PDA

Просмотр полной версии : Two Worlds II (Два мира 2)



CoValent
18.11.2010, 22:03
Первая часть как-то мимо форума прошла.

Однако, была необычной игрой: все, пробовавшие её, выдыхали "Классика!" - либо с удовольствием, либо с ненавистью, либо в длительном длительном длительном исследовании игрового мира...

Итак, вышла вторая часть.

Что нового?

Всё.

Начиная с того, что мы опять начинаем с нулевого уровня.

Что старого?

Классика! ;)

P.S. По моему мнению - эта игра однозначный номинант этого года.

SAMAPADUS
19.11.2010, 01:26
А де взять то? шоб без хадостей всяческих на компик?)
Мона и в личку)

firefog
19.11.2010, 01:30
А с багами как? Я когда диск с первой серией принёс она не завелась даже ,в итоге был потом патч на 1,7 Гб, не считая мелких,хотя система улучшения вещей забавная и то что духов можно убить ,только магией тоже весело .

Hemul
19.11.2010, 10:50
А де взять то? шоб без хадостей всяческих на компик?)
Мона и в личку)
В магазине.

Scavenger
19.11.2010, 11:06
ввиду неоднозначного отношения в Готике4 - бум пробовать. Фалаут ню-вегас что-то надоел.

Hriz
20.11.2010, 12:25
А у меня с видео проблема какая-то. Заставочный ролик вдруг начал тормозить, и во время боя главных парней вдруг резко оборвался. А второй ролик, что провидица показывает, вообще и не начался. Черный экран и всё. Жмешь мышь, пишет "пропустить заставку"? А самой заставки то и нет. У кого-нибудь было такое?

Hed
20.11.2010, 12:49
А в нее интересно играть, если в первую часть не играл? Сложно будет проникнуться сюжетом?

tescatlipoka
20.11.2010, 15:17
P.S. По моему мнению - эта игра однозначный номинант этого года.
Очень удивили такие восторги..

Такого неудобного управления, боевой системы и откровенной заточенности под консоли вкупе с ужасной линейностью давно не видел, особенно в "классических" рпг.

Dzen
20.11.2010, 20:08
Заткнулся на стрельбе из лука. Написано "нажмите 2 чтобы выбрать град стрел". Нажимаю 2 и... и ничего. То же было и с пробиванием блока "нажмите 3".
Неудобное управление это ещё слабо сказано, там ещё этот туповатый блур глаза режет.

Stardust
21.11.2010, 13:45
Заткнулся на стрельбе из лука. Написано "нажмите 2 чтобы выбрать град стрел". Нажимаю 2 и... и ничего. То же было и с пробиванием блока "нажмите 3".
Неудобное управление это ещё слабо сказано, там ещё этот туповатый блур глаза режет.
Нажав "2" ты выбрал режим града стрел. После этого (если это в самом начале) тебе должны были предложить пометить правой кнопкой цели и потом стрелять. Стрелы пойдут по целям, что ты пометил.

Aviateur
21.11.2010, 18:36
Это какое-то очень сильное колдунство... Господин Лексингтон в антураже средневековой Японии(Китая, Сиама...) с бегающим по округе парком Юрского периода%) добил.
В эльфийских доспехах нельзя использовать лук:( Эьфы-то есть, интересно?
Магическая система неплохая, самогоноварение тоже хитрое. Прокачка шмоток - тоже плюс.
Враги тупые, как полагается. Может не прав, но воином очень сложно, в то же время маг - тотальный аннигилятор всего(учитывая интересный баг с заклинанием невидимости). Сомнительный баланс.
Прямая, как чугунный лом сюжетная линия. В ДА тоже особо много вариантов не было, но все-же.
Кстати, лагеря варнов по образу и подобию сооружений выползней мора сделаны?
В общем, жуткая смесь. Египет, эльфы, орки-спасители... Плюс куча багов.

tescatlipoka
21.11.2010, 23:09
Мда, сильно разочаровался, аж захотелось опять в Морровинд поиграть... Но графика там уж больно глаза режет, а всякие улучшайзеры почему-то отказываются работать... :(

Dzen
22.11.2010, 11:20
Нажав "2" ты выбрал режим града стрел. После этого (если это в самом начале) тебе должны были предложить пометить правой кнопкой цели и потом стрелять. Стрелы пойдут по целям, что ты пометил.

Да я понимаю что что-то должно происходить, но ничего не происходит, обнажимал уже всё подряд.

---------- Добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:18 ----------


Мда, сильно разочаровался, аж захотелось опять в Морровинд поиграть... Но графика там уж больно глаза режет, а всякие улучшайзеры почему-то отказываются работать... :(

А мне в "Ведьмака". Вот закончу текущую работу, установлю.

Scavenger
22.11.2010, 11:46
кстати тоже мысль. может пройти еще раз? я прошел на нейтрале, и за людей. за "скотоелей" ишшо не проходил. как раз освежить навыки перед вторым Ведьзмином :-)

SAMAPADUS
22.11.2010, 15:28
На вкус и цвет...
А по мне так начало напоминает Готика3 и Райзен.
С настройкой скилов на кнопки они конечно наморочили.
Мне понравилось)

Aviateur
22.11.2010, 19:12
Не, ну Аркании или Райзена лучше, конечно. Но куча странностей свое делают. Банально эпичности не хватает, что-ли. Размаха, проработки мира. А то не понятно откуда ноги растут.
Имена-то странные у всех(или юмор локализаторов?). После Жарров Птитсев и Маров Кони кузнец Кулайин выискался. То-ли стеб, то-ли травы больше оказалось, чем заказывали:)

CoValent
23.11.2010, 14:29
А де взять то? шоб без хадостей всяческих на компик?)
Мона и в личку)
В магазине, Саш. Оно того стоит - заплатить за такую отлично проделанную работу!

Кстати, с учётом того, что игру делали немцы - могу со всей ответственностью заявить, что именно такой, как в этой игре, и должна быть настоящая локализация.

CoValent
23.11.2010, 14:31
А с багами как? Я когда диск с первой серией принёс она не завелась даже ,в итоге был потом патч на 1,7 Гб, не считая мелких,хотя система улучшения вещей забавная и то что духов можно убить ,только магией тоже весело .
Пока не нашёл, за исключением одной мелкой скриптовой сценки, не сработавшей по определению: я у "засады" вышел в тылу из телепорта... :D

CoValent
23.11.2010, 14:32
А у меня с видео проблема какая-то...
У кого-нибудь было такое?
Как описывали где-то - запускать надо от лица админа. Пересмотреть видеофайл можно в каталоге игры.

CoValent
23.11.2010, 14:37
А в нее интересно играть, если в первую часть не играл? Сложно будет проникнуться сюжетом?
Совсем не сложно, ибо сюжет рассказывается внутри игры (в каждой части) - но вторая часть не связана с первой почти ничем.

Кратко начало первой части: была высокопоставленная семья, которая владела "секретом", и потому пряталась среди обычных людей. Как-то незаметно от семьи остались лишь брать с сестрой, которые скитались по свету... и сестру вдруг украли. Брат отправляется на её спасение.

Кратко начало второй части: брата с сестрой держат во дворце императора, пытаясь выдавить из них "силу". Неожиданно ворвавшийся отряд орков освобождает главного героя (ослабевшего после первой части до неприличного состояния) и прячет его у себя, после чего тот отправляется на спасение сестры.

CoValent
23.11.2010, 14:38
Очень удивили такие восторги..

Такого неудобного управления, боевой системы и откровенной заточенности под консоли вкупе с ужасной линейностью давно не видел, особенно в "классических" рпг.
Каждому своё. (с)

CoValent
23.11.2010, 14:45
Заткнулся на стрельбе из лука. Написано "нажмите 2 чтобы выбрать град стрел". Нажимаю 2 и... и ничего. То же было и с пробиванием блока "нажмите 3"...
Это выбор режима, если у тебя хватает возможности (должна появиться отметка над режимом в нижнем меню).

В режиме "град стрел" сначала надо отметить, по каким целям стрелять (правой крыской). Перебор "цель слева/справа" - Q/E. И лишь потом стрелять (левой крыской).

На режим уходит ресурс "время", то есть постоянно он не работает, но если есть отметка - он доступен автоматически. То же "пробивание блока" работает каждые секунд 5, где-то.

...Неудобное управление это ещё слабо сказано, там ещё этот туповатый блур глаза режет.
"Engine.HDR 0" в консоли.

CoValent
23.11.2010, 14:49
Мда, сильно разочаровался, аж захотелось опять в Морровинд поиграть...
А я вот хожу и веселюсь от юмора разработчиков. Одна лишь навигация "по крыскам" в лабиринтах чего стоит... :D

tescatlipoka
23.11.2010, 17:20
А я третий день взахлеб играю в Морровинд :)

CoValent
23.11.2010, 17:46
А я третий день взахлеб играю в Морровинд :)
:P

Будет время - может, и я вернусь...

Кстати, мне эта игра напоминает "Daggerfall" и "Redguard" своим отношением к игроку: мне в ней настолько же интересно. ;)

=SilveR=
23.11.2010, 19:13
"Engine.HDR 0" в консоли.
Ага, "ударим топором по перхоти!" :) ;)

Лучше альтернативный способ (взято с оф.форума): в директории игры создаём поддиректорию Parameters, в ней создаём текстовый файлик AutoexecGame2.con и в нём прописываем:

Engine.MBlurIntensity 0
Engine.MBlurScale 0
Engine.BloomMultiplier 0
Engine.Farplane 1500 //(можно 1600)
Engine.DstFarPlane 10000 //(можно 15000)
Engine.Bloomadderb 0
Engine.Bloomaddera 0
Engine.GrassUserDistance 2
Engine.ParallaxOnTerrain 0

Отключает размытие без отключения HDR и несколько улучшает качество картинки.

Stardust
24.11.2010, 12:31
А я вот хожу и веселюсь от юмора разработчиков. Одна лишь навигация "по крыскам" в лабиринтах чего стоит... :D
Валь, что такое "по крыскам"? %)
Я стандартно захожу в лабиринт, врубаю факел и вперед, по старому-доброму правилу правой руки! %)

CoValent
24.11.2010, 15:25
Валь, что такое "по крыскам"? %)
Я стандартно захожу в лабиринт, врубаю факел и вперед, по старому-доброму правилу правой руки! %)
Да, начиная с 6-го лабиринта оно не работает: и стена, из которой выходишь, закольцована - и противоположная стена тоже.

Но на седьмом лабиринте...
...прямо у выхода лежит крыска. Идёшь в ту сторону, куда она лежит - видишь ещё крыску... так и идешь: "по крыскам". И доходишь до алтаря. И обратно так же.
В восьмом и девятом лабиринте все попроще:
там выставлены ведёрки. Идёшь по ним - доходишь до алтаря. И обратно, естественно.
Хуже всего в десятом (гробница Тэти). Мало того, что нет никаких признаков - так он ещё и громадный (этак метров 200х200), да ещё и с глюками: далеко на севере от входа я наткнулся на прозрачную стену. Пнуть её можно, оружием постучать (искры посыпятся), глаз тоже сквозь неё не проходит - а коридор дальше видно... На юго-восток от входа вообще вместо стенки тупика - чёрная дыра: проходишь в неё, и, как по команде noclip, начинаешь ходить между стенками. Причем стенки изнутри прозрачные, и даже твой факел просвечивает - но пройти в коридор из стенки уже нельзя... :ups:

И вообще я в нём алтарь так до сих пор и не нашёл! :(

А, да, маленький спойлер - то ли баг, то ли фича... относительно прыжков с высоты:
Если разогнаться - то прыжок с высоты не отъест здоровья. Проверено с четвертого этажа.

CoValent
24.11.2010, 15:26
...Лучше альтернативный способ (взято с оф.форума)...
Спасибо, Дим: стало поинтереснее!

P.S. Ты нигде карт лабиринтов (tomb) не находил?...

=SilveR=
24.11.2010, 16:20
Одна есть. И то - непонятно откуда в инвентаре взялась :)

Dzen
24.11.2010, 18:57
Кстати, у меня PhysX не установился. Может от этого мои проблемы? Он ведь от Nvidia а видуха у меня радеон, или это на скорость не влияет?

CoValent
24.11.2010, 19:58
Одна есть. И то - непонятно откуда в инвентаре взялась :)
Да нет, я имел в виду - в Сети. :D

Aviateur
25.11.2010, 07:31
Часть гробниц построена одним мужиком, потому похожи как две капли воды. Два длинных коридора и пара поворотов - и на месте. Последние два-три посложней, но выполнимо. Можно шмот ненужный выкидывать у нужных развилок.
Прозрачные стены есть, да. Глюков много. Кто проходит магом(или дорвался до чашки) - попробуйте перед входом в пещеру какую-нибудь включить невидимость и войти. У меня ГГ становится невидим надолго - до попытки магией "зажечь лампочку" или повторного применения невидимости. Всё остальное делать можно - бегать с факелом, бить морды монстрам... И им пофиг. Правду сказать, пару босов я так и завалил. Может пофиксят потом, но впечатление уже сложилось.

Dzen
25.11.2010, 20:03
Поборол свой косяк начав игру заново. Всё работает.
Но странно-инертное управление сильно достаёт. Немного Ведьмака напоминает.

-=BBC=-
25.11.2010, 21:14
:P
Кстати, мне эта игра напоминает "Daggerfall" и "Redguard" своим отношением к игроку: мне в ней настолько же интересно. ;)

Если дело "пахнет" даггером, то точно куплю попробовать. Лично для меня равных дагерфолу не было до сих пор. (Fallout не в счёт, он другого направления в РПГ)

Stardust
26.11.2010, 06:32
Но на седьмом лабиринте...
Понял, спасибо! :)

Dzen
28.11.2010, 21:16
Класная игруха. Только управление и камера вносят свою ложку дёгтя. Сегодня полночи пытался гонку конокрадов выиграть. Ага, щазз.

CoValent
29.11.2010, 13:39
...Сегодня полночи пытался гонку конокрадов выиграть. Ага, щазз.
Это какую из первых пяти?... Или не первых?...

Впрочем, перефразирую: что мешает? :)

Dzen
29.11.2010, 15:48
Это какую из первых пяти?... Или не первых?...

Впрочем, перефразирую: что мешает? :)

Видимо самую первую.
Уже прошёл. Убрал HDR и скрутил графику вниз, стало полегче. Вообще мешает инертность камеры, трудно направить коняку туда куда нужно, особенно беда с мостами да с поворота.

CoValent
29.11.2010, 20:06
Если не ошибаюсь, TAB переключает между шевелением коня мышой и клавиатурой.

tescatlipoka
29.11.2010, 20:27
А вообще конечно очень жаль, что ни в одной из рпг не делают боевую систему из МиБ...

Dzen
30.11.2010, 00:26
А вообще конечно очень жаль, что ни в одной из рпг не делают боевую систему из МиБ...

Это да.

CoValent
30.11.2010, 19:17
Угу. Но сделать такую же систему, наверное, и бессмысленно тоже: в первой части был один удар, да и то одноручным оружием - и желающим хватало и этого для того, чтобы сносить с одного удара очень мощных противников.

Сейчас я лошадками не пользуюсь (прокачанная выносливость позволяет почти постоянно двигаться бегом от портала к порталу), да и по одному единственному удару не скучаю. :)

Dzen
30.11.2010, 22:40
Дошедшие до финала пишут что противники валятся легко практически любым оружием на любом уровне. Не скажу что мне это не нравится, скорее наоборот. Раньше думал, выбирал что прокачивать, мага, стрелка или рубаку. Решил специально ничего не прокачивать особо, ибо всё нравится.

Stardust
01.12.2010, 07:19
Народ, а что означают желтые звездочки в статах инвентаря (оружие/шмот/камни итд и тп)? %)

Alex_SW
01.12.2010, 09:52
Как я понял, это "крутость".

CoValent
01.12.2010, 10:11
Народ, а что означают желтые звездочки в статах инвентаря (оружие/шмот/камни итд и тп)? %)
Это уровень прокачки данной вещи, Андрей.

Stardust
01.12.2010, 12:09
Это уровень прокачки данной вещи, Андрей.
Ясно, спасибо! :)

Jameson
22.12.2010, 04:41
про крысок понравилось. Шуточки доброго старого Флинта :)

Dzen
22.12.2010, 18:50
Хотел спросить про оружие. Я что-то понажимал и теперь у меня первые три слота заняты заклинаниями. Всегда, и когда лук беру и когда меч, такие полезные навыки как пробивание блока не появляются. Как вернуть?

CoValent
22.12.2010, 21:04
Нажатие цифр на панели выбора оружия/заклинания/действия.

LeR19_Dummkopf
08.01.2011, 09:56
http://anuriel.com/book/grobnitsy-tombs планы гробниц ... для интересующихся

Jameson
09.01.2011, 09:41
Дзен, там вообще-то три набора оружия -между ними можно переключатся. и тогда слоты на оружиие вообще не нужны. Думаю можно попробоват ьвключить панель навыков, навести мышь на них и нажать цифровую клавишу.

А я вот не могу выполнить квет магов про домашнего питмоца. Эта скотина похоже заперлась в пещере и я не могу туда попасть.

CoValent
09.01.2011, 12:18
...А я вот не могу выполнить квет магов про домашнего питмоца. Эта скотина похоже заперлась в пещере и я не могу туда попасть.
ЕМНИП, ключ от пещеры в ближнем домике, где питомец кучу трупов оставил...

Dzen
09.01.2011, 19:01
Дзен, там вообще-то три набора оружия -между ними можно переключатся. и тогда слоты на оружиие вообще не нужны. Думаю можно попробоват ьвключить панель навыков, навести мышь на них и нажать цифровую клавишу.


Та я уже разобрался. Сочетание клавиш Alt + F4 или что-то подобное (забыл). Что оно делает так и не понял, но помогло.

Stardust
11.01.2011, 06:27
Сочетание клавиш Alt + F4 или что-то подобное (забыл). Что оно делает так и не понял, но помогло.
Закрывает приложение, очевидно! :D
А что, радикальное решение: убил программу - и нет проблем! ;)

Dzen
11.01.2011, 18:55
Закрывает приложение, очевидно! :D
А что, радикальное решение: убил программу - и нет проблем! ;)
:D
И то верно. :D
Я и забыл про это универсальное сочетание.
Значит другое было.

Jameson
11.01.2011, 19:31
ЕМНИП, ключ от пещеры в ближнем домике, где питомец кучу трупов оставил...

там все было обыскано ,все содержимое сундуков перековевало ко мне в карманы.. И содержимое карманов трупов тоже

Jameson
16.01.2011, 06:08
переигрываю заново, глюка нет. Может глюк от того что начал играть до установки патча?

CoValent
22.01.2011, 16:55
Скорее всего, когда будет время, тоже начну играть сначала...

Jameson
31.01.2011, 08:59
Купил лодочку с парусом. Прямо минииигра Virtual Shkeeper :) приведение паруса к ветру, галсы.. Единственное-стоя на месте может разворачиватсья :)

CoValent
01.02.2011, 15:08
У меня уже сын просит научить ею управлять. Чувствую, летом будем строить не только ракеты, но и тузика... ;)

Или шверт простенький выклеим, если Филипп поможет чертежами. :)

P.S. Начал заново с апдейтом 1.1: теперь после 4-го подземелья не открывается 5-ое. :D

Jameson
01.02.2011, 16:56
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&action=display&s=0&num=1289480999&start=375 - здесь взял ссылку на патчик для этого. фиксирует неоткрывающиеся двери
ftp://2W2Updates:4all@ftp.topware.com/Two_Worlds_II_Upgrade_1.1.0-1.1.2.exe

Stardust
18.02.2011, 07:51
Народ, может кто знает - подскажите!!
Купил русскую лицензию (до этого довольно далеко прошел в английскую одноглазую)...
Ну и собственно возникла проблема - сэйвы несовместимые :(
1) Есть ли способ сконвертить сэйвы из английской в русскую?
2) Честно говоря русская озвучка не доставляет :( Пойдет ли ключик от русской (купленной в онлайн магазине 1С) к английской? Это был бы идеальный вариант, тогда и вопрос №1 отпал бы.

Zorge
24.05.2011, 21:30
Поиграл. Дошел до Нового Ашоса и... игра ушла в ступор.
Квесты невыполненные есть, но выполнить я их не могу - не пускают в Проглотье. Профессора Каинета найти не могу - в игорный клуб Лев - двери в помещение клуба (куда "только по карточкам") не открываются - пропуск у меня есть, но мертдотель не предлагает его проверить (при клике на него спрашивает "как дела?" и все) и соответственно дверь не открывает.

Короче говоря, буду ворчать:
Боевая система чудна и далека от стройности:
- Воин может увернуться и от магов и от лучников, не сильно при этом напрягаясь.
- С другой стороны ближний бой на ранних уровнях чреват для воина частой смертью.
- С третьей стороны - при прокачке навыков боя - практически любой противник (кроме супер-боссов) - воину становится по зубам - достаточно не давать ему "продохнуть" между ударами.
- Лучник с одной стороны в ближнем бою ноль, с другой стороны можно найти лук "всех победю" (или прокачать) и стрелы "победю этих" и "победю тех".
- С другой стороны, у лучника есть приставочный autoaim. И он помогает только когда соперник неподвижен. Отключить его и взять упреждение при стрельбе - низя. Даже в режиме прицеливания этот autoatim стреляет куда надо ему, а не куда метил ты. Как следствие - при борьбе с быстродвижущимися противниками можно только добегать до границы действия их AI и расстреливать их там.
- Магия слишком проста и черезчур убойна с одной стороны.
- И слишком наворочена со всеми этими картами и амулетами с другой стороны.

Инвентарь чудён и странен:
- Книги, зелья и ингредиенты не весят ничего. Это вам не Даггерфол с его "2 кг/книжка", и "походный набор алхимика на все случаи жизни - 25 кг минимум".
- Полутораручный меч или тряпочка-роба - весят одинаково. Нет, я понимаю, конечно, баланс и все такое. Но кусок железа длинной метр и балахончик без брони не могут весить одинаково.
- Разбиение по типам предметов непонятно и неудобно - запихнуть оружие и кольца в одну категорию, а зелья и ингредиенты для них - в разные - это надо что-то странное курить. И долго.

Система экономики причудлива и не сбалансирована:
- Купля-продажа 10 к 1 - такого я не видел ни в одной другой РПГ. Причем навыка "бартер" нет, и как с этим бороться - неясно.
- Процесс купли-продажи отменить невозможно - кликнул случайно - все, уплыла шмотка. Выкупай по десятикратной цене.
- Продажа "много всего" (я на начальных уровнях пытался алхимией подрабатывать) превращается в однообразное кликание - где "продать X предметов" где X можно задать ползунком или цифрой?.
- Под конец у меня все эти ингредиенты просто так валялись. Ну разве что зелье восстановления здоровья иногда варил для собственных нужд. Потому что во-первых денег на них итак не много зарабатывалось, а дальше так вообще - 3 монеты за зелье из ингредиентов суммарной стоимостью полторы сотни монет - это как-то... неправильно.
- Игра на инструменте позволяет вообще забыть и забить на какую-либо продажу оружия и доспехов. Не нужна эта продажа, тем более что:
- Кроме как от разборки предметов, составных частей (дерево, кожа, сталь, железо) взять негде. Самое нехорошее то, что что одноручный меч tier 5 за 40 монет при разборке дает 2 стали и 1 железо, что двуручный tier 25 дает 2 стали и 1 железо.

Хотя сама находка самостоятельного улучшения предметов интересна.

Безграмотность составителей игры относительно другой мифологии и реальности. Эльфийский доспех не позволяющий использовать лук - это жесть. Эльф без лука - это как гном без секиры. Добрые орки - это тоже что-то из ряда вон выходящее.
Двуручный вакидзаси - тоже классно. Двуручные японские мечи - это дай-катана (изогнутый) и но-дати (прямой). А вакидзаси - это короткий меч, обычно шедший в комплекте с катаной у самураев.
Увлекающиеся европейским холодным оружием наверняка тоже найдут пару "ляпов".

Баги и глюки - герой может застрять в камнях, квесты могут подвиснуть (и о том, что квест подвис ты узнаешь только уровней через 5 и тебе надо заново будет их прокачивать).

В общем - игра очень неодозначна.
С одной стороны - хорошая графика, интересный сюжет, неплохо проработанная музыка. Хорошая графическая реализация диалогов. Здоровый юмор разработчиков, не потерявшийся при переводе (одном из лучших, на мой взгляд). Достаточно большой и интересный мир - возможность побегать по лесам-полям, хорошая реализация лошади и парусной лодки.
С другой - страшная забагованность, непонятность боевой системы (воин 20-го уровня с алебардой выносит все вплоть до 40-го уровня), странные навыки (кто-нибудь пользовался "градом стрел"? а по движущимся противникам? то-то и оно), тупой ИИ...

Короче пока снесу, подожду патча 1.4, а лучше 1.7 - может хотя бы баги с квестами исправят. В нынешнем виде - играть грустно.

P.S. Видел в районе Нового Ашоса Иван-Чай и крапиву - прикольно. Не хватает только сусликов в окрестностях Хатмандора. :)