PDA

Просмотр полной версии : No SSAO!



Страницы : [1] 2 3

89
10.04.2011, 15:34
На СимЭйчКю появилась вчера тема от одного моддера который сделал отключаемой опции ССАО (без каких-либо потерь в графике) и мипмапинга (с потерями в качестве картинки).Народ в востргах и пишет о большом приросте в ФПС и уменьшении Фризов.

Таким образом обходятся недостатки кода с обращением с громадными текстурами (к слову, он сказал что текстура одного Букингемского дворца или корабля весит 20Мб).
На желтом тоже полно восторгов. Над Лондоном рапортуют до 60фпс, говорят о производительности увеличенной вдвое.

Вот ветка с инструкциями и линками:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3265101/1.html
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21048


Я сделал несколько модов, которые, мы надеемся улучшить производительность игры немного. Чтобы их использовать, вам необходимо установить мой sfsMod первых, которые я обновил для работы с IL2COD v1.00.13954. Получить его из: http://www.kegetys.net/misc (Читайте ReadMe!)

Моды:

- Низкое разрешение текстур мод. Этот мод будет уменьшить размеры некоторых файлов DDS в игру, которая у некоторых вполне сумасшедшие размеры *. Он не имеет огромное влияние, но оно может помочь от заикания при работе на видеокарты без особого видеопамяти. Скачать с: http://junk.kegetys.net/xzy/lowtex.7z (С sfsMod установлен, используйте-MOD = lowtex использовать его использования 7zip к extact..)


- NoSSAO мод. Этот мод будет отключить эффект SSAO из игры. Этот эффект, кажется, большое влияние на частоту кадров, с минимальным (если таковые имеются) влияние на внешний вид. Особенно при игре в высоких разрешениях его отключение может почти удвоить частоту кадров, хотя это не поможет для заикания. Скачать с: http://junk.kegetys.net/nossao_mod.zip (С sfsMod установлен, используйте -mod=nomipmaps )

- Нет мипмапы мод. Этот мод будет отключить использование мипмапы из всех материалов, используемых в игре. Это, кажется, помогает многое постоянной заикания игры. Неприятный побочный эффект в том, что текстура будет получить крайне псевдонимом / "мерцающие" внешний вид. Но по крайней мере для меня это делает игру прекрасно играть везде ... Это заставляет меня думаю, что есть очень серьезная ошибка с руководством текстуры в двигатель, он постоянно перетасовки высоких и низких подробно мипмапы к видео памяти, которая является причиной заикания. И когда мипмапы отключены нет ничего на перемешивание. Скачать с: http://junk.kegetys.net/nomipmaps_mod.zip (С sfsMod установлен, используйте-MOD = nomipmaps его использовать)


* По умолчанию есть, например, два 4096x4096 текстуры для экспериментального текстур, несжатый ~ 20MB нормальной текстуры для Букингемского дворца, несжатый ~ 20MB нормальной текстуры для некоторых малых корабля, и т.д. .. Двигатель должен быть достаточно умны, чтобы не загружать их при полном разрешении, если они необходимы, но снижение размеров, по-видимому немного помочь в любом случае. В моде также снижает некоторые другие текстуры, если хотите, то вы можете удалить некоторые из них вручную в полной мере использовать те резолюции вместо (то есть от lowtex\$bob\3do\Plane).

"Быстрый старт" Руководство по nossao мода:
- Скачать sfsMod v1.1 и извлечь kegetys.dll в ваш IL2COD реж
- Изменить Launcher.exe.config файл и добавить kegetys.dll есть похожие на steam_api.dll
- Скачать nossao мод и распакуйте его в IL2COD реж слишком
- Создать ярлык для Launcher.exe и добавить -mod=nossao параметра к нему

Вы также можете добавить параметры (как -mod=nossao) из Steam, нажав правой кнопкой на игре, выберите "Свойства" и "Установить параметры запуска" от вкладке "Общие".

Valters
10.04.2011, 15:46
Вы бы хоть написали, что такое Сао-Сяо-СяоБао.

89
10.04.2011, 15:52
SSAO= Screen Space Ambient Occlusion

А по-человечески- это графическая фигня которая ест много ресурсов и практически не заметна глазу.

Mike Su
10.04.2011, 15:56
А что? И вправду чтоли то что игра использует тяжёлые текстуры для каких-то там домиков? Жесть.

SvoYak
10.04.2011, 16:03
Опять моды??! Как бы ситуация не повторилась... Насчет SSAO и огромных текстур - надеюсь разработчики сделают вывод и оптимизирую все что нужно в след патче ибо игра жрет весь гиг пямяти и ей еще мало... Фризы небось из-за этого.

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:06
очень интересная новость!

а кто нибудь уже распоковал сфски?
выложите плз куданибудь их =)

ща проверим, был ли я прав на тему того что весь вкусный код лежит в длл...

ибо редактирование сфс как таковых шибко делу не поможет...


А что? И вправду чтоли то что игра использует тяжёлые текстуры для каких-то там домиков? Жесть.

эт н еособо тяжелые...по нынешним меркам...

alexmdv
10.04.2011, 16:11
попробовал, распаковывает все SFSки, но там только контент: текстуры, шейдеры, ini-файлы с характеристиками объектов и пр
Файлы флайт-моделей, дамаг-моделей...

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:22
попробовал, распаковывает все SFSки, но там только контент: текстуры, шейдеры, ini-файлы с характеристиками объектов и пр
Файлы флайт-моделей, дамаг-моделей...

хм... а скока там гигов?
выложи плз файлик флайт модельки, плз плз!

а то я сам настраиваю сча)

ну...если там токо контент...значит весь код в длл+скрипт на хтмл...хтмл отбрасываем..
в общем короче гря, за 4 года людей сделавших полезные моды для длл ила можно посчитать по пальцам рук :)
---
ззы:
уж больно легко длл-ки то подключаются. защита слаба. подключить читерские дллки походу будет крайней легко...
попробовать чтоли :)

alexmdv
10.04.2011, 16:26
;
; Spitfire Mk.I Flightmodel
;

;
[Aircraft]
;

Wingspan 36 ft 10 inch
Length 29 ft 11 inch
Seaplane
// TODO remove
[Undercarriage]
SinkFactor 1500
;
[Systems]
;

Propulsion Engine Rolls-Royce MerlinIII Propellor deHavilland 5-20
Pneumatics Source Engine0 Pressure 300 lbsqin PrimaryContainer 4 litre Starts Open, Full SecondaryContainer 4 litre Starts Closed, Empty
Hydraulics Source Engine0 Pressure 40 bar Reservoir 8.5 pt EmergencySystem PneumaticDischarge Container 4 litre
Electrics Source Engine0 Voltage 12.0 V BatteryCapacity 54 Ah GeneratorOutput 650 sW at 2000 RPM
LandingFlaps Pneumatic2Piston
Undercarriage Retractable Hydraulic Extends 5.0 sec Folds Outwards OperatesThrough 200 knots EmergencySystem PneumaticDischarge SafetyLock Nil SpringsStiffness Main 2.5 Tail 0.9 MaxDragEquivalentS 0.7 m2
WheelBrakes Pneumatic Efficiency 1.0
Hatch0 Mechanical Motion Type Sliding Time 1.0 sec
Hatch1 Mechanical Motion Type LeftHingeOut Time 3.0 sec

;
[Controls]
;

Aileron Slider Threshold 360 kmh
Elevator Slider Threshold 420 kmh
Rudder Slider Threshold 420 kmh
AileronTrim Nil Default 0.040
;AileronTrim Slider Range -0.5 to 0.5 Default 0.040
ElevatorTrim Slider Range -0.5 to 0.5 Default -0.01
RudderTrim Slider Range -0.5 to 0.5 Default 0.07

EngineThrottle Slider
EnginePitch Toggle
EngineMix Toggle
EngineMagneto0 Toggle
EngineMagneto1 Toggle
EngineRadiator Slider
EngineBoostCutOut ExpendableSwitch
EngineSlowRunningCutOut PushButton

LandingFlaps Toggle Off Down
Undercarriage Toggle Up Down
UndercarriageEmergency ExpendableSwitch Close Close Open
WheelBrakes PushButton
TankSelector0 Toggle On Off Parked 1 Cruise 0 Selection 0 Flow FuelTank 0 to Engine 0
//TankSelector1 Toggle Close Open Parked 0 Cruise 0 Selection 1 Flow DropTank 0 to Engine 0
Puppet0PriPitLight Slider
Puppet0SecPitLight Slider
Puppet0SightLight Toggle
AltimeterPinion Rocker Range 800 to 1045 Default 1000 mbar
DirectionPinion Rocker
CourseSetterPinion Rocker
AcemakerSight Distance Slider Range 150 to 600 Default 400 yd Side Slider Range 100 to 30 Default 30 ft Dimmer Toggle

Puppet0Hatch Switch Close Open Both Selection 0 Closes Hatch 0 Hatch 1 Selection 1 Opens Hatch 0 Closes Hatch 1 Selection 2 Opens Hatch 1

;
[Instruments]
;

EngineFuelPress Mechanical Range 0 to 5 lbsqin
EngineOilPress Hydraulic Range 0 to 150 lbsqin
EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C
EngineManifoldPress Mechanical Range -4.0 to +8.0 lbsqin
EngineRPM Mechanical Range 1400 to 4000 RPM
Speedometer Mechanical Range 0 to 440 mph Pitot Pioneer
Altimeter Mechanical Dimension feet
Variometer Mechanical Range -4000 to 4000 feetperminute
MagneticCompass Mechanical JamAngle 12.5 deg
SlipIndicator Mechanical Amplitude 20.0 deg
TurnIndicator Mechanical Source Primary NominalTurnTime 2 min
ArtificialHorizon Mechanical Source Primary Pitch Range -60 to 60 deg Roll Range -181 to 181 deg
DirectionIndicator Mechanical Source Primary
FuelReserve Electrical Range 0 to 37 gal

GyroFeed Primary Pneumatic Secondary Nil

;
[Mass]
;

Empty 4661 lbs
TakeOff 6172 lbs
Fuel 85 gal
FuelTanks Aluminum 85 gal
FuelFillingOrder Tank 0

;
[Squares]
;

Wing 21.8 m2
Aileron 1.32 m2
Flap 2.125 m2
Stabilizer 1.90 m2
Elevator 1.20 m2
Keel 1.00 m2
Rudder 1.10 m2

;
[Arm]
;

Aileron 1.3 m
Flap 1.3 m
Stabilizer 4.3 m
Keel 4.4 m
Elevator 4.8 m
Rudder 5.1 m
Wing_In 1.0 m
Wing_Mid 1.7 m
Wing_Out 3.3 m
GCenter 0.05 m
GCenterZ 0.00 m
GC_AOA_Shift 0.45 m
GC_Flaps_Shift 0.15 m
GC_Gear_Shift 0.05 m
Wing_V 1.8

;
[Params]
;

SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03

Vmin 165.0 kmh
Vmax 456.0 kmh
VmaxAllowed 750.0 kmh
VmaxH 367.0 mph at 18600 feet
VminFLAPS 125.0 kmh
VmaxFLAPS 250.0 kmh
Vz_climb 16.0 ms
V_climb 260.0 kmh
T_turn 20.0 sec
V_turn 280.0 kmh
K_max 14.0
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 10.0

RangeAbility 480 km

SensYaw 0.45
SensPitch 0.62
SensRoll 0.26

;
[Polares]
;

lineCyCoeff 0.091
AOAMinCx_Shift 0.0
Cy0_0 0.1
AOACritH_0 16.0
AOACritL_0 -17.0
CyCritH_0 1.4
CyCritL_0 -0.7
CxMin_0 0.021
parabCxCoeff_0 5.6E-4
Cy0_1 0.6668992
AOACritH_1 14.0
AOACritL_1 -20.0
CyCritH_1 1.7
CyCritL_1 -0.7
CxMin_1 0.08129228
parabCxCoeff_1 7.0E-4

parabAngle 3.0
Decline 0.03
maxDistAng 33.0


Рапортую по применению модов сжатимя текстур, отключения мип-мапа и ссао:
специально попробовал на компе-калькуляторе: E7400, Radeon HD 2500 Pro, 2Gb RAM

fps не вырос, в среднем над ландшафтом 15-20, но фризы, постянная переподгрузка текстур и прочие тормоза пропали практически полностью, т.е. даже на таком компе стало более чем летабельно.

Не понимаю одного, почему разрабы не могли официально сделать пакет с загрубленными текстурами...

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:28
спасибо!

гы. ил-2.рековер =)

feel the difference =)
spitfire mkVb


[Aircraft]
Type 1
Crew 1
Wingspan 9.74
Length 8.6
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
[Mass]
Empty 2427.0
TakeOff 2960.0
Oil 30.0
Fuel 320.0
[Controls]
CAileron 1
CAileronTrim 0
CElevator 1
CElevatorTrim 1
CRudder 1
CRudderTrim 1
CFlap 1
CFlapPos 2
CDiveBrake 0
CInterceptor 0
CEngine 1
CVectoredThrust 0
CUndercarriage 1
CLockTailwheel 1
CStabilizer 0
CArrestorHook 0
CWingFold 0
CCockpitDoor 0
CAileronThreshold 320.0
CRudderThreshold 420.0
CElevatorThreshold 420.0
DefaultAileronTrim 0.017
DefaultElevatorTrim -0.10
DefaultRudderTrim 0.06
[Squares]
Wing 21.8
Aileron 1.32
Flap 2.125
Stabilizer 1.90
Elevator 1.20
Keel 0.85
Rudder 1.10
Wing_In 3.0
Wing_Mid 3.0
Wing_Out 4.9
AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
Aileron 1.3
Flap 1.3
Stabilizer 4.3
Keel 4.4
Elevator 4.8
Rudder 5.1
Wing_In 1.0
Wing_Mid 1.7
Wing_Out 3.3
Wing_V 1.8
GCenter 0.05
GCenterZ 0.00
GC_AOA_Shift 0.45
GC_Flaps_Shift 0.15
GC_Gear_Shift -0.05
[Toughness]
AroneL 50
AroneR 50
CF 400
Engine1 70
Engine2 70
Engine3 70
Engine4 70
GearL2 150
GearR2 150
Keel1 70
Keel2 70
Nose 100
Oil 70
Rudder1 50
Rudder2 50
StabL 70
StabR 70
Tail1 100
Tail2 100
Turret1B 100
Turret2B 100
Turret3B 100
Turret4B 100
Turret5B 100
Turret6B 100
VatorL 50
VatorR 50
WingLIn 100
WingLMid 90
WingLOut 50
WingRIn 100
WingRMid 90
WingROut 50
Flap01 50
Flap02 50
Flap03 50
Flap04 50
[Engine]
Engine0Family Rolls-Royce-Merlin
Engine0SubModel Merlin45
[Gear]
H 1.614541
Pitch 11.842
SinkFactor 1000.0
SpringsStiffness 0.8
TailStiffness 0.8
[Params]
CriticalAOA 17.00
CriticalCy 01.52
CxCurvature 00.70
CxStraightness 00.08
CriticalAOAFlap 20.00
CriticalCyFlap 01.70
SpinTailAlpha 17.00
SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03
Vyfac 1.00
Tfac 1.05
Vmin 165.0
Vmax 456.0
VmaxAllowed 750.0
VmaxH 595.0
HofVmax 5000.0
VminFLAPS 137.0
VmaxFLAPS 250.0
Vz_climb 16.0
V_climb 260.0
T_turn 18.8
V_turn 320.0
K_max 14.0
Cy0_max 0.15
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 10.0
Range 875.0
CruiseSpeed 380.0
SensYaw 0.45
SensPitch 0.66
SensRoll 0.32
[Polares]
lineCyCoeff 0.091
AOAMinCx_Shift 0.0
Cy0_0 0.1
AOACritH_0 16.0
AOACritL_0 -17.0
CyCritH_0 1.4
CyCritL_0 -0.7
CxMin_0 0.0238
parabCxCoeff_0 5.6E-4
Cy0_1 0.6668992
AOACritH_1 14.0
AOACritL_1 -20.0
CyCritH_1 1.7
CyCritL_1 -0.7
CxMin_1 0.08129228
parabCxCoeff_1 7.0E-4
parabAngle 3.0
Decline 0.03
maxDistAng 33.0
draw_graphs 0
[SOUND]
Engine Std

-----
н-да...посмотрел как длл-ки подключаются....
защита хуже чем в ил-2 4.05

alexmdv
10.04.2011, 16:36
н-да...посмотрел как длл-ки подключаются....
защита хуже чем в ил-2 4.05

Не к добру всё это.
Как бы так не получилось, что моддеры игру вскроют раньше чем разрабы поправят баги.
Со всеми вытекающими от сюда выводами

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:41
Не к добру всё это.
Как бы так не получилось, что моддеры игру вскроют раньше чем разрабы поправят баги.
Со всеми вытекающими от сюда выводами
а все...вскрыли...

можно вытаскивать и менять весь конктент. так что для граф модов СДК уже и не нужен.
по сути функционал даж больше чем в июне 2007го появился...
но в ил-2 длл подключить стороннюю таки сложнее было и есть.
а тут...как то оказалось совсем просто...я даже не ожидал :)

а вот код игры и так скрыт в длл. да, длл слабы в плане защиты. но разумный мод все равно запарно больно делать для длл.
с явой было в разы проще....
так что кодерских модов скорее всгео почти и не будет...

alexmdv
10.04.2011, 16:46
а все...вскрыли...

можно вытаскивать и менять весь конктент. так что для граф модов СДК уже и не нужен.
по сути функционал даж больше чем в июне 2007го появился...
но в ил-2 длл подключить стороннюю таки сложнее было и есть.
а тут...как то оказалось совсем просто...я даже не ожидал :)

а вот код игры и так скрыт в длл. да, длл слабы в плане защиты. но разумный мод все равно запарно больно делать для длл.
с явой было в разы проще....
так что кодерских модов скорее всгео почти и не будет...

Не, это всё ерунда. Смысл как раз не в SFS.
Разрабы сами говорили, что ихний SDK позволит работать с SFS, т.е. менять можно будет всё что угодно, но, когда вы идете играть в онлайн, там будет проверка всего-этого на соответствие серверным файлам типа.
И моды, которые пройдут проверку у разрабов будут вшиваться в официальный пакет.

Тут смысл не в том что вскрыли SFS, а в том, отразится ли это на онлайне... это надо проверить

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:47
ща попробуем-с фм поменять....
-----
жедаю ставку, что втечение несокльких дней все лагающие текстуры заменят текстурами с иловским разрешщением,сделают нормальный инсталлятор и выложат на суд публики) и фризы пропадут чудесным образом :)
-----


Тут смысл не в том что вскрыли SFS, а в том, отразится ли это на онлайне... это надо проверить
думаю что отразиться. ибо на данный текущий момент непонятно есть ли вообще какие либо защиты.

кроме того, защита ил-2 базировалась на проверке определенных сегментов памяти. вскрытие=атвоматом давало что сегменты нарушены. файлы контента непосредственно не проверялись.
подключить стороннюю длл было сложно.

сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...
----
самое еще главное-что легкое подключение длл канеш облегчит ситуацию, но такого количества кодерских модов как в ил-2 явно не будет и рядом...
если только конечно разрабы не дадут полный комплект документации и инструменты для редактирования длл.
но дать ето=автоматом полностью развязать руки читерам...
----
короче-у меня такая картина в голове не укладывается =/
тут думать и смотреть нада...и оценивать...сказать точно можно будет намного позже.

alexmdv
10.04.2011, 16:54
сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...

А контент и не надо вобщем-то проверять. достаточно инишник передавать с характеристиками объекта. Даже если заменить спитфаер на унитаз, то у него все равно останется и вес и пулеметы и много чего другого что прописано в ini. Друге дело что с какого расстояния можно будет этот унитаз заметить?

Поэтому как раз таки не хочется чтобы взломали код ядра....

MatveyS
10.04.2011, 16:56
сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...
----
самое еще главное-что легкое подключение длл канеш облегчит ситуацию, но такого количества кодерских модов как в ил-2 явно не будет и рядом...
если только конечно разрабы не дадут полный комплект документации и инструменты для редактирования длл.
но дать ето=автоматом полностью развязать руки читерам...


Ну читерит школота обычно, а она дальше догфайтовых серверов не заходит.

kSt
10.04.2011, 16:58
Зачем передавать контент, если можно передать хэш?

alexmdv
10.04.2011, 16:59
Давать редактировать DLL-ядра как раз таки никто не собирается, а подлючать свои DLL это можно и нужно. Например чтобы передавать каким-нибудь внешним девайсам второстепенную информацию о полете...ну по типу как MFD для современных самолетов. Почему бы нет...

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 16:59
А контент и не надо вобщем-то проверять. достаточно инишник передавать с характеристиками объекта. Даже если заменить спитфаер на унитаз, то у него все равно останется и вес и пулеметы и много чего другого что прописано в ini. Друге дело что с какого расстояния можно будет этот унитаз заметить?

как раз то надо...
но нада не на унитаз, а на гору. ибо по сети передаюцца коор-ты саомлетов, а модель рисуется у пользователя. значит чтобы видеть других нада ставить большие объекты
учитывая то, что народ для ночных миссий даже альфу выкручивал чтоб летать как днем...

а уж поменять внешку спита на гору и видеть ее с 10 км ето...хм...ну оч заманчиво
---
короче блин...нужно анализировать, какая защита РЕАЛЬНО есть...думаю ведь еще что то должно быть...
а то если судить по тому что мы видим-то ето оченьп ечальная картина выходит...


Ну читерит школота обычно, а она дальше догфайтовых серверов не заходит.

ага ага...спросите Сергея макФриса или Товарища Ко, они вам расскажут на что идут взрослые дяди :)


Давать редактировать DLL-ядра как раз таки никто не собирается, а подлючать свои DLL это можно и нужно. Например чтобы передавать каким-нибудь внешним девайсам второстепенную информацию о полете...ну по типу как MFD для современных самолетов. Почему бы нет...

ну или точно так же спокойно врезаться и делать свой саомлет неуязвимым ;)

только вот плюшки уровня МФД проще реализовать через скрипт язык. н езря же он был сделан :)


Зачем передавать контент, если можно передать хэш?
хэш сумму нужно собрать. а ето порядка 5-10 минут :)

кроме того, особо ушлые товарищи нучились обходить ету защиту в ил2 :)

alexmdv
10.04.2011, 17:03
Зачем передавать контент, если можно передать хэш?
Так наверное не пойдет. Объект ты заменил своим а с помощью своей DLL передаеш правильный хэш родного объекта...и что дальше

--- Добавлено ---

Вопрос лишь только в том, могут ли подключенные пользователем DLL не просто менять контент, а вмешиваться в работу ядра.
Если знать ответ на этот вопрос, то станет всё ясно.

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:04
Вопрос лишь только в том, могут ли подключенные пользователем DLL не просто менять контент, а вмешиваться в работу ядра.
Если знать ответ на этот вопрос, то станет всё ясно.

могут конечно. вот ета же длл-ка может заставить загружать контент из другого источника...

=FPS=Cutlass
10.04.2011, 17:05
EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......

alexmdv
10.04.2011, 17:05
могут конечно. вот ета же длл-ка может заставить загружать контент из другого источника...
Ну если так, то можно сказать приехали...
Ч2Н после релиза называется

kSt
10.04.2011, 17:06
Так наверное не пойдет. Объект ты заменил своим а с помощью своей DLL передаеш правильный хэш родного объекта...и что дальше
Ну тогда можно сказать, что и контент на отдачу можно подсунуть какой нужно.

alexmdv
10.04.2011, 17:06
EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......
Жостко. Масло на 100 градусах типа кипит? :D

Какую еще флайт модель для ревизии запостить?

alexmdv
10.04.2011, 17:10
;
; Messerschmitt Bf. 109 E-3 Flightmodel
;

;
[Aircraft]
;

Wingspan 9.867 m
Length 8.738 m

;
[Systems]
;

Propulsion Engine Daimler-Benz DB601A Propellor VDM Generic
Hydraulics Source Engine0 Pressure 100 bar Reservoir 8.5 pt
Electrics Source Engine0 Voltage 25.1 V BatteryCapacity 54 Ah GeneratorOutput 650 sW at 2000 RPM

LandingFlaps Mechanical Extends 25 sec
Undercarriage Retractable Hydraulic Extends 5.0 sec Folds Outwards OperatesThrough 320 kmh EmergencySystem PneumaticDischarge SafetyLock Nil SpringsStiffness Main 0.6 Tail 0.6 MaxDragEquivalentS 0.7 m2
WheelBrakes Hydraulic Efficiency 1.5
Fenster Mechanical Opens 0.5 sec
PitotHeater Electrical
LeadingEdgeSlats Mechanical Automatic Move 0.1 sec ResponseRange 15.0 to 15.01 deg

Hatch0 Mechanical Motion Type SwingingForward Time 2.0 sec Jettison Type Detachable Time 0.2 sec
Hatch1 Mechanical Motion Type Nil Time 0.0 sec Jettison Type Detachable Time 0.2 sec

;
[Controls]
;

Aileron Slider Threshold 340 kmh
Elevator Slider Threshold 400 kmh
Rudder Slider Threshold 400 kmh

AileronTrim Nil Default 0.017
ElevatorTrim Slider Range -0.5 to 0.5 Default 0.25
RudderTrim Nil Default 0.06

EngineThrottle Slider
EnginePitch Slider
EngineMagneto Switch M0 M1 M2 M12
EngineRadiator Rocker
EngineOilRadiator Slider
EngineMix Toggle
EngineWEP PushButton
EngineMix Toggle

LandingFlaps Rocker
Undercarriage Switch Up Neutral Down
UndercarriageEmergency ExpendableSwitch Close Open
WheelBrakes Slider
Fenster Toggle
AltimeterPinion Rocker Range 795 to 1040 Default 1000 mbar
Puppet0PriPitLight Slider
Puppet0SightLight Slider
NavSecFrequency Rocker
Timer0 CyclicSwitch
AcemakerSight Dimmer Toggle
TankSelector0 Toggle Off On Parked 0 Cruise 1 Selection 0 Flow FuelTank 1 to FuelTank 0 at 1 kg per second Selection 1 Flow FuelTank 1 to FuelTank 0 at 1 kg per second + FuelTank 0 to Engine 0
HydraulicsHandPump PushButton
PitotHeater Toggle
Timer0 CyclicSwitch

Puppet0Hatch Toggle Close Open Selection 0 Closes Hatch 0 Selection 1 Opens Hatch 0
Puppet0Jettison ExpendableSwitch Off On Selection 1 Sheds Hatch 0 Hatch 1

;
[Instruments]
;

EngineFuelPress Hydraulic Range 0 to 2 kgcm2
EngineOilPress Hydraulic Range 0 to 10 kgcm2
EngineOilTemp Electrical Range 0 to 120 C
EngineWaterTemp Electrical Range 0 to 120 C
EngineManifoldPress Mechanical Range 0.6 to 1.8 bar
EngineRPM Electrical Range 600 to 3600 RPM
EnginePropPitch Mechanical Range 0 to 12 hour
Speedometer Mechanical Range 0 to 800 kmh Pitot Kollsman
Altimeter Mechanical Dimension m
MagneticCompass Mechanical JamAngle 90.0 deg
SlipIndicator Mechanical Amplitude 12.0 deg
TurnIndicator Mechanical Source Primary NominalTurnTime 2 min
FuelReserve Electrical Range 0 to 400 litre
ArtificialHorizon Mechanical Source Primary Pitch Range -45 to 45 deg Roll Range -181 to 181 deg

GyroFeed Primary Electrical Secondary Nil

;
[Mass]
;

Empty 2060 kg
TakeOff 2600 kg
Fuel 300 kg
FuelTanks Aluminum 100 kg Aluminum 200 kg
FuelFillingOrder Tank 0 Tank 1

;
[Squares]
;

Wing 16.4 m2
Aileron 1.1 m2
Flap 2.0 m2
Stabilizer 1.90 m2
Elevator 1.20 m2
Keel 1.00 m2
Rudder 1.10 m2

;
[Arm]
;

Aileron 2.03 m
Flap 2.04 m
Stabilizer 5.15 m
Keel 5.18 m
Elevator 5.35 m
Rudder 5.45 m
Wing_In 1.25 m
Wing_Mid 2.50 m
Wing_Out 4.10 m
GCenter 0.05 m
GCenterZ 0.00 m
GC_AOA_Shift 0.45 m
GC_Flaps_Shift 0.20 m
GC_Gear_Shift 0.05 m
Wing_V 1.5

;
[Params]
;

SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03

Vmin 170.0 kmh
Vmax 470.0 kmh
VmaxAllowed 750.0 kmh
VmaxH 560.0 kmh at 4500.0 m
VminFLAPS 130.0 kmh
VmaxFLAPS 250.0 kmh
Vz_climb 20.0 ms
V_climb 270.0 kmh
T_turn 25.0 sec
V_turn 340.0 kmh
K_max 13.0
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 10.0

RangeAbility 480 km

SensYaw 0.6
SensPitch 0.7
SensRoll 0.32

;
[Polares]
;

lineCyCoeff 0.091
AOAMinCx_Shift 0.2
Cy0_0 0.15
AOACritH_0 18.0
AOACritL_0 -15.0
CyCritH_0 1.3
CyCritL_0 -0.64417434
CxMin_0 0.0275
parabCxCoeff_0 6.2E-4
Cy0_1 0.55
AOACritH_1 17.0
AOACritL_1 -19.0
CyCritH_1 1.62
CyCritL_1 -0.7
CxMin_1 0.11
parabCxCoeff_1 8.7E-4

slatAOACritHInc 3.0
slatCyCritHInc 1.3
slatParabCxCoeffInc 0.8E-4

parabAngle 5.0
Decline 0.010
maxDistAng 35.0

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:11
Жостко. Масло на 100 градусах типа кипит? :D

Какую еще флайт модель для ревизии запостить?
а запакуй плз усе доступные файл с весом маленьким()ну там инишники, текстовые и т.п.) в один архив и выложи тут гденть))

а то я все никак не дойду до распаковки, ибо тут на форуме сообщения как в чате))


Ну если так, то можно сказать приехали...
Ч2Н после релиза называется

не, может еще н еприехали. нужно анализировать и смотреть что там еще из защиты есть :)

kSt
10.04.2011, 17:11
хэш сумму нужно собрать. а ето порядка 5-10 минут :)

кроме того, особо ушлые товарищи нучились обходить ету защиту в ил2 :)
Ну так пустить человека на сервер, повесить рассчёт на свободное 8...n-ное ядро, и пускай себе считает.
Жесткий диск только будет дёргать, что может отразиться на производительности.

Не забывайте, что официальная игра привязана к аккаунту в Steam, и если забанят, то всё, этот аккаунт на сервер уже не зайдет. Не должен.

alexmdv
10.04.2011, 17:12
Лови!
Все ФМ и ДМ - каких-то 21 Кб.
131632

alexmdv
10.04.2011, 17:14
Ну так пустить человека на сервер, повесить рассчёт на свободное 8...n-ное ядро, и пускай себе считает.
Жесткий диск только будет дёргать, что может отразиться на производительности.

Не забывайте, что официальная игра привязана к аккаунту в Steam, и если забанят, то всё, этот аккаунт на сервер уже не зайдет. Не должен.

По примеру других игр, боюсь что от Steam отвязять будет еще проще чем вскрыть ядро игры

dmitrimull
10.04.2011, 17:14
EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......
А вы для начала посмотрите на приборы, как они проградуированы, и если кроме температуры кипения воды в чайнике больше ничего про моторы внутреннего сгорания не знаете, то не пишите плиз комментарии

kSt
10.04.2011, 17:16
По примеру других игр, боюсь что от Steam отвязять будет еще проще чем вскрыть ядро игры

Но сервер тогда тоже должен быть отвязан, нет?

alexmdv
10.04.2011, 17:20
Но сервер тогда тоже должен быть отвязан, нет?
Наверное да, но судя по отзывам вирпилов о стиме, мы получим такую картину, что каждый второй сервер будет не-стим-сервером. и это не мало...

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:21
Ну так пустить человека на сервер, повесить рассчёт на свободное 8...n-ное ядро, и пускай себе считает.
Жесткий диск только будет дёргать, что может отразиться на производительности.

Не забывайте, что официальная игра привязана к аккаунту в Steam, и если забанят, то всё, этот аккаунт на сервер уже не зайдет. Не должен.
дык хэш сумму нужно собирать на клиенте :)


Лови!
Все ФМ и ДМ - каких-то 21 Кб.
131632

ай спасибо большое! :)

alexmdv
10.04.2011, 17:23
Я думаю самое интересное здесь будет услышать хоть какие-то коментарии разработчиков...

Какие-то грусные мысли идут... :(
Начало конца? Не?

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:24
Я думаю самое интересное здесь будет услышать хоть какие-то коментарии разработчиков...
+100500
и сравнить с др авиасимами. хотябы по количеству параметров.

kSt
10.04.2011, 17:26
дык хэш сумму нужно собирать на клиенте :)
Ну так и в чём проблема? В том, что можно обойти? Так всё, что угодно можно обойти. Ломать, как говорится, не строить.

alexmdv
10.04.2011, 17:27
Вопрос к знатокам, а Старфорс по своей сути он не проверяет целостность оригинальных DLL и того что крутится в памяти?
Я к тому, что - есть ли какие-то реальные способы защиты процесса в памяти от вмешательства сторонних DLL и т.п.?

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:29
Ну так и в чём проблема? В том, что можно обойти? Так всё, что угодно можно обойти.
вопрос только какой ценой.
ил-2 ломался долго и муторно. и читеров нада признать, сейчас очень мало.
боб сломлаи за 17 дней. сколько будет читеров через год при неизменной защите?


Ломать, как говорится, не строить.
то что ломатьн е строить ет я и сам знаю.
для антирадара пока защиту апгрейдил кучу времнеи потратил...


Вопрос к знатокам, а Старфорс по своей сути он не проверяет целостность оригинальных DLL и того что крутится в памяти?
Я к тому, что - есть ли какие-то реальные способы защиты процесса в памяти от вмешательства сторонних DLL и т.п.?

я н езнаток совсем, но есть подозрение что стим проверяет длл файлы.значит может проверить еще и др файлы критические.

правда стим сломали еще неделю назад где то...

вообще-должны же быть еще хоть какие то защиты!
надо смотреть.
---------
поковырял дамп.
как и ожидалось-большая часть кода в длл.
правда на поверхности зато лежат скрипты и шейдеры.ю ну может еще чегонибудь...
т.е. ничего радикального в плане кода видать не сделать...

защиты доп. пока не обнаружилось....

внутри ресурсы-как в ил-2, один в один. даже не то что имена, многие файлы непоменялись...
продолжаем исследования :)

Tairo
10.04.2011, 17:29
Раздели игру догола. Теперь все будут пялиться.
Срамота!

Mun
10.04.2011, 17:33
После установки 3-х модов (nomipmaps, lowtex, nossao) фризы пропали (учитывая мое железо))) Могу летать на землей


П.С: Pentium (R) 4 CPU 2.80Ghz, 2G, Radeon AH2600 PRO(AGP) 512Mb)))))

П.П.С.: Че там разрабы оптимизируют??? Чел. за две недели разобрался и сделал нормальные моды (по сути, сам все оптимизировал)))))

П.П.П.С: А не сговор ли это с продавцами железа?

vadson
10.04.2011, 17:35
Разработчики выпустили что-ли боевую версию MS FS? Скоро можно будет добавлять аддоны с погодой, трафиком и т.п.?

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:35
господа, есть идея повставлять вместо особо лагающих текстур пока что временные из ил-2.
может кто возьмется?

Tairo
10.04.2011, 17:39
Mun, скриншотов накидай пожалуйста с разных высот, и с земли конечно, как это у тебя выглядит.

Zhyravel
10.04.2011, 17:41
После установки 3-х модов (nomipmaps, lowtex, nossao) фризы пропали (учитывая мое железо))) Могу летать на землей


П.С: Pentium (R) 4 CPU 2.80Ghz, 2G, Radeon AH2600 PRO(AGP) 512Mb)))))

П.П.С.: Че там разрабы оптимизируют??? Чел. за две недели разобрался и сделал нормальные моды (по сути, сам все оптимизировал)))))

П.П.П.С: А не сговор ли это с продавцами железа?

А картинка сильно хуже?

Ded-86
10.04.2011, 17:43
Эх вы, мудоделы, взяли и испортили игру своими корявыми ручёнками, поотрывать бы их вам... да по самое немогу.
Говорят на востоке ворам руки рубят, жаль это у нас не применяется, хотябы к мудоделам!

Mun
10.04.2011, 17:43
А картинка сильно хуже?

Честно говоря судить не могу, до этого из-за тормозов, фризов летать над землей не мог))) Ща попробую Скрины сделать

LittleEHOT
10.04.2011, 17:44
На сколько я понимаю, разработчики хотят без урезания качества добиться высокой производительности. В этом отличие между ЭТИМ и то над чем работают они.

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:47
Эх вы, мудоделы, взяли и испортили игру своими корявыми ручёнками, поотрывать бы их вам... да по самое немогу.
Говорят на востоке ворам руки рубят, жаль это у нас не применяется, хотябы к мудоделам!
ну никто ж вас не заставляет летать с модами))
летайте с багами и фризами! ))


На сколько я понимаю, разработчики хотят без урезания качества добиться высокой производительности. В этом отличие между ЭТИМ и то над чем работают они.
ща люди будут выкладывать скрины...все и узнаем...

Mike Su
10.04.2011, 17:51
Думаю на форуме надо открыть раздел МОДЫ. Ведь разработчики сами говорили, что проект расширяем.

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 17:53
Думаю на форуме надо открыть раздел МОДЫ. Ведь разработчики сами говорили, что проект расширяем.
я уже пробовал сделать тему с модами. удалили через пару дней :D

Tairo
10.04.2011, 17:54
Когда ждать CoD Compare? :)
Spitfire Mk.I
Макс скорость у земли 456
Макс скорость пикирования 750
Разворот 20 с при 280 км/ч

Bf. 109 E-3
Макс скорость у земли 470
Макс скорость пикирования 750
Разворот 25 с при 340 км/ч

Zhyravel
10.04.2011, 17:55
Хотелось бы видеть результат модов на мощном компьютере.

=J13=Keks
10.04.2011, 17:57
Мужики! А куда и что распаковывать. А то скачал, а по энглиш не бум-бум ))).

Small_Bee
10.04.2011, 18:05
Занялись бы чем то полезным, вместо того что бы кишки рассматривать...

=FPS=Cutlass
10.04.2011, 18:12
Жостко. Масло на 100 градусах типа кипит? :D

Какую еще флайт модель для ревизии запостить?131643

Скачал РЛЭ по Спитфаер-II...у разработчиков примерно всё правильно....
только предельные температуры написаны 120 градусов для охлаждающей жидкости ( 70% воды+30% этиленгликоля) и 95 градусов на экстремальном режиме для масла.
Но не 140 и 100 соответственно.

McStalins
10.04.2011, 18:13
Занялись бы чем то полезным, вместо того что бы кишки рассматривать...Это рассматривание кишок позволило мне (и наверняка многим другим) летать без фризов на моём калькуляторе, да ещё и на не минимальных настройках.

God bless Kegetys!

Plavni4ok
10.04.2011, 18:13
Лови!
Все ФМ и ДМ - каких-то 21 Кб.
131632
Я извиняюсь, не очень понимаю в этом деле, но в дневниках разработчиков кажется упоминалось, что самолёт состоит из трёхсот и более узлов, элементов и агрегатов (если не путаю). В файлах DM описано намного меньшее количество узлов и т.п. Или это только то, что отваливается визуально?

Mun
10.04.2011, 18:20
Mun, скриншотов накидай пожалуйста с разных высот, и с земли конечно, как это у тебя выглядит.131646131647131648

alexmdv
10.04.2011, 18:30
Я извиняюсь, не очень понимаю в этом деле, но в дневниках разработчиков кажется упоминалось, что самолёт состоит из трёхсот и более узлов, элементов и агрегатов (если не путаю). В файлах DM описано намного меньшее количество узлов и т.п. Или это только то, что отваливается визуально?
Наверное это только визуалка, а реальные повреждения спрятаны где-то еще.

ZOG
10.04.2011, 18:33
хуже с модом nossao не станет, вроде бы помягче игра пошла, хотя вполне возможно что это самовнушение
с модом
131652
131651
без мода
131649
131650
настройки
131653

tescatlipoka
10.04.2011, 18:34
По примеру других игр, боюсь что от Steam отвязять будет еще проще чем вскрыть ядро игры


Наверное да, но судя по отзывам вирпилов о стиме, мы получим такую картину, что каждый второй сервер будет не-стим-сервером. и это не мало...
Но только где гарантия, что на этом "безлагово-безбаговом" нон-стим сервере каждый второй не будет читером? Нафиг такое счастье. Одна надежда, что данное вскрытие поможет разработчикам побыстрее оптимизировать оф. версию.

Mun
10.04.2011, 18:35
"Мужики! А куда и что распаковывать. А то скачал, а по энглиш не бум-бум ))). "


Качаем четыре архива:
1.http://www.kegetys.net/misc (SFS mod tool v1.1 for IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover )(это главный мод, позволяющий подключать остальные)

2. http://junk.kegetys.net/xzy/lowtex.7z
3. http://junk.kegetys.net/nossao_mod.zip
4. http://junk.kegetys.net/nomipmaps_mod.zip

Первый мод подключаем так:
- копируем kegetys.dll в папку ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
- в этой же папке открываем блокнотом Launcher.exe.config и вписываем после строки

<maddox.Properties.Settings>
<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>parts\core\steam_api.dll</value>
</setting>

такие строки

<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>kegetys.dll</value>
</setting>

Сохраняем. Все основной мод подключен.

Далее распаковываем каждый из трех оставшихся модов и берем оттуда папки
- nossao
- nomipmaps
- lowtex

и встваляем их в ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

Теперь подключение модов:
- правый клик на иконку steam в трее - Библиотека
- правый клик на Il2... - Свойства - Общие - Установить параметры запуска -

-mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps

ОК

Ded-86
10.04.2011, 18:35
ну никто ж вас не заставляет летать с модами))
летайте с багами и фризами! ))
Лучше с багами и фризами, чем с правленой ФМ/ДМ и радарами
Предлагаю модераторам закрыть тему, пока не будет ОФИЦИАЛЬНОЙ информации от разработчиков.
Т.е. предварительно надо получить "добро" от разрабов, а потом уже обсуждать правки кода, моды и т.п., а то смотри на них, уже слюна потекла, не удивлюсь, если завтра появятся объявления о продаже месса с ФМ Су-27 и самонаводящимися снарядами типа ваншотвголовуПКвсем

alexmdv
10.04.2011, 18:41
Предлагаю модераторам закрыть тему, пока не будет ОФИЦИАЛЬНОЙ информации от разработчиков.
1. Если тут закроют, то люди пойдут это обсуждать где-то еще.
2. Данные моды не правят характеристики объектов, а призваны только помочь избавиться от фризов, т.е. изначально намерения были хорошими.
3. Модераторы желтого форума почему-то не закрывают и не удаляют подобную тему и это показатель. А если здесь цензура жестче чем на официальном сайте издателя, то тогда тут вообще можно ни о чем не говорить.

LittleEHOT
10.04.2011, 18:43
Что то скриншоты какие то ужасные. В оригинальном Ил 2 вроде лучше было.

SAS_47
10.04.2011, 18:44
Не надо прятать голову в бетон, если процесс уже пошел.
И интересно сравнить мнение охотников с официальной отмазой.

Да и как можно повредить нечитам с крутейшей стим защитой.:)

McFris
10.04.2011, 18:53
Но только где гарантия, что на этом "безлагово-безбаговом" нон-стим сервере каждый второй не будет читером?
Исходя из многолетнего опыта Ил-2 очевидно, что все сервера на официальных релизах - читерские. И только некоторые сервера, где озаботились дополнительной модовской защитой - без читеров, насколько это возможно. Особенно это потрясающе смотрится на статистике, когда после включения защиты многолетние асы внезапно пропали и тут же появились на других, безмодовых, незащищенных серверах, где продолжают быть "асами". :)
То есть всё ровно наоборот.

tescatlipoka
10.04.2011, 18:56
Исходя из многолетнего опыта Ил-2 очевидно...
В многолетнем опыте Ила отсутствовал стим. А вот по многолетнему опыту пользования стимом, я скажу, что ни за что не пойду играть на сервер без его защиты.

И кстати, стим не мешает использовать свою, дополнительную защиту, а так же вмешательство админов, чтобы удалить читера побыстрее. Ибо банит стим не мгновенно и тот может успеть попортить кровь, но зато банит аккаунт навсегда. А вот быть уверенным, что на нон-стим серверах с модовой защитой хотя бы сами владельцы этих серверов не будут себе подкручивать немного, я никак не могу.

RR_SKY
10.04.2011, 19:00
Исходя из многолетнего опыта Ил-2 очевидно, что все сервера на официальных релизах - читерские. И только некоторые сервера, где озаботились дополнительной модовской защитой - без читеров, насколько это возможно. Особенно это потрясающе смотрится на статистике, когда после включения защиты многолетние асы внезапно пропали и тут же появились на других, безмодовых, незащищенных серверах, где продолжают быть "асами". :)
То есть всё ровно наоборот.

Есть примеры?

McFris
10.04.2011, 19:01
В многолетнем опыте Ила отсутствовал стим. А вот по многолетнему опыту пользования стимом, я скажу, что ни за что не пойду играть на сервер без его защиты.
Как правильно заметил выше ЗлойПетрошко - главное, что из защит заложено в игре. Если будет дырявая игра подерживаемая стимом, то придётся делать дополнительную защиту и не ходить к читерам в стим. :) Но это всё умозрительно и будет ясно нескоро.

Ded-86
10.04.2011, 19:08
1. Если тут закроют, то люди пойдут это обсуждать где-то еще.
2. Данные моды не правят характеристики объектов, а призваны только помочь избавиться от фризов, т.е. изначально намерения были хорошими.
3. Модераторы желтого форума почему-то не закрывают и не удаляют подобную тему и это показатель. А если здесь цензура жестче чем на официальном сайте издателя, то тогда тут вообще можно ни о чем не говорить.


Не надо прятать голову в бетон, если процесс уже пошел.
И интересно сравнить мнение охотников с официальной отмазой.

Да и как можно повредить нечитам с крутейшей стим защитой.:)


Исходя из многолетнего опыта Ил-2 очевидно, что все сервера на официальных релизах - читерские. И только некоторые сервера, где озаботились дополнительной модовской защитой - без читеров, насколько это возможно. Особенно это потрясающе смотрится на статистике, когда после включения защиты многолетние асы внезапно пропали и тут же появились на других, безмодовых, незащищенных серверах, где продолжают быть "асами". :)
То есть всё ровно наоборот.
Ишь как активизировались :)
Неужели приятно испортить еще одну игру?
Ил распался на кучу версий после того, как прекратились оф. патчи, еще комьюнити разбежались по модным серверам. в итоге, если на сервере в прайм-тайм было >20 пилотов, то сервер считался мега-популярным.
Как вы не поймете, что чем больше действующих версий и модных фишек, тем меньше будет аудитория на определенном сервере. Народ расползется по песочницам. и все, нет единого Ила.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 19:09
Поверте мне стим не гарантия от читерства. Сам очень много сталкивался с читерами в других играх стим, помогает только отправка роликов и скриншетов.

Ded-86
10.04.2011, 19:13
Как правильно заметил выше ЗлойПетрошко - главное, что из защит заложено в игре. Если будет дырявая игра подерживаемая стимом, то придётся делать дополнительную защиту и не ходить к читерам в стим. :) Но это всё умозрительно и будет ясно нескоро.
"Если вы такие умные, чтож вы строем то не ходите?!" (с)
Чем ломать продукт, лучше бы предложили разработчикам оптимальную защиту. Не думаю, что если ваш продукт будет выполнен на уровне, и будет устраивать не только вас, но и разработчиков, то они (разработчики) откажутся включить ваши наработки в оф. версию игры.

tescatlipoka
10.04.2011, 19:18
Поверте мне стим не гарантия от читерства. Сам очень много сталкивался с читерами в других играх стим, помогает только отправка роликов и скриншетов.
А никто и не считает, что он 100% гарантия. Но все же хоть какая-то защита, а самое главное, может забанить аккаунт, это все же неплохой стимул большинству игроков лишний раз не экспериментировать. А 100% гарантий вообще не существует. Особенно умиляют люди, которые свято верят в какой-нибудь антивирус :)

SAS_47
10.04.2011, 19:20
Ишь как активизировались :)
Неужели приятно испортить еще одну игру?
Ил распался на кучу версий после того, как прекратились оф. патчи, еще комьюнити разбежались по модным серверам. в итоге, если на сервере в прайм-тайм было >20 пилотов, то сервер считался мега-популярным.
Как вы не поймете, что чем больше действующих версий и модных фишек, тем меньше будет аудитория на определенном сервере. Народ расползется по песочницам. и все, нет единого Ила.

Чисто зритель. Доп. инфа. Интересно, чем сердце успокоится.


Испортить игру -??????

Уже разделили игроков на разные группы.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 19:25
Единственный способ забанить аккаунт это предоставить доказательства читерства в тех.поддержку игры а не стима, такой я так понимаю нет и будет ли. Да и читерство в ил-2 трудно вычислить, мне порой кажется что все кто на спитфайерах читера!

Small_Bee
10.04.2011, 19:26
Поверте мне стим не гарантия от читерства. Сам очень много сталкивался с читерами в других играх стим, помогает только отправка роликов и скриншетов.

Печально то, что ничего не является гарантией ни от читеров, ни от взлома. Зато в стиме дырку в голову по аккаунту делают. Весьма неплохо, как по мне...

Да, отучить игру от стима можно, кто-ж спорит. Вот только вместе с халявой придет тонна (или две) головняка с патчами, корявыми кряками, невозможностью играть на нормальных серверах и т.д. Сам такое проходил. В подавляющем большинстве гораздо приятнее и лучше юзать именно лицензию. Не потому что я такой честный, а потому, что это действительно удобнее. Чего и всем желаю.

89
10.04.2011, 19:33
Суть не в читерстве а в подскочившей производительности.http://youtu.be/LlmHZdeOXM0

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 19:39
Один человек за пару недель оптимизировал игру? Помоему это плевок в сторону разработчиков.

Agent_Archer
10.04.2011, 19:39
Один человек за пару недель оптимизировал игру? Помоему это плевок в сторону разработчиков.
Это факт - а плевок или не плевок, уже домыслы и спекуляции. Не надо передергивать. Работа этой немногочисленной команды заслуживает как минимум уважения. И им сейчас нужна наша поддержка как никогда. Уверен - данные наработки не останутся без их внимания. И это нужно в первую очередь рассматривать как помощь , а не как стремление облить дерьмом разрабов и всем хором их оплевать.

Совет : Думаем - потом пишем. Потом снова думаем.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 19:49
Думать надо было в предыдущие 6 лет! И не пускать всю страну бета-тестерами!

Mirnyi
10.04.2011, 20:06
"оптимизировал", урезав наработанный за 6 лет контент :)

SotkaVP
10.04.2011, 20:14
Думать надо было в предыдущие 6 лет! И не пускать всю страну бета-тестерами!
Парни, не надо быть столь категоричными.
Вспомните и прочитайте предыдущие ветки форума, касающиеся БоБа, и обсуждаемые несколько лет назад. Я не помню названия ветки, но там ОМ говорил о текстурах высокого разрешения, не для того чтобы игру затормозить, а для создания реалистичности игре, ибо иловские текстуры уже устарели. ОМ, давая задание на разработку таких больших текстур, не мог предположить, что современные ПК не смогут с ними справится в настоящее время. Год или два назад, ОМ сказал, что пока современное железо не сильно отличается от двухгодичного, просто под свежим соусом преподносят подтухшее мясо. Это конечно не дословно, но смысл был именно такой.
Наверное, надо было учесть "производительность" ПК большинства игроков, и предложить настройки для выбора пользователя, играть с высокими текстурами или с низкими, как это можно было сделать в ИЛ-2, выбрать высокие 1024 текстуры или 512.
Уверен, что разработчики примут к сведению мод увеличивающий производительность игры, и предложат нам что-то официальное.

RR_SKY
10.04.2011, 20:19
SotkaVP, метр и половинка относились к скинам игроков, но ни как не к текстурам.

SotkaVP
10.04.2011, 20:23
SotkaVP, метр и половинка относились к скинам игроков, но ни как не к текстурам.

Включи ил-2 конфиг от Филипка и посмотри название пункта. Спорить и флудить на эту тему не собираюсь.

McStalins
10.04.2011, 20:26
Зато в стиме дырку в голову по аккаунту делают. Весьма неплохо, как по мне...Разве БзБ работает с VAC? ЕМНИП, нет. Значит и защиты со стороны Стима, вроде как, никакой нет. Или я неправ?

LiLiput
10.04.2011, 20:37
Разве БзБ работает с VAC?

В конфиге строчка есть, а работает или нет надо спрашивать у тех кто сервера создает.

BCS45
10.04.2011, 20:38
EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......

Ну кэп как бы подсказывает, что эти величины в разделе Instruments, т.е. приборы
Соответственно:
EngineOilTemp - указатель температуры масла, тип Hydraulic (гидравлический), пределы измерения от 0 до 100 гр. цельсия.
EngineWaterTemp - указатель температуры воды(охлаждающей жидкости), тип Hydraulic (гидравлический), пределы измерения от 0 до 140 гр. цельсия.
Для сравнения можно заглянуть в кабину спита и посмотреть на соответствующие приборы.
:)

-LT-
10.04.2011, 20:41
Я думаю самое интересное здесь будет услышать хоть какие-то коментарии разработчиков...

Какие-то грусные мысли идут... :(
Начало конца? Не?

ну чё вы сразу конец, ещё начало то не было))))

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 20:41
Парни, не надо быть столь категоричными.
Вспомните и прочитайте предыдущие ветки форума, касающиеся БоБа, и обсуждаемые несколько лет назад. Я не помню названия ветки, но там ОМ говорил о текстурах высокого разрешения, не для того чтобы игру затормозить, а для создания реалистичности игре, ибо иловские текстуры уже устарели. ОМ, давая задание на разработку таких больших текстур, не мог предположить, что современные ПК не смогут с ними справится в настоящее время. Год или два назад, ОМ сказал, что пока современное железо не сильно отличается от двухгодичного, просто под свежим соусом преподносят подтухшее мясо. Это конечно не дословно, но смысл был именно такой.
Наверное, надо было учесть "производительность" ПК большинства игроков, и предложить настройки для выбора пользователя, играть с высокими текстурами или с низкими, как это можно было сделать в ИЛ-2, выбрать высокие 1024 текстуры или 512.
Уверен, что разработчики примут к сведению мод увеличивающий производительность игры, и предложат нам что-то официальное.
посмотри crisys хоть 1 или 2 там плохие текстуры и свет?

ROSS_DiFiS
10.04.2011, 20:41
ОБАЛДЕТЬ! У меня фпс вырос ровно в три раза. Я в шоке. (i3-530 4Gb GF560Ti 1Gb W7-64)

было 19-20 на всех среждних настройках. стало 60.

Качество картинки уменьшилось процентов на 10 визуально. Лес и крыши домов стали рябить без антиальязинга. Но все это ерунда по сравнению с тем, что стало можно летать!!!!!

Ни фризов. ни тормозов...... я в а...

Гриз
10.04.2011, 20:48
ВЕРНИТЕ ФРИЗЫ!!!

А то бардак какой то, поставил все 3 мода, фризов ВООБЩЕ НЕТ. :eek: Так гладко у меня только старый Ил бегает на моей GTX570...

e3borealis
10.04.2011, 20:49
ОБАЛДЕТЬ! У меня фпс вырос ровно в три раза. Я в шоке. (i3-530 4Gb GF560Ti 1Gb W7-64)
было 19-20 на всех среждних настройках. стало 60.
Качество картинки уменьшилось процентов на 10 визуально. Лес и крыши домов стали рябить без антиальязинга. Но все это ерунда по сравнению с тем, что стало можно летать!!!!!
Ни фризов. ни тормозов...... я в а...

Подобная ситуация.
На моем калькуляторе фпс вырос с 9 до 26, фризы пропали, сбил несколько бомберов. Доволен :) Еще немного и можно будет полетать нормально.

Tairo
10.04.2011, 20:50
Качество картинки уменьшилось процентов на 10 визуально. Лес и крыши домов стали рябить без антиальязинга. Но все это ерунда по сравнению с тем, что стало можно летать!!!!!
У меня оно всё рябит и без модов. Бомберы на расстоянии в 1 км рисуются с дырками в крыльях. Без маркеров летать - себя не уважать :) Когда наконец отключат эти аркадные большие стрелки по краям экрана? Ну не нужны они. Совсем. Так же, как и не нужны были постоянно висящие надписи "кому", "всем" "отправить" (за это исправление отдельное спасибо).
А данные моды, если они ничего дополнительно не портят в игре, желаю разработчикам побыстрее принять, и сделать опцию в графических настройках Низкий спец.

john74
10.04.2011, 20:51
Суть не в читерстве а в подскочившей производительности.http://youtu.be/LlmHZdeOXM0
А еще какое нибудь видео есть кроме этого, может кто то из Российских вирпилов сделает видео, те кто поставил выше упомянутый мод себе??

alexmdv
10.04.2011, 20:52
Предчувствую следующие изречения:
верните нам выхлопы двигателей на бомберах, мы модами оптимизируем их!

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 20:53
Мдэ..... после этих постов я еще больше разочаровался в разработчике, почему то хочеться вернуть диск вместе с календарем. Прошу заметить игру даже не включал т.к. нет компьютера.

Tairo
10.04.2011, 20:55
Под поводу тормозов, у которых они пропали, совсем. В промышленном районе Лондона постреляйте из пулеметов по скоплению строений а-ля цистерна с топливом. При взрыве тормозит?

VadNik
10.04.2011, 20:58
Сказать что улучшилось - это ничего не сказать.
131664131665131666

Agent_Archer
10.04.2011, 21:01
Мдэ..... после этих постов я еще больше разочаровался в разработчике, почему то хочеться вернуть диск вместе с календарем. Прошу заметить игру даже не включал т.к. нет компьютера.
)))))))))))) Го в CRYSIS 2 на боксе иль чо там - сонька ? Пиу - пиу.....:lol:

Tairo
10.04.2011, 21:03
Путем простого логического умозаключения приходим к тому, что:
- удалить лишнее из файла Launcher.exe.config
- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps
- удаляем из каталога игры папки nossao, nomipmaps, lowtex

Agent_Archer
10.04.2011, 21:03
Установлю мод.
А как потом, если захочется, восстановить все как было?
Просто убери прописанные параметры к ехешнику в стиме или ярлыке - смотря где ты их прописывал - и все.

Mun
10.04.2011, 21:04
"Установлю мод.
А как потом, если захочется, восстановить все как было?"

-Удаляем папки с модами,
- удаляем kegetys.dll,
- удаляем строки

<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>kegetys.dll</value>
</setting>

из Launcher.exe.config,

- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps

Эти моды никак не меняют оригинальные файлы игры.


П.С.: На моем старичке (Pentium (R) 4 CPU 2.80Ghz, 2G, Radeon AH2600 PRO(AGP) 512Mb))))) таки подтормаживает, но не так как без модов. Над Лондоном полетал с фризами - без модов летать не мог.

Тени или облака - вообще убийцы ФПС)) (Что там за тени такие??? ХЗ. На Низких - у самолета на земле - едва заметная тень.)
Это при том, что сингл-плеер новый BattleField на низких настройках вполне прилично у меня шел...

SotkaVP
10.04.2011, 21:06
посмотри crisys хоть 1 или 2 там плохие текстуры и свет?

Играл в кризис, в сталкер, фаркай2 и тд., Вы забываете одну отличительную черту между авиасимулятором и бегалкой/стрелялкой, объемы подгружаемых текстур в авиаиграх значительно больше. Мы же не по земле ползаем со скростью пешехода, а на самолете со скоростью 500км/ч и на высоте... Вот вам и загрузка текстур в огромных размерах.
Парни, те кто поставил мод с уменьшенными текстурами, скажите: есть визуальные отличия от "обычного" Ил-2? Если нет, то нафиг такой "новый" симулятор нужен? Лично мне такой не нужен, я лучше в "обычного" и привычного Ила полетаю, и самолей больше и ...
ЗЫ. БоБ у меня есть.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 21:13
Играл в кризис, в сталкер, фаркай2 и тд., Вы забываете одну отличительную черту между авиасимулятором и бегалкой/стрелялкой, объемы подгружаемых текстур в авиаиграх значительно больше. Мы же не по земле ползаем со скростью пешехода, а на самолете со скоростью 500км/ч и на высоте... Вот вам и загрузка текстур в огромных размерах.
Парни, те кто поставил мод с уменьшенными текстурами, скажите: есть визуальные отличия от "обычного" Ил-2? Если нет, то нафиг такой "новый" симулятор нужен? Лично мне такой не нужен, я лучше в "обычного" и привычного Ила полетаю, и самолей больше и ...
ЗЫ. БоБ у меня есть.
ну и зачем тогда такие мега текстуры если их толком и не видно кроме своей кабины да и частей самолета?

SotkaVP
10.04.2011, 21:19
ну и зачем тогда такие мега текстуры если их толком и не видно кроме своей кабины да и частей самолета?

Если бы Вы читали форум раньше, то Вы бы знали о заложенных в игру возможностях управления наземной техникой, зенитками и т.д. Да, это еще не реализовано, но такая возможность есть.
Разработаный движок позволяет реализовать практически "глобальную войну", в воздухе, на земле и на море.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 21:23
А можно было еще лучше сделать на пару террабайт и подождать когда лазерные носители таких размеров появятся а потом еще чего нибудь подождать что бы это работало. Игра занимает мало места всего порядка 4 гигов, а каких супер текстурах речь? Тот же кризис весит под 10 гигов.

Mun
10.04.2011, 21:24
Если бы Вы читали форум раньше, то Вы бы знали о заложенных в игру возможностях управления наземной техникой, зенитками и т.д. Да, это еще не реализовано, но такая возможность есть.
Разработаный движок позволяет реализовать практически "глобальную войну", в воздухе, на земле и на море.


С такими Мега текстурами глобальную войну потянет разве, что комп. NASA...(и то - не факт)

89
10.04.2011, 21:25
Парни, те кто поставил мод с уменьшенными текстурами, скажите: есть визуальные отличия от "обычного" Ил-2? Если нет, то нафиг такой "новый" симулятор нужен? Лично мне такой не нужен, я лучше в "обычного" и привычного Ила полетаю, и самолей больше и ...
ЗЫ. БоБ у меня есть.

Да там НЕ ТОЛьКО уменьшение текстур, точнее умен текстуры- это ОДИН из\ предложеных ТРЕХ модов. В первом моде отключается ССАО- никакого отншения к текстурам и вообще невооруженным глазом разницы в графике не видно, а прирост ФПС занчительный.

Вот же видео http://youtu.be/LlmHZdeOXM0

RR_SKY
10.04.2011, 21:28
в воздухе, на земле и на море.
Прям Мерседес )
ЗЫ С Воздухом бы расгрестись

vadson
10.04.2011, 21:30
Установил три мода, ФПС вырос ДРАМАТИЧЕСКИ при полностью ВЫСОКИХ настройках...
Плюс в каталисте выставил все ползунки 3Д в правое крайнее положение, максимум качества.
Ниже 50 вообще не падает!!!!

Из недостатков - появилась какая-то рябь на домиках, и текстура земли под травой теперь больше похожа на Дельта Форс от новаложика (если кто помнит такую игру) :)

Но играбельность теперь на высоте.

SotkaVP
10.04.2011, 21:30
С такими Мега текстурами глобальную войну потянет разве, что комп. NASA...(и то - не факт)
Вы с такими мегатекстурами в кризис играете и не замечаете ничего, потому что скорость перемещения "игрового героя" по карте значительно ниже, нежели в авиаигре! Соотвественно, подгрузка текстур новой местности происходит более плавно, из-за меньших размеров требуемых текстур.

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 21:33
Вы с такими мегатекстурами в кризис играете и не замечаете ничего, потому что скорость перемещения "игрового героя" по карте значительно ниже, нежели в авиаигре!

В КХ плохие текстуры что ли? Поэтому там не тормозит?

89
10.04.2011, 21:34
Установил три мода, ФПС вырос ДРАМАТИЧЕСКИ при полностью ВЫСОКИХ настройках...
Плюс в каталисте выставил все ползунки 3Д в правое крайнее положение, максимум качества.
Ниже 50 вообще не падает!!!!

Из недостатков - появилась какая-то рябь на домиках, и текстура земли под травой теперь больше похожа на Дельта Форс от новаложика (если кто помнит такую игру) :)

Но играбельность теперь на высоте.

Текстура дельта форс- это эффект мода который убирает мипмаппинг. Раз производительность высокая, можно поробовать без этого мода- с двумя другими.

Mun
10.04.2011, 21:35
Вы с такими мегатекстурами в кризис играете и не замечаете ничего, потому что скорость перемещения "игрового героя" по карте значительно ниже, нежели в авиаигре! Соотвественно, подгрузка текстур новой местности происходит более плавно, из-за меньших размеров требуемых текстур.

Не буду спорить.

Зато после ковыряния в БОБе, постоянных перезагрузок при смене настоек и т.д. и т.п., включая старый ИЛ-2 ЗС просто отдыхаю душой и получаю кайф от полетов.))) Как же классно его сделали, как оптимизировали!!!
Все в нем устраивает, кроме работы ВМГ))) Добавить ВМГ - будет новый старый симулятор...

Ну, нафига мне в виртуальном бою кликабельная кабина(побаловаься разок)(( - кнопки на джое успеть бы нажать.
Сделали в БОБе кабину - картинка, а ФПС при обзоре из кабины в разы ниже, чем при обзоре снаружи(((

SotkaVP
10.04.2011, 21:40
В КХ плохие текстуры что ли? Поэтому там не тормозит?

КХ используют движок от Ил-2. У Вас Ил-2 тормозит?
ЗЫ. Ил-2, это "обычный" Ил-2 Забытые Сражения версии 4.10.1"

SvoYak
10.04.2011, 21:44
ОБАЛДЕТЬ! У меня фпс вырос ровно в три раза. Я в шоке. (i3-530 4Gb GF560Ti 1Gb W7-64)

было 19-20 на всех среждних настройках. стало 60.

Качество картинки уменьшилось процентов на 10 визуально. Лес и крыши домов стали рябить без антиальязинга. Но все это ерунда по сравнению с тем, что стало можно летать!!!!!

Ни фризов. ни тормозов...... я в а...

Подтверждаю! Над Лондоном 30-50 фпс, фризов НЕТ! Картинка НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ! Теперь можно и радиус прорисовки домов увеличивать!

Трындец, неужели разаботчики сами не догадались, что проблема в слишком больших текстурах, которые просто не успевали пролазить через PCIex... И догадки мои были правильные, у кого 2 гига видеопамяти - фризов не было...

ditrix
10.04.2011, 21:48
Эх вы, мудоделы, взяли и испортили игру своими корявыми ручёнками, поотрывать бы их вам... да по самое немогу.
Говорят на востоке ворам руки рубят, жаль это у нас не применяется, хотябы к мудоделам!
Друг мой Вова, язык бы тебе оторвать за высказывания такие, люди на благих началах пытаются оптимизировать то, что разрабы должны были сделать за зарплату, чтобы выпустить ВМЕНЯЕМЫЙ продукт. Так что честь и хвала Мододелам, талант во истину не знает границ. А вы друг мой идите и учите матчасть:)

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 21:48
КХ используют движок от Ил-2. У Вас Ил-2 тормозит?
ЗЫ. Ил-2, это "обычный" Ил-2 Забытые Сражения версии 4.10.1"

:D Олег интересно знает что такое из ил-2 можно сделать.

zeus--
10.04.2011, 21:48
Что бы не было "ряби" на домах и деревьях, не включайте м-мапинг. Т.е. в лончере не прописывайте -mod=nomipmaps

vadson
10.04.2011, 21:49
Хм.
Что-то стала вылетать игра через раз... Ошибка Launcher.exe

SotkaVP
10.04.2011, 21:50
Подтверждаю! Над Лондоном 30-50 фпс, фризов НЕТ! ...Теперь можно и радиус прорисовки домов увеличивать! ...

А после увеличения радиуса прорисовки опять фризы начнутся.
Парни, вспомните такой факт, когда и в каком патче появилась возможность в "обычном" Иле поставить параметр LandGeom=3
И подумайте, почему раньше это было недоступно?

Tairo
10.04.2011, 21:57
Пока сам не потестишь - никто не потестит...
Не знаю кому там нужны лоу текстуры, наверно карточкам с 512 метрами. На 1 гиге они до лампочки, если смотреть на счетчик фпс.
Итого... один мод, который типа убирает тормоза, связанные с подгрузкой текстур - nomipmaps. При этом картинка становится несмотрибельной. Посмотрите на дома... на железную дорогу... хотя может кому и нравится мелкое мигание текстуры, а-ля у меня железная дорога с фейерверком! (За этот мод можно подавать в суд на мододела за потенциальный вред эпилептикам :) )
Кто не верит, пролетите низко над домами, поставьте паузу, и посмотрите.

ЗЫ Скрины не дам, так как моды уже потер. Без nomipmaps у меня нету драматического повышения фпс. А с этим модом летать - себе соль в глаза сыпать.

ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.

SvoYak
10.04.2011, 21:57
А после увеличения радиуса прорисовки опять фризы начнутся.
Парни, вспомните такой факт, когда и в каком патче появилась возможность в "обычном" Иле поставить параметр LandGeom=3
И подумайте, почему раньше это было недоступно?

Учитывая, что дома внешне не изменились абсолютно, можно было бы еще зарезать текстуры. Да нафиг они щас кому мега красивые нужны, обычной красоты достаточно, тут в глаза больше бросаеться, то, что они квадратами отображаються, а за определенным радиусом вообще ничего нет, даже ЛОДов! И лучше бы они разрушались.

alexmdv
10.04.2011, 22:01
Вопрос ко всем у кого FPS драмматически поднялся:
Раньше как известно игра нагружала процессор ну так, если 50% загрузит то уже хорошо.
У вас после модов нагрузка на CPU увеличилась или осталась на таком же уровне?

Почему собственно спрашиваю:
Как вы все заметили, что усилия разрабов и мододелов направлены восновном на оптимизацию графики. У меня возникло предположение, что раньше центральный процессор грузился не по полной программе только лишь потому ,что узким звеном в любой системе было что-то в районе видеокарты, которая не успевала переваривать громадные текстуры и проч. Сейчас если видеокарта мало-мальски начала всё успевать, то интересно взглянуть на нагрузку CPU, ведь число FPS выросло, т.е. чисто теоретически CPU должен готовить начальные данные для видюхи чаще, т.е. нагрузка на CPU должна тоже вырасти...

Если мое предположение подтвердиться, то получается так, что игра особо не процессорозависимая, ей важнее видюха, а значит в какой-то степени даже на относительно старый комп можно будет просто поставить свежую видюху и наслаждаться игрой.

xviruss
10.04.2011, 22:04
Хм.
Что-то стала вылетать игра через раз... Ошибка Launcher.exe
У меня сегодня и без МОДов два разы вылетела игра с такой ошибкой.

Хватит уже рассказывать сказки про КХ.Нет там никакого движка от ИЛ2,и никогда не было.Движок Гайджины свой сваяли-консольный он,потому и не тормозит.

SotkaVP
10.04.2011, 22:04
Учитывая, что дома внешне не изменились абсолютно, можно было бы еще зарезать текстуры. ...

Согласен, но с оговоркой - только для летчиков!
Представьте себя в Лондоне или др. населенном пункте, и Вы на танке! Что Вам нужно будет? Именно высокое качество текстур. Чтобы увидеть противника на другом танке среди низкокачественных текстур Вы глаза можете поломать.

Сотый
10.04.2011, 22:06
Парни, не попали ли вы снова в бета-тестеры (следующего патча)...;):)

xviruss
10.04.2011, 22:06
ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.
Сенкс-бум пробовать.

Tairo
10.04.2011, 22:11
Если мое предположение подтвердиться, то получается так, что игра особо не процессорозависимая, ей важнее видюха, а значит в какой-то степени даже на относительно старый комп можно будет просто поставить свежую видюху и наслаждаться игрой.
Taz уже писал, что ставили на слабый процессор GTX 570 - чуда не случилось.


Папку шейдерс тоже удалить?
Всё что внутри папки cache - удалить!

FeM
10.04.2011, 22:11
i5-2400\8gb\570gtx\w7x64

Поставил только отключение SSAO. В тестовом треке который тут выкладывали в теме "нужен трек для проверки производительности" средний ФПС вырос с 33 до 45. Качество освещения ландшафта ухудшилось.

SvoYak
10.04.2011, 22:11
Согласен, но с оговоркой - только для летчиков!
Представьте себя в Лондоне или др. населенном пункте, и Вы на танке! Что Вам нужно будет? Именно высокое качество текстур. Чтобы увидеть противника на другом танке среди низкокачественных текстур Вы глаза можете поломать.

А танки еще ждать и ждать! Не раньше чем после конца света в 2012 так точно ;)

ZloyPetrushkO
10.04.2011, 22:13
а у меня фпс вырос в полтора раза :)
эффект лучше чем от всех патчей вместе взятых :) стало играбельно

правда игра стала вылетать в обучении почему то.хотя тут неизвестно еще отчего...


Если бы Вы читали форум раньше, то Вы бы знали о заложенных в игру возможностях управления наземной техникой, зенитками и т.д. Да, это еще не реализовано, но такая возможность есть.
Разработаный движок позволяет реализовать практически "глобальную войну", в воздухе, на земле и на море.

а я вот читал форум раньше и знаю о том что в БоБе суперреальная ФМ/ДМ. но правда почему то она почти ничем неотличается от иловской, но разработчики ведь не могут врать!
задатки наземки я в длл-ках тоже не нашел, но они там точно есть! разработчики же 7 лет нам ето обещали! :)

Nikitus
10.04.2011, 22:15
Поставил мипмапы мод, драматически пропали фризы!!!!! остальное не ставил ибо и так 30 фпс за глаза и за уши хватает.

tescatlipoka
10.04.2011, 22:16
Пока сам не потестишь - никто не потестит...
Не знаю кому там нужны лоу текстуры, наверно карточкам с 512 метрами. На 1 гиге они до лампочки, если смотреть на счетчик фпс.
Итого... один мод, который типа убирает тормоза, связанные с подгрузкой текстур - nomipmaps. При этом картинка становится несмотрибельной. Посмотрите на дома... на железную дорогу... хотя может кому и нравится мелкое мигание текстуры, а-ля у меня железная дорога с фейерверком! (За этот мод можно подавать в суд на мододела за потенциальный вред эпилептикам :) )
Кто не верит, пролетите низко над домами, поставьте паузу, и посмотрите.

ЗЫ Скрины не дам, так как моды уже потер. Без nomipmaps у меня нету драматического повышения фпс. А с этим модом летать - себе соль в глаза сыпать.

ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.

Только хотел отписаться, а ты уже написал все прям моими словами. :) В топку мод.

[LF]diR
10.04.2011, 22:28
Подтверждаю что улучшения значительные, можно сказать что мододел прям "драматург" настоящий. Вот бы еще он поддержку SLI-CrossFire сделал...

Над землей стал летать впервые с 25 марта.

q8400, 2 gb ram, radeon 6870 1gb, win7 32bit

Tairo
10.04.2011, 22:34
diR;1592927']Над землей стал летать впервые с 25 марта.
q8400, 2 gb ram, radeon 6870 1gb, win7 32bit
Не, ну конечно... для игры выделим метров эдак 300, и будем посмотреть... :)

ROSS_DiFiS
10.04.2011, 22:34
мипмапс выключил. Остальной мод оставил. Над Лондоном ушли микрофризы. ФПС поднялся незначительно, видно производительноусть стала упираться в процессор. В миссии без Лондона (полет по всей стране) фпс на максимальных настройках поднялся значительно. Я доволен. Летать можно. Графика визуально не пострадала, кроме круга бампмаппинга когда у самой земли (типа неровность земли).

89
10.04.2011, 22:35
Хм.
Что-то стала вылетать игра через раз... Ошибка Launcher.exe

Это из за мипмаппинга мода. Уберите его тогда наверное пока. Остальные оставьте.

SvoYak
10.04.2011, 22:39
Пока сам не потестишь - никто не потестит...
Не знаю кому там нужны лоу текстуры, наверно карточкам с 512 метрами. На 1 гиге они до лампочки, если смотреть на счетчик фпс.
Итого... один мод, который типа убирает тормоза, связанные с подгрузкой текстур - nomipmaps. При этом картинка становится несмотрибельной. Посмотрите на дома... на железную дорогу... хотя может кому и нравится мелкое мигание текстуры, а-ля у меня железная дорога с фейерверком! (За этот мод можно подавать в суд на мододела за потенциальный вред эпилептикам :) )
Кто не верит, пролетите низко над домами, поставьте паузу, и посмотрите.

ЗЫ Скрины не дам, так как моды уже потер. Без nomipmaps у меня нету драматического повышения фпс. А с этим модом летать - себе соль в глаза сыпать.

ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.

Ну у меня гиг, разницы в картинке драматически не увидел, фпс подрос, фризы практически исчезли.

Tairo
10.04.2011, 22:42
SvoYak, ну и я рад за вас, раз вам не мешает мигание текстур, и не хочется размер монитора больше, чем 22". Спуститесь к земле к домам и посмотрите как реализован мод номипмап.

=FPS=Cutlass
10.04.2011, 22:44
А вы для начала посмотрите на приборы, как они проградуированы, и если кроме температуры кипения воды в чайнике больше ничего про моторы внутреннего сгорания не знаете, то не пишите плиз комментарии

Сфероконная ситуация...."прибор" проградуирован допустим на 200 градусов, максимальная допустимая температура ОЖ - 120 градусов.
и.................?
Это во первых.
Выше я уже приложил скан РЛЭ с более точными диапазонами рабочих температур движка у Спита-2

SvoYak
10.04.2011, 22:49
SvoYak, ну и я рад за вас, раз вам не мешает мигание текстур, и не хочется размер монитора больше, чем 22". Спуститесь к земле к домам и посмотрите как реализован мод номипмап.

я этот мод не ставил, все выше сказанное о моде lowtex

Tairo
10.04.2011, 22:56
SvoYak
Прошу прощения что не обладаю экстрасенсорными способностями. Не понял вас сразу. Тем не менее, все равно раз за вас.
А ваше

фпс подрос, фризы практически исчезли.
у меня чудесным образом появилось после официального патча, а не после мода, который делит в памяти текстуру на два, и вместо дырки в текстуре вставляет какую-то мигающую фихню.

[LF]diR
10.04.2011, 23:03
Не, ну конечно... для игры выделим метров эдак 300, и будем посмотреть... :)

Ты это к чему? Я специально показал, что с такой конфигурацией всё заработало нормально. А без мода хоть 20 gb поставь - всё уйдет в большую черную терщину.

Tairo
10.04.2011, 23:08
Кто нормально может написать вопрос на английском, напишите пожалуйста мододелу на simhq запрос, чтобы он взял желтые коробки из ЛОДа домов, и заменил этим ЛОДом все дома - будет ваще улёт по фпс :)


К слову о домах. Разработчики, измените пожалуйста немного этот желто/золотистый цвет у ЛОДа, потому как со стороны солнца ну уж очень сильно бросается в глаза его ущербность. А вообще конечно движок для домов очень сильно навевает грусть, и напоминает старую добрую детскую настольную игрушку, где можно с помощью песка рисовать любые фигуры. Осмотр достопримечательностей Лондона превращается в осмотр моментально вырастающих из под земли домов, как грибов после дождя.

ЗЫ Кстати ущербность оптимизированных дальних ЛОДов деревьев заметна, но грусть не навевает :)

=S=NooBAsTiK
10.04.2011, 23:08
)))))))))))) Го в CRYSIS 2 на боксе иль чо там - сонька ? Пиу - пиу.....:lol:

Бокса нет соньки то же так что без меня пиу пиу делайте! :)

Tairo
10.04.2011, 23:12
diR;1592957']А без мода хоть 20 gb поставь - всё уйдет в большую черную трещину.
Ой-ли? Чот почти на такой же конфигурации, Q6600, 8, 5850, ничего никуда не уходит.
А, ну да, конфигурация позволяет нормально летать на 1280. Для 1920 надо денежное вложение. (Только пока некуда вкладывать, Z68 еще не вышел для сэнди)

[LF]diR
10.04.2011, 23:30
Ну Тайро ты меня обрадовал, остается лишь поставить 8 гигов оперативки и всё начнет летать... (здесь хохот) ... проходили уже. С Бобиком такое не прокатит. Протри глаза, никакие "денежные вложения" Бобке не помогут.

Они эти 8 гигов у меня даже лежат на полке... мне просто лень тратить время ради этих "Багов над Британией" и ставить винду 64 бит.

OverGCat
10.04.2011, 23:30
Друзья, у меня тоже ФПС вырос, фризить перестало, однако игра стала вываливаться с ошибкой, как с этим бороться?

Vovantro
10.04.2011, 23:34
Что не так сделал (?):


Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: CLR20r3
Сигнатура проблемы 01: launcher.exe
Сигнатура проблемы 02: 1.0.0.0
Сигнатура проблемы 03: 4d6e3d08
Сигнатура проблемы 04: maddox
Сигнатура проблемы 05: 1.0.0.0
Сигнатура проблемы 06: 4d9f4f49
Сигнатура проблемы 07: 235d
Сигнатура проблемы 08: 182
Сигнатура проблемы 09: System.AccessViolationException
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Это бывает при загрузки самой игру, миссии, и уже когда летаешь.

Tairo
10.04.2011, 23:38
diR;1592979']... проходили уже...
Проходили когда? ДО патчей? Неужели ПОСЛЕ патчей? Не верится почему-то, потому что смотрится своими глазами и своим глазам верится.
А хохот был у всех при выходе игры, это проходили, согласен. Ничего не помогало, даже 20 Gb.

McStalins
10.04.2011, 23:39
Друзья, у меня тоже ФПС вырос, фризить перестало, однако игра стала вываливаться с ошибкой, как с этим бороться?Ну тут рекомендовали -- если вылетает при загрузке карты -- удалять папку Cache из директории в "Документах" и отключать мод nomipmaps.

LiLiput
10.04.2011, 23:41
Что не так сделал (?)...
У меня такая же ошибка вылезала и до установки

Vovantro
11.04.2011, 00:27
У меня такая же ошибка вылезала и до установки

У меня до установки, такого не было.

Но я кажется решил проблему. Вырубил тени, и траву. Вроде как тени влияют на эту ошибку, а может и трава. Сейчас уж не буду больше копаться, спать пошёл.

А ФПС вырос неимоверно. Терь я могу даже с лесом летать и приземлятся без проблем, так же как и воевать над сушей.

Nedovolniy
11.04.2011, 00:30
Безумно радостная новость. Сулит много интересных текстов на форуме как со одной стороны, так и со стороны разработчиков.
Интересно, что ответит премьер-министр Шевченко?

Small_Bee
11.04.2011, 01:05
я к сожалению неграмотный...английскому, как и русскому необучен-((
вот и пришлось асму изучать для нормальной коммуникации...
Ого! Так вы у нас тру! До сих пор мамонта каменными топорами гоняете?
Блин, все хватит. :)

ZloyPetrushkO
11.04.2011, 01:07
Блин, все хватит. :)
да, пожалуй хватит флуда :) предлагаю свои посты удалить, для облегчения и так непростой работы модеров :)
собсна что я сейчас и сделаю :)

тем не менее спасибо за веселую "дискусию". улыбнуло! :)
надеюсь на понимае =)

с уважением :)

Harh
11.04.2011, 01:08
Мда... Прочитать все это сейчас уже не в состоянии, но, Петрушка... зря ты и иже с тобой на форум все и вся вывалили. Не надо пока "люди должны знать всю правду"... хотя уже поздно. Ущерб уже нанесен :)

ZloyPetrushkO
11.04.2011, 01:14
Мда... Прочитать все это сейчас уже не в состоянии, но, Петрушка... зря ты и иже с тобой на форум все и вся вывалили. Не надо пока "люди должны знать всю правду"... хотя уже поздно. Ущерб уже нанесен :)

хм...почему?
тянуть смысла имхо нету. ибо на все это давно уже были подозрения.
чем раньше-тем лучше. ибо средний возраст в комьюнити более 21года. люди вроде бы взрослые :)
к тому же, все равно, если захотят-потрут, а всех причатсных в бан отправят :)

evilvoland
11.04.2011, 01:35
Поставил только lowtex: фризов стало меньше, фпс подрос, в общем полёт над землёй теперь вполне возможен. Думаю ещё сильнее порезать некоторые текстурки, потому как на парашютиста рисунок 2048*2048 считаю не совсем приемлемым для моей видеокарты, домики впрочем тоже можно размыть слегка.
Система: Celeron E3300@2.5 GHz \ 2 Gb DDR2 800 MHz \ GeForce GT240 512 Mb

Volkolak
11.04.2011, 01:37
"Мододел" и "Благие намерения" ну никак не идут рука об руку в моём сознании.)) Тем более если результаты взлома выкладываются на всеобщее обозрение и пользование. Отослал бы по тихому разработчикам...

Nedovolniy
11.04.2011, 01:39
"Мододел" и "Благие намерения" ну никак не идут рука об руку в моём сознании.)) Тем более если результаты взлома выкладываются на всеобщее обозрение и пользование. Отослал бы по тихому разработчикам...

А Вы сознаие приучайте. Ибо мододелы модят однозначно не от злобы вселенской =)

LiLiput
11.04.2011, 01:59
"Мододел" и "Благие намерения" ну никак не идут рука об руку в моём сознании.)) Тем более если результаты взлома выкладываются на всеобщее обозрение и пользование. Отослал бы по тихому разработчикам...

Вот есть, например, Арма 2 там есть и "моды" и "онлайн", и даже SDK от разработчиков для этих самых "мудоделов" (тм), но никто почему-то с ума не сходит от такой ситуации. А в сообществе вирпилов Ил2 прям институт благородных девиц образовался, читеров испугались. Дык они всегда были, есть и будут, тем более, если разработчики даже защитой файлов не озаботились. Сейчас поменяю себе текстуры кабины на прозрачные, посмотрим пустит ли меня на сервер...:D:D:D

Mike Su
11.04.2011, 02:16
Вот есть, например, Арма 2 там есть и "моды" и "онлайн", и даже SDK от разработчиков для этих самых "мудоделов" (тм), но никто почему-то с ума не сходит от такой ситуации. А в сообществе вирпилов Ил2 прям институт благородных девиц образовался, читеров испугались. Дык они всегда были, есть и будут, тем более, если разработчики даже защитой файлов не озаботились. Сейчас поменяю себе текстуры кабины на прозрачные, посмотрим пустит ли меня на сервер...:D:D:D

Да, арма это отличный пример! Там с модами полный порядок.

Volkolak
11.04.2011, 03:57
А Вы сознаие приучайте. Ибо мододелы модят однозначно не от злобы вселенской =)

"Благими намерениями устлана дорога в ад." (с)

Мне как простому и незатейливому пользователю гораздо спокойнее было бы знать, что всё что происходит с игрой, делается с ведома и согласия разработчиков.

Может в данном случае им эти моды и помогут в чём-то разобраться, но в любом случае как-то не так стихийно и бесконтрольно всё должно происходить.

Glob
11.04.2011, 04:49
Вот есть, например, Арма 2 там есть и "моды" и "онлайн", и даже SDK от разработчиков для этих самых "мудоделов" (тм), но никто почему-то с ума не сходит от такой ситуации. А в сообществе вирпилов Ил2 прям институт благородных девиц образовался, читеров испугались. Дык они всегда были, есть и будут, тем более, если разработчики даже защитой файлов не озаботились. Сейчас поменяю себе текстуры кабины на прозрачные, посмотрим пустит ли меня на сервер...:D:D:D

Не пустит. Моды прописаны при запуске игры, сервер должен разрешить их использование.

Пугаться модов не следует. Это всего лишь легальный способ модифицировать свою игру: добавлять новые модели самолётов, карты, объекты. Может и меню можно будет изменить. Так шта моды сулят вещи сугубо положительные.

luthier
11.04.2011, 05:01
СФСы конечно взломали гораздо раньше, чем мы предполагали. Жаль, что никогда не узнаем, как. Предположение, что мог помочь какой-нибудь недовольный бывший член команды, никогда не сможем проверить. На удачу списать трудно.

В остальном, игра же всегда предполагала моды, это является одним из коренных отличий движков. Паники я пока особой не вижу, и надеюсь, ее и не будет.

По взлому сфсов мы, как все на работу прийдут, обсудим все это и я отвечу более официально.


По модам и ФПСу, на самом деле, SSAO дает очень маленький прирост к ФПСу но создает какие-то дополнительные проблемы, с которыми вы еще не столкнулись, которая привела к решению не выносить такую опцию наружу.

По мипам, прирост конечно впечатляющий - но игра начинает выглядеть ужасненько. Мы из-за этого никогда серьезно и не рассматривали дать пользователям такую возможность, но раз объявилось такое количество людей, которые сказали БЖСЭ, наверное надо это принять к сведению. Естественно, как многие заметили, отключение мипов приводит и к крешам. Мы подумаем над этим.

boRada
11.04.2011, 06:09
Эти моды, скорее крик отчаяния, чем что-то "революционное". Наверное всеж интересен сам подход к оптимизации, а не его реализация.
luthier - спасибо за адекватный ответ. Возможно есть что-то в этом - пусть будет что-то хуже, чем всё в сумме неиграбельное.
Возможно я глупость скажу, но очень многих устроила бы возможность иметь в настройках графики кнопку "как в ил2" :ups:
Потому что, по факту, в ил2 при определенных ФПС качество графики значительно выше, чем при этих же ФПС в БзБ. Я понимаю что каждый цилиндр обсчитывается и прочее... но мой старенький процессор работает в общем-то не напрягаясь, что странно. Значит затык-то в видео?

LePage
11.04.2011, 06:40
Странно. :(
Мне мипимод мало помог в общем-то. 2-3 фпс в плюс. Тока рябь появилась и все. Больше дает лоутекс - порядка 5 фпс в плюс. По фризам. Такое ощущение, что земля движется с тактом в 0,25 секунды. Хотя в целом плавненько. Средний фпс над Дувром 20.
НО, по прежнему ОБА ЯДРА НЕДОГРУЖНЕЫ - 60-50%. Графический процессор 40% МАКСИМУМ. Видеопамять почти полностью на максимале и 3/4 на средних (свободный полет Англия).
В оперативке (RAM) теперь полностью 2 гига занято.
ЗВУК отрубил в БИОСЕ - дало еще 2-3 ФПС.
з/ы/ Режимы средний и высокий проверял, тени и траву отрубал.

Mirnyi
11.04.2011, 06:44
СФСы конечно взломали гораздо раньше, чем мы предполагали. Жаль, что никогда не узнаем, как. Предположение, что мог помочь какой-нибудь недовольный бывший член команды, никогда не сможем проверить. На удачу списать трудно.
По взлому сфсов мы, как все на работу прийдут, обсудим все это и я отвечу более официально.


Почему-то, меня вовсе не удивил столь быстрый взлом СФС.
Это, конечно, свинство, как и любой взлом, но, мне кажется, кроме как БЖСЭ и сказать-то больше нечего.
Неужели не придуманы более простые и надёжные способы защиты контента (не от подмены, а в плане авторских прав, т.к. от подмены защищать ИМХО бессмысленно - максимум проверка на сооответствие оригиналу в онлайне)? Если нет, то стоит признать, что и этот способ не эффективен.

HappyRogger
11.04.2011, 06:49
Да ладно, все нормально, если будет такая-же система как в иле, фильтрующая игроков с модами при входе на сервер то проблем никаких не будет.

Ded-86
11.04.2011, 07:13
Друг мой Вова, язык бы тебе оторвать за высказывания такие, люди на благих началах пытаются оптимизировать то, что разрабы должны были сделать за зарплату, чтобы выпустить ВМЕНЯЕМЫЙ продукт. Так что честь и хвала Мододелам, талант во истину не знает границ.
Друг мой Мухтар, я так думаю разработчики и без мудоделов прекрасно знают, что при уменьшении текстур игра перестанет фризить, а если снизить все, чтобы одни черточки остались, производительность подпрыгнет до заоблачных небес. Играйте в тетрис, там не фризит, графика соответствующая.

А вы друг мой идите и учите матчасть:)
есть сомнения в моем знании матчасти? обоснуй.

Мокрый
11.04.2011, 07:35
Дед-86, я уважаю твою позицию, но прислушайся к мнению постороннего и независимого человека: ты неадекватен.

Евгений055
11.04.2011, 07:59
Посмотрел на параметры, передаваемые в движок по каждому самолету для обработки флайт-моделью, и что-то очень взгрустнулось....

Для того, чтобы ФМ правильно обсчитывала поведение самолета, просто необходимо, чтобы по каждому самолету передавались в ФМ данные по моментам инерции относительно всех трех осей. Еще было бы шикарно, если бы велся перерасчет этих моментов, в зависимости от расхода топлива и боеприпасов. Тогда полный отстрел БК, на Спите, например, улучшал бы управляемость по крену. А полный отстрел БК носовых орудий и пулеметов, смещал бы центровку назад, улучшая управляемость по тангажу.

Из того, что видно в параметрах , передаваемых по каждому типу, пока получается, что Флайт модель, как таковая осталось точно, как в Иле, где моменты инерции расчитывались по одной схеме для всех самолетов. Например, ЦТ плоскости распологается на 0,2 размаха крыла от ЦТ, а масса крыла составляла 0,4 взлётной массы самолёта. И так для всех типов. ((

По двигателям тоже что-то не увидел, предрасчитанного момента инерции винто-моторной группы, от которого собственно и рассчитывается гироскопический эффект. Так что и тут - засада ((.

А так хотелось, чтобы ФМ приблизилась к реальной...

Vovantro
11.04.2011, 08:39
А так хотелось, чтобы ФМ приблизилась к реальной...

Да печально. Сдаётся мне, что придётся в другой симулятор всё таки больше летать, а не в БоБ.
А я так сильно верил в БоБ.

JohnBo
11.04.2011, 08:54
nossao помогло - фпс с 20 полнялся до 60.
остальные моды не помешали тоже - теперь в ЭТО можно летать, господа.

Prohor
11.04.2011, 09:10
Да ваще хотелось симулятор. В симуляторе можно говорить о каких-то характеристиках самолётов и вооружения. В Ил-2 эти разговоры давно потухли уже. Будет просто хреново если в БзБ изначально не будет смысла изучать ЛТХ своего самолёта и самолёта противника.
И так не очень интересны разборки немцев с англичанами через Ла-Манш. Купил БзБ исключительно, чтобы участвовать в новом симуляторе с самого начала. Но теперь уже кажется до восточного фронта если и доживём, то уже с геймплейно-корректной леталкой, замоденной модами всякими.

inteceptor
11.04.2011, 09:29
Все повыключать и получим старый добрый Ил 2 - "5.0" токма с новыми кабинами. И 5 ю самолетами. Зато не тормозит.

LePage
11.04.2011, 09:32
nossao помогло - фпс с 20 полнялся до 60.
остальные моды не помешали тоже - теперь в ЭТО можно летать, господа.
Не подскажете конфигурацию компьютера? Систему? Какие настройки в БоБ. На какой карте и на какой высоте?
Исключительно в целях оценки моей криворукости :(

Ajax
11.04.2011, 09:44
>Messerschmitt Bf. 109 E-3 Flightmodel
>T_turn 25.0 sec

Мне всегда казалось, что это ошибка машинистки НИИ ВВС.
Это, действительно правда, такой вираж, раз перекочевало в игру?:eek:

ZOG
11.04.2011, 10:06
Все повыключать и получим старый добрый Ил 2 - "5.0" токма с новыми кабинами. И 5 ю самолетами. Зато не тормозит.
Зато в этом есть свои плюсы:
1. в это можно играть
2. это можно продавать

PS. Вы меня конечно извините, но все эти высказывания фанбоев о новой игре, новом движке и недопустимости снижения настроек и моделей ИМХО неадекватны. Посмотрите в полете из кабины вашего Bf-109 на крыло - та же самая текстура из Ил-2! :)
Какие новые модели и текстуры? О чем мы вообще говорим?

zaltys
11.04.2011, 10:13
По модам и ФПСу, на самом деле, SSAO дает очень маленький прирост к ФПСу но создает какие-то дополнительные проблемы, с которыми вы еще не столкнулись, которая привела к решению не выносить такую опцию наружу.

SSAO не изменять производительность значительно на низких разрешениях, но имеют огромное влияние в разрешении 1920x1200 и выше. В примере, у меня есть GTX470 и я не могу играть с SSAO в разрешении 1920x1200, так как анимация не гладко (это очень заметно при использовании TrackIR или при наблюдении быстро движущихся объектов). Однако, нет такой проблемы, когда SSAO выключен. Я думаю, разница будет еще более важно для людей, которые используют TripleHead2Go и Eyefinity.

Резолюции и FPS являются главными приоритетами (в контексте графики) для виртуальных пилотов, поэтому, пожалуйста, рассмотрите вопрос о создании настройки для отключения SSAO, даже если это создаст некоторые артефакты (в этом случае, будет достаточно, если будет параметр в conf.ini).

Oleg_Tr
11.04.2011, 10:15
По модам и ФПСу, на самом деле, SSAO дает очень маленький прирост к ФПСу но создает какие-то дополнительные проблемы, с которыми вы еще не столкнулись, которая привела к решению не выносить такую опцию наружу.
По мипам, прирост конечно впечатляющий - но игра начинает выглядеть ужасненько. Мы из-за этого никогда серьезно и не рассматривали дать пользователям такую возможность, но раз объявилось такое количество людей, которые сказали БЖСЭ, наверное надо это принять к сведению. Естественно, как многие заметили, отключение мипов приводит и к крешам. Мы подумаем над этим. Спасибо за ответ, Илья. У меня карта 8800 GTS. До установки модов можно было почти сносно летать над морем с разрешением 1280 х 720 пикс, с отображением деталей объектов максимально, все остальное по минимуму, лес, трава, тени -- в ноль. Каждый мод подключал по очереди, тестил на разных режимах, меняя настройки довольно тщательно. Мод с низкими разрешениями текстур сразу убрал "дыры" в пирсе Дувра, количество кадров в секунду при прежних настройках графики возросло в два-три раза.
После подключения остальных, можно было уже летать при том же разрешении, но у же с лесом и тенями, что очень оживило картинку. К сожалению, параметр фпс выше 25 поднять не удалось, но уже можно наслаждаться красотами. До этого подобное было невозможно. Я, конечно, не сторонник для данного БЖСЭ, но могу уже копить сумму на новую карту летая, а не сидя на земле, почитывая захлеб восторгов. Может все же стоит найти приемлемые режимы для слабых карт силами разработчиков, а не группы товарищей?
PS Предупреждаю особо ретивых, предложения срочно идти в магазин принимаются только с деньгами.

Prohor
11.04.2011, 10:22
Я, насколько успел испытать, вижу, что чем больше разрешение, тем хуже видать контакты. Их и так не видно нифига и на разрешении 1024х768. Чтобы распознать кто такой, надо вплотную подлететь. Прикажете с маркерами привыкать летать?

Mr.X
11.04.2011, 10:36
Я, насколько успел испытать, вижу, что чем больше разрешение, тем хуже видать контакты. Их и так не видно нифига и на разрешении 1024х768. Чтобы распознать кто такой, надо вплотную подлететь. Прикажете с маркерами привыкать летать?

Я специально купил 24дюймовый монитор,думал всё теперь и присматриваться не надо будет,всё большое,всё видно.
Ага,Х.., штанга!:fig:

SOFAD
11.04.2011, 11:13
Посмотрел на параметры, передаваемые в движок по каждому самолету для обработки флайт-моделью, и что-то очень взгрустнулось....

А так хотелось, чтобы ФМ приблизилась к реальной...

Ни разу пока не отписывался в этом разделе. Но вот теперь уже промолчать не смог. Вот именно теперь я по настоящему разочарован. Я бы все понял, и ждал бы доработку патчами сколько надо. Но вот ЭТО я понять не могу. Сколько теперь ждать действительно симулятор ? И как он называется ?

JohnBo
11.04.2011, 11:15
По модам и ФПСу, на самом деле, SSAO дает очень маленький прирост к ФПСу но создает какие-то дополнительные проблемы, с которыми вы еще не столкнулись, которая привела к решению не выносить такую опцию наружу.

По мипам, прирост конечно впечатляющий - но игра начинает выглядеть ужасненько. Мы из-за этого никогда серьезно и не рассматривали дать пользователям такую возможность, но раз объявилось такое количество людей, которые сказали БЖСЭ, наверное надо это принять к сведению. Естественно, как многие заметили, отключение мипов приводит и к крешам. Мы подумаем над этим.

Докладываю - для WinXP именно nossao дает прирост фпс в 2-3 раза.

ROSS_DiFiS
11.04.2011, 11:22
Сколько теперь ждать действительно симулятор ? И как он называется ?

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67939&p=1591565&viewfull=1#post1591565

Retug
11.04.2011, 11:27
... Сколько теперь ждать действительно симулятор ? И как он называется ?

А зачем ждать???
Есть RoF, есть A-10C, есть Ка-50.

От БоБа ждать чего то, уже поздно. Мертворожденное мутировавшее нечто, недоигра, недосимулятор.

luthier
11.04.2011, 11:28
Посмотрел на параметры, передаваемые в движок по каждому самолету для обработки флайт-моделью, и что-то очень взгрустнулось....

Для того, чтобы ФМ правильно обсчитывала поведение самолета, просто необходимо, чтобы по каждому самолету передавались в ФМ данные по моментам инерции относительно всех трех осей. Еще было бы шикарно, если бы велся перерасчет этих моментов, в зависимости от расхода топлива и боеприпасов. Тогда полный отстрел БК, на Спите, например, улучшал бы управляемость по крену. А полный отстрел БК носовых орудий и пулеметов, смещал бы центровку назад, улучшая управляемость по тангажу.

Из того, что видно в параметрах , передаваемых по каждому типу, пока получается, что Флайт модель, как таковая осталось точно, как в Иле, где моменты инерции расчитывались по одной схеме для всех самолетов. Например, ЦТ плоскости распологается на 0,2 размаха крыла от ЦТ, а масса крыла составляла 0,4 взлётной массы самолёта. И так для всех типов. ((

По двигателям тоже что-то не увидел, предрасчитанного момента инерции винто-моторной группы, от которого собственно и рассчитывается гироскопический эффект. Так что и тут - засада ((.

Не понимаю, как вы пришли к вашим выводам. Выводы неправильные.

ФМ сильно отличается от Иловской. В отличии от одного Иловского крыла, в БоБе считаем каждое отдельно. Поляры его расчитываются динамически в зависимости от состояния управляющих поверхностей. Гораздо более точно и честно считаем сопротивление, статичное и динамическое (выпуск шасси, повреждения, и т д)

Про веса вы вообще пишете совсем не правильно. Это было еще в Иле. Баки теряли вес, боеприпасы, на момент влияли. В БоБе конечно продолжают.

Самое главное - в БоБе все формулы гораздо более сложные, считаются в больших дискретных местах, и более часто.

Результат то налицо. По моему еще ни разу среди всей критики не прозвучало, что самолеты летают прямо как в Иле.

По двигателям не могу написать, это к Злобному Дракону. Но там вообще даже близко ничего к Илу нету.

Самое главное - не путайте количество вводных с качеством вывода. Грубо говоря, имея те же самые три параметра самолета: вес, площадь крыла, тяга, можно написать и SWOTL, и Ил-2, и БоБ.

Vovantro
11.04.2011, 11:36
А можно Вам для нас написать, основные разделы обсчёта ФМ? Профиль крыла, форма крыла, покрытие, лобовое сопротивление, все оси и т.п.:rolleyes:
А лучше всего, графическую картинку с самолётом. 3D модель + цифры, схемы, векторы обсчёта и т.п.. :bravo:

ЗЫ: Много хочу наверное да? :fig:

Евгений055
11.04.2011, 11:39
Не понимаю, как вы пришли к вашим выводам. Выводы неправильные.

ФМ сильно отличается от Иловской. В отличии от одного Иловского крыла, в БоБе считаем каждое отдельно. Поляры его расчитываются динамически в зависимости от состояния управляющих поверхностей. Гораздо более точно и честно считаем сопротивление, статичное и динамическое (выпуск шасси, повреждения, и т д)

Про веса вы вообще пишете совсем не правильно. Это было еще в Иле. Баки теряли вес, боеприпасы, на момент влияли. В БоБе конечно продолжают.

Самое главное - в БоБе все формулы гораздо более сложные, считаются в больших дискретных местах, и более часто.

Результат то налицо. По моему еще ни разу среди всей критики не прозвучало, что самолеты летают прямо как в Иле.

По двигателям не могу написать, это к Злобному Дракону. Но там вообще даже близко ничего к Илу нету.

Самое главное - не путайте количество вводных с качеством вывода. Грубо говоря, имея те же самые три параметра самолета: вес, площадь крыла, тяга, можно написать и SWOTL, и Ил-2, и БоБ.

Заметте , я говорил только о Моментах Инерции, то что аэродинамика стала лучше и точней расчитываться я не сомневаюсь

Stork
11.04.2011, 11:49
Посмотрел на параметры, передаваемые в движок по каждому самолету для обработки флайт-моделью, и что-то очень взгрустнулось....


А так хотелось, чтобы ФМ приблизилась к реальной...

Да, потребитель не прощает обмана, я думаю, это еще цветочки. Надо было к лесу задом стоять, а не передом.

--- Добавлено ---


Не понимаю, как вы пришли к вашим выводам. Выводы неправильные.

ФМ сильно отличается от Иловской. В отличии от одного Иловского крыла, в БоБе считаем каждое отдельно. Поляры его расчитываются динамически в зависимости от состояния управляющих поверхностей. Гораздо более точно и честно считаем сопротивление, статичное и динамическое (выпуск шасси, повреждения, и т д)

.

Илья, если это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68425&p=1593280&viewfull=1#post1593280) не провокация, то я не понимаю ваших слов.

luthier
11.04.2011, 11:56
Заметте , я говорил только о Моментах Инерции, то что аэродинамика стала лучше и точней расчитываться я не сомневаюсь

Ну если мы говорим о моменте инерции, а не о том, какая грустная и иловская модель осталась в БоБе, то я наверное с вами не соглашусь насчет их общего влияния на симулятор. Смещение ЦМ по сравнению с остальными допущениями - это очень тоненький нюанс. И я так и не понял, как вы ошибочно определили, что его нет.


А можно Вам для нас написать, основные разделы обсчёта ФМ? Профиль крыла, форма крыла, покрытие, лобовое сопротивление, все оси и т.п.:rolleyes:
А лучше всего, графическую картинку с самолётом. 3D модель + цифры, схемы, векторы обсчёта и т.п.. :bravo:

Скриншотик интерфейса отладки ФМ не покажем, извините :)

По остальному, извините, я не понял вопроса. У нас есть вводные параметры, которых много. Туда как раз и входят профиль крыла, форма, покрытие, и т д. Из этого мы создаем непосредственно физическую модель самолета. Есть точечки, на которых мы из динамической суммы всех параметров мы расчитываем момент. А все эти моменты потом друг с другом содействуют и что-то там получается наружу.

ZloyPetrushkO
11.04.2011, 12:01
В отличии от одного Иловского крыла, в БоБе считаем каждое отдельно. Поляры его расчитываются динамически в зависимости от состояния управляющих поверхностей.

Результат то налицо. По моему еще ни разу среди всей критики не прозвучало, что самолеты летают прямо как в Иле.


гм...
В ил2 насколько мне помнится плоскость делилась на 3 части: корневая,средняя и бортовая. А так же элерон.
Разве нет?

То что самолеты летают как в ил2 насколько мне помнится говорили как минимум 2 челловека в ветке ДМ и ФМ баги....но их потерли...

Vovantro
11.04.2011, 12:03
Скриншотик интерфейса отладки ФМ не покажем, извините :)

:cry:


По остальному, извините, я не понял вопроса. У нас есть вводные параметры, которых много. Туда как раз и входят профиль крыла, форма, покрытие, и т д. Из этого мы создаем непосредственно физическую модель самолета. Есть точечки, на которых мы из динамической суммы всех параметров мы рассчитываем момент. А все эти моменты потом друг с другом содействуют и что-то там получается наружу.

Всё правильно Вы поняли.
А ещё вопрос - отсутствие какой либо части самолёта, удаляется из обсчёта? А то тут бесхвостые летают да безкрылые - как это объяснить? Ошибка просто? Не удаляется обсчёт, то есть нет такого скрипта/командной строки?

luthier
11.04.2011, 12:04
Илья, если это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68425&p=1593280&viewfull=1#post1593280) не провокация, то я не понимаю ваших слов.

Вы путаете две совершенно разные вещи.

Есть графическая репрезентация повреждений.

И есть физическая модель полетов.

Они друг с другом разговаривают.

Внешний вид самолета никак не диктует его физическую модель. Также было и в Иле. Также и во всех симуляторах, сделаные в последние лет 20. Повреждения могут приниматься и передаваться в очень многих различных местах программы. Потом эти повреждения передаются и синхронизируются со свеми остальными инстанциями.

Я не могу сказать, что это было провокация. Но если это произошло, то это не означает, что физическая модель ущербна. Это означает, что в каком-то дико редком случае в нее не передалась информация об оторванном хвосте, а в картинку передалось. В таком случае очень хочется иметь трек, потому что иначе никогда не разберешься, где же что именно произошло.

MuxaHuk
11.04.2011, 12:08
Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
В следующем патче появится опция отключения.
131678131679

luthier
11.04.2011, 12:08
гм...
В ил2 насколько мне помнится плоскость делилась на 3 части: корневая,средняя и бортовая. А так же элерон.
Разве нет?

Нет. Так они делились в 3Д модели. А ФМ считала одно крыло. Невозможно например было честно посчитать несинхронный выпуск шасси, или отказ одного закрылка.

SvoYak
11.04.2011, 12:08
Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?

-atas-
11.04.2011, 12:17
Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
В следующем патче появится опция отключения.
131678131679

Все, что касается освещения имеет драматическое влияние на производительность. Желательно добавить промежуточный вариант между опциями Низкие и Средние тени ландшафта (большой скачек в визуальном представлении текстуры земли). И более детальные настройки для галочки "Тени".

luthier
11.04.2011, 12:24
Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?

Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.

O'mar
11.04.2011, 12:26
.....
Я не могу сказать, что это было провокация. Но если это произошло, то это не означает, что физическая модель ущербна. Это означает, что в каком-то дико редком случае в нее не передалась информация об оторванном хвосте, а в картинку передалось. В таком случае очень хочется иметь трек, потому что иначе никогда не разберешься, где же что именно произошло.

Илья, я могу подтвердить прецендент. Наблюдался аналогичный случай в последнем патче. Оффлайн, в свалке вижу спитфайр IIa, летающий без задней части, и довольно бодро маневрирующий. Записал трек, скриншоты делать не пришло в голову, решил, что важнее показать в динамике такой казус. Стал готовить видео, и вдруг на треке обнаруживаю, что спит... чудесным образом снова обрел хвост! :eek:

ZloyPetrushkO
11.04.2011, 12:28
Илья,я к сожалению сейчас не могу привести код расчета подъемной силы крыла.
и есть опасность быть забаненным.но если вы как текущий руководитель проекта гарантируете что сообщение не потрут-я приведу кусок кода RealFlightModel в методе update(),где как мне кажется очевидно что крыло делится на 3 части.
Кроме того,если крыло одно-то что же вызывало Мх при отрыве законцовки и переворачивало самолет?

Несихронный выпуск шасси реализован уже сейчас.это влияет на физику в плане приземления и т.п. На основе етого сделать различное сопротивление-в принципе непроблемно я думаю.может сделаю в ближайшее время...ибо просто напросто вызывать метод расчета для каждого шасси по отдельности.и все

Реализовать несинхронный выпуск действительно неочевидно,но тем не менее возможно :)
Вы еще скажите что в ил2 облака не могут двигаться в течении миссии :)

и все же,кто у вас главный инженер?какое у него образование/опыт?

и тем не менее,это сейчас неглавное.что с защитой?как так получилась что текущая защита просто фикция?есть ли какая либо доп защита и какая?
С уважением

luthier
11.04.2011, 12:32
Илья, я могу подтвердить прецендент. Наблюдался аналогичный случай в последнем патче. Оффлайн, в свалке вижу спитфайр IIa, летающий без задней части, и довольно бодро маневрирующий. Записал трек, скриншоты делать не пришло в голову, решил, что важнее показать в динамике такой казус. Стал готовить видео, и вдруг на треке обнаруживаю, что спит... чудесным образом снова обрел хвост! :eek:

Ну вот, хвост обрел, потому что не должен был его потерять. Глючит не физика, а картинка, ипохондрия у нее.

Предпологаю, что происходит, когда повреждения приходят в момент дикого тормоза, и в консоль сыпятся эксепшены - когда такое произойдет в следующий раз, откройте пожалуйста, посмотрите.

Nedovolniy
11.04.2011, 12:35
Петрушка, мужик! Каскадер! =)

luthier
11.04.2011, 12:41
Илья,я к сожалению сейчас не могу привести код расчета подъемной силы крыла.
и есть опасность быть забаненным.но если вы как текущий руководитель проекта гарантируете что сообщение не потрут-я приведу кусок кода RealFlightModel в методе update(),где как мне кажется очевидно что крыло делится на 3 части.
Кроме того,если крыло одно-то что же вызывало Мх при отрыве законцовки и переворачивало самолет?

Несихронный выпуск шасси реализован уже сейчас.это влияет на физику в плане приземления и т.п. На основе етого сделать различное сопротивление-в принципе непроблемно я думаю.может сделаю в ближайшее время...ибо просто напросто вызывать метод расчета для каждого шасси по отдельности.и все

Реализовать несинхронный выпуск действительно неочевидно,но тем не менее возможно :)
Вы еще скажите что в ил2 облака не могут двигаться в течении миссии :)

и все же,кто у вас главный инженер?какое у него образование/опыт?

и тем не менее,это сейчас неглавное.что с защитой?как так получилась что текущая защита просто фикция?есть ли какая либо доп защита и какая?
С уважением

Про Иловский код, хорошо, я вам верю - тем не менее то, что возможно в Иле, никак не влияет на модель в БоБ. Тем более это дополнительный аргумент против тех, кто хочет сказать, что в БоБе модель слишком простая.

Главного инженера в проекте нет. Есть триумвират. Они главные программисты Ил-2, они написали и БоБ. Поэтому в общем-то все разговоры о том, что слишком по Иловски, или слишком не по Иловски, достаточно абстрактны. Мозги то у всех трех одни и те же. Подход к работе и т д. Образование - МАИ, Бауманское. 10+ лет в геймдеве у каждого. Вам достаточно?

С защитой - а как, неоткрываемого замка не бывает. С достаточным количеством удачи, или помощи изнутри, вскрывается все, что угодно. Самое главное - взломано то, что мы так и так не планировали ни от кого скрывать. Еще раз повторяю, движок всегда разрабатывался с планами на моды, открытые части исходников, и мощная зашита онлайн. Так что мы совершенно спокойно отнеслись к взлому.

SvoYak
11.04.2011, 12:42
Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.

Спасибо за ответ!
Илья, ну сделать текстуры не 4096x4096, а 2048x2048 без убивания бампа ведь можно? Пусть качество текстур будет отдельной настройкой, UltraHigh и High.
Сейчас по моим субьективным тестам и постам на форуме -- 99% фризов - это нехватка видеопамяти или глюки в пропихивании данных через PCIeX. До мода ловтекстур видеопамять у меня была забита полностью постоянно. С модом прыгает 950-1000Мб. На форуме отписывались еще до певого патча владельцы радиков с 2Gb, что у них не фризит. Впрочем, надеюсь ваша задача решит эти проблемы.

И можно еще вопросиков?
1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?

luthier
11.04.2011, 12:54
И можно еще вопросиков?
1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?

1. С домиками продолжаем тыркаться - с загрузкой как раз и раздумываем. Не могу пока сказать, что надумаем.

2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.

Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.

zaltys
11.04.2011, 12:55
Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
В следующем патче появится опция отключения.
131678131679

Спасибо.

---

Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?

Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.

Я думаю, что это глюк, но когда этот эффект не работал для меня, производительность была велика даже при высоких настройках. Тогда картина была: http://www.part.lt/img/1468e9dd09a111feb1a2a80906eeef46632.jpg.

edward007
11.04.2011, 13:03
Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.

Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.

SvoYak
11.04.2011, 13:05
2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.

Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.

Неужели современные процы не могу посчитать координаты каких-то жалких 10000 домов? Сколько не играю, но увидеть 100% загрузки всех ядер я так и не смог, значит вычислительная мощность еще есть в резерве, верно?

luthier
11.04.2011, 13:08
Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.

Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.

Спасибо. Войны - наш и ваш хлеб, конечно мы вас не бросим!


Неужели современные процы не могу посчитать координаты каких-то жалких 10000 домов? Сколько не играю, но увидеть 100% загрузки всех ядер я так и не смог, значит вычислительная мощность еще есть в резерве, верно?

10 тысяч? :) Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.

SvoYak
11.04.2011, 13:12
10 тысяч? :) Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.

Ну я вам не предлагал их ВСЕ и постоянно отрисовывать лодами. Просто на ближайшем радиусе 1-5км дома нормальные, на следующем 5-10км очень легкие лоды, ну а свыше 10км так как сейчас, домов нет. Цифры отфонарные в моем примере.
А то у вас сейчас 1-5 км дома есть, а дальше как топором обрублено...

Забыл сказать, что летя на высоте 1км картинка нормальная, там даже лоды не нужны, но спуститесь на 200м над Лондоном, как обрубленные края режут глаз, именно тут нужны лоды.

Nedovolniy
11.04.2011, 13:22
Средний домик 14 поликов. 100к домиков это 1,4кк поликов. Причем без учета отсечений. Хмм.. должно летать.

Jameson
11.04.2011, 13:40
Один человек за пару недель оптимизировал игру? Помоему это плевок в сторону разработчиков.

не оптимизировал а урезал красивости, часть из которых и так не видно. Разработчики по идее должны ответить внедрением более гибких настроек детализации :)

Volkolak
11.04.2011, 13:46
Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.

SvoYak
11.04.2011, 13:56
Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.

У меня плохая видеокарта? :)

-Primum_agmen-
11.04.2011, 13:59
Volkolak Вы предлагаете вбухать годовой бюджет на железо, которого еще нет? Я вложился в хорошую видеокарту, запросы у меня скромные, в соответствии с этой самой видеокартой. Теперь жду оптимизаций и устранения разнообразных багов.

-leha-
11.04.2011, 13:59
У меня плохая видеокарта? :)

ну лучше б в ней было на гиг памяти побольше...

SAS_47
11.04.2011, 14:01
Про Иловский код, хорошо, я вам верю - тем не менее то, что возможно в Иле, никак не влияет на модель в БоБ. Тем более это дополнительный аргумент против тех, кто хочет сказать, что в БоБе модель слишком простая.

Главного инженера в проекте нет. Есть триумвират. Они главные программисты Ил-2, они написали и БоБ. Поэтому в общем-то все разговоры о том, что слишком по Иловски, или слишком не по Иловски, достаточно абстрактны. Мозги то у всех трех одни и те же. Подход к работе и т д. Образование - МАИ, Бауманское. 10+ лет в геймдеве у каждого. Вам достаточно?



Неа. :) Слова уже не вдохновляют.
Хотелось бы более весомых докозательств.

На пример:
В РОФе разработчики доказали правильность работы винта расчетами и графиками
и показали кусок кода с параметрами винта.
За что им большое уважение.
И уверенность у пользователей в качестве сима.

Volkolak
11.04.2011, 14:05
У меня плохая видеокарта? :)

А что "говорит" игра?) Если есть проблемы, значит недостаточно хорошая.

Mun
11.04.2011, 14:05
Молитва Плохого программиста))) (ИМХО)


Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого...

Nedovolniy
11.04.2011, 14:05
Согласен с SAS_47. Хочется чего-то более весомого. А то много умных слов, драматизма и прочего. А по факту изменения мизерны. И благо есть с чем сравнивать.
3 ПРограммиста без инженера уже ниочем. Темболее из МАИ только 1. У двух других против него голосов больше =)
10+ лет в геймдеве, ну и посотри те на наш геймдев. К тому-же 7 из них в МГ. Тоесть у них 3 года в геймдеве =)

Volkolak
11.04.2011, 14:09
Молитва Плохого программиста))) (ИМХО)


Гы... Прикольно...) Тем не менее в данном случае пока останусь при своём мнении. Немало людей у которых отлично всё идёт, опираясь на их конфигурации пришёл к такому выводу.

boRada
11.04.2011, 14:16
Гораздо более точно и честно считаем сопротивление, статичное и динамическое (выпуск шасси, повреждения, и т д)
При всем уважении, пока это, мягко говоря, не так. О чем уже рапортовало не один десяток пилотов.
Т.е. может и считается, но вот как-то кривовато применяется. В итоге сотни формул выдают стабильный ноль? Очень хочу и желаю вам вычистить код от запоров.

SvoYak
11.04.2011, 14:19
А что "говорит" игра?) Если есть проблемы, значит недостаточно хорошая.

Игра ругается и с 580-й, она тоже недостаточно хорошая? :)

RAW
11.04.2011, 14:28
Игра ругается и с 580-й, она тоже недостаточно хорошая? :)
ничего вы не понимаете. хорошая это 590! ;)

Jameson
11.04.2011, 14:34
при таких раскладах хорошей мждет оказаться 990 видяха :) И это мы еще не спрашивали про процессор, ведь при покупке хорошей видяхи ира мождет навалится на процессор :) Неспроста у меня она проц слабо грузит -не потмоу чт оей хватит двухъядерника на три гигагерца, а потмоучто проц ждет что там видяха нарисует. Хотя сейчас, с модами, мне удалосьпри К_С больше 25 полетать над морем в кабине без зеркала. нагрузка на проц не выросла, или выросла мало :)

Кстати, у 590 количество заявленой видеопамяти надо делить на два -именно столько у нее под текстуры.

SvoYak
11.04.2011, 14:35
ничего вы не понимаете. хорошая это 590! ;)

Да да. Хорошая - это 690, но она еще не вышла :)


Кстати, у 590 количество заявленой видеопамяти надо делить на два -именно столько у нее под текстуры.

А остальная половина где?

McStalins
11.04.2011, 14:36
Гы... Прикольно...) Тем не менее в данном случае пока останусь при своём мнении. Немало людей у которых отлично всё идёт, опираясь на их конфигурации пришёл к такому выводу.Читаем надпись на коробке: Минимальные: ...видеокарта с 512 Мб видеопамяти, совместимая с Directx 9.0 c... Моя видеокарта (HD4870 512) проходит, все остальные компоненты -- тоже. Ставлю минимальные настройки в игре и получаю фризы (не только над Лондоном) и вообще плохоиграбельную обстановку.

Если бы было написано, что эти самые 580-е с двумя ГБ -- минимум, тогда никаких вопросов, однако написано другое. Поэтому Ваша аргументация не катит.

Mun
11.04.2011, 14:37
Гы... Прикольно...) Тем не менее в данном случае пока останусь при своём мнении. Немало людей у которых отлично всё идёт, опираясь на их конфигурации пришёл к такому выводу.


Людей, у которых все отлично идет, опираясь на конфигурацию гораздо меньше, чем людей, у которых идет плохо.

Учитывая, что в Ил-2 играют люди среднего возраста, для многих из которых апгрейд железа до Топа для игрушки не является оправданным, оптимизация будет взаимовыгодна.

Оптимизация позволит привлечь большую аудиторию пользователей.

Оптимизировать игру можно и по пути увеличения кол-ва настроек в разделе Видео.

П.С.: Лично мне интересна именно ФМ и ДМ (ну, не нужна мне травка и кликабельная кабина, да простит меня художник-программер). Почему бы не дать возможность таким как я с помощью соответствующих настроек сделать картинку земли и т.п. как в старом Ил-2??? Мне кажется это не трудно с точки зрения программирования.

Те же кому нужны красивости пусть с помощью тех же настроек включат кучу кнопок.

Все будут довольны))) И опять будет по 2000 игроков в он-лайн на серверах или даже больше))

П.С: Если дело в цене - выпустите диск типа "Оптимизация БОБ для слабых компьютеров" (или типа того)) Я куплю ( и не только я ))))) (Креативненькое предложеньице, между прочим, никто такого не делал)

McStalins
11.04.2011, 14:41
Оптимизация позволит привлечь большую аудиторию пользователей.Она скорее позволит сохранить текущую.

Новую привлекут дополнения, а бОльшую часть той, что могла привлечь, БзБ уже привлекла, ПМСМ.

Tairo
11.04.2011, 14:46
Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч.
Стесняюсь спросить. Какое количество зданий сейчас обрабатывается в игре по Лондону?
Исходя из ссылок в интернете, количество зданий в Москве на 2006 год - 114000, из них 40000 жилых и 74000 нежилых. Смотря на картинку в игре, на максимальных настройках, очень с трудом верится что показывается даже третья часть из общего количества зданий, при полетах над Лондоном. Тем более что вы уже порезали лоды домов до самого примитивного уровня - одно-двух цветная коробка.

Jameson
11.04.2011, 14:55
Да да. Хорошая - это 690, но она еще не вышла :)



А остальная половина где?

там-же где первая, содержит ту-же информацию, просто над ней работает второй поцессор. Вместе они обрабатывают каждый свою половину дела, для этого приходится дублировать содержимое, видяхи как бы две, и один процессор не может лазить в область другого. И пока игра не научится использовать СЛи или кроссфайр, то 590, подозрваю, будет медленней чем 580. На двухмозглую видяху надо смотреть как на видяху с двумя процессорами и если не ошибусь, с удвоенной шиной.

RAW
11.04.2011, 15:15
я вообще 590 планировал приобретать только из "эстетствующих" соображений. 3D Vison у меня, и очень хочется в 3D поиграть в БоБ. Видюха двумя камнями по логике Nvidia должна обрабатывать изображения для каждого глаза. Как то об этом сами нвидийцы обмолвились...
Но ввиду того, что мы по сей день не имеем true fullscreen в игре, трехмерное буйство отменяется до лучших времен.

Nedovolniy
11.04.2011, 15:16
RAW - как убьешься в 3Д стерео.. держи рядом врачей =)

Volkolak
11.04.2011, 15:18
Читаем надпись на коробке: Минимальные: ...видеокарта с 512 Мб видеопамяти, совместимая с Directx 9.0 c... Моя видеокарта (HD4870 512) проходит, все остальные компоненты -- тоже. Ставлю минимальные настройки в игре и получаю фризы (не только над Лондоном) и вообще плохоиграбельную обстановку.

Если бы было написано, что эти самые 580-е с двумя ГБ -- минимум, тогда никаких вопросов, однако написано другое. Поэтому Ваша аргументация не катит.


Что на коробке написано я в курсе и отписался по этому поводу. Вы по моему на это внимание не обратили.

А ещё вы наверное не в курсе, что на практике, озвученные минимальные требования, это только для того чтобы запустить игру. Но это вовсе не гарантия, что игра вобще пойдёт или будет хотя бы играбельна. Нормальный человек, не верящий в надписи на заборах, смотрит рекомендуемые требования и умножает их в полтора-два раза. Тогда скорее всего игра пойдёт нормально и проблем не будет.

Смысла цепляться за то что "на коробке написано", не понимаю. Ну не бывает так, чтобы и на ёлку влезть и хер не ободрать. За всё надо платить.

Nedovolniy
11.04.2011, 15:20
Мужчина, - вы в корне не правы. Минимальные и рекомендуемые, - понятия введеные для комфортной игры на минимальных настройках в разрешениях 1280*1024. (Учите матчасть по сертификации продуктов). А то что на коробке написано - это преднмереное введение в заблуждние.

И товарищ заплатил уже купив игру.

Volkolak
11.04.2011, 15:26
Мужчина, - вы в корне не правы. Минимальные и рекомендуемые, - понятия введеные для комфортной игры на минимальных настройках в разрешениях 1280*1024. (Учите матчасть по сертификации продуктов). А то что на коробке написано - это преднмереное введение в заблуждние.

И товарищ заплатил уже купив игру.

Уважаемый, Вы вызвали сейчас улыбку на моём лице.) Вы в реальной жизни отталкиваетесь от того как оно должно быть или как оно есть на самом деле?)

v0i
11.04.2011, 15:27
Да уж! Разрабам мода надо сказать огромное спасибо! Я реально получил море удовольствия летая над Лондоном и рассматривая его достопримечательности, а также летая на большой скорости над каналами и между домов. Использую тракир. Почти нет фризов. О заиканиях можно вообще забыть. Появилась та плавность обзора, когда можно нормально искать коны на фоне земли. ФПС "на глаз" сильно подрос. МипМаппинг не отключал. Настройки все на высокие, сглаживание отключено, разрешение 1680x1050.

Nedovolniy
11.04.2011, 15:31
Уважаемый, Вы вызвали сейчас улыбку на моём лице.) Вы в реальной жизни отталкиваетесь от того как оно должно быть или как оно есть на самом деле?)
Я отталкиваюсь от того что вижу. Если как-то оно должно быть, значит оно либо так будет, либо оно мне ненадо.
У меня большой опыт в восстановлении того, что и как должно быть, особенно касаемо прав.

KYA (ex MG)
11.04.2011, 15:31
Найдена эффективная замена антиэпиллептическому фильтру :)
http://top.rbc.ru/society/11/04/2011/574141.shtml

Zhyravel
11.04.2011, 15:35
Найдена эффективная замена антиэпиллептическому фильтру :)
http://top.rbc.ru/society/11/04/2011/574141.shtml

Лучшее лечение-профилактика!:D

Volkolak
11.04.2011, 15:43
Я отталкиваюсь от того что вижу. Если как-то оно должно быть, значит оно либо так будет, либо оно мне ненадо.
У меня большой опыт в восстановлении того, что и как должно быть, особенно касаемо прав.

По большому счёту ответ касательно БзБ у Вас в подписи. В остальном не буду спорить, учитывая безапелляционность Вашего ответа и указанный Вами возраст. Без обид, просто действительно большой опыт у Вас ещё впереди, он обычно не даёт возможности рассматривать что-либо исключительно в чёрно-белых цветах.

RAW
11.04.2011, 15:50
RAW - как убьешься в 3Д стерео.. держи рядом врачей =)
эх, твои бы слова, да разработчикам в уши ;)

McStalins
11.04.2011, 15:53
Что на коробке написано я в курсе и отписался по этому поводу. Вы по моему на это внимание не обратили.

А ещё вы наверное не в курсе, что на практике, озвученные минимальные требования, это только для того чтобы запустить игру. Но это вовсе не гарантия, что игра вобще пойдёт или будет хотя бы играбельна. Нормальный человек, не верящий в надписи на заборах, смотрит рекомендуемые требования и умножает их в полтора-два раза. Тогда скорее всего игра пойдёт нормально и проблем не будет.

Смысла цепляться за то что "на коробке написано", не понимаю. Ну не бывает так, чтобы и на ёлку влезть и хер не ободрать. За всё надо платить.Я обратил внимание, да только там ничего интересного не было.

Нет, нормальный человек, обнаружив, что разработчики дали маху с минимальными системными требованиями, воспримет это именно как ошибку разработчиков/издателей, а не как должное.
И скажите, Вы ко всем "назаборным" надписям так относитесь? Ну там дорожные знаки, ценники, сроки годности...
Колбасой отравился? Срок годности неверен? Ну так лол, сам дурак, надо же на два делить, и нечего продавцу претензии предъявлять!

И насчёт платы за ёлочку. А я, пардон, ещё не заплатил, что ли? :mdaa:

Добавлено:

Я всё это не к тому, что разработчики нехорошие люди, и с ними надо воевать по этому поводу, а к тому, что призывать пользователей обновлять железо и плеваться на оптимизацию просто потому, что разработчики не сумели/не захотели вписаться в указанные ими же требования -- это потакание произволу.

Volkolak
11.04.2011, 16:01
И насчёт платы за ёлочку. А я, пардон, ещё не заплатил, что ли? :mdaa:


Я думаю проплаты ещё впереди и конечно же не только у Вас.)