Просмотр полной версии : Строим полигоны в СЯ...
Хотелось бы обсудить все заморочки , редакторы , и т. д.
--- Добавлено ---
Меня интересует как можно плавней делать наши бугры в местности, или сидеть, как над часами каждый пиксель выставлять?
И конечно убивает 2х2 размер полигона, у тещи село шире... + повторяемость...
Сделать хоть 4х4 и дальше туман...
А то квадрат , на М пошел и лети вдоль реки до Европе или Х... короче бесконечность.
Пока терплю...[COLOR="Silver"]
Меня интересует как можно плавней делать наши бугры в местности, или сидеть, как над часами каждый пиксель выставлять?
В фотошопе поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.
В поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.
Понятно, мне конкретно как сделать балку и или овраг, и перепад высот ...
Извиняюсь, фотошоп у меня русский пока , завтра переставлю...
как сделать балку и или овраг
Инструмент burn либо просто рисуем кисточкой. Довольно подробно освещено в видеоуроке по полигонам.
Те, кто особо не требователен к достоверности полигона, могут воспользоваться, например, Terragen.
http://terragenschool.narod.ru/dlg_terrain.html
Там, если не ошибаюсь, уже даже притайленные полигоны генерятся.
Как притайливать полигон можно глянуть тут (используя Offset)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=16.msg16#msg16
Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
или "Слой->Преобразование->Смещение"
Потом также возвращаем в исходное состояние
В Photoshop. Filters->Other->Offset
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное
w01_stanovoe, w02_r_oskol, w03_ozerki:
http://www.4shared.com/file/b5VxzoYC/w123.html?
w04_kr_dolina, w05_gerasimovo, w06_petrovka:
http://www.4shared.com/file/QQsPKQMF/w456.html?
w07_fedorovka, w08_lomovo, w09_b_polyana, w10_perekopovka:
http://www.4shared.com/file/tonLRKvb/w78910.html?
Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.
ir spider
01.03.2011, 13:31
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)
Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...
Откуда он возьмется на трекерах? Не думаю что Дискус Геймс склонен делать бесплатные подарки
""местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное
Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.
Уже интересней! Покатаемся в своей местности. Спасибо и от меня. Только вопрос _ как открыть эти файлы ...
Они сильно не доделанные.
Только вопрос _ как открыть эти файлы ...
Ничего сложного. Для каждого полигона создать папку и кинуть по пути:
\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\envs
Затем запустить "Создать новую миссию" и т.д. Я себе приспособил полигон w01_stanovoe для миссии с Т-35а. Там отличная поляна для встречного боя с последующим захватом села. Думаю через недельку закончить.
Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)
Даже с учетом статуса "заготовки" любой полигон шикарно представлен. Ну, не хватает окопов/капониров, что не есть проблема. Да и потом зачем пропадать добру? Все равно уже ничего не изменить.
Что то я не врублюсь, распаковываются - датапаки, полигоны открываются файлами поли, а полипаки чем..
а полипаки чем..
Полипак/*.polypack распаковать не предусмотрено :)
Просто используйте, как готовую карту, в которую НЕВОЗМОЖНО внести изменения на уровне корректировки местности, т.е. ее можно приукрасить: добавить значков тактических, кружков всяких, стрелок и тд., но полигон останется прежним. Что вполне логично, т.к. нет исходников для изменений. (Кстати, есть свои плюсики в неизменности :)
Есть еще один способ by Kyth для добавления полигонов в игру. Необходимо создать/пофиксить файл "regpoly.engcfg" посредством внесения в него изменений:
regpoly()
{
M01_Taranovka;
M02_Glub_Dolina;
M03_Borki;
M04_Bereka;
M05_Lozovenka;
M06_Chepel;
M07_Petrovka;
M08_Gusarovka;
M09_Zavodi;
M10_B_Babka;
M11_Nepokritoe;
M12_Peschanoe;
M13_Peremoga;
M14_Mayaki;
M15_Barvenkovo;
M16_Izum;
M17_Kazan;
M18_Lozovskoe;
w01_stanovoe;
w02_r_oskol;
w03_ozerki;
w05_gerasimovo;
w04_kr_dolina;
w07_fedorovka;
w06_petrovka;
w08_lomovo;
w09_b_polyana;
w10_perekopovka;
} // end of regpoly
Затем кинуть его в папку:
...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\camp\
Более подробно (на англ.) (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=2919.0) за способ by Kyth.
.
"местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово "
Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы, да и на 2х2 ничего правдивого не построишь _ только из одного лога поднялся через поле опять лог...
Пример:http://www.sukhoi.ru//gallery/files/2/3/7/7/7/_.jpg
Это село Ключ , западнее Горшечного. Короче война местного значения, взвод, рота...
Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы
За сколько купил, за столько и продаю :)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=54.0
За сколько купил, за столько и продаю :)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=54.0
Да ладно , пока сам тренируюсь, может что нарисую ...
Сюжет для миссии _ реальные _ остатки 40 армии, после боев весна - начало лета скопились в Ямском лесу. Оказывали сопротивление, городок Старый Оскол как мог укреплялся...
Комсоставом было решено идти на прорыв мелкими группами ...
Остальных в лесу добили хим.средствами...
Мало кто спасся ...http://www.sukhoi.ru//gallery/files/2/3/7/7/7/oskol_745189.jpg
Чем-то отдаленно полигон 01_stanovoe напоминает.
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...
Andrey12345
16.04.2011, 00:40
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...
Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)
Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)
Так научи нас грешных...
Andrey12345
07.05.2011, 16:30
Так научи нас грешных...
Так чему учить то? Как в растровом редакторе из одной картинки копировать в другую с уменьшением изображения?
1) открываем нужный SRTM в растровом редакторе
2) выделяем нужную область рамкой
3) жмем Crtl+C
4) создаем новое изображение нужного размера - например 256 на 256
5) жмем Ctrl+V, при необходимости делаем Resize.
6) жмен Ctrl+S, вводим название файла.
все.
Для продвинутых мододелов :) :
5а) циклически смещаем изображение функцией offset на 128 пикселей по вертикали и горизонтали
5б) получившийся шов сглаживаем инутрументами типа Heal brush, clone и т.д.
5в) циклически смещаем изображение функцией offset на -128 пикселей по вертикали и горизонтали
Mister I
12.05.2011, 14:17
коллеги , кто подскажет как пройти миссию на другом полигоне? пример: миссия Прохоровка , а я желал бы пройти эту миссию на полигоне Лозовское.
девиатор
18.06.2011, 02:51
Камрады,помогите кто знает-с превеликими трудами сделал мост на полигоне,но техника его в упор не видит(в слое tactics ставил "не работет обьезд")На тесте Т-34,который как всем известно шугается воды как черт ладана ,обьезжает мост справа,разворачивается, обьезжает мост слева и геройски топится.
Здесь немного подробнее за мост:
http://tanksim.tk/modules/wfsection/article.php?articleid=5
девиатор
18.06.2011, 16:32
Поставил в тактике "дорога с покрытием"-не помогло.
девиатор
31.10.2011, 00:44
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые" и "забор железобетонный".Как не пробовал ,материализовать мне их не удалось.В игре их тоже вроде не видно.Если кто знает,подскажите что нужно прописать в ландшафте?
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые"
Уверен, что речь идет за футбольное поле.
Andrey12345
31.10.2011, 01:45
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые" и "забор железобетонный".Как не пробовал ,материализовать мне их не удалось.В игре их тоже вроде не видно.Если кто знает,подскажите что нужно прописать в ландшафте?
Не получится, сейчас эти ворота и забор в далекой Замбии только посмотреть можно %)
L0master
01.02.2012, 14:02
У меня два вопроса:
1) Как ставить спрайты/маркеры? Мост там, или минное поле, которые в игре на карте отображаются.
2) Что нужно пихать в архив, если хочешь поделиться полигоном/миссией? Например, после генерации и рассчета освещения папка моего полигона в ....\data\k42\loc_rus\envs весит 430Мб. Я думаю помимо архива этой папки есть другие способы делиться своими полигонами?
К слову: сделал полигон с довольно широкой рекой и решил проверить, как функционируют длинные мосты. Река оказалась шириной в 4 (четыре) секции моста. Подогнал их по ориентации друг относительно друга, по высоте, чтобы всё цивильно смотрелось. Проверил - ИИ адекватно на этот составной мост реагирует, чего честно-говоря я не ожидал! Т.е. по мосту проезжает/проходит свободно. Правда с некоторой задержкой/дистанцией. Т.е. следующая единица техники не въезжает на мост, пока предыдущая не проехала где-то до середины моста.
У меня два вопроса:
1) Как ставить спрайты/маркеры? Мост там, или минное поле, которые в игре на карте отображаются.
Тактическая зона/назначение.
2) Что нужно пихать в архив, если хочешь поделиться полигоном/миссией?
Создать полигон->Запаковать->Сохранить
Например, после генерации и рассчета освещения папка моего полигона в ....\data\k42\loc_rus\envs весит 430Мб.
Все удаляется за исключением файла ***.polypack и освещения. Пункт 2.5 "Генерация полигонов", с. 20.
ИИ адекватно на этот составной мост реагирует, Т.е. следующая единица техники не въезжает на мост, пока предыдущая не проехала где-то до середины моста.
Может у вас не СЯ установлена? ;)
L0master
03.02.2012, 13:10
Спасибо! Еще меня интересует, как заставить самолёты летать/оказаться в воздухе при старте?
В связи окончанием огородных дел, появилась возможность порисовать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161367&d=1353167127, еще один вид http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161368&d=1353167132, высоту чуть завысил, получились Карпаты или что-то в этом роде.
--- Добавлено ---
высоту понизил в 2 раза до 100м : http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161369&d=1353169648
Замечательный вид. Для разнообразия, то что надо:bravo:
А вариант с "Карпатами" можно тоже зарелизить? :)
Дядя Стёпа
19.11.2012, 07:47
В связи окончанием огородных дел, появилась возможность порисовать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161367&d=1353167127, еще один вид http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161368&d=1353167132, высоту чуть завысил, получились Карпаты или что-то в этом роде.
--- Добавлено ---
высоту понизил в 2 раза до 100м : http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161369&d=1353169648
Напоминает Битву за Кавказ осенью 1942 года. Как раз после Харьковского окружения.
а можно карту сделать в 3д максе?
Главное чтоб было типа того: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161754&d=1353862061.
Господа, решил заморочится, скачал GIMP. Пользуюсь видюшками по созданию полигона но... не могу найти файлы .tge с текстурками. И сами мои полигоны оказывабтся не в envs а в папке level причем в закрытом формате, иначе говоря найти их можно только через редактор миссий. Как боротся, как сделать так как у автора видео мануальчика?))
Заранее всем большое спасибо)
Andrey12345
27.11.2012, 22:50
Господа, решил заморочится, скачал GIMP. Пользуюсь видюшками по созданию полигона но... не могу найти файлы .tge с текстурками.
И не найдете
И сами мои полигоны оказывабтся не в envs а в папке level причем в закрытом формате, иначе говоря найти их можно только через редактор миссий.
В С.Я. нет закрытых форматов.
Как боротся, как сделать так как у автора видео мануальчика?))
Видимо сделать самому в редакторе GIMP (это нереально просто, создать новый файл, залить цветом и сохранить), или таки искать TGA, а не TGE :D
Видимо сделать самому в редакторе GIMP (это нереально просто, создать новый файл, залить цветом и сохранить), или таки искать TGA, а не TGE
Гениально))) Спасибо, будем работать:D
Главное картинка hei.tga должна 256х256 пикселей, без сжатия сохраняется. Можно хоть кисточкой нарисовать и отсканировать. Мне все некогда побаловаться, как бывшему геологу, карту с отмывочкой тушью сделать, тушь черную уже нашел - посмотреть как получится. 1 пиксель делает такую яму, тут надо в GIMP_e , баловаться с прозрачностью цвета, долго и муторно, а водичкой можно подрегулировать плавные переходы и главное картинка вся на виду. Обычный сканер не даст нарисовать больше А4 - квадрат, если больше, только фотик, и там могут быть проблемы световых бликов и искажений геометрии. Будет настроение попробую...
После всех прочитанных книжек, просмотра схем и фото за сегодня, созрела мысль сделать полигон : на тему Прохоровки (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=268&attachmentid=162062)
Вот только как будете ЖД-ветку делать?
Вот только как будете ЖД-ветку делать?
пойдет так (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162073&d=1354423502), еще (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162074&d=1354423507), и напоследок (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162075&d=1354423510). Только вместо шпал асфальт, и где возможность заехать танку, ставить непроходимую зону.
круто получается ну а как то нарисовать рельсы нельзя я где то видел на форуме люди рисовали
--- Добавлено ---
наши к статье и взяли Октябрьский благодаря железной дороге командир какой то бригады или батальона не помню обошел позиции немецкой артиллерии по железно дорожному полотну пока 2 бригады гибли в лобовой атаке на хорошо укрепленный район поселка Октябрьский
[QUOTE=t034;1935705]круто получается ну а как то нарисовать рельсы нельзя я где то видел на форуме люди рисовали[COLOR="Silver"]
А лучше взять поперечины от моста, а сверху положить двутавры от противотанковых ежей %)
а полигон по Прохоровке выложите если можно
а полигон по Прохоровке выложите если можно
Пока еще рисую.
[QUOTE=Papecs;1936298]Пока еще рисую.[/QUOTE
как нарисуете поделитесь ну если можно конечно а то я сам еще не освоил графический редактор а ужас как хочется повоевать под настоящей Прохоровкой
DIMON2112
04.12.2012, 02:44
Присоединяюсь к товарищу, я сам не против переосмыслить Прохоровское сражение в СЯ на новом полигоне и с достоверными видами бронетехники:D
Присоединяюсь к товарищу, я сам не против переосмыслить Прохоровское сражение в СЯ на новом полигоне и с достоверными видами бронетехники:D
тестирование первой версии полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275) , немцев изображают пока наши.
Танконепрохидимость оврага налицо... :)
а будет ли здесь поселок Октябырський
piramidon
04.12.2012, 20:46
Ух и молодец!
ну как дела с картой Прохоровки продвигаются
ну как дела с картой Прохоровки продвигаются
Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).
[QUOTE=Papecs;1937956]Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).[/QUO
круто получается а поселок Октябрский будет и еще вопрос а можно в миссии при занятии какой то точки сделать подвоз боеприпасов машиной зис типа бонуса
[QUOTE=Papecs;1937956]Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).[/QUO
круто получается а поселок Октябрский будет и еще вопрос а можно в миссии при занятии какой то точки сделать подвоз боеприпасов машиной зис типа бонуса
будет
[QUOTE=t034;1938647]
Милейший , сколько Вам лет, быстро Вы живете . И интересно Ваш город..
а что я тут такого спросил я имел ввиду не для Прохоровки а для любой другой миссии сделать для себя
DIMON2112
07.12.2012, 03:47
Товарищ Papecs, ваш полигон - великолепная работа))) Еще бы миссию склепать с кучей техники, тогда будет вообще атас))) Главное, чтобы без пантер и фердинандов))
Товарищ Papecs, ваш полигон - великолепная работа))) Еще бы миссию склепать с кучей техники, тогда будет вообще атас))) Главное, чтобы без пантер и фердинандов))
Подгоняется местность под натуру, использую всякие варианты устранения огрехов. Полигон не миссия, могу картинку скинуть для обсуждения - только сырую. А так пены и феры сами расставляйте
[QUOTE=Papecs;1938716]Подгоняется местность под натуру, использую всякие варианты устранения огрехов. Полигон не миссия, могу картинку скинуть для обсуждения - только сырую. А так пены и феры сами расставляйте[/QUOTE
вы молодец главное правдоподобную карту сделать а миссии каждый и сам может сделать
Ну насчет - каждый и сам это перебор;)
Да это точно не каждый может.
19will73
09.12.2012, 02:43
пойдет так (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162073&d=1354423502), еще (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162074&d=1354423507), и напоследок (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162075&d=1354423510). Только вместо шпал асфальт, и где возможность заехать танку, ставить непроходимую зону.
Так есть рейсы в мисии ntalexа: Mission-mod: Go, bike, Go! (BMW-R12)http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10907.msg27258#msg27258Названия по английсим, но точно есть прямые, поворот левый и правый.
ну Прохоровка готова товарищ Papecs? А то давно ни кто не писал
ну Прохоровка готова товарищ Papecs? А то давно ни кто не писал
Уже на подходе, сам полигон (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276) почти готов, осталось окопчики и дома расставить с дорогами - тропинками...
piramidon
12.12.2012, 21:09
Полигон определённо хорош! Пора начинать боевые действия.
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?
Надо связаться с камрадом Ntalex, он знает где можно подрезать пару шпал и двутаврами разжиться... :)
http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=20952
Maleshkin
14.12.2012, 02:46
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?
Рельсам всё равно какой язык, в конфигах всё равно на английском. ;)ТУТ (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0) есть почти всё, и новое.
Ва , я стал Павкой Корчагиным, с помощью комрадов рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162786) лежат, осталось от нивелировать и болты прикрутить...
Пока общий вид полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162787), 80 процев сделано, травку под июль сделать, выгоревшую, структур-ка чернозем пойдет, как на бугорку , пылит хорошо. Воду убрать до метра глубиной. Рельсы прикрутить и еще что в голову придет. Жду советов...
Пока общий вид полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162787), 80 процев сделано, травку под июль сделать, выгоревшую, структур-ка чернозем пойдет, как на бугорку , пылит хорошо. Воду убрать до метра глубиной. Рельсы прикрутить и еще что в голову придет. Жду советов...[/QUOTE]
у вас круто получается но в районе Прохоровки на момент сражения была посажена рожь это во всех воспоминаниях а пыли не было потому что ночью вечером утром шел дождь даже днем срывался.Там было сплошное болото ,а как только прояснялось налетала вражеская авиация. В основном первая половина дня до 13:00 это был бой наших танков с пто противника ,а после начались встречные бои наших и немецких танков.
Panzer, vorwart
18.12.2012, 10:14
Рельсам всё равно какой язык, в конфигах всё равно на английском. ;)ТУТ (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0) есть почти всё, и новое.
Подскажите а на русскую версию "ТУТ" установится? И какой порядок установки для русской версии?
Maleshkin
18.12.2012, 13:45
Подскажите а на русскую версию "ТУТ" установится? И какой порядок установки для русской версии?
Установится. Единственное то, что все названия юнитов в редакторе и игре будут на английском. Порядок такой же как и в русской версии. Вручную, либо через JSGME.
Panzer, vorwart
18.12.2012, 14:10
В русской версии я не ставил: Unofficial patch_SF_v0.1_(ENG). Надо ли его устанавливать?
ну как уже Прохоровка готова? Охота повоевать аж руки чешутся
ir spider
19.12.2012, 21:53
ну как уже Прохоровка готова? Охота повоевать аж руки чешутся
Да, чо там? Быро зделали челу прохоровку и семок сыпанули....
тестируем полигон высота 252.2 Прохоровка. Бета-версия, будет продолжение. Миссия учебно-тренировочная.
Камрад Papecs , поставил вашу миссию Прохоровка , генерировал полигон и миссия вылетает в начале загрузки,в чем дело не пойму?
А можно выложит полигон уже сгенерированный?
Камрад Papecs , поставил вашу миссию Прохоровка , генерировал полигон и миссия вылетает в начале загрузки,в чем дело не пойму?
Не все моды подходят, у меня работает на этих
А можно выложит полигон уже сгенерированный?
миссию полноценную сделать надо, и определиться с файлами, какие надо выкладывать в exe-fail.
Не все моды подходят, у меня работает на этих
Вот это уже ближе к телу... :D
Шикарный полигон! Проработка перепадов высот, оврагов, ручьев просто потрясающая! Вот только шпал и рельсов на насыпи не выдно... :( И ещё мехвод боится деревьев вдоль насыпи и не в какую туда ехать не хочет, приходится самому, что не удобно... :)
Вот это уже ближе к телу... :D
Шикарный полигон! Проработка перепадов высот, оврагов, ручьев просто потрясающая! Вот только шпал и рельсов на насыпи не выдно... :( И ещё мехвод боится деревьев вдоль насыпи и не в какую туда ехать не хочет, приходится самому, что не удобно... :)
Спасибо за мнение, с рельсами надо работать еще, любят они прямоту, пока просто имитация насыпи с эффектом непроходимости - как в жизни. Еще нет привязки к компасу, позиции русских - это северо-восток, а на полигоне юг. Все еще впереди...
Так боты на Т-34 легко на насыпь заезжают... :)
Так боты на Т-34 легко на насыпь заезжают... :)
Пока убраны зоны непроходимости, полигон постоянно дорабатывается, миссия условная для испытания, т-34 полегче с самоходками, вот и прыгают везде, а тигр не хочет лесть на горку.
Если полигон нормальный в ваших глазах, будет развитие дальше.
Ураааа наши победили. С Новым Годом наступающим, всех благ и планов в 2013 году...
http://paraplan.ru/photos/displayimage.php?&pos=-96092#8
Нашел еще по Прохоровке (http://aero-camera.ru/3d/prohorovka/tour.html), давно мечтал - вид сверху.
Papecs, спасибо за работу! и за панораму Прохоровки :cool:
Развернул полигон на 180 гр, теперь немцы с юга, поставил мод 2.0 , "Прохоровка" работает, пантерка не идет. Испытал "ванюшу" (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=285&attachmentid=163878).
Стоят моды (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163888)
piramidon
06.01.2013, 18:27
Поставь одну 2.0. Остальное убери. Кокпит КВ последним.
Будь сделано... спасибо
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=Ryw2OsWGuLo&feature=endscreen", тезка рубит...
здравствуйте papecs, не могу сгенерировать ваш полигон вылетает ошибка инициализации не подскажите в чем причина?
первый полигон на старых модах, сейчас сделаю поновее - выложу обновленный, глюки есть везде с юнитами, сам страдаю..
новьё :
уже голову сломал,появляется без насыпи какая то широкая дорога которая разделяет поселок и вокруг деревья,не пойму в чем дело?
вид (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163910)
вид (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163910)
Papecs а не подскажите пожалуюста порядок установки может где то я не так делаю?
удали старые {полигоны-миссии прохоровки} в редакторе и заново распакуй полигон , сгенерируй его, перезагрузи на базе его распакуй миссию, сохрани и в путь...
Спасибо за новую миссию камрад Papecs , прошел все .
Спасибо за новую миссию камрад Papecs , прошел все .
Полигон мой , а миссии так тестирующие, взятые и измененные у камрадов.
А продолжение не намечается?
А продолжение не намечается?
Пока идет обкатка полигона, будут исправления , хуторок поставить нормальный, окопчики прорисовать по теме и т.д.
и мостик поставить на рву, пока имитация. А миссии придумать можно любые - 1. наступление немцев на Политотдельский, 2. через лес на сторожевое-2, 3. контратака русских 12. 08. и другое с вашей помощью...
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.
главное рельефчик смастерить по фильму, а там один на один бейся....
Да !Не мешало бы принять вызов немецкого асса-танкиста против старшины Милюкова, между прочим тоже асса.
Камрад Papecs. У меня тоже не генерится. Распаковываю - появляется в редакторе файл ямки, но генериться не хочет, пишет нет данных.
Камрад Papecs. У меня тоже не генерится. Распаковываю - появляется в редакторе файл ямки, но генериться не хочет, пишет нет данных.
проследите путь к файлу для генерации
Да в файле envs есть папка ямки -а в ней 7 файлов.
Да в файле envs есть папка ямки -а в ней 7 файлов.
выбираем файл : yamki.poly
генерация может быть долгой, ждите пока звякнет... Потом в редакторе установить {распаковать} миссию на базе полигона.
Доходит генерация до 29% и вылет с ошибкой 001. Спасибо за помощь.
Доходит генерация до 29% и вылет с ошибкой 001. Спасибо за помощь.
Что-то с модами у Вас. Лучше поставить заново игру, последний мод 2.0 с русификатором. У меня оба моих полигона идут без проблем.
Выходные закончились, завтра на работу. К Вам на тест обновленный полигон с мостом (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163967), осталось сделать его проходимым, если кто знает, напомните, некогда просматривать форум...
Papecs спасибо классный полигон, разобрался как его ставить,только вопрос а где высота 252 и Октябрський ?
Papecs спасибо классный полигон, разобрался как его ставить,только вопрос а где высота 252 и Октябрський ?
Открываешь в этой теме #103 пост - вид, и где рельсы с горизонтом сходятся - это и есть высота 252,2, справа Сторожевое-2, а где рамка "bridge" - чуть дальше - это и будет район Октябрьского...
наконец нашел вид с шарика, это оказывается восточнее Скородного, снимали с севера, можно классный полигон сделать как раз к фильму - экипаж машины боевой...
главное по метражу 2х2 сходится и тайлить не надо много, чуть повернуть, чтоб лога сошлись и кругом поля...
Будем очень подождать! :ok:
девиатор
09.02.2013, 16:54
Почтенные создатели новых обьектов,если вас не затруднит,подскажите пожалуйста,какие свойства в ландшафте нужно прописывать на "стог сена"?Я уж по всякому пробовал,но материализовать их никак не удаётся.И ещё вместо подсолнухов появляеться довольно высокая трава,на подсолнух совсем не похожая(скрин).
Почтенные создатели новых обьектов,если вас не затруднит,подскажите пожалуйста,какие свойства в ландшафте нужно прописывать на "стог сена"?Я уж по всякому пробовал,но материализовать их никак не удаётся.И ещё вместо подсолнухов появляеться довольно высокая трава,на подсолнух совсем не похожая(скрин).
Со стогами выяснилось. Нету меша. Хотя он вроде был в каком-то из модов, появлявшихся тут ранее.
Как проверить траву? Вот я сгенерировал полигон, открыл в редакторе, указал контуры, и что в них будет расположено. Что дальше?
Со стогами выяснилось. Нету меша. Хотя он вроде был в каком-то из модов, появлявшихся тут ранее.
может в этом (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53676&p=1814240&viewfull=1#post1814240)?
перегенерить полигон и перегрузить миссию заново. должно появиться.
кстати, подскажите, Nebelwerfer и камуфляж для пантеры (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53676&p=1860895&viewfull=1#post1860895) от малешкина включены в СПМ 2.0?
девиатор
13.02.2013, 20:37
165113[QUOTE=Сидоров;1967050
Как проверить траву? Вот я сгенерировал полигон, открыл в редакторе, указал контуры, и что в них будет расположено. Что дальше?[/QUOTE]
Как и рекомендует камрад SVN,сохранить-перегенерить-перезапустить.Когда будете прописывать свойства травы в контуре,то вероятность появления лучше ставить на максимум.
Кстати,сейчас обнаружилось,что не всё гладко с "фонарь уличный".Он фантомно появляется (и тут же исчезает) не только в прописаном ему контуре,но и в других контурах.В игре же он бывает тянется даже за танком.
Увы, подсолнухи в качестве отдельной посадки просто не хотят появляться. Работает только замена модели для оригинальных посадок.
Догадываюсь, проблема в том что где-то не прописано "имя" посадки из файла shared.engcfg. Например, там есть имя посадки aff_bush, но ни в одном из открытых конфигурационных файлов я этого имени найти не смог.
Например, там есть имя посадки aff_bush, но ни в одном из открытых конфигурационных файлов я этого имени найти не смог.
spec.engcfg
shared.engcfg
это не то?
это не то?
Это не то. shared.engcfg я упомянул. В нем берется имя откуда-то еще.
Blitzkrieg
19.02.2013, 15:36
Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?
в аттаче (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49196&p=1968515&viewfull=1#post1968515)к сообщению архивом например, если размер небольшой, или залить на файлообменник и дать ссылку.
Blitzkrieg
19.02.2013, 20:53
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.165358
Blitzkrieg
19.02.2013, 20:56
Иш ты,получилось! Значит не так страшен чёрт как его малюют! Скажите а полигон выложить так же?
можно также, если размер будет не слишком большим. иначе движок форума не даст загрузить файл. поэтому жмём в архив и пробуем.
для больших файлов (десятки Мб) придётся воспользоваться файлообменником.
девиатор
20.02.2013, 00:24
Трава,которая в редакторе именуется "сухая" на полигоне никак не проявляется-образуется просто пустой участок.
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.165358
По компасу ориентироваться нельзя!:D
Blitzkrieg
20.02.2013, 18:24
Подскажите как мне очистить место в "управлении вложениями",а то карта Прохоровки заняла там всё место и для полигона места не хватает.Поэтому я не могу прикрепить его к сообщению.
Blitzkrieg
20.02.2013, 21:20
Вот полигон Васильевка165379
Blitzkrieg
20.02.2013, 21:26
А вот участок карты по которому рисовался полигон165380 и схема действий сторон 165381
Blitzkrieg
20.02.2013, 21:59
Второй полигон-местность в районе пт рва165382 это участок карты по которой рисовался полигон 165383 а это схема противостоящих сторон 165384
Blitzkrieg
20.02.2013, 22:40
Задумка у меня была следующая: сделать 5-7 более-менее приличных полигонов местности в районе Прохоровки,установить,что где и когда там происходило,какие подразделения с какой техникой и против каких сражались,какая растительность присутствовала на тот период и попытаться реализовать всё это в игре(естественно со скидкой на возможности игры),потом всё это объеденить в кампанию.Планы конечно наполеоновские и один я проделаю это очень долго,но если это кого то заинтересует,то можно сообща сделать это гораздо быстрее и тогда в игре появится нормальная компания,которая будет отражать один из важных моментов ВОВ.Вот как то так.Если у кого есть что сказать на сей счёт,будет очень интересно выслушать.
Нужен укрепрайон.Но его наверно проще,как боевую единицу делать,а не строение.Чтоб бетонные дзоты,башни от танков вцементированные,минное поле,пулемётные гнёзда,оптические приборы.Будет классное сооружение,которое придётся брать штурмом,вот тогда и попрут су-152 в ход,это их работа бетон крушить.А укрепрайон тоже можно сделать управляемым,тоже будет интерестно отражать атаки и руководить сражением.КАК?
stone2009
04.03.2013, 19:04
а как его найти-то?
В редакторе полигонов. Полигон - вкладка "Параметры".
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
Я рисую hei.tga картинку и вставляю на уровне больше 100м, затем понижаю уровень в разумных пределах и мне нужных по теме, а пахота мне всё равно не нравится.
Andrey12345
04.03.2013, 21:07
Пахота никак не отменяет чернозема, и не мешает ему. Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.
stone2009
04.03.2013, 21:08
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
Да. Для создания неровностей в нужных областях карты можно воспользоваться картой неровностей (rought.tga). Чем светлее участок, тем больше неровности.
Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.
Но на всех полигонах.
Но на всех полигонах.
По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.
stone2009
05.03.2013, 05:49
По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.
Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения. В редакторе можно снизить скорость движения на данном участке. А еще проще объехать данный участок.:)
Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения.
Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.
stone2009
05.03.2013, 16:55
Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.
Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.
Сделал мягкую пашню:P, еще покручу параметры, затем опубликую для теста(завтра).:)
stone2009
08.03.2013, 07:58
Обновление пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
После строки
//7
field, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0x9F946F, 1.0, 0.0,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field;
добавить строку:
//7a
field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0,0.9,0.9,0.2,0.9,0.2,50,1,0.2,0.8,0.6,0.5;
Заменить на
field,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.006,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
после добавить еще одну строку
field2,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
В редакторе появиться второй вариант пашни - "Пашня №2" не такой бугристый
Оба варианта пашни сейчас более "мягкие". Тестим.
Maleshkin
09.03.2013, 01:08
Обновление пашни.
По тестировал пашню и пашню №2. Действительно идёт мягче и плавнее. При величине эрозии 0.2; 0.5
девиатор
14.03.2013, 23:47
Парни,а никто не замечал после установки третьего фикса непорядок с травой на полигоне?Вроде как некоторые сорта травы пропали?Проверял без фикса-всё нормально,а с фиксом-какие то плеши кругом,вроде тех что вокруг воронок остаются.Слёзно прошу,подскажите как исправить?
stone2009
15.03.2013, 02:11
Парни,а никто не замечал после установки третьего фикса непорядок с травой на полигоне?Вроде как некоторые сорта травы пропали?Проверял без фикса-всё нормально,а с фиксом-какие то плеши кругом,вроде тех что вокруг воронок остаются.Слёзно прошу,подскажите как исправить?
Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.
Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.
Кстати, совершенно не помню, откуда и почему он там взялся. Мистика. :(
19will73
15.03.2013, 14:00
Кстати, совершенно не помню, откуда и почему он там взялся. Мистика. :(
Он там с Steel_Panzer_Mod_2.0_fix_V3 может скопировался вместо matlib.engcfg. Последнего там нет.
девиатор
17.03.2013, 00:11
Создателям нового фикса огромное спасибо!С травой теперь порядок,за исключением "сухой".Но нарисовался новый косяк:не срабатывает автоустановка в "дороги и тропы".
stone2009
23.03.2013, 19:12
Исправление для пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
В конце блока дописать строку (вместо //7а field2 -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9, 0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_field2)
//15
arable, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_arable;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field2,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black_01,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
удалить.
В конце блока добавить строку:
arable,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
19will73
23.03.2013, 20:39
Исправление для пашни.
Спасибо все стало хорошо. Окопы утюжаться.
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.
Вот сделал рельефчик - восточнее села Скородное, фото раньше выставлял, пост 122.
166980,
главное полигон зацените, миссия "вызов" от другой байды - тестирующая. Конечно будет еще корректировка.
Скоро на Прохоровку поеду, будет продолжение по полигону, пролажу своими ногами и глазами...
Спасибо огромное камрад за полигон , похож ,как по фильму и за миссию.
Спасибо огромное камрад за полигон , похож ,как по фильму и за мисию.
Да миссии не какой, у меня один т-34 сейчас, успел если армаду старую скачать, я сегодня подшофе, день геолога справляю, когда-то учился, а армия на другой путь поставила - в связь, скоро опять 7- число....
Поздравляю дружище!
:beer:
Хорошо бы миссию как в фильме сделать,но к большому сожалению я не умею это делать.
Хорошо бы миссию как в фильме сделать,но к большому сожалению я не умею это делать.
167134 вот можешь потренироваться...
Шикарнейший полигон! И миссия под стать. :beer:
Связкой грант Тигру рузули... :)
- - - Добавлено - - -
, похож ,как по фильму
А какой фильм имеется ввиду?
Фильм называется "Экипаж машины боевой".
Фильм называется "Экипаж машины боевой".
По фильму, миссию другую делать надо, "прорыв" - так, для просмотра полигона.
В миссии "Прорыв" хотел заменить танк игрока на другой,так начала вылетать .
Странно, я даже уже за СУ-122 пару Пантер сжечь успел... Вылетов не обнаружено.
Странно, я даже уже за СУ-122 пару Пантер сжечь успел... Вылетов не обнаружено.
Ну что полигон интересный? Можно его развивать? Лесок добавить, кустики... В оригинале голая степь была в то время, а для аркады можно развить вторым вариантом. Тем более у нас есть такие места, где перепады высот будь здоров и лес растет.
Полигон очень интересный дружище ,так что дерзай дальше и мужики будут благодарны тебе.
Нафиг леса, степь она и должна быть степью. Развивать надо количество миссий на этом полигоне... :)
Заработал форум... Бум рисовать дальше. Надо съездить после 9 мая в Прохоровку , пофоткать более подробно местность и без пассажиров_ мешают.
Камрады, не подскажите что у меня с ж/д насыпью? Издалека выглядит, волнами. Если подъехать ближе 450 метров становится нормальной:
167827167828
девиатор
08.05.2013, 18:56
Аналогично.Не знаю,может из-за того что она во всю ширину полигона?
Мне кажется или БТ по ж/д насыпи едет медленнее, чем по полю? Может это от того, что насыпь из песка, вот и пробуксовывает танк?
Мне кажется или БТ по ж/д насыпи едет медленнее, чем по полю? Может это от того, что насыпь из песка, вот и пробуксовывает танк?
В смысле по рельсам и шпалам? Зубы с-сыпятся...
Сегодня был в Прохоровке, Беланихино и в Скородном в логу, что полигон делал, есть фото и плюс видео авторегистратора, отдышусь от пекла, отредактирую и выложу...
В смысле по рельсам и шпалам? Зубы с-сыпятся...
Сегодня был в Прохоровке, Беланихино и в Скородном в логу, что полигон делал, есть фото и плюс видео авторегистратора, отдышусь от пекла, отредактирую и выложу...
пока одна, полигон восточнее Скородного: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=168079&d=1368719803 . Вроде похоже сделал. Кустарей тогда и в помине не было....
.
машина времени нас назад отнесла....
девиатор
07.06.2013, 23:23
Уважаемый Stone2009!Строения обр. маде ин европа чудо как хороши!Одно только подскажите что конкретно нужно прописывать на модуль дома(многоэтажного).А то он чтой то не материализуется.Не столь важно конечно при отсутствии остальных атрибутов города,но коль уж он есть в редакторе....
stone2009
11.06.2013, 21:50
Уважаемый Stone2009!Строения обр. маде ин европа чудо как хороши!Одно только подскажите что конкретно нужно прописывать на модуль дома(многоэтажного).А то он чтой то не материализуется.Не столь важно конечно при отсутствии остальных атрибутов города,но коль уж он есть в редакторе.... Модуль надо переделать, обязательно переделаю, сейчас в работе еще несколько зданий, объектов, надеюсь за недельку доделать. Модуль будет не разрушаемый, слишком большой.:(
Кому хочется круто пострелять предлагаю:168637, машинки можно самим поменять...
У кого уже есть, удалить все и заново поставить полигон и миссию.
Даже вас уничтожили смотрите дальше, подарок фрицам , миссию можно дальше расписать, у них кончилось горючие, ждут, тут атака, обстрел, колонна с горючем продвигается, заправка и возможна следующая миссия...
Это так тренировочка для полигона.
Вот сижу _ деда поминаю, а у сестры родной, что на Урале - день рожденья сегодня. И слезы и радость в одном дне...
Сочувствую и поздравляю, дружище.И за миссию спасибо.
Дикая мясорубка... :) Только осетра пехоту надо урезать по количеству - ФПС просаживается жутко... :)
Дикая мясорубка... :) Только осетра пехоту надо урезать по количеству - ФПС просаживается жутко... :)
Я тут попробовал разные варианты_садит сильно минное поле. Отдельно одна пехота без танков попадает на мины и все фпс упал или танки собрались в кучу на этом месте_все тоже. Убрал мин.поле_все пучком_побежали дальше...
Я лично пехоты поубавил и все нормально и фпс нормальный стал.
Я лично пехоты поубавил и все нормально и фпс нормальный стал.Аналогично. :)
На новогодних каникулах, делать нечего, как новый полигон нарисовать. Вот чесу репу чтоб сварганить.
На новогодних каникулах, делать нечего, как новый полигон нарисовать. Вот чесу репу чтоб сварганить.
Голанские высоты...:)
девиатор
26.12.2013, 23:35
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?
19will73
28.12.2013, 12:33
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?
Так сейчас в NTA этой проблемы вроде как нет
Также в NTA появилась управляемая БМ-13
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926
девиатор
28.12.2013, 16:00
Подскажите плиз порядок установки NTA.
Подскажите плиз порядок установки NTA.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926
А можно сразу 1.8 воткнуть:
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
Катюша это беспощадное орудие... :) Неужели в реально в поперечном канале такая жуткая кучность была? :eek:
19will73
29.12.2013, 02:38
Катюша это беспощадное орудие... :) Неужели в реально в поперечном канале такая жуткая кучность была? :eek:
Даже Небевефера з стабилизацией снаряда вращением 60м х 80м. здесь 70м х 70м а в реале было еще больше
здесь 70м х 70м а в реале было еще больше
Это на какой дальности?
У М-13 максимальная дальность 8195 метров. Максимальное отклонение на этой дистанции - по дальности 135 м, боковое - 300 м. То есть на более применимых в СЯ дистанциях около 1 км отклонения будут составлять 16.47м по дальности и 36.6м - боковое. ИМХО сейчас несколько больше...:)
19will73
29.12.2013, 14:30
Это на какой дальности?
У М-13 максимальная дальность 8195 метров. Максимальное отклонение на этой дистанции - по дальности 135 м, боковое - 300 м. То есть на более применимых в СЯ дистанциях около 1 км отклонения будут составлять 16.47м по дальности и 36.6м - боковое. ИМХО сейчас несколько больше...:)
В игре БМ-13 имеет сейчас минимальную дистанцию пуска 450-500м а реальная была 1900м, разница 4 раза, максимальная была 8500м в игре 4500м- диапазон дальности пуска в 3 раза уменьшен, соответственно рассеивание в игре относительно дальности увеличивается. Рассеивание в игре на расстоянии 1 км будет соответствовать реальной дальности 3400м 1000м(рассматриваемая дальность пуска)-500м ( минимальный пуск)=500м*3(разница в диапазонах пуска )=1500м+1900м(минимальная реальная дистанция пуска) + учитывая средне значение в таблицах добавляем по 25% на дальность и боковое.
итого в игре дальность 1000м 16.47*3.4=56+25%=70м (сейчас 70м)
фронт 1000м 36.6*3.4=124м+25%=155м (сейчас 70м)
скачал сначала
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926
в дополнение уже имеющимся файлам, но когда зашел в игру не обнаружил компанию за Орел
так что лучше видимо скачать сразу установку целиком
А можно сразу 1.8 воткнуть:
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
и все переустановить заново. в ней все присутствует.
Металлюга
03.02.2014, 20:58
Как можно в редакторе просто по тестить технику? Например поставил себе Т-34-85 и против себя тигра, даже можно что бы он просто стоял и всё.
А то вроде как в уроках делал, а ни фига, выкидывает постоянно с игры:(
Сейчас модов много и все по разному поют, вот самые свежие, но англисские: "http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0", я себе и 3.3с ставил, но там последняя миссия фатерлянд с новыми зданиями и выкидывала, удалил в текстовом редакторе эти билды , одни холмики остались, но играть можно.
Потестить технику лучше в готовой миссии, меняешь юниты и все, тренируйся.
Металлюга
03.02.2014, 22:56
Да оно то хорошо в миссии, но хочется на разных дистанциях выставить технику и пострелять как на полигоне:)
Всё, понял.. то я ставил пушки из нового мода и не чего не получалось:( А с родными Т-34-76 и Пз-3 всё идёт:)
Я проверяю пушки в миссии Флэк36 .
Подскажите пожалусто,как убрать траву с полигона?с деревьями всё понятно,а вот,как траву убрать не пойму.
всё допер,разобрал чейто полигон:)
девиатор
07.03.2014, 21:58
Камрад Vovus,а существует ли(чисто теоретически)техническая возможность исправить траншеи в СЯ?Всё в игре хорошо,а вот траншеи страшненькие...
Про траншеи ничего полезного сказать не могу, никогда ими не занимался и даже не знаю где они прописаны..
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175082&d=1395819153
пока еще все живы...
миссия "Прорыв".
Благодать... http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175393&d=1396801758
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot