PDA

Просмотр полной версии : Строим полигоны в СЯ...



Papecs
19.02.2011, 18:51
Хотелось бы обсудить все заморочки , редакторы , и т. д.

--- Добавлено ---

Меня интересует как можно плавней делать наши бугры в местности, или сидеть, как над часами каждый пиксель выставлять?


И конечно убивает 2х2 размер полигона, у тещи село шире... + повторяемость...
Сделать хоть 4х4 и дальше туман...
А то квадрат , на М пошел и лети вдоль реки до Европе или Х... короче бесконечность.
Пока терплю...[COLOR="Silver"]

ntalex
19.02.2011, 19:43
Меня интересует как можно плавней делать наши бугры в местности, или сидеть, как над часами каждый пиксель выставлять?
В фотошопе поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.

Papecs
19.02.2011, 20:11
В поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.

Понятно, мне конкретно как сделать балку и или овраг, и перепад высот ...
Извиняюсь, фотошоп у меня русский пока , завтра переставлю...

ntalex
21.02.2011, 08:15
как сделать балку и или овраг
Инструмент burn либо просто рисуем кисточкой. Довольно подробно освещено в видеоуроке по полигонам.

1ceman
21.02.2011, 13:52
Те, кто особо не требователен к достоверности полигона, могут воспользоваться, например, Terragen.
http://terragenschool.narod.ru/dlg_terrain.html
Там, если не ошибаюсь, уже даже притайленные полигоны генерятся.

Как притайливать полигон можно глянуть тут (используя Offset)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=16.msg16#msg16

Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
или "Слой->Преобразование->Смещение"
Потом также возвращаем в исходное состояние

В Photoshop. Filters->Other->Offset

ntalex
01.03.2011, 12:58
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".

местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное

w01_stanovoe, w02_r_oskol, w03_ozerki:
http://www.4shared.com/file/b5VxzoYC/w123.html?

w04_kr_dolina, w05_gerasimovo, w06_petrovka:
http://www.4shared.com/file/QQsPKQMF/w456.html?

w07_fedorovka, w08_lomovo, w09_b_polyana, w10_perekopovka:
http://www.4shared.com/file/tonLRKvb/w78910.html?

Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.

ir spider
01.03.2011, 13:31
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...

1ceman
01.03.2011, 15:23
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)


Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...
Откуда он возьмется на трекерах? Не думаю что Дискус Геймс склонен делать бесплатные подарки

Papecs
01.03.2011, 17:30
""местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное

Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.


Уже интересней! Покатаемся в своей местности. Спасибо и от меня. Только вопрос _ как открыть эти файлы ...

Hemul
01.03.2011, 18:59
Они сильно не доделанные.

ntalex
01.03.2011, 20:24
Только вопрос _ как открыть эти файлы ...
Ничего сложного. Для каждого полигона создать папку и кинуть по пути:
\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\envs
Затем запустить "Создать новую миссию" и т.д. Я себе приспособил полигон w01_stanovoe для миссии с Т-35а. Там отличная поляна для встречного боя с последующим захватом села. Думаю через недельку закончить.

Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)
Даже с учетом статуса "заготовки" любой полигон шикарно представлен. Ну, не хватает окопов/капониров, что не есть проблема. Да и потом зачем пропадать добру? Все равно уже ничего не изменить.

Papecs
03.03.2011, 19:04
Что то я не врублюсь, распаковываются - датапаки, полигоны открываются файлами поли, а полипаки чем..

ntalex
03.03.2011, 20:55
а полипаки чем..
Полипак/*.polypack распаковать не предусмотрено :)
Просто используйте, как готовую карту, в которую НЕВОЗМОЖНО внести изменения на уровне корректировки местности, т.е. ее можно приукрасить: добавить значков тактических, кружков всяких, стрелок и тд., но полигон останется прежним. Что вполне логично, т.к. нет исходников для изменений. (Кстати, есть свои плюсики в неизменности :)
Есть еще один способ by Kyth для добавления полигонов в игру. Необходимо создать/пофиксить файл "regpoly.engcfg" посредством внесения в него изменений:
regpoly()
{
M01_Taranovka;
M02_Glub_Dolina;
M03_Borki;
M04_Bereka;
M05_Lozovenka;
M06_Chepel;
M07_Petrovka;
M08_Gusarovka;
M09_Zavodi;
M10_B_Babka;
M11_Nepokritoe;
M12_Peschanoe;
M13_Peremoga;
M14_Mayaki;
M15_Barvenkovo;
M16_Izum;
M17_Kazan;
M18_Lozovskoe;
w01_stanovoe;
w02_r_oskol;
w03_ozerki;
w05_gerasimovo;
w04_kr_dolina;
w07_fedorovka;
w06_petrovka;
w08_lomovo;
w09_b_polyana;
w10_perekopovka;
} // end of regpoly
Затем кинуть его в папку:
...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\camp\
Более подробно (на англ.) (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=2919.0) за способ by Kyth.
.

Papecs
04.03.2011, 06:32
Спасибо за информацию.

Papecs
05.03.2011, 19:10
"местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово "


Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы, да и на 2х2 ничего правдивого не построишь _ только из одного лога поднялся через поле опять лог...
Пример:http://www.sukhoi.ru//gallery/files/2/3/7/7/7/_.jpg
Это село Ключ , западнее Горшечного. Короче война местного значения, взвод, рота...

ntalex
05.03.2011, 20:22
Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы
За сколько купил, за столько и продаю :)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=54.0

Papecs
05.03.2011, 21:18
За сколько купил, за столько и продаю :)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=54.0




Да ладно , пока сам тренируюсь, может что нарисую ...

Papecs
06.03.2011, 01:26
Сюжет для миссии _ реальные _ остатки 40 армии, после боев весна - начало лета скопились в Ямском лесу. Оказывали сопротивление, городок Старый Оскол как мог укреплялся...
Комсоставом было решено идти на прорыв мелкими группами ...
Остальных в лесу добили хим.средствами...
Мало кто спасся ...http://www.sukhoi.ru//gallery/files/2/3/7/7/7/oskol_745189.jpg

ntalex
06.03.2011, 22:40
Чем-то отдаленно полигон 01_stanovoe напоминает.

Papecs
15.04.2011, 18:45
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...

Andrey12345
16.04.2011, 00:40
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...

Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)

Papecs
07.05.2011, 14:22
Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)
Так научи нас грешных...

Andrey12345
07.05.2011, 16:30
Так научи нас грешных...

Так чему учить то? Как в растровом редакторе из одной картинки копировать в другую с уменьшением изображения?

1) открываем нужный SRTM в растровом редакторе
2) выделяем нужную область рамкой
3) жмем Crtl+C
4) создаем новое изображение нужного размера - например 256 на 256
5) жмем Ctrl+V, при необходимости делаем Resize.
6) жмен Ctrl+S, вводим название файла.
все.

Для продвинутых мододелов :) :
5а) циклически смещаем изображение функцией offset на 128 пикселей по вертикали и горизонтали
5б) получившийся шов сглаживаем инутрументами типа Heal brush, clone и т.д.
5в) циклически смещаем изображение функцией offset на -128 пикселей по вертикали и горизонтали

Mister I
12.05.2011, 14:17
коллеги , кто подскажет как пройти миссию на другом полигоне? пример: миссия Прохоровка , а я желал бы пройти эту миссию на полигоне Лозовское.

девиатор
18.06.2011, 02:51
Камрады,помогите кто знает-с превеликими трудами сделал мост на полигоне,но техника его в упор не видит(в слое tactics ставил "не работет обьезд")На тесте Т-34,который как всем известно шугается воды как черт ладана ,обьезжает мост справа,разворачивается, обьезжает мост слева и геройски топится.

ntalex
18.06.2011, 10:39
Здесь немного подробнее за мост:
http://tanksim.tk/modules/wfsection/article.php?articleid=5

девиатор
18.06.2011, 16:32
Поставил в тактике "дорога с покрытием"-не помогло.

девиатор
31.10.2011, 00:44
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые" и "забор железобетонный".Как не пробовал ,материализовать мне их не удалось.В игре их тоже вроде не видно.Если кто знает,подскажите что нужно прописать в ландшафте?

ntalex
31.10.2011, 01:44
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые"
Уверен, что речь идет за футбольное поле.

Andrey12345
31.10.2011, 01:45
Уважаемые камрады!В редакторе полигонов есть некие загадочные "ворота правые","ворота левые" и "забор железобетонный".Как не пробовал ,материализовать мне их не удалось.В игре их тоже вроде не видно.Если кто знает,подскажите что нужно прописать в ландшафте?

Не получится, сейчас эти ворота и забор в далекой Замбии только посмотреть можно %)

L0master
01.02.2012, 14:02
У меня два вопроса:
1) Как ставить спрайты/маркеры? Мост там, или минное поле, которые в игре на карте отображаются.
2) Что нужно пихать в архив, если хочешь поделиться полигоном/миссией? Например, после генерации и рассчета освещения папка моего полигона в ....\data\k42\loc_rus\envs весит 430Мб. Я думаю помимо архива этой папки есть другие способы делиться своими полигонами?

К слову: сделал полигон с довольно широкой рекой и решил проверить, как функционируют длинные мосты. Река оказалась шириной в 4 (четыре) секции моста. Подогнал их по ориентации друг относительно друга, по высоте, чтобы всё цивильно смотрелось. Проверил - ИИ адекватно на этот составной мост реагирует, чего честно-говоря я не ожидал! Т.е. по мосту проезжает/проходит свободно. Правда с некоторой задержкой/дистанцией. Т.е. следующая единица техники не въезжает на мост, пока предыдущая не проехала где-то до середины моста.

ntalex
01.02.2012, 17:25
У меня два вопроса:
1) Как ставить спрайты/маркеры? Мост там, или минное поле, которые в игре на карте отображаются.
Тактическая зона/назначение.


2) Что нужно пихать в архив, если хочешь поделиться полигоном/миссией?
Создать полигон->Запаковать->Сохранить


Например, после генерации и рассчета освещения папка моего полигона в ....\data\k42\loc_rus\envs весит 430Мб.
Все удаляется за исключением файла ***.polypack и освещения. Пункт 2.5 "Генерация полигонов", с. 20.


ИИ адекватно на этот составной мост реагирует, Т.е. следующая единица техники не въезжает на мост, пока предыдущая не проехала где-то до середины моста.
Может у вас не СЯ установлена? ;)

L0master
03.02.2012, 13:10
Спасибо! Еще меня интересует, как заставить самолёты летать/оказаться в воздухе при старте?

Papecs
17.11.2012, 20:28
В связи окончанием огородных дел, появилась возможность порисовать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161367&d=1353167127, еще один вид http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161368&d=1353167132, высоту чуть завысил, получились Карпаты или что-то в этом роде.

--- Добавлено ---

высоту понизил в 2 раза до 100м : http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161369&d=1353169648

LSM
18.11.2012, 22:36
Замечательный вид. Для разнообразия, то что надо:bravo:

A_A_A
19.11.2012, 01:16
А вариант с "Карпатами" можно тоже зарелизить? :)

Дядя Стёпа
19.11.2012, 07:47
В связи окончанием огородных дел, появилась возможность порисовать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161367&d=1353167127, еще один вид http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161368&d=1353167132, высоту чуть завысил, получились Карпаты или что-то в этом роде.

--- Добавлено ---

высоту понизил в 2 раза до 100м : http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161369&d=1353169648
Напоминает Битву за Кавказ осенью 1942 года. Как раз после Харьковского окружения.

t034
25.11.2012, 14:52
а можно карту сделать в 3д максе?

Papecs
25.11.2012, 20:50
Главное чтоб было типа того: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=161754&d=1353862061.

Вестник
27.11.2012, 22:17
Господа, решил заморочится, скачал GIMP. Пользуюсь видюшками по созданию полигона но... не могу найти файлы .tge с текстурками. И сами мои полигоны оказывабтся не в envs а в папке level причем в закрытом формате, иначе говоря найти их можно только через редактор миссий. Как боротся, как сделать так как у автора видео мануальчика?))

Заранее всем большое спасибо)

Andrey12345
27.11.2012, 22:50
Господа, решил заморочится, скачал GIMP. Пользуюсь видюшками по созданию полигона но... не могу найти файлы .tge с текстурками.
И не найдете



И сами мои полигоны оказывабтся не в envs а в папке level причем в закрытом формате, иначе говоря найти их можно только через редактор миссий.
В С.Я. нет закрытых форматов.



Как боротся, как сделать так как у автора видео мануальчика?))

Видимо сделать самому в редакторе GIMP (это нереально просто, создать новый файл, залить цветом и сохранить), или таки искать TGA, а не TGE :D

Вестник
28.11.2012, 14:02
Видимо сделать самому в редакторе GIMP (это нереально просто, создать новый файл, залить цветом и сохранить), или таки искать TGA, а не TGE
Гениально))) Спасибо, будем работать:D

Papecs
28.11.2012, 20:08
Главное картинка hei.tga должна 256х256 пикселей, без сжатия сохраняется. Можно хоть кисточкой нарисовать и отсканировать. Мне все некогда побаловаться, как бывшему геологу, карту с отмывочкой тушью сделать, тушь черную уже нашел - посмотреть как получится. 1 пиксель делает такую яму, тут надо в GIMP_e , баловаться с прозрачностью цвета, долго и муторно, а водичкой можно подрегулировать плавные переходы и главное картинка вся на виду. Обычный сканер не даст нарисовать больше А4 - квадрат, если больше, только фотик, и там могут быть проблемы световых бликов и искажений геометрии. Будет настроение попробую...

Papecs
01.12.2012, 21:53
После всех прочитанных книжек, просмотра схем и фото за сегодня, созрела мысль сделать полигон : на тему Прохоровки (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=268&attachmentid=162062)

LSM
01.12.2012, 22:33
Удачи в работе.

A_A_A
02.12.2012, 00:06
Вот только как будете ЖД-ветку делать?

Papecs
02.12.2012, 08:48
Вот только как будете ЖД-ветку делать?

пойдет так (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162073&d=1354423502), еще (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162074&d=1354423507), и напоследок (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162075&d=1354423510). Только вместо шпал асфальт, и где возможность заехать танку, ставить непроходимую зону.

t034
02.12.2012, 15:01
круто получается ну а как то нарисовать рельсы нельзя я где то видел на форуме люди рисовали

--- Добавлено ---

наши к статье и взяли Октябрьский благодаря железной дороге командир какой то бригады или батальона не помню обошел позиции немецкой артиллерии по железно дорожному полотну пока 2 бригады гибли в лобовой атаке на хорошо укрепленный район поселка Октябрьский

deMetr
02.12.2012, 16:17
[QUOTE=t034;1935705]круто получается ну а как то нарисовать рельсы нельзя я где то видел на форуме люди рисовали[COLOR="Silver"]
А лучше взять поперечины от моста, а сверху положить двутавры от противотанковых ежей %)

t034
03.12.2012, 20:33
а полигон по Прохоровке выложите если можно

Papecs
03.12.2012, 21:35
а полигон по Прохоровке выложите если можно

Пока еще рисую.

t034
03.12.2012, 21:41
[QUOTE=Papecs;1936298]Пока еще рисую.[/QUOTE
как нарисуете поделитесь ну если можно конечно а то я сам еще не освоил графический редактор а ужас как хочется повоевать под настоящей Прохоровкой

DIMON2112
04.12.2012, 02:44
Присоединяюсь к товарищу, я сам не против переосмыслить Прохоровское сражение в СЯ на новом полигоне и с достоверными видами бронетехники:D

Papecs
04.12.2012, 19:10
Присоединяюсь к товарищу, я сам не против переосмыслить Прохоровское сражение в СЯ на новом полигоне и с достоверными видами бронетехники:D

тестирование первой версии полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275) , немцев изображают пока наши.

A_A_A
04.12.2012, 19:42
Танконепрохидимость оврага налицо... :)

t034
04.12.2012, 20:25
а будет ли здесь поселок Октябырський

piramidon
04.12.2012, 20:46
Ух и молодец!

t034
06.12.2012, 01:29
ну как дела с картой Прохоровки продвигаются

Papecs
06.12.2012, 06:52
ну как дела с картой Прохоровки продвигаются
Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).

t034
06.12.2012, 23:58
[QUOTE=Papecs;1937956]Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).[/QUO
круто получается а поселок Октябрский будет и еще вопрос а можно в миссии при занятии какой то точки сделать подвоз боеприпасов машиной зис типа бонуса

Papecs
07.12.2012, 00:22
[QUOTE=Papecs;1937956]Да идут потихоньку, рисуем, смотрим и опять рисуем, потом воюем (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=275).[/QUO
круто получается а поселок Октябрский будет и еще вопрос а можно в миссии при занятии какой то точки сделать подвоз боеприпасов машиной зис типа бонуса

будет

t034
07.12.2012, 00:38
[QUOTE=t034;1938647]

Милейший , сколько Вам лет, быстро Вы живете . И интересно Ваш город..

а что я тут такого спросил я имел ввиду не для Прохоровки а для любой другой миссии сделать для себя

DIMON2112
07.12.2012, 03:47
Товарищ Papecs, ваш полигон - великолепная работа))) Еще бы миссию склепать с кучей техники, тогда будет вообще атас))) Главное, чтобы без пантер и фердинандов))

Papecs
07.12.2012, 06:59
Товарищ Papecs, ваш полигон - великолепная работа))) Еще бы миссию склепать с кучей техники, тогда будет вообще атас))) Главное, чтобы без пантер и фердинандов))
Подгоняется местность под натуру, использую всякие варианты устранения огрехов. Полигон не миссия, могу картинку скинуть для обсуждения - только сырую. А так пены и феры сами расставляйте

t034
08.12.2012, 12:17
[QUOTE=Papecs;1938716]Подгоняется местность под натуру, использую всякие варианты устранения огрехов. Полигон не миссия, могу картинку скинуть для обсуждения - только сырую. А так пены и феры сами расставляйте[/QUOTE
вы молодец главное правдоподобную карту сделать а миссии каждый и сам может сделать

LSM
08.12.2012, 18:05
Ну насчет - каждый и сам это перебор;)

bumer
08.12.2012, 18:33
Да это точно не каждый может.

19will73
09.12.2012, 02:43
пойдет так (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162073&d=1354423502), еще (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162074&d=1354423507), и напоследок (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162075&d=1354423510). Только вместо шпал асфальт, и где возможность заехать танку, ставить непроходимую зону.
Так есть рейсы в мисии ntalexа: Mission-mod: Go, bike, Go! (BMW-R12)http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10907.msg27258#msg27258Названия по английсим, но точно есть прямые, поворот левый и правый.

t034
12.12.2012, 20:03
ну Прохоровка готова товарищ Papecs? А то давно ни кто не писал

Papecs
12.12.2012, 20:22
ну Прохоровка готова товарищ Papecs? А то давно ни кто не писал

Уже на подходе, сам полигон (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276) почти готов, осталось окопчики и дома расставить с дорогами - тропинками...

piramidon
12.12.2012, 21:09
Полигон определённо хорош! Пора начинать боевые действия.

Papecs
13.12.2012, 06:47
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?

A_A_A
13.12.2012, 14:41
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?
Надо связаться с камрадом Ntalex, он знает где можно подрезать пару шпал и двутаврами разжиться... :)
http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=20952

Maleshkin
14.12.2012, 02:46
рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162657) в игре появились, в русской версии я их не вижу, как их привязать к нам?

Рельсам всё равно какой язык, в конфигах всё равно на английском. ;)ТУТ (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0) есть почти всё, и новое.

Papecs
16.12.2012, 01:40
Ва , я стал Павкой Корчагиным, с помощью комрадов рельсы (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162786) лежат, осталось от нивелировать и болты прикрутить...

Пока общий вид полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162787), 80 процев сделано, травку под июль сделать, выгоревшую, структур-ка чернозем пойдет, как на бугорку , пылит хорошо. Воду убрать до метра глубиной. Рельсы прикрутить и еще что в голову придет. Жду советов...

A_A_A
16.12.2012, 03:02
Очень ждем!:beer:

t034
17.12.2012, 20:28
Пока общий вид полигона (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=162787), 80 процев сделано, травку под июль сделать, выгоревшую, структур-ка чернозем пойдет, как на бугорку , пылит хорошо. Воду убрать до метра глубиной. Рельсы прикрутить и еще что в голову придет. Жду советов...[/QUOTE]

у вас круто получается но в районе Прохоровки на момент сражения была посажена рожь это во всех воспоминаниях а пыли не было потому что ночью вечером утром шел дождь даже днем срывался.Там было сплошное болото ,а как только прояснялось налетала вражеская авиация. В основном первая половина дня до 13:00 это был бой наших танков с пто противника ,а после начались встречные бои наших и немецких танков.

Panzer, vorwart
18.12.2012, 10:14
Рельсам всё равно какой язык, в конфигах всё равно на английском. ;)ТУТ (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0) есть почти всё, и новое.
Подскажите а на русскую версию "ТУТ" установится? И какой порядок установки для русской версии?

Maleshkin
18.12.2012, 13:45
Подскажите а на русскую версию "ТУТ" установится? И какой порядок установки для русской версии?

Установится. Единственное то, что все названия юнитов в редакторе и игре будут на английском. Порядок такой же как и в русской версии. Вручную, либо через JSGME.

Panzer, vorwart
18.12.2012, 14:10
В русской версии я не ставил: Unofficial patch_SF_v0.1_(ENG). Надо ли его устанавливать?

t034
19.12.2012, 21:39
ну как уже Прохоровка готова? Охота повоевать аж руки чешутся

ir spider
19.12.2012, 21:53
ну как уже Прохоровка готова? Охота повоевать аж руки чешутся
Да, чо там? Быро зделали челу прохоровку и семок сыпанули....

Papecs
27.12.2012, 23:19
тестируем полигон высота 252.2 Прохоровка. Бета-версия, будет продолжение. Миссия учебно-тренировочная.

bumer
28.12.2012, 15:17
Камрад Papecs , поставил вашу миссию Прохоровка , генерировал полигон и миссия вылетает в начале загрузки,в чем дело не пойму?

A_A_A
28.12.2012, 15:40
А можно выложит полигон уже сгенерированный?

Papecs
28.12.2012, 17:27
Камрад Papecs , поставил вашу миссию Прохоровка , генерировал полигон и миссия вылетает в начале загрузки,в чем дело не пойму?

Не все моды подходят, у меня работает на этих

Papecs
28.12.2012, 17:33
А можно выложит полигон уже сгенерированный?

миссию полноценную сделать надо, и определиться с файлами, какие надо выкладывать в exe-fail.

A_A_A
29.12.2012, 01:53
Не все моды подходят, у меня работает на этих
Вот это уже ближе к телу... :D

Шикарный полигон! Проработка перепадов высот, оврагов, ручьев просто потрясающая! Вот только шпал и рельсов на насыпи не выдно... :( И ещё мехвод боится деревьев вдоль насыпи и не в какую туда ехать не хочет, приходится самому, что не удобно... :)

Papecs
29.12.2012, 02:51
Вот это уже ближе к телу... :D

Шикарный полигон! Проработка перепадов высот, оврагов, ручьев просто потрясающая! Вот только шпал и рельсов на насыпи не выдно... :( И ещё мехвод боится деревьев вдоль насыпи и не в какую туда ехать не хочет, приходится самому, что не удобно... :)

Спасибо за мнение, с рельсами надо работать еще, любят они прямоту, пока просто имитация насыпи с эффектом непроходимости - как в жизни. Еще нет привязки к компасу, позиции русских - это северо-восток, а на полигоне юг. Все еще впереди...

A_A_A
29.12.2012, 02:55
Так боты на Т-34 легко на насыпь заезжают... :)

Papecs
29.12.2012, 03:38
Так боты на Т-34 легко на насыпь заезжают... :)
Пока убраны зоны непроходимости, полигон постоянно дорабатывается, миссия условная для испытания, т-34 полегче с самоходками, вот и прыгают везде, а тигр не хочет лесть на горку.
Если полигон нормальный в ваших глазах, будет развитие дальше.

Papecs
31.12.2012, 23:33
Ураааа наши победили. С Новым Годом наступающим, всех благ и планов в 2013 году...

Papecs
03.01.2013, 13:59
http://paraplan.ru/photos/displayimage.php?&pos=-96092#8

Papecs
03.01.2013, 21:03
Нашел еще по Прохоровке (http://aero-camera.ru/3d/prohorovka/tour.html), давно мечтал - вид сверху.

SVN
03.01.2013, 22:40
Papecs, спасибо за работу! и за панораму Прохоровки :cool:

Papecs
06.01.2013, 17:18
Развернул полигон на 180 гр, теперь немцы с юга, поставил мод 2.0 , "Прохоровка" работает, пантерка не идет. Испытал "ванюшу" (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=285&attachmentid=163878).

Стоят моды (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163888)

piramidon
06.01.2013, 18:27
Поставь одну 2.0. Остальное убери. Кокпит КВ последним.

Papecs
06.01.2013, 18:45
Будь сделано... спасибо
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=Ryw2OsWGuLo&feature=endscreen", тезка рубит...

t034
06.01.2013, 19:27
здравствуйте papecs, не могу сгенерировать ваш полигон вылетает ошибка инициализации не подскажите в чем причина?

Papecs
06.01.2013, 19:40
первый полигон на старых модах, сейчас сделаю поновее - выложу обновленный, глюки есть везде с юнитами, сам страдаю..

новьё :

t034
06.01.2013, 21:19
уже голову сломал,появляется без насыпи какая то широкая дорога которая разделяет поселок и вокруг деревья,не пойму в чем дело?

Papecs
07.01.2013, 10:30
вот последний полигон

Papecs
07.01.2013, 10:36
вид (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163910)

t034
07.01.2013, 12:04
вид (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163910)
Papecs а не подскажите пожалуюста порядок установки может где то я не так делаю?

Papecs
07.01.2013, 12:27
удали старые {полигоны-миссии прохоровки} в редакторе и заново распакуй полигон , сгенерируй его, перезагрузи на базе его распакуй миссию, сохрани и в путь...

bumer
07.01.2013, 12:45
Спасибо за новую миссию камрад Papecs , прошел все .

Papecs
07.01.2013, 13:01
Спасибо за новую миссию камрад Papecs , прошел все .
Полигон мой , а миссии так тестирующие, взятые и измененные у камрадов.

bumer
07.01.2013, 13:17
А продолжение не намечается?

Papecs
07.01.2013, 13:24
А продолжение не намечается?
Пока идет обкатка полигона, будут исправления , хуторок поставить нормальный, окопчики прорисовать по теме и т.д.
и мостик поставить на рву, пока имитация. А миссии придумать можно любые - 1. наступление немцев на Политотдельский, 2. через лес на сторожевое-2, 3. контратака русских 12. 08. и другое с вашей помощью...

bumer
07.01.2013, 14:09
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.

Papecs
07.01.2013, 14:31
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.

главное рельефчик смастерить по фильму, а там один на один бейся....

bumer
07.01.2013, 14:46
Да !Не мешало бы принять вызов немецкого асса-танкиста против старшины Милюкова, между прочим тоже асса.

LSM
07.01.2013, 20:36
Камрад Papecs. У меня тоже не генерится. Распаковываю - появляется в редакторе файл ямки, но генериться не хочет, пишет нет данных.

Papecs
07.01.2013, 20:46
Камрад Papecs. У меня тоже не генерится. Распаковываю - появляется в редакторе файл ямки, но генериться не хочет, пишет нет данных.
проследите путь к файлу для генерации

LSM
07.01.2013, 21:04
Да в файле envs есть папка ямки -а в ней 7 файлов.

Papecs
07.01.2013, 21:07
Да в файле envs есть папка ямки -а в ней 7 файлов.
выбираем файл : yamki.poly
генерация может быть долгой, ждите пока звякнет... Потом в редакторе установить {распаковать} миссию на базе полигона.

LSM
07.01.2013, 21:31
Доходит генерация до 29% и вылет с ошибкой 001. Спасибо за помощь.

Papecs
08.01.2013, 07:00
Доходит генерация до 29% и вылет с ошибкой 001. Спасибо за помощь.
Что-то с модами у Вас. Лучше поставить заново игру, последний мод 2.0 с русификатором. У меня оба моих полигона идут без проблем.

Papecs
08.01.2013, 21:31
Выходные закончились, завтра на работу. К Вам на тест обновленный полигон с мостом (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=276&attachmentid=163967), осталось сделать его проходимым, если кто знает, напомните, некогда просматривать форум...

t034
09.01.2013, 17:03
Papecs спасибо классный полигон, разобрался как его ставить,только вопрос а где высота 252 и Октябрський ?

Papecs
09.01.2013, 18:59
Papecs спасибо классный полигон, разобрался как его ставить,только вопрос а где высота 252 и Октябрський ?
Открываешь в этой теме #103 пост - вид, и где рельсы с горизонтом сходятся - это и есть высота 252,2, справа Сторожевое-2, а где рамка "bridge" - чуть дальше - это и будет район Октябрьского...

Papecs
18.01.2013, 19:14
наконец нашел вид с шарика, это оказывается восточнее Скородного, снимали с севера, можно классный полигон сделать как раз к фильму - экипаж машины боевой...

главное по метражу 2х2 сходится и тайлить не надо много, чуть повернуть, чтоб лога сошлись и кругом поля...

A_A_A
18.01.2013, 19:27
Будем очень подождать! :ok:

девиатор
09.02.2013, 16:54
Почтенные создатели новых обьектов,если вас не затруднит,подскажите пожалуйста,какие свойства в ландшафте нужно прописывать на "стог сена"?Я уж по всякому пробовал,но материализовать их никак не удаётся.И ещё вместо подсолнухов появляеться довольно высокая трава,на подсолнух совсем не похожая(скрин).

Сидоров
13.02.2013, 04:28
Почтенные создатели новых обьектов,если вас не затруднит,подскажите пожалуйста,какие свойства в ландшафте нужно прописывать на "стог сена"?Я уж по всякому пробовал,но материализовать их никак не удаётся.И ещё вместо подсолнухов появляеться довольно высокая трава,на подсолнух совсем не похожая(скрин).

Со стогами выяснилось. Нету меша. Хотя он вроде был в каком-то из модов, появлявшихся тут ранее.

Как проверить траву? Вот я сгенерировал полигон, открыл в редакторе, указал контуры, и что в них будет расположено. Что дальше?

SVN
13.02.2013, 20:13
Со стогами выяснилось. Нету меша. Хотя он вроде был в каком-то из модов, появлявшихся тут ранее.
может в этом (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53676&p=1814240&viewfull=1#post1814240)?
перегенерить полигон и перегрузить миссию заново. должно появиться.

кстати, подскажите, Nebelwerfer и камуфляж для пантеры (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53676&p=1860895&viewfull=1#post1860895) от малешкина включены в СПМ 2.0?

девиатор
13.02.2013, 20:37
165113[QUOTE=Сидоров;1967050

Как проверить траву? Вот я сгенерировал полигон, открыл в редакторе, указал контуры, и что в них будет расположено. Что дальше?[/QUOTE]
Как и рекомендует камрад SVN,сохранить-перегенерить-перезапустить.Когда будете прописывать свойства травы в контуре,то вероятность появления лучше ставить на максимум.
Кстати,сейчас обнаружилось,что не всё гладко с "фонарь уличный".Он фантомно появляется (и тут же исчезает) не только в прописаном ему контуре,но и в других контурах.В игре же он бывает тянется даже за танком.

Сидоров
14.02.2013, 03:09
Увы, подсолнухи в качестве отдельной посадки просто не хотят появляться. Работает только замена модели для оригинальных посадок.

Догадываюсь, проблема в том что где-то не прописано "имя" посадки из файла shared.engcfg. Например, там есть имя посадки aff_bush, но ни в одном из открытых конфигурационных файлов я этого имени найти не смог.

henrik
14.02.2013, 04:05
Например, там есть имя посадки aff_bush, но ни в одном из открытых конфигурационных файлов я этого имени найти не смог.

spec.engcfg
shared.engcfg

это не то?

Сидоров
15.02.2013, 03:30
это не то?

Это не то. shared.engcfg я упомянул. В нем берется имя откуда-то еще.

Blitzkrieg
19.02.2013, 15:36
Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?

SVN
19.02.2013, 20:21
в аттаче (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49196&p=1968515&viewfull=1#post1968515)к сообщению архивом например, если размер небольшой, или залить на файлообменник и дать ссылку.

Blitzkrieg
19.02.2013, 20:53
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.165358

Blitzkrieg
19.02.2013, 20:56
Иш ты,получилось! Значит не так страшен чёрт как его малюют! Скажите а полигон выложить так же?

SVN
19.02.2013, 22:15
можно также, если размер будет не слишком большим. иначе движок форума не даст загрузить файл. поэтому жмём в архив и пробуем.
для больших файлов (десятки Мб) придётся воспользоваться файлообменником.

девиатор
20.02.2013, 00:24
Трава,которая в редакторе именуется "сухая" на полигоне никак не проявляется-образуется просто пустой участок.

A_A_A
20.02.2013, 01:03
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.165358
По компасу ориентироваться нельзя!:D

Blitzkrieg
20.02.2013, 18:24
Подскажите как мне очистить место в "управлении вложениями",а то карта Прохоровки заняла там всё место и для полигона места не хватает.Поэтому я не могу прикрепить его к сообщению.

Blitzkrieg
20.02.2013, 21:20
Вот полигон Васильевка165379

Blitzkrieg
20.02.2013, 21:26
А вот участок карты по которому рисовался полигон165380 и схема действий сторон 165381

Blitzkrieg
20.02.2013, 21:59
Второй полигон-местность в районе пт рва165382 это участок карты по которой рисовался полигон 165383 а это схема противостоящих сторон 165384

Blitzkrieg
20.02.2013, 22:40
Задумка у меня была следующая: сделать 5-7 более-менее приличных полигонов местности в районе Прохоровки,установить,что где и когда там происходило,какие подразделения с какой техникой и против каких сражались,какая растительность присутствовала на тот период и попытаться реализовать всё это в игре(естественно со скидкой на возможности игры),потом всё это объеденить в кампанию.Планы конечно наполеоновские и один я проделаю это очень долго,но если это кого то заинтересует,то можно сообща сделать это гораздо быстрее и тогда в игре появится нормальная компания,которая будет отражать один из важных моментов ВОВ.Вот как то так.Если у кого есть что сказать на сей счёт,будет очень интересно выслушать.

Glushak
23.02.2013, 04:58
Нужен укрепрайон.Но его наверно проще,как боевую единицу делать,а не строение.Чтоб бетонные дзоты,башни от танков вцементированные,минное поле,пулемётные гнёзда,оптические приборы.Будет классное сооружение,которое придётся брать штурмом,вот тогда и попрут су-152 в ход,это их работа бетон крушить.А укрепрайон тоже можно сделать управляемым,тоже будет интерестно отражать атаки и руководить сражением.КАК?

stone2009
04.03.2013, 19:04
а как его найти-то?

В редакторе полигонов. Полигон - вкладка "Параметры".

Papecs
04.03.2013, 19:22
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
Я рисую hei.tga картинку и вставляю на уровне больше 100м, затем понижаю уровень в разумных пределах и мне нужных по теме, а пахота мне всё равно не нравится.

Andrey12345
04.03.2013, 21:07
Пахота никак не отменяет чернозема, и не мешает ему. Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.

stone2009
04.03.2013, 21:08
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?

Да. Для создания неровностей в нужных областях карты можно воспользоваться картой неровностей (rought.tga). Чем светлее участок, тем больше неровности.


Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.

Но на всех полигонах.

Сидоров
05.03.2013, 01:04
Но на всех полигонах.
По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.

stone2009
05.03.2013, 05:49
По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.

Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения. В редакторе можно снизить скорость движения на данном участке. А еще проще объехать данный участок.:)

Сидоров
05.03.2013, 16:31
Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения.
Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.

stone2009
05.03.2013, 16:55
Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.

Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.

Сделал мягкую пашню:P, еще покручу параметры, затем опубликую для теста(завтра).:)

stone2009
08.03.2013, 07:58
Обновление пашни.

Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

Найти блок //материалы materials()
После строки

//7
field, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0x9F946F, 1.0, 0.0,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field;
добавить строку:

//7a
field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;

Сохранить перед выходом.

В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.

Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)

Найти блок soils()

Строку

field,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0,0.9,0.9,0.2,0.9,0.2,50,1,0.2,0.8,0.6,0.5;

Заменить на

field,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.006,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

после добавить еще одну строку

field2,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

Сохранить перед выходом.

В редакторе появиться второй вариант пашни - "Пашня №2" не такой бугристый

Оба варианта пашни сейчас более "мягкие". Тестим.

Maleshkin
09.03.2013, 01:08
Обновление пашни.
По тестировал пашню и пашню №2. Действительно идёт мягче и плавнее. При величине эрозии 0.2; 0.5

девиатор
14.03.2013, 23:47
Парни,а никто не замечал после установки третьего фикса непорядок с травой на полигоне?Вроде как некоторые сорта травы пропали?Проверял без фикса-всё нормально,а с фиксом-какие то плеши кругом,вроде тех что вокруг воронок остаются.Слёзно прошу,подскажите как исправить?

stone2009
15.03.2013, 02:11
Парни,а никто не замечал после установки третьего фикса непорядок с травой на полигоне?Вроде как некоторые сорта травы пропали?Проверял без фикса-всё нормально,а с фиксом-какие то плеши кругом,вроде тех что вокруг воронок остаются.Слёзно прошу,подскажите как исправить?

Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.

Сидоров
15.03.2013, 04:54
Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.
Кстати, совершенно не помню, откуда и почему он там взялся. Мистика. :(

19will73
15.03.2013, 14:00
Кстати, совершенно не помню, откуда и почему он там взялся. Мистика. :(

Он там с Steel_Panzer_Mod_2.0_fix_V3 может скопировался вместо matlib.engcfg. Последнего там нет.

девиатор
17.03.2013, 00:11
Создателям нового фикса огромное спасибо!С травой теперь порядок,за исключением "сухой".Но нарисовался новый косяк:не срабатывает автоустановка в "дороги и тропы".

stone2009
23.03.2013, 19:12
Исправление для пашни.

Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

Найти блок //материалы materials()
В конце блока дописать строку (вместо //7а field2 -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9, 0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_field2)

//15
arable, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_arable;

Сохранить перед выходом.

В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.

Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)

Найти блок soils()

Строку

field2,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black_01,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

удалить.

В конце блока добавить строку:

arable,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

Сохранить перед выходом.

19will73
23.03.2013, 20:39
Исправление для пашни.


Спасибо все стало хорошо. Окопы утюжаться.

Papecs
07.04.2013, 17:04
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.
Вот сделал рельефчик - восточнее села Скородное, фото раньше выставлял, пост 122.
166980,

главное полигон зацените, миссия "вызов" от другой байды - тестирующая. Конечно будет еще корректировка.
Скоро на Прохоровку поеду, будет продолжение по полигону, пролажу своими ногами и глазами...

bumer
07.04.2013, 18:01
Спасибо огромное камрад за полигон , похож ,как по фильму и за миссию.

Papecs
07.04.2013, 18:08
Спасибо огромное камрад за полигон , похож ,как по фильму и за мисию.
Да миссии не какой, у меня один т-34 сейчас, успел если армаду старую скачать, я сегодня подшофе, день геолога справляю, когда-то учился, а армия на другой путь поставила - в связь, скоро опять 7- число....

bumer
07.04.2013, 18:14
Поздравляю дружище!

Papecs
07.04.2013, 18:16
Поздравляю дружище!

:beer:

bumer
08.04.2013, 09:53
Хорошо бы миссию как в фильме сделать,но к большому сожалению я не умею это делать.

Papecs
11.04.2013, 00:03
Хорошо бы миссию как в фильме сделать,но к большому сожалению я не умею это делать.
167134 вот можешь потренироваться...

bumer
11.04.2013, 02:00
Спасибо дружище!

A_A_A
11.04.2013, 23:40
Шикарнейший полигон! И миссия под стать. :beer:

A_A_A
11.04.2013, 23:55
Связкой грант Тигру рузули... :)

- - - Добавлено - - -


, похож ,как по фильму
А какой фильм имеется ввиду?

bumer
12.04.2013, 02:11
Фильм называется "Экипаж машины боевой".

Papecs
12.04.2013, 05:47
Фильм называется "Экипаж машины боевой".

По фильму, миссию другую делать надо, "прорыв" - так, для просмотра полигона.

bumer
12.04.2013, 09:03
В миссии "Прорыв" хотел заменить танк игрока на другой,так начала вылетать .

A_A_A
12.04.2013, 14:01
Странно, я даже уже за СУ-122 пару Пантер сжечь успел... Вылетов не обнаружено.

Papecs
12.04.2013, 17:06
Странно, я даже уже за СУ-122 пару Пантер сжечь успел... Вылетов не обнаружено.

Ну что полигон интересный? Можно его развивать? Лесок добавить, кустики... В оригинале голая степь была в то время, а для аркады можно развить вторым вариантом. Тем более у нас есть такие места, где перепады высот будь здоров и лес растет.

bumer
12.04.2013, 17:38
Полигон очень интересный дружище ,так что дерзай дальше и мужики будут благодарны тебе.

A_A_A
12.04.2013, 19:52
Нафиг леса, степь она и должна быть степью. Развивать надо количество миссий на этом полигоне... :)

Papecs
06.05.2013, 18:14
Заработал форум... Бум рисовать дальше. Надо съездить после 9 мая в Прохоровку , пофоткать более подробно местность и без пассажиров_ мешают.

deMetr
07.05.2013, 16:25
Камрады, не подскажите что у меня с ж/д насыпью? Издалека выглядит, волнами. Если подъехать ближе 450 метров становится нормальной:
167827167828

девиатор
08.05.2013, 18:56
Аналогично.Не знаю,может из-за того что она во всю ширину полигона?

Papecs
08.05.2013, 22:02
123

deMetr
14.05.2013, 13:20
Мне кажется или БТ по ж/д насыпи едет медленнее, чем по полю? Может это от того, что насыпь из песка, вот и пробуксовывает танк?

Papecs
14.05.2013, 18:48
Мне кажется или БТ по ж/д насыпи едет медленнее, чем по полю? Может это от того, что насыпь из песка, вот и пробуксовывает танк?
В смысле по рельсам и шпалам? Зубы с-сыпятся...
Сегодня был в Прохоровке, Беланихино и в Скородном в логу, что полигон делал, есть фото и плюс видео авторегистратора, отдышусь от пекла, отредактирую и выложу...

Papecs
16.05.2013, 20:01
В смысле по рельсам и шпалам? Зубы с-сыпятся...
Сегодня был в Прохоровке, Беланихино и в Скородном в логу, что полигон делал, есть фото и плюс видео авторегистратора, отдышусь от пекла, отредактирую и выложу...
пока одна, полигон восточнее Скородного: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=168079&d=1368719803 . Вроде похоже сделал. Кустарей тогда и в помине не было....
.

Papecs
06.06.2013, 19:16
машина времени нас назад отнесла....

девиатор
07.06.2013, 23:23
Уважаемый Stone2009!Строения обр. маде ин европа чудо как хороши!Одно только подскажите что конкретно нужно прописывать на модуль дома(многоэтажного).А то он чтой то не материализуется.Не столь важно конечно при отсутствии остальных атрибутов города,но коль уж он есть в редакторе....

stone2009
11.06.2013, 21:50
Уважаемый Stone2009!Строения обр. маде ин европа чудо как хороши!Одно только подскажите что конкретно нужно прописывать на модуль дома(многоэтажного).А то он чтой то не материализуется.Не столь важно конечно при отсутствии остальных атрибутов города,но коль уж он есть в редакторе.... Модуль надо переделать, обязательно переделаю, сейчас в работе еще несколько зданий, объектов, надеюсь за недельку доделать. Модуль будет не разрушаемый, слишком большой.:(

Papecs
22.06.2013, 17:17
Кому хочется круто пострелять предлагаю:168637, машинки можно самим поменять...
У кого уже есть, удалить все и заново поставить полигон и миссию.
Даже вас уничтожили смотрите дальше, подарок фрицам , миссию можно дальше расписать, у них кончилось горючие, ждут, тут атака, обстрел, колонна с горючем продвигается, заправка и возможна следующая миссия...
Это так тренировочка для полигона.

Papecs
22.06.2013, 17:34
Вот сижу _ деда поминаю, а у сестры родной, что на Урале - день рожденья сегодня. И слезы и радость в одном дне...

bumer
22.06.2013, 19:31
Сочувствую и поздравляю, дружище.И за миссию спасибо.

A_A_A
23.06.2013, 12:45
Дикая мясорубка... :) Только осетра пехоту надо урезать по количеству - ФПС просаживается жутко... :)

Papecs
02.07.2013, 05:59
Дикая мясорубка... :) Только осетра пехоту надо урезать по количеству - ФПС просаживается жутко... :)
Я тут попробовал разные варианты_садит сильно минное поле. Отдельно одна пехота без танков попадает на мины и все фпс упал или танки собрались в кучу на этом месте_все тоже. Убрал мин.поле_все пучком_побежали дальше...

bumer
02.07.2013, 17:36
Я лично пехоты поубавил и все нормально и фпс нормальный стал.

A_A_A
02.07.2013, 20:07
Я лично пехоты поубавил и все нормально и фпс нормальный стал.Аналогично. :)

Papecs
21.12.2013, 18:07
На новогодних каникулах, делать нечего, как новый полигон нарисовать. Вот чесу репу чтоб сварганить.

bumer
21.12.2013, 18:40
Желаю удачи.

A_A_A
21.12.2013, 22:15
На новогодних каникулах, делать нечего, как новый полигон нарисовать. Вот чесу репу чтоб сварганить.

Голанские высоты...:)

девиатор
26.12.2013, 23:35
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?

19will73
28.12.2013, 12:33
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?
Так сейчас в NTA этой проблемы вроде как нет
Также в NTA появилась управляемая БМ-13
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926

девиатор
28.12.2013, 16:00
Подскажите плиз порядок установки NTA.

A_A_A
28.12.2013, 16:21
Подскажите плиз порядок установки NTA.

http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926


А можно сразу 1.8 воткнуть:
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0

A_A_A
28.12.2013, 22:52
Катюша это беспощадное орудие... :) Неужели в реально в поперечном канале такая жуткая кучность была? :eek:

19will73
29.12.2013, 02:38
Катюша это беспощадное орудие... :) Неужели в реально в поперечном канале такая жуткая кучность была? :eek:
Даже Небевефера з стабилизацией снаряда вращением 60м х 80м. здесь 70м х 70м а в реале было еще больше

A_A_A
29.12.2013, 09:00
здесь 70м х 70м а в реале было еще больше
Это на какой дальности?
У М-13 максимальная дальность 8195 метров. Максимальное отклонение на этой дистанции - по дальности 135 м, боковое - 300 м. То есть на более применимых в СЯ дистанциях около 1 км отклонения будут составлять 16.47м по дальности и 36.6м - боковое. ИМХО сейчас несколько больше...:)

19will73
29.12.2013, 14:30
Это на какой дальности?
У М-13 максимальная дальность 8195 метров. Максимальное отклонение на этой дистанции - по дальности 135 м, боковое - 300 м. То есть на более применимых в СЯ дистанциях около 1 км отклонения будут составлять 16.47м по дальности и 36.6м - боковое. ИМХО сейчас несколько больше...:)

В игре БМ-13 имеет сейчас минимальную дистанцию пуска 450-500м а реальная была 1900м, разница 4 раза, максимальная была 8500м в игре 4500м- диапазон дальности пуска в 3 раза уменьшен, соответственно рассеивание в игре относительно дальности увеличивается. Рассеивание в игре на расстоянии 1 км будет соответствовать реальной дальности 3400м 1000м(рассматриваемая дальность пуска)-500м ( минимальный пуск)=500м*3(разница в диапазонах пуска )=1500м+1900м(минимальная реальная дистанция пуска) + учитывая средне значение в таблицах добавляем по 25% на дальность и боковое.

итого в игре дальность 1000м 16.47*3.4=56+25%=70м (сейчас 70м)
фронт 1000м 36.6*3.4=124м+25%=155м (сейчас 70м)

henrik
29.12.2013, 21:10
скачал сначала

http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.msg36926#msg36926
в дополнение уже имеющимся файлам, но когда зашел в игру не обнаружил компанию за Орел

так что лучше видимо скачать сразу установку целиком


А можно сразу 1.8 воткнуть:
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
и все переустановить заново. в ней все присутствует.

Металлюга
03.02.2014, 20:58
Как можно в редакторе просто по тестить технику? Например поставил себе Т-34-85 и против себя тигра, даже можно что бы он просто стоял и всё.
А то вроде как в уроках делал, а ни фига, выкидывает постоянно с игры:(

Papecs
03.02.2014, 22:45
Сейчас модов много и все по разному поют, вот самые свежие, но англисские: "http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0", я себе и 3.3с ставил, но там последняя миссия фатерлянд с новыми зданиями и выкидывала, удалил в текстовом редакторе эти билды , одни холмики остались, но играть можно.
Потестить технику лучше в готовой миссии, меняешь юниты и все, тренируйся.

Металлюга
03.02.2014, 22:56
Да оно то хорошо в миссии, но хочется на разных дистанциях выставить технику и пострелять как на полигоне:)
Всё, понял.. то я ставил пушки из нового мода и не чего не получалось:( А с родными Т-34-76 и Пз-3 всё идёт:)

bumer
04.02.2014, 02:02
Я проверяю пушки в миссии Флэк36 .

Glushak
15.02.2014, 18:48
Подскажите пожалусто,как убрать траву с полигона?с деревьями всё понятно,а вот,как траву убрать не пойму.

Glushak
15.02.2014, 20:41
всё допер,разобрал чейто полигон:)

девиатор
07.03.2014, 21:58
Камрад Vovus,а существует ли(чисто теоретически)техническая возможность исправить траншеи в СЯ?Всё в игре хорошо,а вот траншеи страшненькие...

Vovus
08.03.2014, 21:03
Про траншеи ничего полезного сказать не могу, никогда ими не занимался и даже не знаю где они прописаны..

Papecs
26.03.2014, 11:38
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175082&d=1395819153

пока еще все живы...
миссия "Прорыв".

Papecs
06.04.2014, 20:31
Благодать... http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175393&d=1396801758