PDA

Просмотр полной версии : The Elder Scrolls V: Skyrim



Страницы : [1] 2 3

BlackSix
13.12.2010, 11:38
Выступая на церемонии Video Game Awards 2010, Тодд Ховард представил новую игру, над которой работает Bethesda Softworks — RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim.

После победы над ордами Обливиона прошли годы, и жители Тамриэля успели забыть об опасности. Однако победа над Мехруном Дагоном лишь отсрочила масштабное вторжение дэйдра. Теперь небеса Скайрима разверзнутся кровавым дождем, а земля запылает от пламени, изрыгаемого драконом.

Выход The Elder Scrolls 5: Skyrim намечен на 11 ноября следующего года. На каких платформах появится игра, пока не объявлено. Впрочем, судя по трем предыдущим проектам Bethesda, это будет стандартный набор — PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

При создании The Elder Scrolls V: Skyrim используется совершенно новый движок, о чем сообщили сами разработчики в своем блоге:
"Мы слышали много слухов и рассуждений на тему того, какой движок будет использоваться в The Elder Scrolls V: Skyrim. Он совершенно новый…и очень впечатляющий."

Чуть позже Bethesda уточнила, что речь не идет о каком-то лицензированном движке - это полностью внутренняя разработка компании.

Видеоролик:

http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708369

Часто задаваемые вопросы:


* Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.

Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.

* Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.

Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.

Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).

* Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.

* Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.

* Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.

* Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится

* Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.

Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.

Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.

* Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.

* Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.

* Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.

* Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.

* Дата релиза: Уверены в 11.11.11.

* Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.


Отобранные вручную вопросы:

* Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)

* Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.

* География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.

* Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.

* HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.

* PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.

* Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)

* Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.

* Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».

* Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.

* Геймплей: Ничего нового пока.

Harh
13.12.2010, 19:00
Значит все-таки Скайрим будет называться, как раньше и была инфа :) Интересно было бы на графику игры глянуть. ИМХО могли бы движок Крайзиса лицензировать, он бы игре очень подошел, но если свой сделали...

К слову: мелодия музыки узнается из Обливиона и Морровинда, поют на английском - в конце хорошо слышно "... for the god, for the king will die" :)

BlackSix
13.12.2010, 21:19
Пишут (http://gamer.ru/pc/elder-scrolls-v-skyrim-the/posts/podrobnosti-uzhe-skoro), что первые подробности появятся в февральском номере журнала GameInformer, где Skyrim будет обложкой и главной темой .

Hemul
13.12.2010, 22:57
ИМХО могли бы движок Крайзиса лицензировать, он бы игре очень подошел, но если свой сделали...

Зачем им от Кризиса, если они id Software купили? Намекают правда что не от id, а свой, над которым работали много лет. Ой чую это таки будет кардинальная переделка Gamebryo... Хотя с другой стороны, id с их движками то же как бы уже "свое".:)

BlackSix
13.12.2010, 23:47
ИМХО, новый движок id может и не подойти, т.к. в Rage будут те же самые коридоры, даже при езде на машинах, а для игры типа Обливиона требуется отображение гораздо более открытого и бесшовного пространства.

CoValent
14.12.2010, 11:54
Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры. :)

ReviZorro
14.12.2010, 12:13
Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры. :)
Было бы здорово весь Тамриэль заполучить, но боюсь, опять сделают только один район (а судя по карте (http://tes.ag.ru/articles/geography/img/tamriel_uzzzer.jpg), Скайрим чуточку меньше и Обливиона, и Морровинда).
С другой стороны, весь Тамриэль до выхода гипотетической шестой части TES и пробежать не успеешь :)

Citramon
14.12.2010, 15:00
Отличная новость, будем ждать.
Я тут Nehrim прошел недавно, полностью новая игра, использующая ресурсы Обливиона. Кто не играл, попробуйте. Для меня оказалась РПГ года, превосходящая во многом оригинал не ожидал такого от фришной разработки.
Оф. сайтhttp://www.sureai.de/
Русская версия http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim_na_kraju_sudby/26-1-0-490

firefog
14.12.2010, 15:03
Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры. :)
Эк батенька вас, губо закататалки вон там в левом углу :D.Дай бог к моровинду бы приблизилось по размерам ,а вам даггерфол

Hemul
14.12.2010, 15:04
Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры. :)
При современном уровне запросов потребителя и стоимости их реализации для разработчика, это невозможно...

---------- Добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:03 ----------


ИМХО, новый движок id может и не подойти, т.к. в Rage будут те же самые коридоры, даже при езде на машинах, а для игры типа Обливиона требуется отображение гораздо более открытого и бесшовного пространства.
Так Rage по большому счету еще в глаза некто не видел, а уж возможности движка как такового, тем более.

BlackSix
14.12.2010, 15:16
Так Rage по большому счету еще в глаза некто не видел, а уж возможности движка как такового, тем более.

Ну почему, геймплейные ролики есть, пока там только высокодетализированные "коридорные" локации и езда по ущельям. Вот к примеру:
http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw

CoValent
14.12.2010, 15:30
При современном уровне запросов потребителя и стоимости их реализации для разработчика, это невозможно...
Разработчики "Duke Nukem 3D", "Resident Evil", "MechWarrior 2: Mercenaries" и "Command & Conquer: Red Alert" считали точно так же - до одновременного выхода с их продуктами незабываемого "The Elder Scrolls II: Daggerfall"...

CoValent
14.12.2010, 15:31
Эк батенька вас, губо закататалки вон там в левом углу :D.Дай бог к моровинду бы приблизилось по размерам ,а вам даггерфол
У меня, уважаемый, хотя бы есть мечта, а не только грубости...

Hemul
14.12.2010, 16:31
Разработчики "Duke Nukem 3D", "Resident Evil", "MechWarrior 2: Mercenaries" и "Command & Conquer: Red Alert" считали точно так же - до одновременного выхода с их продуктами незабываемого "The Elder Scrolls II: Daggerfall"...
Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.

---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:26 ----------


Ну почему, геймплейные ролики есть, пока там только высокодетализированные "коридорные" локации и езда по ущельям. Вот к примеру:
http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw
Так это только ролики, что будет на протяжении всей игры, непонятно. Ну и ролики конкретной игры от id это одно, а возможности движка от id, совсем другое.

CoValent
14.12.2010, 17:02
Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно...
Следующая игра (Battlespire) провалилась почти мгновенно.

Следующая игра (Redguard) была намного больше, и вызвала интерес уже из-за детальной проработки уникальных локаций.

А следующая игра (Morrowind) была уже минимум в четверть от Daggerfall.

Может быть и невыгодно, но вот две свежие игры сериала Two Worlds насыщенны в своей объёмной локации, пусть даже и в 400 кв.км.

Так что надежда не умирает...

Slav
14.12.2010, 17:06
Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.

Боюсь , что так оно и будет. Игра превращается в продукт для приставочных тинэйджеров. В прочем, как и все игры...

Harh
14.12.2010, 21:29
Зачем им от Кризиса, если они id Software купили? Намекают правда что не от id, а свой, над которым работали много лет. Ой чую это таки будет кардинальная переделка Gamebryo... Хотя с другой стороны, id с их движками то же как бы уже "свое".:)

Мдяя.... Не верю я Кармаку и движкам его не верю со времен Дума 3. Подозреваю, что вместо "ну и что, что у нас движок несуразный, зато лучевые тени есть" будет "ну и что, что движок несуразный, зато гипертекстура!"... Хотя может и утрирую. В Обливионе движок и графика отличные были, просто они времени на них убили. Разработчикам Морровинда и Обливиона я верю, они ИМХО игру должны неплохую сделать, но... Блин, Крайзис я видел, в нем движок ландшафта офигенный все-таки. Обливион бы на таком... Почем там машинки были губозакатывательные...

BlackSix
15.12.2010, 11:17
Так это только ролики, что будет на протяжении всей игры, непонятно. Ну и ролики конкретной игры от id это одно, а возможности движка от id, совсем другое.

Это понятно, но похоже, что движок все таки их собственный (http://gamer.ru/pc/elder-scrolls-v-skyrim-the/posts/pervyy-press-reliz-posvyaschennyy-the-elder-scrolls-v-skyrim):

Появились и некоторые сведения о движке игры. В своем твиттер-блоге комьюнити-менеджер Bethesda Ника Брекон сообщил, что TES V: Skyrim выглядит потрясающе и использует совершенно новый движок, разработанный в стенах студии. Напомним, что ранее Тодд Ховард сказал, что игра базируется на продвинутом движке Fallout 3. Как следует трактовать это разночтение, пока не вполне понятно. Совершенно ясно лишь, что речь не идет об id Tech 5 - ведь ZeniMax приобрела id Software лишь в 2009 году.

HappyRogger
15.12.2010, 17:32
Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.[
Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.

firefog
15.12.2010, 18:26
Вроде как Кена Ролсона вернули это даёт определённые шансы чтобы повторить былой успех,губозакаталки не потребуются.

Hemul
15.12.2010, 18:56
Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.
Я именно об этом и речь веду.

GREY_S
15.12.2010, 22:30
Если это действительно так, и движок получится нормальным - буду искренне рад за Беседку, ведь играть в 5й фоллаут (если Нью Вегас считать за 4й, все таки какая-никакая дальнейшая эволюция постапокалиптического мира там идет) на глючном движке Обливиона совсем не хочется :(

Не помню уже сам Обливион, но и 3й Фол и Нью Вегас славятся своими ВНЕЗАПНЫМИ падениями фпс что в зданиях, что на открытом пространстве, я уже молчу, про внезапные появления на ровном месте объекта аля дом, только тогда, когда к нему приближаешься достаточно близко, а издали его не существует. (дальность прорисовки стоит на максимуме, если что)

---------- Добавлено в 21:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:25 ----------


Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.

Ну да, +1. Взять даже, упомянутые мной Ф3 и ФНВ. Последний значительно меньше, что видно даже невооруженным взглядом.

BlackSix
08.01.2011, 11:46
Первые подробности об игре:

Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.

На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.

От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.

Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.

Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.

Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.

Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.

Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.

Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.

Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.

Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.

Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.

The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.

И скриншоты из журнала GameInformer:

BlackSix
08.01.2011, 11:47
и еще скриншоты:

Slav
16.01.2011, 18:17
Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.:

Угу, чем больше кликов по мышке сделаешь, тем больше уникальных атак...))). Про М&B не говорю, но сделали-б как в Dark Messiah, или уж как в 2м TES размахивание мечем.

П.С. Всегда "нордов' выбирал в Даггерфоле )

-=BBC=-
25.01.2011, 21:52
Не всегда "нордов" выбирал в Даггерфоле :cool: !
В общем не жду, конечно, огромного мира хотя бы в половину от Даггера. Если бы что-нибудь подобное нам "светило", то беседка уже везде об этом распиналась. Хотелось :rolleyes: лично мне игровой механики, подобной даггеровской, даже морровиндская была сильно упрощена по сравнению с ней, про обливион - вообще чего говорить, старались для приставочников, у них там с упрравлением всё сложно, если нужна клавиатура.
Короче, голосую за продолжение "даггера", а не моровинда с обливионом.:bravo:

HappyRogger
25.01.2011, 23:10
Короче, голосую за продолжение "даггера", а не моровинда с обливионом.:bravo:
Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion.
http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml

-=BBC=-
26.01.2011, 21:36
Да я уже и сам на всех сайтах всё перечитал, понимаю - не будет подземелий, их которых неделю (в реале) выбраться не можешь. Да и кораблик вместо домика навряд ли будут продавать!:(

BlackSix
30.01.2011, 12:30
Вышли журналы со статьями о "Скайриме" во Франции (PlayStation Le Magazine Officiel) и в Италии (Giochi per Il Mio Computer), откуда новая информация: (http://gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/novaya-informatsiya-iz-italyanskogo-i-frantsuzskogo-prevyu)

Динамические тени.

Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания.

Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе".

Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.

Облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.

При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта.

Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров.

Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность".

Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые.

Подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы.

Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора.

"Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.

NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома.

Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него.

Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.

Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится.

Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть.

Причинно-следственное дерево для каждой миссии.

Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.

Если вы встретите Гиганта, то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него.

Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него.

Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира.

В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.

Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.

Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его.
5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий.

Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды.

HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.

Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь.

Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты.

Похоже, что знаков рождения не будет.

Отдельная система управления для ПК.

Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности.

Более 100 побочных квестов.

Фриплей после основного квеста будет.

Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы

Создавать заклинания нельзя.

Присутствуют дома, которые можно купить.

Много головоломок в подземельях.

Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет.

У воды есть физика.

В небольших поселениях более десяти домов.

75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.

Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.

В огонь можно плеснуть масло.

В игровом мире будут присутствовать птицы.

Мультиплеера НЕ будет.

NPC, дающие задания для основого квеста, неубиваемы.

А вот что Пит Хайнс сказал по поводу интерфейса, описанного в журналах и статье GI: "Расслабьтесь, они все видели консольную версию игры. ПК-версия интерфейса выглядит хорошо, соответствуют особенностях игры на ПК и будет показана позже."

Jameson
31.01.2011, 08:57
xe. по системным требованиям уделает Битву за Британию :)

Den-K
31.01.2011, 09:02
Надеюсь количество и вид доспехов будет как в Обливионе, без перекоса в сторону клоунады на манер даэдрических и прочей фантасмагории.

Harh
31.01.2011, 11:20
А список этот так это вдохновляет :)

Hriz
31.01.2011, 11:40
Вышли журналы со статьями о "Скайриме" во Франции (PlayStation Le Magazine Officiel) и в Италии (Giochi per Il Mio Computer), откуда новая информация: (http://gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/novaya-informatsiya-iz-italyanskogo-i-frantsuzskogo-prevyu)

Что-то некоторые пункты списка напрягают... Особенно те, что отвечают непосредственно за ролеплей... Например как это соотносится?




Причинно-следственное дерево для каждой миссии.
Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.

И вот это:



75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.

Это значит 75% квестов будет тупой fedex, в котором, как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется?



Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.
Присутствуют дома, которые можно купить.

А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...

Stardust
31.01.2011, 12:27
А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...
О дааааа!!!!! Давно хотел отыграть жизь скромного дровосека, живущего тихой семейной жизни в каком-нибудь имперском Задрищенске! %)
День валишь лес, пришел, жена накормила - и спать!
Мечта!!! ;)

-=BBC=-
03.02.2011, 01:47
В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.
Много головоломок в подземельях.

Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы

Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет.

Фриплей после основного квеста будет.


Лично меня очень радуют возвращённые из даггерфола домики и трёхмерная карта, а так же свободная игра после прохождения (надеюсь и "до" тоже). Похоже, подземелья всё-таки будут в духе даггера, а не морра с обливионом.
Виндовый лайф, кажется, всех уже заколебал! (и меня тоже)

Zorge
03.02.2011, 02:09
Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".

Hemul
03.02.2011, 10:28
Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".
На английском языке, лицензии на территории СНГ издают очень редко, во избежание реэкспорта. С другой стороны все чаще экономят на озвучке и издают только с русскими субтитрами.

BlackSix
03.02.2011, 13:46
Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".

Я играл в Стимовские игры через Dial-Up модем в период выхода Half-Life 2. Если запретить патчи для игры - то терпимо, также можно перевести сам Стим в офф-лайновый режим. Проблема - это первая установка игры, когда начнут качаться сначала обновления для самого Стима, потом для игры, тут ничего сделать нельзя(

Теперь про покупку английской версии из нашего региона - тут есть тонкий момент. Привожу реальный пример продаж Fallout New Vegas: люди, не желающие играть в локализацию игры от 1С, делали предзаказ в Стиме на нормальную английскую версию за 50$.
После выхода игры выяснилось, что 1С выкупила все права на распространение FNW на территории СНГ и Восточной Европы, и купить из этих регионов западноевропейскую версию на английском нельзя.
Автоматически ставилась 1С версия, стоящая в магазинах 500 рублей. Да, там был выбор русского, чешского, польского и английского языка, но патчи на нее выходили не вместе со всем миром, а когда их адаптировала и выкладывала 1С. Как я понял, купившим за 50$ и получившим 1С версию, Стим потом возвращал разницу.

Tergon
03.02.2011, 13:51
Что-то некоторые пункты списка напрягают... Особенно те, что отвечают непосредственно за ролеплей... Например как это соотносится?




И вот это:



Это значит 75% квестов будет тупой fedex, в котором, как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется?



А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...

имхо 75% квестов это как раз всё побочные на подзаработать денег
и имхо ничего там не изменится (разве что не будут давать однотипные задания слишком часто)
А лес рубить эт плагиат на фэйбл, мулинье работой и гомосексуальными связями продажи хорошо повысил :D

Hriz
03.02.2011, 22:34
Так в фейбл дофига всего завязано на соционику. А тут то... Окромя леса что?

Tergon
03.02.2011, 22:59
Так в фейбл дофига всего завязано на соционику. А тут то... Окромя леса что?

я бы даже сказал слишком много там на неё завязано))
Ну может они работу в гильдиях развивать будут?
идея то здравая и проскальзывала во многих играх уже

BlackSix
04.02.2011, 12:16
Совсем недавно, на сайте GameInformer.com была новость о том, что Тодд Говард ответит на любые вопросы о Скайриме. Время пришло, были отобраны самые лучшие и интересные. Ответы на вопросы можно услышать в подкасте GI. Ниже предлагается выдержки из аудиозаписи, основные и ключевые факты об игре.

Часто задаваемые вопросы: (http://www.tesall.ru/news/172/)

* Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.

Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.

* Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.

Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.

Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).

* Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.

* Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.

* Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.

* Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится

* Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.

Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.

Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.

* Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.

* Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.

* Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.

* Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.

* Дата релиза: Уверены в 11.11.11.

* Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.


Отобранные вручную вопросы:

* Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)

* Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.

* География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.

* Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.

* HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.

* PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.

* Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)

* Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.

* Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».

* Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.

* Геймплей: Ничего нового пока.

Zorge
04.02.2011, 18:51
Интересно, и почему мне после четырех прохождений до сих пор интересно играть в Daggerfall?
Морровинд прошел только основной, без дополнений и один раз. Дополнения как-то не подстегнули интереса.
А Обливион я вообще поначалу снес сразу после установки - в танка с доспехами и крутым мечом я могу и в Dark Messiah или Hexen II поиграть...
Только классный мод OOO спас положение. Да и то тоже - на один-два раза - в основном потестить разные его настройки и комбинации дополнительных модов.

Неужели Скайрим будет еще попсее? Судя по интервью - очень похоже.
Сделали систему "как в Dragon Age", и запороли старую добрую TESовскую скилловую систему. Классы убрали. Еще и компаньонов приплели.
TES меня и привлекал еще и тем, что не надо возиться с этим детским садом - разводить их по углам после ссоры между собой, или вытаскивать из задницы во время боя.

Верните старую добрую экономику Даггерфола - деньги имеют вес (потаскайте-ка 10 тысяч золотых монет на себе - я на вас посмотрю), банковские векселя действуют в пределах одной провинции...
Зато железа за собой можно возить много - 1.5 тонны в тележке.
И скилы - если ты схватил топор, потому что больше ничего не было под рукой (попробуй найди в продаже серебряный меч - а гарпии торговцев ждать не будут) и долго-долго им махался - тебе воздастся ростом соответствущего скила.

Ворчу я, не обращайте внимания. :)

P.S. Ушел играть в Даггерфол на двухядерном процессоре и с двумя гигабайтами ОЗУ.

Harh
04.02.2011, 21:09
BlackSix, пасиб, что выложил, интересно почитать.

2 Zorge: Может еще дело в том, что мы все потихоньку взрослеем и угодить нам новой компьютерной игрушкой все сложнее? :) Я ж сам мало во что играю, но вчера вот резался часа 4 в древнючую Gods от Bitmap Brothers :)

Hriz
05.02.2011, 19:12
Да. Если уберут вампиризм и ликантропию, то будет совсем грустно. В каждой серии было.

BlackSix
07.02.2011, 20:16
Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в разрешении 1280*720, снятые на Xbox-версии без HD текстур.

Hemul
07.02.2011, 20:42
http://www.youtube.com/watch?v=QFXcA2J63wA&feature=player_embedded

Zorge
07.02.2011, 23:22
Hemul, это пять! :lol: :cool:

Harh
08.02.2011, 12:44
[мрачно шутит]: Хемуль, в раздел Битвы за Британию запости. It's all the same there...

А скрины ниче так, бодрые довольно :)

BlackSix
08.02.2011, 20:44
И еще скриншоты:

Den-K
09.02.2011, 09:37
Ничего так, красиво.

BlackSix
11.02.2011, 13:03
В свежем выпуске журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень новые) подробности TES V: Skyrim. (http://gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/podrobnosti-iz-prevyu-gamereactor-se)


126792

1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней
- На игроке была меховая накидка
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"...
2. TES V в разработке уже 4.5 года
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
4. В Скайрим будут различные разновидности драконов. Каждый со своим собственным интеллектом. Драконов можно обнаружить в любое время и в любом месте. Будут и не запланированные встречи с ними. Вы сможете увидеть дракона, летящего вдалеке, а можете наткнуться на дремлющего дракона в лесу.
5. Когда журналист спросил Тодда Говарда, будет ли доставлять Скайрим те же новаторские впечатления, что и Обливион после выхода, Тодд ответил, что он надеется. Журналист, видевший игру в динамике, согласился с этим. При этом, Скайрим не сделает такого большого скачка в технологиях, как сделал Oblivion по сравнению с Morrowind. Но всё же, журналист считает, что это невероятно красивая игра с прекраснейшей атмосферой.
6. Движок абсолютно новый.
7. Нет "скалирования уровней". Хоть существа растут в уровне, но каждое существо имеет свой потолок уровней.
8. Окружающая среда очень детализированная, уровень эффектов начинается с микроскопического. Динамический снег. Обновленный физический движок и реалистичное освещение. Мир Скайрима походит на живой организм.Каждое сообщество, каждая маленькая деревня образуют собственную экосистему с жителями разных профессий: рыбаки, мельники, кузнецы.
9. Тодд Говард никогда не будет делать TES Online.
10. Когда журналист спросил Тодда Говарда, не будут ли люди критиковать Skyrim за упрощения, за потерю глубины ради более общирной аудитории игроков, Тодд ответил, что Skyrim - по прежнему "глубокая" игра, но она не будет враждебной к начинающим игрокам. TES V не будет игрой для "казуальных" игроков, не будет и игрой и для ревностных ролевиков. Он будет игрой для всех.
11. Подтверждены новые виды существ. Например, "нежить-жрец".
12. Бои в игре будут представлять собой постоянное сочетание продуманной стратегии и быстрых рефлекторных манёвров. (То есть, не будет бессмысленного закликивания)
13. Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.
15. При камере от 3-го лица вы сможете увидеть всю свою экипировку. Вот цитата слов Тодда насчёт этого: "Отличная новость для тех, кто любит видеть своего приключенца и классную экипировку, что надета на нём."
16. Журналист считает, что технология "Radiant Story" может изменить "игры-песочницы" навсегда. Журналист говорит, что если Bethesda удастся верно реализовать "Radiant Story", то Skyrim станет бесконечным. Это будет не 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.

Den-K
11.02.2011, 13:19
. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!
А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.

Hemul
11.02.2011, 13:26
Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!
А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.
Речь идет об атмосфере, а не мечах. Мечи будут как сейчас модно, читай доходно.

Den-K
11.02.2011, 13:47
Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.

Жаль.
А ведь как здорово было бы если разным типам холодного оружия дали бы пару вариантов удара или стилей, вобщем колющий и режущий. Взял в руки простой стальной полуторный меч по типу фламберга скажем, а у него урон такой же как и у какой нибудь магической хреновины. Пару раз вдарил от души и противник медленно умирает от потери крови без всяких заклинаний, а уже если таки наложить на меч какое то заклинание магическое так ваще имба и смерть всему :)

mihailb
11.02.2011, 14:25
проблема всех современных рпг в том , что почти все из них потеряли геймплей, когда стали делать упор красочную 3д графику...
те же ранние elder scrolls вспомнить. Но вот сейчас, кажется, когда графикой никого не удивишь, разработчки снова обратили внимание на то , чтобы пользователя затягивал игровой процесс. Это радует.

-=BBC=-
12.02.2011, 00:16
Skyrim станет бесконечным. Это будет не 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.

Всё-таки даггерфол делают???:bravo:

Hemul
12.02.2011, 19:08
Прощай мама, прощай папа...%)

BlackSix
24.02.2011, 18:44
Первый геймплейный трейлер:


http://www.youtube.com/watch?v=cB9g3CRmTok

Драконы просто охренительные)

Грэй
24.02.2011, 19:56
Посмотрел- понравилось.Драконы просто супер(как с такой дурой сражаться?)

-=BBC=-
24.02.2011, 20:21
Начало ролика напомнило Дагерфолл (до боли знакомый голос), потом мне "показался" мороувинд. А весь ролик - это, пожалуй, лучший ролик года этак за три из всех, виденных мною!!! Особенно понравилась анимация движений, никаких фоллаутовских деревянных буратинок вроде не предвидится!

BlackSix
24.02.2011, 21:33
Только второй Сёгун поможет мне теперь скрасить мучительное ожидание Скайрима)

Alex_SW
25.02.2011, 09:43
Истинные слова.

BlackSix
07.06.2011, 17:39
Свежий ролик с Е3:


http://www.youtube.com/watch?v=No0l8ehdP7M

BlackSix
08.06.2011, 10:42
Еще пара роликов и скрины:

В этом впервые показан 3D-инвентарь, карта, интерфейс, город, поездка на лошади


http://www.youtube.com/watch?v=C9mW-9VnbDU

Сражения


http://www.youtube.com/watch?v=gKgxH-3Uae8

135588

135589

135590

135591

135592

BlackSix
08.06.2011, 10:43
Еще скрины:

135593

135594

135595

BlackSix
02.08.2011, 12:48
На ОЗОНе открылся предзаказ, дистрибьютор - 1С-СК, локализатор пока неизвестен.

http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974835/
http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974840/

Zorge
02.08.2011, 18:23
Хорошо бы они предложили выбор - локализованную версию и нелокализованную.
Что Морровинд, что Обливион были переведены 1C-ом отвратительно.

Посмотрел ролик. Опять они сделали медленные стрелы. В Обливионе без мода на стрелы и лук играть за лучника было невозможно.
Интересно - здесь они до релиза поправят, или опять оставят каузальность? Чтобы не дай бог нуботанки не упали под градом вражеских стрел... :(

BlackSix
02.08.2011, 22:45
Я в игры этой компании вообще только месяца через три после релиза начинаю играть, когда нормальные моды появляются. По дефолту они действительно слишком простые и не всегда продуманные.

Zorge
06.08.2011, 02:16
Я в игры этой компании вообще только месяца через три после релиза начинаю играть, когда нормальные моды появляются. По дефолту они действительно слишком простые и не всегда продуманные.
Ну Морровинд был и без мода вполне себе ничего. Хотя лучники и в нем были слегка обижены, и спеллы у магов довольно медленно летали. Но это хоть как-то компенсировалось сложностью врагов и боссов.
В ванильный Даггерфолл даже заядлому РПГшнику соваться довольно страшно - здесь вам не тут, здесь банальнейший имп может в начале игры насовать по самые помидоры. А уж с личем повстречаться раньше восьмого уровня - совсем труба настает.
А вот Обливион - тот да. Слишком простой и танкоориентированный. Ни тебе в мага поиграть, ни тебе в лучника. Уже на 15-м уровне ходишь как супергерой. Скучно. Без мода никак.

BlackSix
06.08.2011, 10:47
Даггерфолл - да, но это 1996, тогда ни про моды, ни про инет разговора особо и не было) У меня первый модем появился только в 99-м кажется)
А за последние годы Беседка ведь отметилась и третьим Фаллаутом, и выпуском Нью-Вегаса от Obsidian на том же движке. Получаем Морр под вопросом и три последних игры, где моды почти обязательны)

GREY_S
14.08.2011, 15:18
Подскажите что будет лучше для Скайрима, АТИ или Нвидиа? Мне все равно, я специально под него апгрейдиться не буду, но недавно клиент спросил, а я и не знал, что ответить. Ну и известно ли начиная с какой видушки в него будет комфортно играть?

BlackSix
15.08.2011, 12:32
Я бы посоветовал в качестве нижней планки NVIDIA GeForce GTX 460 1Gb. На этой карте отлично идет Fallout New Vegas, а Скайрим базируется на сильно модифицированном, но все же родственном движке. Но опять же, нужно знать запросы в плане fps и все остальное железо, чтобы карточка не была самым слабым или излишне мощным элементом.

GREY_S
15.08.2011, 15:00
Спс, про то, что движок будет от Fallout New Vegas не знал, но помню, что во времена 3го Fallout , ЕМНИП, для игры были лучше АТИ. Правда сейчас уже другие поколения карта и все могло поменяться. В принципе я так и сказал человеку, что начинать надо с обычной GeForce GTX 460 1Gb, а если бюджет позволяет, то брать GTX 560Тi 1Gb.

З.Ы. Обливион прошел примерно на 1/3 и забросил, а вот в Скайрим поиграться хочется. Будем надеяться сильно апгрейдиться не придется, и конечно же, что игра не разочарует )))

BlackSix
15.08.2011, 15:52
Спс, про то, что движок будет от Fallout New Vegas не знал, но помню, что во времена 3го Fallout , ЕМНИП, для игры были лучше АТИ.

Они конечно утверждают, что он совершенно новый, но после выхода игровых роликов появилось подозрение, что это все же глубокая модернизация Gamebryo, на котором построен Обливион и оба последних Фаллаута.

LarsZinger
07.11.2011, 20:26
Игра безусловно обещает быть лучшей РПГ года.
Диски в магазинах, ждут команды "марш!" Осталось пару дней и .... !!!!11.11.11
И уже известно, что в этот день в сети появится 1й патч для всех платформ.

Пессиместически настроен на "нашу" озвучку :mdaa:

... да и ещё первые покупатели в некоторых магазинах получат брелок ;)

144371

oleg_V
07.11.2011, 21:08
Сильно думаю на какую платформу покупать Скайрим.. Удобней в такую игру играть с дивана, но опыт обливиона меня сильно обломал с классом лучника. На PS3 дальность видимости была более чем в 2 раза меньше чем на РС с максимальной настройкой дальности. Для игры кемпером, на мой взгляд это критично. Ни кто не встречал информации по различию версий?

Lodin
08.11.2011, 11:19
Игра безусловно обещает быть лучшей РПГ года.
как минимум ей нужно будет схлестнуться с Dark Souls, идейным продолжением лучшей RPG 2009 года Demon Souls
если скайрим затмит дарксоулс, да я только рад буду!

кстати на ящик скайрим уже лежит на торрентах

BlackSix
08.11.2011, 11:53
Пессиместически настроен на "нашу" озвучку :mdaa:

Это как раз не проблема, 1С-СК обещали, что можно будет переключится на английский язык. Если комбинацию английская озвучка+русские субтитры нельзя будет включить официальным способом, то русские субтитры можно будет прикрутить в виде плагина. Его сделают в первый же день)

--- Добавлено ---


Сильно думаю на какую платформу покупать Скайрим.. Удобней в такую игру играть с дивана, но опыт обливиона меня сильно обломал с классом лучника. На PS3 дальность видимости была более чем в 2 раза меньше чем на РС с максимальной настройкой дальности. Для игры кемпером, на мой взгляд это критично. Ни кто не встречал информации по различию версий?

По поводу ПК версии известно следующее (http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml):

# Имеется поддержка DirectX 11 на PC, но стоит ожидать только автоматическое улучшение производительности, связанное с его использованием, а не реализацию дополнительных возможностей.
# Более крупные текстуры для PC-версии.
# Более крупные модели и лучшие эффекты для PC-версии.

Hriz
08.11.2011, 13:25
Что-то не совсем понятно, что значит "более крупные модели"? Они больше чтоли размерами будут? Кстати, все ролики, в том числе и с 20 минутным геймплеем - снимались на консолях, кроме самого первого, там были кадры с ПК.

LarsZinger
08.11.2011, 14:24
Что-то не совсем понятно, что значит "более крупные модели"? Они больше чтоли размерами будут? Кстати, все ролики, в том числе и с 20 минутным геймплеем - снимались на консолях, кроме самого первого, там были кадры с ПК.
Модели более проработанные (чуть больше полигонов), хотя я лично сомневаюсь, различия от бокса скорее будет в размерах текстур.

осталось 2 дня......

BlackSix
08.11.2011, 14:24
Это кривой перевод, имеются в виду текстуры более высокого разрешения и более детальные, высокополигональные модели.

BlackSix
09.11.2011, 10:38
Сравнительная таблица размера файлов на Xbox 360 и ПК (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-xbox-360/)

Судя по цифрам, ПК версия будет выглядеть значительно лучше) Особенно модели (Skyrim - Meshes).

В России Skyrim будет разблокирован в Steam 11 ноября в 4 часа утра по московскому времени, одновременно с европейским релизом. (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-steam/)

Den-K
09.11.2011, 12:53
В России Skyrim будет разблокирован в Steam 11 ноября в 4 часа утра по московскому времени, одновременно с европейским релизом. (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-steam/)
А Скайрим в данный момент доступен для покупки в стиме?

BlackSix
09.11.2011, 13:23
А Скайрим в данный момент доступен для покупки в стиме?

С территории РФ нет и не будет, скорее всего.
Можно купить тока электронные ключи в магазинах типа Гамазавр (http://gamazavr.ru/product/14680568/) и т.п.

BlackSix
10.11.2011, 11:51
Со вчерашнего вечера стала доступна предзагрузка игры для купивших электронные ключи в инет-магазинах. Уже качаю)

144537

Hriz
10.11.2011, 13:04
Интересно было бы посмотреть на файлы к PS3...

BlackSix
10.11.2011, 13:45
В отличии от ящика, эта версия не рассылалась журналистам и утечки пока не было, так что тока 11-го.
Похоже, что на ПК предзагрузилась английская версия, так что завтра будет еще закачиваться русская локализация + патч, это где-то 1,5 Гб.

Ash
10.11.2011, 15:16
Вот и загружается Skyrim на комп. Скорей бы завтра :)

GREY_S
10.11.2011, 15:23
Давайте, давайте, качайте - делитесь впечатлениями, выкладывайте скрины :popcorn:

Жду не дождусь, если таки это НЕЧТО - побегу в магазин :)

=M=ZooM
11.11.2011, 01:53
как минимум ей нужно будет схлестнуться с Dark Souls, идейным продолжением лучшей RPG 2009 года Demon Souls
если скайрим затмит дарксоулс, да я только рад буду!


почему Dark Souls будет лучше TES V: Skyrim (http://kanobu.ru/blog/id274772/)

Stardust
11.11.2011, 06:43
Блин, качается в час по чайной ложке :(
Тока к вечеру докачается такими темпами.

Ash
11.11.2011, 07:03
почему Dark Souls будет лучше TES V: Skyrim (http://kanobu.ru/blog/id274772/)

Тема не раскрыта :)

BlackSix
11.11.2011, 08:06
Блин, качается в час по чайной ложке :(
Тока к вечеру докачается такими темпами.

Сегодня что-то скачать будет очень сложно, весь мир ведь будет ставить игру.
Включил Стим в 7:30 - вытянулось еще 1,56 Гб, судя по файлам - русская локализация, скорость в 4 раза ниже вчерашней.
Игра все так же недоступна пока, одновременно с Европой релиза у нас не получилось.
Видимо, теперь нужно ждать старта в США.
Вот нашел в Стиме счетчик - http://store.steampowered.com/app/72850/

З.Ы.
Список изменений патча 1.1, осторожно - спойлеры!


Исправления ошибок


- Общие оптимизации, связанные со стабильностью и производительностью игры.
- Теперь после быстрого путешествия бессмертные компаньоны восстанавливают свое состояние корректно.
- Исправлены редкие случаи, связанные с некорректным полетом драконов сквозь объекты после выхода игрока из интерьера.
- Исправлена редкая ошибка, при которой воспроизведение музыкального трека не останавливалось должным образом.
- Сообщение об автосохранении теперь отображается корректно при переходе между локациями через дверь с экраном загрузки.
- Пятый уровень перка "Light Fingers" теперь корректно рассчитывает бонус к навыку карманных краж.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Скрытность" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Взлом" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- Бонусы от перка "Corpus Enchanter" теперь рассчитываются корректно.


Исправления квестов


- Исправлена редкая ошибка, когда персонаж некорректно прибывал в "Thalmor Embassy" по квесту "Diplomatic Immunity".
- Спасение/атака "Fort Neugrad" теперь запускаются корректно в случаях, когда игрок приходит в форт пешком.
- В квесте "To Kill an Empire" Gianna теперь будет говорить с игроком с определенными болезнями.
- Исправлена ошибка некорректного запуска битвы по квесту "Civil War" в случаях, когда игрок получал квест гильдии Компаньонов от Farkas.
- Исправлена ошибка, возникавшая во время квеста "Brelyna's Practice", когда игрок мог оставаться постоянно невидимым.
- Запуск боя в Largashbur теперь не останавливает продвижение квеста "The Cursed Tribe".
- Исправлена ошибка, возникающая в квесте "The Fallen", которая не позволяла Ярлу Вайтарна принять секиру по квесту "Message to Whiterun".
- В квесте "The Horn of Jurgen Windcaller" исправлена редкая ошибка, когда Arngeir не обучал игрока последнему слову крика "Unrelenting Force".
- В квесте "Taking Care of Business" исправлена ошибка, когда Brynjolf не давал игроку квест, если Talen Jei был мертв.

Den-K
11.11.2011, 08:35
Блин, качается в час по чайной ложке :(
Тока к вечеру докачается такими темпами.
Я на ночь оставил и всё гуд :)

Acid_Reptile
11.11.2011, 09:00
почему Dark Souls будет лучше TES V: Skyrim (http://kanobu.ru/blog/id274772/)
Ты сам пробовал дочитать до конца этот вы...р? Сомневаюсь, ибо в таком случае не дал бы ссылку тут. Как говорится КГ/АМ. :)

BlackSix
11.11.2011, 09:05
09:00 мск - ура, оно заработало)
Поздравляю всех с релизом! :beer:

Если у кого-то возникнут проблемы со Стимом - почитайте вот эту тему (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67281&p=1556781&viewfull=1#post1556781), все очень похоже.

Hriz
11.11.2011, 10:08
Ты сам пробовал дочитать до конца этот вы...р? Сомневаюсь, ибо в таком случае не дал бы ссылку тут. Как говорится КГ/АМ. :)

Не знаю, высер это или нет (да, мне интересно, если в слове высер, две буквы убрать оно будет приличнее чтоли, или типа кто-то не догадается? Будь собой уже, не стесняйся! :D), но я прочитал это предложение: "4 октября на полки магазинов поступит продолжение хардкорной японской ролевой игры Demon's Souls под названием
Dark Souls." и потом посмотрел на дату релиза статьи, дальше читать не стал. Вывод, писались какие-то мысли, в отрыве от реальности, ибо тогда еще ни в одно, ни в другое человек не играл, да и смысл сравнивать хардкорный "рогалик", с полноценной РПГ?

Lodin
11.11.2011, 10:59
очень интересует на какую платформу приобретать этот скайрим :)

Roma
11.11.2011, 11:13
Накормили нас красивыми роликами, а на самом деле ни чего выдоющегося, люди говорят:) Можно воровать, одев на голову НПС какой-нибудь горшок. Можно с собой таскать пару котелков, и воруй где хочешь, интерфейс даже не обсуждается.....

BlackSix
11.11.2011, 11:57
очень интересует на какую платформу приобретать этот скайрим :)

На ПК. В игре столько мелких недочетов, недоделок и спорных решений, что это можно будет поправить тока модами, которые на консоли не ставятся.
Плюс графика и текстуры, некоторые из которых даже на ПК не вызывают восхищения, потребуются многочисленные текстурные паки.

Я погонял часик и бросил, не могу без некоторых модов, например исправляющих течение времени и замедляющих прокачку играть, придется ждать их выхода...

Hriz
11.11.2011, 18:09
Я взял на PS3, уже какой-то патч версии 2.0 ставится. О впечатлениях отпишусь.

BlackSix
11.11.2011, 19:15
Решил все таки дойти до северного берега моря:

Вейтран
144614
на украденной лошади
144615
заброшенная хижина
144617
морж!
144618
море и айсберги)
144619

JamesTKirk
11.11.2011, 22:48
Что-то графон так себе. Даже в сравнении с обливионом.

BlackSix
11.11.2011, 23:06
Что-то графон так себе. Даже в сравнении с обливионом.

Я бы сказал, что это Обливион 2.0, мало что изменилось принципиально. Плюс, у меня низкое разрешение на мониторе - 1280х1024
Вот еще покрутил графику:
144623
144624
144625

Hriz
11.11.2011, 23:07
Ясно, вобщем, играя на PS3 - ниче не потерял.

Roma
11.11.2011, 23:17
Не игра супер просто. Этой графики достаточно для передачи атмосферы. В Готике1-2 на графику ни кто не жаловался, да и Rage меня отучил носом тыкаться в текстуры, высматривать там ямочки и пупурышки:D.
А река то какая с водопадами! загляденье:)

Den-K
12.11.2011, 00:24
Что-то графон так себе. Даже в сравнении с обливионом.
Дык какой может быть прорыв или там еще откровение какое, в графике, если для приставки впервую очередь?
Ныне времена другие, увы.

У меня хохма. Купил вчера ключ на ентом самом Гамазавре, ночью скачал игру. Сегодня пришёл вечером домой, включаю, игра запустилась, но на английской мове. Само собой я в свойствах выбрал русский язык, стим че то скачал в пару мегов, запускаю игру и фиг, пишет "игра недоступна в данное время", а потом начала качать всё с нуля :) Скорость по большей части 50 кб, я очень давно такой скорости не видал :)

LarsZinger
12.11.2011, 02:17
На ПК. В игре столько мелких недочетов, недоделок и спорных решений, что это можно будет поправить тока модами, которые на консоли не ставятся.
Плюс графика и текстуры, некоторые из которых даже на ПК не вызывают восхищения, потребуются многочисленные текстурные паки.
Я погонял часик и бросил, не могу без некоторых модов, например исправляющих течение времени и замедляющих прокачку играть, придется ждать их выхода...

1. Недочётов и багов не встретил
2. Течение времени можно изменить в консоли, команда set timescale to 10 - для скорости 1:10 (по умолчанию 1:20)
3. Насчёт "текстур" я так и знал что они одинаковы для всех платформ))) не парит вообще
4. Игра ЧЁТКАЯ! Времени жалко на сон. Убёг играть дальше.

JamesTKirk
12.11.2011, 05:28
Скажите, а автолевелинг монстров тут есть?

Ash
12.11.2011, 07:21
Не пойму тех, кто жалуется на графику. Ну красиво же.

144645

BlackSix
12.11.2011, 08:53
Скажите, а автолевелинг монстров тут есть?

Такого как в Обливион нет. Разработчики говорили, что противники настроены по типу Fallout New Vegas - есть разные зоны с разной сложностью. Я, бегая вторым уровнем, периодически нарывался на очень сильных товарищей и дох от пары ударов.

Jameson
12.11.2011, 13:01
в обливионе тоже можно было так наватся, например на тетку с мечом -пожирателем душ. удрал от нее в город где ее завалила стража. С такой стражей и нахрена одинокий герой-спаситель мира? :)

HappyRogger
12.11.2011, 18:23
"Стали появляться первые рецензии на TES V: Skyrim, подавляющее большинство западных журналистов не скупятся на хвалебные отзывы об игре. Оценки ряда наиболее авторитетных изданий приводим ниже:..."
http://tes.ag.ru/beth/11111001.shtml

elegz
12.11.2011, 18:27
в обливионе тоже можно было так наватся, например на тетку с мечом -пожирателем душ. удрал от нее в город где ее завалила стража. С такой стражей и нахрена одинокий герой-спаситель мира? :)

У одинокого героя-спасителя мира есть кнопки Save & Load. :)

Lodin
12.11.2011, 19:19
судя по выложенным здесь скриншотам - это не графика пека а графика иксбокса аркады, который без винта с подгрузкой с диска...

Nathan_Holn
12.11.2011, 21:05
Ну не знаю, почему кому-то не нравится графика.
Лично мне очень понравилась. Да, отовсюду торчат уши облы, но... от движка, которому стукнуло 11 лет (это если не считать NetImmerse) я ожидал худшего.
Выглядит все стильно.

Den-K
12.11.2011, 22:30
судя по выложенным здесь скриншотам - это не графика пека а графика иксбокса аркады, который без винта с подгрузкой с диска...
Не знаю как там на консолях картинка, а на пк картинка почти такая же как в Обливионе, ну чутка улучшена, но именно чутка.

Наконец то поиграл.
Нет, это не моё. В Обливионе мне больше нравился дизайн оружия и брони, был выбор в каком виде бегать, клоуном в фэнтезийных доспехах или чего то похожего на реальное средневековье, а в Скайриме ВСЁ в стиле викингов + фэнтезийщина. Даже имперские доспехи легиона стали чем то убогим на вид, ну кроме лёгких. Дошёл до Рохирима(а чо, очень похоже, в том числе и как выглядят стражники), передал сообщение, поучаствовал в первом махаче с драконом и на этом всё, до лучших времён.

А песня зачетная, поставлю на мобилу.

http://www.youtube.com/watch?v=JFVi-FvYVBE

Roma
12.11.2011, 22:38
Такого как в Обливион нет. Разработчики говорили, что противники настроены по типу Fallout New Vegas - есть разные зоны с разной сложностью. Я, бегая вторым уровнем, периодически нарывался на очень сильных товарищей и дох от пары ударов.

Шел от первого крупного города к бандитам, шел с напарницей, по пути два великана пасут мамонтов, решил напасть, получил по башне, аж подлетел метров на 500 вверх, а сами бандиты мрут с двух ударов секиры

-Primum_agmen-
14.11.2011, 07:48
Великаны блин умные! С горки их расстреливаешь - прячутся, из укрытия магией палишь, чуют шо звиздец - убегают. Пока зарЭжешь - употеешь :D

Lodin
14.11.2011, 10:07
Ну не знаю, почему кому-то не нравится графика.
Лично мне очень понравилась. Да, отовсюду торчат уши облы, но... от движка, которому стукнуло 11 лет (это если не считать NetImmerse) я ожидал худшего.
Выглядит все стильно.
дело не в плохой графике
дело в том, что такую графику та же плойка вытянет (да и вытягивает) элементарно
http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/25722/81462/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/PS3Xbox_360_Grafikvergleich.html
а вот на иксбоксе все для скайрима просто уныло
очень неплохой ролик, демонстрирующий графику всех трех платформ
сильного превосходства РС над той же плойкой я не вижу, а плюсы дивана и 40 дюймового телека явно перевешивают


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o921p4TIzH4

BlackSix
14.11.2011, 10:16
дело не в плохой графике
дело в том, что такую графику та же плойка вытянет (да и вытягивает) элементарно
http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/25722/81462/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/PS3Xbox_360_Grafikvergleich.html
а вот на иксбоксе все для скайрима просто уныло
очень неплохой ролик, демонстрирующий графику всех трех платформ
сильного превосходства РС над той же плойкой я не вижу, а плюсы дивана и 40 дюймового телека явно перевешивают


Да, Xbox и PC очень похожи. Но на РС эта ситуация скоро будет исправлена многочисленными текстурными паками и переделкой моделей, плюс можно будет подобрать себе моды с устраивающей именно вас механикой игры. На консолях это не пройдет.
У меня вообще отношение такое, что Беседка делает некую заготовку, которую потом нужно самостоятельно довести до нужного вам вида.
Если конечно нет цели просто пройти игру и отложить на полку)

Roma
14.11.2011, 11:06
Судя по ролику, даже с графикой по-умолчанию на PC видно отдаленые деревья, через инишник можно настроить еще дальше. И как вообще можно обсуждать - где лучше, на приставке моды поставишь? конфиги настроишь? Не та игра, что бы покупать ее для приставки, она не из того типа игр, которые прошел и забыл.

Lodin
14.11.2011, 11:36
я пройду и забуду, в чем проблема?
на свете столько других игр и так мало времени что одним скайримом мил не будешь

BlackSix
14.11.2011, 12:13
я пройду и забуду, в чем проблема?
на свете столько других игр и так мало времени что одним скайримом мил не будешь

Я наоборот собираюсь выжать из Скайрима все обещанные 300+ часов, т.к. пока не выйдет новый Total War мне вообще играть не во что)

LarsZinger
14.11.2011, 18:52
Мой протагонист, задумывал делать что-то типа Шварцнеггеровского конона, вот что получил:D
http://s017.radikal.ru/i438/1111/0f/152be851176f.jpg

Jameson
14.11.2011, 18:57
А я застрял на этапе выбора расы персонажа! Думаю буду ящером! А то в прошлый раз был темным эльфом но тут они угарные слишком, один из типажей -прмо зомби. Что буде тесли он еще игемофилию венценосцев подхвати -даже боюсь себе педставить.

Den-K
14.11.2011, 19:29
Мой протагонист, задумывал делать что-то типа Шварцнеггеровского конона, вот что получил:D

Это проблема многих игроков. Даже если думаешь играть магом интелегентом, то всё равно выходит по внешности ентот самый Конан :)

Hriz
15.11.2011, 13:08
Вчера вот поиграл более-менее нормально в Скайрим. Классно сделано всё, до сих пор не могу правда определиться какое лучше оружие таскать... Как настоящий прист Сигмара - конечно двуручный молот! Но блин и топоры тоже зачотные! :) Жаль нельзя таскать двуручное оружие и заклинание одновременно.
Задания смешные. Шел ко второму городу, рассказать о нападении драконов, смотрю - толпа народу фигачит великана. Я пока думал, за кого вписаться (великанов не видел ни разу, а чуваки которые его буцкали были как-то странно похожи на тех, кто пытался отбуцкать меня недавно), великана завалили вобщем. Ну и мне еще сказали чтож я мол, лох, не помог им в борьбе? А я не успел! Потом пошел гасить главаря бандитов (мне в помошники определили адовую бабу, я не успеваю трупы оттаскивать так она народ рубит), идем к лагерю - бежит мужик навстречу. На, говорит, фигню (сует мне в руку че-то) и я потом у тебя заберу. И бежать. Тут же второй подбегает, говорит, тут один урод был, где он? Я говорю - вон туда побежал! И они скрылись за горизонтом. Че это было???? :) Всё это действо проходило под обстрелом со стен бандинтского лагеря. Нужно ли говорить, что главаря бандитов убивал тоже не я.... :) Зато мне дали топор ярла, чтоб все знали что я тан. Вот так весело проходят будни в Скайриме... Сегодня пойду в лес. Говорят там видели какую-то фигню. А да, еще вступил в ряды "Товарищей"... Буду Товарищь Дрегонборн! :)

Den-K
15.11.2011, 13:17
А да, еще вступил в ряды "Товарищей"... Буду Товарищь Дрегонборн! :)
Как выполнишь пару квестов за этих "товарищей", в рус.лиц "соратники", ты станешь нетолько дрэгонборном :)

Alex_SW
15.11.2011, 14:15
Так и подмывает взять лицуху, но нет, не возьмете )))) обожду мясячишко и возьму ))))))))))))))))) там и моды наковыряют. И поиграемся.

LarsZinger
15.11.2011, 18:44
...идем к лагерю - бежит мужик навстречу. На, говорит, фигню (сует мне в руку че-то) и я потом у тебя заберу. И бежать. Тут же второй подбегает, говорит, тут один урод был, где он? Я говорю - вон туда побежал!
:lol:

Den-K
16.11.2011, 11:42
Так и подмывает взять лицуху, но нет, не возьмете )))) обожду мясячишко и возьму ))))))))))))))))) там и моды наковыряют. И поиграемся.
После Нью Вегаса не хвает хардкор режима с голодом и обезвоживанием. А так вполне всего хватает.

mak1941
16.11.2011, 12:18
Очень нравится игра. Странно только , что не реализовали износ оружия. Помню в "Drakan.Order of the Flame" помашешь мечом...он раз на 100 и развалился в руках. Достаешь из запаса другое оружие :-) и рубишь супостата...

Hriz
16.11.2011, 12:51
Вот еще веселая зарисовка. Попросили разобраться с притеснителем женщин в таверне (он оказался чахлым бардом). Говорю: "Ты по что, супопстат баб тискаешь против их воли? А ну кыш!", на что он мне и отвечает человеческим голосом: "А сам пошел, добрый молодец!", ну и давай мы на кулачках махаться. Я то богатырской силушки не расчитал и заехал прямо в жбан прекрасной даме, что рядом стояла. Она вытащила из рукава двуручник, и на меня. Я тикать. Так бы всё и закончилось но... Я запамятовал, что у меня то есть хускарла... Эта дура, достала свой двуручник и ну рубить всех на лево и на право, прибежала стража, давай тоже всех рубить. Мечи звенят, посуда бьется... Вобщем, я кричу: "Стоп! Сдаюсь!" Подходит стражник и вопрошает: "Ты, урод, кто таков будешь? Что ты тут беспорядки нарушаешь???" А я ему: "Я, вообще-то, местный тан, видишь, вон за спиной и топорик ярла вашего висит, для того и даденый, чтоб всякие говномесы типа тебя меня издалече признавали!" Вобщем, стражники мне в ножки покланились, извинились и удалились. Я собрал с трупов оружие и доспехи и подивился местным временам и нравам. Пофиг что тан, задел случайно - на те по харе двуручем. Так то. Поэтому наверное в те суровые времена люди всё больше молчали и обходили друг друга стороной... :)

Den-K
16.11.2011, 13:27
Поэтому наверное в те суровые времена люди всё больше молчали и обходили друг друга стороной... :)
Это разве сурово?
Вот у одного камрада наёмник мужчина предложил выйти за него замуж его персу, брутальному норду.

GREY_S
16.11.2011, 13:30
Так и подмывает взять лицуху, но нет, не возьмете )))) обожду мясячишко и возьму ))))))))))))))))) там и моды наковыряют. И поиграемся.
+1 Сам хотел бежать в магаз, НО... посмотрев скрины, решил, что обожду мода на высокие текстуры.

=SilveR=
16.11.2011, 13:49
посмотрев скрины...
А есть уверенность, что скрины делались на макс. настройках графики? Спрашиваю потому, что выкрутив всё возможное на Ultra и включив 8xAA 16xAF даже как-то не представляется куда уж лучше.

Ash
16.11.2011, 13:53
А есть уверенность, что скрины делались на макс. настройках графики? Спрашиваю, потому что выкрутив всё возможное на Ultra и включив 8xAA 16xAF даже как-то не представляется куда уж лучше.

У меня такие-же, не знаю кому что не нравится.

BlackSix
16.11.2011, 14:12
Тем не менее процесс замены текстур вовсю пошел, пара примеров:

144875
144873
144874

а это я вчера водичку себе поправил в плане отражений

144876

Hriz
16.11.2011, 15:25
Ну на скрине со щитом разница конечно есть, а на остальных... Это уже пиксельдрочерство какое-то, сугубо для того чтоб скрины делать и на скринах сравнивать. В игре, когда бежишь, что там у тебя под ногами пролетает - разница не большая.

BlackSix
16.11.2011, 15:29
Ну на скрине со щитом разница конечно есть, а на остальных... Это уже пиксельдрочерство какое-то, сугубо для того чтоб скрины делать и на скринах сравнивать. В игре, когда бежишь, что там у тебя под ногами пролетает - разница не большая.

Окружение - да, согласен, не так принципиально. Но однозначно нужно ретекстурить все щиты, оружие и доспехи - то, что все время перед глазами, т.к. сделаны они щас отвратно.

Hriz
16.11.2011, 15:44
Вот хорошо на косоли... Не паришься когда там кто-то что-то сделает, и потом что-то станет чуть красивее, а ты уже поиграл и типа тебе теперь жаль, а играешь и получаешь удовольствие... :) :) :)

BlackSix
16.11.2011, 16:40
Мне кажется, что консоли годятся здесь тока для однократной пробежки по мейнквесту и нескольких побочных заданий. Вон некоторые люди уже докачались до 40-50 левелов за 4 дня. Чтобы получить качественный растянутый и хардкордный геймплей - нужно конкретно возиться с системными переменными (чем щас и занимаюсь), что доступно тока на ПК)

GREY_S
16.11.2011, 17:23
Мне кажется, что консоли годятся здесь тока для однократной пробежки по мейнквесту и нескольких побочных заданий. Вон некоторые люди уже докачались до 40-50 левелов за 4 дня. Чтобы получить качественный растянутый и хардкордный геймплей - нужно конкретно возиться с системными переменными (чем щас и занимаюсь), что доступно тока на ПК)

Cоглашусь чуть менее, чем полностью. Весь 3й фоллаут был пройден вначале вдоль и поперек, а куцую сюжетную линию старался по возможности особо не трогать. Весь кайф таких игр, ИМХО, в побочных квестах, в исследовании мира - вобщем в том, чтобы жить самой игрой.

Тот, кто быстро пробегает главный квест - многое теряет.

Solidus
16.11.2011, 17:27
Мне кажется, что консоли годятся здесь тока для однократной пробежки по мейнквесту и нескольких побочных заданий. Вон некоторые люди уже докачались до 40-50 левелов за 4 дня. Чтобы получить качественный растянутый и хардкордный геймплей - нужно конкретно возиться с системными переменными (чем щас и занимаюсь), что доступно тока на ПК)

Это кому как. Мне вот, например, нафиг не нужно это действо с текстурами. Пока, несколькими постами выше, я не увидел две версии щита, так я и внимания не обращал. Да и тот, который обработанный, мне нравится меньше - он выглядит как нарисованный. Согласен с Hriz'ом, во время игры на это внимания мало обращаешь, так, первые два часа, а потом глаз замыливается.

Меня вот больше напрягает ощущение какой-то недоделанности в плане квестов и постановки. Вот квест, там где находишь лапу золотую (основная сюжетная линия), так потом эту лапу надо отнести в какой-то магазин из которого она пропала, причем об этом я узнаю из меня квестов, но с этим челом я ранее не разговаривал.... ментальная связь, не иначе. Попахивает халтурой, если честно, не могу еще понять нравится мне Скайрим или - нет. Ну и кода я погонял на лошади... ощущение складывается, что делали физику езды верхом, да и лошадь саму, на последние деньги. Как не мог в Обливионе наш альтер эго сражаться верхом, так и не может, воин. Брони тучи уже спустя час игры (причем разной), оружия - еще больше.

З.Ы. А, еще. Крайне не нравится стилистика меню развития персонажа (умения), натянули какую-то муть (карта звездного неба, блин), не информативно и не красиво :)

--- Добавлено ---


Cоглашусь чуть менее, чем полностью. Весь 3й фоллаут был пройден вначале вдоль и поперек, а куцую сюжетную линию старался по возможности особо не трогать. Весь кайф таких игр, ИМХО, в побочных квестах, в исследовании мира - вобщем в том, чтобы жить самой игрой.

Тот, кто быстро пробегает главный квест - многое теряет.


Да, но не пойму, как ковыряние во внутренностях игры мотивирует на выполнение сторонних квестов и исследование территории?

Ash
16.11.2011, 17:40
Меня вот больше напрягает ощущение какой-то недоделанности в плане квестов и постановки. Вот квест, там где находишь лапу золотую (основная сюжетная линия), так потом эту лапу надо отнести в какой-то магазин из которого она пропала, причем об этом я узнаю из меня квестов, но с этим челом я ранее не разговаривал.... ментальная связь, не иначе.

Не понял. Я его получил нормальным образом - зашел в магазин, там было все действо с прелюдиями и выдачей квеста. Ато, что эта лапа хоть что-то обозначает я узнал только из дневника чудика, запутанного в паутине. И подсказка о расположении кругов там-же. Все было очень качественно.

Solidus
16.11.2011, 17:47
Не понял. Я его получил нормальным образом - зашел в магазин, там было все действо с прелюдиями и выдачей квеста. Ато, что эта лапа хоть что-то обозначает я узнал только из дневника чудика, запутанного в паутине. И подсказка о расположении кругов там-же. Все было очень качественно.

Что лапа обозначает я тоже узнал из дневника. Но получил я этот квест не у этого мужика в магазине, а в ходе основной квестовой линии - меня в эту пещеру или что это там было послал другой персонаж.

BlackSix
16.11.2011, 18:14
Да, но не пойму, как ковыряние во внутренностях игры мотивирует на выполнение сторонних квестов и исследование территории?

Если бы кто-то это уже сделал бы до меня - я бы не ковырялся, а спокойно играл. Мне щас нужно сильно замедлить набор уровней - приходится возиться с коэффициентами и подбирать все самостоятельно, т.к. по дефолту в игре это сделано плохо.

Hriz
16.11.2011, 19:07
Если бы кто-то это уже сделал бы до меня - я бы не ковырялся, а спокойно играл. Мне щас нужно сильно замедлить набор уровней - приходится возиться с коэффициентами и подбирать все самостоятельно, т.к. по дефолту в игре это сделано плохо.

Ну не знаю даже... Что плохого? Не, я не спорю, нужно так нужно. А меня устраивает пока что полностью всё что есть. И да, не понятно, причем тут сторонние квесты и консоли? Я вот Фол тоже прошел на консоли + все 6 дополнений на ней же, причем сразу (а не по мере выхода) купил весь сборник. Кстати, может быть и поэтому у меня осталось о Фоле более приятное впечатление, так-как играл уже так сказать в полную версию, с расширенной сюжетной линеей. В Скайрим уже часов 5 играю, а всё еще в первых двух городах. Квестов - море. Правда журнал кривовато сделан, на главные квесты есть наводка, а вот на те что во вкладке "разное" нету - или баг, потому что сделать их активными можно, но стрелки на компасе на них всё равно нет.

BlackSix
16.11.2011, 19:19
Мне очень не понравилось, что отыграв 18 часов на Эксперте у меня уже был 20 уровень, при этом по сюжету был пройден только первый квест с Ветреным Пиком, а карта открыта всего на 20%. Дальше конечно скорость набора замедлится, но не так уж и сильно.
Плюс прокачка "социальных" навыков, приводящая к росту уровня, соотв. повышает уровень некоторых противников (автолевелинг так до конца и не убрали) - и герой становится неконкурентоспособный, т.к. его боевые навыки за это время не выросли.

Поэтому я сейчас подбираю комбинацию из резкого увеличения кол-ва действий для подъема навыка + увеличения необходимого кол-ва подъемов навыков для след. уровня.

Den-K
16.11.2011, 21:29
А почему нельзя качать сначала боевые навыки? :)

BlackSix
16.11.2011, 22:13
А почему нельзя качать сначала боевые навыки? :)

Потому что убрали разделение на основные и второстепенные навыки, как было в ТЕС3 и 4. Даже целенаправленно качая боевые, вам придется возвращаться и продавать барахло (растет Красноречие), лечиться (Восстановление), создавать зелья (Алхимия), ковать и перековывать доспехи/оружие (Кузнечное дело) и т.д.
Раньше их можно было засунуть во второстепенные и на левелап они не влияли, теперь же, чтобы вы не делали - все время растет уровень((

elegz
16.11.2011, 22:20
Есть спецквесты для магов?

BlackSix
16.11.2011, 22:34
Есть спецквесты для магов?

Очевидно, что в гильдии магов - Коллегии Винтерхолда. Сам не ходил туда еще.

Hriz
16.11.2011, 22:37
Раньше их можно было засунуть во второстепенные и на левелап они не влияли, теперь же, чтобы вы не делали - все время растет уровень((

Не, ну он конечно растет... Но я продал уже наверное тонн 10 всякого барахла, за 7 часов игры, навык вырос ОДИН раз... Такими темпами можно не бояться что он повлияет на уровень... :)

BlackSix
16.11.2011, 22:41
Не, ну он конечно растет... Но я продал уже наверное тонн 10 всякого барахла, за 7 часов игры, навык вырос ОДИН раз... Такими темпами можно не бояться что он повлияет на уровень... :)

Странно, у меня он вырос к 20 уровню до 29. Правда я иногда использовал убеждение в диалогах, возможно именно это давало основную прибавку, а торговля просто добивала навык до повышения.

fedduk
16.11.2011, 22:49
Я тут тоже поиграл... Ощущения - скорее приятные. Играю я в окошке 800х600 на самых лоу-настройках, но все равно интересно.
Коллегия магов винтерхолда - хороша. ОЧень интересные квесты, и вообще много чего полезного.

Stardust
17.11.2011, 06:56
Забавный глюк/фича! %)
Выполняя квест про красного орла, нужно в одной пещере вставить ранее найденный меч в камень и откроется пещера. Там продолжение квеста, в конце которого находишь приличный зачарованный двуручник. После этого квест помечается как выполненный.
Когда я выходил из пещеры, моя привычка каптерщика (в хозяйстве все сгодиться ;)) не позволила оставить меч (тоже неплохой, кстати) в камне, и я его вытащил обратно. Проход закрылся и квест опять стал активным! %) Но метка на карте появлялась только если отойти подальше, а при приближении к пещере метка исчезает. Можно засунуть меч обратно в камень - и квест опять пометится как выполненый (правда без начисления плюшек уже). Борюсь с жабой теперь вот. :)
И кстати, а вы знаете, что:
Иногда в разных местах попадаются карты с проставленными на ней флажками. Если жмакать действие на флажках - на вашей карте открываются локации, которые помечены этими флажками! :)

Den-K
17.11.2011, 07:48
Потому что убрали разделение на основные и второстепенные навыки, как было в ТЕС3 и 4. Даже целенаправленно качая боевые, вам придется возвращаться и продавать барахло (растет Красноречие), лечиться (Восстановление), создавать зелья (Алхимия), ковать и перековывать доспехи/оружие (Кузнечное дело) и т.д.
Раньше их можно было засунуть во второстепенные и на левелап они не влияли, теперь же, чтобы вы не делали - все время растет уровень((
Ну, деньги можно заработать рубкой дров в Ривервуде, за неё опыт не идёт, а за 46 дров дают 300 карбованцев. За игровой световой день можно сделать 1000-1500.
Восстановлением можно не пользоваться как и Алхимией, вот с красноречием никуда не деться, будет расти, ведь зелья покупать нада.

Harh
17.11.2011, 08:51
Забавный глюк/фича! %)

Игра запуталась в собственной логичности :)

Читаю тему, игру пока не видел. Обливион прошел довольно плотно - сам Обливион плюс аддон. Морровинд прохождение не осилил. Скайрим ждал. Сейчас пока сижу только смотрю, что пишут. Занятно: еще ни разу не встречал проблемы слишком быстрой прокачки персонажа :)

Solidus
17.11.2011, 09:14
Если бы кто-то это уже сделал бы до меня - я бы не ковырялся, а спокойно играл. Мне щас нужно сильно замедлить набор уровней - приходится возиться с коэффициентами и подбирать все самостоятельно, т.к. по дефолту в игре это сделано плохо.

Думаю, рост серьезно замедляется после уровня 16, нет?

Кста, какой максимальный уровень в Скайриме?

--- Добавлено ---


Мне очень не понравилось, что отыграв 18 часов на Эксперте у меня уже был 20 уровень, при этом по сюжету был пройден только первый квест с Ветреным Пиком, а карта открыта всего на 20%. Дальше конечно скорость набора замедлится, но не так уж и сильно.
Плюс прокачка "социальных" навыков, приводящая к росту уровня, соотв. повышает уровень некоторых противников (автолевелинг так до конца и не убрали) - и герой становится неконкурентоспособный, т.к. его боевые навыки за это время не выросли.

Поэтому я сейчас подбираю комбинацию из резкого увеличения кол-ва действий для подъема навыка + увеличения необходимого кол-ва подъемов навыков для след. уровня.

Автолевелинг - да, та еще хрень, мне это дело крайне не нравится. Маразм, когда крысы крепчают на глазах.

Den-K
17.11.2011, 09:31
А мне боёвка нравится куда больше Обливиона, в другие игры серии не играл. Вот к примеру, идут трое имперцев, норда из братьев конвоируют. Я значит сначала из лука по ним, они тоже, перестрелка, потом сближаюсь и мечом их, они тоже на него переходят и тут самое интересное. Если раньше когда атаковали несколько врагов сразу в ближнем бое то это для неочень прокаченного перса сложная задача, а тут иначе стало. Вот они нападают на открытой местности, я ударом щита одного отбрасываю и сразу другому мечом по черепу, потом второму, третий в себя пришёл и опять его щитом огреть. Блокировать можно нетолько щитом, но и мечом если вовремя среагировал на удар противника. Т.е прекрасно можно вести бой с применением холодного оружия сразу с тремя противниками на макс.сложности.
ИМХО придумано идеально.

BlackSix
17.11.2011, 10:07
Забавный глюк/фича! %)
Выполняя квест про красного орла, нужно в одной пещере вставить ранее найденный меч в камень и откроется пещера. Там продолжение квеста, в конце которого находишь приличный зачарованный двуручник. После этого квест помечается как выполненный.
Когда я выходил из пещеры, моя привычка каптерщика (в хозяйстве все сгодиться ;)) не позволила оставить меч (тоже неплохой, кстати) в камне, и я его вытащил обратно. Проход закрылся и квест опять стал активным! %) Но метка на карте появлялась только если отойти подальше, а при приближении к пещере метка исчезает. Можно засунуть меч обратно в камень - и квест опять пометится как выполненый (правда без начисления плюшек уже). Борюсь с жабой теперь вот. :)

Блин, я а хотел за ним идти. Такой меч мне не нужен, еще и не продать потом никому...


Думаю, рост серьезно замедляется после уровня 16, нет?
Кста, какой максимальный уровень в Скайриме?

Я не увидел никакого замедления дойдя до 20 уровня. К примеру, когда защищался щитом от мощных ударов очень сильных противников - блокирование на 20-м перло только так, через 5-6 соударений - рост навыка. А кузнечное дело вообще по моему не тормозится.
Максимальный предел - 80, замедление роста обещают после 50-го.

Solidus
17.11.2011, 10:35
Максимальный предел - 80, замедление роста обещают после 50-го.

Ага, спасибо за информацию. Видимо, из-за такого предела первая двадцатка и вкачивается так стремительно, ведь в том же Фоле 3, ЕМНИП, было 47?

Hriz
17.11.2011, 10:39
Я не увидел никакого замедления дойдя до 20 уровня. К примеру, когда защищался щитом от мощных ударов очень сильных противников - блокирование на 20-м перло только так, через 5-6 соударений - рост навыка. А кузнечное дело вообще по моему не тормозится.
Максимальный предел - 80, замедление роста обещают после 50-го.

Я не пойму, речь идет об уровне персонажа или уровне навыка? Я наверное как-то не так качаюсь, но особо быстро у меня ничего не растет, или на приставках другие параметры роста. Сейчас добрался только до 6 уровня, в первом городе уже все квесты повыполнял почти и дошел до серо-бородых. Это, кстати, было то еще восхождение! :) Купил лошадь... Это животное накидывается на врагов еще хлеще чем моя хускарла, я вот только не пойму, что мешает лошади буцкать волков в то время когда я на ней сижу. А то я пока слезу, пока достану молот - уже все волки отбуцканы. И еще интересно, а компаньены так и будут пешком бегать, без лошадей? Или им можно тоже их покупать?

IOne
17.11.2011, 10:42
Видимо, из-за такого предела первая двадцатка и вкачивается так стремительно, ведь в том же Фоле 3, ЕМНИП, было 47?

Без модов и DLC там был максимум 20 уровень.

BlackSix
17.11.2011, 10:50
Ага, спасибо за информацию. Видимо, из-за такого предела первая двадцатка и вкачивается так стремительно, ведь в том же Фоле 3, ЕМНИП, было 47?

Щас)) Максимум был 20 (30 при установленном дополнении Broken Steel). Я там рост уровня замедлял в 2 раза.


Я не пойму, речь идет об уровне персонажа или уровне навыка?

И об уровне и о навыке. На 20 уровне персонажа, навык блокирования, раскаченный до 60, рос очень быстро под сильными ударами.


Я наверное как-то не так качаюсь, но особо быстро у меня ничего не растет, или на приставках другие параметры роста. Сейчас добрался только до 6 уровня, в первом городе уже все квесты повыполнял почти и дошел до серо-бородых. Это, кстати, было то еще восхождение! :) Купил лошадь... Это животное накидывается на врагов еще хлеще чем моя хускарла, я вот только не пойму, что мешает лошади буцкать волков в то время когда я на ней сижу. А то я пока слезу, пока достану молот - уже все волки отбуцканы. И еще интересно, а компаньены так и будут пешком бегать, без лошадей? Или им можно тоже их покупать?

Лошадь щас так забагована, что я даже не стал брать, покатался на ворованной и оставил это дело. Дать лошадь напарникам - вряд ли можно...

Solidus
17.11.2011, 10:57
Без модов и DLC там был максимум 20 уровень.


Значит, ошибся.

--- Добавлено ---


............... пока достану молот....................

Я вот тоже с молотом бегаю. Раньше всегда во всяких РПГ рубился одноручным мечом. А тут решил попробовать... ух и штука :)

Den-K
17.11.2011, 11:38
Это, кстати, было то еще восхождение! :)
Угу, ярл зараза про паломничество говорил, мол тихо там, спокойно, а это на самом деле испытание.
Кстати можно туда рвануть прямо из Ривервуда, как альпинист по вертикальным поверхностям :)

Hriz
17.11.2011, 13:13
Лошадь щас так забагована, что я даже не стал брать, покатался на ворованной и оставил это дело. Дать лошадь напарникам - вряд ли можно...

Это плохо... :) А чем она забагована? То что с неё драться нельзя, так это не баг, а скорее так и было задумано. Но на лошади всё же быстрее передвигаться, и в случае чего - можно удрать. Так что я на ней гоняю.

--- Добавлено ---


Угу, ярл зараза про паломничество говорил, мол тихо там, спокойно, а это на самом деле испытание.
Кстати можно туда рвануть прямо из Ривервуда, как альпинист по вертикальным поверхностям :)

Ага, судя по всему поломничества туда не часты и не все паломники возвращаются обратно... :)

BlackSix
17.11.2011, 13:32
Это плохо... :) А чем она забагована? То что с неё драться нельзя, так это не баг, а скорее так и было задумано. Но на лошади всё же быстрее передвигаться, и в случае чего - можно удрать. Так что я на ней гоняю.

проблема с ездой по горам - идет какое-то скольжение, у многих проблемы с фастревелом - пропадает, нет даже в ближайших конюшнях, невозможно отдать приказ не лезть в бой и т.д. Что драться нельзя - знаю, так же как и в ТЕС4.

Lodin
17.11.2011, 19:26
для меня эталон скакания на лошадке - red dead redemption

=M=ZooM
18.11.2011, 00:59
http://www.youtube.com/watch?v=r3MB0A0SEZk

=M=ZooM
18.11.2011, 10:15
Блин, музычка засела в голову- второй день хожу напеваю)))))

Den-K
18.11.2011, 10:25
Блин, музычка засела в голову- второй день хожу напеваю)))))
МУС-КОР-ТА? :)

ReviZorro
18.11.2011, 10:41
Семейная жизнь в Skyrim (спойлеры!!!) (http://tes.ag.ru/skyrim/gameplay/marriage.shtml)

Ооднополые браки не возбраняются.
Блин, и сюда толерастия добралась.

Hriz
18.11.2011, 11:32
МУС-КОР-ТА? :)

Кстати, почему так то все переводят, в оригинале FUS RO DAH вообще ни одного попадания в букву! :)

--- Добавлено ---


Семейная жизнь в Skyrim (спойлеры!!!) (http://tes.ag.ru/skyrim/gameplay/marriage.shtml)

Блин, и суда толерастия добралась.

Да... Вот Адовая Кухня то не знает... Они так радовались что там нет педиков... :) Бедняги!

Solidus
18.11.2011, 14:01
Вчера момент один занятный был, улыбнул. НА глазах у стражи выбросил из инвентаря топор. Ко мне подошел один из стражников и сказал, чтобы я тут орижием не разбрасывался, а то может кто-нибудь пострадать, а если я еще раз кину что-нибудь из оружия на землю, то первым пострадавшим буду я :D

pupkinvasya
18.11.2011, 18:05
Ещё кричать запрещают, сатрапы.

=M=ZooM
18.11.2011, 20:45
Да... Вот Адовая Кухня то не знает... Они так радовались что там нет педиков... :) Бедняги!

ничего- во вторник они по этому прокатятся:D Блин, одна надежда на Шепарда! Он теперь не только на страже галактики, но и на страже высоких чувств всех натуралов:lol: Ей богу- я достаточно терпим в данном вопросе, но если они зафаршмачат Шепарда я запишусь в ряды "убей гея- спаси человечество!":D *модераторам- я не знаю является ли нарушением правил моя фраза. Если да, то удалите...только не баньте пож-та)))*


МУС-КОР-ТА?

Ага....уже весь мозг проела))))

Hriz
19.11.2011, 08:09
ничего- во вторник они по этому прокатятся:D Блин, одна надежда на Шепарда! Он теперь не только на страже галактики, но и на страже высоких чувств всех натуралов:lol: Ей богу- я достаточно терпим в данном вопросе, но если они зафаршмачат Шепарда я запишусь в ряды "убей гея- спаси человечество!":D *модераторам- я не знаю является ли нарушением правил моя фраза. Если да, то удалите...только не баньте пож-та)))*


А что Шепард? Давно гомосек уже. Еще с 1-й части. Так что на что там надежда - не понятно! :)

=M=ZooM
19.11.2011, 10:18
А что Шепард? Давно гомосек уже. Еще с 1-й части. Так что на что там надежда - не понятно! :)

когда???!:eek: Я её два раза проходил- не помню такого)))

Hriz
19.11.2011, 11:32
Кайден Аленко.... :) :) :)

=M=ZooM
19.11.2011, 11:36
Кайден Аленко.... :) :) :)

для героя-женщины:)......не пугай меня так:D

Harh
19.11.2011, 19:04
*модераторам- я не знаю является ли нарушением правил моя фраза. Если да, то удалите...только не баньте пож-та)))*

Разжигание межориентационной розни :jokingly: Не думаю, что модераторы на Сухом такие злые... :) К слову: ту башевскую шутку про "чушь соб...я" - я это лично на Желтом когда-то видел...

Den-K
20.11.2011, 01:07
Я бы в масле написал картины, "Смерть имперца" и "Смерть гопника" :)

elegz
20.11.2011, 10:06
Вчера момент один занятный был, улыбнул. НА глазах у стражи выбросил из инвентаря топор. Ко мне подошел один из стражников и сказал, чтобы я тут орижием не разбрасывался, а то может кто-нибудь пострадать, а если я еще раз кину что-нибудь из оружия на землю, то первым пострадавшим буду я :D

А мне стражник выдал: "Железный меч? Ты серьёзно? С кем ты воюешь? С бабочками?"

FataLLex
20.11.2011, 12:23
Пейзажики... :)

http://i5.pixs.ru/thumbs/6/5/6/TESV001jpg_9068300_3380656.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV001jpg_9068300_3380656.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/7/4/TESV002jpg_7074539_3380674.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV002jpg_7074539_3380674.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/7/6/TESV003jpg_7207805_3380676.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV003jpg_7207805_3380676.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/0/TESV004jpg_6724780_3380680.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV004jpg_6724780_3380680.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/2/TESV005jpg_6404135_3380682.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV005jpg_6404135_3380682.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/5/TESV006jpg_7253645_3380685.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV006jpg_7253645_3380685.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/6/TESV007jpg_6311712_3380686.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV007jpg_6311712_3380686.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/8/TESV008jpg_7823221_3380688.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV008jpg_7823221_3380688.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/9/2/TESV009jpg_4987533_3380692.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV009jpg_4987533_3380692.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/9/4/TESV010jpg_8275491_3380694.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV010jpg_8275491_3380694.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/9/7/TESV011jpg_6850691_3380697.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV011jpg_6850691_3380697.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/7/0/0/TESV012jpg_6946794_3380700.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV012jpg_6946794_3380700.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/7/0/2/TESV014jpg_1522069_3380702.jpg (http://pixs.ru/showimage/TESV014jpg_1522069_3380702.jpg)

fedduk
20.11.2011, 13:08
Мы с однокурсником ща парралельно проходим скайрим.... Так там сюжеты за ББ и Имперцев АБСОЛЮТНО симметричны. Задания - абсолютно одинаковы... А так - игрушка действительно очень хорошо проработана. Даэдрические квесты очень радуют, Коллегия магов Винтерхолда - проходится на одном дыхании.

Den-K
20.11.2011, 20:56
Мы с однокурсником ща парралельно проходим скайрим.... Так там сюжеты за ББ и Имперцев АБСОЛЮТНО симметричны. Задания - абсолютно одинаковы... А так - игрушка действительно очень хорошо проработана. Даэдрические квесты очень радуют, Коллегия магов Винтерхолда - проходится на одном дыхании.
В смысле по основной ветке или даже если вступить сразу в легион или в Братья Бури?

В Фолкрите зашёл в кабак, у стойки редгард назвал меня, брутального норда, девчонкой!
Очередной патруль имперцев исчез в Скайриме :)

fedduk
20.11.2011, 21:55
В смысле квестовая линия за братьев бури и за имперцев. Она практически одинакова - разнятся неписи, города и т.д., а задания одинаковые (отбить корован с баблом, убить гонца..)

Alex_SW
21.11.2011, 10:21
Пошел сначала кошкой, все в жизнь отдал, 10лвл, бится сложно, дыхалки не хватало. На пике попался топорик душ, офигенная вещь. Пошел заново нордом. Топорика не нашел, опечалился. Рандом, он такой...
Вот теперь думаю, норды, они за империю, или против.. )))) Если судить что говорят имперцы про Буревесника, он казел, интересно выслушать мнение самого Буревесника.. Сложный выбор, кого бить...

Den-K
21.11.2011, 10:25
Пошел сначала кошкой, все в жизнь отдал, 10лвл, бится сложно, дыхалки не хватало. На пике попался топорик душ, офигенная вещь. Пошел заново нордом. Топорика не нашел, опечалился. Рандом, он такой...
Как тут уже писали, сначала активно качать боевые навыки и желательно пользоваться только тем, что чаще будешь использовать.


Вот теперь думаю, норды, они за империю, или против.. )))) Если судить что говорят имперцы про Буревесника, он казел, интересно выслушать мнение самого Буревесника.. Сложный выбор, кого бить...
Часть, наверно большая, нордов за менталитет и обычаи, а империя это толерантное государство жуликов и воров. Ну всё как в жизни.

На страже.

Alex_SW
21.11.2011, 15:16
Кстати вопрос. Как переплавлять руду в слитки? Где собственно? И сталь как получается? Железо+уголь?

Den-K
21.11.2011, 15:35
Кстати вопрос. Как переплавлять руду в слитки? Где собственно? И сталь как получается? Железо+уголь?
В Вайтране у кузнеца ближайшая печь, там в меню можно посмотреть.
Сталь это железная руда + корундовая руда. Жилы в горах, даже у Ривервуда пару корундовых видел.

Acid_Reptile
21.11.2011, 15:56
А я вот эбонитовой и малахитовой руды надыбал. Где б её теперь переплавить?

А кто-нибудь проходил квест со сбором 30-ти красных растений в Черном Пределе? Я пока 12-ть нашел - задолбался там бегать...

Jameson
22.11.2011, 09:08
для героя-женщины:)......не пугай меня так:D
Там можно свести шашни с -Кайденом аленко, Эшли и Лиарой вне зависимости от пола главгероя. Ну не нзаю, может Эшли пошлет лесбиянку куда подальше! Поэтмоу я решил что Шепард у меня будет нормальный мужик а Кайден Аленко искупит грехи героической смертью. А в сабже пока так гуляю, решил воевать магом-воином, поэтмоу захапал себе героя -темного эльфа. Базовые рожи как на подбор -ужос. При том что орки не такие странiые, женщины нарbсованы так что клыки замечаешь не сразу :итоге нарисовал себе не то кащей бессмертного не то "на что похож Геральт из Ривии, если бы он был эльфом" Вобщем, страшный. Интересно, не по этмоу на меня все агрятся, вот в какую-то тюрьму забрел, там меня как увидели -мочить стали. Даже соплеменники!!! Вроде вампиризм еще не подхватил!

Aviateur
22.11.2011, 11:55
Господа, а кто-то спутников юзает? Из "друзей" имею Свена-барда и хускарлу из Вайтрана. Интеллект у них и так не на высоте. А после блужданий по окрестностям с выпилом всех недовольных, "голая" хускарла даже секиру поднять не может, тяжело. Проверил старые сейвы - грузоподъемность прекрасная, все нормально. Сейчас ~20. С какого момента это началось - не знаю. В чем юмор? Баг? Болезнь-травма какая?

Hriz
22.11.2011, 13:49
А что, можно двоих таскать? У меня только Лидия (я её особо не нагружаю), тут Лидию забрали, когда выполнял квест "товарищей", вместо неё ходил один из них, так наёмница в таверне отказалась идти, сказала, мол, у тебя уже есть помошник.

Afrikanda
22.11.2011, 14:33
на каких настройках качества надо крутить эту игру, чтоб не казалась слегка раскрашенным фолаутом?

Harh
22.11.2011, 14:41
на каких настройках качества надо крутить эту игру, чтоб не казалась слегка раскрашенным фолаутом?

Скорее всего на XBOX720, когда они на нее следующую часть сделают :)

Scull
22.11.2011, 14:54
на каких настройках качества надо крутить эту игру, чтоб не казалась слегка раскрашенным фолаутом?

Должно казаться наоборот. Фоллаут - раскрашенный Обливион.

А по поводу спутников, кто знает от чего зависит их возможное количество?

Aviateur
22.11.2011, 15:00
А что, можно двоих таскать?
Одновременно нет, конечно. Я про тех, кто бабла не просит:) Наемников кучу видел, но жаба душит. А эти... Лидия не может таскать багаж, Свен встал перед разъяренным медведем(спиной к медведю), достал дудку и давай дудеть:fool:
Я таки понимаю, баг с багажом случается - http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Talk:Bugs_%28Skyrim%29#NPC_Carry_Weight_Dropped
Тоже самое. Придется ставить анлим багажа:(

Баги, баги... Почему мне на них везет. Перед воротами Вайтрана скопилась толпа этих Летрушей, и периодически прибегает еще по одному%)

FataLLex
22.11.2011, 20:10
У кого хорошее железо, можно прилично подтянуть графику через конфиг.
SkyrimPrefs.ini находится по адресу "Documents\My Games\Skyrim

В первую очередь стоит включить дополнительные тени на ландшафте и деревьях:

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1

Можно увеличить дистанцию прорисовки травы, деревьев, теней.

Настройки тут:
http://tes-skyrim.ru/settings
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1266192-the-definitive-skyrim-ini-file-before-and-after-photo-comparison-thread/
http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1321507045

Народ даже умудрился эмбиент оклюжен прикрутить, нужна утилита от инвидии.

Necroscope
22.11.2011, 21:24
Крайне рекомендую FXAA mod . Картинка действительно лучше становится. Первые минуты както непривычно, но после - отключать не хочется. Одинаково хорошо работает и на солнце и ночью.

Aviateur
22.11.2011, 23:41
Гы, бегал по городу, развивал связки:) Вскоре подошел стражник, сказал прекратить вопли, люди нервничают, мол.
Где бы табличку по душам найти, у какого зверя какая, а то перед выходом комплектом камней запасаться приходится. Много запоротых уже.

KELLERMANN
23.11.2011, 01:00
Графика вполне приличная, интерфейс как то уж больно простой.
Не пойму почему сейвы не грузятся именно с того места как записался, а с более раннего, не удобно совершенно.

Stardust
23.11.2011, 07:39
Не пойму почему сейвы не грузятся именно с того места как записался, а с более раннего, не удобно совершенно.
В смысле? У меня грузятся в точности с того места где записался.

--- Добавлено ---


Господа, а кто-то спутников юзает?
У меня чувак из деревни из-под Виндхельма, которому я фамильный щит добывал. Вещи мои таскает, в серьезную драку я его обычно не пускаю, дохнет уже часто (ГГ счас 22 уровня).

Den-K
23.11.2011, 07:53
Спутников редко беру, больше одному бродить интереснее, но в доме вайтрановском таки ждёт у окошка Лидия :)
Еще в том же Вайтране, в гостинице, встретил даму в пластинчатых доспехах, её не приняли в соратники. Предложила на кулаках помахаться и после проигрыша вызвалась в сопровождающие.
Вчера значит возвращаюсь в Ривервуд за барахлишком, перетащить в Вайтран и опа дракон налетел на деревеньку. Красиво всё было, как в кино, завалили животинку.
А еще забавно на дороге вышло. Шёл от седобородых, я вобще практически не пользуюсь быстрыми перемещениями, сам хожу пейзажами любуюсь да и эти самые встречи помогают качать навыки. Так вот иду и уже недалеко от Вайтрана несовсем обычный патруль имперцев. Хотели получить мзду, а получили иное :)

Stardust
23.11.2011, 08:25
Хотели получить мзду, а получили иное :)
А что за эротическое действо на заднем плане на первой картинке? ;)

Den-K
23.11.2011, 08:35
А что за эротическое действо на заднем плане на первой картинке? ;)
Это М"Айк Лжец шмонает трупы имперских солдат :) Может и моих рук дело, я где вижу имперцев сразу в расход их, но тела лично оттаскиваю в кусты, а эти открыто лежат, странно. Возможно это гопники патруль завалили и стали типа патрулём этим. А Лжец говорят известный персонаж из других частей игры, я не играл в другие кроме Обливиона.

Alex_SW
23.11.2011, 11:04
У кого было такое: бесконечная загрузка, музыка играет. картинка двигается, но не грузится загрузка\перемещение между локациями, вчера зашел к ярлу, а выйти не смог. у ярла пробыл 45минут аж, и записи уличные потерлись... Пришлось все заново начинать. Печалька. Начал прокачиватся по другому, на волках сразу же раскачал щит потихоньку и броньку.

KELLERMANN
23.11.2011, 11:12
В смысле? У меня грузятся в точности с того места где записался.

В том смысле, что начал игру, приехали на телегах в деревню, бла бла, создание персонажа... Создал...
Перед тем как выслушать первый приговор (когда хотят голову рубить и прилетает дракон) записался...
Загружаю сейв... Загружается как только сошли с телеги, как раз до создания персонажа...
Второй пример... В подземелье (самое начало, после побега) есть пара клеток, взломал замки, обшарил, записался...
Пробую, гружусь с сейва... Загружается как раз до того, как взломал замки клеток...
Быстрый сейв с Ф5 еще не пробовал...

Afrikanda
23.11.2011, 11:27
с быстрого гружусь, вроде пока нормально.
а первый сейв, да, именно со сцены с телегой стартовал тоже

Alex_SW
23.11.2011, 11:41
Сделали хорошо, что сейф перед выбором расы.

Stardust
23.11.2011, 11:59
Быстрый сейв с Ф5 еще не пробовал...
Я в основном быстрым пользуюсь...
Но и обычный использовал - вроде нормально.
Вопрос - у тебя ПК или консоль? (я про консоли вообще ничего не знаю, как там сейвится - не в курсе).

KELLERMANN
23.11.2011, 12:00
Ну с одной стороны и хорошо...
А с другой стороны, это я сидел минут 10-15 выбирал да лицо мастерил... А если кто то пол часа пыжился, а потом опять сначала...

Den-K
23.11.2011, 12:05
На ПК есть чудесная команда showracemenu и редактируй перса когда угодно.

KELLERMANN
23.11.2011, 12:25
На ПК есть чудесная команда showracemenu и редактируй перса когда угодно.

Спасибо не знал! Хотя одной настройки вначале достаточно.
У меня ПК, а с сейвами буду еще вечером пробовать...
Отпишусь...

Hriz
23.11.2011, 13:55
Я вчера вот пришел в город Виндхельм... *censored* тот кто этот *censored* город проектировал! Сразу появилось желание убить там всех.

Den-K
23.11.2011, 14:25
За то его оборонять удобно :)

LarsZinger
23.11.2011, 18:11
А тем временем фанаты кое-что накопали (http://www.igromania.ru/news/163362/Po_tu_storonu_Skairima.htm):D

http://s017.radikal.ru/i438/1111/74/2e5f5d609f46.jpghttp://s017.radikal.ru/i408/1111/cf/886cd79d543f.jpg"http://s017.radikal.ru/i408/1111/cf/886cd79d543f.jpghttp://s017.radikal.ru/i432/1111/48/e6fdfeb9349f.jpg
Любопытно для чего разрабы это сделали....?

Hemul
23.11.2011, 18:35
DLC понятное дело. Возможно, помаленьку готовятся к ММО.

KELLERMANN
24.11.2011, 01:29
Ура, нормально работают сейвы, наверно это так в самом начале сделано, пока не выйдешь из подземелья...

KELLERMANN
24.11.2011, 10:39
Я так понимаю параметров (сила, скорость, ловкость, интеллект, и т.д. как в 4 ч.) нет. То есть решили упростить. Может и к лучшему.
Так как в 4 ч. предел был 100, который можно было набрать уже к 8 уровню. Что очень сильно обламывало, так как начинало все упираться в левел. Смысл прокачивать параметры полностью пропадал.

Alex_SW
24.11.2011, 12:38
Вчера выпал в осадок, решил переодется, снял с себя все, продал, делаю шмотье. А мне и говорят, ты это, в нашем климате того, лучше оденься... Культурный шок.

LarsZinger
25.11.2011, 11:12
Кто в курсе как деревья зашевелить? ковыряние в SkyrimPrefs.ini не решают проблему...
У меня видео от ATI, имеет смысл ставить PhysX (единственное что не пробывал)?

KELLERMANN
25.11.2011, 12:51
Никто не пробовал на легком, среднем или на самом сложном уровнях, разница большая? И в чем она выражается?
В интеллекте поведения юнитов, или в увеличении их кол-ва жизни, брони и силы удара мечом или магией?

Den-K
25.11.2011, 13:26
Только в толщине хр и урона у противников.
Эксперт оптимально.

BlackSix
25.11.2011, 13:54
А тем временем фанаты кое-что накопали (http://www.igromania.ru/news/163362/Po_tu_storonu_Skairima.htm):D

http://s017.radikal.ru/i438/1111/74/2e5f5d609f46.jpghttp://s017.radikal.ru/i408/1111/cf/886cd79d543f.jpg"http://s017.radikal.ru/i408/1111/cf/886cd79d543f.jpghttp://s017.radikal.ru/i432/1111/48/e6fdfeb9349f.jpg
Любопытно для чего разрабы это сделали....?

Помню за пару недель до релиза появлялись ролики, когда в ТЕС 4 пытались пройти через горы севернее Брумы в Скайрим. Теперь рвутся обратно))

KELLERMANN
25.11.2011, 22:31
Попробовал несколько уровней сложности в одной и той же пещере...
Эксперт самый оптимальный, согласен.
И немножко сложновато местами (не расслабишься и не халява), и интерес есть подумать как расправиться, и не очень сложно и муторно, чтобы по 100 раз переигрывать...

Aviateur
25.11.2011, 23:18
Тоже начал на эксперте. Но можно и больше, наверное. Как лучнику-недо-магу, ИМХО, не слишком сложно. По-снайперски - вышел на позицию, руну-мину на подход(единственный, по возможности), отраву какую заюзал и можно стрелять. Лук самый "передовой", плюс энчант холод или огонь и плюс шмот на стрельбу. Иногда можно сделать 10 выстрелов по крупной цели, попасть и остаться незамеченным:) Только возня с потравами-лечилками. Напрягает еще "зачистка" фортов, от магов особенно. А так, в целом жить можно:)

Почему-то по ходу дела подумалось, что мужиг-учитель в Хротгаре или шеф его должны были говорить голосом Кристофера Ли:cool: А то голосу учит, а у самого нету:)

Den-K
26.11.2011, 00:17
Как лучнику-недо-магу, ИМХО, не слишком сложно.
А чем дальше играть таким персом так будет совсем невозможно :)

fedduk
26.11.2011, 20:47
Я на эксперте с самого начала, ничего. Сложно конечно иногда... Из самого сложного - убийство Морокеи в финальном квесте в коллегии Винтерхолда. Я как только попадал в него фаерболом - сохранялся. Бегал от него, ныкался - он меня с двух подач убивал. Но все же я его одолел....

Hriz
27.11.2011, 00:09
А я тут решил поиграть в убийц... :) Подиграл мальчику, который проводил темные ритуалы. Тот попросил грохнуть одну "Добрую" бабушку. Ну, я пришел, убедился что есть за что и грохнул. Молотом, аккуратно, по темечку. Как там говорили, мол если без свидетелей преступление совершить - о нем никто не узнает... Через пару тройку дней ко мне пришел посыльный, с запиской от таинственного джентельмена, в которой не менее таинственно была отпечатана чья то черная ладонь и надпись "мы знаем....". Не, ну так то не мудрено. Знает еще как минимум 6 детей и одна воспитательница. Мне даже стражник сказал: "Чувак, это не ты ли выходил из приюта в тот день???"
Будем ждать что будет дальше! :)

fedduk
27.11.2011, 00:33
Советую поспать :)

Den-K
27.11.2011, 00:58
А я всё никак не выйду на них. Уже три или четыре раза на меня прыгали ассасины, уж не знаю за что. Вобщем всё забываю их найти и наказать, всех.

Aviateur
27.11.2011, 10:21
Нашел на трупе подосланного бандита записку-договор с подписью "Гонец":) ХЗ, за что он так на меня. Один раз стражник в Вайтране стряс 40$ и забрал "награбленное". Тоже не понял за что, но может после квеста со сгоревшим домом в Морфале. Не пропадать-же добру в доме бывших вампиров:) Несколько раз натыкался на наемных убийц. Невероятная глупость стоять в такой странной позе на дороге. Маскировался бы, что-ли. Понять не успевает, че его так скрутило:)


так будет совсем невозможно
Ну, хз. Добывал рог Юргена - взял топорик с отпугиванием нежити. Пока драугры от меня бегали, сами на свои ловушки и натыкались. Там-же добыл чары на распугивание людей. И остается одна проблема - драконы. Как бы их без крика заставить на землю спуститься. А слинять от них - не проблема. По крайней мере, просто увернуться от атаки.

Интересно, а чары против нечисти на жрецов драконьих действуют, никто не пробовал?

Hriz
27.11.2011, 11:47
А я всё никак не выйду на них. Уже три или четыре раза на меня прыгали ассасины, уж не знаю за что. Вобщем всё забываю их найти и наказать, всех.

Вообще, как мне сказали, чтоб они на тебя вышли - нужно убить невинного. Не знаю, просто так любого, или как я, в квесте. В Обливе вроде говорили что просто так.

Den-K
27.11.2011, 19:47
Да я знаю как их найти, говорю же из за других квестов всё забываю. Я же только на своих двоих передвигаюсь, даже без лошади и случайных встреч, хабара и экспы море, просто бродя по дорогам.

KELLERMANN
27.11.2011, 23:07
А пробовал ли кто с двух рук одноручным махаться?
Буду пробовать, интересно как оно будет получаться, качаю воина, и ему одноручное оружие, взял Редгарда, у него по умолчанию, оно 25...

Stardust
28.11.2011, 07:19
А пробовал ли кто с двух рук одноручным махаться?
Буду пробовать, интересно как оно будет получаться, качаю воина, и ему одноручное оружие, взял Редгарда, у него по умолчанию, оно 25...
Я ходил одно время в правой руке эльфийская булава, в левой - эльфийский же топор... Ничего так, жить можно. :)

Jameson
28.11.2011, 09:11
в обливионе просто так выходили, но я завалил их эмиссара из-за козырной шмотки -плаща-невидимки :)

BlackSix
28.11.2011, 09:13
Я ходил одно время в правой руке эльфийская булава, в левой - эльфийский же топор... Ничего так, жить можно. :)

Тока блокировать всем этим хозяйством почему-то нельзя.

Jameson
28.11.2011, 09:14
Вообще, по-моему к игре подойдет такая песенка :)

http://www.youtube.com/watch?v=O1cofyCtFY8&feature=related

Alex_SW
28.11.2011, 12:51
Кто бухает с кем попало? Я вот в вейтране набухался с одним дуриком, проснулся в другом городе маркате.. )) Там попался квест изгоев, помог его выполнить, но ничего в городе не произошло, власть не сменилась... Что это было вообще? Ярл говорит, все хорошо с тобой, ты честный.
Понравилось начала квеста с дреморой в том же городе маркате. Страшновато, и не знаешь что будет если выполнить желание дреморы...
Теперь придется квесты маркаты делать.. а хотел с вейтрана начать, как путевый.. 19уровень а еще ниодного дракона не убито..

BlackSix
28.11.2011, 13:20
Кто бухает с кем попало? Я вот в вейтране набухался с одним дуриком, проснулся в другом городе маркате.. )) Там попался квест изгоев, помог его выполнить, но ничего в городе не произошло, власть не сменилась... Что это было вообще? Ярл говорит, все хорошо с тобой, ты честный.
Понравилось начала квеста с дреморой в том же городе маркате. Страшновато, и не знаешь что будет если выполнить желание дреморы...
Теперь придется квесты маркаты делать.. а хотел с вейтрана начать, как путевый.. 19уровень а еще ниодного дракона не убито..

У меня ощущение, что эпизод с пьянкой они частично содрали со второго Ведьмака))
А с драконами раньше времени лучше и не связываться, от них потом никакого житья не будет, всюду будут лезть. Вот как тока доспехи драконьи или крики потребуются - можно начать изводить)

Small_Bee
28.11.2011, 13:37
Кто бухает с кем попало? Я вот в вейтране набухался с одним дуриком, проснулся в другом городе маркате.. )) Там попался квест изгоев, помог его выполнить, но ничего в городе не произошло, власть не сменилась... Что это было вообще? Ярл говорит, все хорошо с тобой, ты честный.
Понравилось начала квеста с дреморой в том же городе маркате. Страшновато, и не знаешь что будет если выполнить желание дреморы...
Теперь придется квесты маркаты делать.. а хотел с вейтрана начать, как путевый.. 19уровень а еще ниодного дракона не убито..

Тю елки, я на 12-м уже троих успокоил. :) С последним вообще комедия - великан поблизости мамонтов выпасал, наотоваривал рептилию коромыслом своим так, что мне только ништяки собрать осталось. И от самого великана, собственно, смыться. В связи с этим возник вопрос - а нафиг я тогда нужен, такой весь из себя драконоборец? :D Пару тройку великанов с мамонтами на поводке и вуаля. :)

KELLERMANN
28.11.2011, 14:23
Попробовал с 2 рук, что то как то паршивенько... не пошло... да и блок то же не поставишь... в общем дело дрянь...
Начал сначала, опять Редгард (сложность эксперт). Жестко прокачка только 3 навыков: одноручного, блока и легких доспехов.
Маги бесят просто, какие то сильные попадаются, главное добежать успеть...