-=RFF=-Bybzeg
01.12.2010, 20:11
Прошу считать этот пост как вопрос разработчикам, надеюсь, у них найдется время и желание кое-что осветить.
Собственно, вопрос - как им видится организация многопользовательского управления многоместными самолетами.
Тут сразу придется упредить желающих покидаться ссылками как это сделано "где-нибудь еще" - нинада:). Было бы интересно именно из первых рук что-нибудь узнать, ведь разработчики наверняка уже что-то в этом направлении придумали, а в обсуждениях как-то пока не попадалось. Но при этом, лично для меня именно многопользовательский геймплей БОБа и есть его основная и привлекательная новация (да, я в курсе про коопы в "ИЛ-2", но летать в них по причине отсутствия у большинства интереса к оффлайну так и не пришлось).
Для удобства обсуждения набросал несколько конкретных вопросов на тему геймплея. По умолчанию предлагаю считать что обсуждается самый-самый "фулльный" реал (т.е. боты не применяются).
1. Как будет происходить "набор экипажа"? Кто-то будет "главным по кораблю", остальные будут занимать места согласно "купленным билетам"? Как будет решаться вопрос, если, допустим, кто-то из экипажа нежелателен или занял не свое место?
2. Будет ли разделено управление самолетом согласно штатному функционалу? Имеется ввиду что, например, закрылки может выпускать левый пилот, а смесь регулировать правый? И что для полноценного маневрирования должны синхронно рулить оба пилота? (Неважно как там где на самом деле, я щас про принцип).
3. Сможет ли самолет взлететь с некомплектом экипажа?
4. Что будет происходить если в полете кто-то из экипажа ранен-убит или прыгнул с парашютом? Смогут ли члены экипажа непилоты (штурманы, стрелки) заменять убитых пилотов, или на войне как на войне?
5. Что будет происходить если в полете кто-то из экипажа дисканулся?
6. Что будет если по какой-то причине из игры вышел "главный" на кого собственно самолет в данном вылете создан?
7. Предполагается ли отдельный учет статистиски для стрелков? И как будет поощряться успешный вылет для штурмана-радиста?
Вот примерно для начала как-то так, еще раз надеюсь что у разработчиков найдется время и желание поделиться сокровенным:)
Если какие-то вопросы уже обсуждались - буду рад ссылкам на ответы разрабов.
Ну и совсем видимо пока не срочный вопрос - как видится геймплей зенитки? Да, я в курсе что ее вероятно в релизе не будет, но если хотя бы совсем в общих словах - как будет регулироваться "прыганье в меню" зенитчика, как и сколько он сможет менять пушек (мест дислокации), через сколько будет респауниться убитая пушка, должен ли для этого за нее сесть "новый" юзер?
Собственно, вопрос - как им видится организация многопользовательского управления многоместными самолетами.
Тут сразу придется упредить желающих покидаться ссылками как это сделано "где-нибудь еще" - нинада:). Было бы интересно именно из первых рук что-нибудь узнать, ведь разработчики наверняка уже что-то в этом направлении придумали, а в обсуждениях как-то пока не попадалось. Но при этом, лично для меня именно многопользовательский геймплей БОБа и есть его основная и привлекательная новация (да, я в курсе про коопы в "ИЛ-2", но летать в них по причине отсутствия у большинства интереса к оффлайну так и не пришлось).
Для удобства обсуждения набросал несколько конкретных вопросов на тему геймплея. По умолчанию предлагаю считать что обсуждается самый-самый "фулльный" реал (т.е. боты не применяются).
1. Как будет происходить "набор экипажа"? Кто-то будет "главным по кораблю", остальные будут занимать места согласно "купленным билетам"? Как будет решаться вопрос, если, допустим, кто-то из экипажа нежелателен или занял не свое место?
2. Будет ли разделено управление самолетом согласно штатному функционалу? Имеется ввиду что, например, закрылки может выпускать левый пилот, а смесь регулировать правый? И что для полноценного маневрирования должны синхронно рулить оба пилота? (Неважно как там где на самом деле, я щас про принцип).
3. Сможет ли самолет взлететь с некомплектом экипажа?
4. Что будет происходить если в полете кто-то из экипажа ранен-убит или прыгнул с парашютом? Смогут ли члены экипажа непилоты (штурманы, стрелки) заменять убитых пилотов, или на войне как на войне?
5. Что будет происходить если в полете кто-то из экипажа дисканулся?
6. Что будет если по какой-то причине из игры вышел "главный" на кого собственно самолет в данном вылете создан?
7. Предполагается ли отдельный учет статистиски для стрелков? И как будет поощряться успешный вылет для штурмана-радиста?
Вот примерно для начала как-то так, еще раз надеюсь что у разработчиков найдется время и желание поделиться сокровенным:)
Если какие-то вопросы уже обсуждались - буду рад ссылкам на ответы разрабов.
Ну и совсем видимо пока не срочный вопрос - как видится геймплей зенитки? Да, я в курсе что ее вероятно в релизе не будет, но если хотя бы совсем в общих словах - как будет регулироваться "прыганье в меню" зенитчика, как и сколько он сможет менять пушек (мест дислокации), через сколько будет респауниться убитая пушка, должен ли для этого за нее сесть "новый" юзер?