PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение автосимуляторов (перенесено из "Ил-2 Штурмовик")



SEWKO
02.04.2002, 13:29
Извиняюсь что несовсем по теме. Раньше (до Ил-2) любимой игрой был симуляторы формулы-1 GP2,GP3 и др. Но сейчас на них смотреть нехочется т.к. графика не идет ни в какое сравнение.Поэтому нескромный вопрос непровисеонала в программировании: Используя дважок Ил-2 можно ли создать симулятор Ф-1? Если можно то успех ему обеспечен не меньше чем у "Штурмовик"

[ 07-04-2002, 20:12: Сообщение отредактировано: Freddie ]

vg
02.04.2002, 13:53
не движком единым ....

ZLODEY
02.04.2002, 15:04
Скриншоты из GP4 видел:confused: :)
А у них хорошо авиасимуляторы получаются - пускай дальше делают! :)

ААА
02.04.2002, 15:10
quote:

Скриншоты из GP4 видел:confused:

А где посмотреть можно?

Klop
02.04.2002, 15:25
http://www.grandprix3.ru/index.php4?link=gp4screen

chp
02.04.2002, 18:48
Так любимые игры или любимая графика? (Кстати говоря о графике - то уж GP2/GP3 этим никак не блестало. Никогда)
И опятьже причем тут Ил2? Вам летать/ездить или `рюшечки`?

Будут вам рюшечки в GP4.. но только я в нее не ездец, тк физика и большинство внутренностей там полный... GP3
http://www.grandprixgames.com/gp4/screen4.jpg

Будет вам и CMR3
http://images.gamespot.co.uk/images/xbox/2001/crae3/gal_crae3_1_screen001.jpg

и TOCA-RaceDriver
http://racing.gamegeared.com/images/damages3.jpg

Вот только если не будет там физики и геймплея, поставлю я их на пару недель `взглянуть на красоты` а потом задвину подальше и сяду за любимый GPL 98года.. (есессно с `как конфетка` доделками самих пользователей)
http://gplea.racesimcentral.com/cars/1967f1/Honda_RA300/ra300_7.jpg

Freddie
02.04.2002, 19:09
Толик, ты меня как всегда опередил! Только что сам хотел спросить: "Вам графику или ехать?" И все про те же CMRx, GPx и GPL... :) Вы только вдумайтесь в то, что приносят новости о GP4! "К большому сожалению, в игре не будет машины безопасности, штрафа stop & go, новых механических поломок, прогревочного круга. Поскольку разработчики ограничены во времени, и они решили сконцентрироваться на графике." Сделать сэйфети-кар и stop & go - простейшее дело. Там исключительно жесткая логика используется. Т.е. в GP4 не будет АБСОЛЮТНО НИЧЕГО принципиально нового кроме графики. Вам очень критичны 3D механики в боксах? Мне, например, они вообще глубоко перпендикулярны. И если эту дебильную фишку сделали за счет физ. модели, я в это чудо чудное и диво дивное все равно играть не буду. А достану я старый добрый Grand Prix Legends образца 98 года, он даже без графических апдейтов намного правильнее любого Краммондовского GP. Кстати, все тогдашние (1967 г.) правила, включая stop & go там присутствуют. Папирусники как-то нашли возможность их вставить. :) А Краммонду это все никак не удается аж со времен GP2. :)

:)

P.S. Насчет самого названия CMR... Уже впору переименовать в Gronholm Rally или Panizzi Rally! :)

[ 02-04-2002, 19:27: Сообщение отредактировано: Freddie ]

Biotech
02.04.2002, 19:16
2 chp:
оффтопик, на самом деле.
А где можно достать этот самый GPL, патчи и т.п.?
Реально ли утянуть из сети?
Я тут... тихо подумываю о приобретении нормального девайса для автосимуляторов, т.к. мой гениус рейсинг вил на свалку пора, да и вовще он отстой. Ну и по пути почитывая мнения, заметил, что люди компетентные очень хвалят GPL.
А по поводу графики в GP3, я не соглашусь. Кому что, конечно, но мне во время гонки некогда смотреть на красоты. Я смотрю на дорогу. А уж она там достойна всяческих похвал. Особенно в дождь. Да и на счет физики там все гораздо лучше чем где-то еще, имхо. Оговорюсь - я не видел GPL. Возможно, когда увижу ( и главное, пощчупаю :) ), мое мнение изменится.

Jeka
02.04.2002, 19:35
а вот если п ДАЛЬНОБОЙЩИКИ на движке ИЛ-2 !!! это я понимаю ...или ещё лучше АЛЯ свободная езда по городам ... по берлину там :) ... или ещё где ... можно и задания - типа доставить того-то туда-то - а главное ФМ чтоб ...чтоб аи ездил ..светофоры работали ...и чтоб 20 мм не было такой Х@#$%@#!й ... :)
хехе ... в общем вряд ли это зависит от нас...

Freddie
02.04.2002, 19:49
2 Biotech

Сначала про GPL. Поскольку ты от Москвы и Таллина далековато, то тебе сам Бог велел это дело по сетке тянуть. Хотя, если какие-нибудь твои знакомые в Москву поедут, могу диск передать. Вобщем по сети у тебя 2 пути:
1) Скачать демку с http://www.papy.com и поставить на нее экзешник от финальной версии и все трассы. Экзешник я выложил вот тут http://korea-airwar.nm.ru/gpl_exe.rar.gif После скачивания переименуй в gpl_exe.rar и распакуй экзешник в директорию GPL. Экзешник этот релизной версии и уже отучен от CD. Далее желательно установить все трассы от финальной версии (скоро тоже выложу, у них объем небольшой), но это не обязательно. Потом поставишь все официальные патчи. Всякие пользовательские доработки, которые имеет смысл поставить на первых порах, перечислены у меня на страничке http://grandprix.nm.ru/gplupdate.htm Оттеда же и кучу полезных линков добудешь.
2) Поставь прогу http://www.edonkey2000.com и полазь с ее помощью по частным серверам. Я на нескольких из них видел ISO GPL. Объем около 150 Мб, не так уж и много...
Если будут вопросы, спрашивай в разделе "Иные".

Теперь про физику в GP3. Ты F1 2001 не пробовал? ИМХО с физикой там дела гораздо лучше, правда она там еще довольно плохенько откалибрована, но тем не менее смотрится реалистичнее, чем в GP3. К тому же все сделано в виде обычных текстовых скриптов. Вот, правда, на ИАшные машины она по всей видимости почти никакого влияния не оказывает... :)

[ 02-04-2002, 19:55: Сообщение отредактировано: Freddie ]

Biotech
02.04.2002, 19:59
2 Freddie:
Большой сфеньк! Завтра буду все это посмотреть.
А утянуть 150 мб для меня не то чтобы большая проблема. Но сначала поспрошаю у знакомых, авось у кого и завалялся старенький GPL. Кстати, скоро сотрудник в командировку поедет в Мск, так что могет быть его озадачу связаться с тобой :)

А F1 2001 не видел. Это не EA, случайно? После их F1 2000 я не обращаю внимания на автосимы от EA.
Что до AI, то он во всех автосимах, которые я видел, бессовестно читерит :)

[ 02-04-2002, 20:06: Сообщение отредактировано: Biotech ]

Freddie
02.04.2002, 20:13
quote:

Originally posted by Biotech:
А F1 2001 не видел. Это не EA, случайно? После их F1 2000 я не обращаю внимания на автосимы от EA.

Сие не есть правильно. Как говорят аборигены жанра, F1 2000 и F1 2001 - две большие разницы. Правда я сам F1 2000 не смотрел.

ААА
02.04.2002, 21:04
Ну раз пошла такая пьянка...
Давайте вспомним пионера реалистичной физики в автомобильном симуляторостроении: Indy 500 того же бессмертного «Папируса». 90 год, графика EGA, одна трасса (зато какая: легендарная «старая кирпичница»), и физика, физика, физика. Эх молодость … месяц можно было из-за компа не вылазить, настройки мучать. А на спринтерской дистанции за 10 кругов, благодаря выстраданным, во время бесконечных тестов, настройкам, подняться с 33 места на 1. Да было время… Сейчас всё не так!

ААА
02.04.2002, 22:00
2chp and Freddie
У меня GPL только под "Вудами" DirectX включает, а другие видеокарты в упор не замечает. Это как то лечится?

ReviZorro
02.04.2002, 22:47
2 AAA
http://www.papy.com/html/downloads.htm

Grand Prix Legends Direct3D patch: http://www.papy.com/downloads/gpl_d3d.exe
Readme к нему: http://www.papy.com/downloads/readmeD3D.txt

Grand Prix Legends BETA OpenGL patch: http://www.papy.com/downloads/opengl.zip

ReviZorro
02.04.2002, 22:57
http://www.f-1.ru/wwwboards/forum/one.phtml?kod=21&ID=83041&start=0&css=sim

ReviZorro
02.04.2002, 23:09
Коллеги! Кто-нибудь обладает информацией, что с давно анонсированным проектом "World Sports Cars" от http://www.west-racing.com/ ? Раньше хотя бы скриншоты появлялись, а теперь даже http://www.worldsportscars.org/ "Under Construction"...

Freddie
04.04.2002, 18:42
Если у кого-то есть желание продолжить тему, прошу делать это здесь.

[ 07-04-2002, 20:11: Сообщение отредактировано: Freddie ]

Spaceman
20.04.2002, 00:19
quote:

Originally posted by Freddie:
Если у кого-то есть желание продолжить тему, прошу делать это здесь.

Стало быть давненько не был я на форуме...

Весь был в делах....

Но тут такое дело вижу тему автомобили и как их программировать... те их динамику :) и есть такой факт -
Вероятно в ближайшее время фирме в которой я работаю будут нужны истинные энтузиасты программировани динамики
автомобиля.

Ну в кратце ситуация такая - мы создаем симуляторы для профессиональных целей с использование многопроцессорных станций и систем визуализации от Elumens для отображения информации (см больше информацию на нашем сайте)
http://www.vrtainment.de
Ну по поводу требования к кандидатам знание C++ Win32 API
а еще лучеш Linux API + OpenGL + Performer ...
Ну и разумеется иметь четкое представление о численных метода ( таких как явные и неявные) методы Адамса к примеру ...
Ну кандидат дожен знать что такое коэффициенты Pacejka и как выходить из ситуации когда
в формулах Pacejka slip angle равен нулю ...
ну и тд
Тоесть в качесте пререквизитов надо иметь довольно много... ну и главное желание ....
а еще в добавок неплохо бы иметь кандидатскую степень и опыт разработки симуляторов ....

Нда наговорил ...
Хотя можно бы итак сказать -
но вот я к тому что хотя вот тут я вижу народ частенько очень больших знаний или требований к разработчикам ...мне больше нравятся кандидаты которые знают почему то или иное нельзя сделать ( по моему мнению это означает - стало быть разбирается в предмете) или почему можно сделать... вот как бы ориентирусь на профессионалов :) хотя понимаю большинству это все по ....

Ну ладно.
Но тут правда еще одна фича.

Кандидату
желательно практически свободно говорить/писать по английски ....

Ибо я переводчиком/транслятором работать не смогу ...

Ну и наконец
Как и для всех настоящих энтузиастов рвущихся в небо :)
зарплата маленькая ( ну :) до получения первых результатов)

Ну а чтобы быть в тему - на сайте фирмы самый что ни на есть симулятор автомобильный представлен - так что смотрите ... простенький правда. Ну дык всего то два программиста ... да еще делающих массу другой работы ....

Вот так что помощь is welcomed