PDA

Просмотр полной версии : Пузырь игрока



Andy-Andrei
28.12.2000, 13:41
Несколько вопросов, если не возражаете.
1. Что же, черт возьми, такое Player Bubble в Falcon4 ?
Вопросы касательно Mig29A patch:
1. Как устроен Mach-meter. Правильно ли, что число 15 на нем означает
полторы скорости звука?
2. Что такое Ramp position indicator.
Счастливо!

Freddie
28.12.2000, 14:53
Player Bubble - это расстояние, на котором подразделения переходят в деагрегированное состояние. Т.е. если у нас имеется танковый батальон, то за пределами баббла программа считает его как одну единицу, обладающую единым AI и действующую как единое целое. Потери и повреждения рассчитываются в этом случае как процент от исходной численности подразделения по принципу вероятности. Это не значит, что, например, батарея ЗРК, находящаяся вне баббла по тебе не выстрелит. Выстрелит, но расход ракет будет подсчитан для всей батареи в целом, а какая конкретно ПУ стреляла - хрен его знает. Внутри баббла подразделение существует в виде отдельных объектов (танков, БМП, пехотинцев), каждый из которых обладает своим отдельным AI, действует самостоятельно и применяют оружие, которое тоже просчитывается и отрисовывается. Потери и повреждения рассчитываются для каждого объекта. На самом деле в симе существует несколько плейер-бабблов, например отдельные бабблы есть для воздушных и наземных целей. Для воздушных он больше. Также существуют свои бабблы у объектов.
P.S. Отдельная история с ракетами HARM... При включении HTS все ЗРК, находящиеся в зоне досягаемости ХАРМов деагрегируются, даже если они находятся за пределами баббла. Но, если ракета последняя, после ее пуска HTS выключается и ЗРК опять агрегируются. Таким образом, если в составе ЗРК более одной установки, промах гарантирован. Поэтому при пуске последнего ХАРМа нужно, чтобы цель обязательно была внутри баббла.
[This message has been edited by Freddie (edited 28-12-2000).]