка похожа на Ил-2.

Lyric_40
04.07.2010, 20:19
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113360&d=1278069685

У всех самолетов дырки одинаковые, или это технологические отверстия для вентиляции стрелка?=)

RoJah
04.07.2010, 20:27
для ног дырки

Wotan
04.07.2010, 20:29
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113360&d=1278069685

У всех самолетов дырки одинаковые, или это технологические отверстия для вентиляции стрелка?=),,,,

V@s'OK
04.07.2010, 20:29
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113360&d=1278069685

У всех самолетов дырки одинаковые, или это технологические отверстия для вентиляции стрелка?=)

Какие "дырки"?:eek: С боку Бленхельма, черненькие? Дык это не "дырки" а ступеньки для забирания на самолет, или вы какие другие имели в виду?;)

Эх медленно я печатаю %)

RBflight
04.07.2010, 20:37
по моему вот эти блики имеются ввиду. Когда лопасти быстро крутятся под определенным углом создается эффект сплошной отражающей поверхности. Если реализация в динамике не подкачает будет очень круто и "как в кино":popcorn:
на 1м представленном скрине - похоже на блик основания лопасти, на последующих 2х скринах - просто неравномерности смазывания вращающегося винта, бликов от рабочей поверхности лопастей в движении нам еще не показывали

Заметил, что на всех вчерашних скриншотах винты целые и овальные, на ранее выкладываемых скриншотах винт прорисовывался целиком, и объяснялось это тем, что это функция от времени, мол делаем паузу и винт становится прорисованным целиком. Куда это всё пропало то?
Вот именно чтобы винт не был "стоячим" в режими паузы и придумали эмуляцию его вращения с помощью овальной текстуры

Wotan
04.07.2010, 20:43
на 1м представленном скрине - похоже на блик основания лопасти

Что есть основание лопасти, и почему, блик именно на нём а не по всей лопасти?

Charger
04.07.2010, 22:36
Что есть основание лопасти, и почему, блик именно на нём а не по всей лопасти?

вспоминаем профиль лопасти :rolleyes:

Wotan
04.07.2010, 22:51
вспоминаем профиль лопасти :rolleyes:

Когда вспомните, а лучше фото хорошие посмотрите, то расскажите, что сказать то хотели :rolleyes:

Graphite
04.07.2010, 23:01
По моему, довольно убого реализовано - как будто их погрызли, а они сдуваться не хотят. Наряду с отмеченным выше лючком у Хуря - оптимизма не добавляет.
Вообще очень странно, что картинка похожа на Ил-2.


Oleg Maddox :

Quote:Originally Posted by GOA_Potenz
WoW exploded tire on stukas!!! am i right???

Right, but this isn't finished effect visually. I simply forgot to remove this shot...

Oleg Maddox :


Вау взорванные покрышки на штуке!!! я прав???

Прав, но это не финальный визуальный эффект. Я просто забыл убрать этот скриншот...

Paparazzi
05.07.2010, 02:07
Я не помню как на Штуке. а вот на Спите сзади было колёсико из цельнолитой резины. Оно не должно сдуваться.

HappyRogger
05.07.2010, 03:04
А оно где-то сдулось?:dontknow:

psamtik
05.07.2010, 11:06
Я не помню как на Штуке. а вот на Спите сзади было колёсико из цельнолитой резины. Оно не должно сдуваться.

А сгореть может?

AIRgun
05.07.2010, 12:17
Люди, давайте перед тем как задать вопрос, подумаем.
Чтобы не было типа, "сгореть могут" или "зачем эти одинаковые дырочки". :uh-e:

Charger
05.07.2010, 17:54
Когда вспомните, а лучше фото хорошие посмотрите, то расскажите, что сказать то хотели :rolleyes:

хотел сказать про правильный блик. сижу смотрю винтовые самолёты. Яки отснятые лично на опробовании моторов. замечаю с некоторых точек съёмки совершенно идентичный по форме блик. :rtfm:

RBflight
06.07.2010, 00:59
Что есть основание лопасти...
Не силен в терминологии, возможно есть и научное название.
Имел ввиду цилиндрическую (или близкую к цилиндру) часть лопасти, которой она крепится к валу (к тройнику)

...и почему, блик именно на нём а не по всей лопасти?
этот вопрос можно переадресовать разработчикам

Rasim
06.07.2010, 03:22
Плоскость в этом скрине может быть не под тем углом чтобы давать сколь нибудь заметный блик, да и от материала блик зависит, матовая поверхность бликует гораздо хуже чем полированная. А у цилиндрического элемента какой то участок всегда попадает под нужный угол. Как там.. угол падения равен углу отражения, или наоборот. Вообще, пока нет смысла обсуждать правильные ли блики на винтах или нет, это надо в динамике смотреть с разных углов.

Lyric_40
06.07.2010, 05:50
,,,,

Ы, спасибо!
Вот негодяи заранее самолет наперфорировали :D

Wotan
06.07.2010, 13:23
Имел ввиду цилиндрическую (или близкую к цилиндру) часть лопасти, которой она крепится к валу (к тройнику)

Не торчали они настолько, что у месса, что у хуря. Уж фото и видео и с тем и с другим в сети завались.

RBflight
06.07.2010, 17:26
Не торчали они настолько, что у месса, что у хуря. Уж фото и видео и с тем и с другим в сети завались.
Согласен.
Но все равно очень похоже на блик. На всех скринах где он присутствует, он соответствует освещению, а уж что там так бликует...хз:dontknow:
Светлый ореол вокрук кока винта мне также не очень понятен...

NHL
07.07.2010, 19:06
Сглаживания бы чуть побольше, а так супер скрины.

steam_
12.07.2010, 16:22
По моему, довольно убого реализовано - как будто их погрызли, а они сдуваться не хотят. Наряду с отмеченным выше лючком у Хуря - оптимизма не добавляет.
Вообще очень странно, что картинка похожа на Ил-2.

А с какой радости они сдуваться должны? Это они на земле плоские становятся под тяжестью самолета, а в воздухе на них ничего не давит, вот и показано только отсутствие части покрышки.

BY_Maestro_Bear
12.07.2010, 18:03
Может стоит создать раздел пятничный апдейты? А то по тиху так темы и затеряются... А так удобно.. в одном месте все будут.

Dwg
12.07.2010, 21:24
Может стоит создать раздел пятничный апдейты? А то по тиху так темы и затеряются... А так удобно.. в одном месте все будут.

Хорошая идея. Может модераторы соберут все темы в один раздел?

Andric
12.07.2010, 22:02
флудить меньше надо

RoJah
12.07.2010, 22:11
Хорошая идея. Может модераторы соберут все темы в один раздел?
Не собирут, т.к. http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1420478&postcount=5954