Просмотр полной версии : ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Сегодня потренировался в стрельбе по грузовичкам. Выбиваются на ура. Один мессер может спокойно вырезать длинную колонну техники, если ему не мешать. Тестировал в этой миссии (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68591) по квадрату из грузовиков 5х7. На 109-ом на полном реализме одного БК хватило на 34 грузовичка, причем сильно мазал и не использовал бомбы. Такое ощущение, что слишком просто :)
У кого какие наблюдения?
а почему там человечек под грузовичком сидит? прячеться?)
а почему там человечек под грузовичком сидит? прячеться?)
Я думаю это баг)
Герр Подвох, ну если бы вы в линию выстовили всех грузовиков то у вас бы колличество "фрагов" составило колличество вашего БК=). По поводу эфективности поражения, по моим наблюдениям соответствует действительности. Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты. Эфект от попадания по машинам там показан=).
Чистого неба!
земля на скринах стремная, блин ...
=FPS=Cutlass
15.04.2011, 08:51
Герр Подвох, ну если бы вы в линию выстовили всех грузовиков то у вас бы колличество "фрагов" составило колличество вашего БК=). По поводу эфективности поражения, по моим наблюдениям соответствует действительности. Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты. Эфект от попадания по машинам там показан=).
Чистого неба!
ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.
ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.интересно, и на каких-таких ранних спитах стоят 12мм?? на 14-ом ?? а он тоже есть в бобе ??
=FPS=Cutlass
17.04.2011, 10:00
интересно, и на каких-таких ранних спитах стоят 12мм?? на 14-ом ?? а он тоже есть в бобе ??
Интересно...а на каких таких ганкамах есть Спиты штурмующие наземку с пулемётами винтовочного калибра...?
Молодчик
17.04.2011, 10:28
моделька сгоревших машинок одинаковая. выглядит не очень.
=UD=Super
17.04.2011, 11:49
По последнему скрину, земля и модели машин от ИЛа ничем не отличаются, надо бы после разборок с производительностью и ФМ, переделать весь ланшафт или как его модно называют террейн.
И с какого бы это перепугу его переделывать? Вы другие скрины видели? По мне ланшафт один из лучших в авиасимах на сегодняшний день.
Nedovolniy
17.04.2011, 13:32
МАшинки и техника вообще очень похожа на TOW, даже по визуальной дм.
... По мне ланшафт один из лучших в авиасимах на сегодняшний день.Особенно впечатляюще на фоне вашего утверждения выглядят попытки движка изобразить рельеф поверх бетонной ВПП :D Впрочем ... на вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится :rolleyes:
deSAD, то проблема известная. Я имею ввиду вид с высоты полета. А то, как выглядит машинка с 1 метра, мне как-то пофиг, я ее из кокпита никогда с такого расстояния не увижу. А косяки с рельефом я думаю поправят. Рано или поздно:)
deSAD, то проблема известная. Я имею ввиду вид с высоты полета ...Ах, с высоты полета ... Изволь(те) :rolleyes:
http://img6.imageshack.us/img6/3144/maulesunset.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/7563/valleyoverlook.jpg
http://img828.imageshack.us/img828/8712/valleywithwater.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/2779/mountainsoverlook.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/5818/mauleoverwater.jpg
... походу, БЗБ
http://img249.imageshack.us/img249/9259/mauleheadingtowardswate.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/7187/valleyscloudy.jpg
Да и "старичок" FSX в режиме DX10 вполне способен "отжигать" ...
http://www.build-gaming-computer-guide.com/image-files/directx10pic.jpg
http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=34765&stc=1&d=1230812703
http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=34766&stc=1&d=1230812703
Так что - простите уж - БЗБ на этом фоне смотрится довольно бледно :ups:
Tazmanskiy[Taz]
17.04.2011, 16:44
дооо? и там объекты на земле разрушаемые? и когда на 100м летишь картинко не убогое?
плавали знаем БУЭЭЭЭЭ
Airwolf987
17.04.2011, 16:52
Вообще-то тут вроде про ДМ, ну ладно....
По моим наблюдениям пары-тройки попаданий со спита хватает чтобы подорвать грузовик, и как мне кажется с калибра 7.7 мм нужно просто изрешетить его чтобы достичь эффекта показанного в игре. А 2-3 попаданиями в нужно точнехонько попасть в бензобак, а так в лучшем случае выйдет из строя двигатель, но и туда тоже надо постараться попасть.
Так что ИМХО увеличить бы живучесть у наземки надо.
;1599709']дооо? и там объекты на земле разрушаемые? и когда на 100м летишь картинко не убогое?Речь шла об "с высоты полета" :rolleyes: Ну а на 100 м. картинка и в БЗБ не особо радует - с ArmA не сравнить ...
http://invagames.com/uploads/posts/2010-02/1265157492_arma_2_5.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/OfpArmaArma2comp3.jpg
http://gamerlimit.com/files/2009/07/arma2ingamescreenshot3s.jpg
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/06/Arma2-12.jpg
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/07/Arma-2-Jay-Gee-27.jpg
Ну а те же домики и в БЗБ как-то слабо разрушаются, по крайней мере, под воздействием контакта с летательными аппаратами ;) Может - правда - в крайний патчах поправили? А то я не обновлялся уже недели две как :ups:
Airwolf987
17.04.2011, 17:04
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
Tazmanskiy[Taz]
17.04.2011, 17:12
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
+1 и может там карта по площади хотя бы такого же порядка? :))))))))
Арма конечто крутая штука. Но, летали там на самолете? Чуть поднимаешся на высоту и все, дальше все в дымке, стрельба по точкам на радаре. Сделайте скрин армы с высоты хотябы 5000 метров. Ну про ФМ я умалчиваю, хотя продвинутая и не нужна она там.
Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты.
Они, в массе своей, там такие же спитовские, как например и илюшенские. :rolleyes: Эта солянка из всего, что видимо оказалось под рукой, почему-то приписана вдруг Спитам, хотя у многих из этих ганкамов и авторы и даты известны, и это в основном Тандеры, Мустанги и Лайтнинги. Например страйфинг по баржам на канале, это работа л-та R. Wolfe из 82nd Fighter Squadron 78th FG. Кадры "сделанны" им на Тандере 21 июня 1944 года, ну и т.д....
ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
Тем удивительней, насколько лучше там всё выглядит с высоты, правда? :rolleyes:
Я не хочу с чем то сравнивать, я на данный момент не вижу того что разработчики всё время обещали и даже показывали на скриншотах и видео, текстуры земли, дорог и бетонка откровенная халтура прикрытая где надо и не надо травой (без неё был бы просто ужас)....
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.Речь шла о картинке "со 100 м", нет? ;) Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось :umora: В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет :dontknow:
Такистан с высоты 200 метров
132296
Такистан с высоты 2000 метров
132295
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
Как снять? Какими кнопками? ПринСкрином не выходит. Я только что сейчас над Такистаном выше 5000 забрался и прекрасно под собой видел филд. и даже с 7.500. Только уже вдаль по сторонам всё прячется в дымке. Но речь-то как бы не об этом....
Если у вас стим версия то кнопкой ф12.
Мне самому интересно как оно на максимальных настройках. Но я сильно сомневаюсь что применительно к симулятору поршневого самолета АРМА-вская видимость хоть както подойдет. Кто летал на нормальных проектах поймет меня.
Речь именно об этом, АРМА божественно выглядит но как вы там собираетесь заниматся навигацией, перехватом, бомбардировкой если в WW2 симуляторе это все делается визуально без применения радаров.
Airwolf987
17.04.2011, 18:20
Речь шла о картинке "со 100 м", нет? ;) Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось :umora: В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет :dontknow:
Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему:)
А ARMA 2 вообще конечно вещь!!! Нравится мне на равне с Ил-ом:D
ДМ в АРМЕ не ахти кстати. Есть танк целый а есть с почерневшей текстурой. И все.
В Bad Company 2 ДМ танка не в пример лучше выглядит, но это уже вообще другая тема.
Итак, попытаюсь вернуться к грузовичкам-баранам
8 пуль - один грузовик. Стрелял в разные места-без разницы. Может ДМ наземки отключена?
К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично
Update. Проверил броневичок, 44 пули, но это я кнопку передержал видимо
Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему:)Ну, если "о ДМ" ... у ландшафта она - походу - отсутствует как класс. Те же деревья, как были в ИЛе "прозрачными", так "прозрачными" и остались :rolleyes:
... К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистичноЗато - далеко :D
Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а! :)
У себя пробовал ставить видимость 6 км, при интерфейсе и 3Д в 1920х1080 - получил неиграбельные тормоза даже над скалами. Приходится смотреть с расстояния 1600 м.
А по теме... Видел где, не помню уже где, или Олега или Ильи комментарий, что ДМ автомобилей будет такой-же сложной, как и самолётов, управляемых игроками. Чтобы взорвать автомобиль, нужно будет попасть в важную его часть. Но! Так как мы имеем возможность выбрать в редакторе объекты статичные, и автомобили, и самолёты, у которых очень простая ДМ, то вывод напрашивается сам собой. Из-за сложности и грандиозности просчётов, возлагающихся на ЦП при полновесных объектах, сложная ДМ отключена до лучших времён. Управляемая наземка уж точно будет со сложным ДМ.
Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а! :)
Офф. последний раз:
Не могу, ни знаю как. По Ф12 у меня выходит меню "статус". Видимость у меня стоит на максимуме (10 км) всегда, я об этом ещё в теме про Арму2 писал.
Всё без тормозов, несмотря даже на такой аддон http://www.armaholic.com/page.php?id=7383
Всё это оффтоп. Поэтому, если кто подскажет как, пишите в соответствующей теме http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=25
или в личку
Nedovolniy
17.04.2011, 19:29
Тайро философ видать.
..
с 6000 м. арма выглядит неочень.132327
Если игра в стиме то в опциях включить Enable steam community in-game. После запуска игры нажатие на ф12 делает скриншот (очень удобно кстати)
132324
Стрельнул по аэростату заграждения ожидая увидеть взрыв... Нифига, он просто исчез....
Владимир (VvV)
18.04.2011, 11:37
ДМ у наземной техники не сделан у нас, как у самолётов. Это сильно нагружает движок. Чтобы сделать сложную ДМ, нужно значительно увеличивать кол-во «костей» (деталей модели) и общитывать их при каждом попадании. Есть ещё ряд исключений, но это долго объяснять.
У кораблей сделана сложна ДМ – можете отстреливать и уничтожать различные детали надстройки корабля.
=UD=Super
18.04.2011, 12:08
Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и сделать несколько разных моделей сгоревшей машины, разрушенного строения или ангара и т.д., чтобы не было как 1 посте (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592&p=1597556&viewfull=1#post1597556) на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.
;1599727']+1 и может там карта по площади хотя бы такого же порядка? :))))))))
А вы видели Чернорусь в Арма2?
Поверьте, БоБ рядом не леажал, карта натсолько огромная и смоделированна, там от курятников и заканчивая заводами, детализация хмм чё вам рассказывать вы сами попробуйте.
Владимир (VvV)
18.04.2011, 12:14
Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и несколько разных моделей сгоревшей машины, чтобы не было как 1 посте (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592&p=1597556&viewfull=1#post1597556) на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.
В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
Насчёт разных частей – возможно, удастся «приукрасить» в эффектах взрывов. ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
Такистан с высоты 200 метров
132296
Такистан с высоты 2000 метров
132295
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak? :)
Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
Даже в модовском Ил-2 легко делается разнообразие - на месте смерти техники спаунится случайным образом выбранный дым, костёр. Так сделано у нас на Нуле, и проблем не возникало, а выглядит на порядок интереснее и реалистичнее по внешнему виду.
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.
Владимир (VvV)
18.04.2011, 12:48
ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.
Спасибо.
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak? :)
Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
Сколько минут надо лететь на АН2 чтобы пересечь чернорусь по диагонали?
Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. Просто отсечение видимости.
второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось
Ну.. сравнил карты Армы с её 10х10 км. Попробовал бы 30х30 хотяб - и повесил бы комп. Сравни насколько дальше в БзБ видишь. И вспомни как отличается чуркистан от черноруси по фризам..
Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. .
Второй раз за сутки, повторю архив. Погода честно сказать не знаю какая, но над дымкой, в дали торчат горы.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?p=81051&posted=1#post81051[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
Как там видно с 5000 не столь важно, это не авиасимулятор, тем не менее, повторюсь который раз- там есть ощущение высоты и расстояния.
Гораздо лучше чем у меня. Но всеже смущает этот четкий круг видимости вокруг самолета. Во всяком случае бомберам не сработать с таких высот при такой видимости. Интересно что получится если упростить наземку армы и засчет этого увеличить размер карты и видимость.
132412
Просто я помню как перехватывал вертолеты в арме. Летишь на радар и в последний момент жертва материализуется из тумана, несколько секунд для огня и дальше опять по радару. Сравните хотябы с перехватом ИЛов в старом симе.
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво :rolleyes:
Вот скрин с карты кресты против кругов. Наспаунили 110 самолётов, стоящих на земле, летающих, и водоплавающих (смешно смотрелось, аки утки :) ). Живых людей на сервере 10 человек. Над землей фпс упал с 40 до 15, в сравнении с примерно 20-30 самолётами вначале.
Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности. А я еще был просто клиентом, не сервером.
132413
Спасибо разработчикам что находят время для ответов на форуме. И очень жаль, что приходится ценную информацию ковырять из многочисленных сообщений.
Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне. Чтобы в онлайне вновь зашедшим автоматом присваивался следующий номер, если они выбрали такой, который уже есть на сервере. И чтобы при открытии окна статистики, у присутствующих пилотов добавлялся номер самолёта.
В приводимой тут часто в пример арме ДМ техники состоит из нескольких "кубиков" обозначающих разные системы (Fire Geometry кажется этот лод называется-упрощеная модель плюс баки, экипаж и т.п.), было бы хорошо если бы так было в БоБе, хотя бы несколько "кубиков". Особенно это важно для бронетехники конечно. Плюс для большей реалистичности можно сделать различающиеся эффекты взрывов, пожара и дыма (они все равно заданы какими-то параметрами, сделать либо несколько "пресетов" этих параметров, либо чтобы они определялись рандомно, либо и первое и второе одновременно) - тогда ровный строй горящих машинок не будет смотреться близнецами (какие-то в огне, какие-то еле дымят). По идее не должно это быть сложно.
Ну и в будущем(уже для пользовательских аддонов видимо) можно предусмотреть несколько лодов для повреждений, например - оторвана башня, сгоревший корпус, развороченный моторный отсек. В зависимости от того, куда стреляли или опять же случайным образом выбирается соответствующий лод поврежденной техники, смотреться будет неплохо. Также не нужно все машины взрывать, она может просто встать из-за расстрелянного двигателя (можно пустить небольшой дымок раз уж попадания не отображаются, в РОФ подобное сделано)
Владимир (VvV)
18.04.2011, 16:22
А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво :rolleyes:
Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.
--- Добавлено ---
Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне.
Увы, с самолётами я не работаю.
Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
Это несложный вопрос, я же допуски все дал в исходном предложении. Пока же мы наблюдаем Ил-2 версии 1.1 - стреляешь в кузов пока оно однообразно не взорвётся. Стоило 7 лет ждать? Опять будет типа "симулятор" в отрыве от войны, то есть догфайт самолётов в небе над танками убивающимися Брюстиками или Мессом Ф2, как самым лучшим противотанковым самолётом начала войны - 10 танков за вылет, вуаля.
С шинами ещё проще - машинка останавливается под обстрелом, остановилась, сменили колёса, дальше поехали. Некритично и необязательно для реализации.
Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности.
Скорее здесь честный ИИ. А не ДМ. ДМ должен считаться в момент попадания, а не 100% времени игры.
--- Добавлено ---
ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
Владимир, может быть вы дадите нам основную информацию по моделированию для БОБа в этой теме (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44889&p=1597125&viewfull=1#post1597125), можно было бы начать тренироваться уже и ориентироваться на конкретные требования(тем у кого уже есть опыт)?
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
Владимир (VvV)
18.04.2011, 17:11
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
Так можно и Тунгуску поставить, чтобы сложнее было :) Но вы же понимаете ,что это не выход;)
RBflight
18.04.2011, 19:12
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?p=81051&posted=1#post81051
Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
Да .полигонов меньше. Тоесть быстрее обрабатывается отображение такой машинки, в то время как ДМ нормальная
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
Это для статики или "живой" техники?
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели?
Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел… :)
Это для статики или "живой" техники?
для живой скорее...статики вроде после загорания не тушаться - некому "тушить" )))
Это для статики или "живой" техники? для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :)
Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это) да, должно работать, не отключали.
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :) посмотрим, почему так, должно вроде ломаться разнообразно.
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
О, это радует. Значит будем менять концепцию и "живых" мучить :) Говорите в водилу попасть...:D будем пробовать
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :P132497
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :P132497
На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.:)
Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го! Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
На геймплей это не влияет никаким образом, так что, ИМХО, не баг. Так, хотелка очередная. Вселенной из папье-маше не будет.
...С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
так и есть. кому лень самому проверять - тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67882&p=1586512&viewfull=1#post1586512 уже выкладывали ролики с тонущими находу повреждёнными пароходами :)
Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
Ну так глядите сами:
http://www.youtube.com/watch?v=7tuVVNb7tC4
Ну так глядите сами:
http://www.youtube.com/watch?v=7tuVVNb7tC4
Ничего не увидел...
Ну так глядите сами:
http://www.youtube.com/watch?v=7tuVVNb7tC4 Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
HappyRogger
19.04.2011, 16:41
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
Как видно корабль останавливается мгновенно, конкретно в самый момент детонации бомбы. По инерции он хотя бы немного должен проплыть, а он как будто в стену носом врезается.
Ничего не увидел...
0:37-0;38
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
http://www.youtube.com/watch?v=BSBNG7IFyKU&feature=related
1. если корабль стоял бы на месте, возможно, так оно и было, но он ведь был в движении, инерция куда делась?
На видео там торпеда поразила цель, она имеет большую проникающую способность по идее, бомбы наносят повреждения, согласен, что взрыв мог разорвать и сломать корабль пополам, но по идеи инерционная сила носа корабля не могла так быстро остановиться, могу ошибаться, кто его знает.
Как видно корабль останавливается мгновенно, конкретно в самый момент детонации бомбы. По инерции он хотя бы немного должен проплыть, а он как будто в стену носом врезается.
0:37-0;38
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
HappyRogger
19.04.2011, 17:04
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
Это заметно, корабль плывет и в момент детонации бомбы резко утыкается в "стену".
RBflight
19.04.2011, 17:05
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
Да что там смотреть - все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении.
Да хоть какая часть отломилась или развалилась конструкция напополам - инерцию никуда не денешь. Передняя часть естественно дальше уедет, а задняя быстрее замедлится, но не мгновенно!
Да что там смотреть - все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении.
Да хоть какая часть отломилась или развалилась конструкция напополам - инерцию никуда не денешь. Передняя часть естественно дальше уедет, а задняя быстрее замедлится, но не мгновенно!
Ну да, чего смотреть, болтай себе и болтай. Главное, ключевую фразу сказать "как в Иле".
А вот я не вижу, чтобы "все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении."
Я вижу, что с этого ракурса никаких ориентиров, которые могли бы сказать об однозначной остановке - нет. Ход замедлился - да. Так он и так не 50 узлов шел. Шел на двигателях - были буруны под носом. Попадание - просел, буруны исчезли. Признаков остановки "в стену" - не вижу.
Владимир (VvV)
19.04.2011, 17:26
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
Ну, и озвучить неплохо бы:
http://www.youtube.com/watch?v=d9mSxrN4zFE
HappyRogger
19.04.2011, 17:35
Ну да, чего смотреть, болтай себе и болтай. Главное, ключевую фразу сказать "как в Иле".
А вот я не вижу, чтобы "все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении."
Я вижу, что с этого ракурса никаких ориентиров, которые могли бы сказать об однозначной остановке - нет. Ход замедлился - да. Так он и так не 50 узлов шел. Шел на двигателях - были буруны под носом. Попадание - просел, буруны исчезли. Признаков остановки "в стену" - не вижу.
Жалко конечно что самому это все не проверить, может кто покрупнее это все заснимет. Попробуйте посмотреть в 720, заметно прекрасно мгновенное торможение. Если все-же не видите, то после взрыва, через долю секунды появляются всплески возле корабля, относительно них он тоже абсолютно неподвижен.
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
Да нет же там никакого разламывания пополам, присмотритесь! Танкер просто мнгновенно остановился и просел на нос задрав корму, причем как то слишком быстро, будто он на 30 узлах налетел носом на мину, и в носовые отсеки ворвалась вода проламывая напором переборки, но тогда бы и корма так не задралась! В то же время бомба-то влетела в бочину где-то посередке и там же сдетонировала!
Как я вижу правильную ДМ в данном случае: детонация, пожар и плавный крен на правый борт, где и сдетонировала бомба разодрав обшивку, с последующим утоплением. И все это на ходу, с плавным замедлением по мере утопления. Нефть не взрывается, разрывая корабль пополам, а горит густо чадя, что мы и видим в данной записи.
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция??
А вообще можно в SilentHunter серии глянуть, там всё же симулятор как никак, да и у самого стоит щас 5серия, корабли от попадания торпед, сразу не останавливаются, движение присутсвует, по стоячему не вопрос, а так получается как будто инерции нет((
RBflight
19.04.2011, 19:08
Жалко конечно что самому это все не проверить, может кто покрупнее это все заснимет. Попробуйте посмотреть в 720, заметно прекрасно мгновенное торможение. Если все-же не видите, то после взрыва, через долю секунды появляются всплески возле корабля, относительно них он тоже абсолютно неподвижен.
Ну почему же не проверить - в сложном редакторе ставите баржу, задаете курс. Выводите на нее звено штук, указываете им штурмовать баржу. Вуаля, все можно увидеть собственными глазами.
Любителям похамить - то же самое предложение.
Да нет же там никакого разламывания пополам, присмотритесь!
Есть, за белой надстройкой посередине.
Танкер просто мнгновенно остановился и просел на нос задрав корму, причем как то слишком быстро, будто он на 30 узлах налетел носом на мину, и в носовые отсеки ворвалась вода проламывая напором переборки, но тогда бы и корма так не задралась! В то же время бомба-то влетела в бочину где-то посередке и там же сдетонировала! носовая часть получила дифферент на "нос" и кормовая тоже. При разломе - действительно вода мгновенно практически заполняет все отсеки.
Как я вижу правильную ДМ в данном случае: детонация, пожар и плавный крен на правый борт, где и сдетонировала бомба разодрав обшивку, с последующим утоплением. И все это на ходу, с плавным замедлением по мере утопления. Нефть не взрывается, разрывая корабль пополам, а горит густо чадя, что мы и видим в данной записи. у нас не нефть, бензин и он взрывается, "помогая" бомбе, разломив пополам судно.
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция?? Я же Вам объяснил - сейчас, реализовано так, что при разломе судно останавливается сразу набирая огромное кол-во воды. При меньших повреждениях - продолжает двигаться.
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция??
Бесполезно, скажи спс что хоть плавают))
HappyRogger
19.04.2011, 19:45
Ну почему же не проверить - в сложном редакторе ставите баржу, задаете курс. Выводите на нее звено штук, указываете им штурмовать баржу. Вуаля, все можно увидеть собственными глазами.
Любителям похамить - то же самое предложение.
Комп не тянет БзБ, так конечно и вертится в голове запись в которой на фоне каких нибудь статичных ориентиров двигающийся корабль после попаданий замирает.
сейчас, реализовано так, что при разломе судно останавливается сразу
Планируете в будущем это исправить?
На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.:)
Ну так кто его делал ? Первоначально и заклёпки все впотай были, а где то с 4-й серии мотогондолы и "заднюю" часть фюзеляжа Грузины начали выступающими с полукруглой головкой "клепать"...
Есть, за белой надстройкой посередине.
носовая часть получила дифферент на "нос" и кормовая тоже. При разломе - действительно вода мгновенно практически заполняет все отсеки.
Что-то мне начинает казаться что все это - просто УНВП mode.+)
Допустим имеет место разрыв пополам, хотя его и невозможно разглядеть. Но какого *** носовая часть получит дифферент на нос, если вода вливается с обратной стороны, раз уж весь танкер остановился как вкопанный?? и почему обе части танкера ведут себя независимо, как будто они полностью отделены друг от друга, хотя подобный взрыв на это просто не способен(рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)??
ИМХО место разрыва должно либо подняться с симметричным опусканием носа и кормы, либо опуститься с задиранием оных (как на документальных кадрах) в зависимости от того сверху разрым или снизу, ибо полностью отделить взрывом две части судна друг от друга, повторяюсь, практически невозможно! Тем более таким несерьезным как на обсуждаемой записи. Они могут оторваться друг от друга только уже в процессе неравномерного затопления.
kefirchik
19.04.2011, 20:59
CaDDaM, а с чего вы взяли что там бензин? Нет, там МАЗУТ например :)
RBflight
19.04.2011, 21:00
CaDDaM, а с чего вы взяли что там бензин? Нет, там МАЗУТ например :)
Ну как-бы
у нас не нефть, бензин и он взрывается, "помогая" бомбе, разломив пополам судно.
Ilya Kaiten
20.04.2011, 00:01
рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)??
Есть некоторая разница в процессах между "поднести спичку к ведёрку с бензином" и "взорвать n-ое кол-во тола в цистерне с бензином".
Планируете в будущем это исправить? Не думаю, во всяком случае, пока других забот хватает, да и на мой взгляд ДМ кораблей сейчас для авиасимулятора достаточно адекватная и разнообразная. Первым делом, если изменить будет возмущённое "а чёй-та у вас корабль на две части сломался и продолжает плыть?" :)
Что-то мне начинает казаться что все это - просто УНВП mode.+) Я просто рассказал, как у нас сделана ДМ корабликов. Это скорее ближе к БЖСЭ:)
Допустим имеет место разрыв пополам, хотя его и невозможно разглядеть. Но какого *** носовая часть получит дифферент на нос, если вода вливается с обратной стороны, раз уж весь танкер остановился как вкопанный?? Взрывом подняло. В танкере, емнип 4 больших куска корпуса, если взрывом самую первую повредило сильнее - она зальётся быстрее и потянет вторую - вариантов может быть множество.
и почему обе части танкера ведут себя независимо, как будто они полностью отделены друг от друга, потому что при разломе у нас корабли полностью разделяются - так смоделировано.
хотя подобный взрыв на это просто не способен(рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)?? Пары бензина взорвались и устроили пожар, а гореть с копотью на танкере всегда есть чему- хотя бы мазуту для машины
ИМХО место разрыва должно либо подняться с симметричным опусканием носа и кормы, либо опуститься с задиранием оных (как на документальных кадрах) в зависимости от того сверху разрым или снизу, бывает и так, на видео - один из множества вариантов утопления судна.
ибо полностью отделить взрывом две части судна друг от друга, повторяюсь, практически невозможно! Тем более таким несерьезным как на обсуждаемой записи. Они могут оторваться друг от друга только уже в процессе неравномерного затопления. ну некоторые условности есть, конечно, Вы учитывайте это :)
А танки губить мессеровскими пулемётами - это исторично? Я не скажу точно, что там за аппарат был, но не танкетка точно, что-то типа валентайна-круизёра-матильды.
Там - это где? И Там стояла статика танка, или он живой был?
Там - это где? И Там стояла статика танка, или он живой был?
А кто-то миссию на Вулкинических островах выкладывал для тренировок на 109-м.
Статика.
Читаем отсюда и дальше http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592&p=1601414&viewfull=1#post1601414
Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?
Ilya Kaiten
20.04.2011, 01:20
Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?
Да я тоже удивился когда "подбитый" танк подымил-подымил, а потом перестал и дальше поехал... =)
HappyRogger
20.04.2011, 04:24
Не думаю, во всяком случае, пока других забот хватает, да и на мой взгляд ДМ кораблей сейчас для авиасимулятора достаточно адекватная и разнообразная. Первым делом, если изменить будет возмущённое "а чёй-та у вас корабль на две части сломался и продолжает плыть?" :)
ДМ адекватная и разнообразная, но такой косячок лично для меня картину немного портит. Да возмущений и не будет, если торможение просто сделать чуууточку плавнее. :) Как уже не раз тут упоминали слово "инерция".
Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...
Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...
Да всё понятно, но тем не менее :)
Насмотревшись мультиков про то, как танки топят корабли, создал подобную миссию...во-первых флот по составу жидковат получился - из крупных судов всего лишь танкер...во-вторых, модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...или это очередной "графический" баг?
если не лень - проверьте кто-нибудь
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68338&p=1601889&viewfull=1#post1601889
Вроде здесь есть огонь и дым от повреждений
Владимир (VvV)
20.04.2011, 11:41
модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...
Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
разумеется необязательно :) только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
С другими объектами(артиллерия, танки, машинки и пр) вроде проблем нет - они горят, взрываются и т.д., а на выходе имеют модель в повреждённом виде, хотелось, что б с судами было то же самое, только и всего...
Владимир (VvV)
20.04.2011, 12:31
разумеется необязательно :) только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.
Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.
пусть научатся белый флаг выкидывать :D
шутка. а в реалиях следующее - такую лодку уничтожить похоже нельзя, во всяком случае только что был дома, на двадцать минут послеобеда смог запустить БоБ.
Методика проста - на берегу стоит группа Бофорсов(кстати анимация их работы на уровне ), по морю вдоль берега лодки плывут...другого цвета :D
Да, подтверждаю - у них достаточно проработанная модель повреждений - может мачту сбить взрывом и на бортах дыры появляются, может просто что-то взорваться и лодка на дно идёт...а может вообще ничего не произойти(внешне), а лодка останаливается и из списка объектов исчезает...типа уничтожена...
Дальше самое чудесное начинается. Начинаю её пытаться убить из 110-го - ноль внимания, фунт презрения...больше 1000 попаданий(в зачёт таки попадания идут) и НИ-ЧЕ-ГО не происходит...
В то же время такую же точно лодку можно убить с одного прохода...затратив 100-200 патронов...
Получается, что при "убивстве экипажа" или другом нефатальном повреждении, срабатывает триггер семафорящий о том, что объект(в данном случае лодка) уничтожен...а его графическая оболочка становится бессмертной?
Кстати пока этот "эксперимент" провдил, произошло смешное событие - одна из лодок почему-то решила пересечь курс танкера идущего параллельным курсом...он её "переехал"...точнее уткнулся и встал одномоментно...лодка утопла, танкер через какое-то время тоже :D...т.е. всё же инерция тоже не всегда присутствует...
А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
ну...надо ставить кучу танкеров и закидывать их бомбами...не забыв рядом камеру подвесить, чтоб удобнее было разглядывать детали :)...там имитируется очаг пламени достаточно большой по площади(в зависимости от уровня повреждений)...в первом приближении можно считать, что горит бензин/нефть на поверхности...имхо это не так важно, пока нет моделирования покидания подбитого судна экипажем на шлюпках-плотиках :D
Ilya Kaiten
21.04.2011, 10:34
Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.Ээээ.... Даже если идущему полным ходом танкеру дать "аварийный назад" он будет идти несколько миль до полной остановки.
P.S.
Хотя с другой стороны даже в морских симуляторах поведение кораблей и ПЛ очень далеко от реализма. Это и вся серия SH, и Subcommander - DW
Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый. То есть водителя нет смысла выцеливать. Кто-нибудь проверял ДМ "живых" автомобилей, а то что-то я сомневаюсь? Колонны стандартные из полного редактора
Владимир (VvV)
28.04.2011, 14:31
Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый.
Не понял, в чём вопрос? То, что техника на марше тоже убивается, как и статичная?... Да, убивается.
Коротенькая очередь и взрыв
Очереди из самолёта может вполне хватить для уничтожения автомобиля, особенно, если очередь была из Bf-109.
Сколько было попаданий в автомашину?
джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый
А в чём между этими машинами разница для снаряда/пули? Жестянка, она и есть жестянка. Это только в кино от пуль в перестрелках за дверьми авто прячутся.
То есть водителя нет смысла выцеливать.
А зачем?... Цель автотранспорт, а не водитель, если, конечно, он не ваш личный враг. Всё дело случая, убился водитель или нет...
У нас на работе недавно коллега летал... пошёл низко к земле, навстречу мотоцикл - результат: задел водителя винтом, винт погнул, водитель убит, мотоцикл остановился. Не мясорубка, конечно, а переключение на позу мёртвого. У каждого человечка в наземке своя поза в случае смерти.
ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.
Вы чего это, товарисчи? Когда это на Спитах 0.5 стояло?
RBflight
28.04.2011, 15:16
Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?
Владимир (VvV)
28.04.2011, 15:22
Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?
У программиста такая задача есть, но занят пока другими делами проекта.
Мне самому это не нравиться, тут я полностью согласен.
Хотя, сейчас техника двигается по-разному. Когда видит препятствия может резко остановиться, так, вроде, плавно все двигаются. В дальнейшем, сделаем движение получше.
RBflight
28.04.2011, 15:26
Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
E95_Predator
28.04.2011, 15:33
Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
Не давно в москве взорвалась цистерна (размер железнодорожной) с газом человек стоявший в 100 метрах получил серьезные ожоги в 300 отделался легче. от цистерны осталось только основание вкопанное в землю. ИМХО взрыв горючего такого объема имеет достаточную силу. Да и как вы определили, что вагон поднялся на 50 метров? может там было 35? или 40? :) ИМХО это не важно вообще для игры, достаточно того что они красиво разлетаются.
Владимир (VvV)
28.04.2011, 15:41
Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
Как мне подсказывает коллега, сейчас считается энергия взрыва приходящаяся на объект, и из энергии получается сила которая толкает объект.
RBflight
28.04.2011, 15:51
Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.
Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.
Смотрел тут давеча "Молниеносные катастрофы", так, при взрывах всякой химии и горючки, на документальных съёмках, вагоны и цистерны улетают на сотни метров....
Подождем мы прострелянных шин на лондонских автобусах, не так уж это важно на данном этапе. А Армы там всякие... Просто помнить нужно, что в БоБе мы над квадратом 250х250 км летаем как минимум.
Не понял, в чём вопрос? То, что техника на марше тоже убивается, как и статичная?... Да, убивается.
Очереди из самолёта может вполне хватить для уничтожения автомобиля, особенно, если очередь была из Bf-109.Сколько было попаданий в автомашину?
А в чём между этими машинами разница для снаряда/пули? Жестянка, она и есть жестянка. Это только в кино от пуль в перестрелках за дверьми авто прячутся.
.
Я хотел сказать, что у статики и динамики сходная(или одинаковая) ДМ. Точное кол-во пуль не скажу, так как статистика мне решила это не показывать в тот раз, но это примерно те же 8 пуль в будку с последующим взрывом. :) Пушки не использовались
Проведу еще несколько тестов.
Провел.
1-танк - 25 пуль (стрелял сзади сверху за башню. Тут вроде реалистичнее выглядит, в лоб так не получилось. Естественно башня отлетает почему-то)
2-пожарная машина - 3 пули (стрелял в бочку-будку, что там три пули могли уничтожить непонятно)
3-броневичок маленький - 9 пуль (стрелял в борт)
4-грузовичок с тентом - 10 пуль (стрелял в будку)
5-броневичок большой - 10 пуль (стрелял в борт)
Примерно такой расклад. В онлайн-проектах придется ставить кучу зениток, чтобы прикрыть взрывоопасные машинки и броневички. Кстати последние бодренько так отстреливаются, будьте осторожней :)
П.С. Статистика по кол-ву попавших пуль не показывается для составных объектов(тягач-пушка, грузовик-тележка для бомб и т.п.)
Миссия, использовавшаяся для теста
да, статистика чего-то стала кривоватой...убил кучу разных целей - показала, что выстрелов(из пулемётов месса) было сделано всего штук 40 а попало вообще штук 10 :)
Кстати последние бодренько так отстреливаются, будьте осторожней :)
смешно, но моего пилота убил пулемётчик с мотоцикла, на котором был убит рулевой :D...то есть мотоцикл при убивстве водилы становится стационарным станковым пулемётом :D
Реалистичная ДМ :)
http://www.youtube.com/watch?v=ckklgMDZKJA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cnHq2rjX5Rk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Ahp9PHNZsPE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=AuM_8KXbrcU
Проверил слухи насчет нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта, а также зенитчикам и операторам прожекторов. К сожалению слухи не подтвердились - винт проходит сквозь человечка не причиняя вреда, возможно коллизию пока отключили. Испытывались статические и "живые" байкеры, самолет - He-111 H2, в аттаче миссия с испытаний.
145361145362145364145365
П.С. Я без претензий, просто исследую возможности сима, мне лично как-то не очень нужны зарубаемые человечки :)
Проверил слухи насчет нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта, а также зенитчикам и операторам прожекторов. К сожалению слухи не подтвердились - винт проходит сквозь человечка не причиняя вреда, возможно коллизию пока отключили. Испытывались статические и "живые" байкеры, самолет - He-111 H2, в аттаче миссия с испытаний.
145361145362145364145365
П.С. Я без претензий, просто исследую возможности сима, мне лично как-то не очень нужны зарубаемые человечки :)
Ты всетаки погонялся на бомбере за мотоциклом?)))) Помнится давненько просили трек такой комедии сделать:) Уважил.
HappyRogger
23.11.2011, 21:39
podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)
Zhyravel
23.11.2011, 21:41
podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)Просто попробуй ночью,рикошеты есть,но их мало.
HappyRogger
23.11.2011, 21:49
Просто попробуй ночью,рикошеты есть,но их мало.
У меня на данный момент комп БЗБ не тянет, поэтому и спрашиваю, интересно как реализованно :)
http://www.youtube.com/watch?v=TOlRKbWwGTo&list=PLB3E8FEE7FB765F08&index=15&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=juUJdzFFORs&feature=BFa&list=PLB3E8FEE7FB765F08&lf=plpp_video
Продолжаю исследование. Стрелял по экипажам артиллерии, мотоциклистам (статическим и "живым") - ДМ работает замечательно. Можно убить наводчика, пулеметчика, водителя - любого человечка. Выглядит весьма неплохо. Попадание по человечкам и допустим пушке отличается по звуку. Для авиасима даже наверное излишняя детализация, молодцы :)
145368145369145370145371145372
А как ты их оживил? В полном редакторе у меня живые на карте не появляются, только статика(humanspawn на 1)
Продолжение.
Ни фига себе в автобусе бригада военных едет, я то думал это мирный транспорт. Теперь буду выцеливать этот транспортер специально :)
По ДМ. Можно убить пассажира, на скринах видно как один стоял, а потом упал. Водилу не получилось, но наверняка тоже можно - просто автобус начинает дымить с нескольких пулек, даже если они летят в стекло окна и далее навылет, поэтому толком проверить не получается. Стрелял также по автомобильчику(тот что справа на первом скрине) - тот же эффект, словно стекло считается за жизненно важную оболочку. Потом автобус довольно скоро загорается и ему приходит капут. Тоесть если у вас осталось патронов на пару малюсеньких очередей - не гнушайтесь, в этом автобусе едут зенитчики, танкисты и техники, а не мирные англичане. :)
П.С. Чуть попозже удалось достать водителя, не угробив сам автобус. Нужно очень быстро кликнуть на кнопку мыши и тогда получается что-то вроде одиночного выстрела, правда не всегда.
145374145375145376145377145378
А как ты их оживил? В полном редакторе у меня живые на карте не появляются, только статика(humanspawn на 1)
Нужно запустить задание, тогда оживут. Т.е. появляются только при запуске миссии. При SpawnHumans=0 экипажи наверняка обсчитываются, но не отображаются. Надо будет проверить еще как сказывается отсутствие члена экипажа на поведении наземки.
Update: кажись я не понял вопроса вчера. "Живые" не значит ,что ходят и разговаривают, это те ,что с интеллектом и задаваемым маршрутом.
RR_Kraft
23.11.2011, 22:51
Продолжаю исследование. Стрелял по экипажам артиллерии, мотоциклистам (статическим и "живым") - ДМ работает замечательно. Можно убить наводчика, пулеметчика, водителя - любого человечка. Выглядит весьма неплохо. Попадание по человечкам и допустим пушке отличается по звуку. Для авиасима даже наверное излишняя детализация, молодцы :)
Хм, а не значит ли это, что винты не наносят повреждений и самолетам в том числе, раз человечки могут помирать?
Повторил старые тесты ДМ наземки, правда на этот раз с пулемета He-111 H2.
Результаты такие.
1. Автобус Regent II
Место куда стрелял:
145380
Результат - 9 пуль:
145381
2. Грузовик Blitz, стрелял в тент:
145384
Результат - 9 пуль:
145383
3. Мотоцикл R-71, стрелял по переднему колесу спереди.
Результат - 8 пуль.
145385
4. Бронеавтомобиль G. Mk. IA
Стрелял в лоб:
145386
Результат - 8 пуль:
145387
Звуковой локатор RRH и противотанковая пушка PaK 35/36 (если стрелять в щит) взрываются довольно быстро, статистика не показывет кол-во выпущенных пуль по этим объектам. Единственным крепким орешком является танк "Матильда", однако результат предварительный, требуются еще тесты :)
Общее расположение:
145388
Миссия в аттаче.
Поиздевался над артиллерией, результаты такие. В качестве испытуемой была выбрана противотанковая пушка PaK 35/36. Цель для нее - статические "Матильды".
1. Расчет - 2 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
145399
2. Расчет - 1 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
145400
3. Расчет - 1 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
145402
4. Расчет - 0 чел. Пушка не стреляет.
145401
5. Танки-мишени
145403
Меткость так себе (хотя расстояние небольшое и цель неподвижная) и не нашел как ее повысить. Противотанковая пушка не доворачивает корпусом в сторону цели, только стволом. Анимация ствола присутствует и выглядит для авиасима очень неплохо.
Устранение одного из расчета не влияет на скорострельность, что неправильно как мне кажется.
Small_Bee
24.11.2011, 01:11
Меткость так себе (хотя расстояние небольшое и цель неподвижная) и не нашел как ее повысить. Противотанковая пушка не доворачивает корпусом в сторону цели, только стволом. Анимация ствола присутствует и выглядит для авиасима очень неплохо.
Устранение одного из расчета не влияет на скорострельность, что неправильно как мне кажется.
Британские ПТ разворачиваются, эта вроде тоже должна. Точно не разворачивается пехотная гаубица.
Британские ПТ разворачиваются, эта вроде тоже должна. Точно не разворачивается пехотная гаубица.
Не знаю, может они просто не захотели, :) Я довольно долго ждал.
podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)
От техники весной как писал Владимир рикошеты были отключены для экономии ресурсов. От земли и воды давно замечал, сейчас у меня трассеров в ленте почти нет, поэтому не помню рикошетов. Как-нибудь проверю этот момент.
Подборка сообщений разработчиков, чтобы не бегать по всей теме:
В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
Насчёт разных частей – возможно, удастся «приукрасить» в эффектах взрывов. ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
Как мне подсказывает коллега, сейчас считается энергия взрыва приходящаяся на объект, и из энергии получается сила которая толкает объект.
По ДМ кораблей. Она у них работает по-другому, не как у наземки. Считаются различные части, затопление и т.п. Можно уничтожить как поставленное, так и "родное" орудие корабля. Так же удалось пару раз снести переднюю платформу танкера, на которой стоит зенитка(скрин не сохранился к сожалению). Однако данных мало, попасть в определенную надстройку движущегося судна для меня пока сложно, надо тренироваться :)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=144812&d=1321293607
И еще несколько скринов с испытаний:
145411145415145412145413145414
KG40_Night
24.11.2011, 17:24
Подвох спасибо большое за интересные статьи. Давно замечал что дм у наземки сложная и хорошая, да вот не тестил. Слушай, а включенные человеки сильно грузят комп, стоит ли их включать?
ps Кстати, когда дойдешь до бомб, удивишься как все здорово у них сделало, осколки летят живые со всеми вытекающими.. =)
Подвох спасибо большое за интересные статьи. Давно замечал что дм у наземки сложная и хорошая, да вот не тестил. Слушай, а включенные человеки сильно грузят комп, стоит ли их включать?
ps Кстати, когда дойдешь до бомб, удивишься как все здорово у них сделало, осколки летят живые со всеми вытекающими.. =)
На серверах обычно отключают(в конфиге выделенного есть такая же строчка, как в conf.ini), я в кампании Пайпера отключил, вроде побыстрее стало работать. Думаю грузят прилично, экипажи есть даже в статиках(вот этот момент интересный кстати - машины стоят на ж/д платформах, а в них зачем-то человечки :) ). В автобусе вообще толпа едет, ФПС не замеряю, но думаю съедают они прилично.
Бомбы да, я от них в восторге, правда пока до лучших времен бомберы отложил, на десерт.
Update. Поломанный кораблик:
145482
Испытывал дм от бомб и записал забавный момент.
145469
(Следить за вторым номером красных "B")
Проверил слухи насчет нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта
Тож был грешен:),ну как мимо пройти,ежели ещё и миссия прилагается:ups:.Правда получилось,уж то,что получилсь....
5 Кадров про ДМ Хуря,Чугуниевых фрицевских бошках и летучее колесо мотоцикла(BMW?).Так шо,даж и у мото,ДМ имеется.Кста,колесо в полёте, отчаянно вращалось!:cool::).
Тож был грешен:),ну как мимо пройти,ежели ещё и миссия прилагается:ups:.Правда получилось,уж то,что получилсь....
5 Кадров про ДМ Хуря,Чугуниевых фрицевских бошках и летучее колесо мотоцикла(BMW?).Так шо,даж и у мото,ДМ имеется.Кста,колесо в полёте, отчаянно вращалось!:cool::).
Тоже наезжал на грузовички и мотоцикл, хенк подпрыгивал, разваливался и иногда взрывался. Наезжал медленно, поэтому наземке никакого вреда не было. Видимо из-за того, что коллизия оторванных частей от самолета не просчитывается. Раз крыло встало прямо поперек кабины, скрин был дома где-то с этим трансформером.
Проверил слухи насчет нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта, а также зенитчикам и операторам прожекторов
....
П.С. Я без претензий, просто исследую возможности сима, мне лично как-то не очень нужны зарубаемые человечки :) а если так? :
145496
:)
Продолжение.
Ни фига себе в автобусе бригада военных едет, я то думал это мирный транспорт. Теперь буду выцеливать этот транспортер специально :) Когда ставите технику, в редакторе можно задать скины для "экипажа", там же где скины для самой техники выбираются. Гражданских хотели сделать, но во-первых - это бесчеловечно :D а во вторых(на самом деле основная причина) - надо делать новые модели со своими головными уборами, одеждой и т.д - просто не хватило рук*времени.
Не знаю, может они просто не захотели, :) Я довольно долго ждал. пушки разворачиваются только на углы на которые может повернуться ствол, сами по земле развернуться не могут. Т.е. те которые могут развернуться на 360 не двигая лафет - будут разворачиваться, остальные - только в определённом секторе.
По ДМ кораблей. Она у них работает по-другому, не как у наземки. Считаются различные части, затопление и т.п. Можно уничтожить как поставленное, так и "родное" орудие корабля. Так же удалось пару раз снести переднюю платформу танкера, на которой стоит зенитка(скрин не сохранился к сожалению). Однако данных мало, попасть в определенную надстройку движущегося судна для меня пока сложно, надо тренироваться :) у корабликов много элементов в дм, все повреждаются отдельно, отдельные элементы корпуса можно прбить/затопить/отломить от всего корабля, более мелкие части - отлетают, либо могут отдельно загореться и т.п.
а если так? :
145496:)
А можно на словах? А то неизвестно доберусь ли до боба сегодня :)
А можно на словах? А то неизвестно доберусь ли до боба сегодня :)
Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)
Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)
А можно скрины? Непонятно какой самолет, летит/не летит. Я же так старался его зарезать, а не получалось :)
Если честно скрины делать влом:). Режет на спите, НО по видео видно что задевает не только лопастью(таже картина при таране в воздухе), однако повреждение получают именно лопасти.
KG40_Night
27.11.2011, 19:08
Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...
И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)
Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...
И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)
Наличие человечков не влияет на стрельбу, они все равно как бы есть. Снаряды кончаются, да, это хорошо. Только их никак не пополнить, только перезагрузить пушку - это плохо :)
Интересное видео попалось
showing the effects of two of the bomb types dropped on London during the Blitz during 1940/41. The SC50 containing 50kg of high-explosive, and the SC500 which contained 250kg HE.
explosion test slow motion
http://www.youtube.com/watch?v=kLCVqOl0Qtk
Маммма, это сколько в тротиловом жахает? Хотя как-то киношно. Огня много,на фугас похоже, хотя, съемка малость замедленная(даже в начале) может поэтому так огонь видно. Наши боеприпасы так не рвутся. В реале, бух и дым и пыль....
Маммма, это сколько в тротиловом жахает?
Дык там выше написано SC50 и SC500, значит фугаски, в первом случае примерно 25кг ВВ, во втором примерно 220кг ВВ. Состав ВВ, в разное время был разным, только по маркировке на самой бомбе можно узнать.
Вопрос к Владимиру VVV
Будет ли в БОБе как-то меняться ДМ наземки? Или в сиквеле? Или останется на сегодняшнем уровне?
Интересует легкая техника - грузовики, броневички, легковые авто. ДМ танков выглядит вполне реалистичной сверху. И про башни хотел спросить - они вообще теперь не отлетают? Загубил не одну сотню танков - не было отрыва башни вроде.
Владимир (VvV)
17.01.2012, 16:52
Вопрос к Владимиру VVV
Будет ли в БОБе как-то меняться ДМ наземки? Или в сиквеле? Или останется на сегодняшнем уровне?
Интересует легкая техника - грузовики, броневички, легковые авто. ДМ танков выглядит вполне реалистичной сверху. И про башни хотел спросить - они вообще теперь не отлетают? Загубил не одну сотню танков - не было отрыва башни вроде.
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
Спасибо за ответ, Владимир. Еще хотелось бы спросить про SDK, хотя бы по зданиям и статике. Не знаете как с этим дело обстоит? Для начала документация не нужна, можно было бы создавать модели на основе примеров из игры.
Что-то не так с ДМ зенитной спарки МГ-34. Пулеметы мессера ее никак не берут, удалось убить только бросив на нее SC50. %)
--- Добавлено ---
Еще, наблюдая как колонны бронемашин воюют друг с другом заметил: в двух третях случаев технику пристрелливают свои же, стреляя скволь своих во врага. Вроде писали после патча техника перестала стрелять сквозь близкие препятствия, но этот момент видимо упустили.
Еще, наблюдая как колонны бронемашин воюют друг с другом заметил: в двух третях случаев технику пристрелливают свои же, стреляя скволь нее во врага. Вроде писали после патча техника перестала стрелять сквозь близкие препятствия, но этот момент видимо упустили.
Зенитки тоже друг по другу лупят(если недалеко друг от друга стоят). У меня даже статистика своя есть - половину я, половину они друг друга, экономия боеприпасов прекрасная получается ))
Точно. В варфаре чтоб эту хрень обойти, в конце маршрута рандомно добавляю точку, чтоб колонна встала уступом слева или справа от дороги - это помогает. Но если колонна на марше - все, туши свет.
Владимир (VvV)
18.01.2012, 17:47
Зенитки тоже друг по другу лупят(если недалеко друг от друга стоят). У меня даже статистика своя есть - половину я, половину они друг друга, экономия боеприпасов прекрасная получается ))
А почему бы и нет? У зениток большой сектор обстрела. Чужая зенитка для неё такая же цель.
Про спарку МГ и френдлифаер посмотрим (хотя в реальном бою, френдлифаер тоже имел место быть). Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Про френдли файр, это если 1 к 10 - я согласен, но не так что колонна из 6 БТРов пытаясь расстрелять приближающуюся машинку убивает трех своих тупо стреляя сквозь них. Я сейчас делаю динамическую войнушку, вожусь с наземкой на данном этапе, и вот такие ситуации довольно часто бывают. По остановившимся колоннам решение есть - ставлю последний вэйпойнт так, чтобы они вставали уступом к дороге. Но по большому счету это не выход.
А почему бы и нет? У зениток большой сектор обстрела. Чужая зенитка для неё такая же цель.
Про спарку МГ и френдлифаер посмотрим (хотя в реальном бою, френдлифаер тоже имел место быть). Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
Владимир, а прикрутить к объекту "взрыв бомбы" поражающий эффект, это к Вам, или нет?
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Да, я про самоубийство батареи говорил.
Владимир (VvV)
19.01.2012, 15:44
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Про френдли файр, это если 1 к 10 - я согласен, но не так что колонна из 6 БТРов пытаясь расстрелять приближающуюся машинку убивает трех своих тупо стреляя сквозь них. Я сейчас делаю динамическую войнушку, вожусь с наземкой на данном этапе, и вот такие ситуации довольно часто бывают. По остановившимся колоннам решение есть - ставлю последний вэйпойнт так, чтобы они вставали уступом к дороге. Но по большому счету это не выход.
Передал этот вопрос программисту - будут смотреть.
--- Добавлено ---
Владимир, а прикрутить к объекту "взрыв бомбы" поражающий эффект, это к Вам, или нет?
Это уже было сделано в релизе, но что-то отъехало - будут позже смотреть.
=PUH=Vanya
19.01.2012, 15:53
Да, я про самоубийство батареи говорил.
вот я таким макаром сегодня на ATAG'е за вылет на мессе угрохал обе цели - радары на севере и на "языке" побережья Англии :-) - там между антеннами 4 зены поставили, дык вот если летать вдоль антенн, то зены гробят их буквально за пару секунд. :-)
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
Изменения уже были или еще предстоят?
Капитан Немо
09.08.2012, 11:54
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
Ты в БОБ играл вообще? Большая часть из перечисленного и так есть, за исключением подробной ДМ автомобилей
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=145372&d=1322070755
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=145370&d=1322070745
и т.д.
Спят усталые.... Парни перебрали шнапса?:D
Капитан Немо
09.08.2012, 16:19
Ты в БОБ играл вообще? Большая часть из перечисленного и так есть, за исключением подробной ДМ автомобилей
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
Это обсуждение кстати для другой темы больше подойдет
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592
В машинках кое-что поменяли(насколько знаю ничего существенного), но руки пока до теста не дошли.
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
Уважаемый Капитан Немо! Машинка с подробной ДМ требует человеческого труда, эквивалентом которого являются денюжки. К примеру требуемая Вами машинка будет стоить 3$. Танк, бронеавтомобиль, пушка примерно так же. Теперь посчитайте количество наземных пепелацев и помножьте на цену. Думаю баксов триста выйдет, если не больше. Вы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
Капитан Немо
09.08.2012, 17:37
Уважаемый Капитан Немо! Машинка с подробной ДМ требует человеческого труда, эквивалентом которого являются денюжки. К примеру требуемая Вами машинка будет стоить 3$. Танк, бронеавтомобиль, пушка примерно так же. Теперь посчитайте количество наземных пепелацев и помножьте на цену. Думаю баксов триста выйдет, если не больше. Вы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
Не хочу и не буду считать деньги:) Я сказал, что думаю, и что хотель бы увидеть. Кому вы пишете эти упрёки я не знаю. Зачем размазывать-то... Кстати, я и ничего не требовал.
=UD=Super
09.08.2012, 20:23
УВы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
Ну, я к примеру ЯК не потяну )), а вот за роскошный сим с проработанной наземкой, с отличной дм, фм и графикой (только чтобы это реально работало) за 300-500$ не вопрос, и думаю не я один. Многие железо обновили под БоБ более чем на 1000$, соответственно и сим можно за 300-500 взять. У многих только видеокарта столько стоит, а то и больше. Главное чтобы было за что платить )).
andersbravers
09.08.2012, 20:38
Ну, я к примеру ЯК не потяну )), а вот за роскошный сим с проработанной наземкой, с отличной дм, фм и графикой (только чтобы это реально работало) за 300-500$ не вопрос, и думаю не я один. Многие железо обновили под БоБ более чем на 1000$, соответственно и сим можно за 300-500 взять. У многих только видеокарта столько стоит, а то и больше. Главное чтобы было за что платить )).
Ну вот про что я и говорил - была бы назначена цена вопроса, а меня шапками закидали)). А я говорил, я вовремя сигнализировал, что за хороший проработанный симулятор можно отдать хорошие деньги! :D.
Да, да, давайте уже быстрее ММО с ежемесячной оплатой 10$ за премиум аккаунт. А кого не устраивает - пусть летает бесплатно на чайках :) И я серьезно. Нормальный подход при надлежащей поддержке.
tridecon
10.08.2012, 00:03
сообщение от Владимир (VvV)
Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
А как это сделать?
=UD=Super
10.08.2012, 07:11
Да, да, давайте уже быстрее ММО с ежемесячной оплатой 10$ за премиум аккаунт. А кого не устраивает - пусть летает бесплатно на чайках :) И я серьезно. Нормальный подход при надлежащей поддержке.
Ну или так, так даже лучше, деньги будут идти более менее постоянно и мотивация разработчиков выше будет. И 10$ это минимум! Надо голосовалку сделать и посмотреть кто за, а кто против.
Ну и кто купит сим за 300-500 баксов? Да, на железо люди тратят бабки, но хороший комп нужен не только для БоБа. Отдать 50 баксов за игру - ещё терпимо, но 300-500... Можен в СНГ найдутся такие гусары, но на Американском континенте едвали. Тем более, что 90% пендосов играют только на игровых приставках. У них так мозги устроены - комп для работы или интернета, игровые приставки для игры. Народ только начинает втягиваться в игру, и оплата по системе РоФ фанатов не прибавит, а наоборот. Так дойдут до продажи дополнительных подвесов, суперприцелов и ППШ для прыгнувшего с парашютом пилота(пусть отстреливается пока летит). БоБ должен идти по дороге старого доброго Ила. И 300-500 баксов набирать пошагово, новыми проектами..
У podvoxx в Лобби штурмовал автомобильную колону, некоторые автомобили после взрыва отлетают как от сильного столкновения, подпрыгивают и летят на несколько метров в сторону, если несколько попаданий - дымится двигатель. При движении колоны машинки пропадают на секунду и появляются в другом месте по ходу движения. Это мешает прицеливаться.
Вчера интересный случай наблюдал во время перестрелки наземки. Немецкий броневичок начал спускаться с горки в ложбинку, когда его подловили меткими выстрелами матильда и ПТ пушка. Броневичок был уничтожен, но покатился объятый пламенем по инерции дальше вниз разгоняясь, пролетел мимо матильды и с замедлением начал подниматься в горку на другом склоне ложбины. Когда запас энергии кончился, он остановился и задом скатился вниз, где окончательно встал Выглядит интересно и довольно реалистично, хотя судя по убитой модельке он бы наврядли мог сдвинуться с места. Получается колеса у наземки сохраняются после уничтожения. Нужно попробовать еще танк под откос пустить
Motorhead
29.11.2012, 10:28
При движении колоны машинки пропадают на секунду и появляются в другом месте по ходу движения. Это мешает прицеливаться.
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
Нет, это никакого отношения к этому человеку не имеет(он делал только 3D модели). Так был настроен сервер, в последнем патче должны были исправить. И в старичке насколько помню не было движущихся юнитов в онлайне
Нет, это никакого отношения к этому человеку не имеет(он делал только 3D модели). Так был настроен сервер, в последнем патче должны были исправить. И в старичке насколько помню не было движущихся юнитов в онлайне
На догфайт серверах не было, а в коопах были.
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
Странно, ни разу такого в старом Ил-2 не наблюдал. может от видео карты или настройки зависит пропадание... В БзБ на наземку не охотился
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot