Просмотр полной версии : Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
У меня после патча пропали названия аэродромов в редакторе.Так у всех,или нет.
такаж беда
Falkon17y
03.04.2011, 02:19
Всем привет. Люблю авиацию, давно привлекал Ил-2 (игоал на клаве), а теперь взял джойстик и БоБа. Первые впечатления - очень позитивные (несмотря на кучу критики, думал - игра для полки до 10-го патча). Летает все нормально пока (I7-860, 8 гиг оперативки, ЖиФорс 570, Винда 7-64). Вот тут поднимали вопрос по "прозрачности" деревьев. Я не программист, но понятно, что все деревья считать на столкновение - перебор. А если определить зоны с деревьями и стандартной моделью разбития самолета при посадке в них. Это в разы меньше данных. Реально такое?
MegaDoggy
03.04.2011, 02:30
Реально такое?
Уже отвечали. Будут ситуации когда ты разобьешься там, где не должен был, и пролетишь там, где должен был разбиться. Плюс, возникает проблема с тем, что количество деревьев - настраиваемый параметр. Деревья без коллиженов реализованы и в серии DCS, эту проблему так просто пока не решить.
72AG_mozart
03.04.2011, 04:08
[2 апреля - отчет по работе]
Убрал из главного поста старую информацию о ежедневном прогрессе. Работа продолжается, вот как обстоят дела.
1. Оптимизация домов вроде готова, надо протестировать еще денек-другой, чтобы удостовериться, что не добавили неожиданных глюков. Дома стали настолько быстрыми, что полет с полными домами теперь всего на пару фпсов медленнее, чем пролет вообще без домов.
2. Оптимизация леса идет немного медленнее, но все выглядит оптимистично. Мы еще добавим установочку Разнообразность леса, которая грубо говоря позволит вам вместо разных кустов и деревьев весь ландшафт засадить одними ёлками, что еще поднимет производительность. В остальном, лкс станет на порядок быстрее, за счет некоторого ухудшения общего впечатления - дальние деревья будут вырастать более постепенно.
3. Оптимизация теней - отдельная задача от домиков (в тесте №1 замерялось без теней). Как оказалось, проблема есть не в коде, а в моделях, особенно в некоторых кабинах. Используется на мелких деталях очень точная альфа, которая вешает сильные тормоза на все остальное. Надо проветси инвентарь всех моделей, выявить все такие места и поправить, и мы получим очень сильный прирост ФПСа везде, за счет некоторой потери в красивости всяческих финтифлюшек.
4. Поддержка СЛИ - сделаем, как только закончим №1 и №3. Как я по моему уже где-то писал, это может быть очень быстрым ремонотом, а может потребовать серьезных консультаций с производителями карточек, что займет гораздо больше времени. Пока не могу точно сказать.
5. Микрофриза над ландшафтом вызываются на 99% деревьями. Работа по №3 их решит. Моментальные подзагрузки все равно останутся в игре, так как нельзя держать всю гигантскую карту в памяти все время. Надо динамически подгружать нужный ландшафт. Это происходит, по моему, один раз каждые 12 километров, и происходи плавно и размерено, так что это будет очень мало заметно.
6. Окошки МП в аттаче вроде готовы, еще протести на вшивость денек-другой.
7. Кардинальная оптимизация графики - выделение всего рендера в отдельный поток - драматически увеличит ФПС грубо говоря вдвое. Эта работа займет минимум месяц.
Таким образом, план простой - выпустить на следующей неделе еще маленький патчик, который будет в себя включать №1, 2, 6, и возможно №3. Потом по обстоятельствам - скорее всего, поддержку СЛИ выпустим вместе с №7 где-то к концу апреля - началу Мая.
Ну и напоследок, я должен перед вам извиниться за то, что меня не очень видно на форумах. Это будет продолжаться как минимум до выхода следующего мини-патча. Читать я все нахожу время, а отвечать как то все не выходит. Спасибо вам за поддержку!
Не понимаю, почему все это нельзя было сделать раньше?
А люди ведь компами закупились. Кто-то денег из семейного бюджета вырвал. При том, что многим такие мощные машины и не нужны... кроме БОБа. А в итоге что? Кривая бета. И это при нормальном финансировании, как Вы сами писали в другой теме.
Бог с ним. Все бывает. Отшлифуйте игру побыстрее, пожалуйста, хотя бы для того, чтобы новые купленные компы не обесценились и людям не было бы так обидно, что не дождались лета и не взяли себе что-нибудь помощнее за те-же деньги.
ЗЫ Не могу знать под чьим руководством на каждой конкретной стадии создавалась игра, но спасибо что сегодня Вы с нами.
karakurt4
03.04.2011, 10:01
---Неудержался. Зарегистрировался. Прежде всего чтобы сказать слова благодарности и поддержки. Игра - хороша, радует глаз во всём. Терпеливо жду когда ваши ребята её "отполируют". Уверен что игра подарит много часов удовольствия на годы. (Ил2 играю уж лет 5-6 и не надоедает) Спасибо. Хотел спросить по "свастике". Знаю что нациская символика запрещена, но ведь сам символ-то не нациский Это наци его опошлили. Мне просто интересно, если изобразить свастику наоборот (тоесть правильно) на глаз это не сразу заметно а с юридической точки - по моему лазейка? Просто без свастики немецкие машины выглядят "куцими". Хотелось бы узнать ваше мнение Илья. И ещё раз спасибо за проделаную работу.
Думаю, что предложение со свастикой не стоит "внедрять".Если симулятор "держит фасон" в плане достоверности (соответствия реальности), то састика "наоборот" - нехороший прецедент для дальнейших искажений.Т.е., намой взгляд, пусть уж лучше чего-то не будет, чем будет неправильным.
Большие проблемы с настройкой джоя (Thtustmaster Afterburner 2), очень капризна система его настройки.Полностью выправить пока не смог.Приемлемо, но не так, как нужно.Еще баг - на Спите во время стрельбы часто не видны трассы.Вот подергаешь различнве виды туда-сюда (из кабины, за кабиной и т.д.) - могут появитиься, а могут и нет.Решается полным входом-выходом из игры.Проц. I7 760, 4 GB, Win 7-64, GF 450
---Неудержался. Зарегистрировался. Прежде всего чтобы сказать слова благодарности и поддержки. Игра - хороша, радует глаз во всём. Терпеливо жду когда ваши ребята её "отполируют". Уверен что игра подарит много часов удовольствия на годы. (Ил2 играю уж лет 5-6 и не надоедает) Спасибо. Хотел спросить по "свастике". Знаю что нациская символика запрещена, но ведь сам символ-то не нациский Это наци его опошлили. Мне просто интересно, если изобразить свастику наоборот (тоесть правильно) на глаз это не сразу заметно а с юридической точки - по моему лазейка? Просто без свастики немецкие машины выглядят "куцими". Хотелось бы узнать ваше мнение Илья. И ещё раз спасибо за проделаную работу.
Не бывает свастики "наоборот". Свастика и в том и в другом вариантах использовалась у многих народов мира, в том числе и у русских, в том числе и под углом 45 градусов. Неотъемлемой частью нацисткого символа является белый круг и красный фон, а на самолётах они вроде как без них изображились - может это лазейка. На диске "Операция Барбаросса" "Штука" нормально изображена - со свастикой. Были претензии что-ли к 1С?
я в первый раз встречаю игру с таким количеством косяков.чувствую себя бетатестрером за свой счет.почему так ?
=YeS=Racher
03.04.2011, 11:29
А нельзя ли ближайшим патчиком поправить загрузку Е-3, G50, и Ju-87, а именно отсутствие у них курсового оружия в любой закрузке в он-лайн.(Сорри если это где-то писалось). Просто он-лайн уже летаем, а спита на худом гонять без БК не возбуждает...
Kordhard
03.04.2011, 11:38
Братцы, со свастикой тут такое дело. В России законы написаны безграмотными придурками, поэтому во многих из них никакой однозначности трактовок нет. Со свастикой именно тот случай. И если так это нафиг никому не сдалось, то вот захотят майки проплатить завал конкурента - и наши прокурорские с гордостью возьмут на карман и под козырёк и пойдут "бороться с фашизмом".
Решение я вижу архипростое. Нужно просто сделать скинпак неофициальный и распространять его свободно на страх и риск пользователей. Т.е. не как продукт от "1С-Софтклаба", а как некое свободное творчество анонимных доброжелателей. Думаю, что МГ это обязательно сделают в своё время. Всё равно отображаться эти свастики будут только на компьютерах пользователей, установивших скинпак, либо по сети, если поставить галочку на подгрузку пользовательских скинов. А под этой галочкой повесить надпись: "Изображения и надписи на пользовательских скинах ваших партнёров и соперников в он-лайне могут оскорблять национальные, моральные, эстетические и религиозные чувства. Соглашаясь на подгрузку скинов, вы отказываетесь от любых претензий к внешнему виду раскрасок самолётов и костюмов пилотов. Если для вас это неприемлемо - не включайте данную опцию".
И всё! Понятное дело, что в России в массах нет никакой истерической свастикобоязни, характерной для стран Европы, поэтому понятно, что русские всегда летали и будут летать с включенными свастиками. Просто надо так же и понимать, что рисование скинпака и выброс его в сеть - это пока, мягко говоря, не самое нужное и срочное дело. С учётом того, что никто у нас привычную возможность самим раскрашивать самолёты не отбирал и не собирается - всё будет в любом случае, так или иначе.
Лично я никуда не тороплюсь и остаюсь уверен в своём прогнозе, данном в 2009г: игра будет готова к осени 2011г. Если не зарежут финансирование. До этого момента нужно просто набраться терпения. Вот осенью от игры уже можно будет начинать требовать доведённости даже в мелочах. И тогда ещё в течение примерно года эти мелочи постепенно доведут. Свастики я отношу пока к категории таких вот мелочей. Готов спорить на деньги, что Илья относит их в ту же категорию.
русский иван
03.04.2011, 11:57
похоже ШКУРКА ВЫДЕЛКИ НЕ СТОИТ не понимаю зачем заниматься самообманом .ведь если упростить игру и тем самым увеличить фпс .то можно получить добрый старый ил 2 где смысл ?
Почему удалено сообщение об ошибке отсутствия трасс ? Это что - лишнее,известная проблема или флуд ? Или модером оставляются только дифирамбы игре ?
Вот все пока говорят про графику и т.д. А вроде бы где-то здесь раньше подтвердили проблему рассинхронизации физической и визуальной модели самолетов, что приводило к проблемам в стрельбе. Почему об этих проблемах нет ни единого упоминания???
kochegar
03.04.2011, 12:21
Вот все пока говорят про графику и т.д. А вроде бы где-то здесь раньше подтвердили проблему рассинхронизации физической и визуальной модели самолетов, что приводило к проблемам в стрельбе. Почему об этих проблемах нет ни единого упоминания???
Потому что это не первостепенная задача.
--- Добавлено ---
похоже ШКУРКА ВЫДЕЛКИ НЕ СТОИТ не понимаю зачем заниматься самообманом .ведь если упростить игру и тем самым увеличить фпс .то можно получить добрый старый ил 2 где смысл ?
Читай внимательно.Смысл в оптимизации ,выше написано, что визуально не будет заметно.
ps: Ты каждый день тут регишся?))
Братцы, со свастикой тут такое дело.....
.....в России в массах нет никакой истерической свастикобоязни, характерной для стран Европы, поэтому понятно, что русские всегда летали и будут летать с включенными свастиками. Просто надо так же и понимать, что рисование скинпака и выброс его в сеть - это пока, мягко говоря, не самое нужное и срочное дело.
Ну зачем же за всех так категорично ? :) возможно русские летали со свастикой, когда перед войной немцы продали СССР образцы своей авиатехники, до тех пор пока немецкие опознавательные знаки не смыли, потом наверное только в ВВС "рогатиков", да Девятаев со товарищи.
Но вот играть с включённой свастикой совсем другой вопрос - это всего лишь игра и к пропаганде фашизма не имеет никакого отношения, впрочем я обычно в "старом иле" цеплял на мессер итальянские ОЗ :) Но против присутствия исторически верных ОЗ ничего не имею против. Законодательство соответствующие есть и ещё раньше чем в России оно появилось в Европе - так что запросто можно дать повод нашим чинушам побороться с фашизмом - подключаемый на свой страх и риск неофициальный скинпак идеальное решение.
tescatlipoka
03.04.2011, 12:37
Вот все пока говорят про графику и т.д. А вроде бы где-то здесь раньше подтвердили проблему рассинхронизации физической и визуальной модели самолетов, что приводило к проблемам в стрельбе. Почему об этих проблемах нет ни единого упоминания???
Потому что это не первостепенная задача.
Может и не первостепенная, но такое впечатление, что ее целенаправленно игнорируют, причем даже не столько разработчики, сколько игроки. Я только второго человека сейчас увидел, который об этом упомянул. Ведь в конце концов надо обратить внимание, а то может там и исправить 5 минут займет, да только даже не смотрели, потому что все молчат. Зато про то, что боеприпасы не сохраняются - в каждой теме по пять раз.
Кстати, возможно эта проблема как-то связана и с другой, люди жалуются на задержку реакции джоя. А мне сейчас в голову пришло, что судя по тому, как трассеры обгоняют прицел, джой отрабатывает нормально и самолет на самом деле начинает поворот , но вот отображается с задержкой.
Выключил деревья в игре совсем, благо есть такая настройка. Вышел и зашел в игру снова. Взлетел. И что, исчезли фризы? А вот и нет. Как были с деревьями, так и без них. Одинаково.
Если чего то там считается по поводу деревьев, когда они выключены, тогда вопрос-зачем ? Если не считается, то фризы не из за них.
Kipovets
03.04.2011, 13:45
Выключил деревья в игре совсем, благо есть такая настройка. Вышел и зашел в игру снова. Взлетел. И что, исчезли фризы? А вот и нет. Как были с деревьями, так и без них. Одинаково.
Если чего то там считается по поводу деревьев, когда они выключены, тогда вопрос-зачем ? Если не считается, то фризы не из за них.
Там наверно бесполезно что то отключать, оно все равно продолжает считаться и жрать ресурсы. Пример - облака, выключено, их вроде нет, но они все равно продолжают отбрасывать тень на пролетающий под ними самолет, а значит жрут ресурсы, которых и без того не хватает.
А нельзя ли ближайшим патчиком поправить загрузку Е-3, G50, и Ju-87, а именно отсутствие у них курсового оружия в любой закрузке в он-лайн.(Сорри если это где-то писалось). Просто он-лайн уже летаем, а спита на худом гонять без БК не возбуждает...
Извиняюсь, что отвечаю за разрабов. Но эта проблема авторов миссии, а не разработчиков. При подготовке миссии к загрузке на сервер нужно включить залоченое оружие и ВСЕ застреляет как надо...
Мое личное мнение почему это нельзя было сделать раньше, и почему это сейчас делается так оперативно. Это просто банальная борьба с пиратством! Данный пример не первый в игровой индустий, и думаю не последний. Думаю ребят заставил выпустить сырую игру, отсюда и реакция Олега, и оговорки Ильи. Вы только представьте идеально отшлифованый продукт выложенный в сеть? Вот это настоящий удар по продажам, издатели это прекрасно понимают. А что теперь? Хочешь нормальный продукт покупай лицензию, не удивлюсь если вместе с патчем идет обновление модуля защиты. Это мое мнение и никому я его не навязываю.
Мое личное мнение почему это нельзя было сделать раньше, и почему это сейчас делается так оперативно. Это просто банальная борьба с пиратством! Данный пример не первый в игровой индустий, и думаю не последний. Думаю ребят заставил выпустить сырую игру, отсюда и реакция Олега, и оговорки Ильи. Вы только представьте идеально отшлифованый продукт выложенный в сеть? Вот это настоящий удар по продажам, издатели это прекрасно понимают. А что теперь? Хочешь нормальный продукт покупай лицензию, не удивлюсь если вместе с патчем идет обновление модуля защиты. Это мое мнение и никому я его не навязываю.
Скорее всего так оно и есть. Где-то на форуме уже говорили, что крякнутая версия в сети выложена.
Во что народ на "игромире" играл - в какую-то другую игру? И про фризы, глюки, тормоза вроде никто не обмолвился. И летало всё на обычном по нынешним меркам железе. Так что радоваться надо, что дали возможность уже сейчас познакомиться с игрой.
Ilya Kaiten
03.04.2011, 15:44
Мое личное мнение почему это нельзя было сделать раньше, и почему это сейчас делается так оперативно. Это просто банальная борьба с пиратством! Данный пример не первый в игровой индустий, и думаю не последний. Думаю ребят заставил выпустить сырую игру, отсюда и реакция Олега, и оговорки Ильи. Вы только представьте идеально отшлифованый продукт выложенный в сеть? Вот это настоящий удар по продажам, издатели это прекрасно понимают. А что теперь? Хочешь нормальный продукт покупай лицензию, не удивлюсь если вместе с патчем идет обновление модуля защиты. Это мое мнение и никому я его не навязываю.
Бред. Не ваши слова бред, а концепция. Более того - средний обыватель, стоящий перед стеллажами с бутылкой пива, рассуждает иначе - "нафиг мне этот глюкодром за 500р, когда через пол годика будет пиратка за 100-150р со всеми патчами и аддонами?".
Он лайн привязка опять же. Где-то я уже говорил, что в глубинке магазины не очень охотно берут на реализацию игры с "интернет-зависимостью". У половины покупателей тырнета нет, а у второй половины он такой, что лучше бы его и не было. Как пример привёл то, что на 40.000 городок было привезено 5 (пять!) лицензионных дисков Star Craft II. Так вот, когда я покупал БзБ, два из них всё ещё стояли на стеллаже (и третий стоит у меня на полке)... А пиратки кончились (по крайней мере я их не увидел). Т.о. можно сказать, что сегодня системы защиты скорее стимулируют пиратство, отпугивая потенциальных покупателей лишним гемороем.
А патчи-DLC будут выложены в репаках через пол часа после их появления...
Вот все пока говорят про графику и т.д. А вроде бы где-то здесь раньше подтвердили проблему рассинхронизации физической и визуальной модели самолетов, что приводило к проблемам в стрельбе. Почему об этих проблемах нет ни единого упоминания???
С желтого:
4. FM and ballistics. We have already addressed the issue where rounds appeared to leave aircraft sideways. This was caused by the difference between physical and rendered position of the aircraft, i.e. the rendered position lagged behind the actual aircraft position.
tescatlipoka
03.04.2011, 16:19
С желтого:
Я правильно понял, что это ответ разработчиков? Ну тогда все хорошо.
Да, и можно ссылочку или тут вкратце, пишут ли там о сроках решения этой проблемы?
igor1881
03.04.2011, 16:25
Более того - средний обыватель, стоящий перед стеллажами с бутылкой пива, рассуждает иначе - "нафиг мне этот глюкодром за 500р, когда через пол годика будет пиратка за 100-150р со всеми патчами и аддонами?".
Не согласен. Если игра которую я ждал выходит в продажу, я иду и покупаю ее за 500 р. чтобы поиграть сегодня, а не ждать полгода. Кроме того я буду знать что все патчи будут качаться спокойно и мне не надо будет ничего к ней искать.
Но, бесспорно, то что баги в игре, это конечно, не борьба с пиратством:) Потому что большинство обывателей в Западной Европе и Америке все равно купят лицензию. А вот плохие рецензии и неоптимизированность игры их отпугнет.
Ilya Kaiten
03.04.2011, 16:30
Не согласен. Если игра которую я ждал выходит в продажу, я иду и покупаю ее за 500 р. чтобы поиграть сегодня, а не ждать полгода. Кроме того я буду знать что все патчи будут качаться спокойно и мне не надо будет ничего к ней искать.
Фанаты, которые ждут, покупают лицензию в любом случае. Они однозначно не показатель.
dima1981
03.04.2011, 16:37
А что такое "лкс" (пункт №2 в отчете о работе от 2 апреля)?
tescatlipoka
03.04.2011, 16:39
А что такое "лкс" (пункт №2 в обновлении в шапке от 2 апреля)?
Опечатка в слове "лес" наверно :)
dmitrimull
03.04.2011, 16:40
А в какой из багов записать следующий: подлетаю на спите к Биг_Бену, у меня на часах 13-15, а на башне всегда 12-00 показывает(( Некузяво, надо править.
спасибо за надежду!!!диск купил...жду когда смогу летать
Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается... Ухты вот ведь облом... такую красоту на сегодняшную порнографию подменили.
Кстати вопрос к разрабам личный так сказать. У меня предыдущая трава (точнее плоскость с отрисованной поверхностью на которой торчат пучки травы) воспринимается нормально. А та "стиральная доска" которая сейчас вызывает некоторый страх в моменты сближения с землёй при посадке. Так вот не эта ли подмена является причиной появления "лекарства... якобы" от проблем с головой у эпилепсиков шизиков и прочих припадочных коих видимо в авиации (не у нас) большенство? Не проще ли вернуть назад то что было? Я конечно понимаю что счас начнётся сыль на более ресурсоёмкое исполнение а типа и так итд итп. Только мне эта земелька уж очень напомнила такую красоту из одного очень известного шутера... не эта ли причина является основной в судорожнох преретрубациях составляющих контента перед самой здачей игры в тираж? Кстати именно эта стиральная доска более всего просаживает фпс до кучи с некоторыми граф. наворотами при том что по качеству исполнения она с ними и рядом не стояла очень уж напоминая времена первой ФарКры. Это всё как то наводит на мысли... особенно вспоминая слухи что два програмёра сейчас работают в крайтеке.
Finder1973
03.04.2011, 17:03
Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...
Вот оно как было-то на самом деле. Это до первого патча ?
Может и не первостепенная, но такое впечатление, что ее целенаправленно игнорируют, причем даже не столько разработчики, сколько игроки. Я только второго человека сейчас увидел, который об этом упомянул. Ведь в конце концов надо обратить внимание, а то может там и исправить 5 минут займет, да только даже не смотрели, потому что все молчат. Зато про то, что боеприпасы не сохраняются - в каждой теме по пять раз.
Кстати, возможно эта проблема как-то связана и с другой, люди жалуются на задержку реакции джоя. А мне сейчас в голову пришло, что судя по тому, как трассеры обгоняют прицел, джой отрабатывает нормально и самолет на самом деле начинает поворот , но вот отображается с задержкой.
Поддерживаю на 107,8% !!!
Без реалистичной стрельбы (ну или ее отображения, как угодно) это не будет реалистичным симулятором, ради чего и делалось. В данном виде пока получается аркадный (в стрелковом отношении) симулятор. Это настолько неправильно, что приоритет исправления мог бы быть и повыше. Кончно же ИМХО, но думаю есть еще пилоты которые так же думают. Согласен, если речь идет о том, запускается ли игра вообще или нет, то тут все понятно, но вот дальше ... Остаюсь ярым поклонником команды и боба, прошу учесть мнение (или хотя бы задуматься).
Еще согласен с tescatlipoka в том, что очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
Поддерживаю на 107,8% !!!
Без реалистичной стрельбы (ну или ее отображения, как угодно) это не будет реалистичным симулятором, ради чего и делалось. В данном виде пока получается аркадный (в стрелковом отношении) симулятор. Это настолько неправильно, что приоритет исправления мог бы быть и повыше. Кончно же ИМХО, но думаю есть еще пилоты которые так же думают. Согласен, если речь идет о том, запускается ли игра вообще или нет, то тут все понятно, но вот дальше ... Остаюсь ярым поклонником команды и боба, прошу учесть мнение (или хотя бы задуматься).
Еще согласен с tescatlipoka в том, что очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
Ответ же был тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67952&p=1582542&viewfull=1#post1582542
Ждем.
Janvier...
03.04.2011, 18:00
...очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
ну а чего об этом говорить то десять раз?:)
(без ложной скромности скажу что почти все баги со стрельбой, ФМ и прочим я сразу заметил после первых, еще допатчевых и значит глюканутых, полетов на клаве... ну, просто настроен был смотреть именно это как самое для меня важное и самое стоящее ввиду откровенной прогнозируемой сырости... горение практически любых поверхностей, пулеметные попадания, эффекты масла и топлива - просто ВАХ, на мой незамутненный взгляд... словом, Илья не соврамши насчет этого горения и "сбалансированной системы повреждений"...)
тестирующих масса, и глюки будет вполне четко и ярко обозначены ими, и они обозначены... как говорил один крендель с английского желтого - типа русские одни из лучших тестеров и быстро найдут баг, и припрут к стенке...:)
ну и сама игра фактически бета и неофициально тестируется сначала на нашем брате, а потом и ворлдвайд - тоесть РАБОТА небольшой команды людей идет, именно интересная работа для тех кто ее делает, и идет в принципе по определенному внутреннему плану под кодовым названием "это ИГРА, релиз которой должен был быть осенью 2011го" - и поменять этот план лишней парой полупанических отзывов - нам врядли удасться... да и особо незачем, учитывая общую незавершенность, а также то что его уже обещали исправить...
вобщем, лучше ждать и например спрашивать то что я хочу спросить ниже, не особо впрочем надеясь получить развернутый ответ...:) и зная что в таком случае, исходя из общей концепции игры, мне могут ответить... но, все же...
хотелось бы услышать официальный ответ, человека "максимально в теме" - насколько переделана/дополнена баллистика? и какой в дальнейшем приоритет, в пункте плана "развитие ФМ", уже у ее развития? так как мне показалось, что в целом она осталась прежней...
ЗЫ кстати, спасибо команде за первый патч, поднявший ФПС для моего пк обр. конца 2008го, и за остальную работу... жду и надеюсь на еще больший фпс... ну и - пк лучше менять под физику, а не под красивости...:D
Edelveys
03.04.2011, 18:26
Тоже кстати интересно узнать почему земля на ранних скринах другая.. она мне больше нравится.. чем щас...
Тоже кстати интересно узнать почему земля на ранних скринах другая.. она мне больше нравится.. чем щас...
Судя по всему там просто текстура очень хорошего разрешения была, которая кушала ресурсы... Было решено поменять на то, что есть сейчас... Один фиг не часто на земле находиться приходится. Но было конечно красиво!
MegaDoggy
03.04.2011, 19:24
Спасибо за отличные новости, Илья.
Насчет домов - хотелось бы видеть более плавное их появление, возможно переходом с прозрачного состояния в нормальное. Сейчас же, летя над городом, наблюдается резкое появление и исчезновение целых кварталов.
+1
Такая фишка реализована в DCS и, ИМХО, выглядит наилучшим компромиссом из возможных.
+1
Такая фишка реализована в DCS и, ИМХО, выглядит наилучшим компромиссом из возможных.
... и Lock On.
А как иначе?
Рождать кварталы в "тумане" и являть "на свет" в законченном виде? Но не окажемся ли в колодце из тумана?
В свете этого хочется задать вопрос: занимается ли кто-либо доводкой звука на необходимый уровень и почему этот аспект не указывается в планах грядущих патчей? Или Рудольф покинул проект? То что сейчас, БзБ представляет из себя в звуковом плане - это тоже очень сыро и нуждается в доработке.
Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...
Ухты вот ведь облом... такую красоту на сегодняшную порнографию подменили.
Господа вы не правы. Вблизи может эта земля и выглядит более "интереснее" чем сейчас, но вот главный фактор- высота, вы не учитываете. Дело в том что бамп, с теперешнем случае визуально очень улучшает картину с воздуха, делая поверхность визуально не гладкой, с неровностями (это ближе к реальности). Да и "кушает" она поменьше, чем текстура с травой в старом варианте. Это чисто мое мнение (просто я сам занимаюсь визуализацией и самому иногда приходиться прибегать к таким "оптимизациям")
erg96010
03.04.2011, 20:31
QUOTE=koptev;1585941]Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.[/QUOTE]
А я думаю что слух, как и зрение один из главных "приёмников" информации.
Господа вы не правы. Вблизи может эта земля и выглядит более "интереснее" чем сейчас, но вот главный фактор- высота, вы не учитываете. Дело в том что бамп, с теперешнем случае визуально очень улучшает картину с воздуха, делая поверхность визуально не гладкой, с неровностями (это ближе к реальности). Да и "кушает" она поменьше, чем текстура с травой в старом варианте. Это чисто мое мнение (просто я сам занимаюсь визуализацией и самому иногда приходиться прибегать к таким "оптимизациям") факт, факту рознь, может мы и "летаем" высоко, вот только взлетаем и садимся всё же на землю, и насколько она правдоподобно выглядит ВБЛИЗИ, лично для меня факт не маловажный и видеть вместо травы изрытый кротами ландшафт с непонятными текстурами, как то не очень приятно...тем более текстуры можно и "менять местами", стоишь на земле-одна, поднялся метров на 300-другая....
Janvier...
03.04.2011, 20:51
сейчас, в связи концепцией игры и мнением самого Ильи, по-моему это врядли сделают...
согласиться можно, хотя в дальнейшем этот эффект только прибавил бы ощущений тем кто этого ждет... и только им, что также говорит о приоритетности фичи...
зато, при моделировании ВФ и вообще при дальнейшем развитии, когда будут появляться те театры и самолеты что имели большой срок жизни - надеюсь это реализуют в полной мере... к тому времени отработанные технологии вкупе с мощностями пользователей уже должны быть в наличии...
нам даже можно позавидовать - пусть сделали БОБ, зато самый смак будет примерно тогда когда появятся наши самолеты...:)
русский иван
03.04.2011, 20:52
какие нахрен стёкла фанарей ,имбы игру дай бог вытащить!?
QUOTE=koptev;1585941]Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
А нужен ли Вам будет этот "приемник" если все будет тормозить так, что полетать не получается... сами подумайте и здраво оцените ;)?
HappyRogger
03.04.2011, 21:04
Илья, добрый день.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.
Спасибо заранее за ответ.
Конкретно на этот вопрос уже отвечал Илья, что грязных стекол не будет. Да и это даже не перво, второ и даже десятостепенный вопрос.
Куда обратиться за помощью к тем, кто уже во многом разобрался (вопросы по управлению и отключению сообщений и радиопереговоров) ?
Куда обратиться за помощью к тем, кто уже во многом разобрался (вопросы по управлению и отключению сообщений и радиопереговоров) ?
просто читать соответствующие темы в разделе. как правило в первом сообщении собрано более-менее все полезное из темы по оптимизации. но далеко не факт. так что читать желательно все.
RBflight
03.04.2011, 21:26
Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
Ну не зря же про Рудольфа спросил.
Вся команда работает над улучшением кода, графики, а Рудольф сидит и семки лузгает, вы это так себе представляете? Звукоответственный может улучшать свое детище параллельно работе остальной команды, или вы думаете его направили в помощь программерам?
Ну не зря же про Рудольфа спросил.
Вся команда работает над улучшением кода, графики, а Рудольф сидит и семки лузгает, вы это так себе представляете? Звукоответственный может улучшать свое детище параллельно работе остальной команды, или вы думаете его направили в помощь программерам?
Нет, уважаемый RBflight...
Я считаю, что звуковик либо вообще больше не работает... обычно звуковиков по найму берут... на сдельной, временной основе... либо принято решение, что звук такой, каким он должен быть по мнению разработчиков... и обращать внимания на вопросы игроков касательно звука пока некогда...
приятно...тем более текстуры можно и "менять местами", стоишь на земле-одна, поднялся метров на 300-другая....
Т.е. вы готовы ради искусства при каждой посадке получать гарантированный мегафриз?
День добрый. Прочитал [2 апреля - отчет по работе]. Премило. А для какого рендера это все делается? Для 11 или 10? Уточнити плиз. И нельзя ли выложить патчи отдельными файлами, с указанием до какой версии они апгрейдят игру. А то в стиме инфы по патчам 0. И я не уверен, что он мне их ставил.
День добрый. Прочитал [2 апреля - отчет по работе]. Премило. А для какого рендера это все делается? Для 11 или 10? Уточнити плиз. И нельзя ли выложить патчи отдельными файлами, с указанием до какой версии они апгрейдят игру. А то в стиме инфы по патчам 0. И я не уверен, что он мне их ставил.
В правом нижнем углу посмотрите номер версии. Станет понятно, ставил, или нет :)
Сообщение от Wolf13
хотел бы узнать сделают тут историче6ские знаки у немецкий самолетов , я имею свастику на хвосте
Как я вижу, многие не в курсе. В России уже достаточно давно существует новое законодательство, похожее на изветсное немецкое. Запрещена нацистская символика. Закон написан очень общими словами, интерпретировать можно по разному. Мы совершенно не хотим лезть на рожон и пихать свастики в игру, потому что есть вероятность, что за это конкретно я сяду в тюрьму.
...Присоединяюсь насчет исторической достоверности...В Забытых Сражениях тоже свастика была реализована несколько сторонним способом,-путем прописывания в конфиге. Нельзя ли так сделать и в БзБ?...Это же не пропаганда,а всего лишь историческая достоверность...В конце концов свастика только в войну стала нацистским знаком...Знали бы вы,что звезда обозначает...))))...-свастика тихонько курит в сторонке)
--- Добавлено ---
Илья,все,что вы делаете с командой МГ-это очень здорово...Живем только надеждами как ожиданием самого БоБ-а..!!!!!!!!!!!!
Теперь хотелось бы обратиться к остальным: Не наседайте на Илью (а то обидится(шутка))...Дайте сначала игру допилить хотя бы наполовину, а потом уже дымами,выхлопами и всей остальной хренью можно заняться... Все должны понимать,в каком состоянии сейчас находится игра! И этот патч-это КАПЛЯ в море того,что нужно сделать с игрой...Опять вернусь к уже ранее написанному: вспомните,что было с первым ИЛ-ом!!!???? Да хоть и сейчас его запустите в дефолте...А после этого прикрутите ZUTI ULTRAPACK....Вот и разница: как Контра и КоД!Хотя,в Контру и не играл,так как изначально плевался на скрины этого тупизма,-да и не фанат я)...Мне кажется,что все будет!Давайте сначала "ДОПИЛИМ" игру,чтоб летала гладко и была оптимизирована на средние конфигурации, а потом уже плюхи всякие к ней прикручивать...Или я не прав в чем-то?...Безусловно, комп буду постепенно апгрэйдить...Ну,а те, у которых уже топовые машины..-ну можно порадоваться за них и позавидовать...-сдуру и хлеба можно обожраться.....ах да...моя конфигурация C2Quad Q8300(2.5),4Gb DDR2, GTS250, 1Tb(если это важно..)))не понимал тех,кто пишет объем винта))).
--- Добавлено ---
кстати,не поступило ответа относительно следующего:то,что ранее руками прописывали в конфиге-нужно вправлять обратно или с патчем конф переписывается как надо? Патч еще не ставил,так как уже спал в то время,когда он вышел(часовые пояса,знаете ли...)Приду с работы-поставлю и гляну как оно,но особых иллюзий насчет поднятия фпс уже не строю...До патча над водой фпс стабильный был около 30-ти,над суше,естественно,...опа!Но,думаю,что это победят!
P.S. ....а свастику,все таки надо возвращать (законодательству мы не скажем)))...Как говорится,из песни слов не выкинешь...Это-ИСТОРИЯ!
вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот
В правом нижнем углу посмотрите номер версии. Станет понятно, ставил, или нет :) 1.00.13820 - это последняя ? (Спрашиваю, потому что СТИМ чего-то начал обновлять и прекратил)
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
1.00.13820 последняя версия. А вот патчи отдельно от стима не выложить, все обновления только через него закачиваются, причем автоматически, если стим в онлайн-режиме
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
Если сможете найти способ вырезать из БзБ патчи, которые он качает через Steam, то...флаг Вам в руки ;)
PS: Игрушки от Valve раньше качали патчи в .gfc формате... и их можно было сохранять отдельно... либо скачивать у знакомых и переносить домой.. С БоБ-ом все иначе... Тут другая система... модифицированные файлы качаются и устанавливаются сразу в игру... нет никаких отдельных пакетов.
Конкретно на этот вопрос уже отвечал Илья, что грязных стекол не будет. Да и это даже не перво, второ и даже десятостепенный вопрос.
Ссылку дайте. Действительно столько дел многостепенных и я лезу со своими стеклами.
Т.е. вы готовы ради искусства при каждой посадке получать гарантированный мегафриз?
Фризы получать никто не хочет, но и то что имеется, что угодно но только не текстура земли и бетонной ВПП... лично я подобной "бетонки" ни разу не встречал и в каком кошмаре увидел воплотивший её автор даже не представляю...
Edelveys
03.04.2011, 23:57
не, земля действительно вблизи не очень. сверху еще куда ни шло но на земле тихий ужас. А когда поставил то цвета земли вобще казались какими то ядовитыми...щас уже попривык.
Фризы получать никто не хочет, но и то что имеется, что угодно но только не текстура земли и бетонной ВПП... лично я подобной "бетонки" ни разу не встречал и в каком кошмаре увидел воплотивший её автор даже не представляю...
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
HappyRogger
04.04.2011, 00:02
Ссылку дайте. Действительно столько дел многостепенных и я лезу со своими стеклами.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66512&p=1538430&viewfull=1#post1538430
Edelveys
04.04.2011, 00:05
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
я на севере жил...там тоже все из бетона и взлетка и дороги в городе....но тут в игре даже бетонка - не бетонка. на вспаханное поле похоже...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66512&p=1538430&viewfull=1#post1538430
Спасибо за информацию. Интересно если сырая игра мешает в бою какой совет будет сегодня.
я на севере жил...там тоже все из бетона и взлетка и дороги в городе....но тут в игре даже бетонка - не бетонка. на вспаханное поле похоже...
Тут можно по сути было-бы очень легко решить возникшую проблему... Достаточно изменить либо длину\цвет\вид травы по сторонам, либо на бетонке... Если будет зрительная разница между травой, то будет более реалистично... Если-же ее убрать полностью, то тогда точно будет не правдоподобно... Сами представьте... ;)
Пс: дальнейшие обсуждения этой темы предлагаю проводить в теме "Оффтоп из темы Будущее проекта Битва за Британию" ... дабы не разводить лишнее...
Edelveys
04.04.2011, 00:13
и всетаки вопрос о разных текстурах земли до и после релиза интересен. просто щас земля, бетонка дороги напоминают по виду вспаханное поле через которое пробиваются травинки
и всетаки вопрос о разных текстурах земли до и после релиза интересен. просто щас земля, бетонка дороги напоминают по виду вспаханное поле через которое пробиваются травинки
Это не "вспаханное поле через которое пробиваются травинки" это Поле через которое пробивается бетон! :)))
Нужно просто границы более четкие было делать... Я так думаю , что менять уже ничего не станут... это все текстуры нужно перелопатить и поменять... А было это сделано для того, чтобы нагрузку на компы конечных пользователей уменьшить... ранее то текстуры ландшафта совсем иначе смотрелись имхо...
Опять-же Имхо - Сейчас нужно четко осознать вот что:
Когда-то на этапе развития и создания игры Сталкер я общался с одним из разработчиков ввиду того, что один из моих родственников с ним был знаком... И вот в процессе обсуждения игры, которую они делали я ему на почту спамил всевозможными предложениями, проводил опросы на форумах... как-то раз он мне показал скриншот из девелоперской версии где была дорога деревья по сторонам, небо и т.п. на что я ему заявил мол - нереально это выглядит...какая-то слишком уж четкая грань между дорогой и обочиной с травой... Ответ был прост (не дословно): "Пойми, что любая девелоперская студия никогда не сможет реализовать все хотелки... Из хотелок реализовывается только основное..то, что будет влиять на игровой процесс... Всякие мелочи могут появляться, а могут и нет... Все зависит от настроения, желания, кол-ва свободного времени конкретного разработчика, который отвечает за эту самую "хотетельную часть игры"... Особенно никогда ничего не будет делаться из того, что может неоправданно снизить общее качество продукта не принеся в него ничего революционного или действительно важного... "
Я считаю, что нужно нам немного придушить свои желания и подумать насколько они оправданы... Ведь выклянчив толпой какую-то мелочь вроде травы на филдах мы можем потерять что-то из таких важных вещей как ФМ например...
И еще по поводу стима и патчей и ваааще игры.
Я люблю стим. Нет, правда. Из всех аналогичных сервисов для PC (EA, UbiSoft ...) он наименее глючный и к тому же предоставляет много полезных (на мой взгляд) сервисов. Когда речь заходит о системах защиты контента, активно начинаю сучить ножками и орать "Все в стим!!!". Но!
Бизнес модель стима содрана с модели xbox live (а может с соньки, но у меня xbox и по этому на его примере писать буду). Так вот целевая аудитория таких систем дистрибуции из серии "нажал кнопку и играй". Именно по этому на xbox live, перед выходом игры проходят ОЧЕНЬ жесткое тестирование у Microsoft(у меня жена там работает PR manager'ом, и поверьте, я знаю о чем говорю). Эта аудитория в глазах вендоров контента в принципе не способна залезть в какие, либо настойки железа или софта, что бы что то там поправить. А в плане конкретно xbox, это по понятным причинам и не возможно. Априори читается, что каждый новый патч делает продукт лучше. ИМЕННО ПО ЭТОМУ НА ТАКИХ СИСТЕМАХ НЕ ВОЗМОЖНО СУЩЕСТВОВАНИЕ НАСТОЯЩИХ СИМУЛЯТОРОВ В ПРИНЦИПЕ. Только технически простые, хорошо срежессированные продукты.
С ИЛ-2 ситуация другая. На PC огромное разнообразие железа и софта. К тому же и то и другое достаточно часто меняется. Технически сложный продукт просто не возможно в таких условиях довести до уровня надежности и быстродействия какого нибудь казуала. И Целевая аудитория ИЛ-2 может быть охарактеризована выражением "а дайте я попробую вот тут ковырнуть". Таким образом, что можно сказать о целевой аудитории игры:
1. Люди в основном технически грамотные.
2. Люди в возрасте и определенном финансовом положении.
3. Люди преданны этой игре и готовы за нее страдать :).
И в дополнение - люди хотят, чтоб игра как можно скорее стала лучше.
Отсель мораль:
1. Автоматическая, бездумная установка патчей стимом не годится. Гадать что, там поставил стим аудитории игры не очень светит (у нее времени нет, см. пп 2).
Для исправления ситуации предлагаю завести ресурс, где лежат патчи и их описание. Типа пришел вечером домой, заглянул есть/нет что то новое, пошел спать или начал смотреть, то дали.
2. Оптимизация игры. На все железо не угодиш. А на старое и не стоит. По этому предлагаю отказаться от оптимизации не только под DX9, но и DX10. Предвижу, гневные выкрики "Че делать у кого нету..." Работать лучше а не орать. Вот чего. По моим наблюдениям многие приобретали свежее железо для этой игры, и многие готовы потратится в будущем (см. пп 2,3). В любом случае для всех систем качественного продукта не получиш.
P.S. По поводу ожиданий. Не ждите, от ИЛа тех, же красот, что есть в играх ориентированных на режессуру. Да еще с приличной скоростью работающих. Сравните мать ее, жизнь и кина голливудские... Вроде все сказал, сижу заткнувшись.
Запустил наконец игру. Система - ХР СП3. Кор2Дуо, НВидия 9600 512, 4Гб рам.
На средних настройках появился на аэродроме в обучающей миссии (первое соло). То, что тормоза - это понятно. Но землю я увидел ядовито-зелёного цвета без признаков текстуры. Даже зачатков не было. Не говоря про бамп. из этого зелёного поля пробивались редкие пучки травы. Однако рулёжка отображалась нормально. Получался эффект пустой зелёной заливки, на которую натыканы машинки, палатки, домики, самолёт, тени от объектов и редкая трава. Та-же картина без изменений при установке максимальной графики. Это издержки DX9 и ХР? Или карточка моя не поддерживает используемую в БзБ технологию? В других играх бамп отображается нормально. Скрин приложить не могу, в командировке. Патч не пробовал по этой-же причине.
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
"заросшая" бетонка бывает на малоиспользуемых и заброшенных аэродромах, но уж никак не в "европах", а за травку на ВПП нас "драли" нещадно, щипали все и ОБАТО и ОБС и лётно-технический состав не взирая на звания и должности...
Edelveys
04.04.2011, 00:29
ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это
вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот
Вообще - то , у древних шумеров и не - "вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот " - А, знак вечного бытия . | " P.S. ....а свастику,все таки надо возвращать (законодательству мы не скажем)))...Как говорится,из песни слов не выкинешь...Это-ИСТОРИЯ! " - ВЫ , пардон , про какие песни ...? И куда , по Вашей , просьбе ,ЭТО , надо возвращать ?!
ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это
Я сужу со стороны человека, который с радостью вникает в новости и истории игростроя. Да и сам я когда-то увлекался такими вещами как Max, Maya... Все очень просто.. Была изначально красивая качественная текстура ландшафта, которая кушала дополнительные ресурсы, но при этом разницу с той, которая сейчас можно было заметить лишь иногда, когда взлетаешь, садишься, падаешь... В остальное время разницы нет... Я представляю как бы тормозил БзБ оставь они на земле такую текстуру... По сути - неоправданное расходование ресурсов систем конечного пользователя. ИМХО опять-же... утверждать без офф. ответа ничего не стану...
Edelveys
04.04.2011, 00:39
вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps
"заросшая" бетонка бывает на малоиспользуемых и заброшенных аэродромах, но уж никак не в "европах", а за травку на ВПП нас "драли" нещадно, щипали все и ОБАТО и ОБС и лётно-технический состав не взирая на звания и должности...
Про то, что в "европах"..тут я с Вами соглашусь и поспорю одновременно...
Почему соглашусь: потому-что там, в "европах", такая вещь как контроль над состоянием филдов, я думаю, был хороший... С другой-же стороны (начинаю спорить) неизвестно как оно было на самом деле... Ввиду постоянных налетов на аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
С уважением.
вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps
Лично в РОФ не летал... мне тяжело судить. По видео-роликам непонятно до конца.
Сказывается еще и то, что тут (в БзБ) сам по себе графический движок не до конца оптимизирован... это видно невооруженным взглядом... Поэтому, возможно, и пытались экономить на таких деталях.
Edelveys
04.04.2011, 00:48
даже сама структура текстуры как я понял одна в игре..только она меняет цвет в зависимости от того земля это асфальт или бетонка..нуу или по крайней мере так кажется
аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
Edelveys
04.04.2011, 01:15
ну вот - что поле что дорога - текстура одна только цвет меняет.
[QUOTE=koptev;1586214]аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
Будем ждать ответов от Ильи.. Что он скажет... Я так полагаю, что это специально так было сделано.
Согласен с Вами..конечно-же это не совсем эстетично (если можно так выразится) смотрится.
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
Будем ждать ответов от Ильи.. Что он скажет... .Нам и остаётся, только ждать...
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....Реальные дороги Англии в 30-х годах XX века и то, что у вас на фото - это две большие разницы, не находите?
=FPS=Cutlass
04.04.2011, 08:53
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
ПМСМ можно использовать текстуры дорог из Ил-2 ЗС...разве что только цветность\контрастность настроить под БзБ...
По поводу травянистых бетонок. Низачод. Подтверждаю - щипали)). По поводу вероятности проростания травы сейчас стыки при строительсвте заделываются абы вода ИВПП не подмывало. Фотографии выложенные как "источнеГ" дорог, таковым явятся не может. По объективным причинам. Дома фотки были, приду с работы надо будет - выложу. Свастику? Да, согласен нужна но аддон ручной и анонимный. А вобще дело так сказать вкуса. А так, лично мне дорги - порадовали, очень здорово смотрится лесопосадка в доль дороги=). По поводу качесва асфальта терзают смутные сомнения но гляну.
Хе хе, ребят а мы не загоняемся не? "Качество асфальта"=))))
Всем чистого неба))
PS: Летаю англицкую компанию - жжжуть. *-*. Но ведь летаю :)
NewLander
04.04.2011, 10:34
Отсель мораль:
1. Автоматическая, бездумная установка патчей стимом не годится. Гадать что, там поставил стим аудитории игры не очень светит (у нее времени нет, см. пп 2).
Для исправления ситуации предлагаю завести ресурс, где лежат патчи и их описание. Типа пришел вечером домой, заглянул есть/нет что то новое, пошел спать или начал смотреть, то дали.
Не понял, чем автоустановка патчей может помешать "занятому люду в возрасте и с положением", кроме экономии времени. Согласно п.3 у нас фанаты - а раз так, то игру они хотят поддерживать в актуальном состоянии.
Тем более, никто не запрещает отрубить обновлялку, а о патчах осведомляться хотя бы тут на форуме и при желании обновиться вручную запускать обновление в Стиме.
2. Оптимизация игры. На все железо не угодиш. А на старое и не стоит. По этому предлагаю отказаться от оптимизации не только под DX9, но и DX10. Предвижу, гневные выкрики "Че делать у кого нету..." Работать лучше а не орать. Вот чего. По моим наблюдениям многие приобретали свежее железо для этой игры, и многие готовы потратится в будущем (см. пп 2,3). В любом случае для всех систем качественного продукта не получиш.
"Это все очень бла-а-родно" (с), но нынешний рендер DX11 в БзБ крив, кос и хромает на все конечности. Можно, конечно, сразу кинуться улучшать его, что явно быстро не получится в силу его видной с первого взгляда недоразвитости. Но логичнее выглядит пока совершенствовать единственный не имеющий принципиальных косяков в игре режим DX10, а над DX11 работать в "фоновом режиме".
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
Это цветное фото 40'-х или что?
Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
dry-from-omsk
04.04.2011, 11:13
Это цветное фото 40'-х или что?
Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.
Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
Знаете чем хороши игры на приставках и почему они никогда не тормозят?
Потому что там не нужно думать о том, как сделать игру максимально совместимой с кучей разнородного железа и кучей стандартов. Любая дополнительная совместимость = дополнительные усложенения кода программы = дополнительные тормоза.
То что DX9 уже устарел - факт. От него нужно отказываться, не смотря на то, что есть люди работающие в WinXP. Одна единственная игра тут совсем не причем. По всем аспектам производительности Win7 работает так же, а в некоторых моментах выигрывает у WinXP. Воспользуйтесь поиском и посмотрите тесты WinXP vs Win7.
Я бы сказал, что люди не переходят с WinXP на Win7 не из-за того, что они не видят в этом смысла делать это ради одной игры, а впринципе потому, что у них либо старая система, которая будет заикаться на Win7, либо видеокарта не поддерживает DX10, либо это просто предвзятое мнение (подпорченное гнилым релизом Win Vista).
Интересно, что вы будете говорить года через два, когда каждая вторая игра будет просить 4 гига памяти и WinXP будет просто бессилен? Вы будете призывать разработчиков ухудшать текстуры, чтобы они все помещались в память и обязательно требовать поддержку DX9?
Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
+1
15 страниц все молчали и разговор шел в другом ключе. Тут один заикнулся про траву и понеслось... ИМХА траву вообще можно в последнюю очередь улутшать, когда уж смовсем нечего делать будет.
Kordhard
04.04.2011, 11:56
Я бы не назвал наземку "несущественной мелочью". А мувики как снимать? Ведь именно для мувиков в первую очередь нужна красивая наземка. Ибо в Ил-2 это был ахтунгЪ. Который приходилось всеми мыслимыми способами драпировать и подменять. А мувики, в свою очередь - главная реклама проекта в части привлечения новых пользователей. Ибо ничто так не прочищает мозги молодому юзеру, как вовремя подсунутый ему "KWM" или что-то в этом роде.
HappyRogger
04.04.2011, 11:58
Илья, добрый день.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.
Спасибо заранее за ответ.
Ответ от Ильи на этот вопрос уже был - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66512&p=1538430#post1538430
А в какой из багов записать следующий: подлетаю на спите к Биг_Бену, у меня на часах 13-15, а на башне всегда 12-00 показывает(( Некузяво, надо править. Часы показывают игровое время, измените время в миссии, будет показывать его.
На бетонку дорог мне плевать и наземку с деталированными внутри домиками как цель для мувиков (сам этим занимаюсь) относительно всего проэкта тоже. НО при посадке на имеющийся в данный момент "узор" пришпиленный к грунтовой взлётке рука как то сама хочет потянуть рус на себя и уйти от греха подальше от этой подозрительной поверхности. При ближайшем расмотрении взлётки трявяной полосы в учебке видим только цветовую разницу от бурелома вокруг, опять возникает устойчевое желание свернуть куда то в более подходящее для взлёта место. Можно долго говорить об фризах и просадке фпс ища проблемы чёрт знает где но не проще ли "выкосить" траву пусть не на всей территории аэродрома но хотябы полосу и немного вокруг неё тем самым прибавить фпс "естественным путём" не ухудшая внешне реаллестичности?
Ладно трава... А вот вода, да отлично выглядит! Но где прибой? В иле прибой хотя бы обозначен!
Или я что-то в графике настройки ланшафта не нашел, чтобы прибой появился?
И еще... не могу понять, толи блазница, толи я придираюсь! Вода что большой ( средней) высоты, что с малой... высота волн кажется одинаковой!
dry-from-omsk
04.04.2011, 13:39
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
Это просто как бы символизирует качество проекта. Видно, что дело не только в оптимизации. Много и банальных недоделок.
Будущее проекта Битва за Британию
Деинсталил и положил на полочку может быть года через 2-3 посмотрю что поменялось если не забуду/забью.
Настоящее проекта Битва за Британию
Ушел в Кондор...
Прошлое проекта Битва за Британию
Ил-2 отличная игра БЫЛА.
luthier, останется ли в новом интерфейсе мультиплеера прежняя информативность о том, "кто где сидит" в многоместных самолетах? Будут ли расширены возможности по настройке внешнего вида своего самолета в мультиплеере (б/н, камуфляж и т.п.)?
Wolf13, господа реконструкторы могут и на шкурке самолета свастику подрисовать если надо. Внедрять эту возможность в игру даже в "отключенном" виде - себе дороже.
Дело в том что тут скин не как у старого Ила . Вот в чем проблема .
В чем проблема ? Насколько я знаю со скинами в БОБ все гораздо проще, по слоям.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.Обсуждали ведь уже! НИ в коем случае!!!!
KYA (ex MG)
04.04.2011, 18:52
Ладно трава... А вот вода, да отлично выглядит! Но где прибой? В иле прибой хотя бы обозначен!
Или я что-то в графике настройки ланшафта не нашел, чтобы прибой появился?
И еще... не могу понять, толи блазница, толи я придираюсь! Вода что большой ( средней) высоты, что с малой... высота волн кажется одинаковой!
Прибой планировался трехмерный, как на ролике youtube. Но увы... Не осталось, в команде спецов по воде.
ЗЫ Кстати, вода должна быть тоже трехмерной...
Название темы, какое то не законченное, по моему... Вот такое название вернее было бы:
"Будущее проекта Битвы за Британию под большим вопросом".
"Будущее проекта Битвы за Британию мы почти про....и."
"Будущее проекта Битвы за Британию нас уже не касается".
"Будущее проекта Битвы за Британию было так возможно, так возможно и вот так возможно. Но мы пошли своим путем!"
"Будущее проекта Битвы за Британию разбилось о Скалы Дувра".
"Будущее проекта Битвы за Британию. Эпилепсия продолжается.
"Будущее проекта Битвы за Британию ищет толковых программистов."
"Будущее проекта Битвы за Британию количество багов на квадратный сантиметр только увеличит.
"Будущее проекта Битвы за Британию увидит только Кощей Бессмертный".
Подозреваю что ОМ ушол не по причине сырости сима а потому как в начале замахнулись зделать более чем сим самолётный. Как то было много разговоров об слиянии в будущем всех симов в одно целое. Видя как разрабы старались отрабатывая почву, воду, освещение и самое паразательное внутренности сейчас никому не нужные в постройках вывод напрашивается само собой что и причина долгостроя и конечное фиаско (пока :) ) на моент выхода может быть в распылении интересов и в итоге сил при работе когда на полный охват не подрасчитали своих возможностей и с основой (симулятором самолётов) время потеряли. В ключе аховых событий до и после релиза это уже не кажется фантастикой. Да и для меня воспринимается как единственное оправдание для разрабов по отношению к нам.
Название темы, какое то не законченное, по моему... Вот такое название вернее было бы:
"Будущее проекта Битвы за Британию под большим вопросом".
"Будущее проекта Битвы за Британию мы почти про....и."
"Будущее проекта Битвы за Британию нас уже не касается".
"Будущее проекта Битвы за Британию было так возможно, так возможно и вот так возможно. Но мы пошли своим путем!"
"Будущее проекта Битвы за Британию разбилось о Скалы Дувра".
"Будущее проекта Битвы за Британию. Эпилепсия продолжается.
"Будущее проекта Битвы за Британию ищет толковых программистов."
"Будущее проекта Битвы за Британию количество багов на квадратный сантиметр только увеличит.
"Будущее проекта Битвы за Британию увидит только Кощей Бессмертный".
"Шок - это по нашему !" (с.) Да нормально всё будет , парни:)
да ... есть такое дело... я даже бумажку себе завел, и на ней пишу версии... чтобы сравнивать иногда прошло обновление или нет... стим же втихомолочку скачает, поставит и никому об этом не скажет...
ROSS_Tracer
04.04.2011, 20:40
И не слова в обновлениях про DX9...
Народ, так вы стим с автозагрузки удалите, тогда при запуске БоБ увидите, пошло обновление или она просто запустилась!!!
TO Bond007
будем пробовать... со стимом как-то еще не все подружились... )))
Falkon17y
04.04.2011, 21:05
Добрый день. Добавлю и свои впечатления с вопросами. Взял Ложитек Экстриме 3д Про, теперь реально получается приземлится :-) .... только после пары-трех вылетов отключается миниджой (на самом джойстике) для обзора. Прям с загрузки миссии, перезапуск игры помагает :-( В мисии за Британию, где меняю эскадрилью и перелетаю на Харикейне на новый аэродром - рубануло не только обзор, но и гашетку... Или в военное время при перелете-полете могут боекомплект не загрузить? ;-) Хотел четверку мессеров шугонуть - ели ушел (стрелять нечем...), стелился так, что чуть не по дороге ехал :-)))
Не подстраиваются триммера... По вертикали (шифт-вверх-вниз, или другие кнопки по желанию) - все работает, даже ручка визуально подвигается (хотя, должна ли :-), а вот на крыльях не работают, хоть и назначены (шифт-лево-право). Никак не компенсируешь винт, только постоянно джой влево давить....
Можно как-то скорость, высоту, курс-компас на экран вывести (раньше вродь было)? Реально компас за рычагом управления не видно, да и приборы некогда разглядывать - не головой же крутишь, а кнопки насчупываешь :-)
Могут быть в одной группе две машины с одинаковым бортовым? Ведущего путаю, когда два борта одинаковых...
Текст истории старательно читаю... Впечатление - что комп аглицкую версию перевел.... И вообще, к игре он мало отношения имеет. Как не отлетай миссию - все равно -трус и козел, летать не умеешь, ничего не сбил - хотя все хеншели снес до одного....
И вообще, атмосферы мало на земле... Вот если бы можно было походить по казарме, клубу, столовке, пообщатся.... это уже мечты, конечно.... но вдруг в будующем... :-)
И еще про атмосферу. Слышать текст на английском - атмосферно.... но, если было бы можно, переключил бы на русскую озвучку и отключил бы титры - экран закрывают, читать некогда в полете, инфу пропускаешь....
А вообще- игрой доволен! Лучше нигде полетать не получится, если не в реале. Авторам - респект! Надеемся, будет еще круче!
ЗЫ Забыл, система не слабая, но фпс падает сильно при анимации повреждений врага, а так - летает с редкими маленькими фризами - вполне нормально.
И звук мэрлина не меняется при открытии кабины...
Не подстраиваются триммера... По вертикали (шифт-вверх-вниз, или другие кнопки по желанию) - все работает, даже ручка визуально подвигается (хотя, должна ли :-), а вот на крыльях не работают, хоть и назначены (шифт-лево-право). Никак не компенсируешь винт, только постоянно джой влево давить....
Не на всех самолетах они были. На многих только триммер руля высоты был.
И еще про атмосферу. Слышать текст на английском - атмосферно.... но, если было бы можно, переключил бы на русскую озвучку и отключил бы титры - экран закрывают, читать некогда в полете, инфу пропускаешь....
Тут соглашусь на все 100. В бою некогда читать, там нужно быстро понимать, что происходит. Если своими силами не получается, сделайте открытыми для модов голоса ботов. Мододелы их переведут и озвучат. А ценности в них нет никакой, в плане защиты от читеров.
RBflight
04.04.2011, 23:26
Добрый день. Добавлю и свои впечатления с вопросами. Взял Ложитек Экстриме 3д Про, теперь реально получается приземлится :-)
А что до этого было? 3д про очень тугой, лучше сайтек возьми дешевый - киборги эву или Х. Хотя ручка удобная у 3дэшки.
В мисии за Британию, где меняю эскадрилью и перелетаю на Харикейне на новый аэродром - рубануло не только обзор, но и гашетку... Или в военное время при перелете-полете могут боекомплект не загрузить? ;-) Хотел четверку мессеров шугонуть - ели ушел (стрелять нечем...), стелился так, что чуть не по дороге ехал :-)))
У меня тоже стрелять было нечем, видими зажали жиробасы лорды-бароны :) А так, такая же ситуация, хотел хоть одного забрать - а патронов нет, облом. А уворачиваться, как и в старом иле, довольно легко (хотя возможно боты слабые), крутились, пока топляк не заставил их отчалить.
Не подстраиваются триммера... По вертикали (шифт-вверх-вниз, или другие кнопки по желанию) - все работает, даже ручка визуально подвигается (хотя, должна ли :-), а вот на крыльях не работают, хоть и назначены (шифт-лево-право). Никак не компенсируешь винт, только постоянно джой влево давить....
На хуре нет триммеров элеронов, так что... увы. А момент винта можно компенсировать триммируя руль направления (также как и снос ветром).
Можно как-то скорость, высоту, курс-компас на экран вывести (раньше вродь было)? Реально компас за рычагом управления не видно, да и приборы некогда разглядывать - не головой же крутишь, а кнопки насчупываешь :-)
Чего нет того нет, тоже не особо нравиться мили и футы в башке на наши переводить.
Кстати, в настройках есть спец кнопка "взгляд на приборы" - довольно удобно, но в ситуации с компасом она, к сожалению, не поможет...
Как рац. предложение. Илья - пишите в стартовом посте текущую версию с обновлением - так как со стимом нифига не ясно - поставил он обновление или нет. я тут чел новый у мя тож не обновлялось долго а потом в настройках стима поставил галочку загрузка + cloud вкл синхронизацию и обновилось кста обновлялось недолго и впечатления что мин настройки что макс 40-50 фпс всё работает любая мисия ну иногда бывает что фризит правда над землёй очь сильно
я тут чел новый у мя тож не обновлялось долго а потом в настройках стима поставил галочку загрузка + cloud вкл синхронизацию и обновилось кста обновлялось недолго и впечатления что мин настройки что макс 40-50 фпс всё работает любая мисия ну иногда бывает что фризит правда над землёй очь сильно Может случайное совпадение на счёт того что включение "cloud" помогло? Я его отключил ещё до обновления но оно прошло без эксцессов, как на все остальные игры у меня в стиме. Некоторая прибавка фпс в некоторые моменты видимо присутствует потому как фризить стало "мягче". Но на фул-реале и мах. графических прибавка в 5 фпс практически что ничего.
Ilya Kaiten
05.04.2011, 00:38
Дело в том что тут скин не как у старого Ила . Вот в чем проблема .В чём проблема?
130954
Ilya Kaiten
05.04.2011, 00:48
А что до этого было? 3д про очень тугой, лучше сайтек возьми дешевый - киборги эву или Х. Хотя ручка удобная у 3дэшки.
У Сайтека в частности у Сайборг Иво отвратительная загрузка. Жёсткий центр (из-за формы опорной чаши и её седла) в который РУС возвращается рывком и так же рывком страгивается. При прицеливании эти судорожные дёрганья доводят до белого каления.
Может случайное совпадение на счёт того что включение "cloud" помогло? Я его отключил ещё до обновления но оно прошло без эксцессов, как на все остальные игры у меня в стиме. Некоторая прибавка фпс в некоторые моменты видимо присутствует потому как фризить стало "мягче". Но на фул-реале и мах. графических прибавка в 5 фпс практически что ничего. патч вышел а у меня не обновлялось потом поставил галочку и обновилось мож точно совпадение даже сделал запись видео и отправил другу через скайп а он мне говорит -так у тя почти не лажет
--- Добавлено ---
патч вышел а у меня не обновлялось потом поставил галочку и обновилось мож точно совпадение даже сделал запись видео и отправил другу через скайп а он мне говорит -так у тя почти не лажет от моя машина e 8400 asus 5 premium 4ddr 2 msi gtx 460 1024 gb
видеокарта 4870 x2 не работает один чип а также работает в игре как в простое 500 Mz это не у меня одного у друга такая же карта почему так ?
=FPS=HoMeR
05.04.2011, 06:53
Когда патч ожидать если не секрет?!
Когда патч ожидать если не секрет?!
по информации с желтого - первая половина этой недели.
Vovantro
05.04.2011, 08:00
У Сайтека в частности у Сайборг Иво отвратительная загрузка. Жёсткий центр (из-за формы опорной чаши и её седла) в который РУС возвращается рывком и так же рывком страгивается. При прицеливании эти судорожные дёрганья доводят до белого каления.
Согласен, у самого такой. Только я пружину убрал и без неё летаю, оставил только чашку, что бы джой в центральном положении оставлять, что бы от компа отойти.
Почему парвая половина недели? По моему, всё как обычно, вместо пятничного апдейта, пятничный патч...
Почему парвая половина недели? По моему, всё как обычно, вместо пятничного апдейта, пятничный патч...
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20055
Цитата из поста от 1 апреля:
If everything tests correctly over the weekend, both of these should be released by early to mid next week.
Перевод:
Если все тесты за выходные пройдут корректно, то обе фичи (о каких именно фичах речь идет см. полный пост, прим. перевода) должны будут быть выпущены до середины следующей недели.
=a42=DEMON42E
05.04.2011, 10:26
А это тут было? - http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20565
А это тут было? - http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20565
не встречал. странно в этот раз "опыты" не нас что ли будут проводить :)
делать кликабельную кабину по альт и нормальными инфоокна не вызвала восторга, по мне достаточно активировать окно чата кнопкой, без альта. остальные окна раз настроил и ваще не лазаешь. а вот в кабине клацать удобнее просто мышой.
Уточнения:
(тут я не совсем понял эту фразу).
Поверх игры. Другими словами архив, который нужно будет распаковать в директорию с заменой существующих файлов.
Очень надеемся что пятничный апдейт позволит всем играть без проблем и наконец то начать жаловаться на ФМ и ДМ, и АИ, и скины, и миссии, и интерфейс, и ландшафт, и облака, и погоду!
Вопрос к Илье:
Илья, Вам все еще мало жалоб? :)) oO
ps: прошу простить за оффтоп, но уж очень забавная фраза.. не удержался...
Жалобы уже начинаются, судя по темам на форуме:)
А триммера не будут по умолчанию при старте миссии ставиться в 0.0 (на мессере сейчас +0,3) после нового патча? В онлайне при старте в воздухе и включенном антроп. контроле та еще задача их настроить. То же касается и радиаторов-они должны быть открыты при старте в воздухе, иначе (например в Быстром редакторе) пока все выкрутишь и настроишь(еще про прицел забыл :) ) противник уже мимо пролетает и в хвост заходит.
Ну все правильно Илья сказал. Как только ФПСы вырастут, куда все ринуться ? Смотреть что же все-таки у нас есть. Я, например, буду за ФМ наблюдать. Сейчас все самолеты летают как бабочки, на 110-ке можно хурей и спитов "дрючить". И вообще как-то даже по сравнению со старым ИЛом самолеты более послушные, не требующие соблюдения каких-то норм скорости, режимов и т.д. Летаешь себе, ручку тянешь. Есть скорость, нету - неважно, управляется, летит, носом киряет и опять летит. ну точно как тот АН-2 по рассказам пилотов.
Ну по поводу вёрткости 110-го, не соглашусь. Да конечно по шустрее чем G, но на то он и C :). В драке с двумя хурями, сбил на сходящихся(ага боты камикадзе всё так же радостно кидаются на оса в лобовую))), а на хуре весьма приятственно сидел у 110-го на хвосте. Да и в четвёртой миссии за бритов очень понравилось как Джери рассыпают строй)) Прям как на хронике=).
А "Как должно быть?" "Как не должно быть!" Можжно рассуждать часами, источником не мемуары, ни какая либо "историческая" литература(а тем более Ил 2 ЗС) являтся не может. Являтся может только выписки из испытаний(скорость крена, время набора высоты, время полного оборота, высота за боевой разворот и т.д.) берём, ищем, сравниваем.
Всем чистого неба!=)
И да! Спасибо за Хорошие Новости=) "Будем жить!"(с) :))
=KFS=Megadeth
05.04.2011, 12:02
галочки поставь везде и посмотрим,как ты полетаешь и не свалишся)....-Это к посту о беспроблемности и гладкости управления как у Ан-2 ))))...от CARTOON
--- Добавлено ---
Перечитал и непонял немного(простите уж...)...Что-то по поводу патча говорилось...Что-то будет сегодня-завтра или что?...И почему об этом говорится на буржуйском сайте?...
И еще...Не могу найти: откуда можно сдуть книжку по Спиту как в буржуйском вариянте?)...Почему нас так обделили?-обещали ведь,что будет. А в итоге получили два одинаковых руководства-в бумажном и электронном виде...еще бы в коробку с диском налепили бумажку со ссылкой на электронную версию игры,чтоб скачать)...не понял я финты эти (это к издателям,скорее всего,пардон,за офтоп)
Уважаемые разработчики!
Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.
Заранее,
спасибо! Присоединяюсь к прозьбе. Фул-реал без ФБ однобокий какой-то.
Ilya Kaiten
05.04.2011, 13:50
Чтобы не офтопить отвечу сразу здесь
<...>Сейчас все самолеты летают как бабочки, на 110-ке можно хурей и спитов "дрючить". <...>
Спиты это скорее недостаток ИИ, а не ФМ. Харрикейн же и в реале не был достойным противником BF-110C. Напомню в частности, что на испытаниях BF-110V0 Удет (инспектор люфтвафе, пилот-Ас, герой Первой Мировой) лично устроил учебный бой на BF-109 против 110-го и не смог гарантированно его поразить.
В чём проблема?
130954
Он вероятно говорит про шаблон,а не картинку.На шаблоне,который у нас сейчас есть,нет границ прорисовки деталей самолёта.Поэтому скин нарисовать пока проблематично.
Илья обещал выложить нормальный шаблон,но пока так и не выложил:(
=KFS=Megadeth
05.04.2011, 14:34
Бета патч появится сегодня вечером или завтра, его надо будет накатывать вручную. Если плохих отзывов не будет, то в пятницу выкатят апдейт в стим.
Спсибо!
Ilya Kaiten
05.04.2011, 14:58
Он вероятно говорит про шаблон,а не картинку.На шаблоне,который у нас сейчас есть,нет границ прорисовки деталей самолёта.Поэтому скин нарисовать пока проблематично.
Илья обещал выложить нормальный шаблон,но пока так и не выложил:(
Ну, х.з. я со второй попытки попал куда надо (до того как увидел архив в соответствующей теме). А полную раскраску, да - без расшивки деталей (а ещё бы и УВМ развёртку...), делать тяжко. Более того - почти не реально.
Еще раз повторюсь вопрос, Илья часто вы ссылаетесь на то что новости или патч будет вечером. Не все знают где и в каком часовом поясе вы работаете .
да вроде давным-давно уже известно, что в московском;)
Уважаемые разработчики!
Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.
Заранее,
спасибо!
Как вы думаете, кто точнее будет стрелять по чужому самолету, тот, у кого джой с FF или тот, у кого FF нет?
Как вы думаете, кто точнее будет стрелять по чужому самолету, тот, у кого джой с FF или тот, у кого FF нет? Если еффект ФБ отключаемый то Вам не всё ли равно? А мне как пилотажнику и фул-реалщику он нужен как воздух чтоб давить в зародыше не глядя на экран паразитные колебания ЛА и прочие "радости" реала.
Блин, начинается метание - мне вот интерфейс очень нравится окна как раз прикольно что с альтом, по ошибке не трогаешь. Теперь вот из-за всяких будут на мелочи отвекаться(
Если еффект ФБ отключаемый то Вам не всё ли равно? А мне как пилотажнику и фул-реалщику он нужен как воздух чтоб давить в зародыше не глядя на экран паразитные колебания ЛА и прочие "радости" реала.
Про пилотаж полностью согласен, тут FF очень даже нужен. А по фул-реал - надо будет тогда делать некоторые сервера только для обладателей джойстиков с FF, т.е. ограничивать количество желающих не только по уровню пилота, но и по его аппаратной части.
Про пилотаж полностью согласен, тут FF очень даже нужен. А по фул-реал - надо будет тогда делать некоторые сервера только для обладателей джойстиков с FF, т.е. ограничивать количество желающих не только по уровню пилота, но и по его аппаратной части.
Давайте тогда может быть разделим по разным серверам и тех кто лагает\не лагает; летает с Трекиром и без него... у кого джойстик а у кого клавиатура...; тех у кого джойстик за 12 тысяч и у кого за 700р... Что за глупость Вы придумали, Уважаемый?
сервера только для обладателей джойстиков с FF Зачем? oO
ps: У меня собака кепку с FreeTrack-ом погрызла... сижу летаю на хатке.. которая на фиксированный угол переключается по движению.. знаете как неудобно..и какое преимущество у тех, кто обладает этими устройствами... Я же не говорю при этом: "Всех у кого Трекир или Фритрек есть - на отдельный сервер отправьте и пересадите их в розовые самолетики!!" Имхо потому-что это бред. Кроме того свобода выбора всегда за Вами..захотели - отключили...
=YeS=Cherny75
05.04.2011, 17:25
[QUOTE=tchai777;1587559]Уважаемые разработчики!
Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.
Я спрашиваю, как владелец двух FFB2.
Если ты о моторной центровке спрашиваешь- то она есть и работает, то есть летать и осваивать Боб хватает вполне.
Если, именно, о эффектах обратной связи, то, да,- нет. Будем надеяться, что пока.
Но можно и подождать.
Так как и приоритеты, и проблемы сейчас немного другие и поважнее.....
Уважаемые разработчики!
Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.
Заранее,
спасибо!
+ 100
при отключении питания он начинает глючить (g940), а включишь он так в центр возвращает что "фиг сдвинешь", короче получается не полет а борьба с джоем.
На желтом тоже владельцы г940 плакали :)
Уважаемые разработчики ну сделайте вы что нибудь с этим джоем а то 15 тыс руб на помойку как то неахота нести :(
Давайте тогда может быть разделим по разным серверам и тех кто лагает\не лагает; летает с Трекиром и без него... у кого джойстик а у кого клавиатура...; тех у кого джойстик за 12 тысяч и у кого за 700р... Что за глупость Вы придумали, Уважаемый? Зачем? oO
ps: У меня собака кепку с FreeTrack-ом погрызла... сижу летаю на хатке.. которая на фиксированный угол переключается по движению.. знаете как неудобно..и какое преимущество у тех, кто обладает этими устройствами... Я же не говорю при этом: "Всех у кого Трекир или Фритрек есть - на отдельный сервер отправьте и пересадите их в розовые самолетики!!" Имхо потому-что это бред. Кроме того свобода выбора всегда за Вами..захотели - отключили...
Покупая трекир или хороший джойстик, либо еще что-то подобное, я за деньги получаю в бою определенное преимущество. А тут я за деньги получаю лишний геморрой и отдаю преимущество сопернику.
Недопонимание из-за термина фул-реал. Я решил, что Вы настройку FF к настройкам фул-реал приделать хотите.
Это проблемма не железа а игры и возможно кривых рук. В любом симе с более менее нормальной ФМ\ДМ вирпил получает дополнительный источник информации более быстрый хоть и не видимый. При некотором багаже знаний (в принципе даже только виртуальных) и ставя целью при покупке получить не этакую новомодную погремушку для взрослых а дополнительный источник информации при виртуальных полётах пилот всегда в плюсе с ФБ.
=YeS=Cherny75
05.04.2011, 18:22
Spax:
Я решил, что Вы настройку FF к настройкам фул-реал приделать хотите.[/QUOTE]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Извини, конечно, но прочитав несколько твоих постов о FF, складывается впечатление, что ты вообще не знаешь о чём говоришь. И весь твой опыт общения с джоями с обратной связью закончился на "дай подержать за ручку какого-нибудь убогого и все равно не отстроенного ЛохеФорсе в магазине".
Надеюсь- это не так. И ты, имея даже несколько достойных джоев с FF, всё равно запулил их с балкона, так они мешали тебе летать достойно и стрелять метко.
Тогда это просто здорово! И достойно только подражания.
Кстати, я тоже устриц не пробовал- но терпеть их не могу!!!)))
Ну да, мои познания заканчиваются на рулях с FF. Чем обратная связь на джойстике будет принципиально отличаться?
Объясните, как джойстик с FF поможет мне при стрельбе. Пилотаж не предлагать, по нему у меня ни вопросов, ни претензий нет.
я в офиге. С чего вдруг с обраткой стрелять точнее? Особенно когда он дергается от выстрелов???? Во бред...
Ну да, мои познания заканчиваются на рулях с FF. Чем обратная связь на джойстике будет принципиально отличаться?
Объясните, как джойстик с FF поможет мне при стрельбе. Пилотаж не предлагать, по нему у меня ни вопросов, ни претензий нет. А никто и не писал об преимуществах при стрельбе при реале (в жизни) ещё дожить до выхода в хвост надо не потеряв своего. Но тем кто в онлайне за рейтингом бегает это действительно зло :).
=YeS=Cherny75
05.04.2011, 18:49
Джоев с обраткой у меня тоже не много было.
Тот же ЛохФорсе и АБ2 с FF.
Но мне повезло и уже долго пользую Микрософт FFB2.
И все эффекты строятся-настраиваются. И отдача от пулеметов-пушек в том числе.
То есть все можно привести в разумный, а еще важнее -приятный для тебя вид и состояние.
Ведь удовольствие от процесса сверху, а остальные составляющие под ним.
А касательно, стрельбы с FF и без оной.
Так качество стрельбы не от этого зависит, а только от общего времени проведенного в этой самой стрельбе.
)))))
Krivodueff
05.04.2011, 18:53
я в офиге. С чего вдруг с обраткой стрелять точнее? Особенно когда он дергается от выстрелов???? Во бред...
а я ещё не только "обратку" выключаю, а и на возврат в центр МАКСИМАЛЬНОЕ усилие делаю.
Пилотажке такие настройки мешают, а вот стрельбе... особенно если самолёт Фв или Тандеболт идут явно на пользу. Но это дело вкуса и самое главное - привычки! Обратка лично мне задаром не нужна, а кому-то без неё грустно и печально. Можно понять... рефлексы многолетние.
Хорош флудить!:D Каждый раз сюда захожу в надежде увидеть инфу по заплаткам, а тут.....неужели такое недержание поставить кому-нить +1 за вопрос?
Кто-нибудь знает место (ссылка), где всё же будет выложен возможный сегодня вечером патч ? Дневных постов я не читал, может, писали да уже стёрли ?
Кто-нибудь знает место (ссылка), где всё же будет выложен возможный сегодня вечером патч ? Дневных постов я не читал, может, писали да уже стёрли ?
Терпение. В пятницу вечером заглянешь - поймешь где выложили.. крику будет....
Falkon17y
05.04.2011, 20:07
Добрый день. Добавлю и свои впечатления с вопросами. Взял Ложитек Экстриме 3д Про, теперь реально получается приземлится :-)
А что до этого было? 3д про очень тугой, лучше сайтек возьми дешевый - киборги эву или Х. Хотя ручка удобная у 3дэшки.
До этого на клаве кувыркался на риале. А у Лоджитека пружину на виток обрезал, пересмазал... короче все по инструкции из нета от гуру Ила.
Джоев с обраткой у меня тоже не много было.
Тот же ЛохФорсе и АБ2 с FF.
Но мне повезло и уже долго пользую Микрософт FFB2
А все переходить не хотел :) Или все-таки приспособил на ФФ2 рукоятку от АБ2? :)
Если ты о моторной центровке спрашиваешь- то она есть и работает, то есть летать и осваивать Боб хватает вполне.
Если ФФ эффекты - затяжеление ручки и тряска штопора, как наиболее актуальные - не работают, это и называется - не поддерживается. Автоцентровка работает независимо от поддержки игры с обраткой.
А тут я за деньги получаю лишний геморрой и отдаю преимущество сопернику.
ИМХО обратка дает небольшой дополнительный информационный канал и не мешает. Просто в Иле по-умолчанию эффекты ФФ прописаны... не знаю, как помягче сказать... ну в общем очень плохо. До вредительства :)
Поддержку обратки хотя бы на уровне Ила (пусть, как и в Иле, криво настроенные, но доступные для редактирования эффекты) на текущий момент сделали, это было бы очень гуд.
...
А по линуксам - только варианты с вайном, т.к. всё писано под .NET, а это чисто виндовая среда
Позволю себе не согласиться :-)
.NET фреймворк, который и под линуксами имеет развитие (проект mono), и тут как раз есть шанс, что может и получится :-)
Позволю себе не согласиться :-)
.NET фреймворк, который и под линуксами имеет развитие (проект mono), и тут как раз есть шанс, что может и получится :-)
Во-первых, mono требует перекомпиляции, а во-вторых, это сильно урезанный .NET, в котором многие классы и работают-то по-другому. Это костыль, который никогда не станет полноценным. И проекты такого уровня сложности практически никогда под ним нормально не заработают.
Вообще смысла портации не вижу, т.к. проект целиком завязан на виндовые технологии (и директ, и .net .... всё полностью) Портировать - это переписать всё заново на другой платформе. Ради удовлетворения упёртых линуксоводов? Которых 1-2 и обчёлся?
А по линуксам - только варианты с вайном, т.к. всё писано под .NET, а это чисто виндовая среда
.NET тут не причем, в линуксе это же самое называется mono. Скорее дело в DirectX, ибо в никсах только OpenGL и портировать одно в другое чокнешся, учитывая что одного DX мы имеем 3 штуки (9,10,11).
Так сегодня патч будет или нет?????!!!!!
Изменения в сетевых меню это круто, а вот вернут ли нам всеми любимые а также являющиеся эталоном кривые джойстиков при настройке осей, а также ввод цифровых значений для участков кривых? Имеющийся глючный и тормозящий "прогресс бара виндовс 98" и работает плохо и окрайне мало информативен. А меня так вообще слегка подташнивает от него, аж джой подстраивать не кайф (благо не на последнем фуфле летаю), без обид.
По поводу FFB... Как там у Высоцкого.. "... и дрожал он и дробь по рукам отбивал.." Так вот, лично для меня симулятор, это не только наиболее точная на данный момент реализация ФМ и ДМ, но и еще эффект погружения - большой монитор, фритрэк или тракир и ФФ тоже играют не малую роль. А про то, что я тебя нагибаю без ФФ - так наверное это из другой оперы. Аналогии проводить не хочется. Может и не похоже, может и не совсем так, как в реале - не летал, но все же это еще один канал связи и погружение. И не вялая x52, и не ..(даж не знаю как обозвать, боюсь не так поймут=) ).. следующей модификации палка от Saitek не заменит мне сейчас джоя с ФФ. Все зависит от реализации обратной связи в игре - в Ил-2 она была никакая (можно списать на возраст игры), но в БоБ ее пока вообще нет=(
P.S. А насчет прицеливания, так как раз джойстик с обратной связью и имеет "мягкий" центр. И если выкрутить эффекты ФФ на минимум, даже такой "снайпер" как я научится попадать в цель.
Ilya Kaiten
05.04.2011, 23:57
Во-первых, mono требует перекомпиляции, а во-вторых, это сильно урезанный .NET, в котором многие классы и работают-то по-другому. Это костыль, который никогда не станет полноценным. И проекты такого уровня сложности практически никогда под ним нормально не заработают.
Вообще смысла портации не вижу, т.к. проект целиком завязан на виндовые технологии (и директ, и .net .... всё полностью) Портировать - это переписать всё заново на другой платформе. Ради удовлетворения упёртых линуксоводов? Которых 1-2 и обчёлся?Ээээ... Вопрос-то был про серверную часть имхо написать его для никс (пусть даже и с ноля) не так уж и сложно. Вот только мне тоже не понятно зачем.
Ruslan_Phoenix
06.04.2011, 00:03
И самое интересное-верните Мессерам в онлайне снаряды с патронами,а то обдино накручивать спит по 5 раз так и не сбив его :)
И самое интересное-верните Мессерам в онлайне снаряды с патронами,а то обдино накручивать спит по 5 раз так и не сбив его :)
Cтранно летал на мессере, с пушки очень быстро загораются. Очень мощная дура. Кстати когда выйдет пушечный спит? И где бета-патч?
Ппц, откуда столько ТРЕБОВАНИЙ? Вам сказали, что ВОЗМОЖНО будет патч. Они там в поте лица клепают, уверен в офисе ночуют регулярно, а вы ковыряя в носу "И где бета-патч?". Тьфу, проявите уважение. Видимо по-этому тут Илья и не отписывается.
Ишь буржуй выискался =) Многие ведь не могут читать английский офф форум...
to МоНаХ
вот потому и спрашивают! что постоянная нехватка точной информации...
Илья конечно должен совсем другими вещами заниматься... а не быть PR-Менеджером связи с общественностью... но видимо МГ так хорошо спонсируют, что ни на нормальный офф. сайт рускоязычный денег нет... ни на специального человека тоже... или что там у них происходит фиг поймешь... а как всем известно - если взвалить слишком много на одного человека, то его качество работы сильно упадет.... он же не машина... что мы и наблюдаем сейчас в команде МГ...
и где вы видите, что человек ковыряет в носу?!!! простите... был простой вопрос - так сегодня патч будет или нет? чего здесь оскорбительного? будет возможность - ответят...
а вот другой вариант тогоже вопроса, который вы себе придумали - ТАК! сегодня патч будет или НЕТ ? и так его никто не задавал...
Plavni4ok
06.04.2011, 04:10
...который вы себе придумали - ТАК! сегодня патч будет или НЕТ ? и так его никто не задавал...
Никто не придумывал. Именно в таком тоне и задали.
И где бета-патч?
Если хотя бы там смайлик стоял, можно было бы усомниться, а так...
http://www.youtube.com/watch?v=UDcSc5Sou9U
RUS_Lar, к чему бы это, а ?
что-то не вяжется инф. из ролика о поддержке игры чуть ли не на правительств. уровне с информацией на форумах об отсутствии финансирования
Уважаемые! А где можно взять указанный выше бета-патч, на каком ресурсе будет выложен?
И есть ли надежда на то, что мы когда нибудь увидим пропеллеры, или их уже не восстановить в том виде как показаны на многих роликах?
Уважаемые! А где можно взять указанный выше бета-патч, на каком ресурсе будет выложен?
И есть ли надежда на то, что мы когда нибудь увидим пропеллеры, или их уже не восстановить в том виде как показаны на многих роликах?
Стим сам все сделает, читайте форум!:)
Стим сам все сделает, читайте форум!:)
Бета-патч будет выложен отдельным архивом, думаю Илья здесь ссылку выложит для скачивания
Gustavlegion
06.04.2011, 10:00
А что с пропеллерами сейчас не так?
ROSS_Tracer
06.04.2011, 11:17
А по линуксам - только варианты с вайном, т.к. всё писано под .NET, а это чисто виндовая среда
.Net прекрасно портируется под *nix. http://www.mono-project.com/Main_Page
Сейчас пропеллеров практически вообще нет, присмотрись, только с внешних видов, да и то под определенным ракурсом. Ранее, в одной из веток, проскользнуло, что они исчезли навсегда из-за антиэпилепсии, якобы. Так вот хотелось бы определённости в этом маленьком вопросике, пусть даже не сегодня-завтра...
Илья, очень заинтересовала информация про бета-патч. А если я к примеру его установил (вручную), однако патч создаст те самые проблемы, которых Вы опасаетесь, и я захочу вернуться на "общую" версию - как это можно будет сделать и можно ли будет это сделать вообще без удаления игры и установки ее снова "с нуля"? Иначе рискнувшие бета-патчить-тестить очень уж рискуют...
Сохраните папку с игрой просто. Перед заменой.
Будущее уже становится реальностью, на петровка.уа уже есть:
http://petrovka.ua/product.php?code=114241
Agent_Archer
06.04.2011, 18:26
Будущее уже становится реальностью, на петровка.уа уже есть:
http://petrovka.ua/product.php?code=114241
К чему этот пост ?
Причем тут ваша петровка.ya ?
Это что реклама ? Это Вы оперативненько так сработали - скажу я Вам. Прямо пионэры. Что характерно быстрее всех успели.
III/JG26_Keffer
06.04.2011, 19:33
Я на Петровке ещё 3 марта заказал диск.)))))
Хочется попробовать разрешение 1680х1050, но в настройках видео только 1600х900 и 1920х1050.
В Ил-2 через конфиг выставлял, РОф предлагает, а как здесь быть ?
В conf.ini:
[window]
SaveAspect=1
ChangeScreenRes=1
Должно помочь.
.Net прекрасно портируется под *nix. http://www.mono-project.com/Main_Page
Он также прекрасно портируется, как виндовые .NET приложения под mono прекрасно запускаются.
В чём проблема?
Ставишь mono и запускаешь сервер.
Не получилось?
Значит не так всё прекрасно.
русский иван
06.04.2011, 20:26
зайдука я на этот сайт годика так через пол ,может чего Уродится
К чему этот пост ?
Причем тут ваша петровка.ya ?
Это что реклама ? Это Вы оперативненько так сработали - скажу я Вам. Прямо пионэры. Что характерно быстрее всех успели.
Не понятно к чему ваш пост. А то что быстро сработали - это хорошо, не придется полгода-год ждать, как обычно.
В conf.ini:
[window]
SaveAspect=1
ChangeScreenRes=1
Должно помочь.
В conf.ini, который в моих документах (и далее в папку с настройками игры) можно вообще задать размер сразу и какой угодно, хоть не стандартный:
[window]
...
width=1280
height=1024
ColourBits=32
FullScreen=0
...
Не понятно к чему ваш пост. А то что быстро сработали - это хорошо, не придется полгода-год ждать, как обычно.
Может быть они быстро сработали, а вот вы немножко опоздали))
Может быть они быстро сработали, а вот вы немножко опоздали))
Кто вы? И куда опоздал? Хватит флудить! Ссылку дал для тех, кто не знает где можно купить в Украине, неужели не понятно.
http://www.igromania.ru/articles/143557/Il-2_SHturmovik_Bitva_za_Britaniyu.htm
Прочитал, расстроился. Вот такие статьи могут оставить игру без будущего. Я к примеру в восторге от игры.
А ещё говорят о том, что Российская игровая индустрия загибается. Им только дай обгадить, а поддержать своих добрым словом.... кишка тонка..... противно....
Зачем расстраиваться? Это только их мнение, кто сказал что так и будет на самом деле? Посмотрите как форум буквально закипел с выходом БзБ, как-то не похоже на отмирание жанра.
http://kanobu.ru/video/id205993/
Я не против критики, но мозг у людей должен быть.... Вот положительный пример )))
http://www.igromania.ru/articles/143557/Il-2_SHturmovik_Bitva_za_Britaniyu.htm
Прочитал, расстроился. Вот такие статьи могут оставить игру без будущего. Я к примеру в восторге от игры.
А ещё говорят о том, что Российская игровая индустрия загибается. Им только дай обгадить, а поддержать своих добрым словом.... кишка тонка..... противно....
Не удержусь.
А можно вопросик? Что именно в статье игромании "не правда/обгаживание и тп" с пруфами пожалуйста. Они кстати очень палиткорректно, для специализированного издания написали статью (четко написали проблемы и четко написали преимущества игры). Причем не соврали ни в одной строчке (если соврали - пруф с цитатой)
Игра не соответствет системным требованиям - да, правда
В игре баги физической модели поведения + баги графические + баги звуковые + иные баги - да, правда.
Предрелизная (для перссы и выстовок) версия отличалась от релизной - да, правда.
В игре громадный дизкомфорт для новичков - да, правда
Критика должна быть обоснованная (на этом форуме об этом часто говарят) - они привели ОБОСНОВАННУЮ критику. А вот вы их критикуете не обоснованно.
to ASP42
это знаете уже этический вопрос... говорить больному о раке или нет... я не к тому, что проект безнадежно болен... мне кажется как раз наоборот!!! все будет хорошо!
я о том... что вы предпочитаете... чтобы вам говорили правду - как есть, или врали?.... я за правду! тоесть хочу чтобы мне говорили как есть. без утаек, приукрашивания, и громких слов... в этом плане обзор с игромании мне более симпатичен.
без будущего игры оставляют не статьи! увы... а сами игры... и часто обстоятельства...
tomato_dealer
06.04.2011, 22:05
Я к примеру в восторге от игры....
так там и написано что опытным вирпилам оно в радость и на счастье.
проблема большая в трудном входе для новичков. практически непреодолимом. и так во всех текущих симах на рынке.
и "спасибо" надо сказать вирпилским хотелкам и тру-инженерам которые совместно победили геймдезигн в целом.
проблема большая в трудном входе для новичков
Вы себя вспомните.Было легко и просто?
tomato_dealer
06.04.2011, 22:13
Вы себя вспомните.Было легко и просто?
нормально было. по крайней мере сухой не читал - когда начинал в ил-2 - и был счастлив. одним джоем обходился. а сейчас чешу репу где еще осей взять. притом что педали + тыр5 +руд +джой
а можно вот такие облака в БоБ? на джаве сделаны... осена хочется...
http://mrdoob.com/lab/javascript/webgl/clouds/
(смотреть через Chrome 9+ / Firefox 4+ / Safari 10.6+ )
В conf.ini, который в моих документах (и далее в папку с настройками игры) можно вообще задать размер сразу и какой угодно, хоть не стандартный:
[window]
...
width=1280
height=1024
ColourBits=32
FullScreen=0
...
О. да. Именно в моих документах ! Спасибки. А то менял в папке игры и не получалось.
а можно вот такие облака в БоБ? на джаве сделаны... осена хочется...
http://mrdoob.com/lab/javascript/webgl/clouds/
(смотреть через Chrome 9+ / Firefox 4+ / Safari 10.6+ )
Прикольно. И ничего не тормозит )
Что обзор хороший я согласен, не согласен только с выводами. Игра только вышла а ей уже приписали проигранную битву, лебединую песню целому жанру предрекли. Посмотрим через полгода как будет. Конечно, новичка Ил-2 ЗС с такой устаревшей графикой не прельстит, но БзБ уже другое дело, хочешь - играй как в аркаду, а там, глядишь, и заинтересуется.
Кстати, насчет облаков - кто-нибудь проверял, видят ли боты в облаках или как? Мои железки облака не потянут.
Что обзор хороший я согласен, не согласен только с выводами. Игра только вышла а ей уже приписали проигранную битву, лебединую песню целому жанру предрекли. Посмотрим через полгода как будет. Конечно, новичка Ил-2 ЗС с такой устаревшей графикой не прельстит, но БзБ уже другое дело, хочешь - играй как в аркаду, а там, глядишь, и заинтересуется.
Кстати, насчет облаков - кто-нибудь проверял, видят ли боты в облаках или как?
Дело тут не в аркада\симулятор. Дело в том, что интерфейс игры (даже для аркады) не дружелюбный. Дело в том, что обучение - шлак. Эти два фактора, а также технические проблемы уже убили у 90% новичков охоту играть дальше. И хорошо, если через пол года, год он его запустит заново и увидит там нормальный интерфейс и нормальное обучение...
ЗЫ Будь я новичком, незнакомым с серией Ил-2 - я бы вернул игру в магазин.
А как вы определили эти 90%? Такую статистику, по моему, вообще невозможно получить. Вот через несколько месяцев приведут всё в порядок (или почти всё), будет много видео на youtube, скринов, рецензий и т.д., вот тогда новички и потянутся к БзБ. А сейчас они о игре, скорее всего, и не слышали ещё. Имхо.
Игра уже вышла, всё. Я тоже сразу был в шоке, но сейчас набрался терпения, полетаю пока на Ка-50 и в ЗС. Если игру забросят будут все в проигрыше.
Valson, почитайте комментарии в интернете, в т.ч. на разных торрентах - основное присталище этих самых "новичков". Ее даже бесплатно качать не хотят... А те, кто купил плюются и ругают разработчиков.
Мне вот интересно, неужели нельзя было еще пару месяцев подождать, пофиксить всё и вся. У 1С же своя бригада тестеров, они игру вообще тестировали? Как можно было такое заапрувить на золото?
Мне вот интересно, неужели нельзя было еще пару месяцев подождать, пофиксить всё и вся. У 1С же своя бригада тестеров, они игру вообще тестировали
наверное были на это причины...
субъективно, по ряду косвенных признаков, у меня складывалось впечатления, что сам Олег собирался выпустить игру в свет не ранее 2012 г..По всей видимости, по ряду причин, этого сделать не давали. Возможно это стало одной из причиной ухода ...а мб и главной. Но это как говорится лирика... В идеале сделали DCS c A-10, объявив о продаже бэты за 60$. Это и тестирование массовое, и возможность как-то компенсировать расходы до релиза...
Vovantro
06.04.2011, 23:24
Про интерфейс игры... Если мне не изменяет память, то помнится кто то из разработчиков говорил, что это вообще временный интерфейс и в релизе быть может будет другой. Видать его всё равно переделают или расширят, закончат. Сейчас например создал карту, с появлением на филде - меню создания формации/эскадрильи вообще как в полном редакторе или в Win 98, в виде окошечка - выглядит инородно. В будущем... Было бы гораздо удобнее например, если бы интерфейс был везде одинаковый строки по полям, как например в разделе настройки самолёта. А задумка в этом окошечке ну очень понравилось. Просто немножко неудобно как то, постоянно открывать это окошечко перепрыгивая по сторкам в общих разделах игры постоянно.
Вообще мне пришла в голову мысль, сделать интерфейс менюшек древовидного типа, с полосками идущими к полям заполнения, выбора, менюшкам и кнопочкам.
Valson, почитайте комментарии в интернете, в т.ч. на разных торрентах - основное присталище этих самых "новичков". Ее даже бесплатно качать не хотят... А те, кто купил плюются и ругают разработчиков.
Мне вот интересно, неужели нельзя было еще пару месяцев подождать, пофиксить всё и вся. У 1С же своя бригада тестеров, они игру вообще тестировали? Как можно было такое заапрувить на золото?
Сейчас плюются, игру доведут до ума - будут играть. Разве у них только одна попытка? Не расстраивайтесь, переживём и это.
Иногда рывок вперед есть результат хорошего пинка сзади. Выпустив игру сейчас разработчики будут получать такой импульс от комьюнити, что доделают игру в разы быстрее чем если бы сидели в тиши своих кабинетов.
piper-kiev
06.04.2011, 23:37
Сейчас например создал карту, с появлением на филде - меню создания формации/эскадрильи вообще как в полном редакторе или в Win 98, в виде окошечка - выглядит инородно.
Всё там удобно и грамотно разложено по своим полочкам!
Полный редактор предназначен далеко не для всех вирпилов, а вернее только для тех, кто хочет в нём работать и создавать кампании! Вы же в ресторане не шаритесь по кухни, а сидите за столиком и ждёте готового блюда, так вот 80% вирпилов ждут готового блюда, а не рассказов, что где не так оформлено на кухне!
С Уважением Сергей!
KYA (ex MG)
07.04.2011, 00:21
что-то не вяжется инф. из ролика о поддержке игры чуть ли не на правительств. уровне с информацией на форумах об отсутствии финансирования
вспомним программу доступное жилье -полный провал, а ее куратор пошел на повышение - стал президентом...
Vovantro
07.04.2011, 00:31
Всё там удобно и грамотно разложено по своим полочкам!
Полный редактор предназначен далеко не для всех вирпилов, а вернее только для тех, кто хочет в нём работать и создавать кампании! Вы же в ресторане не шаритесь по кухни, а сидите за столиком и ждёте готового блюда, так вот 80% вирпилов ждут готового блюда, а не рассказов, что где не так оформлено на кухне!
С Уважением Сергей!
Грамотно по полочкам (я этого и не отрицал), но инородно. Удобнее было бы в "полях". Всё не однозначно, все люди разные, если что. :)
Окошечки хоть на игровые сменили бы, а то от винды как то инфантильно. :D Сделали бы их встроенные в фон интерфейса, под цвет и т.п.. Я об этом. Всё должно быть органично - это называется игровой интерфейс (работа дизайнера - видать с ним проблемы у БоБ были). А по поводу полного редактора вообще никаких проблем, всё просто замечательно там - редактор он и в Африке редактор (кстати, мануал бы там по скриптам). :)
С Уважением Владимир!
ЗЫ: Я пишу не про полный редактор, а создание эскадрильи перед вылетом в сети, когда уже выбрал сторону за которую будешь летать.
Согласен с предыдущим докладчиком - дизайнер отдохнул на окошечках, да и на всем интерфейсе в целом.
Сейчас я, конечно, уже начинаю привыкать, но сразу после выхода впечатление от игры было как ушат ледяной воды - надо просто перетерпеть, а потом глядишь и патчи выйдут.
Вообще у меня странное впечатление относительно организации работ над проектом вцелом. Это при откладывании-то релиза в течении 5ти лет не хватило месяца чтобы проверить какие из наделанных фич тормозят на современных конфигурациях? Можно подумать, что начало продаж "драматически" ускорит работу.
Теперь что, еще раз проплачивать PR-мероприятия, чтобы сделать новый "релиз", когда отладка будет наконец-то закончена? Я никого конкретно не ругаю и Лютье в частности (даже плохо представляю круг его обязанностей в проекте)... но ИМХО так дела не делаются!
Это ж сколько в итоге составят "демографические" потери проекта! Даже без учёта потерь среди фанатов серии (эти и не такое стерпят), а в первую очередь за счет "неродившихся" фанатов среди школоты и прочих мирян.
Можно сказать сейчас, ни больше - ни меньше, решалось быть жанру окупаемым или умереть, а MG недостало должной степени "параноидальности" не касательно бесчисленных фич, а касательно качества подачи продукта. Общей отшлифованности того, что можно было дошлифовывать те мучительно долгие для фанатов серии 5 лет откладывания релиза, пока вы допридумывали и прикручивали все те многочисленные фичи, половина из которых так и не вошли в релиз! На мой взгляд это - организационный epic fail.
Теперь остается скрестить пальцы за то, чтобы проект хоть если бы и не дал новый импульс окупаемости жанру, так хотя бы полноценно прожил бы свой век ради фанатов серии.
Да дело не в этом. В принципе, сама статья корректна и правдива, но вот её заключительная часть звучит как приговор. У "Игромании" достаточно широкая читательская аудитория и 99% из них, на пушечный выстрел, не подойдут к коробке с игрой в магазине. Они свято верят, если "Игромания" сказала что цитата: предлагаем считать «Битву за Британию» лебединой песней целого жанра — в нынешнем мире она и так была бы аутсайдером, но это как раз тот случай, когда проигравшему больше некого винить, кроме себя.
Обратите внимание, написано PS:она и так была бы аутсайдером ... САБЖ назван аутсайдером, забаженным и тормозным. Хотя я отлично помню, когда вышел ИЛ-2, они поставили 10 из 10. А ведь игра тоже тормозила, даже на топовом железе...
Всё там удобно и грамотно разложено по своим полочкам!
Полный редактор предназначен далеко не для всех вирпилов, а вернее только для тех, кто хочет в нём работать и создавать кампании! Вы же в ресторане не шаритесь по кухни, а сидите за столиком и ждёте готового блюда, так вот 80% вирпилов ждут готового блюда, а не рассказов, что где не так оформлено на кухне!
С Уважением Сергей!
Сравните кухни высококлассного ресторана и пельменной у вокзала. И то и другое не для посетителей, а для поворов и служит для приготовления еды. И там и там можно приготовить хорошую еду, например ростбиф или утку по пекински.
На этом их сходство заканчивается.
Инструмент должен быть не только функциональным, но и удобным, комфортным и красивым.
А когда в меню вместо стрелочек написано "V" и ">", это уже полное пренебрежение к дизайну. А когда отстутствует инструментальный менюбар - пренебрежение к удобству и функционалу. В древнем Варкрафте (2) редактор сделан удобнее и красивее.
Ребят, сами же просили редактор "как в Иле"!
Ну его и получили
А патчик то так и не появился?
Ребят, сами же просили редактор "как в Иле"!
Ну его и получилиКто??? Я не просил. Более того, половину недостатков предлагали еще в том исправить или сделать по другому.
Кто??? Я не просил. Более того, половину недостатков предлагали еще в том исправить или сделать по другому.
ЕМНИП, здесь был в своё время опрос.
Я тоже считаю и иловский, и бобовский редакторы убогими.
Вообще не понимаю зачем было изобретать велосипед (интерфейс редактора), когда есть общеизвестные образцы удобных интерфейсов (тот же самый MS VISIO).
Да.
Редактор крут тем, что можно видеть непосредственро игровое окружение... Но это все его достоинства - дальше сплошные недостатки, да и сама эта фича под вопросом при проблемах с производительностью. Вполне достаточно иметь отключаемый рельеф и плоские текстуры на нём. зато не выцеливать по минуте точку мышкой из-за фпс в 3 кадра.
Отдельное зактепляемое окно с объектами, драг-энд-дроп, окно свойств, сворачиваемые по типам объекты в окне объектов и выпадающие листы в свойствах (где на выбор) или просто заполняемые поля. Группировка объектов, масштабирование колесом и через ctrl....
Всё уже давно придумано и продумано - только реализуй.
Но большинство картоделов захотели "иловский"-продвинутый
А может предусмотрена возможность подключать "внешний" редактор, сделаный простыми мужичками? Хотя бы так...
Очень сомневаюсь в том, что будет доступ к оригинальным картам, а без этого редактор не состряпать
Позвольте высказать своё ИМХО - "Игромания" идеально охарактеризовала ситуацию и , боюсь, её приговор верен. Хардкорщики рассуждают со своей колокольни, а игровая индустрия с точки зрения коммерческого успеха. БоБ - это полный провал. Я очень надеюсь, что авторам удастся хотя бы чуть-чуть исправить положение патчами. В нынешнем виде проект неиграбелен, но уже выброшен на рынок. Если Юбисофт захочет довести его до ума просто как имиджевый продукт, то чем чёрт не шутит, ну а если спишет его на запланированные коммерческие потери - то свою коробочку с "лицухой"я буду использовать как надгробие авиасимам. Если за 7 лет его не смогли довести до приличного уровня, то сколько веков нужно, чтобы он полетел? Прошу прощения у разработчиков, держу пальцы крестиком, ибо других надежд на жанр нет.
русский иван
07.04.2011, 09:12
наконец.то люди постепенно начинают снимать розовые очки
Сейчас плюются, игру доведут до ума - будут играть. Разве у них только одна попытка?
Именно что одна, у игровой индустрии не лучшие времена, и если игра сразу не пошла, ее пережуют и выплюнут. Какой она станет через год - неважно.
ИМХО, решение продаваться крупным издателям у нишевых игра - неверное. Они ориентированы на производство игр однодневок, ярких и качественно сделанных. На долгоиграющих денег не сделать.
зайдука я на этот сайт годика так через пол ,может чего Уродится
Угу, короткие полгода...
наконец.то люди постепенно начинают снимать розовые очки
Я худею с этого ресурса- кажды первый аналитик, каждый второй маркетолог, каждый третий финансовый воротила))))
Я худею с этого ресурса- кажды первый аналитик, каждый второй маркетолог, каждый третий финансовый воротила))))
:D и каждый четвертый продюсер авиасимулятора
Да дело не в этом. В принципе, сама статья корректна и правдива, но вот её заключительная часть звучит как приговор. У "Игромании" достаточно широкая читательская аудитория и 99% из них, на пушечный выстрел, не подойдут к коробке с игрой в магазине. Они свято верят, если "Игромания" сказала что цитата: предлагаем считать «Битву за Британию» лебединой песней целого жанра — в нынешнем мире она и так была бы аутсайдером, но это как раз тот случай, когда проигравшему больше некого винить, кроме себя.
Обратите внимание, написано PS:она и так была бы аутсайдером ... САБЖ назван аутсайдером, забаженным и тормозным. Хотя я отлично помню, когда вышел ИЛ-2, они поставили 10 из 10. А ведь игра тоже тормозила, даже на топовом железе...
Времена поменялись. 10 лет назад такое прощалось и все ждали патчей с улыбкой на лице. Сейчас такие вещи не проходят. Игромания не зря написала про крайзис (самый технологичный движек на данный момент). Сейчас пользователь не будет ждать 10 патчей через год...максимум 1 и "через недельку". Да и сами читатели игромании (если судить по комментариям...если пересилить огромное кол-во мата, то можно проследить довольно четкую линию) поиграли в игру.
- скачали/купили
- установили
- попытались разобраться
- залезли в обучении
- ничерта не поняли
- снесли нафиг
Беда игры не в багах и тормозах (это все лечится патчами).
Беда игры в том, что она тяжела для новичка.
Беда игры не в багах и тормозах (это все лечится патчами).
Беда игры в том, что она тяжела для новичка.
БРАВО!!! Договорились до того, что проблема БОБа в том, что она симулятор!:lol:
наконец.то люди постепенно начинают снимать розовые очки
Да давно уже ясно, просто не пишем, чтоб тоску не нагонять. Вся надежда на доводку руками умельцев и энтузиастов. Програмное обеспечение для них успели бы выпустить, пока апокалипсис не наступил.
БРАВО!!! Договорились до того, что проблема БОБа в том, что она симулятор!:lol:
На этом форуме принято фразы перековеркивать?
Проблемы БоБа не в том, что он симулятор. Проблема Боба в том, что он явл. хардкорным симулятором не способен научить новичка играть в этот самый симулятор. Поиграй в обучение "взлет". Много премудростей из управления самолетом становится понятнее? И сравните это обучение с например обучением DCS Ка-50. Там четко с озвучкой рассказывается: нажми этот тумблер - будет это.
PS Про юбисофт. На него беливить не стоит, т.к. опыт похорон симов у него уже есть: Силент Хантер 5. Игру кое-как вытянули мододелы.
Ilya Kaiten
07.04.2011, 10:12
Другой пример - Sub Command и Dangerous Waters. С DW шёл pdf мануал на 570 страниц весом 56мб. Плюс набор обучающих роликов. И посчитав, что этого мало(!) разработчики дали ссылки на мануалы, написанные фанатами и бета тестерами.
БРАВО!!! Договорились до того, что проблема БОБа в том, что она симулятор!:lol:
Вообще-то есть разница между сложностью игрового процесса и сложностью освоения интерфейса, через который этот игровой процесс реализован. Тут где-то один из разработчиков сам признавал, что меню настройки управления вышло настолько запутанным, что они и сами с трудом теперь в нем разбираются. Или отсутствие спидбара. Никто не мешал его включение сделать отдельной галкой в настройках реализма, а для новичка (для меня например) это было-бы гораздо удобнее, чем ковыряние с информационными окнами, где он кажется тоже не включается. И таких примеров можно много привести.
обучение с например обучением DCS Ка-50. Там четко с озвучкой рассказывается: нажми этот тумблер - будет это.
да что вы краски-то сгущаете? Сравнили Ка50 и поршневой самолет WWII ))) Если посмотрите само обучение по Ка50- там 80% (да даже больше) это обучение всяким приблудам, пользование различных систем и т.п. В тут что? Вам что нужна инструкцуия к пользованию калькулятором?)))
да что вы краски-то сгущаете? Сравнили Ка50 и поршневой самолет WWII ))) Если посмотрите само обучение по Ка50- там 80% (да даже больше) это обучение всяким приблудам, пользование различных систем и т.п. В тут что? Вам что нужна инструкцуия к пользованию калькулятором?)))
Опять перекаверкивайте весь смыл фразы, вырывая слова из предложения. Ка-50 - это пример того, как нужно сделать обучение и даже пример "сюжета"...он там не текст, а вполне себе озвученная история про пилота прибывшего на кавказ и воюющего с "партизанами ибрагима". Кроме Ка-50 можно еше тучу игр привести, в том числе и про вторую мировую, в том числе и про самолеты...да и не только про самолеты.
Игромания правильно написала - БоБ не может завлеч новичков, он даже их отпугивает (баги тут не на первом месте)
Знаете, как я играю в БоБ? Устраиваю в полном редакторе танковые бои...Потому что летать в "самом крупном воздушном сражении" 2*2 самолета...извините не интересно. А в редакторе я разбираюсь, поскольку разбирался в редакторе Ил2 ЗС..., а новичек как? Он даже и знать не будет, что и куда тыкать...опять же к разговору про информативность.
Ilya Kaiten
07.04.2011, 10:54
да что вы краски-то сгущаете? Сравнили Ка50 и поршневой самолет WWII ))) Если посмотрите само обучение по Ка50- там 80% (да даже больше) это обучение всяким приблудам, пользование различных систем и т.п. В тут что? Вам что нужна инструкцуия к пользованию калькулятором?)))
А тут у нас десяток самолётов различающихся по системам, двигателям, пилотированию и способам применения.
Кроме Ка-50 можно еше тучу игр привести, в том числе и про вторую мировую, в том числе и про самолеты...да и не только про самолеты.
Игромания правильно написала - БоБ не может завлеч новичков, он даже их отпугивает (баги тут не на первом месте).
ну я понял, только не понятно почему вдруг это так критично стало- 10 лет проект нормально развивался, а тут вдруг так стало все проблематично и всё так массово.....из-за статьи Игромании? Ну так надо ж учитывать на кого она расчитана. И никогда Авиасим не был популярным жанром, что не мешало ему продаваться. 2,5 млн. не сразу разлетелись, а за, грубо говоря, 10 лет. И люди его покупали уже далеко после выхода игры......ну не знаю- время покажет))))
=M=ZooM? боюсь, что Вы слушаете только себя. Я, когда начинал знакомство с Ил-2/ЗС, пусть и не сразу, но разобрался во всём, что мне нужно. А здесь я просто не могу тупо кнопку нужную мне повесить порой. Пытаюсь редактировать "свой" самолёт, а игра "топчется на месте". Каким бы хардкорным сим ни был постепенность ввода в игру должна быть. Мой вердикт - игру на полку и ждать ответной реакции от Юбисофт - будут поддерживать разработчиков материально - через полгода и пару десятков патчей будем посмотреть. Нет - я уже про надгробие написал.
--- Добавлено ---
Я худею с этого ресурса- кажды первый аналитик, каждый второй маркетолог, каждый третий финансовый воротила))))
Каждый десятимиллионный (хардкорный симуляторщик) погоду на рынке не делает или Вы тоже не за зарплату работаете? Скажите это юбисофтовсим менеджерам. :)
А тут у нас десяток самолётов различающихся по системам, двигателям, пилотированию и способам применения.
прикалываетесь?)))) Осознание всех этих различий приходит с более углубленным изучением проекта, а изначально- самолетики с пропейлерами, тут скорость показывает, тут высоту показывает, вот кнопка выстрела- поехали.......просто нам трудно это осознать, но изначально все они одинаковые (ну кроме- этот истребитель, а этот бомбер). Потом идут- этот круче поворачивает, а у этого пушка мощная))))
Я на одном левом форуме услышал от одного тамошнего корифея, что МИг3 это супер-пупер мега крафт. Он мне расказывал как он храбро валил мессеры, причем описывал такой пилотаж, что я невольно усомнился в своих навыках пилотирования....а реализм полный, спросил я.... да не, с реализмом вообще бревно.))) И человек летал и получал удовольствие, а на дворе стоял 2008)
ну я понял, только не понятно почему вдруг это так критично стало- 10 лет проект нормально развивался, а тут вдруг так стало все проблематично и всё так массово.....из-за статьи Игромании? Ну так надо ж учитывать на кого она расчитана. И никогда Авиасим не был популярным жанром, что не мешало ему продаваться. 2,5 млн. не сразу разлетелись, а за, грубо говоря, 10 лет. И люди его покупали уже далеко после выхода игры......ну не знаю- время покажет))))
10 лет назад и РТС популярными были и расходились миллионными тиражами. Сейчас только Близард со своей стратегией для "южной кореи" успехов смог добиться. Остальные все курят бамбук и пытаются уйти в он-лайн (например ниваловский блицкриг). Появились абсолютно новые жанры, некоторые старые уже умерли. Один раз мы "изменения формата жанра" мы уже проходили.
Сейчас ситуация на рынке другая, не такая как была 10 лет назад. Есть спец. консоли с симулятором Гран Туризмо (~5 млн копий), требования к картинке повысились, требования к железу повысились. На ПК рынке правят пираты, появилась цифровая дистребьютция. Средний возраст игрока "упал". Раньше тот же ПК был покупкой из разряда "автомобиль в дом", а теперь ПК в каждом доме и стал обязательной вещью...такой же как холодильник или телевизор.
А учитывая, что в жанре сима стоющая игра выходит раз в 3-4 года, то и контингент игры "расплывается". Следовательно нужно вовлеч человека в новый для него жанр. Ведь человека, который о самолетах знает "ну-что то, где-то там...." сложновато посадить за джойстик. Данному человеку проще включить игру с голливудской зрелищностью - тот же крайзис. Даже в том же силент хантере был очень внятный сюжет (точнее исторические собтия, в которых оказалась лодка и ее экипаж).
А сейчас в БзБ новичку (человек который хочет познакомится с жанром) заняться можно:
- боями 1*1/2*2 - что совсем не интересно
А ведь игра мога пойти по пути:
используя всю красоту наземки и "внутренностей" зданий, создайте сюжет на движке игры...про молодого паренька-летчика. Где первой миссией дайте возможность полетать ему "с отцом" на этом желтом биплане на фоне заката под красивую музычку (вспоминаем Перл-харбор). Пусть "отец" (якобы воевавший в первую мировую) расскажет про авиацию и "назначение кнопочек". Далее можно рассказать историю поражения во Франции (опять же танковые бои из редактора на движке игры). Пусть "папаша" погибнет во франции от пушек "самолета с черным крестом". Сын узнав об этом запишется в авиацию (пройдет учебный курс) и начнется битва за британию. В которую уже можно припесать самолет "с бабой", как любовную линию...и "самолет с черным крестом", как основного врага главного героя (котрого в финальной миссии и нужно уничтожить исполльзуя все полученные боевые навыки). А когда сбилои этого супер-пупер аса и сюжетная линия заканчивается, то в финальных титрах звучит фраза: "В битве за британию произошел перелом, немцы первый раз за всю войну получили достояный отпор...ноэто лиш маленькая победа...сражение еше не закончилось"...или что-то подобное, а проще говаря тонкий намек на то, что дальнейшие события разварачиваются в "мультиплеере"....
Вот сюжет и обучение епт....
Ilya Kaiten
07.04.2011, 12:00
прикалываетесь?)))) Осознание всех этих различий приходит с более углубленным изучением проекта, а изначально- самолетики с пропейлерами, тут скорость показывает, тут высоту показывает, вот кнопка выстрела- поехали.......
Увы - нет. Предполётная процедура на разных машинах (даже одной серии) может различаться кардинально. В БзБ она (даже в фулреал) смоделирована упрощённо, что в отсутствии РЛЭ от МГ ситуацию лишь усложняет - реальное РЛЭ (которое в сети найти не проблема) не применимо.
Судя по фокусу с магнето МГ решили, что проще казуализировать игру, чем писать стопку мануалов. На деле же такой вектор это ещё один ржавый гвоздик в крышку гроба проекта.
--- Добавлено ---
А ведь игра мога пойти по пути:
используя всю красоту наземки и "внутренностей" зданий, создайте сюжет на движке игры...про молодого паренька-летчика. Где первой миссией дайте возможность полетать ему "с отцом" на этом желтом биплане на фоне заката под красивую музычку (вспоминаем Перл-харбор). Пусть "отец" (якобы воевавший в первую мировую) расскажет про авиацию и "назначение кнопочек". Далее можно рассказать историю поражения во Франции (опять же танковые бои из редактора на движке игры). Пусть "папаша" погибнет во франции от пушек "самолета с черным крестом". Сын узнав об этом запишется в авиацию (пройдет учебный курс) и начнется битва за британию. В которую уже можно припесать самолет "с бабой", как любовную линию...и "самолет с черным крестом", как основного врага главного героя (котрого в финальной миссии и нужно уничтожить исполльзуя все полученные боевые навыки).
Вот сюжет и обучение епт....
Чёрт, Вам бы сценарии к авторским аддонам писать =)
На самом деле единственный путь, который сейчас может вытянуть игру это как раз энтузиасты. Пусть МГ занимается движком и крафтами. Фанаты "нарисуют" и обучалки, и эпичные исторические компании с потрясающим вниманием к деталям, и даже мануалы напишут. Но, со временем...
Ну что делать, мир меняется. Лень - двигатель прогресса.
В начале 90-х я в F-19 силуэты самолетов с экрана перерисовывал и методом тыка изучал, какому самолету этот силуэт соответствует. И это просто, чтобы игру запустить. Потом таким же методом тыка люди кнопки управления изучали, чтобы летать и какие-то задания выполнять. Романтика. Это уже через несколько лет узнал, что оказывается, для этой игры в коробке было руководство на 700 страниц. И летали успешно без этого как-то.
А теперь основной массе разбираться некогда да и не интересно. Если в течение 5 минут не понял, как оно действует, значит фигня.
.....не понятно почему вдруг это так критично стало - 10 лет проект нормально развивался, а тут вдруг так стало все проблематичн....
Да, развивался конечно. Только не нормально, а через "Ж" ))) А что особенно неприятно, что "хронические болезни" и методы их лечения благополучно перекочевали из ИЛа в " ИЛоБОБ ". Начнем сначала ? ))))
Увы - нет. Предполётная процедура на разных машинах (даже одной серии) может различаться кардинально. В БзБ она (даже в фулреал) смоделирована упрощённо, что в отсутствии РЛЭ от МГ ситуацию лишь усложняет - реальное РЛЭ (которое в сети найти не проблема) не применимо.
Судя по фокусу с магнето МГ решили, что проще казуализировать игру, чем писать стопку мануалов. [COLOR="Silver"]
интересно
А тут у нас десяток самолётов различающихся по системам, двигателям, пилотированию и способам применения.
а вот это тогда для чего писАли?))) Разговор то был о том, что в ДАННОЙ-КОНКРЕТНОЙ ситуации писать многостраничный мануал не о чем).
--- Добавлено ---
А теперь основной массе разбираться некогда да и не интересно. Если в течение 5 минут не понял, как оно действует, значит фигня.
Во-во. Ну как этой массе долбо.....кхм....не усидчивых людей привить интерес к симулятору за несколько простеньких обучалок? При этом не оказуаливая продукт до уровня AceCombat?
Ilya Kaiten
07.04.2011, 12:55
в ДАННОЙ-КОНКРЕТНОЙ ситуации писать многостраничный мануал не о чем).
"Упрощённое магнето" появилось после патча. Как следствие вала постов на форумах "как мне запустить двигатель?", что, в свою очередь, было следствием отсутствия мануала (ингейм обучения).
Я худею с этого ресурса- кажды первый аналитик, каждый второй маркетолог, каждый третий финансовый воротила))))
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44199&page=1
:)
"Упрощённое магнето" появилось после патча. Как следствие вала постов на форумах "как мне запустить двигатель?", что, в свою очередь, было следствием отсутствия мануала (ингейм обучения).
не знал. Теперь понятно)
Отдельное зактепляемое окно с объектами, Так есть окно с объектами, или другое надо?
драг-энд-дроп, этого нету
окно свойств, есть вкладка свойств
сворачиваемые по типам объекты в окне объектов и выпадающие листы в свойствах (где на выбор) или просто заполняемые поля. тут не понял - вроде всё есть.
Группировка объектов, масштабирование колесом есть
и через ctrl....нету, через ctrl по умолчанию объекты ставятся, хотя может и можно настроить, зум части карты через shift делается по умолчанию.
TAUrus1024
08.04.2011, 00:06
У меня вопрос действительно о будущем. А стоит ли ждать самолетов ВВС РККА, конечно в другой баталии, скажем Крым-Северный Кавказ. Там тоже хорошо схлестнулись воздушные армии. Только уже с нашими дедами.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot