BlackSix
22.03.2001, 13:03
Новость с сайта http://www.dtf.ru
"Поистине, сегодня "черный четверг". Вслед за информацией о закрытии Ultima Online 2, компания SSI сообщает о прекращении финансировании разработки стратегического морского симулятора Harpoon 4, который должен был выйти под маркой этого издательства в конце года. Вот как комментирует это неожиданное сообщение один из создателей игры, Ларри Бонд:
"Я действительно не понимаю, что случилось. Известие о закрытии нашего проекта поступило слишком стремительно. Тем ни менее, мы планируем, как только уляжется первая шумиха, взяться за поиски другого издателя для Harpoon 4. Это была хорошая идея, когда мы начинали разработку игры три года назад, и такой она остается и сейчас."
Вполне возможно, что причины закрытия одного из самых перспективных стратегических симуляторов кроются в нежелании издателя вкладывать деньги в игру с очень малым числом потенциальных потребителей. Кроме этого, игра уже перескочила стандартный двухлетний цикл разработки, и SSI, видимо, не захотела дальше субсидировать такую неоднозначную разработку. Действительно, гораздо проще раскручивать проекты с потенциально большой игровой аудиторией, чем хардкорные игры для единиц..."
"Поистине, сегодня "черный четверг". Вслед за информацией о закрытии Ultima Online 2, компания SSI сообщает о прекращении финансировании разработки стратегического морского симулятора Harpoon 4, который должен был выйти под маркой этого издательства в конце года. Вот как комментирует это неожиданное сообщение один из создателей игры, Ларри Бонд:
"Я действительно не понимаю, что случилось. Известие о закрытии нашего проекта поступило слишком стремительно. Тем ни менее, мы планируем, как только уляжется первая шумиха, взяться за поиски другого издателя для Harpoon 4. Это была хорошая идея, когда мы начинали разработку игры три года назад, и такой она остается и сейчас."
Вполне возможно, что причины закрытия одного из самых перспективных стратегических симуляторов кроются в нежелании издателя вкладывать деньги в игру с очень малым числом потенциальных потребителей. Кроме этого, игра уже перескочила стандартный двухлетний цикл разработки, и SSI, видимо, не захотела дальше субсидировать такую неоднозначную разработку. Действительно, гораздо проще раскручивать проекты с потенциально большой игровой аудиторией, чем хардкорные игры для единиц..."