PDA

Просмотр полной версии : Как создать карту?



loki013
03.07.2010, 15:11
Хочу создать кару для Ила с навым ландшафтом. Не мисию в полном редакторе, а новую территорию. Если кто занимался подобным посоветуйте счего начать, или кинте ссылку на ресурс.
Заранее спасибо.

Sita
03.07.2010, 20:09
Хочу создать кару для Ила с навым ландшафтом. Не мисию в полном редакторе, а новую территорию. Если кто занимался подобным посоветуйте счего начать, или кинте ссылку на ресурс.
Заранее спасибо.

думаю тебе сюда... http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19

Da_Don
21.02.2012, 01:16
я штатно этим занимаюсь, в т.ч. на авиаскинсах. спрашивайте, если что.

Andric
21.02.2012, 02:23
А требования к картам вообще есть? Официально че там кого как сколько.
Da_Don, если не сложно, то можно вкратце описать как карта создается? Основные технологические моменты. С нуля.

Volchok56
21.02.2012, 11:20
Кстати, а вот это никому не нужно? http://warfly.ru/

Da_Don
27.03.2012, 20:17
А требования к картам вообще есть? Официально че там кого как сколько

Так, с маппингом такая петрушка... там нужен сторонний софт, никак не связанный с илом. Технология создания карт такая же, как и в других играх - старая добрая фрактальная метода.

Люди, в силу того, что действительно расписано довольно сильно лучше сходить на авиаскинс, но пользователям на Сухом попробую объяснить что из себя представляет создание ландшафта в иле.
Карту можно сделать полностью ручками в шопе - я некоторые так и делал (это дает очень высокое качество продукта). Но легче, особенно если карта велика - автоматизировать процесс с помощью вот этого:
1) Microdem - брать тут http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm. Качайте полную версию, она содержит необходимый Borland-плагин для микродема. Данная программа специально создана для разработчиков таких карт, полностью фриварна
2) фоторедактор. Оптимально - Фотошоп или Гимп. По умолчанию условно примем, что у нас Фотошоп
3) SRTM -файлы (космическая радиолокационная съемка местности) для интересующих нас мест Земли - брать тут http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp
Просто кликаем мышкой на квадратики на карте планеты, выбирая нужные участки (каждый квадратик - 500 на 500 км), потом жмем Click here to begin search и переходим к загрузке - либо с фтп, либо с http, без разницы - скорость раздающего сервера катастрофически мала, придется ждать. Data Mask качать не нужно, нужно именно Data
4) Маски данных для наших SRTM квадратов - брать тут http://www.diva-gis.org/gdata
Выбираем страну, далее выбираем Inland water (реки), Roads, Railroads. Population (нанесение контуров городов) - нежелательна, т.к. все поселения современные и где-нибудь на Тараве Вы получите сплошное заселение без метра свободной земли.
В использовании этой маски как раз и была ошибка Ильи Шевченко, из-за чего на старых картах, в местах где вообще никто не селился, присутствуют огромные города - пример тому Порт-Морсби. Поэтому смотрите сами. К слову, водохранилища и озера тоже современного вида - проверяйте по историческим источникам, были ли они.

Теперь, когда у Вас есть все необходимое, нужно позагружать это в Микродем и отрисовать несколько слоев данных. Карта в Ил-2 состоит из нескольких слоев, каждый из которых отвечает за свой логический кусок. Один слой содержит разделение на сушу/воду, второй слой содержит отрисовку высот, третий слой содержит текстурирование карты, от одного до трех слоев - сплеши, т.е. собственно те цветные 2D карты, которые мы видим в полетном планшете или в полном редакторе до того момента, пока не включили 3D отбражение нажатием Enter. Есть еще несколько слоев, фактически рудиментарных, они остались на некторых старых картах времен СПШ и ЗС, но в настоящее время не используются.

Конкретная методика обработки всего собранного материала в Микродем и последующая поправка этого дела в Фотошопе - это несколько последовательных шагов. Пожалуйста, посмотрите на авиаскинсах, там я выкладывал подробно с пошаговыми скринами из Микродема,

Andric
28.03.2012, 04:15
Люди, в силу того, что действительно расписано довольно сильно лучше сходить на авиаскинс...
дак ссылку бы дали где конкретно смотреть.


3) SRTM -файлы (космическая радиолокационная съемка местности) для интересующих нас мест Земли - брать тут http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp
Просто кликаем мышкой на квадратики на карте планеты, выбирая нужные участки (каждый квадратик - 500 на 500 км), потом жмем Click here to begin search и переходим к загрузке - либо с фтп, либо с http, без разницы - скорость раздающего сервера катастрофически мала, придется ждать. Data Mask качать не нужно, нужно именно Data
Допустим если нужен регион Норвегии, а его там нет. Как быть?

Da_Don
28.03.2012, 19:12
Допустим если нужен регион Норвегии, а его там нет. Как быть?
Точно нет? Сейчас посмотрю... на крайний случай можно делать с топографической карты...
Позже: да, точно, полюсных районов совсем нет, я и не заметил. Я поищу другие источники SRTM, хотя они в последние 2-3 года поумирали в основном...
Можно делать по географическим картам, при начальных навыках владения Шопом там ничего сложного нет...

дак ссылку бы дали где конкретно смотреть.
http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216

Не все можно обсуждать по правилам Сухого, поэтому посмотрите по темам, там они все перед глазами

Andric, тут еще один нюанс есть... новые карты желательно добавить в DGen.exe, чтобы была возможность писать под них новые динамические кампании (добавляется имя карты и список городов из нее). Как бы парням из ДТ такую просьбу передать? От этого выиграют все.
Есть люди, которые могут это сделать, ДТ фактически просто забрать эту поправку...

Andric
29.03.2012, 07:44
Не все можно обсуждать по правилам Сухого, поэтому посмотрите по темам, там они все перед глазами
В пределах разумного можно обсуждать разработку, тем более, если есть шанс, а еще лучше, если сразу делается с заделом, что будет отправлено в ДТ.
То есть то, что делается по тех.условиям для данного симулятора. Разработки с отхождениями от этих условий лучше разбирать на http://forum.aviaskins.com/
Обсуждение создания моделей и аспектов моделлинга не возбраняются.


Andric, тут еще один нюанс есть... новые карты желательно добавить в DGen.exe, чтобы была возможность писать под них новые динамические кампании (добавляется имя карты и список городов из нее). Как бы парням из ДТ такую просьбу передать? От этого выиграют все.
Есть люди, которые могут это сделать, ДТ фактически просто забрать эту поправку...
Можно самостоятельно - мыло ДТ почти везде есть. На электронный ящик ДТ писать надо по английски.
Либо собрать ряд хотелок в кучу, перевести на нормальный инглиш, я запощу где надо. Форма заявки тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74466 Надо по идее сделать небольшой wish-list для старта темы "где надо".
По остальным вопросам пожеланий пишем сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916

Da_Don
29.03.2012, 16:45
Мне разведка уже донесла, что Andric увлекся историей и картостроением. Если будет нужна консультация - стучи, объясню. Можно в аську, можно в скайп i-wickes

ГРОХОТ
29.03.2012, 16:55
Мне разведка уже донесла, что Andric увлекся историей и картостроением.

Это очень любопытно.

Da_Don
29.03.2012, 19:27
Ребят, благодаря поддержке dvor333 и Motorhead возобновляется работа над тремя картами для АТР - Маршалловы, Трук и Новая гвинея (большая). Относительно маршалловых есть одна спотыка, на которую рук и терпения не хватит - позиционирование аэродромов на карте Маршалловых о-вов.
В чем особенность сабжа: я думаю, все помнят, что часть филдов в иле отрисована в виде единой текстуры (речь идет Тараве, Пелелиу и иво-Дзиме). Эти аэродромы представляют собой единый tga-рисунок с альфа-каналом, разрезанный на 4 квадратика. Я сделал сами эти текстурки аэродромов (снимал с американских и японских карт, а также с аэрофотосъемки) для части аэродромов - для Тароа, Рой-Намюра, Кваджалейна и еще кого-то, забыл уже. Проблема в том, что долгой и кропотливой работой является двигать эти текстурки так, чтобы они правильно вписались в ограниченные размеры островков. В Новый год, когда я ими последний раз занимался, честно скажу - терпение лопнуло через несколько часов почти без результата, в итоге пришлось собирать филды вручную из объектов полного редактора. Собственно, проблема с подвигание текстуры возникает, поскольку новый иснтрумент редактора для передвигания текстуры как обычного 3D объекта, не работает. Приходится подпольными методами, двигая филд на картинке в фотошопе и в иле проверять, как филд лег на землю.
Если у кого есть желание заняться позиционированием филдов - я расскажу подробнее что и как делать.

Спасибо

Andric
29.03.2012, 23:36
Мне разведка уже донесла, что Andric увлекся историей и картостроением. Если будет нужна консультация - стучи, объясню. Можно в аську, можно в скайп i-wickes
А разведка ниче про авиасимуляторы не доносила? :D Карты меня еще с перевода Бессарабии начали капитально интересовать, хотя идея создания была еще а что история... тут я даже не знаю как оправдываться :D
Нее, если серьезно, то скорее всего имелся ввиду вот этот проект: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74924 из всех испытанных методов расстановки аэродромов - Google Earth мне понравился больше всего, так как параллельно можно не только сам филд отметить, где он был, но и сделать небольшое описание, включая расположение частей, находившемся на нем, сделать разметку границ аэродрома и т.д. в общем чисто справочное пособие. Ни в фотошопе, ни где либо в другом месте такого не сделать сразу. В вики - там дольше и неудобно в плане привязки к современной местности. К тому же в GE можно посмотреть сразу что рядом было, привязать к местности...
В общем ничего любопытного.

Da_Don
26.05.2012, 22:13
Обновил тутор по мапбилдингу. В уроке тут (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?p=100756#post100756) рассказывается, как нанести на карту реки, озера (города точно так же можно) и дороги.
Также собраны все предыдущие уроки и вынесены в отдельную тему по той же ссылке. Пользуйтесь.

PS Данный фрактальный метод создания карт, или ландшафт-маппинг, как его еще называют, подходит практически ко всем играм современности. Например - к Локону и его производным типа DCS.
Единственное, что для других игр нужно выяснить специфическую инфу - в том же локоне карты не в градациях серого, а цветные, плюс разрешение ландшафтной сетки тоже надо знать, etc.

PS2 если товарищи локонщики подбросят мне нужные данные для картостроения в ЛО (или скажут, где о них почитать), я могу детализировать карту ЛО там, где она не детализирована - в Турции, Румынии, Болгарии, Армении...Грузии :bye:

BOT8
16.01.2013, 13:32
Интересно как вы эти карты без модификации подключать в игру будете?

Da_Don
16.01.2013, 22:25
без модификации никак. Данные карты только для оффлайна. Если есть желание летать на них в онлайне - надр отправлять их в ДТ и вкл. в патч