PDA

Просмотр полной версии : "Видеопроба" - маленькая фича для быстрого просмотра черно-белых роликов



SkyFan
22.02.2011, 01:46
Архив "Видеопроба" размером 1,8 МБ скачать и распаковать в папку корневого каталога игры с согласием на замену одноименных файлов.
В результате в меню "Карьера" за ВВС РКА станет доступна мини-кампания "Видеопроба", предназначенная, однако, не для игры, а для удобного предварительного просмотра созданных Вами черно-белых роликов. Режим сложности при ее прохождении значения не имеет.
Как пользоваться ей поясню на примере ролика о гибели лейтенанта Вано Габуния для кампании "Верность Отчизне" от Skvorez.

Справка для новичков: этапы создания ролика:
- записать и отредактировать нужный трек, сохранив его в папке Records под каким-то именем (в данном примере Gabuniya_taran.ntrk);
- скопировать его в папку Intros и удалить из названия расширение .ntrk, чтобы в папке Records остался Gabuniya_taran.ntrk, а в папке Intros появился Gabuniya_taran - без расширения;
- в той же папке Intros открыть "Блокнотом" первый попавшийся файл с расширением .msg, сохранить как Gabuniya_taran.msg и вписать нужные титры в нужное время (здесь оказался очень кстати лежащий в папке Records трек Gabuniya_taran.ntrk: при его просмотре указывается время, что значительно облегчает задачи редактирования файла .msg).

Итак, черновой вариант ролика готов, но совпадут ли титры с видеорядом, не попадут ли они на смену кадров, успеет ли зритель прочитать? Ответы на эти вопросы может дать только предварительный просмотр ролика. Запускать материнскую кампанию в режиме "Карьера" и пролистывать энное количество миссий для просмотра ролика неудобно. Тем более, что может понадобиться просмотреть его повторно. Чтобы облегчить ваятелям задачу госприемки, и создана эта "кампания", лежащая по адресу: ...Missions\Campaign\RU\ в папке Videoproba В этой папке Вам понадобится файл Campaign.ini, открыв который "Блокнотом", Вы сможете прочесть:

[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignRed
awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter
[list]
* Intros/Gabuniya_taran

Если в этом файле ничего не менять, то войдя в меню "Карьера" и запустив кампанию "Видеопроба" за ВВС РККА, Вы сможете просмотреть ролик о таране Вано Габунии, после чего окажетесь в промежуточной миссии, из которой можно будет выйти в главное меню игры.
А если Вы захотите просмотреть и поправить свой собственный ролик, Вам достаточно положить его в папку Intros и вписать его название в упомянутый файл Campaign.ini в строчку * Intros/... вместо Gabuniya_taran
И так далее: новый ролик - новое имя в этой строчке.
В принципе, ролики могут лежать и в других папках, надо будет лишь безошибочно указать правильный путь. Вариант с Intros я выбрал, как самый простой.
Приятной работы!

ГРОХОТ
24.02.2011, 10:02
Спасибо огромное!
Но есть одно но.
Не всегда имею возможность лезть в Инет чтоб проверить, а каков-же там порядок действий. А опыта роликов и кампаний пока не имею, но ОЧЕНЬ хочу иметь. Посему. Предлагаю Вам перевыложить эту "кампанию" вбив весь мануал по настройке видеороликов в описание кампании и в файлик ридмивидеопроба.тхт или .док, что облегчит многим ламерам типа меня пользование ею. Спасибо за внимание.

SkyFan
24.02.2011, 21:42
Спасибо огромное!
На здоровье! :)

Не всегда имею возможность лезть в Инет чтоб проверить, а каков-же там порядок действий.
А в Инет лезть и не надо. Достаточно запустить "Видеопробу" из меню "Карьера" за ВВС РККА.

Предлагаю Вам перевыложить эту "кампанию" вбив весь мануал по настройке видеороликов в описание кампании и в файлик ридмивидеопроба.тхт или .док, что облегчит многим ламерам типа меня пользование ею. Спасибо за внимание.
Дык, вбита эта информация (см. скриншоты). Главное - правильно понимать предназначение "Видеопробы". Она предназначена исклюсительно для быстрого просмотра/оценки уже готовых роликов. На Manual по их созданию она претендовать не может. Это тема для особого разговора, если надо, постараюсь изобразить и выложить в отдельном топике что-то подробнее. Тем более, что глава 18 Manual'a игры (см. вложенный архив RAR) хоть и содержит много полезной информации по созданию миссий/кампаний (рекомендую), но в то же время довольно скупо описывает процесс создания роликов. Просьба только уточнить, какая информация нужна в первую очередь (список по приоритетности). О создании кампаний вообще или о создании роликов в частности? От этого зависит тема дальнейшего разговора.
С уважением.

dvor333
24.02.2011, 22:18
Спасибо!
Неоднократно мучаясь с работой над роликами, точнее, с их просмотром и оценкой, уже сам подумывал (но по закону всемирной ЛЕНИ так и не додумал) о чем- нибудь подобном. "Видеопроба" появилась вовремя!

ГРОХОТ
25.02.2011, 09:05
На здоровье! :)

Просьба только уточнить, какая информация нужна в первую очередь (список по приоритетности). О создании кампаний вообще или о создании роликов в частности? От этого зависит тема дальнейшего разговора.
С уважением.

ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО!
Завтра будет время посмотрю что к чему.

Инфа нужна:
1) Как копировать, крутить, наклонять объекты и т.д.
2) Как делать кампании насыщенные техникой, но не перегружающие слабые/средние машины. То есть каков идеальный баланс между эпичностью сражения и играбельностью. Кое какие сведенья имею. В том числе рекомендации от BlackSix.
3) Как делать длинные но интересные кампании.
4) Как подбирать крафты под замену отсутствующим в игре, не только внешне(собственно тут шкуру прилепил и сходство появилось), но и по ттх.
5) Как делать интересные, не шаблонные ролики ну и вообще секреты мастерства для роликов.

Как-то так.
В планах несколько кампаний. В основном альтернативная история, либо совсем фантастика (а-ля Терминатор%) )

SkyFan
25.02.2011, 22:49
Инфа нужна:
1) Как копировать, крутить, наклонять объекты и т.д.
Копировать: выделить объект, чтобы мигал, зажать клавишу Ctrl и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Крутить: выделить объект и нажимать разные цифры на клавиатуре NumLock (на ноутбуке без оной может не прокатить).
Наклонять: не знаю.
Поднимать на высоту: выделить объект, нажать Enter (для перехода в режим 3D), зажать клавишу F4, зажать правую кнопку мыши и тянуть куда надо. Работает со светом, огнями, дымами. Можно делать пожары на верхних этажах зданий, сигнальные огни на радиомачтах, стопы на автомобилях, АНО на стационарных самолетах и т.д.

2) Как делать кампании насыщенные техникой, но не перегружающие слабые/средние машины. То есть каков идеальный баланс между эпичностью сражения и играбельностью. Кое какие сведенья имею. В том числе рекомендации от BlackSix. Самый надежный способ - ваять и тестировать кампанию на такой машине.
И избегать моментов, провоцирующих тормоза на ровном месте. Вот, навскидку несколько примеров:
- на маршрутах движения колонн и прочего транспорта не должно быть никаких препятствий. Если машины при прохождении колонны через поселок тыкаются в дома, деревья, начиная их объезжать - это потенциальные тормоза.
- избегать неоправданного падежа подвижных и стационарных объектов. Например, если две группы танков (красная и синяя) проходят слишком близко друг от друга, и начинают друг друга истреблять - это тормоза.
- избегать излишнего разнообразия объектов (особенно второстепенных). Десять одинаковых стационарных самолетов компу легче "переварить", чем шесть разных.
Но опять же, это все навскидку, в одном посту рассказать нереально.

3) Как делать длинные но интересные кампании.
Выбрать себе пример для подражания, к примеру, достаточно интересную, по Вашему мнению, кампанию нужной длины, пройти ее, посмотреть, как сделано, и стараться перенимать, не повторяясь.

4) Как подбирать крафты под замену отсутствующим в игре, не только внешне(собственно тут шкуру прилепил и сходство появилось), но и по ттх.Стараюсь этого избегать. Да и способы, которыми это можно делать, здесь обсуждать запрещено.

5) Как делать интересные, не шаблонные ролики ну и вообще секреты мастерства для роликов.
ОК, чуть позже поделюсь размышлениями: надо подыскать подходящих примеров, систематизировать инфу, в общем, ответ должен быть подготовлен, а это потребует некоторого времени. Думаю, что есть смысл и других авторов поспрашивать. Я-то, никоим образом не претендуя на звание "гуру", что знаю - сообщу, чего не знаю - честно признаюсь, но есть куча авторов помаститее и поопытнее.
Вот пока пара ссылок, где можно подчерпнуть много интересного и полезного:
http://aviasimrus.spb.ru/forum/showthread.php?t=1485
в том числе и по роликам:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=4348
С уважением.

SkyFan
28.02.2011, 20:33
Как обещал постом выше, делюсь мыслями относительно черно-белых роликов для кампаний.
Может быть, повторюсь, но ИМХО ролики в кампании сродни украшениям на женщине.
Их должно быть в меру, без перебора, только в тех местах, где необходимо. А иногда и вообще не должно быть. Согласитесь, бывают ситуации, когда женщина без ничего смотрится намного привлекательнее, чем она же в каких-то кружевных шмотках, косметике и побрякушках. Поэтому, создавая ролик, надо стараться, чтобы он был не серьгой в ухе, мешающей бурному сексу, а манящей мушкой над верхней губой, капелькой масла герани за ухом, короче, был кстати: в нужное время, в нужном месте. Ролик ради ролика создавать не стоит. Поэтому давайте совершим мысленную экскурсию по нужным местам и ответим на вопрос «зачем».

Место 1. Начало.
Сейчас с каждым днем все труднее найти кампанию, которая не начинается со стартового ролика. Большинство начинается. Каждый автор в стартовом ролике преследует свои собственные мотивы. Поэтому и стартовые ролики бывают нескольких видов:
1)Ролик-посвящение – часто предваряет исторические кампании, заставляя игрока на несколько секунд «снять шляпу» перед реальными людьми, которые в реале совершили то, что игрок будет пытаться повторить во время игры.
2)Ролик-сюжетная связка между содержанием пребрифинга (вступления в пусковом меню кампании) и брифингом/событиями первой миссии.
3)Ролик-обоснование названия кампании, позволяющий игроку понять, почему кампания начинается именно так, а не иначе.
4)Ролик, совмещающий в себе решение нескольких этих задач.
Чем больше разных функций/нагрузок совмещает в себе данный ролик, тем он ценнее.
В то же время, если между пребрифингом и брифингом первой миссии есть четкая логическая связь, и одно органично вытекает из другого, то без вступительного ролика ИМХО можно спокойно обойтись.

Место 2. Середина.
Сразу оговорюсь: название «середина» - чисто условное. Имеется в виду любой отрезок времени между стартом и финалом кампании. Этот ролик может быть ближе к началу, ближе к концу, ближе к середине, их может быть несколько. На этом этапе ролики нужны в двух случаях:
1)Иллюстрация сюжетного поворота (перевод героя в другой полк или на другой театр боевых действий, ранение, плен, гибель товарища, начало наступления и т.д.). Все, что невозможно реализовать при прохождении кампании в меню «Карьера», но без чего нельзя обойтись без ущерба для восприятия сюжета – показания для создания ролика в стиле «сюжетный поворот».
2)Иллюстрация выполнимости трудной миссии. Например, в 23-й миссии игроку необходимо срочно взлететь и прикрыть заходящий на посадку транспортный самолет от атаки истребителей противника. А в брифинге 24-й миссии он уже беседует с пассажирами этого самолета. Если игрок провалил задание (что вполне вероятно), то возникает нестыковка сюжета. Вот тут черно-белый ролик с образцовым выполнением миссии будет очень кстати: и сюжетные звенья сомкнутся, и игроку будет понятно, что миссия выполнима.

Место 3. Финал.
Здесь тоже могут быть уместны ролики двух видов:
1)Ролик-конец (гибель главного героя, плен, салют Победы, перевод куда-то, т.е. иллюстрированное завершение сюжета)
2)Ролик-эпилог (развитие событий энное количество времени спустя)
Как правило, просится во все хорошие кампании, чтобы прощально помахать игроку рукой.

Теперь осталось ответить на вопрос «как». Но об этом – в следующий раз.