PDA

Просмотр полной версии : Предложения разработчикам



la5-er
17.01.2011, 10:04
Прошу высказываться в данной теме только с предложениями.
Собственно мои:
1. Разрушаемые мосты в зависимости от веса танка.
2. Ввести премиум карты, всегда доступные для премиума, в воскресенье и праздники всем.
3. Аналогично карты для среднего и высокого уровня техники - народ играя долгое время не будет привыкать и прокачивать технику будут более интенсивно.
4. Расширить статистику, например по картам - уровень побед и т.п., какой танк на данной карте результативнее и т.п.

Hriz
17.01.2011, 10:16
А можно с вопросом высказаться? Разработчики вообще читают этот форум? А то был пару раз один и пропал. Не уверен, что им как-то есть дело до наших предложений здесь. С предложениями бы на официальном форуме разобраться... :)
А по теме, перестать нерфить технику. Задрали если честно опусканием то одного, то другого.

-atas-
17.01.2011, 15:01
Если Шторм сюда заглянет...

% побед танка = эффективность ТТХ * скилл игрока. Предложение - при балансных правках ТТХ техники перестать балансить % побед танков, и начать балансить ТТХ техники, исключив влияние скилла игроков.



[quote]Вопрос касается не Т-54, а сбора статистики побед для всех массовых популярных танков.
Каким образом делается выборка при сравнениии статистики побед танков? Попадают ли в выборку все игроки, проведшие больше 20, 50, 500, 1000 боев на танке? Каков минимальный порог?

При включении игрока в выборку для сравнения статистики побед существует ли минимальный порог по среднему опыту и/или среднему дамагу на данном типе, а также этим и другим показателям эффективности боев на других танках? Какой процент от всех игроков попадает в выборку?

Планируете ли вы исключить влияние скилла "людей, которые не в состоянии уделять игре много времени" на выравнивание баланса ТТХ танков (например, включением в выборку статистики побед только 20% топ-игроков по дамагу на данном типе) или ТТХ такой техники всегда будут завышаться, чтобы компенсировать низкий процент побед игроков, мыслящих(?) категориями "педаль в пол и аляулю"?

1. Учитываются все игроки, даже те, кто вышел в первый бой. Просто их вес в ощей статистике по понятным причинам (мало боев) естественным образом меньше. Потому что и встречаетесь в бою Вы со всеми, а не только с опытными.

2. Игроки "аляулю" тоже игроки и имеют те же права, что и гении тактиики и стратегии.




[quote]Текущая статистика выравнивает "процент побед" веток, принимая во внимание скилл игроков, предпочитающих эти ветки. Не планируется ли в будущем переход к выравниванию "эффективности комплекса ТТХ танков" путем исключения влияния скилла игроков из уравнения?
Как раз учет среднего скилла и важен. так что исключать влияние скилла мы бы не стали, даже если бы это было технически просто.


SerB признал, что существуют некоторые виды техники, предназначенные для "непрофессиональных" игроков, т.е. тех кто проводит в игре мало времени и предпочитает стиль "педаль в пол и аляулю" (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1447076). Естественно, при существущей методике сбора статистики уровень мастерства и глубина мышления игроков этой техники компенсируется повышением эффективности комплекса ТТХ этой техники. Какие типы техники располагают к "педаль в пол и аляулю" наряду с Т-54 всем известно. Однообразные ростеры чемпионатов эти выводы подтверждают.

Игроки "аляулю" имеют право на такую же эффективность комплекса ТТХ техники, но не на такой же % побед. В рандоме завышенный ТТХ этих видов техники компенсируется низким скиллом некоторой части игроков, что признано разработчиками ("Потому что и встречаетесь в бою Вы со всеми, а не только с опытными"), но в кланварах, чемпионатах разница скилла стремится к нулю, и не может уравнять превосходство эффективности комплекса ТТХ некоторых танков, что ведет к однообразию в ростерах таких боев.

При текущем подходе (выравнивании % побед с учетом слабого скилла игроков "педаль в пол и аляулю" техники) качать немассовые ветки для чемпионатов и КВ не имеет смысла, т.к. ТТХ массовых веток превосходят немассовые, в чем кланлидеры и даже организаторы ротных боев быстро убеждаются эмпирически на основе практического применения разных составов техники.

Массовость приводит к имбовости, а имбовость приводит к массовости. Текущий подход к статистике работает именно на это. Это - порочный круг, в котором есть место только для 2х-3х массовых веток.

Ростер евро-чемпионата(немецкого в том числе) с подавляющим пробладанием Ис-7 эти доводы красноречиво подтверждает. Наличие команд Т-32 в чемпионском дивизионе русскоязычного чемпионата опровергает аргумент, что Ис-7 преобладают на русскоязычном чемпионате только из-за родственных чувств, а не из-за большей эффективности комплекса ТТХ. Кланлидеры работают на победу, а не рекламируют слабые по ТТХ танки...

Доминирование команд Ис-7, Т-54 и Объектов на глобальной карте кланваров станет еще одним подтверждением этой досадной ошибки разработчиков в выборе статистической выборки и методики выравнивания баланса.

Особенно остро такая дискриминация на основе статистики более массового русскоязычного сервера будет воспринята на евросервере после релиза. Не одна тысяча игроков в Европе отвернется от игры, т.к. зарубежная аудитория более чувствительна к любой дискриминации. Занижение ТТХ американской и европейской техники только из-за большей массовости русской техники на русскоязычном сервере поставит крест на любой PR компании Варгейминга в Европе и Штатах. Желательно исключить вынос этой дискуссии на еврофорум, где она может приобрести совсем необъективный характер, т.е. внести изменения в методику сбора статистики до евро-релиза.

В любом случае баланс ТТХ будет постепенно выравнен и ТТХ советов порезаны, когда количество малоиграющих игоков, детей 4-12 лет и любителей "педаль в пол и аляулю" на евросервере превысит их количество на русскоязычном сервере (абсолютные цифры немецкой и советской техники выравняются), но это произойдет очень нескоро и большое количество европейских клиентов будет потеряно до этого времени, как и приверженцев немассовых веток на русскоязычном сервере из-за несправедливой дискриминации ТТХ. В будущем же в случае успеха игры в США такой подход к сбору статистики обеспечит имбовость американской линейки, из-за того что она станет самой массовой.

Полностью исключить влияние скилла на баланс нельзя, но можно его уменьшить, если выравнивать % побед только 20% топ-игроков, например, т.е. исключить тех, кто полностью не понимает на чем он ездит и как эту технику использовать эффективно. Вариант с более сложной схемой выборки: отсечь всех меньше 100 боев на этом танке, отсечь топ 5% экстремалов, взять следующие 15-20 процентных пунктов топ игроков (по дамагу, опыту, эффективности на других типах) в качестве базы. Вариантов решения много, все они не просты, не совершенны, но лучше, чем решение, которое есть сейчас: и для евросервера и для акционеров оно неприемлемо.


[quote]Игра шлак не возможно играть на немецких танках.
Не играйте на немецких танках.


Пока пересмотра сбора статистики не произошло, совокупная эффективность комплекса ТТХ немассовых веток техники будет уступать массовым веткам. Хорошим показателем того, что статистика собирается верно станет победа в чемпионате команды из 3хМаус + 3хТ-30 + ... над командой 6хИс-7 + .... Пока такое звучит как нонсенс, что ростеры чемпионатов и показывают.

Всех, кому ситуация небезразлична, прошу активно высказывать свою позицию на форуме при любом удобном случае.

Доп. информация по теме в сообщениях #3306 и #3316 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/12237-panther-ii/page__st__3300 Прямая ссылка не работает.

Den-K
17.01.2011, 15:28
Мало ли, вдруг прочитают.
Господа разработчики, если не хотите пересматривать ТТХ орудий то максимально подымите шанс смерти 1 и более члена экипажа от пробития бб снаряда. Причем после смерти наводчика пушка не стреляет и тд, а аптечки могут только оглушенных восстановить. Ну если совести совсем нет то аптечки за голд воскресят.

Unmen
17.01.2011, 18:16
Если Шторм сюда заглянет, у меня одно предложение - перестать балансить % побед, и начать балансить ТТХ техники, исключив влияние скилла игроков.

% побед = эффективность ТТХ * скилл игрока


Я думал меня глючит.
Порой такие вещи вытворяешь что впору на пенсию уходить - а бестолку. Хоть лбом бейся. Сливаются и все тут.
Несколько раз после боя делал скрины (особенно если крику про нубов много) и разглядывал персонажей.
Поражался. 41% побед, 44%, 47 (и это уже хороший результат). На некоторых танках - так и меньше 40.
Выживаемость (общая) вообще 15. При этом вроде ни Лео нет в парке ни А20.

Спустя какое-то время начинает закрадываться подозрение что тебя и ещё нескольких кто отдает себе отчет в ситуации специально миксят с ...гм...двоечниками.
Первый тест - список составов. В принципе любой баланс можно выправить руками, если не клинические случаи, типа толпы из 6-8 Т54 в хайлевел.
Второй тест - действия игроков в первые секунды после начала. Уже процентов на 50 можно спрогнозировать результат.

-atas-
17.01.2011, 18:29
Спустя какое-то время начинает закрадываться подозрение что тебя и ещё нескольких кто отдает себе отчет в ситуации специально миксят с ...гм...двоечниками.

Я то веду речь о том, что ТТХ техники, которую предпочитают эти двоечники, поднимают, чтобы гарантировать двоечникам такой же средний процент побед как и не-двоечникам.

Не есть справедливо и не дает стимула развиваться.

А в балансе команд в каждом конкретном бою учитываются только уровень танка и коэффициенты ТТ, ПТ, СТ. Скилл игроков там не учитывается, мой пост не об этом.

Unmen
17.01.2011, 18:53
А в балансе команд в каждом конкретном бою учитываются только уровень танка и коэффициенты ТТ, ПТ, СТ. Скилл игроков там не учитывается, мой пост не об этом.

Понял, прошу прощения за недопонимание. Но все равно - не развеялись сомнения.


Я то веду речь о том, что ТТХ техники, которую предпочитают эти двоечники, поднимают, чтобы гарантировать двоечникам такой же средний процент побед как и не-двоечникам.
Не есть справедливо и не дает стимула развиваться.


А недвоечникам неинтересно кататься на этой технике. Точнее покатаются, обнюхают и забрасывают. Садятся на что посложней и всяких мыслительных процессов требует. Получается что недвоечники чисто руками и головой противостоят тому что ни рук ни головы не требует, причем результат совсем неочевиден.
Типа зачем заниматься фехтованием если можно просто пристрелить.

Hriz
17.01.2011, 20:40
Я бы предложил не ТТХ баланс выправлять, а экономикой. Да 54-ка крута, но если слился на ней тупо, то неделю без према будешь на ремонт копить. Вот и сразу школоло поубавится за рычагами танка.

mr_tank
17.01.2011, 21:04
то неделю без према будешь на ремонт копить. Вот и сразу школоло поубавится за рычагами танка.
Без према до Т-54 докачаться то еще "удовольствие", и главное, если человек это сделал, то он явно не дурак. Вот в бою, если видишь неадекватный ТТ, то скорее всего - "премиумный мальчик", который купил права, и толку? Или, ты хочешь лишить премиумных плюшек донаторов? Ну так совсем будет несправедливо, он деньги вложил, а потратить их на ремонт - нельзя?

Marchello
17.01.2011, 21:10
Я бы предложил не ТТХ баланс выправлять, а экономикой. Да 54-ка крута, но если слился на ней тупо, то неделю без према будешь на ремонт копить. Вот и сразу школоло поубавится за рычагами танка.

ИМХО это не убавит кол-во имбовой техники в ротных боях и КВ.

SvoYak
18.01.2011, 14:40
1. Бои без какой либо подсветки врага, если танк его не видит своим зрением (если свет, то только на карте. гаубам, возможно, отдельный маркер, а то им совсем туго будет наводиться). Только представьте как измениться геймплей и тактика в лучшую сторону.
2. "Исторические" бои, без солянок и всяких прототипов, в т.ч. оружия\модулей.
3. Повысить время ремонта гусениц. Хотя б до 30 секунд.
4. Чтобы враг исчезал сразу, как только его перестают видеть.

Shoehanger
18.01.2011, 15:13
Имхо, будут прятки в кубе.

SvoYak
18.01.2011, 15:43
Имхо, будут прятки в кубе.

Немного неверно выразился. Подсвечивать только того врага, которого танк видит СВОИМ зрением.

la5-er
19.01.2011, 06:20
5. Изменения времени суток, в сумерках, в тени домов и леса уменьшится дальность обнаружения - на одной той же карте участникам придётся выбирать разные тактики. Уж про зрелищность ночного боя и не говорю;) - вспышка залпа, трассер снарядов, ракеты подсветки, огонь пожара и т.п.
6. Возможность использования многомониторной конфигурации компьютера - на второй экран вывести карту например, для командира роты (координатора-штабиста) было б полезно думаю.

Sexton
19.01.2011, 08:30
1. Бои без какой либо подсветки врага, если танк его не видит своим зрением (если свет, то только на карте. гаубам, возможно, отдельный маркер, а то им совсем туго будет наводиться). Только представьте как измениться геймплей и тактика в лучшую сторону.
2. "Исторические" бои, без солянок и всяких прототипов, в т.ч. оружия\модулей.
3. Повысить время ремонта гусениц. Хотя б до 30 секунд.
4. Чтобы враг исчезал сразу, как только его перестают видеть.

Народ. Не пытайтесь на базе ВОТ сделать свою игру :)
Основные принципы игры уже давно продуманы и менятся не будут.

НО! Разрабы обещают наличие хардкор режима без подсветки и т.п.

Shoehanger
19.01.2011, 09:24
Без подсветки, кстати немецкие ПТ сильно опустятся

Kober
19.01.2011, 12:21
Без подсветки, кстати немецкие ПТ сильно опустятся

Да все ПТ опустятся. Самому искать цель на ИСУ занятие ну совсем бесперспективное. Я не стану на ИСУ лазить по карте кого-то искать. Буду так же тупо стоять в кустах, как и сейчас.

Hemul
19.01.2011, 12:54
Народ. Не пытайтесь на базе ВОТ сделать свою игру :)
Основные принципы игры уже давно продуманы и менятся не будут.

НО! Разрабы обещают наличие хардкор режима без подсветки и т.п.
Это уже будет не новый режим, а новая игра, простым выключением подсветки, ХП и всей остальной "аркадщины" не обойдешься, придется переделывать баланс, ТТХ...

Karaya
19.01.2011, 12:55
to la5-er

в чем заключается премиумность карт? какие критерии? все остальное более менее понятно

la5-er
19.01.2011, 13:31
to la5-er

в чем заключается премиумность карт? какие критерии? все остальное более менее понятно

Реклама и продвижение премиума (считай донаторов игры) - карта будет доступна для игры только премиумщикам: 1. Издатель повышает собираемость 2. Премиумщики довольны своей исключительностью. 3. В меня реже стреляют из кумулятива;) - пусть уж лучше сами в себя. В воскресенье и праздники разрешать гонять там всем (но премиумщики эти карты будут знать лучше;))
Больше донаторов - динамичнее игра будет развиваться.

Hriz
19.01.2011, 14:11
В этих картах должно быть что-то еще, чтобы человек захотел отдать деньги для того чтоб играть на ней каждый день. Если это будет "просто еще одна карта", доступная базовым аккаунтам лишь в выходные, никто не будет платить за неё деньги. Картой больше, картой меньше, какая разница, тем более в выходные для разнообразия и так дадут.

la5-er
19.01.2011, 14:33
Hriz, это всего лишь капелька, которая может способствовать и всего лишь предложение:)

Andrey12345
19.01.2011, 14:54
Реклама и продвижение премиума (считай донаторов игры) - карта будет доступна для игры только премиумщикам: 1. Издатель повышает собираемость 2. Премиумщики довольны своей исключительностью. 3. В меня реже стреляют из кумулятива;) - пусть уж лучше сами в себя. В воскресенье и праздники разрешать гонять там всем (но премиумщики эти карты будут знать лучше;))
Больше донаторов - динамичнее игра будет развиваться.

Вон на новый год счастливчикам голд говорят раздавали, так такой вой поднялся. А тут целая карта, а то и не одна только для донаторов - я думаю мы услышим массу новых "приятных" высказываний в адрес разработчиков. Это имхо бесперспективное предложение :)

Лучше бы бан нескольких карт сделали, это и реально и более полезно. Для всех по 2-3 на выбор, а для према, например 5-6 или больше.
Чтобы если играешь на ПТ или Арте, можно было не попадать в нехорошие места.

shammy
19.01.2011, 15:31
Это было бы просто изумительно. У меня например на карте Энск совершенно непонятные тормоза, с удовольствием бы пропускал ее.

la5-er
19.01.2011, 15:34
Вон на новый год счастливчикам голд говорят раздавали, так такой вой поднялся. А тут целая карта, а то и не одна только для донаторов - я думаю мы услышим массу новых "приятных" высказываний в адрес разработчиков. Это имхо бесперспективное предложение :)

Лучше бы бан нескольких карт сделали, это и реально и более полезно. Для всех по 2-3 на выбор, а для према, например 5-6 или больше.
Чтобы если играешь на ПТ или Арте, можно было не попадать в нехорошие места.

Привыкнут;) А потом из зависти купят голда. А кто выл по поводу Нового года? Даже не заметил такого.

Andrey12345
19.01.2011, 16:04
А кто выл по поводу Нового года? Даже не заметил такого.

:D

Hriz
19.01.2011, 17:59
Привыкнут;) А потом из зависти купят голда. А кто выл по поводу Нового года? Даже не заметил такого.

Это надо было форум официальный читать. Там народ активно обсирал все попытки разработчиков сделать хоть какие-то подарки... Даже Стюарт и тот обосрали, мол подарили тоже мне, кусок кала. А мне ниче так танчик, катаюсь для разнообразия, свои 2000 опыта в день приносит... :)

la5-er
28.01.2011, 07:02
7. Добавить использование дымзавесы - на пантерах точно стояли гранатомёты, да и у других имелись думаю.

ZMIY
28.01.2011, 07:49
Добавить модуль - "крутая коробка передач" добавляет 10% к разгонной динамике и скорости вползания на гору.

SvoYak
28.01.2011, 11:37
7. Добавить использование дымзавесы - на пантерах точно стояли гранатомёты, да и у других имелись думаю.

Это супер предложение, но с подсветкой вражеских силуэтов, которые светятся через 10 кустов, лес деревьев и судя по всему будут светиться через дым - дым сойдет на НЕТ.

la5-er
28.01.2011, 11:51
Будет же хард режим - там ни значков ни подсветки вроде как не будет.

la5-er
01.02.2011, 12:52
8. Добавить режим боя - учебная полоса - стандартные карты, с установленными воротами-чекпойнтами (пронумерованные для правильного прохождения) и установленные танки-мишени. Забег на время и нанесеные повреждения (опыт), то есть танки мишени должны соответствовать классу танка игрока. Плюс общая статистика (учитывать время и дамаж), можно медальку давать типа "ГТО" разной степени. По поводу учета опыта - вопрос открытый, тут уж вам виднее надо игроку или нет его считать, или считать например только лучший - в качестве стимуляции. Вряд ли потребует значительных затрат для реализации, а игру разнообразит.

SvoYak
01.02.2011, 22:14
Хотелось бы увидеть су122 в качестве арты, это к посту о том, что нормальной арты у СССР нет.

Предложу еще апгрейд корпусов. Множество танков имели разные модификации. У того же ИСа было 2 разных корпуса. У тройки можно штук три придумать. С экранами и без. У т34 2-3шт, 45мм, 47мм брони + вроде были случаи наваривания на лоб доп листов, до 80мм вроде, точно не помню. Ну Таранов вам все расскажет :)

Hemul
01.02.2011, 22:27
Хотелось бы увидеть су122 в качестве арты, это к посту о том, что нормальной арты у СССР нет.

СУ-122 (как и все СУ) это штурмовое орудие, стрельба с закрытых позиций практиковалась очень редко.

SvoYak
01.02.2011, 22:37
СУ-122 (как и все СУ) это штурмовое орудие, стрельба с закрытых позиций практиковалась очень редко.

Но практиковалась же! А тигров не было с 76мм пушками и что? :) Сам же тут распинаешься, что это всего лишь аркада ))

Hemul
01.02.2011, 22:50
Но практиковалась же! А тигров не было с 76мм пушками и что? :) Сам же тут распинаешься, что это всего лишь аркада ))
В игре то же нет Тигров с 76мм пушками. Если дать возможность СУ-122 стрелять навесом, то надо и Штугам давать и много кому еще. Зачем плодить сущности?
Будет премиумная СГ-122, судя по цвету иконки, будет стрелять навесом.

Marchello
02.02.2011, 09:56
Будет же хард режим - там ни значков ни подсветки вроде как не будет. Будем глазки ломать, знакомое чувство :) Исключительно из за этого в Ила перестал летать. Щюреглазие и 800*600 на широкоформатных мониторах форева. Вот уж где подкустовая война начнется. 30 ПТ в бою:D

SvoYak
02.02.2011, 11:01
Будем глазки ломать, знакомое чувство :) Исключительно из за этого в Ила перестал летать. Щюреглазие и 800*600 на широкоформатных мониторах форева. В уж где подкустовая война начнется. 30 ПТ в бою:D

ну подсветку можно оставить, но только если твой экипаж видит врага самостоятельно.

la5-er
10.03.2011, 08:51
9. При езде на большой скорости, особенно по грязевым/песчаным грунтам реализовать фонтан грязи/пыли за движущимся танком + визуально будет заметнее.
10. Если есть возможность - добавить ретинг участникам боя, выдаваемых их коллегами и противниками - при затянувшемся бое, ряд действий игрока компом не оценивается (тактика, выбор места и т.п.) небольшой бонус активным и грамоным "долгожителям" не повредит - не раз в бою наблюдал и сам писал - молодец такой-то, а кроме слов ничего не можешь сделать, а вот если плюсик игроку принесет +10 опыта к примеру от каждого проголосовавшего - благодарность приобретёт реальные формы. Аналогично - если против проголосуют постоянно в каждой игре - рейтинг можно и занизить.

Hriz
10.03.2011, 09:34
Не не не... Рейтинг не дай бог вводить. Стада неадекватов, убившихся в тупом раше в первую минуту боя, будут плодить минуса нормальным игрокам. Уж если всякие товарищи попадаются которым в своих пострелять в прикол, то понизить рейты кому-то, это ж еще прикольнее.

Bror_Jace
10.03.2011, 09:40
la5-er
9. Некоторым (мне, например) гораздо актуальнее отключить дымы и фонтан пыли (присутствует на песчаной реке, например) ввиду того, что сильно, очень сильно просаживает ФПС если смотря через снайперский прицел оказываешься в таком фантане. Зачастую, это смертельно.
10. Среди играющих есть определенный, многочисленный, контингент не адекватных людей. Как пример:
вчера артовзвод спрашивал, идут ли эти люди на гору или нет? Потому что если идут, надо занимать другие позиции заранее. Несколько раз спросили, они молчали. Итогом, арта оказалась виновата в сливе по мнению самых одаренных. И таких много. Заминусуют же.

SJack
10.03.2011, 09:52
Ну тему репутации вроде обсуждали на оф форуме. Сошлись на том, что плюсовать было бы в принципе неплохо (с ограничениями на совзводников и соклановцев) а вот минусование делать не надо.

la5-er
10.03.2011, 11:28
Пояснения:

9. В натуре видели как танка гоняет? Даже зимой(по весне) комки земли выдирает и пуляет, когда колонной идут на средней скорости. А уж летом - куча пыли и т.п. Да ФПС теряется, но можно ж опцией сделать - если сильная видюха - почему нет.
10. Про минуса обратите внимание - минусовать только если несколько игр подрят минусуют тогда снижать рейтинг - пользовательский рейтинг кроме того окажет помощь в подборе роты/клана - явных неадекватов/рашистов/кемперов будет видно. А вот плюсовать надо - на су-152 человек не подбил ни одного, но прорвавшись на гору остановил фактически наступление 5 ТТ (в т.ч ис-7), а потом помог их уничтожит только своим нахождением - враг опасался удара с фланга/верха и не вел активных наступательных действий. без этого прорыва команда бы слила 90% (пагорки, база у воды)

И ещё - это всего лишь моё частное мнение:) Оно обсуждаемо, а разработчиками может быть или не быть принятым во внимание - уж им точно виднее.

hot_iron_gun
16.05.2011, 13:14
1) Добавили бы возможность выпускать дым (1-2 заряда), скрываться тем самым. (В дыму можно танк визуально увидеть, но профиль танка не подсвечивается.
2) Артам такие же ввели снаряды. Например, на малиновке задымить поле и раш по центру :-))))
3) Легким танкам дали бы возможность установки мин, отнимающих по 1000 хп. Легкие танки были бы более универсальными.
Представьте битву легких танков за возможность заминировать мост например. :))

SJack
16.05.2011, 17:15
Дым делать не хотят в ближайшем будущем. Т.к. во-первых с эффектами в движке всё плохо, во-вторых с динамическими объектами для рассчета видимости всё не лучше.
А вот мины, кстати, неплохо, мне нравится :) . Я бы еще для ЛТ маркерные снаряды сделал, чтоб в кого попали - полминуты был засвечен.

hot_iron_gun
16.05.2011, 17:35
Маячки, SJack, слишком аркадно.
Жалко насчет дыма :-(

SJack
16.05.2011, 17:49
Аркадно, зато в духе игры :) .
А по-хорошему, я бы для ЛТ сделал вид сверху, как у арты примерно, но не на всю карту, а только в радиусе видимости ЛТ, например. Дал возможность пометить любую точку на карте, типа "вот в этом кусте ИСУ сидит". А то в чате корректировать стрельбу по кустам неудобно, да и мало кто из артоводов на это ведется.
А еще по-хорошему, я бы несколько изменил концепцию "засвета". Например, чтобы "светить" на ходу только ЛТ могли, а остальные - хотите, чтобы по вашей засветке стреляли - остановитесь и 5 секунд постойте, информация о засвеченных целях пойдет остальным игрокам.
Вот пожалуй такой комплекс мер действительно сделал бы из ЛТ разведчика, а не бесполезного смертника-камикадзе.

hot_iron_gun
16.05.2011, 17:58
камикадзе будет? если он сабой будет полтонны тратила таскать :-)
И тогда главное подьехать на растояние 20 метров и - бабах - 3 Ис-7 горят синим пламенем :)
Но это для Японцев :-)

la5-er
19.06.2011, 12:20
11. Повторюсь, расширить бы статистику - какие танки подбивал, сколько раз. в том числе какими танками. Какими танками сам чаще подбит бываешь. Практическая ценность - для "эксперта" - знать что осталось;)

la5-er
20.06.2011, 06:39
Интересно, а пулемёты ж можно было б использовать в качестве целеуказателей, а если по тебе стреляют и целиться сложнее, дамаж не обсчитывать вовсе, или только критовать приборы наблюдения, как максимум конечно.

Станислав
20.06.2011, 09:51
Зачем, если есть буква Т?

Я бы не отказался от озвучки заряжающего, что нить типа "Бронебойным готово!"

la5-er
20.06.2011, 11:07
Зачем, если есть буква Т?

Арта в воздухе над другой частью филда, засветка теряется пока на засветку переходит, то пулемётными трассами пара-тройка танков может указать куст где видели цель.

Den-K
16.07.2011, 22:09
ИМХО хороший вариант для игры, клаксон "кукарача" и гидравлика.
Гидравлика дала бы % к возможным рикошетам.
Примеры:


http://www.youtube.com/watch?v=wOJHXDgIq9w&feature=player_embedded


http://www.youtube.com/watch?v=wT276wf7XP8&feature=player_embedded

Khorn
18.07.2011, 11:38
Предложение разработчикам - добавить в игру часы, вывести куда-нибудь в угол маленькую панельку с текущим временем. И в бою и в ангаре.

psamtik
18.07.2011, 12:11
Предложение разработчикам - добавить в игру часы, вывести куда-нибудь в угол маленькую панельку с текущим временем. И в бою и в ангаре.
В казино часы не ставят ;)

SJack
18.07.2011, 13:59
Угу, это принципиальная позиция разработчиков - часов не будет. Вроде где-то на оф. сайте есть мод с часами, ну или можно в оконном режиме играть.

Hriz
19.07.2011, 10:36
Я ничуть не сомневаюсь что никто эти пожелания не читает, из разработчиков... Но всё таки. Что мешает сделать так, чтоб после установки модулей, в таблице характеристик танка реально менялись те характеристики на которые эти модули влияют? Поставил вентиль - повысились навыки экипажа - соотвественно каким-нибудь цветом, зеленым или еще каким, показало что и на сколько изменилось в связи с этим.

GREY_S
19.07.2011, 11:39
ХА! А зачем? Уж лучше напихать везде в характеристиках сразу максимальные значения со 115%м экипажем, досылателем, оптикой и нигде этого не писать, а дурачье игроки пусть сами догадываются, так же веселее)))
То же самое с видимостью - никто никого ж за язык не тянул, зачем было кричать, что танки видят на 400-460м, скажи сразу честно - видимость без оптики, перископа и не со 100%ным экипажем в игре для основной массы танков примерно 300- 380м (сказал наобум :) ). НЕТ тоже никто не сказал, пришлось выспрашивать, и самим тоже до этого доходить. Вобщем белорусская игра, она такая белорусская...

Bror_Jace
19.07.2011, 11:54
Hriz
У них это в планах, работают над этим.
Про сроки - обычное КТТС)

Hriz
19.07.2011, 13:20
Странно что такую очевидную для всех РПГ вещь не сделали сразу!

SJack
19.07.2011, 13:28
Так у них же "игра для тех кто играет, а не циферки считает". Охренеть какая крутая позиция, конечно.

Khorn
19.07.2011, 13:55
Танка-"хилера" очень не хватает. И рейдовых карт. :D

GREY_S
19.07.2011, 14:18
Танка-"хилера" очень не хватает. И рейдовых карт. :D

Ыыы, и чтоб с ТТ-10 шмот падал при убийствах(двиг там, пушка, БК голдовый) :lol: Так к линейке и придем!

Hriz
19.07.2011, 14:48
Не, нафиг двиг и пушка! Пусть расходники голдовые падают! И главное чтоб кто подобрал - того и тапки! Вот тогда эра А-20 и Лео начнется! :)

vova_tankist_ru
03.08.2011, 12:17
Предлагаю сделать видимые шкурки

Hriz
03.08.2011, 13:42
Так их вроде уже сделали, тестируют.

SvoYak
05.09.2011, 13:17
Чутка в WoB пописали, но так и заглохло без ответа.
Предлагаю светить врага, только в радиусе зрения экипажа для танков и пт-сау.
Засвет на карте делать в радиусе работы рации.

la5-er
07.09.2011, 08:11
Возвращаюсь к статистике - добавить информацию(расширить табличку) количеством чистого опыта полученным каждым участником - в КВ/ротах разбор итогов проще подводить было бы. В идеале подробная информация - количество попаданий, разведано и т.д.

Marchello
10.09.2011, 17:11
Не, нафиг двиг и пушка! Пусть расходники голдовые падают! И главное чтоб кто подобрал - того и тапки! Вот тогда эра А-20 и Лео начнется! :) Думаю будет рулить взвод А8+ТТ10+ЛТ5 :)

MS
10.09.2011, 17:48
Чутка в WoB пописали, но так и заглохло без ответа.
Предлагаю светить врага, только в радиусе зрения экипажа для танков и пт-сау.
Засвет на карте делать в радиусе работы рации.

Было бы логично. Но игра катится в детскую аркаду. И большинству игроков-школьников это нравится. Один раз просто предложил в разделе "предложения" сделать задержку засветки - что бы светляк "засвечивал" цель секунды через 2 после обнаружения. (ну что бы имитировать передачу данных по рации) Такого срача на пустом месте давненько не было. 10 страниц, поставили репутацию -50 и обозвали артофобом. :)

SvoYak
12.09.2011, 16:48
Было бы логично. Но игра катится в детскую аркаду. И большинству игроков-школьников это нравится.

Скорее всего тут не в аркаде дело. А в том, что будут нечестные клановые бои. Ибо без проблем пишется программа-ретранслятор, которая будет синхронизировать между всем кланом координаты врагов. Т.е. по сути будет тоже самое что и сейчас (один видит, видят и все), но в пользу читеров.

la5-er
10.11.2011, 09:40
Сделать ещё одну медальку - "За снятие гусеницы"(думаю для названия найдётся знаменитый танкист, но уж это разработчикам решать), иногда оное действие сильно помогает команде, а вот оценивается слабо. Даже опыта и денежку за неё немножко давать. И ЛТ и низкоуровниевые СТ смогут себя хоть как-то реализовывать/зарабатывать, а не тупо светить первые 3 сек боя..

ZMIY
10.11.2011, 10:12
Даже опыта и денежку за неё немножко давать.
И так дают. Правда первому снявшему. Последующие снятия после ремонта не оплачиваются.

PS Кстати, только что. Прёт на меня 54-ка. Целёхонькая. С одного выстрела я её понятно не убью (сам на Т32), а вот доберись она до меня - будет больно. А к тому моменту уже успел заметить, что арты мало того что не спят, так ещё и работают по моему флангу. Поэтому делаю ход конём - целюсь в ленивец, бах - её разворачивает и арты дружно по ней отстреливаются, оставляя ей жизни как раз на выстрел. Заряжаюсь и добиваю. Профит !

la5-er
10.11.2011, 11:06
ТАк я многократное снятие и имею в виду, первое снятие как дамаг засчитывается, вот и оплачивается.

Hemul
10.11.2011, 11:13
Было бы логично. Но игра катится в детскую аркаду.
Это да, вот помню на ЗБТ, ну практически симулятор был...%)

Stoik
10.11.2011, 11:25
1.Сделать проект, как адв примерно, т.е 2 стороны и команды линия фронта исторические битвы, никаких смешиваний сторон.
2.Окапывание танка (плюс сколько-то к защите и невидимости).
3.разделение танков по годам т.е современные танки не могут участвовать в бою если карта обозначена как 41г или 45г. Короче чуть историчней.

AmStaf
10.11.2011, 11:38
Можно и как, Нульвар.

DINAB
10.11.2011, 11:44
1.Сделать проект, как адв примерно, т.е 2 стороны и команды линия фронта исторические битвы, никаких смешиваний сторон.
2.Окапывание танка (плюс сколько-то к защите и невидимости).
3.разделение танков по годам т.е современные танки не могут участвовать в бою если карта обозначена как 41г или 45г. Короче чуть историчней.
Идея очень хорошая, но просто бои быстро станут неинтересными.
Необходимо ставить какие-нибудь задачи помимо (или вместо) "убить всех человеков" (с) или захватить базу.

Hriz
10.11.2011, 12:02
Сделайте наконец-то покупку модулей за голд, без дурацкой процедуры конвертации голда в серебро! :)

ZMIY
10.11.2011, 12:15
Эээ... товарищи, вы форумом не ошиблись ? Разрабы свой родной то форум не особо читают, а вы хотите донести до них свои мысли через этот ?

Hriz
10.11.2011, 12:30
Ну, про это я писал еще на 1 или 2-й странице данной темы. Но раз уж тема живет... :)

Stoik
10.11.2011, 12:57
Эээ... товарищи, вы форумом не ошиблись ? Разрабы свой родной то форум не особо читают, а вы хотите донести до них свои мысли через этот ?
Да я так... без надежды.

Hemul
10.11.2011, 13:01
1.Сделать проект, как адв примерно, т.е 2 стороны и команды линия фронта исторические битвы, никаких смешиваний сторон.
2.Окапывание танка (плюс сколько-то к защите и невидимости).
3.разделение танков по годам т.е современные танки не могут участвовать в бою если карта обозначена как 41г или 45г. Короче чуть историчней.
Давно уже делают.

GREY_S
10.11.2011, 13:52
Сделайте наконец-то покупку модулей за голд, без дурацкой процедуры конвертации голда в серебро! :)

Сделайте наконец-то покупку сразу ИС-7/Маус/Е-100/Т30 за голд, без дурацкой процедуры прокачки танков с 1го уровня по 10й!!!11111

А заодно и продажу кнопки "Нагнуть всех" :D

Hriz
10.11.2011, 15:00
Сделайте наконец-то покупку сразу ИС-7/Маус/Е-100/Т30 за голд, без дурацкой процедуры прокачки танков с 1го уровня по 10й!!!11111

А заодно и продажу кнопки "Нагнуть всех" :D

Не вижу никакой связи. Это ты к чему вообще? Причем тут покупка танков без прокачки, и покупка уже прокачаных модулей за голд, если на счету нет нужного количества серебра? Или это была шутка ради шутки?

GREY_S
10.11.2011, 15:05
To Hriz
Это я к тому, что такова политика КВГ, и я тоже считаю, что это верно.

Hriz
10.11.2011, 15:12
Насколько я знаю, политика КВГ в том, чтоб донаторы не имели значимых преймуществ в бою. Причем тут удобство интерфейса? Если я вручную переведу голд в кредиты и куплю модуль, что-то изменится?

GREY_S
10.11.2011, 15:20
ИМХО, очень невыгодный курс перевода голды в серебро намекает на то, что предполагается, что подавляющее большинство игроков будет играть в танки, тратить свое время и соответственно покупать модули таки за серебро. А то, что мнение меньшинства очень важно для КВГ - озвучивалось уже неоднократно.

Hriz
10.11.2011, 15:25
Я думаю что они таки прислушиваются к мнению меньшинства, платящего за игру больше чем большенство кто не платит вообще.

GREY_S
10.11.2011, 16:06
Я думаю что они таки прислушиваются к мнению меньшинства, платящего за игру больше чем большенство кто не платит вообще.
Насчет прислушивания к меньшинству, т.е. демократии есть хорошая цитатка от сами знаете кого :)


я не понял, США нас уже разбомбили и ввели Демократию? (с) СерБ

deMax
16.12.2011, 11:45
А заодно и продажу кнопки "Нагнуть всех" а может еще танк или арту с шестью стволами и ядерными боеголовками. ну хотя бы катюшу?

может добавить в игру ядерное оружие? а на танках защиту от радиации будут ставить? в реальности то такие пушки и защита были ведь. грибки будут красивые:)

la5-er
21.01.2012, 18:57
Ввести медаль имени "Сухого" - за счет 15-0;)

ZMIY
21.01.2012, 19:55
Ввести медаль Сухого с мечами, бриллиантами и дубовыми листьями за счёт -15:0 Правда получить её можно будет только перманентно так сказать :D

=HH=Viktor
22.01.2012, 11:23
Когда это Павел Осипович так прославиться успел? :)

la5-er
23.01.2012, 06:29
Ещё один тип значков можно - "Медаль за город Буда.." - за "эпическое" достижения на конкретной карте (100 000 боев/побед на карте, 100 воинов/захватчиков/защитников).

la5-er
09.09.2012, 19:05
Ребята, ситуация меня выкинуло из боя (инет подвис к примеру) на входе на сервер очередь - нельзя ли вылетевших (навярняка есть возможность это узнать) пропускать вне очереди? А то обидно, ты топ, а попадаешь на сервер уже когда три боя прошло..

Станислав
05.10.2012, 11:15
Кто-нибудь с >100 сообщений на офф-форуме спросите про судьбу дополнительной экранировки танков?

И еще помнится была была идея об улучшеннии точности пушек путем введения доп. модуля "улучшенный лейнер" - про нее тоже спросите.

SJack
05.10.2012, 13:18
Кто-нибудь с >100 сообщений на офф-форуме спросите про судьбу дополнительной экранировки танков?

Недавно был такой вопрос. Ответ традиционный: будет КТТС :) .

la5-er
13.11.2012, 18:52
В достижениях, статистике игроков - добавить столбик, с возможностью сортировки - "Танк в ангаре" - чтобы можно было просматривать имеющуюся у игрока технику в данный момент.

la5-er
01.04.2013, 08:42
Добавить возможность сохранения реплея прямо из игры (естественно если ведётся запись)

Sexton
01.04.2013, 09:08
Добавить возможность сохранения реплея прямо из игры (естественно если ведётся запись)

Не понятно. Итак же сохраняется

Hriz
01.04.2013, 09:17
Ну видимо имелось ввиду, что не сохранять всё подряд, а только те сохранять, которые ты хочешь. Типа в конце боя будет вылазить окошко "сохранить реплей"? Думаю не будет введено, ибо основной массе задротов которые фигачат по 60 боев в день, они запарятся жать эту кнопку, а ради тех кто играет по 1-2 боя, делать не будут. Чисти сам ненужные реплеи, как говорится... :)
Да, и интересно, это предложения каким разработчикам? Которых тут не бывает? :)

la5-er
01.04.2013, 09:36
Бывают:) Сам видел;) да и заметь по малу реалуется - главное сказать, скоро вон дымы будут, а слово есть дело;) Конечно, которые ты хочешь, и никак уж ни окошко, а маленькая кнопочка в глубине меню;)

la5-er
13.07.2013, 05:26
Стало много акций - хотелось бы в расшифровке (в системном канале хотя бы) видеть за что получено и какие боевые задачи/акции выполнены.

la5-er
02.11.2013, 10:21
Добавить "Безопасный режим" загрузки игры - с отключением всех модов, а ещё лучше вести лог загрузки - будет видно какой мод "встал".

deMax
11.11.2013, 12:37
Добавить в рендом командиров, с микрофоном. Т.е. игрок предлагает себя в роли командира, большая часть команды должна согласиться. За звание командира брать деньги, за победу командира премировать(так же возможно премировать за отзывы игроков)

ZMIY
12.11.2013, 17:26
Не надо нам такого счастья ! Совершенно.

Hriz
12.11.2013, 18:14
О, я представляю что это будет! :)

SJack
13.11.2013, 15:23
Есть же командный бой теперь, зачем оно еще в рендоме? Он в режиме "автоподбора" как раз позиционируется как "осмысленный рандом". Хотя на недельку включить можно было бы, так, посмеяться.

LK
13.11.2013, 15:31
Только если будет кнопка "Отключить голосовые сообщения "командира"" :)

la5-er
04.01.2014, 19:09
Ещё маленькая идея - развить понятие "Танковой академии" - к примеру, если затрачивать туда свободный опыт/золото, то переучивание будет дешевле к примеру, может ещё какие плюшки, или без обучения в академии танкист не может использовать больше 2-3 пёрок, дальше - обучайся;) Или после танковой академии экипаж сможет без переучивания перемещаться между танками одного класса. Вариантов много. Игра будет сложнее и многограннее;)

Hriz
04.01.2014, 20:14
Любые усложнения не нужны ЦА. Всё идет только в сторону упрощений. Следовательно.... :)

la5-er
05.01.2014, 06:08
Любые усложнения не нужны ЦА. Всё идет только в сторону упрощений. Следовательно.... :)

Игра должна быть простой на начальном уровне, дале чтобы удержать старых игроков надо дать возможность им развиваться. Уже сейчас идёт отток игроков - из моего окружения уже 3 человека кто продал аккаунт, кто просто завязал - ну докачали 3-4 10-ки, ну повысаживались на ГК, ну в командые бои погоняли и всё..

Hriz
05.01.2014, 11:23
Вот когда серваки закрывать придется, за ненадобностью, тогда отток будет. И вместо 7 серверов оставят 2. Вот только тогда ВГ будет что-то придумывать. А когда трое ушло - 40 пришло, им пофиг. Ладно хоть есть улитки, которые периодически не дают расслабиться. А то бы и новую графику и режимы еще сто лет ждали бы... :)

deMax
08.01.2014, 22:32
Есть же командный бой теперь, зачем оно еще в рендоме?Да пока его запустишь, быстрее игру закроешь. Все равно командный бой на уровне рендома получается. (Или добавить в командный бой кнопку создать автоматически - на основе выбранного шаблона команды, чтоб меньше ждать).



Только если будет кнопка "Отключить голосовые сообщения "командира"" Просто запретить для этого места школьников.


Было бы интересно снижение толщины брони части танка поле взрыва на ней снаряда. ведь МС-1 после N выстрелов в одну точку пробъет даже маус.

ZMIY
08.01.2014, 22:59
ведь МС-1 после N выстрелов в одну точку пробъет даже маус.
:lol:

Makc05
14.01.2014, 15:02
Игра должна быть простой на начальном уровне, дале чтобы удержать старых игроков надо дать возможность им развиваться. Уже сейчас идёт отток игроков - из моего окружения уже 3 человека кто продал аккаунт, кто просто завязал - ну докачали 3-4 10-ки, ну повысаживались на ГК, ну в командые бои погоняли и всё..

Сорри за оффтоп, а как продать аккаунт, а главное кому, что б без обмана? Где и как находили покупателей Ваши друзья?

Fruckt
14.01.2014, 16:08
Ещё маленькая идея - развить понятие "Танковой академии" - к примеру, если затрачивать туда свободный опыт/золото, то переучивание будет дешевле к примеру, может ещё какие плюшки, или без обучения в академии танкист не может использовать больше 2-3 пёрок, дальше - обучайся;) Или после танковой академии экипаж сможет без переучивания перемещаться между танками одного класса. Вариантов много. Игра будет сложнее и многограннее;)
Пардон я в "танках" новичок, но всё же читал в нете стары танковые темы - ведь раньше ( в 2011?) так и было 100% обученный экипаж перемещался на другие однотипные танки без штрафа и переобучение. Потом это прикрыли что бы заставить игроков либо проводить много боёв для полного обучения, либо донатить игру реальными деньгами.

- - - Добавлено - - -


Вот когда серваки закрывать придется, за ненадобностью, тогда отток будет. И вместо 7 серверов оставят 2. Вот только тогда ВГ будет что-то придумывать. А когда трое ушло - 40 пришло, им пофиг. Ладно хоть есть улитки, которые периодически не дают расслабиться. А то бы и новую графику и режимы еще сто лет ждали бы... :)
Хм... меня лично сейчас раздражает балансировщик в случайных боях. Воевать на премиумном Pz S35 против КВ - просто вымораживает... Судя по сообщениям в чате, я не одинок. Но это классический случай, когда мыши колются но продолжают жрать кактус - все плюются но продолжают играть :)

Hriz
14.01.2014, 17:10
Пардон я в "танках" новичок, но всё же читал в нете стары танковые темы - ведь раньше ( в 2011?) так и было 100% обученный экипаж перемещался на другие однотипные танки без штрафа и переобучение. Потом это прикрыли что бы заставить игроков либо проводить много боёв для полного обучения, либо донатить игру реальными деньгами.

В релизе такого не было 100%. Если только на каких-то этапах ЗБТ/ОБТ. Я с самого релиза играю, так что помню.



Хм... меня лично сейчас раздражает балансировщик в случайных боях. Воевать на премиумном Pz S35 против КВ - просто вымораживает... Судя по сообщениям в чате, я не одинок. Но это классический случай, когда мыши колются но продолжают жрать кактус - все плюются но продолжают играть :)

Ну, балансировщик дело такое. Понятно, что на таких танках как Сомуа, Гоч, PzIIj хочется всегда быть в топе и адово гнуть. Но тем кто не на этих танках, тоже может не нравится видеть в топе статиста на нагибаторском танке и служить мясцом. Балансировщик работает честно, когда ты в топе - нагибай, когда нет - страдай, или играй на тех танках которые себя одинаково хорошо чувствуют в любом месте списка. Врядли есть извращенцы, которые прям "колются, но жрут кактус", игр без недостатков не бывает, видимо достоинства танков пока сильно перевешивают их недостатки, вот народ и играет. Когда станет наоборот - перестанут играть.

la5-er
14.01.2014, 17:35
Сорри за оффтоп, а как продать аккаунт, а главное кому, что б без обмана? Где и как находили покупателей Ваши друзья?Продать любому, важно у кого покупать;) ПРодавец всегда может вернуть аккаунт. Знакомым и с форума (не Сухой, тут продажи запрещены), денежки на тел обычно кидают, или яндексом - тут не принципиально.

Fruckt
14.01.2014, 17:59
В релизе такого не было 100%. Если только на каких-то этапах ЗБТ/ОБТ. Я с самого релиза играю, так что помню.
Ну, балансировщик дело такое. Понятно, что на таких танках как Сомуа, Гоч, PzIIj хочется всегда быть в топе и адово гнуть. Но тем кто не на этих танках, тоже может не нравится видеть в топе статиста на нагибаторском танке и служить мясцом. Балансировщик работает честно, когда ты в топе - нагибай, когда нет - страдай, или играй на тех танках которые себя одинаково хорошо чувствуют в любом месте списка. Врядли есть извращенцы, которые прям "колются, но жрут кактус", игр без недостатков не бывает, видимо достоинства танков пока сильно перевешивают их недостатки, вот народ и играет. Когда станет наоборот - перестанут играть.

Сама концепция - "премиумный танк" несколько уступает своим кредитным собратьям, уже говорит о том что тот же Pz S35 отнюдь не "адов нагибатор". Говорю только за этот танк, потому что половина моей статы (чуть больше 3К боёв) именно на нём. И ничего справедливого в том, что его бросает на корм к КВ нет. Поэтому я решил для себя больше не рубля не вкладывать в игру, пока балансировщик работает таким образом. Я бы согласился с нынешней реализацией - у меня нет такого дикого раздражения, когда я на "штуге" или Т-34-85 попадаю к восьмому уровню. Или хотя бы это было бы равномерное распределение по боям. Но 4 или 5 боёв подряд , с пукалкой в 47 мм, против Т-34 и КВ это просто издевательство. Нет, конечно и в этой ситуации можно урвать свой скальп, выжить и победить - уничтожить арты, погасить вражеского светляка, самому встать в пассивный свет, это всё понятно. Но почему тогда Т-127 не отправляет на свидание к КВ?

ZMIY
14.01.2014, 18:43
Сама концепция - "премиумный танк" несколько уступает своим кредитным собратьям, уже говорит о том что тот же Pz S35 отнюдь не "адов нагибатор". Говорю только за этот танк, потому что половина моей статы (чуть больше 3К боёв) именно на нём. И ничего справедливого в том, что его бросает на корм к КВ нет. Поэтому я решил для себя больше не рубля не вкладывать в игру, пока балансировщик работает таким образом. Я бы согласился с нынешней реализацией - у меня нет такого дикого раздражения, когда я на "штуге" или Т-34-85 попадаю к восьмому уровню. Или хотя бы это было бы равномерное распределение по боям. Но 4 или 5 боёв подряд , с пукалкой в 47 мм, против Т-34 и КВ это просто издевательство. Нет, конечно и в этой ситуации можно урвать свой скальп, выжить и победить - уничтожить арты, погасить вражеского светляка, самому встать в пассивный свет, это всё понятно. Но почему тогда Т-127 не отправляет на свидание к КВ?
Увы и ах, идеального балансера нет и не предвидится в ближайшее время. Если это Вас утешит, скажу, что раньше было всё ещё хуже, мелочь кидало к десяткам (не светляков), при том что "голда" была за голду, а не за серебро как сейчас. Ну и потом, прем танки разные бывают. Например Е25, с довольно слабым пробитием для своего уровня адски гнёт, потому что может работать как ЛТ во первых, во вторых с её точностью очень легко выцеливать слабые места даже на большом расстоянии. Французкий ТТ-8 ФСМ наоборот имеет адовое пробитие для своего уровня и пробивает большую часть противников простыми бронебойками ничего не выцеливая. Ну а Сомик если страдает при виде КВ, так это не страшно, во первых можно да, другими целями заниматься, во вторых ну в следующем бою он своё возьмёт.
В прокачиваемых ветках тоже кактусов не мало, первый нормальный танк у французов Ёлка, а до неё очень колючие кактусы и ничего, никто не умер.
Так что не расстраивайся, а покупай лучше Е25 пока эту имбу с продажи не сняли :)

Hriz
14.01.2014, 21:21
Да ладно, Somua - средний танк 3 уровня! До недавноего времени его единственным конкурентом был французский D2. Потом подоспели англичанин и японец. Более-менее конкурентен японец, за счет пушки. Так чем же он хуже своих одноуровневых танков? По обзору он на уровне остальных, уступая только американцу. По скорости он пожалуй из лучших на своем уровне. Пушка по совокупности параметров уступает только японской, а сводится она 1.1 секунду, при КД в 2 секунды, это просто жесть. При всём при этом, он прекрасно бронирован, лобовая броня, приведенная - от 45мм в корпусе, а башня так и подавно непробиваема! Там в маске до 150мм брони! То-то на вотреплейс тонны реплеев где Сомуа в топе делает от 10 до 14 фрагов за бой. Ага, ни разу не нагибатор. Т-127 не отправляют на свидание к КВ, хотя бы потому что он ездит медленнее, стреляет хуже и слепой как крот. У Сомуа средний уровень боев 4,19, то есть почти идеально он попадает в разные уровни боев, а процент побед между прочим - 54... Не, ни разу не нагибатор. Другие танки вообще-то нерфят, при таком проценте побед.

AGP1308
14.01.2014, 23:05
вот категорически не соглашусь - скорость почти самая плохая на уровне, обзор средний, бонуса к маскировке как у ЛТ нет, 150 мм брони могло только во сне присниться, пробивается 60% танков своего уровня в любые места, а вот пробить того же Т-127 можно практически только голдой (хоть у него и маленькие цифры брони в ТТХ), сведение и скорострел - да, хорошие, но это все, что у него осталось из плюсов.
а по 10-14 фрагов за бой он делал года 2 назад, сам на нем однажды 12 набил.
ну а если кидает к КВ, я просто сразу ухожу в ангар - воевать на нем против 5 уровня это пустая трата времени и нервов.

- - - Добавлено - - -

А концепция - "премиумный танк" несколько уступает своим кредитным собратьям - давно уже забыта КВГ в угоду баблу, т.к. практически все прем ТП (ну может кроме Дикого Макса и СУ-100Y) - просто читеры, которые превосходят своих прокачиваемых аналогов (да и другие классы) практически по всем параметрам, так что у КВГ политика простая "не хочешь прямить руки - заплати бабло и нагибай в свое удовольствие не парясь"

AGP1308
14.01.2014, 23:16
и про ФСМ - один из самых обделенных премов в игре, а так называемое "адовое пробитие" имеет Арлекин на 6 уровне, только скорострел не 6, а 8 у ФСМ и очень плохое сведение и очень посредственную точность, так что требует очень осторожной игры, наличие прямых рук и мозгов

Fruckt
14.01.2014, 23:44
Да ладно, Somua - средний танк 3 уровня! До недавноего времени его единственным конкурентом был французский D2. Потом подоспели англичанин и японец. Более-менее конкурентен японец, за счет пушки. Так чем же он хуже своих одноуровневых танков? По обзору он на уровне остальных, уступая только американцу. По скорости он пожалуй из лучших на своем уровне. Пушка по совокупности параметров уступает только японской, а сводится она 1.1 секунду, при КД в 2 секунды, это просто жесть. При всём при этом, он прекрасно бронирован, лобовая броня, приведенная - от 45мм в корпусе, а башня так и подавно непробиваема! Там в маске до 150мм брони! То-то на вотреплейс тонны реплеев где Сомуа в топе делает от 10 до 14 фрагов за бой. Ага, ни разу не нагибатор. Т-127 не отправляют на свидание к КВ, хотя бы потому что он ездит медленнее, стреляет хуже и слепой как крот. У Сомуа средний уровень боев 4,19, то есть почти идеально он попадает в разные уровни боев, а процент побед между прочим - 54... Не, ни разу не нагибатор. Другие танки вообще-то нерфят, при таком проценте побед.

Голимый оффтоп но от реплики не удержусь:

Не надо мне рассказывать что из себя представляет Pz S35 - ещё раз: у меня на нём более 1,5 К боёв. Я вообще по настоящему в WoT стал играть именно на этом танке. Единственный его неоспоримое преимущество перед другими, точное орудие с великолепным сведением, что компенсируется общей слабостью пушки, кстати на D2 стоит более мощная пушка и в табеле о рангах D2 стоит выше Pz S35. А вообще если внимательно посмотреть - то это орудие танка второго уровня. Скорость на уровне самая лучшая? Ага, именно поэтому меня как сайгаки делают все когда отъезжаем от респа. Бронирование? Не смешите мои тапки: лоб 36 мм, пробивают все на своём уровне. А вот Т-127 и ЛТП в лоб зачастую не берутся даже подкалиберным. Потанковать против "одноклассников"? Не надо иллюзий - "сомик" умирает очень быстро - попадите в засвет трём бт или ЛТП, не суть важно (и никакая скорострельность не поможет), напихают со всех сторон. Не говоря уже о пт. Т82 вообще тупо ваншотит. Да что там говорить: Pz-I один может затроллить из пулемёта в корму до полусмерти, потом приходит 45 мм в лоб от БТ и наступает полная смерть. Встреча с Т-70, Т-80, Pz 38 t (особенно если у них топовые пушки) неприятно удивит тех, кто думает что S35 "маус" песочницы.
Сам брал на нём не раз и не два "война", два боя с 7 фрагами (повторить смог только на "хетцере"). Не знаю, может быть в начале своей карьеры в WoT этот танк и был "маусом" песочницы, сейчас я скажу однозначно нет.
К тому же многое зависит зависит от уровня команды в которой играешь и от уровня команды против кого играешь. Вожу на "соме" стереотрубу, массеть, противоосколочный подбой (хочу поменять на вентиляцию), экипажу качаю третий перк. Перки наверное выбрал не самые удачные. Командиру вместо лампы сначала выкачал перки наводчика: "плавный поворот башни", "снайпер" качаю "лампу"; водителю - "маскировка" "плавный ход" качаю "виртуоз"; радисту - "перехват", "ретранслятор" качаю из "последних сил". В планах (если хватит терпения) ББ и всем маскировку, ремонт.

- - - Добавлено - - -


...
В прокачиваемых ветках тоже кактусов не мало, первый нормальный танк у французов Ёлка, а до неё очень колючие кактусы и ничего, никто не умер.
Так что не расстраивайся, а покупай лучше Е25 пока эту имбу с продажи не сняли :)
Да не расстраиваюсь, всё нормально :) - если бы игра вызывала полное раздражение - то вообще бы не играл, как перестал играть в Тундру и WoWp.

Hriz
15.01.2014, 00:56
Голимый оффтоп но от реплики не удержусь:
Не надо мне рассказывать что из себя представляет Pz S35 - ещё раз: у меня на нём более 1,5 К боёв.


Да хоть 100500 тысяч боев. Это как то меняет характеристики танка? Я конечно понимаю, что сравнивать по скорости ЛТ с СТ, это очень умно, только не понимаю зачем? Я может не ясно выразился, что сравниваю Сомуа с СТ3 уровня, а не вообще со всеми танками 3 уровня в игре, потому как это бессмысленно и не нужно. Так что, то что его обгоняют ЛТ, вобщем то не удивительно.
Более мощная пушка на D2, более мощна только тем, что пробивает на 11мм больше брони, и аж на 3ХП сносит больше, при этом она сводится ровно в два раза дольше и стреляет на 4 выстрела в минуту медленнее, а еще она гнется вниз на 5, вместо 10 у Сомуа. Вот только у D2 9 лошадей на тонну и максималка 23, а у Сомуа 11 и 37. И D2 точно так же попадает к 5 уровням против КВ, ну и что, сильно ему там +11 пробоя помогает? А на своем уровне, Сомуа не оставит D2 ни одного шанса. Я еще раз говорю, у танка % побед по серверу 54, о чём ты вообще говоришь, о каких страданиях и плохом балансировщике? Даже у имб типа Foch155 нет такого % побед на сервере. Я говорю, все любят нагибать, но это не значит что кто-то должен нагибать всегда. Все СТ3 попадают в уровни боев с 3 по 5-й, Сомуа - по совокупности характеристик один из лучших СТ на 3 уровне, уступает пожалуй только Chi-ha японской. Так с какой радости он должен попадать только в топ?

Картинка что ты прикрепил - совершенно не учитывает ни наклоны брони, ни экраны и маски. Так что, я тебе написал в предидущем посте, какая приведенная броня у Сомуа.

Hriz
15.01.2014, 01:25
Ну и напоследок.
http://wotreplays.ru/site/1685040#kareliya-vypotroshitel-pzkpfw_s35_739_f
Вот пожалуйста, не надо долго искать. Бой Сомуа в топе. Как говорится, вместо тысячи слов... И как танк не танкует, и какой он в топе не имба.
А вот профиль игрока:
http://worldoftanks.ru/community/accounts/13929726-VyPotRosHiTel/
48% общая стата. Среднестатистическая ЦА. Какой процент побед на Сомуа? 70%, за 214 боев. Конечно, убогий премиумный танк, который ни разу не нагибает в топе. А теперь попробуем представить в том реплее любой другой СТ 3 уровня. Я думаю результат был бы печален.

Fruckt
15.01.2014, 01:44
Да хоть 100500 тысяч боев...
Картинка что ты прикрепил - совершенно не учитывает ни наклоны брони, ни экраны и маски. Так что, я тебе написал в предидущем посте, какая приведенная броня у Сомуа.

Послушай Hriz хамит только не надо, а форумным остроумием меня не удивишь, не первый день в интернете общаюсь. Я не оставлял шанса на D2 S35, и на оборот, на S35 разбирал D2, что это доказывает? - ровным счётом ничего.
И я буду "сомуа" сравнивать только с теми танками, которые противостоят ему в боях. Без всех этих в "своём уровне" "ЛТ" "СТ" "ТТ" - вот это как раз и бессмысленно. Танки воюет не со своими "одноклассниками" а с командой противников.
"Наклоны брони" "бронирование маски", хватит уже этими словечками щеголять - все спокойно бьют в "мягкий" лоб или в борт . Ещё раз и по слогам если с первого раза не доходит, кому угодно рассказывай какой "сом" "имба", но только не мне, именно потому что провёл на нём не одну сотню боёв.
И плача никакого нет: мне достаточно что бы не бросало к пятому уровню 4-5 раз подряд.

- - - Добавлено - - -


Ну и напоследок...
...
Да хоть на передок. Мне лично этот скрин говорит только о уровне соперников в этом конкрентном бою, а не о том какой это великий и ужасный танк.

ZMIY
15.01.2014, 02:20
Эмм... 1500 боёв на Сомике и ты страдаешь ? Странно. У меня на самых любимых танках максимум 999 боёв и то это КВ-152 до разделения + КВ-1 после разделения, т.е. по факту два танка. И вот так ты страдаешь, что набил 1500 боёв. Ну не смеши. А попадания к КВ это расплата за нагиб. Никто не обещал что будет легко. Все танки попадают в такие бои, где ты со старта понимаешь, что сделать ничего не сможешь.

Fruckt
15.01.2014, 02:31
Эмм... 1500 боёв на Сомике и ты страдаешь ? Странно. У меня на самых любимых танках максимум 999 боёв и то это КВ-152 до разделения + КВ-1 после разделения, т.е. по факту два танка. И вот так ты страдаешь, что набил 1500 боёв. Ну не смеши. А попадания к КВ это расплата за нагиб. Никто не обещал что будет легко. Все танки попадают в такие бои, где ты со старта понимаешь, что сделать ничего не сможешь.

Я не страдаю. А что на "соме" так много боёв - ну это такая блажь, а не от того, что это офигенный нагибатор. Это наверное просто ностальгия с детства: я его и купил наверное из-за воспоминаний. Помню журнал ТМ за сентябрь 1980 года, рубрика Игоря Шмелёва "Наш танковый музей", статья "Средние лучше лёгких" и замечательная боковая проекция "сомика" в исполнение художника Петрова.
А так есть у меня машины более высокого уровня.

la5-er
15.01.2014, 04:42
Оффтоп заканчиваем, модераторам просьба посты про премтанки перенести в соответствующую тему

Hriz
15.01.2014, 06:39
Да хоть на передок. Мне лично этот скрин говорит только о уровне соперников в этом конкрентном бою, а не о том какой это великий и ужасный танк.

Ну во-первых, тебе никто не хамил, поэтому не надо тут на личности и интернет общение перепрыгивать. А во-вторых, я позицию твою понял. "У меня 100500 боев и насрать я хотел на ваши цифры и серверную статистику, сказал - танк не едет не стреляет и ЛТ его обгоняют - так и есть, а кто не согласен хам и тролль". Ок. Ты победил, о чём дальше говорить? Умными словечками щеголять больше не буду.

Fruckt
15.01.2014, 14:52
Ну во-первых, тебе никто не хамил, поэтому не надо тут на личности и интернет общение перепрыгивать. А во-вторых, я позицию твою понял. "У меня 100500 боев и насрать я хотел на ваши цифры и серверную статистику, сказал - танк не едет не стреляет и ЛТ его обгоняют - так и есть, а кто не согласен хам и тролль". Ок. Ты победил, о чём дальше говорить? Умными словечками щеголять больше не буду.

Не надо кокетничать - ты прекрасно знаешь что в в форумном словоблудие нет победителя. А конкретно этот танк и едет и стреляет и в целом неплохая машина, но однозначно не имба и не прощает ошибок. Буквально вчера городской бой и я в топе и у противника S35 в топе. Причём у человека статистика на "соме", если верить оленемеру гораздо лучше моей. Карта, где надо захватить одну базу, без защиты своей. Он попытался "танковать" в районе вокзала - а я попытался его остановить. И он сделал ошибку: встал ко мне бортом и стрелял с места. И не смотря на то, что из его засвета по мне попадал ЛТП и весьма болезненно попадал, да ещё Pz-I троллил меня из пулемёта (этот уже без пробитий) - я его перестрелял обычными снарядами и уничтожил в конце концов. Впрочем сам потерял очень много хп под двойным огнём и пережил его не надолго. Однако команда наша победила.

deMax
17.01.2014, 22:16
ведь МС-1 после N выстрелов в одну точку пробъет даже маус.

:lol:

а что смешного? какая бы броня не была, бесследно взрыв от мс-1 для нее не пройдет, маленькая воронка останется если долго стрелять то потихоньку дыру сделаешь, а еще дыру может сделать кто то для тебя (плюс если долго стрелять то метал станет непрочным, а то и просто расплавиться от нагрева). Поставте ваш маус под кран с водой и со временем вода в нем дырку сделает.

Не обязательно оставлять дырки в танке с нулевой броней(все таки танчики игра аркадная и в реале любое пробитие будет означать смерть экипажу), но можно повреждать и уменьшать броню соответствующих модулей.

Dmut
20.01.2014, 13:29
и в реале любое пробитие будет означать смерть экипажуэто не верно.