PDA

Просмотр полной версии : Ошибки онлайн-а



-atas-
19.04.2011, 01:28
В тему помещаются только описание ошибок (багов) проявления звучания по следующей форме:

Описание ошибки: то-то и то-то.
Пояснение ошибки: слышу то-то и то-то при таких-то условиях.
Стабильность обнаружения: один раз/иногда/часто/постоянно.
Скриншот или видео: прилагается/ссылка.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): БзБ в.1.0, самосбор древний, Windows 7 Ulimate, FRAPS+ArtMoney.
Как оформить сообщение?


Подумать, является ли обнаруженное багом.
Скопировать из выделенного ниже текст в окно нового сообщения.
Описать обнаруженное.


Описание ошибки:
Пояснение ошибки:
Стабильность обнаружения:
Скриншот или видео:
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):

Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик. Всё, что Вы хотите сообщить по этой теме - оформляйте по образцу, данному ниже. Всё остальное, что Вы хотите обсудить по данной теме, обсуждайте вне этой темы.

При крашах и вылетах, прикладывайте, пожалуйста, логи!

Логи включаются установкой в conf.ini, в секции [Console] ключа LOG в "LOG=1".

---------------------------------
Баги онлайн живут пока отдельной жизнью здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68103&page=1

С производительностью и офф-лайн команиями вроде бы разобрались, а с онлайном пока просто катастрофа. Туда кто-нибудь заглядывает?

На 1С тоже содержательный раздел есть http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=192
Основные проблемы - нестабильность сервера, невозможность кликнуть аэродром после подключения, невозможность найти кнопку FLY, отсутствие брифинга в онлайн-миссии.

naryv
19.04.2011, 11:03
Основные проблемы - нестабильность сервера, тестируется, правится, проблема не "задвинута".

невозможность кликнуть аэродром после подключения,
на аэродром надо кликнуть два раза, чтобы его выбрать.

невозможность найти кнопку FLY, При выборе на карте уже существующего самолёта, если в нём есть незанятые места - появляется кнопка "Enter"("Занять") - по ней садимся в самолёт, при выборе точки спауна(двойным кликом) - справа появляется окно выбора самолёта с настройками, кнопка "создать" самолёт находится внизу списка свойств самолёта, надо скроллить вниз(планируется изменить).

отсутствие брифинга в онлайн-миссии. Над этой проблемой работаем.

По поводу трафика - можно настроить скорость соединения, как в Ил-2 - это скорость соединения сервера к каждому игроку, если её ограничить - трафик снизится.

-atas-
19.04.2011, 14:28
Вот здесь будут выкладывать логи ошибок сервера
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21733

--- Добавлено ---


кнопка "создать" самолёт находится внизу списка свойств самолёта, надо скроллить вниз(планируется изменить).

Про это никто не знает, пока не спросит на форуме или в ТС.


По поводу трафика - можно настроить скорость соединения, как в Ил-2 - это скорость соединения сервера к каждому игроку, если её ограничить - трафик снизится.

Тогда вроде таймауты вылезают при подключении. В любом случае про это нигде не написано. Какое соединение у них стоит для серверов других игр, такое и ставят (т.е. то, которое есть в реальности, что логично). Проблему видят в коде Ил-2, т.к. другие игры с такими настройками сети сервера едят меньше трафика. Соответственно, сервера закрывают, т.к. нерентабельно.

У вас коммюнити-менеджер на сайте 1С работает, чтобы всё это объяснять пока мануалы не готовы?



на аэродром надо кликнуть два раза, чтобы его выбрать.

Нет. Проблема не в этом, точнее это только часть проблемы. Проблема в том, что 2 раза кликать нужно не аэродром (белый круг с самолетиком), а точку на 1-3 сантиметра правее его и на 2-3 миллиметра ниже. Т.е. сначала нащупать мышкой точку, где всплывет подсказка "Spawn1" например, и на ней уже кликать. Возможная причина - аэродром на карте и точка спауна в редакторе - это разные объекты, отображаются рядом, но не совпадают. Люди тыкаются 15 минут за красных, потом за синих и выходят с сервера. У меня не всегда получается нащупать с чувствительностью мыши 1.6. Скриншот в меню не снимается, к сожалению.
upd. Возможно, координаты у вас запрограммированы под 16:9 и при более узком разрешении 16:10 они смещаются по горизонтали.

То, что надо снять галочку с "аэродромы", чтобы убрать неактивные, тоже совсем не очевидно, скорее наоборот. Активные аэродромы нужно выделить цветом синим и красным.

Подтверждения у нас в разделе онлайн и ниже:


Mate I found sometimes i had to wave mouse around to find the clickable area below and to the right of the airfield just look for when the window describing the ariefield comes up.


I choose the army... and I couldnt click any airfields any more.
Also, there was no red airfield on the map, they were all white and unclickable.

We tried all the usual stuff like disconnecting and reconnecting, reloading the mission, restarting the game, ever reboot the whole machine, but no luck.
I couldnt click any airfields.
We gave up after a while, and went on to play other games.
That was last night.

Earlier today, we tried again but with inverted roles: I was the server and a game buddy (another one) was the client.

Connection OK, map shows up, selected army... and again, I couldnt click on any airfield, but he could.

So it's not about sever/client stuff, it must be something on my end, but I have no idea what I did... I remember that I could click airfield, then another mission was loaded and I couldnt click any more.



I have just come on forum to find answer to this problem on servers map "english channel 1940 the map has changed now an east/west map area. ?? Now i cant click onto planes after choosing sides, just spent 15 mins combing map trying to find clickable slots to join game . On othermaps no problem can click planes and enter server


I changed mouse sensitivity in conf.ini and it happens to me.

You have to
1st: rightclick on map end DEselect "airfields". You will see only active airfields as a result.

2nd: move your mouse about 1cm to the right and a bit lower the desired airfield and move it around till you see a hint popping up with airfield description. Doubleclick this particular point of map.


Does anyone have the problem when trying to select a spawn base that you must have your mouse pointer not on the base itself, but away from the base ?

In order for me to select a spawn base and therefore be able to create a plane I must move my cursor around 3cm away from the base in the 5 oclock position before the base name shows up on the map.

RAF238thWildWillie


When starting a dog server it loads and shows map. I click to select side and nothing happens.

Have tried clicking on airfields, no luck either.

Ideas?

--- Добавлено ---


тестируется, правится, проблема не "задвинута".

Имхо стабильность - приоритет №1 сейчас. 6 апреля Nike-it обещал, что будет ответ по выделенному серверу - получается, что обманул. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20705

PS. вообще по приоритетам, которые ожидает коммюнити вот здесь набросали роадмап http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21730

MuxaHuk
19.04.2011, 17:39
Кто желает помочь потестить падения сервера? надо как можно больше человек
В Разделе Лобби есть лобби под названием MG Server - Testing Server Errors
Заранее спасибо

-atas-
19.04.2011, 18:07
В Разделе Лобби есть лобби под названием MG Server - Testing Server Errors


В лобби очень мало кто заходит. Желательно тестить в разделе интернет имхо. Там сервера и падают.

BigREPA
19.04.2011, 23:47
По поводу трафика - можно настроить скорость соединения, как в Ил-2 - это скорость соединения сервера к каждому игроку, если её ограничить - трафик снизится.

Как я понимаю парамертр в игре "скорость соединения" меняет параметры

[NET]
speed=

Если я прав, тогда вопрос менял этот speed в обоих файлах , и в confs и в conf, ставили и 25000 и 5000
однако по команде socket в консоли всегда одно и тоже

The availablis protocols:
udp maxChannels: 128 maxSpeed: 10000 bytes/sec
steam maxChannels: 128 maxSpeed: 10000 bytes/sec

это то , что я думаю?

--- Добавлено ---

Тот же вечер, логи:
ничего жирного, правда, не попалось. При в логах чисто было после краша, но хоть что то

[22:56:31] =================================================
[22:56:31] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KGr_100.21].
[22:56:31] в RbGUFWCG8uUeOjaxO3K.lpZMYTCO0bbZWLFKEhv.ko1TvhI4Acy(oFQdtkSZUVx8eGATDcG , String )
[22:56:31] в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.1EHoDSrbxD(oFQdtkSZUVx8eGATDcG )
[22:56:31] в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.HrXJQVt1pAK5ppT0j69(Object )
[22:56:31] в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.4hxoZwABos(oFQdtkSZUVx8eGATDcG )
[22:56:31] =================================================

=================================================
[22:59:23] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[22:59:23]
[22:59:23] Server stack trace:
[22:59:23] в Mission.<>c__DisplayClass1.<OnPlaceLeave>b__0()
[22:59:23] в maddox.game.ABattle.TimeoutProcess()
[22:59:23] в maddox.game.ABattle.OnTickGame()
[22:59:23] в maddox.game.world.Strategy.OnTickGame()
[22:59:23] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[22:59:23] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[22:59:23]
[22:59:23] Exception rethrown at [0]:
[22:59:23] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[22:59:23] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[22:59:23] в maddox.game.IBattle.OnTickGame()
[22:59:23] в maddox.game.GameDef.tickGame()
[22:59:23] в wF4dRmpHZtmyRQDFfmJ.Q4VP3vpjO56KNQo9Xay.vnZcURjpZIkZ05ASFjat(Object )
[22:59:23] в wF4dRmpHZtmyRQDFfmJ.Q4VP3vpjO56KNQo9Xay.ONtGYgsYpoX()
[22:59:23] в VUkTnwKn602V1bj2EZ9.8gnKyoKimR0JYxOpqcK.cVTcDdQuJ43(Boolean , Boolean )
[22:59:23] =================================================

[23:18:54] =================================================
[23:18:54] System.Exception: Network: Put Guaranted message referenced to NOT mirrored object [Joker326] -> [k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5+0jfHiJwxe0yhMl5EUi5] (55).
[23:18:54] в I3syHiQF9EiS8XQ4UnM.evqiaUQSuUOqextT4Nd.ZRuTI68hFx8(aoANsUyGQ3sIO4628T9 , Int32 , Boolean )
[23:18:54] в I3syHiQF9EiS8XQ4UnM.evqiaUQSuUOqextT4Nd.B9EnbMyJcav(aoANsUyGQ3sIO4628T9 , Boolean )
[23:18:54] в 3KpB1lJkOvWr74Da4rd.ta2yy2JcQDrmssfOxGr.vHQksa3Lad(evqiaUQSuUOqextT4Nd , aoANsUyGQ3sIO4628T9 )
[23:18:54] в ShdXXDr6baJCINRQcOH.WkKXIVrRsfR02N9mRcI.vpjcL41RtTt(PgpT6QudtmTuqMJyox , Double )
[23:18:54] =================================================

--- Добавлено ---

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объект
а.
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.2n0gYKjaINhmaNVb8ZVm(Object , Int32
)
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.EasGdHtMHEL(9IVr5QqXvgCSCH8eBCQ , P
IggdiqAA8Mf6eJ6CbZ , Int32 , Double )
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.4ePGdMq12RU(PIggdiqAA8Mf6eJ6CbZ , I
nt32 , Double )
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.RpYGdr7PCZm(l2RxM1dt4LpgSraUJv5 )
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.Rx0Gdnuuess(l2RxM1dt4LpgSraUJv5 , B
oolean )
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.bCgGd6GPBm3(l2RxM1dt4LpgSraUJv5 )
в k9Hlt5Hisd2Wl3b7xGv.FRuPwcHeSM92Q0YdDi5.netInput(l2RxM1dt4LpgSraUJv5 )
в fhfw0LhKujLV6p0VhNv.xolTJ6hIarNsNVKULwO.aRbmvEqqxLXRkN4r2ChP(Object , Objec
t )
в fhfw0LhKujLV6p0VhNv.xolTJ6hIarNsNVKULwO.u9SndajsBwb(Object )
в eeK9so3KBSGcBZ5k3Ix.jYXoou3IJX7ihANtNyo.6fMy1vSwDW(Object )
=================================================

последний - смертельный

E95_Predator
20.04.2011, 09:50
Кто желает помочь потестить падения сервера? надо как можно больше человек
В Разделе Лобби есть лобби под названием MG Server - Testing Server Errors
Заранее спасибо

Пробовал вчера зайти на какой либо сервер МГ но кроме таймаута ничего не получил.

Пробовал создать собственный сервер, реального ИП нет, не смотря на то что в редми к патчу написано что сервер будет виден, сервер виден небыл (создавал через лобби).

Дальше больше вторая попытка привел к ошибки "не могу подключиться к стиму". Хотя при этом к другому человеку через лобби подключиться сомг.

В итоге удалось создать сервер в лобби (не мне, моему односкваднику) зашли втроем вроде бы все ок, пароль не ставили к нам ломанулись еще человек 10 сервер умер сразу же.

Создали сервер еще раз (старый при этом так и остался висеть в лобби даже учитывая что хост вышел). Поставили пароль, втроем смогли полетать минут 15, потом сервер завис.

Создали еще раз. поставили карту (карта А с самолетами Б), самолеты уже стоят на филде. Решили поменять карту не перегружая сервер (поставить карту А с самолетами С), в результате вышло что к самолетам Б прибавились самолеты C... Мало того все это радилось в одном и том же месте и естесно вышел колижн. Сервер тут же завис.

Сервера в разделе Клиент, умерают с тойже настойчивастью. До понедельничного патча такого небыло.

Если как то можно собирать логи и они кому-то помогут, просьба написать в начале темы инструкцию как это сделать.

MuxaHuk
20.04.2011, 10:53
Проблемы известны, поправили большую часть, правим и в данный момент. Нестабильность связана с новой системой статистики, награждения пилотов и т.д.

BigREPA
20.04.2011, 10:56
[10:30:06] =================================================
[10:30:06] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[10:30:06] в 3KpB1lJkOvWr74Da4rd.ta2yy2JcQDrmssfOxGr.xqfaYM118u93uibL6EG(Object , Object )
[10:30:06] в 3KpB1lJkOvWr74Da4rd.ta2yy2JcQDrmssfOxGr.Phxk5pldbW(Double , evqiaUQSuUOqextT4Nd , pT8JcqKsVHKOYL8hGGs )
[10:30:06] в CdOo0hF9yvUhpF5nS3a.Q1qlbQFbfK6rpfVubQf.netInput(l2RxM1dt4LpgSraUJv5 )
[10:30:06] в fhfw0LhKujLV6p0VhNv.xolTJ6hIarNsNVKULwO.aRbmvEqqxLXRkN4r2ChP(Object , Object )
[10:30:06] в fhfw0LhKujLV6p0VhNv.xolTJ6hIarNsNVKULwO.u9SndajsBwb(Object )
[10:30:06] в eeK9so3KBSGcBZ5k3Ix.jYXoou3IJX7ihANtNyo.6fMy1vSwDW(Object )
[10:30:06] =================================================

2 десятка таких сообщений - завис

MuxaHuk
20.04.2011, 10:58
Пробовал создать собственный сервер, реального ИП нет, не смотря на то что в редми к патчу написано что сервер будет виден, сервер виден небыл (создавал через лобби).
Я вчера создавал сервер в локалке, и через Лобби вывел его в интернет. Сеть у нас закрыта и внешних IP нет.
В списке серверов его не будет видно, но в списке лобби появится.
Возможно у Вас стояла галка Приватный сервер.

BigREPA
20.04.2011, 11:24
Могу ошибиться, память уже не та, но вроде до патча не было такого:
С увеличением кол-во игроков растет лаг (пинг, задержка, называйте как хотите) почти линейно, т.е. 60 пилотов задержка увеличиватся с 0-1 до 60мс (у меня в лок сети до своего же сервера) лаунчер утилизирует не больше 50% цпу на выделенном сервере...

--- Добавлено ---

в смысле лаг игровой, ping buggy_server_IL2 - бегает "тока в путь"

--- Добавлено ---


Проблемы известны, поправили большую часть, правим и в данный момент. Нестабильность связана с новой системой статистики, награждения пилотов и т.д.

Так и со "старой" системой статистики он не блистал стабильностью, надеюсь ту то нестабильность поправили? Если да, тогда интересно чем была она вызвана? Вопрос не праздный. Если при внесении изменений в статистику падает сеть, то, я так понимаю, может "упасть" и что угодно другое, т.е. после каждого патча надо проверять все (в смысле все заново) как к примеру сдал тачку масло поменять - забирая проверь горят ли габариты.

-atas-
20.04.2011, 11:47
Со старой системой статистики сервера падали чуть реже - каждые 40-60 минут.

BigREPA
20.04.2011, 11:57
Нестабильность связана с новой системой статистики, награждения пилотов и т.д.

Я скорее соглашусь что нестабильность связана с "и т.д." после 14101 попытка запуска ds сервера на 2008 - крах почти моментальный, а на висте 32х крутится те же 40-60 мин, кстати, подозреваю синдикат как раз и огреб это по полной, не думаю что их хост работает под десктопной ОС.

Trix58
20.04.2011, 12:36
Проблемы известны, поправили большую часть, правим и в данный момент. Нестабильность связана с новой системой статистики, награждения пилотов и т.д.
Готовые решения будут проверяться в традиционной пятничной бете или раньше можно ждать драматического улучшения онлайна?

BigREPA
20.04.2011, 13:01
Сеть у нас закрыта и внешних IP нет.

Без внешнего айпи вы бы не смогли это написать. Так что айпи у вас есть. Вас скорее всего кто то обманул.
Сеть у нас закрыта - но кто то же открыл вам 80 порт наружу + опять же Стим пробросил, иначе как вы CoD запускаете (а может у вас версия без стима? ;) не поделитесь?) Так пусть также пробросит к вам на локалку скажем UDP 27016, и вы прекрасно сможете поднять сервер...
А то IP нет... SLI нет... ;)

MuxaHuk
20.04.2011, 14:47
Без внешнего айпи вы бы не смогли это написать. Так что айпи у вас есть. Вас скорее всего кто то обманул.
Сеть у нас закрыта - но кто то же открыл вам 80 порт наружу + опять же Стим пробросил, иначе как вы CoD запускаете (а может у вас версия без стима? ;) не поделитесь?) Так пусть также пробросит к вам на локалку скажем UDP 27016, и вы прекрасно сможете поднять сервер...
А то IP нет... SLI нет... ;)
Понимаю сарказм :) Как устроен интернет в курсе, но у нас всего несколько внешних IP для всей компании (2к+ человек) и они совсем не предполагают виртуализацию портов, это вообще запрещено. Для данного случая у стима есть своя реализация общения сервера и клиента, похожая технология используется в скайпе.
Лобби созданы отчасти и для таких сложных случаев, когда нет возможности соединить два компа, которые оба за "недоступным NAT'ом" с открытым одним портом, с полным запретом на ICMP и UDP. Мне кстати интересно, у вас есть какие то решения по этому поводу?

--- Добавлено ---


Готовые решения будут проверяться в традиционной пятничной бете или раньше можно ждать драматического улучшения онлайна?
Этот вопрос на данный момент не решён, но хотелось бы по-раньше. Тут не только от нас зависит.

BigREPA
20.04.2011, 15:38
Мне кстати интересно, у вас есть какие то решения по этому поводу?

Решений увы нету... патч раз в неделю это слишком быстро :) нет времени понять причину старых глюков - появляются новые (это я про онлайн),
но есть стойкое подозрение, что замешан стим, а после крайнего патча особенно, вывод такой вот из чего:

Выходит 14101 - все дедики на серверных виндах (у меня 2008 и с точностью до 99% у синдиката тоже стоит не ХР)
которые видны в "сети" игры (если они там видны то на хосте сервера запущен стим - клиент) умирают и как замечено - падают одновременно, что их синхронизит??
на всем десктопном все продолжает как то работать, худо-бедно (у меня сейчас на висте 32 крутится уже как часа 3, падает и тут, но причины могут быть другие и разные)
Поднимается синдикат, но он доступен только по директ конекту, значит стим включили - сервер стартонули - выключили. (сам, правда, не пробовал сейчас так сделать, но до патча очень даже все получалось)
стим кривенько встает на 2008, и падает и ошибки в лог виндов пишет, на сайте стима нет серверных ос в списке, режим совместимости использовать крайне не рекомендуют, и что самое прикольное сам стим проверяет это и очень ругается, если ставишь "совместимость с 7, вистой)

Дальше говорю, что до конца не проверил:

ошибка внешняя - сервер лаунчера может часами (без игроков) сам себе запускать ботов, сбивать их...
Я вот до сих пор не выявил ни какой зависимости, ни от нагрузки, железа, софта, сети, настоек, времени после запуска... как будто кто то выключателем жмяк... и все... привет.

Про сам лаунчер, ведь, в пинципе, он не виснет, винды его не закрывают, как переставшее отвечать приложение, более того он продолжает выводить в консоль свою любимую строчку (Can't use keys or values with a ")
просто всегда утилизирует на 100% одно ядро, как будто какой то поток внутри зацикливается (не получает ответа, от чего то)

MuxaHuk
20.04.2011, 15:42
Советую дождаться патча, многие проблемы исчезнут

BigREPA
20.04.2011, 16:04
Подождем, выбора нет :)

Тогда совсем простой вопрос Стим + Вин 2008, стим говорит ставить его туда низя. Для поднятия сервера, вы говорите, ставь! что делать?
Т.е. требования у вас взаимно исключающие, нести на колокейшн 1U c windows XP SP3? Не позорьте мою седую голову ((

Platforms supported by Steam
Question
What platforms are supported by Steam?
Answer
PC

Steam is currently supported on the following Operating Systems:
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Important:
Pre-release versions of Windows(betas, release candidates) are not supported
Attempting to run Steam on Windows emulation or compatibility software is not supported

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1313-QIPD-5381

V@s'OK
20.04.2011, 18:41
Сейчас летая на сервере Kampfverband 13 с вирпилом Кs@nder, записали такой трек: после столкновения 2-х Харрикейнов на полосе, у меня отвалились плоскости, а у Харрикейна Кs@nderа остался только корпус, который катался по полю, с регулируемым движком, тормазами и издавал звуки двигателя. Но мне они были не слышны.

132698


з.ы. после этого случая буквально через пару минут со мной случилась такая же бяка, тело Харрикейна ездило со звуком двигателя, а после уборки шасси написало что лопасти поломаны хотя их небыло:)

MuxaHuk
20.04.2011, 19:30
Тогда совсем простой вопрос Стим + Вин 2008
Совсем простой ответ, сам стим как таковой не нужен, достаточно положить рядом с core.dll (каталог parts/core/) четыре dll'ки из стима:
Steam.dll
steamclient.dll
tier0_s.dll
vstdlib_s.dll

Для сервера не нужен аккаунт в стиме, как и сам запущенный стим.

BigREPA
20.04.2011, 23:22
Спасибо, намотаю на ус.
Тогда отсюда еше вопрос:
Как тогда обновлять игру на сервере, руками?
И не потребуется ли со временем обновлять и сами библиотеки стима?

Кстати, похоже, есть прогрес - простоял лаунчер-сервер 6 часов к ряду... ) Если это не случайность (а это узнаем завтра) чиркну то извращение которое придумал.

пишу с утра - на 100% стабильным он увы не слал, и SLI не включилось ;) но 2-3 часа стоит... ждем патч, короче :)

MuxaHuk
20.04.2011, 23:28
Как тогда обновлять игру на сервере, руками?
И не потребуется ли со временем обновлять и сами библиотеки стима?
Да и Да. В этом и сложность той простоты.

BigREPA
20.04.2011, 23:31
Кстати, совсем забыл, при всем притом, но... спасибо за игру... видимо можно войти дважды в одну и туже реку)

-LT-
21.04.2011, 11:46
Парни поправьте плизз онлайн, верим в вас.
Вчера на сервере REPKA удалось часа 2полетать без вылетов, но потом всё же рухнул(( думали хозяин сервера поборол косяк но увы(

BigREPA
21.04.2011, 12:43
Совсем простой ответ, сам стим как таковой не нужен, достаточно положить рядом с core.dll (каталог parts/core/) четыре dll'ки из стима:
Steam.dll
steamclient.dll
tier0_s.dll
vstdlib_s.dll

Для сервера не нужен аккаунт в стиме, как и сам запущенный стим.

Проверил, все замечательно, только не работает ;)

к вашему списку добавил еще

steamclient64.dll
tier0_s64.dll
vstdlib_s64.dll

так, на всякий случай, происходит старт лаунчера в режиме консоли и следом модальное окошечко Error - SteamGameServer_Init call failed.
кстати, именно так и происходит если стартовать без стим-клиента, проверено на 3х хостах (7-64, виста-32, 2008R2)

Что я сделал не так?

--- Добавлено ---


Парни поправьте плизз онлайн, верим в вас.
Вчера на сервере REPKA удалось часа 2полетать без вылетов, но потом всё же рухнул(( думали хозяин сервера поборол косяк но увы(

да, судя по логам работал он 5-2-2 часов. Никогда выделенный сервер так долго у меня не стоял (сервер не стоял ;) ) ни с какой версией. Ограничил только подключения до 20-30 из-за слабости виртуальной машины на которой он был запушен.

Внимание ответ:
Может я пораноик, называйте как хотите, но за то 2х недельное (или сколько там?) знакомство, на сколько мне понравился Боб, настолько не понравился Стим, все что я сделал поставил батник в шедулер, который через 5мин (скажем) рестартует сервер (всмысле службу) "Steam Client Service" которую стартует запущенный стим-клиент.
Что это дает? Я не знаю :) но факт - вчера летали, летали долго (по крайней мере на моем серваке).

--- Добавлено ---

[0:41:38] =================================================
[0:41:38] System.Exception: Network: Put Guaranted message referenced to NOT mirrored object [3KpB1lJkOvWr74Da4rd.ta2yy2JcQDrmssfOxGr] -> [marcswi9] (191).
[0:41:38] в I3syHiQF9EiS8XQ4UnM.evqiaUQSuUOqextT4Nd.ZRuTI68hFx8(aoANsUyGQ3sIO4628T9 , Int32 , Boolean )
[0:41:38] в I3syHiQF9EiS8XQ4UnM.evqiaUQSuUOqextT4Nd.B9EnbMyJcav(aoANsUyGQ3sIO4628T9 , Boolean )
[0:41:38] в 3KpB1lJkOvWr74Da4rd.ta2yy2JcQDrmssfOxGr.vHQksa3Lad(evqiaUQSuUOqextT4Nd , aoANsUyGQ3sIO4628T9 )
[0:41:38] в LV707rbbuVFwRPD3sZN.mFnvLdb1LQcNqbtNrsE.6EdCQE7AO1yrx5FSFUnY(Object , Object , Object )
[0:41:38] в LV707rbbuVFwRPD3sZN.mFnvLdb1LQcNqbtNrsE.replicateStep(EYhNfjHiUx0UQn4rt4 , evqiaUQSuUOqextT4Nd )
[0:41:38] в 2o66P4yhSskNdky9903.mHVG80yZRJnFuaP5dcK.YB9I429WxL(evqiaUQSuUOqextT4Nd , Boolean )
[0:41:38] =================================================

с уверенностью в 94.95% это ошибка стала частить после 101 патча

zaltys
21.04.2011, 15:47
Описание ошибки:Выбор самолета без маркеров на карте
Пояснение ошибки:
Трудно выбрать существующих самолетов (например, если вы хотите сидеть в самолете другого игрока), если маркеры не включены, потому что нет ничего на карте. Пилот должен точно описать, где стрелок должен кликнуть мышью, если он хочет найти самолет. Очень неудобно и требует много времени.

Описание ошибки:Видимость маркеров на карте во время подключения игрока
Пояснение ошибки:
Если маркеры включены, другой игрок легко находит самолет, но этот самолет должен быть создан после подключения к серверу. Если игрок присоединяется после создания самолетов, он видеть маркеры только через некоторое время или не видеть никогда.

BigREPA
21.04.2011, 20:15
=================================================
System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].

в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.4hxoZwABos(oFQdtkSZUVx8eGATDcG )
в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.YX4nguJgX5sonRCryEt(Object )
в lgCbD8TDj4DcAKQaFb6.oNhqIcTEjKZct6Xhtmb.5YBov8F3rj(oFQdtkSZUVx8eGATDcG )
в XepU68ZKQeYgjX7J4Rh.DdA1YQZIMkDoo2CcxPa.MissionLoad(ISectionFile )
=================================================

MuxaHuk
22.04.2011, 10:20
=================================================
System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].
Эта ошибка возникает когда человек выбирает красный самолёт, а сквадрон синий (или наоборот), это скорее ошибка интерфейса, даёт сделать неправильный выбор.

-atas-
22.04.2011, 10:39
Эта ошибка возникает когда человек выбирает красный самолёт, а сквадрон синий (или наоборот), это скорее ошибка интерфейса, даёт сделать неправильный выбор.

Какая разница, в чем ошибка, главное, что сервер виснет.

Вы ее править будете, возьмете под свой контроль, или Вы просите ее в другой теме отписать, чтобы кто-то еще поправил? Не совсем понятно из Вашего сообщения.

BigREPA
22.04.2011, 10:51
Подозреваю, что не виснет... таких ошибок бывает много (пилот упрям) или не бывает за сутки вообще... и никогда в логе не видел ее крайней.
Ув. MuxaHuk прокомментируйте пож-та пост №6 в том ключе - верно это или нет, потому что как бы я не ухитрялся со скоростью, трафик я не могу ни повысить ни понизить, мне его (трафика) не жалко , я бы даже его и повысил... а то 60 человек - 3-6 мбит/с, и второй вопрос, лень думать, а что значит понизить? игроку меньше инфы предается? или передается реже, а сам клиент уже "додумывает" где чей самолет должен оказаться исходя из последнего известного его вектора, скорости... и т.п?

zaltys
22.04.2011, 11:36
Эта ошибка возникает когда человек выбирает красный самолёт, а сквадрон синий (или наоборот), это скорее ошибка интерфейса, даёт сделать неправильный выбор.

Если сервер не выделенный, такие ошибки отображаются в отдельном окне, и управления для хоста не работают больше, пока он не закрывает это окно. Если игрок очень упрямый, хост не может летать практически из-за таких окон. Такие ошибки должны быть показаны в консоли, а не в отдельных окнах.

-atas-
22.04.2011, 12:28
Сервера падают, теряя синхронизацию со Стимом:

yep...just saw a whole bunch of people kicked from my server..:evil: "server has been logged off of Steam:exiting" i am really starting to hate steam!


Steam would not "Sync" so i had to stop and restart Steam...:evil: this never going to work for running a dedicated server..

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21911

BigREPA
22.04.2011, 13:07
Пока что все указывает на стим... второй день поглядываю на логи самого стима... но ничего внятного пока сказать не могу. Удивляет что никак не комментируются вопросы касающиеся стима. Табу. Мне бы хватило простого - да, мы обратим на это внимание.

MuxaHuk
22.04.2011, 15:22
Сегодня будет патч, где исправлена большая часть ошибок, в том числе и со стимом (зацикливание авторизации) и с траффиком.
Просто обсуждать то, что уже поправлено смысла нет, вот как выложим патч, сразу поговорим :)

Scavenger
22.04.2011, 15:23
Спасибо МихаНик!

-LT-
22.04.2011, 16:10
Сегодня будет патч, где исправлена большая часть ошибок, в том числе и со стимом (зацикливание авторизации) и с траффиком.
Просто обсуждать то, что уже поправлено смысла нет, вот как выложим патч, сразу поговорим :)

О класс, cпасибо.

kiberon
22.04.2011, 16:20
Сегодня будет патч

патч-бета или сразу со стима будет качаться?

-atas-
23.04.2011, 12:25
Совсем простой ответ, сам стим как таковой не нужен, достаточно положить рядом с core.dll (каталог parts/core/) четыре dll'ки из стима:
Steam.dll
steamclient.dll
tier0_s.dll
vstdlib_s.dll

Для сервера не нужен аккаунт в стиме, как и сам запущенный стим.

Пробовали на Синдикате, не работает, выдает fail to call steam error box

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=271378&postcount=27

BigREPA
25.04.2011, 10:43
Бета от 22 апреля -server

Имя сбойного приложения: Launcher.exe_Launcher, версия: 1.0.0.0, отметка времени: 0x4d6e3d08
Имя сбойного модуля: core.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x4db1a153
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x001a673f
Идентификатор сбойного процесса: 0x1334
Время запуска сбойного приложения: 0x01cc01816f8de5ff
Путь сбойного приложения: s:\a99\bob\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe
Путь сбойного модуля: s:\a99\bob\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\core.dll
Код отчета: f753abd3-6db7-11e0-89ac-000c29528785

Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.AccessViolationException
Стек:
в <Module>.corelib.wLand_IsWater(Double, Double)
в XKqnF9V3V8QjkZ28l04.cHr3smVr2TDwZNQEsUW.2t9qUYjXKsVAKkiG1EXp(Double, Double)
в XKqnF9V3V8QjkZ28l04.cHr3smVr2TDwZNQEsUW.jpRDJ95HMaS(Double, Double)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.Bg3GQMEIwX(maddox.GP.Point3d ByRef)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.LwCGe7BL2f(Double)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.GUIGB5m3r4(Double)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7+8E0UOGb0J5apdyooXDF.CD7nXB2Kfky(Double)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.gr3NZQtfxa(Double)
в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.CD7nXB2Kfky(Double)
в kA9uR8MhmUlISF9TOfn.EA37boMWCJKv9W6SJeK.4JIpwQxkU6Go4EHHMoE(System.Object, Double)
в kA9uR8MhmUlISF9TOfn.EA37boMWCJKv9W6SJeK.jBQWuHfX3P(Double)
в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+JU62fwESJdYIkbmmlis.tick()
в ZgwvyGKdKIvZMkL8Pn9.JejZcCKRoRI87uMUpuE.l91C1aexYDj()
в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.PCZ2Hjj5RiMjC6ZBQMk(System.Object)
в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.interpolateTick()
в jQamHlVCBceqqxJE3eb.PvtdfBVw5NSFWx65GFU.7wsQFvjFCDL2DLhCgNlL(System.Object)
в jQamHlVCBceqqxJE3eb.PvtdfBVw5NSFWx65GFU.eRMD8FOu62P(Boolean)
в jQamHlVCBceqqxJE3eb.PvtdfBVw5NSFWx65GFU.PykD8k9u22j()
в aYyQIBtXLbWFR0XyY7H.7v9nT0tlKuKPus3sBCo.XVw3AC2MVv2KjbAbA7Dv(System.Object)
в aYyQIBtXLbWFR0XyY7H.7v9nT0tlKuKPus3sBCo.hY5i4cF8HEi(Boolean, Boolean)
в aYyQIBtXLbWFR0XyY7H.7v9nT0tlKuKPus3sBCo.SGRi4vl5SC5(Double, Double)
в aYyQIBtXLbWFR0XyY7H.7v9nT0tlKuKPus3sBCo.Aari4Za2Afe()
в P40S9QYhwMADZEa8iFm.Vj8AMGYWF29Jdafpcvl.SxlyaTjtwhNNoGOWb5uA(System.Object)
в P40S9QYhwMADZEa8iFm.Vj8AMGYWF29Jdafpcvl.Sx7DXarNNkd()
в AGi7aYkiE4yX5ZQkrVq.1JIQ1Qk3tL5oXxX7TLl.HsRnfjIjiEM()
в O5GrK67GhmusDcbjWAw.jKGJDF7Y1OWRIy1qnwu.xDkDasqHaNJ(O5GrK67GhmusDcbjWAw.jKGJDF7Y1OWRIy1qnwu, System.String[], System.String, System.String)
в heL2U8kP41XhToluHFc.HyBdvskT7OiwNpvTCjt.Ntsiyj7fYFm(System.String[])
в maddox.Launch.HQW68lqhu0VBRc7X2AD(System.Object)
в maddox.Launch.Program(System.String[])
в Launcher.Program.Main(System.String[])

Дело скорее всего не в бобе, но до этой беты такого не было ни разу со дня релиза
Сбой при запуске службы "Steam Client Service" из-за ошибки
Служба не ответила на запрос своевременно.
Превышение времени ожидания (30000 мс) при ожидании подключения службы "Steam Client Service".

--- Добавлено ---

[21:02:28] =================================================
[21:02:28] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.mdgDx3KvUqJ(brupFQJPSybpXKhlBeZ , QkMBj6J3WyTrFouLX00 , Int32 , Double )
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.F9iDxNTspvn(QkMBj6J3WyTrFouLX00 , Int32 , Double )
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.bxLDxf3epgx(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.yu4DxmvgB8t(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX , Boolean )
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.Gi0DxvA6Hge(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[21:02:28] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.netInput(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[21:02:28] в GlhEZtwB3tbofpCk2OH.iTPKiUwcd6gF4dh4hqG.7WlF1NUUzTInf3qZioEX(Object , Object )
[21:02:28] в GlhEZtwB3tbofpCk2OH.iTPKiUwcd6gF4dh4hqG.UOHnCMDXAdH(Object )
[21:02:28] в gtC3xHqt2OMgnKgsM9f.OJ1AVxqsFWrgtImLxXb.Y2UajbfpRbtCqYcAIJb(Object , Object )
[21:02:28] в gtC3xHqt2OMgnKgsM9f.OJ1AVxqsFWrgtImLxXb.nnruXvW6Nm(Object )
[21:02:28] =================================================
эта ошибка ходит целыми стадами

[20:55:15] =================================================
[20:55:15] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.43].
[20:55:15] в aS5YYPLaHgWNB7wHk3Z.fwujs3LAw8HRk9Hn8PC.NDJYyGJNIea(g3XaLGr2E6pWeYaleJU , String )
[20:55:15] в H2AkkMFK51Y8P5FfMdP.jJZh5dF2OxGUA9O8nhX.8DD9qNjJqd(g3XaLGr2E6pWeYaleJU )
[20:55:15] в H2AkkMFK51Y8P5FfMdP.jJZh5dF2OxGUA9O8nhX.6BN90uCcPE(g3XaLGr2E6pWeYaleJU )
[20:55:15] =================================================
синий пилот выбирает красный крафт, или на оборот.

[20:48:24] =================================================
[20:48:24] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+myal5OEV4aeUdLZY70S] -> [TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v] (285).
[20:48:24] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.Nq9YTYJK0Jy(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Int32 , Boolean )
[20:48:24] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.uAAn7uDRvey(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[20:48:24] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.Ym1pCMi2Kc(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[20:48:24] в AfxwtejDhcwAH9wKYLg.5ki5YVjOARuI6RSaKrC.giwjWF7pEOa454dtJIbK(Object , Object , Object )
[20:48:24] в AfxwtejDhcwAH9wKYLg.5ki5YVjOARuI6RSaKrC.2oOYCtUrJd8(Int32 , NJhj8CYl9lNfXwKol2L , NdNK0EWraSZ2gvyclZH )
[20:48:24] =================================================
появилась, вроде в 14101 так и продолжает выскакивать

В остальном, только положительные эмоции. Спасибо.

--- Добавлено ---

SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198007531866
Can't use keys or values with a "

эти две подозрительные строчки так и появляются в консоле лаунчера

BigREPA
26.04.2011, 12:19
бета 214


Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.AccessViolationException
Стек:
в <Module>.maddox.steam.StackCS.{ctor}(maddox.steam.StackCS*)
в maddox.steam.WP2P.read(Boolean, Byte[], Int32, Int32, Int64 ByRef, Int32 ByRef)
в 2Ti08Ef5MOELADhAHwc.cKYppKfZB9vaIQlNEvs.ZqonNfUe8PQ(UwJOWqNqDkMVvQRBbtK.erw57HN6qSTNflgcHKx)
в nKZsg7te25xGL2AD2L6.jVAvSkt4JsSZ74ouwtm+kWQrhAI9V1XkNb8NLCO.Zd8injUibSK()
в nKZsg7te25xGL2AD2L6.jVAvSkt4JsSZ74ouwtm+kWQrhAI9V1XkNb8NLCO.8u9inbrmSnT()
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

-atas-
26.04.2011, 16:03
Описание ошибки:
1) При загрузке онлайн миссии на выделенном сервере Repka половина самолетов-ботов отсутствует, вместо них "висит" на месте в воздухе только экипаж.
2) У одного из каждой тройки бомбардировщиков стоят винты, скорость не падает.
3) Зенитка появилась на месте танкера, но осталась в воде, когда танкер уплыл (см. ближе к концу трека после паузы).

Пояснение ошибки: См. трек, в нем все воспроизвелось на моей машине. В середине трека пауза из-за общения в чате, промотайте время, плиз. Запись сделана с клиента.
Стабильность обнаружения: экипаж без самолета присутствует на всех серверах с ботами (Синдикат, например).
Скриншот или видео: Трек
133117
Сама миссия
133118

Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): текущая бета, трекир, saitek software, см. подпись.

upd. Еще трек после перезагрузки сервера
133119

BigREPA
26.04.2011, 16:27
2) У одного из каждой тройки бомбардировщиков стоят винты, скорость не падает.

если подождать немного - винты зафунциклируют. Но все одно, такая экономия керосина - это не есть хорошо.

E95_Predator
26.04.2011, 16:53
Описание ошибки:
1) При загрузке онлайн миссии на выделенном сервере Repka половина самолетов-ботов отсутствует, вместо них "висит" на месте в воздухе только экипаж.


Извиняюсь что влез, видел подобное на "Синдикате" в ангаре место самолета появился просто сидящий в воздухе пилот, и появился там явно не бот, потом он просто изчез. Есть скрин если нужно.

-atas-
27.04.2011, 13:19
При перезагрузке миссии вот этим скриптом, всех клиентов выбрасывает с сервера по таймауту вместо того, чтобы оставить их в меню http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=274184&postcount=25

Загрузка одного из ядер сервера достигает максимума в этот момент.

Just watched the server rotate, all in the Dos box is okay and reports battle started again, but clients time out. I checked the processes and launcher was maxxing out one of the cores and using 518mb of RAM. Deffo a bug or something happening when stopping a battle and restarting it after reloading the mission.

BigREPA
27.04.2011, 15:50
Ошибка
[13:58:14] =================================================
[13:58:14] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.rCQpEfMfCiR(Double )
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.bTfpES07bmd()
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.J7kdVfpBP3ERRq4tIoK.tick()
[13:58:14] в ZgwvyGKdKIvZMkL8Pn9.JejZcCKRoRI87uMUpuE.l91C1aexYDj()
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.PCZ2Hjj5RiMjC6ZBQMk(Object )
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.interpolateTick()
[13:58:14] =================================================
со временем она лавинообразно нарастает и подвешивают лаунчер, он работает , но погружен в себя , на команды перестает реагировать.

--- Добавлено ---

26 апреля обновлялся стим клиент и эта ошибка достала в течении дня


Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.AccessViolationException
Стек:
в <Module>.maddox.steam.StackCS.{ctor}(maddox.steam.StackCS*)
в maddox.steam.WP2P.read(Boolean, Byte[], Int32, Int32, Int64 ByRef, Int32 ByRef)
в 2Ti08Ef5MOELADhAHwc.cKYppKfZB9vaIQlNEvs.ZqonNfUe8PQ(UwJOWqNqDkMVvQRBbtK.erw57HN6qSTNflgcHKx)
в nKZsg7te25xGL2AD2L6.jVAvSkt4JsSZ74ouwtm+kWQrhAI9V1XkNb8NLCO.Zd8injUibSK()
в nKZsg7te25xGL2AD2L6.jVAvSkt4JsSZ74ouwtm+kWQrhAI9V1XkNb8NLCO.8u9inbrmSnT()
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

-atas-
27.04.2011, 17:11
Возвращаясь к массовым самоубийствам на выделенном сервере Repka, удалось записать трек.



[/COLOR]Плохая новость...

[15:48:36] Battle starting...[15:48:36] Server: Битва начинается!
.........
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Blenheim I () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Walrus () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Walrus () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Ju 87 B-2 () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.



В треке появляется на экране красная надпись. В этот момент загружается миссия и в чате видно все эти смерти. Из миссии не умирают только корабли. При запуске этой же миссии из игры на другом компьютере, все летает корректно. Миссия лежит в теме Карты для онлайна http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68112&p=1608293&viewfull=1#post1608293

Трек:

133212

Также в треке:

- Спитфайр не тонет
- зенитка на воде осталась, когда танкер уехал по делам,
- Блехеймы после посадки никуда не пропадают, стоят уже больше получаса, хотя airport.cpp включен с радиусом 10000.
- экипажи без самолетов на земле - это пропавшие Веллингтоны. При парковке их крылья врезались в кирпичные стены. Нужно двигать вейпойнты аэродрома.
- некоторые экипажи висят в воздухе и на полосе без самолетов

зы. АИ на посадке не видит, свободна ли полоса. Бофайтер приземлился прямо в скапотировавший перед посадочным "Т" хурик (есть в другом треке).

-atas-
27.04.2011, 17:15
При записи трека в онлайне постепенно падает загрузка видеокарты со 100 до 60-50-40%, начинаются лаги. Загрузка проца не меняется 40-20-11-3% примерно по 4м ядрам.
Если в этот момент не остановить запись трека, то выбрасывает с сервера по таймауту. После чего не дает подключиться даже к другим серверам (таймаут) до перезапуска игры.

Проверялось на серверах Repka и Синдикате вчера.

BigREPA
27.04.2011, 22:15
свеженькая, жирненькая такая ошибочка

[17:45:41] =================================================
[17:45:41] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [LXNpYjSws4USaaksDE2.NsNxOpSHHKcMuVWhjWo] -> [HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+myal5OEV4aeUdLZY70S] (9).
[17:45:41]
[17:45:41] Server stack trace:
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.Nq9YTYJK0Jy(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Int32 , Boolean )
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.uAAn7uDRvey(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.oMCN3i2qSjtJKptRS8e(Object , Object , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.dTOppNIjIa(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.wcRpYdlJEg(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.alHimOEFqhx(Player[] , Boolean , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.18iimqxJMVI(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в cZKBClHsSSWnZKBrXcv.X53YO5HUgqI6093CPsQ.LogServerArg(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [0]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IGamePlay.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_PersonDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiPerson person)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_ActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [1]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.shA9HEUHkrofOPMBgORA(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.mGUq8C2jKssw8tafFPlt(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.EsriydI9Xw8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] =================================================

--- Добавлено ---


Совсем простой ответ, сам стим как таковой не нужен, достаточно положить рядом с core.dll (каталог parts/core/) четыре dll'ки из стима:
Steam.dll
steamclient.dll
tier0_s.dll
vstdlib_s.dll

Для сервера не нужен аккаунт в стиме, как и сам запущенный стим.

Если вы не возражаете, я бы хотел вернуться к "простому вопросу", а вернее к вашему "простому ответу". Вы, наверное, уже в курсе, что ваш совет попросту не работает, по крайней мере у меня не получилось
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68697&p=1603674&viewfull=1#post1603674
и вот тут ребята пробовали.
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=271378&postcount=27
может есть, где нибудь, ответ по-сложнее, главное что бы работал.

MuxaHuk
27.04.2011, 22:50
Тред читаю, спасибо за полезную информацию.
Висящих в воздухе пилотов не успели поправить в сегодняшнем патче.

--- Добавлено ---


Если вы не возражаете, я бы хотел вернуться к "простому вопросу", а вернее к вашему "простому ответу". Вы, наверное, уже в курсе, что ваш совет попросту не работает, по крайней мере у меня не получилось
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68697&p=1603674&viewfull=1#post1603674
и вот тут ребята пробовали.
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=271378&postcount=27
может есть, где нибудь, ответ по-сложнее, главное что бы работал.

Тут видимо стимовцы сработали оперативно, они поменяли что-то у себя.
Пока решения нет у нас.

-atas-
28.04.2011, 00:53
Возвращаясь к массовым самоубийствам на выделенном сервере Repka, удалось записать трек.


В треке появляется на экране красная надпись. В этот момент загружается миссия и в чате видно все эти смерти. Из миссии не умирают только корабли. При запуске этой же миссии из игры на другом компьютере, все летает корректно.

Миссия лежит в теме Карты для онлайна http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68112&p=1608293&viewfull=1#post1608293

Трек:

133212

Также в треке:

- Спитфайр не тонет
- зенитка на воде осталась, когда танкер уехал по делам,
- Блехеймы после посадки никуда не пропадают, стоят уже больше получаса, хотя airport.cpp включен с радиусом 10000.
- экипажи без самолетов на земле - это пропавшие Веллингтоны. При парковке их крылья врезались в кирпичные стены. Нужно двигать вейпойнты аэродрома.
- некоторые экипажи висят в воздухе и на полосе без самолетов

зы. АИ на посадке не видит, свободна ли полоса. Бофайтер приземлился прямо в скапотировавший перед посадочным "Т" хурик (есть в другом треке).

Вот таким образом спаунятся юниты этой миссии. Координаты штуки, Валруса и Блехейма совпадают. При попытке Shift-F1 внутрь этих самолетов происходит взрыв. Причем происходит это только при запуске миссии в выделенном сервере. При запуске из интерфейса игры на той же машине миссия проигрывается нормально, самолеты летят.

https://lh5.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TbiBYWw3PEI/AAAAAAAAAzg/6MkeNkOCBKw/s1280/shot_20110427_201449.jpg

Версия предыдущего бета-патча.

Leon76
28.04.2011, 10:45
1. Контакты пропадают и появляются из небытия. Иногда видно как по тебе стреляет пустота. По зенитным разрывам можно определить пролет контакта, а самого противника не видно. Последний бета-патч закачан.
2. Наболюдал как спитфайры без хвоста благополучно приземляются как ни в чем не бывало
С2В E8400, 4ГБ ОЗУ, GTX 570 1280 мб, Win 7 x64.

BigREPA
28.04.2011, 11:15
Тред читаю, спасибо за полезную информацию.


Спасибо, хочется верить что как то помомогаем....

Из свеженького

[1:22:29] =================================================
[1:22:29] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[1:22:29] в ypC8tiJh4JmbGJ3Ax7v.rn5U9qJWjsBDPOJGHkK.UNin5drQZ1H(Int32 , Int32 )
[1:22:29] в ypC8tiJh4JmbGJ3Ax7v.rn5U9qJWjsBDPOJGHkK.9QTxjg7dQBLGaLyExoBS(Object , Int32 , Int32 )
[1:22:29] в ypC8tiJh4JmbGJ3Ax7v.rn5U9qJWjsBDPOJGHkK.lWoYVi180wC(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[1:22:29] в ZToI53MiRpZmEFciFnD.DQ2uLCM3pBUfwZ7scW7.joWNxotxIn(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[1:22:29] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.g0HDdIrkR9S(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[1:22:29] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.yu4DxmvgB8t(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX , Boolean )
[1:22:29] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.Gi0DxvA6Hge(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[1:22:29] в HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js.netInput(ux8FWmQcwMSHWYBK1dX )
[1:22:29] в GlhEZtwB3tbofpCk2OH.iTPKiUwcd6gF4dh4hqG.7WlF1NUUzTInf3qZioEX(Object , Object )
[1:22:29] в GlhEZtwB3tbofpCk2OH.iTPKiUwcd6gF4dh4hqG.UOHnCMDXAdH(Object )
[1:22:29] в gtC3xHqt2OMgnKgsM9f.OJ1AVxqsFWrgtImLxXb.Y2UajbfpRbtCqYcAIJb(Object , Object )
[1:22:29] в gtC3xHqt2OMgnKgsM9f.OJ1AVxqsFWrgtImLxXb.nnruXvW6Nm(Object )
[1:22:29] =================================================

подгрузка миссии - всех выкинуло

[23:41:50] Battle starting...[23:41:50] Server: Битва начинается!
[23:41:50] ok
[23:41:50] Server: shammy ушел с сервера.
[23:41:50] Server: =MG=COLD ушел с сервера.
[23:41:50] Server: До свидания, b2-spirit!
[23:41:50] Server: До свидания, e95predator!
[23:41:50]
[23:41:50] =================================================
[23:41:50] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[23:41:50]
[23:41:50] Server stack trace:
[23:41:50] в O4mXuXSfgtfeKbmJYZi.Vw1rrISVxFleJHWPs10.E80RHG7E8k(vqRZQWQvKCLgdKVs9Qg , NamedDamageTypes , Boolean )
[23:41:50] в O4mXuXSfgtfeKbmJYZi.Vw1rrISVxFleJHWPs10.tjcR6u0Q61(vqRZQWQvKCLgdKVs9Qg , NamedDamageTypes )
[23:41:50] в O4mXuXSfgtfeKbmJYZi.Vw1rrISVxFleJHWPs10.c24RDEd5Pj(NamedDamageTypes )
[23:41:50] в IM8uojBz4XHt8jFPSbb.Z8eWL3BeWGjuCrApn46.maddox.game.world.AiAircraft.hitNamed(NamedDamageTypes )
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[23:41:50]
[23:41:50] Exception rethrown at [0]:
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[23:41:50] в maddox.game.world.AiAircraft.hitNamed(NamedDamageTypes type)
[23:41:50] в Mission._DespawnEmptyPlane(AiActor actor)
[23:41:50] в Mission.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[23:41:50] в maddox.game.ABattle.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[23:41:50] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[23:41:50] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[23:41:50]
[23:41:50] Exception rethrown at [1]:
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[23:41:50] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[23:41:50] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[23:41:50] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[23:41:50] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.shA9HEUHkrofOPMBgORA(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[23:41:50] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[23:41:50] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.mGUq8C2jKssw8tafFPlt(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[23:41:50] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.EsriydI9Xw8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[23:41:50] =================================================
[23:41:50] Server: До свидания, JGr3TrubHans!
[23:41:50] Server: -atas- разъеденился.
[23:41:50] Server: Jaklyl разъеденился.
[23:41:50] Server: F/JG300_Jaffar ушел с сервера.
[23:41:51] Server: Winger разъеденился.

-atas-
28.04.2011, 11:23
В миссии http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68112&p=1608293&viewfull=1#post1608293
На синих респах для Bf-110 в вариантах загрузки стоят "*" перед каждым видом вооружения. Из меню игры можно выбрать загрузку бомбами, но при появлении на поле бомбы под брюхом 110-го не обнаруживаются. Выбор вооружения в настройках самолета в основном меню игры тоже не помогает.

Юзеры сообщают, что к 109му тоже не удалось бомбы прицепить . Баг или что-то делаем не так?

-atas-
28.04.2011, 14:32
Штуки в той же миссии (подмиссия Ground с кораблями) пикируют на пустое место вместо корабля. Видимо координаты корабля неверно передаются или отображаются.

Наблюдалось несколько раз.

Трек прилагаю
133288

-atas-
28.04.2011, 14:37
После бета-патча скрипт перестал наносить повреждения и дестроить покинутые игроком самолеты. Что делать? До патча скрипт работал на сервере корректно.


using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
using System.Collections.Generic;

public class Mission : AMission
{


public override void OnTickGame()
{

if (Time.tickCounter() % 72000 == 18000) // 40-10
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmGroundv1_0.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Protect friendly shipping in the channel near France!");
}

if (Time.tickCounter() % 72000 == 71999) // 40-40
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to blue airfields!");
}

if (Time.tickCounter() % 72000 == 45000) // 40-25
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0a.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to red airfields in France!");
}


}

public void _DespawnEmptyPlane(AiActor actor)
{
if (actor == null)
{ return; }

Player[] Players = GamePlay.gpRemotePlayers();

bool PlaneIsEmpty = true;

foreach (Player i in Players)
{
if ((i.Place() as AiAircraft) == (actor as AiAircraft))
{
PlaneIsEmpty = false;
break;
}
}

if ((PlaneIsEmpty) && (actor as AiAircraft).IsAirborne())
{

(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.Eng0TotalFailure);
//for 2mots
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.Eng1TotalFailure);

//then wait 10min
Timeout(600.0, () =>
{
(actor as AiAircraft).Destroy();
});

}
else if (PlaneIsEmpty)
{
(actor as AiAircraft).Destroy();
}
}

public override void OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, int placeIndex)
{
base.OnPlaceLeave(player, actor, placeIndex);
_DespawnEmptyPlane(actor);
}
// destroys crushlanded aircraft in 10 minutes
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout(600, () =>
{
aircraft.Destroy();
});
}
}

BigREPA
28.04.2011, 14:56
14304
за 15 минут 150мб в логе этой ошибкой, сервант повис

[14:34:50] =================================================
[14:34:50] System.Exception: Aircraft.Bf-110C-4: Motor: Stage out of bounds.
[14:34:50] в dsICIJLKY7rAxDjTbec.njnbDoLd0k3jEOiQ9W5.I83CIGqWhLv(Double )
[14:34:50] в dsICIJLKY7rAxDjTbec.njnbDoLd0k3jEOiQ9W5.R2JCIJAOued(Double )
[14:34:50] в O9vjxgIxTQO1BcjsMjr.gayP2uIyc2aCScZvEGs.Z8lcoQLWncERxEiCq6au(Object , Double )
[14:34:50] в O9vjxgIxTQO1BcjsMjr.gayP2uIyc2aCScZvEGs.S0hpDfWTJiV(Double )
[14:34:50] в IGge4qpYfHUYwgEEWfO.CBohCjpXnSC9K9j5lC1.J59jICeigHW5ToM297m(Object , Double )
[14:34:50] в IGge4qpYfHUYwgEEWfO.CBohCjpXnSC9K9j5lC1.kVqqfe6xbe(Double )
[14:34:50] в IGge4qpYfHUYwgEEWfO.CBohCjpXnSC9K9j5lC1.rN1xBx1pIfN(Double )
[14:34:50] в IDF6urps7O22Sc2qUUq.DXWyXOpQdAMyS1C4heV.lEHfjpmn80(Double )
[14:34:50] в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.Wc1twUwi8HYy7uX7EbU.tick()
[14:34:50] в yAq3mdIzyFXK4Z7acii.7VqUE9InSm4mtt33kNF.8r5pIULphkgwpV3cF4OU(Object )
[14:34:50] в yAq3mdIzyFXK4Z7acii.7VqUE9InSm4mtt33kNF.QSnp4N5fZaK()
[14:34:50] в F8nAF21jqsRuxYP1nj.u88BToKQWyod1m5iis.AAWRDpH0dxVsa66b2r9(Object )
[14:34:50] в F8nAF21jqsRuxYP1nj.u88BToKQWyod1m5iis.interpolateTick()
[14:34:50] =================================================

oreva
28.04.2011, 15:22
После бета-патча скрипт перестал наносить повреждения и дестроить покинутые игроком самолеты. Что делать? До патча скрипт работал на сервере корректно.
...


А в лог ничего не пишет? Вчера у себя долго синтаксические ошибки ловил. Глазами не нахожу.
Мой вариант 133300, кажется, работает. Только баки подпалить после поломки двигателя не получается. От пожара дым фпс просаживает и боты без двигателей надежней падают, так что летаю без пожаров.

P.S. Поставил стадо коров около филда, так они похоже получились не синие, не красные, а коричневые. Зенитчики открыли такой плотный огонь, что им на шашлык ничего не останется :)

BigREPA
28.04.2011, 15:38
А в лог ничего не пишет?
Ничего криминального все как всегда

[14:34:50] System.Exception: Aircraft.Bf-110C-4: Motor: Stage out of bounds.
кроме этой новой для меня ошибки, но миссия работал хорошо на 14214

oreva
28.04.2011, 15:46
Запустил Ваш скрипт - он сразу, как пересаживаюсь, самолет дестроит. Т.е. условие (actor as AiAircraft).IsAirborne() не выполняется.

У меня сегодня только такая ошибка, а сервер уже часов 8 пашет - рекорд (правда, народу нет :))

Описание ошибки: Лог выделенного сервера. Сервер не упал.
Пояснение ошибки:
Стабильность обнаружения: Один раз
Скриншот или видео: ---
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Выделенный сервер 14305, Win 7 Ultimate 64, одновременно запущен полный редактор

[15:23:27] ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'UC2'
[15:23:27]
[15:23:27] =================================================
[15:23:27] System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): External component has thrown an exception.
[15:23:27] at corelib.CoreERROR(SByte* )
[15:23:27] at maddox.core.WHMesh.SetCurChunkByName(String name)
[15:23:27] at 5jyLK9sfIUTnIWEtYEC.91Gu6XssHknI4dwa3Dp.xSkCoWmAmad(String )
[15:23:27] at RojvVuP13ImWBEcubJ0.WpSqSaPKXpMQABi6u0v.71Bt5iCsOaq(e0HxfyPqpf85psEHSIF )
[15:23:27] at RojvVuP13ImWBEcubJ0.WpSqSaPKXpMQABi6u0v.gwkt5jnM85O(r8SOUTPLKkY2hDDP1BL , LimbNames )
[15:23:27] at pstwJCiKyO1Mff9icdW.ifhmYwidIQrqcA80gnS.fMTWTwkCro(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , LimbNames , Double , Boolean )
[15:23:27] at vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.qcZS39Hl333fjne1cmHT(Object , Object , LimbNames , Double , Boolean )
[15:23:27] at vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.mWsXBBhHBdh(Int32 , 5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
[15:23:27] at vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.WCYXBgDeYDJ(5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
[15:23:27] at vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.fHuXB9itLef(5ftHUKatcttIf8E31cX )
[15:23:27] at vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
[15:23:27] at VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.QHQIfdL2RC97YdY0hM4e(Object , Object )
[15:23:27] at VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
[15:23:27] at fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )

-atas-
28.04.2011, 18:56
Описание ошибки: ИИ странности онлайн

Пояснение ошибки: Пулеметчик расстреливает капонир после посадки. Боеприпасы у него не кончаются.

Костры в ангарах - это попытки спауна на Спитфайрах, приводяще к взрывам. Такой онлайн оставлять нельзя. Люди бегут с сервера после нескольких попыток.

Висящие в воздухе пилоты находятся в самолетах, находящихся за пределами игровой сетки, нарисованной в редакторе "Зона боя"(?). После ее уменьшения, баг стал появляться на более близких самолетах, чем раньше.

Стабильность обнаружения: периодически

Скриншот или видео:
трек

133307

BigREPA
28.04.2011, 21:23
-server v14304

[18:32:22] =================================================
[18:32:22] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[18:32:22]
[18:32:22] Server stack trace:
[18:32:22] в pstwJCiKyO1Mff9icdW.ifhmYwidIQrqcA80gnS.4NCOFt195m(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , NamedDamageTypes , Boolean )
[18:32:22] в pstwJCiKyO1Mff9icdW.ifhmYwidIQrqcA80gnS.H42OPPt8iy(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , NamedDamageTypes )
[18:32:22] в pstwJCiKyO1Mff9icdW.ifhmYwidIQrqcA80gnS.UHROCdOJA7(NamedDamageTypes )
[18:32:22] в YZFvoPEONBlAq0JQsTD.GebikvEZgA6UkFssLUV.maddox.game.world.AiAircraft.hitNamed(NamedDamageTypes )
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[18:32:22]
[18:32:22] Exception rethrown at [0]:
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[18:32:22] в maddox.game.world.AiAircraft.hitNamed(NamedDamageTypes type)
[18:32:22] в Mission._DespawnEmptyPlane(AiActor actor)
[18:32:22] в Mission.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:32:22] в maddox.game.ABattle.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[18:32:22] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:32:22] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[18:32:22]
[18:32:22] Exception rethrown at [1]:
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[18:32:22] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[18:32:22] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:32:22] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[18:32:22] в VWQEjDN9AB5eVajsEe5.axGT4mNPR88QukWoN5Y.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:32:22] в JjvlBYbYdxW3Bs1qHnO.6wvojybXHcfMhraAsh4.pOItiXsRkVG(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[18:32:22] =================================================

[18:34:30] Server: III/JG77-recke- в кабине III/JG77-recke- разбился.
[18:34:51] CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #67709 very big step moved actor - IGNORED !!!
и
18:35:37] Server: -atas- в кабине -atas- разбился.
[18:35:39] CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #67709 very big step moved actor - IGNORED !!!
как я понимаю скрипт пытается убрать обломки

[17:24:12] =================================================
[17:24:12] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[17:24:12] в QfjBYK7WPU9NrRJ49TZ.dGTg6t7RR77ddondGJr.anppiQ7FfYA(Int32 )
[17:24:12] в P6yudmF31LWb7y6v7C0.WZ5ne1Fa2UJY86ElQ8K.oNapo97ScWP(Double )
[17:24:12] в P6yudmF31LWb7y6v7C0.WZ5ne1Fa2UJY86ElQ8K.M0XposSl6iv(Double )
[17:24:12] в P6yudmF31LWb7y6v7C0.WZ5ne1Fa2UJY86ElQ8K.lILpoM7av03(Double )
[17:24:12] в vAggrWkcZy0g3B3QuBT.o19atnkiUWXvxvr2k1S.D9NukIxf0JMhhOcloe8p(Object , Double )
[17:24:12] в vAggrWkcZy0g3B3QuBT.o19atnkiUWXvxvr2k1S.YcsxjBrGCSg()
[17:24:12] в vAggrWkcZy0g3B3QuBT.o19atnkiUWXvxvr2k1S.6rEYDEkDU1ng9eJOGUb.tick()
[17:24:12] в yAq3mdIzyFXK4Z7acii.7VqUE9InSm4mtt33kNF.8r5pIULphkgwpV3cF4OU(Object )
[17:24:12] в yAq3mdIzyFXK4Z7acii.7VqUE9InSm4mtt33kNF.QSnp4N5fZaK()
[17:24:12] в F8nAF21jqsRuxYP1nj.u88BToKQWyod1m5iis.AAWRDpH0dxVsa66b2r9(Object )
[17:24:12] в F8nAF21jqsRuxYP1nj.u88BToKQWyod1m5iis.interpolateTick()
[17:24:12] =================================================
циклическая до зависания сервера, лог 600мб ))

-atas-
28.04.2011, 22:02
Клиент на сервере

------------ BEGIN log session -------------
1>; @fps START SHOW
Command not found: ; @fps START SHOW
Load landscape...
Load bridges
LongBridge: wrong width. (3)
Load static objects...

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.ePDvj9LPVDYAD2SXcxhc(Object , Int32 )
в 3EmnDIFGNoTAPRkoyPc.XWDU3cFYAdLeVnpHouW.0DxpLeOAK60(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.qX7ESlTmutGAvcqF4Nk(Object , Object )
в e52ef3i7HjINRXYchYs.69EuVRiWiQcAPpP1oSl.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.pPgn4fb7SMqua4HRY0f(Object , Object )
в Bu1ZhMZDUwSUABgaY1B.80tniyZpBmXErq8E1B7.jBGxjo9ssxu(5ftHUKatcttIf8E31cX )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInputCreating(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================
Battle starting...ok

=================================================
System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
в 2HWuVV6VxRYhobEpoF1.IF5jvZ6f7Gs4xStPuGH.Hynxcob4Uxj(Int32 , Int32 )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.IqLXBGGdqak(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.WCYXBgDeYDJ(5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.fHuXB9itLef(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.QHQIfdL2RC97YdY0hM4e(Object , Object )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
в 2HWuVV6VxRYhobEpoF1.IF5jvZ6f7Gs4xStPuGH.Hynxcob4Uxj(Int32 , Int32 )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.IqLXBGGdqak(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.WCYXBgDeYDJ(5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.fHuXB9itLef(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в vI51s8SHhL1uesVLb8U.9UV6VvSB7oWBI3jg5h0.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.QHQIfdL2RC97YdY0hM4e(Object , Object )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================
CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #30885 very big step moved actor - IGNORED !!!

=================================================
System.IO.EndOfStreamException: Попытка чтения после конца потока.
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.imyVFC2DrfR()
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.2F0VFjR7AXM()
в vrZpY7rXpHrQv2cNiPP.qpkd16rJHmuDIC4Pscw.NKq1JqxZopiUCnn3JXa1(Object )
в vrZpY7rXpHrQv2cNiPP.qpkd16rJHmuDIC4Pscw.QYw7VAbfhWc(BXJ3g7qm7XamYggASB , 5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
в NfbhoxSFgMVlw07Lxxb.Os7bW1S7fusZn130k8m.6viplmHMt2DGRwVlNahl(Object , Object , Boolean )
в NfbhoxSFgMVlw07Lxxb.Os7bW1S7fusZn130k8m.dyQXmbK8y6o(BXJ3g7qm7XamYggASB , 5ftHUKatcttIf8E31cX )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.QHQIfdL2RC97YdY0hM4e(Object , Object )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.IO.EndOfStreamException: Попытка чтения после конца потока.
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.imyVFC2DrfR()
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.2F0VFjR7AXM()
в vrZpY7rXpHrQv2cNiPP.qpkd16rJHmuDIC4Pscw.NKq1JqxZopiUCnn3JXa1(Object )
в vrZpY7rXpHrQv2cNiPP.qpkd16rJHmuDIC4Pscw.QYw7VAbfhWc(BXJ3g7qm7XamYggASB , 5ftHUKatcttIf8E31cX , Boolean )
в NfbhoxSFgMVlw07Lxxb.Os7bW1S7fusZn130k8m.6viplmHMt2DGRwVlNahl(Object , Object , Boolean )
в NfbhoxSFgMVlw07Lxxb.Os7bW1S7fusZn130k8m.dyQXmbK8y6o(BXJ3g7qm7XamYggASB , 5ftHUKatcttIf8E31cX )
в teDTmJXJ6m8GnIiMBcA.K3EioSXrunKuYD1h1Il.netInput(5ftHUKatcttIf8E31cX )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.QHQIfdL2RC97YdY0hM4e(Object , Object )
в VEEqwn7tTsJ6XWeSJWb.mYcioZ7ELjtSHBrp4mX.XHex29U8ZpD(Object )
в fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )
=================================================

=================================================
System.IO.EndOfStreamException: Попытка чтения после конца потока.
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.imyVFC2DrfR()
в kelkuRaa1TWyts5XnAN.5ftHUKatcttIf8E31cX.2F0VFjR7AXM()
в vrZpY7rXpHrQv2cNiPP.qpkd16rJHmuDIC4Ps

-atas-
28.04.2011, 22:09
Скрипт 3 раза проверялся на локальной машине с запуском онлайна из интерфейса.
При смене самолета корректно уничтожает предыдущий.

3 раза загружался на выделенный сервер Repka, ни одного раза не работал. При выходе из самолета в него садится ИИ. Вчера до крайнего бета-патча аналогичный скрипт работал на сервере корректно.


using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
using System.Collections.Generic;

public class Mission : AMission
{

// loads my sub-missions
public override void OnTickGame()
{

if (Time.tickCounter() % 72000 == 18000) // 40-10
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmGroundv1_0.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Protect friendly shipping in the channel near France!");
}

if (Time.tickCounter() % 72000 == 71999) // 40-40
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to blue airfields!");
}

if (Time.tickCounter() % 72000 == 45000) // 40-25
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0a.mis");
GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to red airfields in France!");
}


}

// destroys aircraft abandoned by a player
public void _DespawnEmptyPlane(AiActor actor)
{
if (actor == null)
{ return; }

Player[] Players = GamePlay.gpRemotePlayers();

bool PlaneIsEmpty = true;

foreach (Player i in Players)
{
if ((i.Place() as AiAircraft) == (actor as AiAircraft))
{
PlaneIsEmpty = false;
break;
}
}

if ((PlaneIsEmpty) && (actor as AiAircraft).IsAirborne())
{

(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.Eng0TotalFailure);
//for 2mots
(actor as AiAircraft).hitNamed(part.NamedDamageTypes.Eng1TotalFailure);

//then wait 10min
Timeout(600.0, () =>
{
if (actor is AiAircraft)
{
(actor as AiAircraft).Destroy();
}
});

}
else if (PlaneIsEmpty)
{
if (actor is AiAircraft)
{
(actor as AiAircraft).Destroy();
}
}; // круглую скобку здесь студия подчеркнула как недопустимый элемент. в остальных строках кушает.
}

public override void OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, int placeIndex)
{
base.OnPlaceLeave(player, actor, placeIndex);
_DespawnEmptyPlane(actor);
}
// destroys crushlanded aircraft in 10 minutes
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout(600, () =>

{
if (aircraft != null)
{
aircraft.Destroy();
}
});
}
}

Архив миссии (там предыдущая версия скрипта) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68112&p=1609349&viewfull=1#post1609349

oreva
29.04.2011, 00:13
Подтверждаю, у меня скрипт тоже заглючил на выделенном сервере (на сервере из игры работает).
Не срабатывает Eng0TotalFailure. В результате бот со сломанным управлением начинает выписывать кренделя, пока его не дестроит по таймауту (у меня таймаоут на дестрой маленький - 90 сек).
Попробуйте FuelPumpFailure - пропеллер перестает крутиться и бот пикирует (со звуком работающего мотора).

Когда сервер проработал часов 10 (с полной перегрузкой миссий раз в 2 часа через battle stop/start), дестрой по таймауту тоже срабатывал только через раз на третий. В логах было много IndexOutOfRangeException

P.S. Последний вариант моего скрипта с FuelPumpFailure вместо Eng0TotalFailure: 133349

-atas-
29.04.2011, 00:40
Подтверждаю, у меня скрипт тоже заглючил на выделенном сервере (на сервере из игры работает).
Не срабатывает Eng0TotalFailure.

На сервере Repka не срабатывает ничего - бот снова берет управление и возвращается в строй, тогда как при запуске из-под интерфейса и двигатель и управление отключаются, в чат идут сообщения о поломках (несмотря на то, что сидишь уже в другой машине, кстати).

Спсибо за скрипт )

oreva
29.04.2011, 02:15
Выделенный сервер, вообще, хуже работает, чем из игры. Про проваливающиеся корабельные пушки уже где-то было. Проверил танковую битву.

Описание ошибки: Танковая битва на выделенном сервере.
Пояснение ошибки: Простая тестовая миссия с двумя группами танков 4 на 4.
При запуске из полного редактора красные быстро побеждают (вероятно, силы неравны, я с типами танков еще не разобрался), ошибок нет.
На сервере из игры такая же быстрая победа, в логе одна ошибка

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at ChpYVFSwTn5DneJ6Q3N.kqmb21SSXpc5gfSQb6P.29DxCvITlT9(PMrRaYa8lt2dKjZufeG , qpkd16rJHmuDIC4Pscw , Int16 , Boolean )
at llyAGh8xHx0JtiDBiI3.y6GHEl8yRZxy8ne3cv5.<>c__DisplayClass5.<RunEngineSmallSmoke>b__3()
at WHKop354sklRKlZFs39.wJ0dIQ59bwHiQynX5Xg.XHex29U8ZpD(Object )
at fa6HbsO4fpWTRxxuyQM.5JWEZQO9AGIxWjJAkPq.kv9jKTSxlc(Object )

На веделенном сервере танки временами включают "форсаж" и носятся с дикой скоростью по прямой или кругами. Некоторые останавливаются посреди моря. Один разогнался в горку, взлетел и плюхнулся посреди озера в кратере (к сожалению этого трека не сохранилось)
А тракторист наш, капитан Литвинов,
Взглянул на карту и включил форсаж,
Спокойно отбомбился над Пекином
И заложил на родину вираж.
В логе ошибок нет. В аттаче 133361: миссия, конфиг сервера, скрипт запуска (battle start руками, чтоб подключиться успеть), трек записанный на сервере (клиент у меня постоянно виснет при попытке включить запись), лог сервера.
Стабильность обнаружения: Всегда.
Скриншот или видео:
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): beta 14305, Win 7 Ultimate 64

Возможно, я что-то пропустил и сервер запускаю неверно (в стиме ставлю параметр -server)?

BigREPA
29.04.2011, 10:32
в стиме ставлю параметр -server

Не вдаваясь в подробности - пришел к выводу что это самый правильный способ запуска.

-atas-
29.04.2011, 18:34
Описание ошибки: При закрытии онлайн сервера (не выделенного) и выходе в полный редатор миссия не останавливается.
Пояснение ошибки: В редакторе слышны звуки боя. Если в предыдущей миссии создать много АИ самолетов, то после закрытия редактора и запуска отредактированной миссии снова, наблюдается посадка ботов из предыдущей миссии, причем садились они на аэродром, который в текущей миссии уже был перенесен, т.е. ародром тоже жил из предыдущей миссии.

------------ BEGIN log session -------------
1>; @fps START SHOW
Command not found: ; @fps START SHOW
Load landscape...
Load bridges
LongBridge: wrong width. (3)
Load static objects...
PathFind.ApplyMap...Done

=================================================
System.Exception: Выдано исключение типа "System.Exception".
в qgbn91UfU0iId5hK5bM.H9N6uPU6s2M9n769e2B.nextEntry(ShFkRBUo12iBwx6TH4t )
в EYniGt4XxlDPtpETD7B.pdM5pD4F42DtFF9RYjP.YlIYn977nGHCMcpFG97f(Object , Object )
в EYniGt4XxlDPtpETD7B.pdM5pD4F42DtFF9RYjP.ldPnvPUYmdd(IList , Double , Double , Double , Double ,

Int32 , EUb8mmAiLEqIAtei0W )
в 2ZlXsUxFPMg2B9DsfSh.EMgAk2xS0OvgWIYXuiZ.2K9GnKH97nn(J92xgMgGWHnCS5ekiB4 )
в MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA.LM5sbp34Eop()
в MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA.M6lnJxSWfDn(Boolean )
в RhKH7UYAkgH0nEJfW6f.6xVw2pYqSD3Y7uTijHU.Mv4sXCiUrAb(Boolean , Int32 , Int32 , Int32[] , Int32[] )
в RhKH7UYAkgH0nEJfW6f.6xVw2pYqSD3Y7uTijHU.nv9sX8Zfr2h(Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.Q1U8DYjjVHrjJsSMEoso(Object , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.etbGBlX5HVA(Double , Double , Double )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.jduC4R0o9gGZ9dpWwBQ.cqhnNBLOTs7(Int32 , Int32 )
в TdaefK0fuWWeOAWOLtd.X2YYOJ06TeB584onEdh.F0SOQKjSYgj9fxQrZcbd(Object , Int32 , Int32 )
в TdaefK0fuWWeOAWOLtd.X2YYOJ06TeB584onEdh.setPos(Int32 , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.jduC4R0o9gGZ9dpWwBQ.wuanQWSgFvo(Boolean , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.5c81Vx0zjChpQIWBiYo.SYCnNOAxo3v(Single , Single , Single

)
в umHcetLLyoOj4I7jCL7.l5Xa3lLXTmjN8VRc3Qk.gWHn8lOF19e(Single , Single , Single )
в tphyM2WjnqOCfOE00S9.Uwl6OMWp4DS01TWgCQt.l4Jc577tjd2(Int32 , Int32 , Int32 )
в B73iengUuBJ5cEKvwsh.tEfC9jgLIIoy2u1laWl.9xKnNUUAO9f(Int32 , Int32 , Int32 )
в LdjVONv5mThA43cra6v.lrGoQ4vUuLgAnRZLUk2.u9SndajsBwb(Object )
в eeK9so3KBSGcBZ5k3Ix.jYXoou3IJX7ihANtNyo.6fMy1vSwDW(Object )
=================================================

=================================================
System.Exception: Выдано исключение типа "System.Exception".
в qgbn91UfU0iId5hK5bM.H9N6uPU6s2M9n769e2B.nextEntry(ShFkRBUo12iBwx6TH4t )
в EYniGt4XxlDPtpETD7B.pdM5pD4F42DtFF9RYjP.YlIYn977nGHCMcpFG97f(Object , Object )
в EYniGt4XxlDPtpETD7B.pdM5pD4F42DtFF9RYjP.ldPnvPUYmdd(IList , Double , Double , Double , Double ,

Int32 , EUb8mmAiLEqIAtei0W )
в 2ZlXsUxFPMg2B9DsfSh.EMgAk2xS0OvgWIYXuiZ.2K9GnKH97nn(J92xgMgGWHnCS5ekiB4 )
в MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA.LM5sbp34Eop()
в MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA.M6lnJxSWfDn(Boolean )
в RhKH7UYAkgH0nEJfW6f.6xVw2pYqSD3Y7uTijHU.Mv4sXCiUrAb(Boolean , Int32 , Int32 , Int32[] , Int32[] )
в RhKH7UYAkgH0nEJfW6f.6xVw2pYqSD3Y7uTijHU.nv9sX8Zfr2h(Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.Q1U8DYjjVHrjJsSMEoso(Object , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.etbGBlX5HVA(Double , Double , Double )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.jduC4R0o9gGZ9dpWwBQ.cqhnNBLOTs7(Int32 , Int32 )
в TdaefK0fuWWeOAWOLtd.X2YYOJ06TeB584onEdh.F0SOQKjSYgj9fxQrZcbd(Object , Int32 , Int32 )
в TdaefK0fuWWeOAWOLtd.X2YYOJ06TeB584onEdh.setPos(Int32 , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.jduC4R0o9gGZ9dpWwBQ.wuanQWSgFvo(Boolean , Boolean )
в pBekpb0ByADxSBMT9KR.av3NkC0AbyVMj2I983x.5c81Vx0zjChpQIWBiYo.SYCnNOAxo3v(Single , Single , Single

)
в umHcetLLyoOj4I7jCL7.l5Xa3lLXTmjN8VRc3Qk.gWHn8lOF19e(Single , Single , Single )
в tphyM2WjnqOCfOE00S9.Uwl6OMWp4DS01TWgCQt.l4Jc577tjd2(Int32 , Int32 , Int32 )
в B73iengUuBJ5cEKvwsh.tEfC9jgLIIoy2u1laWl.9xKnNUUAO9f(Int32 , Int32 , Int32 )
в LdjVONv5mThA43cra6v.lrGoQ4vUuLgAnRZLUk2.u9SndajsBwb(Object )
в eeK9so3KBSGcBZ5k3Ix.jYXoou3IJX7ihANtNyo.6fMy1vSwDW(Object )
=================================================
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
Loading mission ...
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
Mission loaded. time = 5,556
Battle starting...Server: Битва начинается!
ok
Server: -atas- будет летать за Красные ВВС.
Loading mission ...
Server: Новые Красные самолеты! 1 х Spitfire I были замечены в квадрате E,2.
Mission loaded. time = 0,018
Server: Битва закончена.
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
PathFind.ApplyMap...Done
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
Loading mission ...
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
Mission loaded. time = 4,038
Battle starting...Server: Битва начинается!
ok
Server: -atas- будет летать за Красные ВВС.
Loading mission ...
Server: Новые Красные самолеты! 1 х Spitfire I были замечены в квадрате D,3.
Mission loaded. time = 0,010
Server: Битва закончена.
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actors = 2
-------------- END log session -------------


Стабильность обнаружения: регулярно

текущая Стим-версия без бет.

--- Добавлено ---

Описание ошибки: Объекты, удаленные из онлайн миссии (отсутствующие в тексте миссии), вновь загружаются в миссию при запуске сервера.


Пояснение ошибки:
В связи с присутствием в пердыдущем логе
Load static objects...
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0

airdrome0 был найден в редакторе, удален в редакторе.
При загрузке миссии ошибка повторилась.
Было проверено наличие airdrome0 в тексте миссии:

[Airdromes]
airdrome2 264293.37 186271.17 1 600 500 0
airdrome4 281301.15 212951.83 2 800 700 0
airdrome1 272415.50 200131.71 1 600 500 0
airdrome3 284821.09 193101.82 1 500 500 0
airdrome5 275941.99 207617.03 2 600 500 0
airdrome6 271861.46 205183.58 2 600 500 0
[airdrome2_Points]
270938.66 196115.11
[airdrome4_Points]
280631.96 213122.03
[airdrome1_Points]
272280.04 200616.43
[airdrome3_Runways]
284915.94 193109.23 -90.00 900.00 40.00 0
[airdrome3_Points]
284968.49 192639.64 1
284971.74 192676.46 2
284972.97 192701.34 3
284972.62 192716.73 4
284971.48 192729.85 5
284971.37 192751.12 6
284975.87 192793.60 7
284996.98 192836.20 8
285003.67 192865.64 9
285001.75 192901.11 10
285022.20 192928.60 11
285047.21 192954.96 12
285073.39 192983.59 13
285090.61 193004.18 14
285125.40 193043.07 15
285123.91 193083.34 16
285111.04 193135.78 17
285096.99 193173.53 18
285090.46 193203.97 19
284956.30 193551.06 20
284935.04 193583.69 21
284909.56 193551.67 22
284881.48 193582.47 23
284849.90 193492.36 24
284843.51 193441.22 25
284830.72 193373.03 26
284826.46 193309.11 27
284819.00 193263.30 28
284812.61 193208.96 29
284808.35 193151.43 30
284791.30 193103.49 31
284782.78 193049.15 32
284782.78 192977.77 33
284787.04 192931.96 34
284789.17 192875.49 35
284797.70 192810.51 36
284815.12 192776.08 37
284837.15 192739.53 38
284849.95 192700.53 39
284854.86 192677.11 40
284864.02 192627.66 41
284922.29 192669.66
[airdrome5_Points]
275458.88 207487.37 1
272074.67 205070.59
[airdrome6_Points]
271347.07 204993.91
[StaticCamera]
В других разделах также отсутствует.

Была произведена перезагрузка компа, после чего игра снова пыталась загрузить airdrome0. Также в промежутке запускалась другая миссия (без ошибки), и эта же миссия после переименования файла миссии. Ошибка присутствует.

------------ BEGIN log session -------------
1>; @fps START SHOW
Command not found: ; @fps START SHOW
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
LongBridge: wrong width. (3)
Load static objects...
Server: -atas- будет летать за Синие ВВС.
Mission loaded. time = 26,281
Battle starting...Server: Битва начинается!
ok
Server: -atas- сбежал! Его приветсвуют Красные.
Server: Бот-экипаж Blenheim IV-а (EM o T) в свободном падении!
Server: ИИ на Blenheim IV (EM o T), ИИ на Blenheim IV (EM o T), Bf 109 E-3 (<< +) (Бот) записал себе Blenheim IV (EM o T) (Бот).
Server: Битва закончена.
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
Mission loaded. time = 6,245
Battle starting...Server: Битва начинается!
ok
Server: -atas- будет летать за Красные ВВС.
Loading mission ...
Server: Новые Красные самолеты! 1 х Spitfire I были замечены в квадрате E,2.
Mission loaded. time = 0,014
Server: Пилот Blenheim IV (FC o M) (Бот) готов.
Server: Бомбардир Blenheim IV (FC o M) (Бот) готов.
Server: Стрелок Blenheim IV (FC o M) (Бот) готов.
Server: ИИ на Blenheim IV (FC o M) больше нет.
Server: Битва закончена.
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
Mission loaded. time = 4,041
Battle starting...Server: Битва начинается!
ok
Server: -atas- будет летать за Синие ВВС.
Loading mission ...
Server: Новые Синие самолеты! 1 х Bf 110 C-7 были замечены в квадрате E,4.
Mission loaded. time = 0,090
Server: Битва закончена.
-------------- END log session -------------


Все загруженные онлайн миссии вместе с ошибками игра сохраняет на диск и загружает снова?

Стабильность обнаружения: повторять нет желания

С ошибкой
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
NOT Destroyed actor: MFQyQpG81DfnuwtiACk.Smij5RG9Bjp0p3cpsHA
постоянно также сталкиваются на сервере Syndicat. См. форум 1С.

Сервер Repka при перезапуске миссии часто зависает.


Скриншот или видео:
миссия в следующем сообщении

Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): стим-версия без бет.

-atas-
29.04.2011, 18:35
[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 240000 180000 60000 50000 9000
TIME 6.5
Army 1 gb
Army 2 de
WeatherIndex 0
CloudsHeight 1500
BreezeActivity 1
ThermalActivity 1
[GlobalWind_0]
Power 0.326 -0.946 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 1500.00
GustPower 2
GustAngle 6
[splines]
[AirGroups]
BoB_LW_LG2_I.01
BoB_RAF_F_FatCat_Early.01
BoB_RAF_F_FatCat_Early.22
BoB_LW_KuFlGr_706.01
[BoB_LW_LG2_I.01]
Flight0 1 2
Class Aircraft.Bf-109E-3
Formation FINGERFOUR
CallSign 4
Fuel 58
Weapons 1 1
Belt _Gun02 Gun.MGFF MainBelt 1 3 0 3 2 3
Belt _Gun03 Gun.MGFF MainBelt 1 3 0 3 2 3
Belt _Gun00 Gun.MG17 MainBelt 1 5 1 5
Belt _Gun01 Gun.MG17 MainBelt 1 5 1 5
Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
[BoB_LW_LG2_I.01_Way]
FOLLOW 282742.59 197005.79 2000.00 300.00
HUNTING 272439.12 200181.79 1500.00 300.00
HUNTING 263935.98 186195.43 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 268691.40 211640.09 1500.00 300.00 BoB_RAF_F_FatCat_Early.22 3
AATTACK_BOMBERS 263954.84 206990.14 1500.00 300.00 BoB_RAF_F_FatCat_Early.22 4
AATTACK_BOMBERS 271665.46 209430.91 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 271667.10 199392.80 1500.00 300.00 BoB_RAF_F_FatCat_Early.22 7
HUNTING 284219.45 193237.50 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 272126.00 203156.46 1500.00 300.00
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.01]
Flight0 1 2
Class Aircraft.SpitfireMkIIa
Formation VIC3
CallSign 3
Fuel 48
Weapons 1
Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.01_Way]
FOLLOW 255129.17 201034.72 2000.00 300.00
HUNTING 281071.91 213024.00 1500.00 300.00
HUNTING 275506.97 208165.70 1000.00 300.00
HUNTING 267284.28 200911.63 1500.00 300.00
HUNTING 280325.73 210488.09 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 268223.14 198831.38 1500.00 300.00 BoB_LW_KuFlGr_706.01 3
HUNTING 280528.35 213352.49 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 274093.83 197336.58 1500.00 300.00
AATTACK_BOMBERS 272354.04 202937.69 1500.00 300.00
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.22]
Flight1 11 12 13
Class Aircraft.BlenheimMkIV
Formation VIC3
CallSign 22
Fuel 57
Weapons 1 1 2 0 1
Skill 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.22_Way]
NORMFLY 260099.13 178672.01 3000.00 300.00
NORMFLY 281932.03 213906.66 1000.00 300.00
NORMFLY 272688.69 212777.19 500.00 300.00
GATTACK_TARG 269536.91 210619.81 500.00 300.00 Static190 0 /GAttackPasses ALL_OUT
NORMFLY 264641.79 207298.66 1000.00 300.00
GATTACK_POINT 272335.35 209060.45 1500.00 300.00
GATTACK_TARG 271883.46 205620.34 1000.00 300.00
LANDING 272379.91 199903.45 0.00 140.00
[BoB_LW_KuFlGr_706.01]
Flight0 1 2 3
Class Aircraft.Ju-87B-2
Formation VIC3
CallSign 23
Fuel 100
Weapons 1 1 1 1
Skill 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
[BoB_LW_KuFlGr_706.01_Way]
NORMFLY 302602.17 225011.55 2500.00 300.00
NORMFLY 264128.50 185842.94 3000.00 300.00
GATTACK_TARG 263871.06 194604.05 4000.00 300.00 Static204 0 /GAttackPasses _1
GATTACK_POINT 267860.30 197836.10 2000.00 300.00
NORMFLY 271672.99 200250.54 1000.00 300.00
LANDING 272035.26 204913.86 0.00 159.10
[CustomChiefs]
[Stationary]
Static18 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 265058.66 186306.47 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static21 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 263679.41 186427.05 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static19 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 264728.50 186844.39 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static20 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 264029.13 187096.16 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static27 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 285018.19 192438.50 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static28 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 284488.16 192723.98 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static29 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 284541.75 192835.81 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static26 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 284394.91 192983.50 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static218 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 gb 284694.81 193038.98 -30.00 /hstart 1000
Static204 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 264010.84 194081.38 45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static207 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 265234.84 195004.06 45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static206 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 262923.75 195008.23 45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static210 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 264096.88 195708.39 45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static39 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 268273.31 197630.45 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static216 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 gb 267639.28 197691.73 -30.00 /hstart 500
Static40 Artillery.Bofors gb 267472.22 197790.11 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static31 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 267600.41 198108.20 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static36 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 272576.72 199456.64 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static37 Artillery.Bofors_StandAlone gb 272897.16 199551.81 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static22 Artillery.Bofors gb 272068.50 199651.52 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static215 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 gb 271939.28 199829.94 -30.00 /hstart 1000
Static33 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 271687.19 199890.56 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static32 Artillery.Bofors gb 271791.22 200073.67 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static23 Artillery.Bofors gb 271859.88 200829.92 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static30 Artillery.Bofors gb 273216.75 200808.75 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static25 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 272011.75 200868.72 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static24 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 272406.84 200908.39 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static44 Artillery.Bofors gb 272185.00 201114.14 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static35 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 272737.41 201129.41 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static219 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 de 271922.31 204528.19 -30.00 /hstart 1000
Static0 Artillery.Flak37 de 272393.56 204734.66 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static2 Artillery.Flak37 de 271459.97 204799.48 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static41 Artillery.20_mm_Flak_38 de 271313.63 205187.55 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static14 Artillery.20_mm_Flak_38 de 271231.41 205370.95 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static15 Artillery.20_mm_Flak_38 de 272670.41 205409.11 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static12 Artillery.Flak37 de 271270.94 205582.66 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static13 Artillery.Flak37 de 272504.81 205668.39 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static1 Artillery.Flak37 de 272341.69 205823.84 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static42 Artillery.4_cm_Flak_28 de 271815.41 205949.38 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static6 Artillery.4_cm_Flak_28 de 276136.44 206870.83 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static220 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 de 275442.03 207048.63 -30.00 /hstart 1000
Static5 Artillery.4_cm_Flak_28 de 275150.13 207325.48 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static4 Artillery.4_cm_Flak_28 de 275249.66 207831.19 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static7 Artillery.Flak37 de 276452.25 208071.64 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static16 Artillery.Flak37 de 272778.31 208429.92 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static43 Artillery.4_cm_Flak_28 de 272075.25 208468.36 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static34 Artillery.Flak37 de 271714.28 208839.34 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static17 Artillery.4_cm_Flak_28 de 272048.06 208933.28 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static227 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 de 272218.16 208924.19 -30.00 /hstart 500
Static38 Artillery.Flak37 de 272554.25 209400.84 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static184 ShipUnit.Tanker_Medium1 de 268337.97 209697.11 -285.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static189 ShipUnit.Tanker_Medium1 de 268800.84 210077.73 -150.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static190 ShipUnit.Tanker_Medium1 de 269237.63 210420.70 -150.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static3 Stationary.Radar.Wotan_II de 272401.06 210410.03 -30.00
Static183 ShipUnit.Tanker_Medium1 de 269629.50 210617.80 -285.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static11 Artillery.4_cm_Flak_28 de 281055.72 212198.78 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static221 Aeroanchored.Balloon_winch_GER1 de 280965.13 212303.50 -30.00 /hstart 1000
Static10 Artillery.4_cm_Flak_28 de 282087.97 212763.22 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static8 Artillery.Flak37 de 280560.81 213140.59 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static9 Artillery.4_cm_Flak_28 de 281778.63 213658.45 -30.00 /timeout 0/radius_hide 0
[Buildings]
0_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267894.35 197846.77 45.00
1_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267892.08 197919.36 45.00
2_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267804.10 198047.90 45.00
3_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267801.80 197988.62 45.00
4_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267888.41 198055.36 45.00
5_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267714.48 198053.46 45.00
6_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267717.50 197840.47 45.00
7_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267808.20 197766.81 45.00
8_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267719.38 197988.69 45.00
9_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272299.64 209168.61 45.00
10_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272232.32 208968.89 45.00
11_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272346.62 209125.11 45.00
12_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272426.10 208903.11 45.00
13_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272224.75 209115.15 45.00
14_bld buildings.House$Oil_Bunker-Middle 1 272300.13 208969.28 45.00
15_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 272387.98 209054.27 45.00
16_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267712.24 197763.34 -15.00
17_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267812.59 197676.91 -15.00
18_bld buildings.House$Oil_Bunker-Small 1 267889.57 197679.72 -15.00
19_bld buildings.House$Oil_Bunker-Middle 1 267707.55 197676.81 -15.00
20_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267891.88 197762.43 -195.00
21_bld buildings.House$EnglandShelter00 1 267988.01 197998.41 -225.00
22_bld buildings.House$EnglandShelter00 1 267826.80 197590.90 -135.00
23_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267717.15 197916.04 0.00
24_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267806.41 197917.73 0.00
25_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267807.49 197840.60 0.00
26_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 267887.44 197990.02 0.00
27_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272222.47 209023.21 0.00
28_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272427.66 208983.45 0.00
29_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272239.97 209074.68 0.00
30_bld buildings.House$Oil_Bunker-Big 1 272279.11 209037.22 0.00
31_bld buildings.House$EnglandGeneralServiceShed1916 1 265055.98 185992.42 -60.00
[BuildingsLinks]
[Airdromes]
airdrome2 264293.37 186271.17 1 600 500 0
airdrome4 281301.15 212951.83 2 800 700 0
airdrome1 272415.50 200131.71 1 600 500 0
airdrome3 284821.09 193101.82 1 500 500 0
airdrome5 275941.99 207617.03 2 600 500 0
airdrome6 271861.46 205183.58 2 600 500 0
[airdrome2_Points]
270938.66 196115.11
[airdrome4_Points]
280631.96 213122.03
[airdrome1_Points]
272280.04 200616.43
[airdrome3_Runways]
284915.94 193109.23 -90.00 900.00 40.00 0
[airdrome3_Points]
284968.49 192639.64 1
284971.74 192676.46 2
284972.97 192701.34 3
284972.62 192716.73 4
284971.48 192729.85 5
284971.37 192751.12 6
284975.87 192793.60 7
284996.98 192836.20 8
285003.67 192865.64 9
285001.75 192901.11 10
285022.20 192928.60 11
285047.21 192954.96 12
285073.39 192983.59 13
285090.61 193004.18 14
285125.40 193043.07 15
285123.91 193083.34 16
285111.04 193135.78 17
285096.99 193173.53 18
285090.46 193203.97 19
284956.30 193551.06 20
284935.04 193583.69 21
284909.56 193551.67 22
284881.48 193582.47 23
284849.90 193492.36 24
284843.51 193441.22 25
284830.72 193373.03 26
284826.46 193309.11 27
284819.00 193263.30 28
284812.61 193208.96 29
284808.35 193151.43 30
284791.30 193103.49 31
284782.78 193049.15 32
284782.78 192977.77 33
284787.04 192931.96 34
284789.17 192875.49 35
284797.70 192810.51 36
284815.12 192776.08 37
284837.15 192739.53 38
284849.95 192700.53 39
284854.86 192677.11 40
284864.02 192627.66 41
284922.29 192669.66
[airdrome5_Points]
275458.88 207487.37 1
272074.67 205070.59
[airdrome6_Points]
271347.07 204993.91
[StaticCamera]
StaticCamera_0 268120 197873 200
StaticCamera_1 273511 200630 200
StaticCamera_2 271664 205630 200
StaticCamera_3 272189 209383 200
[FrontMarker]
FrontMarker0 193800.67 284451.58 1
FrontMarker1 223491.67 245672.24 1
FrontMarker2 245834.22 227071.19 1
FrontMarker3 275999.05 195581.35 1
FrontMarker4 359586.90 192324.34 2
FrontMarker5 271432.75 226951.45 2
FrontMarker6 291232.39 290262.39 2
FrontMarker7 280721.70 204352.56 2
FrontMarker8 324950.02 134472.47 1
[AIChiefs]
AIChief_2 1 273422 200832/script airport.cpp/r 10000
AIChief_3 1 264647 186548/script airport.cpp/r 10000
AIChief_4 1 285216 193216/script airport.cpp/r 10000
AIChief_5 1 271245 204740/script airport.cpp/r 10000
AIChief_6 1 274626 207427/script airport.cpp/r 10000
AIChief_7 1 282070 212902/script airport.cpp/r 10000
[BirthPlace]
"Spawn1 - attack D3 " 1 272415 200132 0 1 1 1 gb RAF_Fighter_1940 .
"Spawn2 - defend D3" 1 284821 193101 0 1 1 1 gb RAF_Fighter_1940 .
"Spawn3 - defend D3" 1 264292 186271 0 1 1 1 gb RAF_Fighter_1940 .
"Spawn3 - attack D3" 2 272016 205314 0 1 1 1 de . .
"Spawn1 - attack D3" 2 281301 212951 0 1 1 1 de . .
"Spawn2 - attack D3" 2 275930 207453 0 1 1 1 de . .
[BirthPlace0]
Aircraft.SpitfireMkI
Aircraft.SpitfireMkIa
Aircraft.DH82A
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20
Aircraft.HurricaneMkI
[BirthPlace1]
Aircraft.SpitfireMkI
Aircraft.BlenheimMkIV
Aircraft.SpitfireMkIa
Aircraft.DH82A
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20
Aircraft.HurricaneMkI
[BirthPlace2]
Aircraft.SpitfireMkI
Aircraft.BlenheimMkIV
Aircraft.SpitfireMkIa
Aircraft.DH82A
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20
Aircraft.HurricaneMkI
[BirthPlace3]
Aircraft.Bf-110C-7
Aircraft.Bf-110C-4
Aircraft.Bf-109E-3B L3
Aircraft.G50
Aircraft.Bf-109E-3
[BirthPlace4]
Aircraft.Bf-110C-7
Aircraft.Bf-110C-4
Aircraft.Bf-109E-3B
Aircraft.Ju-88A-1
Aircraft.G50
Aircraft.He-111P-2
Aircraft.He-111H-2
Aircraft.Bf-109E-3
Aircraft.BR-20M
Aircraft.Ju-87B-2
[BirthPlace5]
Aircraft.Bf-110C-7
Aircraft.Bf-110C-4
Aircraft.Bf-109E-3B L3
Aircraft.Ju-88A-1
Aircraft.G50
Aircraft.He-111P-2
Aircraft.He-111H-2
Aircraft.Bf-109E-3
Aircraft.BR-20M
Aircraft.Ju-87B-2

oreva
29.04.2011, 19:45
Описание ошибки: Клиент теряет связь с выделенным сервером
Пояснение ошибки: Захожу на пустой сервер (только запущенный), создаю 2 самолета в одном звене, сразу пересаживаюсь 2 раза (Shift F2, Alt F1, Shift F2, Alt F1). Больше пересаживаться или создавать самолеты не получается. При попытке смены армии "Ожидание сервера". Через одну-две минуты связь оживает. В логе сервера тишина.
Можно еще проще: создаю 1 самолет, F2, Alt F1 - висим. Сегодня так убил сервер с 30-ю игроками :(
На сервере из игры, как обычно, не воспроизводится
Стабильность обнаружения: Всегда
Скриншот или видео:
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): 14305, Win7 64, клиент на той же машине, что и сервер

-atas-
03.05.2011, 11:10
1) При запуске сервера из игры для тестирования созданных онлайн-миссий, через 40-50 минут появляется маленькое окошко с надписью "Связь со Стим потеряна, закрываюсь." на английском. Игра сворачивается в трей, меняет разрешение, все настройки инфо-окон слетают, что доставляет массу неудобств, так как их нельзя сохранить и загрузить из интерфейса как управление. Очень неудобно тестировать и отлаживать онлайн-миссии.

Разрешение игры и инфо-окна после потери сервером связи со Стимом (без ресайза):
http://cloud.steampowered.com/ugc/558655876672069090/D02CABE4AA14098F54644F301EBE8647C7F18FCA/

Повторяется каждые 40-90 минут. Крайняя бета.

2) При запуске онлайн миссии из полного редактора появляется брифинг, из которого можно выйти только убив процесс в диспетчере задач. В миссию не пускает, после ESC виснет.

Очень неудобно тестировать и отлаживать онлайн-миссии.

---upd---
3) По прежнему многие не могут зайти ни на один онлайн сервер из-за продуманности интерфейса http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22444

4) В бете появились экраны брифинга для QMB-миссий. В онлайне при подключению к серверу, где они наиболее необходимы, они не появились.

GRAF_VISHENKA
03.05.2011, 11:49
ОФ. патч на 02.05.2011

Описание ошибки: Вооружение

Пояснение ошибки:
1. Бомбы не появляются на Bf-110. Чтобы они появились необходимо убрать пушки, т.е. поставить ПУСТО в меню вооружения в ячейке с пушками.
2. Бомбы не появляются на Ju-88. Чтобы они появились необходимо выбрать необходимую загрузку, появится на филде. Затем выйти в меню там поставить во всех ячейках ПУСТО, причем там 2 варианта ПУСТО, необходимо выбрать верхний. Нажимаем "создать" и самолет появляется с бомбами.
3. Бомбы ИСЧЕЗАЮТ при пересадках на стрелков и бомбардира, если не исчезают то не сбрасываются. При пересадке за бомбардира вываливаются закрылки и шасси, тяга падает на 0. Причем шасси вываливаются мгновенно через текстуру. Чтобы их убрать необходимо их выпустить, затем убрать.
4. Бомбы калибра 50кг. либо не взрываются либо взрываются редко и только с горизонта. Точный набор условий определить не удалось.
5. При совместном полете на одном самолете в онлайн Ju-88, пилот -бомбардир, вооружение ведет себя гнусно. У одного участника, бомбардира, бомбы, визуально, есть но не сбрасываются. У другого, пилота, исчезают вовсе при пересадке бомбардира за стрелков.

Стабильность обнаружения: ПОСТОЯННО

Скриншот или видео: БУДЕТ
трек НЕТ

_________________________________________________________________________________________________________
Описание ошибки: Глюки брифинга и здравого смысла

Пояснение ошибки:
1. После выбора армии в брифинге сервера необходимо выбрать аэродром. Чтобы его выбрать надо кликнуть правой кнопкой мыши на карте и убрать галочку на против Аэродромы. Исчезнут все лишние аэродромы, останутся активные. ИМХО баг. Такого быть не должно.
2. Для того чтобы НЕ ВЫБРАТЬ ПОЛОМАННЫЙ САМОЛЕТ необходимо приблизить карту максимально и тыкнуть в кружок филда. Кроме кружка там "веером" стоят синие/красные самолеты, если тыкнуть на них то в них вы и окажитесь. Но это испорченные самолеты. Они появляются если игрок во время полета вышел в бриф и снова нажал СОЗДАТЬ. Игрок появляется в новеньком самолете, а его старый самолет, который в это время находился над проливом, со скоростью НЛО возвращается на филд и становится элементом этого "веера". Этот "веер" мешает взлетать и вводит в заблуждение других игроков. Это БАГ! От этого нужно избавляться. Либо самолет должен исчезать как в иле, либо телепортироваться куда нибудь в мастерские и ни в коем случае не быть активным!

Стабильность обнаружения: ПОСТОЯННО

Скриншот или видео: БУДЕТ
трек НЕТ

PoHbka
03.05.2011, 11:54
У меня с последним патчем в общем соединяет, но старт непременно на земле с разбитым самолетом. Иногда при этом сбрасывает разрешение до минимального.

-atas-
05.05.2011, 14:48
Из-за циклической ошибки с обоими 110ми приходится исключить их из числа доступных самолетов в онлайн миссии:

С другими двухмоторниками проблем нет.


=================================================
System.Exception: Aircraft.Bf-110C-7: Motor: Stage out of bounds.
в IynEVViLmo8WHL5wqRJ.5IGVbUiEylfBRjwVtdn.pS7cvnRA6kg(Double )
в IynEVViLmo8WHL5wqRJ.5IGVbUiEylfBRjwVtdn.aSLcvQF3N4I(Double )
в pWjXaRZ4hSiaVMOnrbX.4sJJSkZt6mX0sur7Stb.NgPTWIf9OXi3UkaQk5hs(Object , Doubl
e )
в pWjXaRZ4hSiaVMOnrbX.4sJJSkZt6mX0sur7Stb.vsa13ilVFml(Double )
в rYSb6Q7e6LcIkCIr7fo.XUHO7a7Ky1NKv0xISsU.A9fWfutVth(Double )
в rYSb6Q7e6LcIkCIr7fo.XUHO7a7Ky1NKv0xISsU.66XnjaWJpND(Double )
в 65ff9N7YcfSqixmePBP.ysKwPU7LodnnBRRuGca.EjjAYKbfjl(Double )
в lPCOQoTso8y7pkhC0r4.JEbMC2TQjaGFnslLO8s.8rHHsUR0XoxNYg54GOv.tick()
в U5pXRyZxbs4YFhQeF7M.qlauCUZ7BSJy8oRYhok.dbw17Dd0eUY()
в sB11QW9aZhBeeDQN5O.M7t0tGNLCjCSb5cD9n.lpYJS0KsNS6C4iVryWU(Object )
в sB11QW9aZhBeeDQN5O.M7t0tGNLCjCSb5cD9n.interpolateTick()


С С-4 то же самое бывает.

naryv
05.05.2011, 20:16
Из-за циклической ошибки с обоими 110ми приходится исключить их из числа доступных самолетов в онлайн миссии:

С другими двухмоторниками проблем нет.
проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом

BigREPA
05.05.2011, 23:05
проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом

О боги, как тогда вообще тестировать? (и даже летать :) )
может какую галку сделать, что бы хост не пускал не со своей версией?

naryv
06.05.2011, 00:19
О боги, как тогда вообще тестировать? (и даже летать :) )Можно в описании сервера версию указать, думаю

может какую галку сделать, что бы хост не пускал не со своей версией?емнип с официальными патчами так и есть, а с бетами сложнее:(

BigREPA
06.05.2011, 09:53
Можно в описании сервера версию указать, думаю
емнип с официальными патчами так и есть, а с бетами сложнее:(

"Сразу видно, Холмс, что вы мало читаете..." (С) :) В списке серверов в игре все уже давно пишут версию (кроме, наверно, синдиката, но он давно положил на тестирование и по разведданным сидит еще на 214) , но кого это останавливает? сложнее или проще, но думаю сделать надо, иначе как и что мы тут натестируем?

BigREPA
06.05.2011, 23:23
Писал уже в посте №40

Can't use keys or values with a "
кочует из версии в версию, что это за "эхо войны"?

BigREPA
07.05.2011, 13:32
Патч 14413 отваливание дс сервера от стима переросло от эпизодического до драматического.
Раньше (заявляю с уверенностью 98 процентов) это было не часто и отваливались обе репки (расположенные на одном айпи) это как то можно было обьяснить, сейчас они падают "по очереди" и без какой то закономерности.

-atas-
07.05.2011, 14:53
В некоторых онлайн миссиях красные самолеты не запускаются. По нажатию I пишется "двигатель ВЫКЛ" постоянно. ВКЛ отсутствует.


https://lh4.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TcUkKttEiOI/AAAAAAAAA2A/yKpDk6xkZNk/s1152/2011-05-07_00006.jpg

Синие самолеты могут тоже не запускаться, но реже.
Миссия: 133871

Игроки жалуются (

Small_Bee
07.05.2011, 15:44
В некоторых онлайн миссиях красные самолеты не запускаются. По нажатию I пишется "двигатель ВЫКЛ" постоянно. ВКЛ отсутствует.


https://lh4.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TcUkKttEiOI/AAAAAAAAA2A/yKpDk6xkZNk/s1152/2011-05-07_00006.jpg

Синие самолеты могут тоже не запускаться, но реже.
Миссия: 133871

Игроки жалуются (

Проверь, что бы спаун попадал в область аэродрома. У меня тоже такое было. Появившийся самолет должен быть в радиусе аэродрома походу.

-atas-
07.05.2011, 17:59
Проверь, что бы спаун попадал в область аэродрома. У меня тоже такое было. Появившийся самолет должен быть в радиусе аэродрома походу.

Аэродромы там вшиты в карту, спауны рядом с центром стоят. Т.е. есть баг имеет место: если вместо синего спауна на вшитый в карту аэродром поставлен красный спаун, двигатели не стартуют и наоборот.

Разработчикам:
При постановке нового аэродрома с 10-20 аэродромными пунктами, при спауне используется только 2-3 первых пункта. После этого спаун происходит на радиусе аэродрома, как если бы аэродромных пунктов не было. При расстановке аэр. пунктов также наблюдаются глюки, описанные в других сообщениях выше. Возможно эти проблемы связаны.

BigREPA
07.05.2011, 20:29
14413 -server

Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: код исключения c0000005, адрес исключения 38303617

Сбойное приложение Launcher.exe, версия 1.0.0.0, штамп времени 0x4d6e3d08, сбойный модуль steamclient.dll, версия 1.7.54.67, штамп времени 0x4db0cafb, код исключения 0xc0000005, смещение ошибки 0x00303617, ИД процесса 0x%9, время запуска приложения 0x%10.
133881

Waso
09.05.2011, 17:19
Может быть разработчики не ходят в тему "онлайн", и софтклаб отлуплупливает клиентов не передавая проблему, поэтому сдублирую и здесь:

Описание проблемы:

Не получается запустить сервер.
при запуске выдает два диалоговых окна:

Connection to Steam Lost, Exiting

и после закрытия первого:

Server failed to connect to Steam

Одинаково не работает при попытке запуска сервера как из меню игры, так и при запуске выделенного сервера через "Launcer.exe -server".

Steam при этом запущен и находится в online-режиме.

Компьютер напрямую подключен к сети и имеет "белый" IP адрес. Отключение брандмауэра и антивируса на результат не влияет.
Версия игры тоже влияния не оказывает, на данный момент стоит версия 14305 beta, но так было с релизной версии.
Если нужны дополнительные сведения - готов предоставить.

Описание системы:

Процессор: i5-2500K@4300МГц

Операционная система: Windows 7 Максимальная

Память: DD3 4Гб Hynix 1333МГц

Свободного места на жестком диске: >700Гб

Видеокарта: Palit GeForceR GTX 570 Sonic Platinum (1280MB GDDR5)

Драйвер видеокарты: 266.58

Звуковая карта: RealtekR ALC892 8-Channel High Definition Audio CODEC

Драйвер звуковой карты: 6.0.1.6235

BigREPA
09.05.2011, 18:51
Служба "Steam Client Service" есть? И она запущена? Так получилось, что ставил игру много раз с нуля и бывало такое, что эта служба просто не создавалась (чудеса, но факт)

Waso
10.05.2011, 11:19
Служба "Steam Client Service" есть? И она запущена? Так получилось, что ставил игру много раз с нуля и бывало такое, что эта служба просто не создавалась (чудеса, но факт)

Есть и запущена.

Удивляет другое. Миханик говорил, правда проверить вроде бы никому так и не удалось, что сервер вообще к стиму не привязан, и надо-то всего несколько DLL положить к нему в папочку. А оно вон как ругается, сразу видно, что к стиму серверная часть не имеет никакого отношения ;)

BigREPA
10.05.2011, 11:53
Почему не удалось? На второй странице в этой ветке и проверили.

Waso
10.05.2011, 13:11
Почему не удалось? На второй странице в этой ветке и проверили.

Результат-то как я понял отрицательный? Саксесфула вроде бы не видел.

BigREPA
10.05.2011, 13:24
А? Но.. но, саксесфул... ;)
Со стимом то запустили?

Waso
10.05.2011, 13:29
Да нет, я даже не знаю в какую сторону уже идтить. По старой виндовой привычке все переставить? :)

BigREPA
10.05.2011, 13:57
Хм. Попробуйте. Тут все в тупике (с)... Одно точно - он запускается.

Waso
10.05.2011, 16:00
Не помогло...хех

BigREPA
11.05.2011, 13:00
Вполне себе безобидное отваливание ДС сервера от стима, но оставило в логах винды вот такое

Сбойное приложение Launcher.exe_Launcher, версия 1.0.0.0, штамп времени 0x4d6e3d08, сбойный модуль steam.dll_unloaded, версия 0.0.0.0, штамп времени 0x4db08d5c, код исключения 0xc0000005, смещение ошибки 0x301ef832, ИД процесса 0x6b8, время запуска приложения 0x01cc0f9b5f2cc4be.

Version=1
EventType=BEX
EventTime=129495768620490875
ReportType=2
Consent=1
UploadTime=129495768651740875
Response.BucketId=1906647951
Response.BucketTable=5
Response.type=4
Sig[0].Name=Имя приложения
Sig[0].Value=Launcher.exe_Launcher
Sig[1].Name=Версия приложения
Sig[1].Value=1.0.0.0
Sig[2].Name=Штамп времени приложения
Sig[2].Value=4d6e3d08
Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой
Sig[3].Value=steam.dll_unloaded
Sig[4].Name=Версия модуля с ошибкой
Sig[4].Value=0.0.0.0
Sig[5].Name=Штамп времени модуля с ошибкой
Sig[5].Value=4db08d5c
Sig[6].Name=Смещение исключения
Sig[6].Value=301ef832
Sig[7].Name=Код исключения
Sig[7].Value=c0000005
Sig[8].Name=Данные исключения
Sig[8].Value=00000008
DynamicSig[1].Name=Версия ОС
DynamicSig[1].Value=6.0.6002.2.2.0.256.6
DynamicSig[2].Name=Код языка
DynamicSig[2].Value=1049
UI[2]=C:\Program Files\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe
UI[3]=Прекращена работа Launcher
UI[4]=Windows может провести поиск способа устранения этой ошибки в Интернете.
UI[5]=Искать решение проблемы в Интернете и закрыть программу
UI[6]=Проверить наличие способа исправления ошибки в Интернете позднее и закрыть программу
UI[7]=Закрыть программу
State[0].Key=Transport.DoneStage1
State[0].Value=1
State[1].Key=DataRequest
State[1].Value=Bucket=1906647951/nBucketTable=5/nResponse=1/n
FriendlyEventName=Остановка работы
ConsentKey=BEX
AppName=Launcher
AppPath=C:\Program Files\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe

И если есть возможность, обьясните пожалуйста, ну потерялась связь со стимом, почему закрывается приложение?? Я уже не говорю про какой то реконнект. После закрытия модального окошка с сообщением о том , что связь потерянна, лаунер судорожно отображает последние события (а их бывает очень много) и падает, да еше с таким грохотом.

-atas-
13.05.2011, 12:10
Описание ошибки: Катастрофическое падение производительности онлайн.

Пояснение ошибки: В длительных онлайн-миссиях загруженность видеокарты клиента снижается до 0-40% (со стабильных 100% оффлайн), при этом загруженность ядер процессора не вырастает: 40-60% максимум на 1м ядре, на остальных меньше. Загрузка памяти лончером остается в пределах 1,2-2,2 ГБ. Частых обращений к винту нет. Возможно, клиент ждет данные от сервера, останавливая рассчеты и отрисовку видео. Мониторинг ведется ATI Tray Tools с выводом на экран.

Это приводит к катастрофическому стабильному падению фпс с 35-40 до 15-25, что делает онлайн неиграбельным.

При повороте камеры в сторону, противоположную от боя загрузка видео возрастает до 100%, фпс повышается на 20-35%.

Проблемы начинаются через час-полтора после перезагрузки сервера по мере увеличения количества объектов в миссии (т.к. на аэродромах не исчезают приземлившиеся самолеты http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68629&p=1618596&viewfull=1#post1618596)
Загрузка 1го ядра сервера (Quad @2.5 ГГц) остается в пределах 65%. Использование памяти сервера в пределах 0,6 Гб.

Уменьшение количества самолетов в миссии на 40% проблему не решило. (в воздухе одновременно не находится более 20-30 самолетов, что в оффлайне вполне играбельно)

Стабильность обнаружения: всегда

Скриншот или видео:
Трек маленький testing1_7_01 small.trk: 15 фпс с загрузкой видео 0-40%, 1го ядра процессора 50-60% (@3.8 Ггц), а также полный оригинальный трек testing1_7_01.trk(лучше вкл. управление видами):

134112

Миссия:
134113

Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Треки записаны на сервере Repka 1 с крайней бета-версией 14413. На клиенте версия 14214. Проблема воспроизводится на клиенте версии 14413 точно также, но трек в этой версии не записывается, как известно.

-atas-
16.05.2011, 09:53
Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются 109-е: цепляются хвостом. Пример: Кокель.

Во французских капонирах Бленхеймы, Бауфайтеры и 110е спаунятся хвостом вверх, ломают винты, прыгают на месте, т.к. цепляются за капонир. Пример: западная окраина Маркиза.

Если разработчики хотят позаботиться об интересном онлайне, необходимо обеспечить эксплуатацию всех самолетов со всех площадок, длина полосы которых способна их принимать. Очень мешает сделать что-то путевое для поддержки проекта.

Версия: крайняя бета и более ранние.

-atas-
17.05.2011, 20:16
[23:58:06] Server: Стрелок Wellington () (Бот) готов.
[23:58:06] Server: Наблюдатель Wellington () (Бот) готов.
[23:58:06] Server: Wellington () (Бот) влетел в ландшафт.
[23:58:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 10 MINUTES!
[0:03:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 5 MINUTES!
[0:05:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 3 MINUTES!
[0:06:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 2 MINUTES!
[0:07:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 1 MINUTE!
[0:08:57] >battle stop
[0:09:11] Server: Битва закончена.
[0:09:11] >missLoad missions\multi\Dogfight\BoF1\BoF_1_main1_7.mis
[0:09:11] Loading mission ...
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actors = 98
[0:09:13] Load landscape...
[0:09:14] Load bridges
[0:09:15] Load static objects...
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:18] Mission loaded. time = 6,902
[0:09:18] >timeout 17400.000 chat MAP WILL CHANGE IN 10 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17700.000 chat MAP WILL CHANGE IN 5 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17820.000 chat MAP WILL CHANGE IN 3 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17880.000 chat MAP WILL CHANGE IN 2 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17940.000 chat MAP WILL CHANGE IN 1 MINUTE! ALL
[0:09:18] >timeout 18000.000 f mission1.cmd
[0:09:18] >battle start
[0:09:18] Battle starting...[0:09:18] Server: Битва начинается!
[0:09:18] ok

Результат:

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=134545&d=1305646045
Сервер Repka 1 текущая бета.

shammy
17.05.2011, 22:26
Описание ошибки: Наземка не уничтожается в онлайне
Пояснение ошибки: Любая наземка(корабли, зенитки, автомобили) уничтоженная игроком (не ботом) онлайн, тут же заменяется новой. Возможно дело в скриптах, на всякий случай отписываюсь здесь. На прилагаемом скриншоте видно модель уничтоженной зенитки, находящуюся "внутри" целой. Статичные корабли при прямом попадании SC500 лишь разбрасывают вокруг себя обломки, продолжая оставаться целыми, даже при повторном попадании. Со статичными автомобилями то же самое. В момент взрыва пускают дым, внешне оставаясь целыми. Тестировалось на серверах SYNDICATE (14214) и Repka DS#1 (14413)
Стабильность обнаружения: всегда
Скриншот или видео: 134556
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Сервера версий 14214, 14413; клиент версии 14305, 14413

-atas-
17.05.2011, 22:41
Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются Спитфайры. Аэродром Кампань ле Гин.

-atas-
18.05.2011, 11:34
В продолжение предыдущей темы: картины после одной перезагрузки баталии (battle stop и battle start, 2 раза по 5 часов работы). Эти группы подгружаются 1 раз за 1.5часа и первые 2-3 или больше цикла нормально летают. В логе ошибки NOT Destroyed actor - 200 шт.

https://lh4.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdN0jDpUYpI/AAAAAAAAA6A/a7kVOd96uNE/2011-05-18_00001.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdN0jdyVphI/AAAAAAAAA6E/oy6IF_bWTO4/2011-05-18_00002.jpg

https://lh5.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdN0j1OqimI/AAAAAAAAA6I/U8Thoijb9VM/2011-05-18_00003.jpg

Трек: 134583

Ткущая бета. Repka #1. (уже перезагружен)
В данный момент можно наблюдать на Repka#2

Скрипт
// v.1_17_04. script by oreva, zaltys, small_bee

using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
using System.Collections.Generic;

public class Mission : AMission
{

// loading sub-missions


public override void OnTickGame()
{

if (Time.tickCounter() % 162000 == 9000) // 162000=90 min repeat. 9000=5 min delay.
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air01.mis");
// GamePlay.gpHUDLogCenter("mis1 loaded!");

double initTime = 0.0;
Timeout(initTime += 600, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E3!");
});
Timeout(initTime += 600, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Help is needed at E3/D4!");
});

}

if (Time.tickCounter() % 162000 == 63000) // ; 162000=90 min repeat, 63000 - 35 min delay.
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_sea01.mis");
// GamePlay.gpHUDLogCenter("mis2 loaded");

double initTime = 0.0;
Timeout(initTime += 500, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Cover your shipping at C4!");
});

Timeout(initTime += 300, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Friendly ships are under attack at C4!");
});
}

if (Time.tickCounter() % 162000 == 117000) // 162000 == 117000 = 90 min repeat, 65 min delay
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air02.mis");
// GamePlay.gpHUDLogCenter("mis3 loaded!");

double initTime = 0.0;
Timeout(initTime += 600, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E2!");
});
Timeout(initTime += 300, () =>
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! All airgroups please proceed to E2/D3!");
});
}

//loads small missions w/o messages
///////////////////////
if (Time.tickCounter() % 216000 == 108000) // 216000=120 min repeat. 108000=60 min delay.
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small01.mis");
}

if (Time.tickCounter() % 216000 == 215999) // 216000=120 min repeat. 215999=120 min delay.
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small02.mis");
}


}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// destroys aircraft abandoned by a player.
private bool isAiControlledPlane (AiAircraft aircraft)
{
if (aircraft == null)
{
return false;
}

Player [] players = GamePlay.gpRemotePlayers ();
foreach (Player p in players)
{
if (p != null && (p.Place () is AiAircraft) && (p.Place () as AiAircraft) == aircraft)
{
return false;
}
}

return true;
}

private void destroyPlane (AiAircraft aircraft) {
if (aircraft != null) {
aircraft.Destroy ();
}
}

private void explodeFuelTank (AiAircraft aircraft)
{
if (aircraft != null)
{
aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelTank0Exploded);
}
}

private void destroyAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) {
if (isAiControlledPlane (aircraft)) {
destroyPlane (aircraft);
}
}

private void damageAiControlledPlane (AiActor actor) {
if (actor == null || !(actor is AiAircraft)) {
return;
}

AiAircraft aircraft = (actor as AiAircraft);

if (!isAiControlledPlane (aircraft)) {
return;
}

if (aircraft == null) {
return;
}

aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelPumpFailure);

int iNumOfEngines = (aircraft.Group() as AiAirGroup).aircraftEnginesNum();
for (int i = 0; i < iNumOfEngines; i++)
{
aircraft.hitNamed((part.NamedDamageTypes)Enum.Parse(typeof(part.NamedDamageTypes), "Eng" + i.ToString() + "TotalFailure"));
}

/***Timeout (240, () =>
{explodeFuelTank (aircraft);}
);
* ***/

Timeout (300, () =>
{destroyPlane (aircraft);}
);
}

//////////////////////////////////////////

public override void OnPlaceLeave (Player player, AiActor actor, int placeIndex)
{
base.OnPlaceLeave (player, actor, placeIndex);
Timeout (1, () =>
{damageAiControlledPlane (actor);}
);
}

public override void OnAircraftCrashLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftCrashLanded (missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout (300, () =>
{ destroyPlane(aircraft); }
);
}
public override void OnAircraftLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout(300, () =>
{ destroyPlane(aircraft); }
);
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Listen to events of every mission
public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
{
base.Init(battle, missionNumber);
MissionNumberListener = -1; //Listen to events of every mission
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth

public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
{
base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
//Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
if (actor is AiGroundActor)
if ((actor as AiGroundActor).Type() != maddox.game.world.AiGroundActorType.AAGun)
Timeout(3300, () =>
{
if (actor != null)
{ (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
}
);
}

/****
//Ground objects will die after 55 min when counted from their birth

public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
{
base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);

//Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
if (actor is AiGroundActor)
Timeout(3300, () =>
{
if (actor != null)
{ (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
}
);
}
****/
}

BigREPA
18.05.2011, 15:29
Работа логов на ДС сервере. 14413 и все более ранние.

1. Информация в лог (файл) записыватся с большой задержкой, чем меньше интенсивность появления событий в консоле, тем больше задержка. Т.е. если работа сервера завершена аварийно, толком ничего не посмотреть.
2. Лог файл самопроизвольно меняет кодировку (оч не часто)
[21:44:06] Server: 3GIAP_Atas РІС…РѕРґРёС‚ РІ Р±РѕР№.
[21:44:12] Server: 3GIAP_Atas будет летать за Синие ВВС.
[21:44:27] Loading mission ...

-atas-
19.05.2011, 09:34
Спасибо, серьезно возрасла плавность изображения в онлайне.

Не исправлен самый досадный баг, не дающий тысячам обычных пользователей выбрать аэродром. О баге сообщалось неоднократно в течении последних 6 недель.

Такие сообщения возникают на форуме 1С каждый день:



100 people waiting for a patch on the forums. Why wait here? Get in multiplayer and relax. You can alt-tab to forums after each kill.

I'd love too if i could only select an Airfield :evil: (bugs gunna get yer)



Курсор мыши должна быть в 1 квадрате от аэродрома, чтобы его выбрать! Это неподвластно разуму западного пользователя.

https://lh4.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdSm6HrDZZI/AAAAAAAAA7o/xuwhQZIM4kQ/online1.jpg

Остальные ошибки v 1.01.14550 в галерее. См. подписи к скриншотам.
https://picasaweb.google.com/100217162670155530937/BugsV10114588?authkey=Gv1sRgCObY0-un64O1rAE#

v 1.01.14550
Сервер Repka 1.

naryv
19.05.2011, 12:44
Не исправлен самый досадный баг, не дающий тысячам обычных пользователей выбрать аэродром. О баге сообщалось неоднократно в течении последних 6 недель.
У нас не получается воспроизвести эту проблему:( - на всех картах , включая подключение на сервера Репки спаун точки выбираются кликом именно на точку, не в стороне. Пока версия только что framework некорректно работает - попробуйте переустановить крайний 4-й framework

-atas-
19.05.2011, 13:55
У нас не получается воспроизвести эту проблему:( - на всех картах , включая подключение на сервера Репки спаун точки выбираются кликом именно на точку, не в стороне. Пока версия только что framework некорректно работает - попробуйте переустановить крайний 4-й framework

Очень много жалоб других пользователей и на 1с и здесь. Даже выкладывал когда-то цитаты. Сделайте опрос на форуме 1С пожалуйста. С такими багами иностранцы не будут играть в онлайн. Это нам не привыкать бороться с трудностями.

.net попробую, хотя устанавливался с сайта microsoft.

Такой же эффект наблюдается в FMB, когда ставишь спаун точно на аэродроме в центре. Потом зумишь или отъезжаешь и он съезжает в сторону, приходится снова выставлять. Аналогично с аэростатом в FMB - он отображается в стороне от его иконки на карте потому что он понят выше. Такое впечатление, что карта у вас наклонена под углом к линии взгляда. Попробуйте сделать ее всегда перпендикулярной взгляду зрителя, тогда при зуме аэродромы не будут уезжать в сторону.

upd. при зуме и удалении карты расстояние от курсора мышки до точки аэродрома не меняется. Т.е. при максимальном зуме в аэродром можно попасть, но при среднем комфортном никак нельзя. При этом опять же даже при зуме точка, которую нужно кликать очень мала.
https://lh3.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdTtHLaiIAI/AAAAAAAAA_k/wfwhX8qtlm8/online3.jpg



==========================

В онлайне при смене стороны игра не дает выбрать аэродром, а снова сразу выбрасывает в 3Д режим с внешним видом на самолет предыдущей стороны. Нужно повторно жать ESC, чтобы выбрать аэродром новой стороны.

==========================

naryv
19.05.2011, 14:14
Очень много жалоб других пользователей и на 1с и здесь. Даже выкладывал когда-то цитаты. Сделайте опрос на форуме 1С пожалуйста. С такими багами иностранцы не будут играть в онлайн. Это нам не привыкать бороться с трудностями. да я верю, что есть такие проблемы и они не единичны, тут опрос не нужен, но воспроизвести не получается:(


.net попробую, хотя устанавливался с сайта microsoft. угу, напишите, пожалуйста, если поможет.


Такой же эффект наблюдается в FMB, когда ставишь спаун точно на аэродроме в центре. Потом зумишь или отъезжаешь и он съезжает в сторону, приходится снова выставлять. Аналогично с аэростатом в FMB - он отображается в стороне от его иконки на карте потому что он понят выше. Такое впечатление, что карта у вас наклонена под углом к линии взгляда. Попробуйте сделать ее всегда перпендикулярной взгляду зрителя, тогда при зуме аэродромы не будут уезжать в сторону.
нет, тут другое, у карты в выборе сторон своя "камера" и она перпендикулярно на карту смотрит, на Вашем скриншоте явно видно что разъехались фреймы карты - отображаемая, а под ней левей и ниже(по чёрному куску наезжающему на поля создания самолёта видно) - из которого курсор читается, как раз смещение фреймов и даёт смещение выбора спауна. Но откуда это разъезжание получается - не понятно:(



==========================

В онлайне при смене стороны игра не дает выбрать аэродром, а снова сразу выбрасывает в 3Д режим с внешним видом на самолет предыдущей стороны. Нужно повторно жать ESC, чтобы выбрать аэродром новой стороны.

========================== посмотрим

OmniPCX.tm
19.05.2011, 16:16
Описание ошибки: неестественное поведение убитого пилота
Пояснение ошибки: на сервер Repka при игре за красных на Харрикейне Ротол, попал под атаку Ju-87, который резво прокрутил полторы петли за мной, держась за мной на огневой позиции. После того, как справедливое возмездие достигло моего пилота, мой Харрикейн продолжал крутить петли (2 петли, после этого помешала вода-крутился на маленькой высоте)
Стабильность обнаружения: первый раз
Скриншот или видео: не усмотрел. каюсь.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Win 7x32, 4 GB памяти, EVGA 470.

-atas-
19.05.2011, 18:50
да я верю, что есть такие проблемы и они не единичны, тут опрос не нужен, но воспроизвести не получается:(

угу, напишите, пожалуйста, если поможет.

Снесены установленные .net 4: расширенный, клиентский профиль и что-то еще multi... по-моему. После перезагрузки поставлен только .net 4 framework с клиентским профилем (автоматом повился) с перезагрузкой. Проблему не решает.


Координаты слоев похоже привязаны к верхнему левому углу рамки, а не к центру. При зуме видимо слои растягиваются нерваномерно. Либо это происходит при перетаскивании мышкой. (чувствительность повышена до 1.5 в конф.ини)

Координаты мыши и аэродрома совпадают.
https://lh3.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdUsdPvVVFI/AAAAAAAAA_w/PAzA6MEJ0T8/online4.jpg

Смещение координат только по горизонтали, вертикаль совпадает.
https://lh3.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdUsdZ18M0I/AAAAAAAAA_0/ofZjyjBQYOs/online5.jpg

Смещение пропорционально растет к правому нижнему углу.
https://lh6.googleusercontent.com/_SFUSvzV-UZg/TdUsd-bJzdI/AAAAAAAAA_4/VRyPGuBqxyE/online6.jpg

Есть контакт?

---------------------------------------------------
Сегодня

Не получается играт ьв инете. Захожу на серв, выбираю сторону, самолет, нажимаю ок и ничего не происходит. Нет кнопки вылет. + нельзя выбрать свою точку респа.
Над лондоном как было драматично, так и осталось. Нет сглаживания!
Жду следующего патча.
Настройки средние.

-atas-
20.05.2011, 08:52
У нас не получается воспроизвести эту проблему:( - на всех картах , включая подключение на сервера Репки спаун точки выбираются кликом именно на точку, не в стороне. Пока версия только что framework некорректно работает - попробуйте переустановить крайний 4-й framework

Похоже, что причина может быть в 64 версии win7.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=285948#post285948

Вы тестировали на такой системе? .net ведь на 64 отличается? В посте выше тоже Win7-64

Если тестировали, можно выложить ссылку на версию .net, которая стоит у вас в офисе со всеми обновлениями (там же часть обновлений не клиентские, а только для разработчиков, идут с Вижуал Студией). Пытался вчера найти все обновления .net, что не так просто и сдеалать, чтобы установить повторно после переустановки .net. То, что нашел не помогло. Microsoft .NET Framework 4 Platform Update 1 помог мышь сделать шустрее и плавнее. Его стим сам не ставил?

Пробовали ли вы воспроизвести ошибку на машине свободной от девелоперского ПО? Без девелоперских апдейтов .net и др. софта на win7-64?

naryv
20.05.2011, 11:39
Похоже, что причина может быть в 64 версии win7.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=285948#post285948

Вы тестировали на такой системе? .net ведь на 64 отличается? В посте выше тоже Win7-64

Если тестировали, можно выложить ссылку на версию .net, которая стоит у вас в офисе со всеми обновлениями (там же часть обновлений не клиентские, а только для разработчиков, идут с Вижуал Студией). Пытался вчера найти все обновления .net, что не так просто и сдеалать, чтобы установить повторно после переустановки .net. То, что нашел не помогло. Microsoft .NET Framework 4 Platform Update 1 помог мышь сделать шустрее и плавнее. Его стим сам не ставил?

Пробовали ли вы воспроизвести ошибку на машине свободной от девелоперского ПО? Без девелоперских апдейтов .net и др. софта на win7-64? только что попробовал на компьютере только Win7 х64 и БоБ, версия framework 4.0.30319. Подключался на сервера Репки - где курсор, там и хинт, выбирается спаун кликом на него, не в стороне:( : 134707134708

E95_Predator
20.05.2011, 11:50
У меня х64 нет проблем с выбором. А нельзя как то продублировать аэродромы в выпадающем списке, с указанием названия и квадрата, думаю это бы спасло положение?

-atas-
20.05.2011, 13:50
Почему в левом верхнем углу у меня координаты совпадают и пропорционально разбегаются при движении вправо или вниз?
Возможно, решит проблему, если карта везде будет зумиться вокруг курсора мыши, как общепринято (Google maps), а не вокруг центра окна, как неудобно всем. Тогда слои будут расползаться в стороны от курсора мыши, а под курсором все слои будут совпадать.

Добавлю несколько имхо:
Еще усугубляет проблему то, что чтобы увидеть на карте активные аэродромы со спаунами нужно снять(!) галочку "аэродромы" по ПКМ на карте с аэродромов. Т.е. сделать обратное тому, чего хочет юзер, а хочет он аэродром. Лучше по умолчанию показывать только аэродромы со спаунами и дать возможность включать доп. аэродромы. Причем цвет значков должен быть синим и красным, а не белым. Выбор аэродрома должен быть одним кликом, т.к. некоторые второй клик не сделают, а выйдут из игры и напишут рецензию.

В интерфейсе онлайн кнопку "настройки" ставить сразу за кнопкой "выход", потом сразу кнопку "начать запись"(клавиши на запись должны назначаться, т.к. в онлайне паузы нет), справа кнопки в одну линию "самолет", "продолжить" (если в середине полета) и "вылет" (Fly) как в Ил-2 вместо "создать". Кнопка "самолет" не должна быть в углу ниже "создать". Любой юзер ища кнопку "вылет" и не находя жмет кнопку "самолет", т.к. он хочет самолет и т.к. она крайняя. Элементарно.

Почему бы вообще не сделать несколько шагов с цифрами 0) брифинг (забытый), >> 1) выберите аэродром, >> 2) выберите самолет, >> 3) опция - настройте самолет, >> 4) флай. Не все 10 лет в симуляторах. В каком-нибудь КоД или даже Арме, таких проблем не возникает, все интуитивно понятно.

Обычные люди теряются в этом заколдованном лабиринте. Читая западный форум за державу обидно.

Желательно решить вопрос с кликабельностью дромов радикально, т.е в обход всех возможных причин. Меню со списком - не выход, конечно, 21 век на дворе.

ИМХО.

BigREPA
22.05.2011, 19:12
Стим и ДС сейчас, имхо, только две проблемы
1. Отваливание сервера от стима, но отваливается ИМЕННО сервер а не стим-клиент, на сколько я понимаю у боба своя связь со стимом - steam_api.dll, и об этом говорит тот факт , что стим-клиент нужен ТОЛЬКО для запуска, потом его можно просто закрыть. (поделюсь тут маленьким наблюдением, в confs.ini есть такой параметр VAC=1, стимовская античитерная лабуда, если ее отключить связь лончера со стимом отваливается в разы реже)
2. Это Can't use keys or values with a " - сообщение которое загаживает консоль, проблема стимовская, можно ее прогуглить владельцы counter strike часто с ней встречаются. Провел тут такой опыт - повесил сервер на порт "не характерный" для стима (57016) и сообщение пропало. И появлялась только тогда , когда я по айпи сканил сервер, с помощью закладки "сервера" в клиенте стима.

-atas-
22.05.2011, 19:23
Циклическое

[18:43:12]
[18:43:12] =================================================
[18:43:12] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
[18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 )
[18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP()
[18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f()
[18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object )
[18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8()
[18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD()
[18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object )
[18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi()
[18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean )
[18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl()
[18:43:12] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object )
[18:43:12] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean )
[18:43:12] =================================================
[18:43:13]
[18:43:13] =================================================
[18:43:13] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
[18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 )
[18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP()
[18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f()
[18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object )
[18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8()
[18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD()
[18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object )
[18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi()
[18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean )
[18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl()
[18:43:13] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object )
[18:43:13] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean )
[18:43:13] =================================================
[18:43:14]
[18:43:14] =================================================
[18:43:14] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
[18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 )
[18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP()
[18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f()
[18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object )
[18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8()
[18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD()
[18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object )
[18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi()
[18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean )
[18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl()
[18:43:14] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object )
[18:43:14] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean )
[18:43:14] =================================================

--- Добавлено ---


[18:37:56]
[18:37:56] =================================================
[18:37:56] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[18:37:56] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[18:37:56] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[18:37:56] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[18:37:56] =================================================

--- Добавлено ---

Частое

[17:31:38] =================================================
[17:31:38] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].
[17:31:38] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:38] =================================================
[17:31:38]
[17:31:38] =================================================
[17:31:38] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:31:38] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:38] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:31:38] =================================================
[17:31:39] Loading mission ...
[17:31:39]
[17:31:39] =================================================
[17:31:39] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].
[17:31:39] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:39] =================================================
[17:31:39]
[17:31:39] =================================================
[17:31:39] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_LW_KuFlGr_706.41].
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:31:39] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:31:39] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:31:39] =================================================
[17:31:45] Loading mission ...
[17:31:45]
[17:31:45] =================================================
[17:31:45] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[17:31:45] в 0wDGLV1SWKQEe5e62mb.ODQMQU1fWKjoZdeXI5m.customSkin(Int32 )
[17:31:45] =================================================
[17:11:47] =================================================
[17:11:47] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:47] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:47] =================================================
[17:11:47]
[17:11:47] =================================================
[17:11:47] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:11:47] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:47] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:11:47] =================================================
[17:11:47] Loading mission ...
[17:11:47] Server: Новая группа! Красные 1xSpitfire Ia появилась в секторе C,1.
[17:11:47] Mission loaded. time = 0,010
[17:11:51] Loading mission ...
[17:11:51]
[17:11:51] =================================================
[17:11:51] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:51] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:51] =================================================
[17:11:51]
[17:11:51] =================================================
[17:11:51] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:11:51] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:51] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:11:51] =================================================
[17:11:55] Loading mission ...
[17:11:55]
[17:11:55] =================================================
[17:11:55] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:55] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:55] =================================================
[17:11:55]
[17:11:55] =================================================
[17:11:55] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_3Sqn_Late.41].
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:11:55] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:11:55] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:11:55] =================================================
[17:13:02] =================================================
[17:13:02] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_FatCat_Late.41].
[17:13:02] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:02] =================================================
[17:13:02]
[17:13:02] =================================================
[17:13:02] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_FatCat_Late.41].
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:13:02] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:02] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:13:02] =================================================
[17:13:03] Loading mission ...
[17:13:03]
[17:13:03] =================================================
[17:13:03] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_FatCat_Late.41].
[17:13:03] в PsIj5ZyxkAvTDrXDsdG.4dlcHCyQeSVLwXcTb1o.Jkc6VP70qQd(O6rWwIeQPlbVGlyfctO , String )
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.EpL6qNXJT8EN6xiMBfB(Object , Object , Object )
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.R1G9RXyLvL(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:03] =================================================
[17:13:03]
[17:13:03] =================================================
[17:13:03] System.Exception: Mission: Bad squadron number for group [BoB_RAF_F_FatCat_Late.41].
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.yr097UxZ8t(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.YOgja8drdQ111Niycix(Object )
[17:13:03] в WsGlLpwBZbAsYZMMyf6.dvfF2Two33SgotGM4re.teU9wL3YVb(O6rWwIeQPlbVGlyfctO )
[17:13:03] в LlOEK4pwVGxQHWNknXm.DG4j0apODpeNDbsV5n6.MissionLoad(ISectionFile )
[17:13:03] =================================================

--- Добавлено ---

Всех выбросило с сервера


[18:38:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039642166
[18:38:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198027260141
[18:38:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197985595633
[18:38:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197970791059
[18:38:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040037589

BigREPA
23.05.2011, 10:06
Обязательно надо отключить отложенную запись в лог файл. Запись событий должна быть НЕМЕДЛЕННОЙ, очень хорошо бы ввести выбор детализации лога, ну или хотя бы возможность отключать игровые сообщения, типа - бот1 в кабине бот1 возненавидел бот2 так, что разбился...
После 1.01.14550 + 1.01.14588 сервер крашится с ошибкой, что то типа reset fatal accept в лог она уже не успевает попасть, можно только мельком посмотреть в окне лончера.

--- Добавлено ---

Краш лончера, лог виндовс


Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.AccessViolationException
Стек:
в <Module>.corelib.RenderWorld.NewStaticMeshObj(corelib.GObj*, Double*, Single*, Single*, Boolean)
в maddox.core.WRenderWorld.NewStaticMeshObj(maddox.core.WGObj, maddox.GP.Loc ByRef, maddox.GP.Tuple3f ByRef, Boolean)
в pBhHs61s0fdkFXIgMA4.03JhEj12cOdWs8d5hTi.c9ibbQMtoiQ(dZgCFZcQm9taWLXJBA.0xKDLxZHR6Yqo2qDuB)
в pBhHs61s0fdkFXIgMA4.03JhEj12cOdWs8d5hTi.R4qJqSuteIy(dZgCFZcQm9taWLXJBA.0xKDLxZHR6Yqo2qDuB)
в DAxcxvLHVIm6Me1YCTD.x946UbLvPxExWmiWOPZ.oli4qWTpuVyL5yxyllXB(System.Object, System.Object)
в DAxcxvLHVIm6Me1YCTD.x946UbLvPxExWmiWOPZ.5xXJDIFJXwV(Boolean)
в dZgCFZcQm9taWLXJBA.0xKDLxZHR6Yqo2qDuB.P91fIY7lvCGB4ujmXl4(System.Object, Boolean)
в dZgCFZcQm9taWLXJBA.0xKDLxZHR6Yqo2qDuB.drawing(Boolean)
в 7C5HjRe2lFhCYTCMpuQ.3MVEtFewBhdQ3Fa4I8N.viE2WoTbqedoxXiWxaYG(System.Object, Boolean)
в 7C5HjRe2lFhCYTCMpuQ.3MVEtFewBhdQ3Fa4I8N..ctor(McOsRA39le6aXr9aurB.jilJq53gfVpvwpdJSQs, uWd4jgSCy05Hd1UFADP.PJRg4nSTrs2sQxXv5v3, maddox.GP.Loc ByRef, Double, Double, Double)
в 2UEdnBMWXTT9ZfmBytn.Jmj4M9M36rVRk3hvCIP.OrZRFvn0Wv(NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv, Double)
в 2UEdnBMWXTT9ZfmBytn.Jmj4M9M36rVRk3hvCIP.wEZRvZRWK5(32Hft2dYqR8HhBh2NN.YpvGAJ1OO8UU1eomYH)
в lsiWL9vi3dQYMhMNey4.TJHWTuvFOp5ypgCI2dd.IL83Nw7otUONBhgsnUYi(System.Object)
в lsiWL9vi3dQYMhMNey4.TJHWTuvFOp5ypgCI2dd.LVjvkYE7S5y(uWd4jgSCy05Hd1UFADP.PJRg4nSTrs2sQxXv5v3, Awpye4H6w3Agw6Pgdds)
в lsiWL9vi3dQYMhMNey4.TJHWTuvFOp5ypgCI2dd.fo4vWFNA9IU(uWd4jgSCy05Hd1UFADP.PJRg4nSTrs2sQxXv5v3, Awpye4H6w3Agw6Pgdds)
в lsiWL9vi3dQYMhMNey4.TJHWTuvFOp5ypgCI2dd.IbBvkVCqtJg(System.Object)
в MbXtc6UGeHmrnP21MMi.qxib6QUtfRGuNChVman.BJsJpqSTtWX(System.Object)
в K0MEMPYxpf84RmZX8ie.ckJ3bhYIpTw86KMlvZv.quIHoAxVm7(System.Object)
в K0MEMPYxpf84RmZX8ie.ckJ3bhYIpTw86KMlvZv.7DbHgPYy0B(System.Object)
в K0MEMPYxpf84RmZX8ie.ckJ3bhYIpTw86KMlvZv.C8CHjwawiC()
в DALt43XvKvGcn5m5Al7.2mNf1jXq8gQmHst2G3E.uyMI5fMmq0H44mTIk4bX(System.Object)
в DALt43XvKvGcn5m5Al7.2mNf1jXq8gQmHst2G3E.yB1RpRtC4ht()
в VNmJIoqARwpFrTYtUOJ.lxavuVqdl2yqRmqeqOW.5jqvC9duBPn()
в 8h6YxVU7ZRibQMDcXvi.yJNZEfUlLlFLmrcRFwB.eCLuuOMkc7X9uNIEElou()
в 8h6YxVU7ZRibQMDcXvi.yJNZEfUlLlFLmrcRFwB.pNxJezMCMjy()
в nGqf8T6qYhvne5SNjJA.prHnSH66FJwtCabyK3w.1n1viYflcyn(nGqf8T6qYhvne5SNjJA.prHnSH66FJwtCabyK3w, System.String[], System.String, System.String)
в tUWETxU9yjiI6NeV7x3.UJH4OFUgBpvgCbMOltr.F0CRCbCXPn1(System.String[])
в maddox.Launch.Youb4vgNi8yY5NuSxkA(System.Object)
в maddox.Launch.Program(System.String[])
в Launcher.Program.Main(System.String[])


Faulting application launcher.exe, version 1.0.0.0, stamp 4d6e3d08, faulting module core.dll, version 0.0.0.0, stamp 4dd3eee5, debug? 0, fault address 0x001e0b26.

=UAi=Shkrab
23.05.2011, 13:33
Описание ошибки:в новой версии 14588 в полёте на бомбёре при переходе с места пилота за штурмана происходит вык. обеих двигателей
Пояснение ошибки:наблюдается только в онлайне на всех серверах.В полном редакторе всё работает.
Стабильность обнаружения:постоянно
Скриншот или видео:не требуется.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):

-atas-
23.05.2011, 20:35
[16:37:22] =================================================
[16:37:22] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91] -> [matthijs] (247).
[16:37:22] в 6Zw4VKtkqIDWgsYhIao.nLXNvvtBTYTIobGDiZG.OrG6CmhJkEg(blVZQGOq9Np2GZQbCI9 , Int32 , Boolean )
[16:37:22] в 6Zw4VKtkqIDWgsYhIao.nLXNvvtBTYTIobGDiZG.lATUg5ksfCj(blVZQGOq9Np2GZQbCI9 , Boolean )
[16:37:22] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[16:37:22] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[16:37:22] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.replicateStep(WasBnG8DfPaKwDacBo , nLXNvvtBTYTIobGDiZG )
[16:37:22] в hU0QECOskdW9OdGMk57.ZP4AmWOArDra4UYI0Lf.SBwyUIWyhm(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , Boolean )
[16:37:22] =================================================
[16:37:27] Loading mission ...
[16:37:27] Server: Новые Синие самолеты (1xBf 109 E-3) замечены в секторе D,3.
[16:37:27] Mission loaded. time = 0,012
[16:37:36] Server: mmaly входит в бой.
[16:37:41] Server: Mattebubben на Bf 109 E-3 () прикончил koptev Spitfire Ia () Пилот.
[16:37:46] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197990423487
[16:37:48] Server: Mattebubben на Bf 109 E-3 () уничтожил koptev на Spitfire Ia () на земле.
[16:37:51] Server: Sonk разъеденился.
[16:37:53] Server: mmaly вступил в Красные ряды .
[16:37:57] Server: _79_Eshark входит в бой.
[16:38:10] Server: _79_Eshark вступает в Красные ВВС.
[16:38:10]
[16:38:10] =================================================
[16:38:10] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:38:10] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[16:38:10] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[16:38:10] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[16:38:10] =================================================



[18:00:35] ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'UC0'
[18:00:35]
[18:00:35] =================================================
[18:00:35] System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): Внешний компонент создал исключение.
[18:00:35] в corelib.CoreERROR(SByte* )
[18:00:35] в maddox.core.WHMesh.SetCurChunkByName(String name)
[18:00:35] в 7iSKJxC9H8ETcElRa9m.PXVeubCpAl58voXftxm.Tl6MFIBXU7Z89J1l083n(Object , Object )
[18:00:35] в 7iSKJxC9H8ETcElRa9m.PXVeubCpAl58voXftxm.WO06TT3Q9wW(String )
[18:00:35] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.gLVJfFtWYekRm62rm4i2(Object , Object )
[18:00:35] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.oOUY9BvbZwQ(TsOG61Y9boIWEisnOeG )
[18:00:35] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.IiiY9k45evo(Nj3iEIYApOKBVQfpcBQ , LimbNames )
[18:00:35] в GacqtpOyGhGcqDVoQqg.LhPmgtOVD5iWAZY1wJv.Zn9IlL4MhoQMQLniQBE(Object , Nj3iEIYApOKBVQfpcBQ , LimbNames )
[18:00:35] в GacqtpOyGhGcqDVoQqg.LhPmgtOVD5iWAZY1wJv.0PQiBo1Id1(3QK9HExhcKIeXKsULR0 , LimbNames , Double , Boolean )
[18:00:35] в GacqtpOyGhGcqDVoQqg.LhPmgtOVD5iWAZY1wJv.jVli6JwwyU(3QK9HExhcKIeXKsULR0 , LimbNames , Double )
[18:00:35] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.4YhL3rVq074jUPYIrM72(Object , Object , LimbNames , Double )
[18:00:35] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.maddox.ai.MsgExplosionListener.msgExplosion(UhJsWfRo4x720AR3A9V )
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.NCHFve2E7bD(UhJsWfRo4x720AR3A9V )
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.QxKFvK2lVUD()
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.w5jSTW92xmWVWSsHT0wB(Object )
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.NCHFve2E7bD(UhJsWfRo4x720AR3A9V )
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.bFwLZY92Xi3XpCDSuvhL(Object )
[18:00:35] в rsqHj9RBS1WAKpIPwCb.UhJsWfRo4x720AR3A9V.YG2FvW3IElT(3QK9HExhcKIeXKsULR0 , Yv3mwpiJelyM6gb5LH , String , Point3d& , Double , UxeeasRHUgtphoY2I46 , Double )
[18:00:35] в rkjSXnfzHob4YL4GSRl.jhg546fcZ6AlG4EkxS6.4kXUujBOUw6(Yv3mwpiJelyM6gb5LH , String )
[18:00:35] в vigl8Y7WtNn1Luyj8DZ.VJ9Dof7eLb60k1u1O97.kLvUI1VQbEw(Object )
[18:00:35] в SSxkXVmu0rRrDPBRfOa.V1hk8dmJ8xfg8L1AE3Z.T2ENZsCusq(Object )
[18:00:35] =================================================
[18:01:11] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198042274541


[15:51:39] Server: Новая группа! Красные 2xBlenheim I появилась в секторе C,1.
[15:51:39] Mission loaded. time = 0,179
[15:51:43]
[15:51:43] =================================================
[15:51:43] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[15:51:43] в 3Ae3Q2yS1OW72iAixx.IELwkaV7WQDwEOO7Eo.gKnmy2Vwm608Ia2RpeD(Object )
[15:51:43] в 3Ae3Q2yS1OW72iAixx.IELwkaV7WQDwEOO7Eo.collisionR()
[15:51:43] в JFSrx1a6c6rM39knt8J.QuyghlaYe5qYAqSY0uA.49HOMwR5orO6SeANpeg(Object )
[15:51:43] в JFSrx1a6c6rM39knt8J.QuyghlaYe5qYAqSY0uA.86BFEYA7dJ(Yv3mwpiJelyM6gb5LH )
[15:51:43] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.Vyw0dEDICDWZFJ0MBQB.YjYjy1BGPC8qJ2c2mcU2(Object )
[15:51:43] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.Vyw0dEDICDWZFJ0MBQB.Ki3UdQGSn4K(Double )
[15:51:43] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.I2I6sMXMniq(Double )
[15:51:43] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.2H70iVjD0oqfNtwbLIc.y6spHLBju1hFsb0xDHHn(Object , Double )
[15:51:43] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.2H70iVjD0oqfNtwbLIc.tick()
[15:51:43] в HxTV11FED05GhqCyvDB.mqAjQNFilWt3jBwIajc.Uj30BGyuLrhKIvw4H9TY(Object )
[15:51:43] в HxTV11FED05GhqCyvDB.mqAjQNFilWt3jBwIajc.gVfFRiOjU2f()
[15:51:43] в wt1NTZEXCZiZFOkmOF.Yv3mwpiJelyM6gb5LH.03KiMyVKYGcSr8LClW2(Object )
[15:51:43] в wt1NTZEXCZiZFOkmOF.Yv3mwpiJelyM6gb5LH.interpolateTick()
[15:51:43] =================================================
[15:51:56] Server: [X7]-LastWish разъеденился.
[15:52:52] collision with : 17:6_Chief

--- Добавлено ---

При переключении между 3д-режимом и меню проскакивает на долю секунды окно "Вы действительно хотите покинуть сервер?", которое должно появляться только при нажатии кнопки "Выход". Легко воспроизводится многократным нажатием кнопки ESC.

Многократное нажатие кнопки ESC заканчивается переключением игры в разрешение 640х480 со слетанием всех инфо-окон.

Уточнение

На мгновенье появляется не обязательно "Вы действительно хотите покинуть сервер?", а последнее диалоговое окно в меню, которое было открыто: окно "Выбор самолета"(после нажатия "самолет") либо "Сохранить как..." для пресета вооружения тоже может быть.

-atas-
24.05.2011, 21:06
Стим всех выбрасывает регулярно.


[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198015561182
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198041324390
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039736526
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039785867
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198005731668
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197970544252
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198036621634
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198000794789
[21:03:04] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039816514
[21:03:04] Server: До свидания, No457_Mako!
[21:03:04] Server: Dobry ушел с сервера.
[21:03:04] Server: =RP=Envoy разъеденился.
[21:03:04] Server: NN_Razorback разъеденился.
[21:03:04] Server: Mallack ушел с сервера.
[21:03:04] Server: =K=Ham ушел с сервера.
[21:03:04] Server: До свидания, Kanalkrank!
[21:03:04] Server: Hyde ушел с сервера.
[21:03:04] Server: McLoud ушел с сервера.
[21:03:04] Server: =No.609=Parazaine ушел с сервера.
[21:03:04] Server: 3./JG52_Kosach разъеденился.
[21:03:04] Server: До свидания, =K=Aspid!
[21:03:04] Server: alfa1592 разъеденился.
[21:03:04] Server: До свидания, Mokkeri!
[21:03:04] Server: shammy ушел с сервера.
[21:03:04] Server: До свидания, =AFJ=JaMz!
[21:03:04] Server: Kirill ушел с сервера.
[21:03:04] Server: До свидания, Alex!
[21:03:04] Server: До свидания, maxi85!


[23:49:23] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197990423487
[23:49:23] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198005676544
[23:49:29] finding around path...


[23:36:42] Loading mission ...
[23:36:42]
[23:36:42] =================================================
[23:36:42] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[23:36:42] в 0wDGLV1SWKQEe5e62mb.ODQMQU1fWKjoZdeXI5m.customSkin(Int32 )
[23:36:42] =================================================


[23:39:23] Loading mission ...
[23:39:23]
[23:39:23] =================================================
[23:39:23] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
[23:39:23] в 0wDGLV1SWKQEe5e62mb.ODQMQU1fWKjoZdeXI5m.customSkin(Int32 )
[23:39:23] =================================================

-atas-
26.05.2011, 21:23
В английской версии при выборе армии в онлайне на кнопке CANCEL надпись заглавными буквами. На кнопке Select строчными. Пугает.

В команде mp_dotrange параметр NAME не работает - имя игрока не отображается (ничего не отображается).

При входе на сервер не показывается соотношение сторон, из-за чего сначала приходится выбирать самолет произвольной стороны и только после спауна решать, за какую сторону летать, что приводит к перекосам в командах, так как кнопка S по умолчанию не была назначена и не всем хочется выполнять такие действия.

Корабли в онлайне не топятся игроками (ботами топятся).
После попаданий в корпус и рядом с бортом танкер остался на плаву без повреждений. Миссия DGW, скрипты не от Repka. Другие бомберы сообщали о таких же случаях на Repka.
https://lh5.googleusercontent.com/-dANRQyoUQRg/Td6EIIluc_I/AAAAAAAABBw/K7CFYvrMVr8/s1280/2011-05-26_00003.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-pFxOGfXp2Yk/Td6ELMnEGzI/AAAAAAAABB0/Qhs60dUTBmE/s1280/2011-05-26_00004.jpg

--- Добавлено ---

Обновилась галерея багов с серверов Repka https://picasaweb.google.com/100217162670155530937/BugsV10114588?authkey=Gv1sRgCObY0-un64O1rAE#

-atas-
27.05.2011, 00:53
Разбившиеся боты - это самолеты из которых отсоединило игроков из-за потери связи со стимом.


[22:39:41] Mission loaded. time = 0,013
[22:39:42] Server: JG4_Alter:_Fritz сбежал! Его приветсвуют Синие.
[22:41:42] Server: -=RedS=-DAD разъеденился.
[22:41:56] Server: [BF.S]Belka разъеденился.
[22:41:56] Server: JG4_Alter:_Fritz решил полетать в оффлайне.
[22:41:56] Server: До свидания, Warjunkie!
[22:41:57] Server: До свидания, 302_FRANKOL_PL!
[22:41:58] Server: =US=Hell4Hitler разъеденился.
[22:41:58] Server: До свидания, auldm!
[22:41:59] Server: До свидания, Kraggash!
[22:41:59] Server: Karpfen разъеденился.
[22:42:00] Server: dobinmg разъеденился.
[22:42:00] Server: До свидания, 72AG_Brat!
[22:42:01] Server: =AFJ=JaMz разъеденился.
[22:42:01] Server: GH3 разъеденился.
[22:42:01] Server: До свидания, -=RFF=-Kriuk!
[22:42:02] Server: aa_absolute разъеденился.
[22:42:02] Server: No.501_Hollywood ушел с сервера.
[22:42:02] Server: konsty разъеденился.
[22:42:03] Server: До свидания, No.501_Nico!
[22:42:03] Server: До свидания, Sokil!
[22:42:03] Server: Bercut разъеденился.
[22:42:03] Server: spas ушел с сервера.
[22:42:03] Loading mission ...
[22:42:03] Server: Новые Синие самолеты (1xBf 109 E-3) замечены в секторе F,5.
[22:42:03] Mission loaded. time = 0,139
[22:42:06] Server: 13SQ_Nikolaich ушел с сервера.
[22:42:06] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197982332724
[22:42:09] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[22:42:09] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[22:42:10] Server: Пилот Blenheim IV () (Бот) готов.
[22:42:11] Server: Бомбардир Blenheim IV () (Бот) готов.
[22:42:11] Server: Стрелок Blenheim IV () (Бот) готов.
[22:42:11] Server: Blenheim IV () (Бот) разбился.
[22:42:11] Server: Пилот Bf 109 E-3 B () (Бот) готов.
[22:42:12] Server: ИИ на Bf 109 E-3 B () влетел в ландшафт.
[22:42:12] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[22:42:12] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) больше нет.
[22:42:13] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:13] Server: Kraggash в Bf 109 E-3 (), 40-мм зенитное орудие FlaK 28 уничтожил Spitfire Ia () (Бот) на земле.
[22:42:14] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:14] Server: Do 215 B-1 () (Бот), Do 215 B-1 () (Бот), ИИ на Do 215 B-1 () уничтожил Spitfire Ia () (Бот) на земле.
[22:42:14] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:14] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[22:42:15] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[22:42:15] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () больше нет.
[22:42:19] Server: Пилот Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[22:42:19] Server: Стрелок Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[22:42:19] Server: Bf 110 C-7 () (Бот) разбился.
[22:42:20] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[22:42:20] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) разбился.
[22:42:20] Server: Пилот Bf 109 E-3 B () (Бот) готов.
[22:42:20] Server: Bf 109 E-3 B () (Бот) разбился.
[22:42:21] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:21] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[22:42:21] Server: Пилот Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[22:42:21] Server: Носовой стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[22:42:21] Server: Верхний стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[22:42:21] Server: Подфюзеляжный стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[22:42:21] Server: ИИ на Ju 88 A-1 () разбился.
[22:42:22] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[22:42:22] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[22:42:23] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:23] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[22:42:23] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:23] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[22:42:24] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[22:42:24] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[22:42:29] Server: Пилот Wellington () (Бот) готов.
[22:42:29] Server: Бомбардир Wellington () (Бот) готов.
[22:42:29] Server: Стрелок Wellington () (Бот) готов.
[22:42:29] Server: Стрелок Wellington () (Бот) готов.
[22:42:29] Server: Наблюдатель Wellington () (Бот) готов.
[22:42:29] Server: ИИ на Wellington () был сбит 13SQ_Nikolaich на Bf 109 E-3 B (), Do 215 B-1 () (Бот), 72AG_Brat в Bf 109 E-3 ().
[22:42:31] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:31] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[22:42:32] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[22:42:32] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[22:42:37]
[22:42:37] =================================================
[22:42:37] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[22:42:37] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[22:42:37] =================================================
[22:42:37]
[22:42:37] =================================================
[22:42:37] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[22:42:37] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[22:42:37] =================================================
[22:42:37]
[22:42:37] =================================================
[22:42:37] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[22:42:37] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[22:42:37] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[22:42:37] =================================================
[22:42:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039224497
[22:42:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039770429



[0:36:24] Server: 56RAF_Branston разъеденился.
[0:36:24] Server: Seyou_EAF51 разъеденился.
[0:36:24] Server: До свидания, =US=Hell4Hitler!
[0:36:24] Server: До свидания, =RP=Envoy!
[0:36:25] Server: jose33fw190 разъеденился.
[0:36:25] Server: Sotnas ушел с сервера.
[0:36:25] Server: RedEye_Belce ушел с сервера.
[0:36:25] Server: Pitti ушел с сервера.
[0:36:25] Server: До свидания, 56RAF_Talisman!
[0:36:25] Server: P_Gorubatto разъеденился.
[0:36:25] Server: P_San ушел с сервера.
[0:36:25] Server: Eger разъеденился.
[0:36:25] Server: =gRiJ=Figura разъеденился.
[0:36:25] Server: jumomar больше не хочет с вами играть!
[0:36:25] Server: До свидания, I./ZG15_robtek!
[0:36:25] Server: vetervern решил полетать в оффлайне.
[0:36:25] Server: [klin]^4KE^1FIR разъеденился.
[0:36:25] Server: Wwolf_EAF51 разъеденился.
[0:36:25] Server: EAF51 Redthorn ушел с сервера.
[0:36:25] Server: lemartes ушел с сервера.
[0:36:25] Server: Adalbert решил полетать в оффлайне.
[0:36:25] Server: enlem123 решил полетать в оффлайне.
[0:36:25] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197998410026
[0:36:25] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197966481515
[0:36:28] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:28] Server: Pitti в Bf 109 E-3 () даже не дал ИИ на Bf 109 E-3 () взлететь!
[0:36:29] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:29] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:36:30] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) погиб от рук ИИ на Bf 109 E-3 (), No.501_Nico на Spitfire Ia ().
[0:36:30] Server: Бофорс - одиночный, No.501_Nico в кабине No.501_Nico сбил ИИ на Bf 109 E-3 ().
[0:36:31] Server: Пилот Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:36:31] Server: Стрелок Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:36:31] Server: ИИ на Bf 110 C-7 () разбился.
[0:36:32] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:32] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:36:33] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:33] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:36:34] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:34] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:36:35] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:35] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:36:36] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:36] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) влетел в ландшафт.
[0:36:38] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:38] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:36:38] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:36:38] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[0:36:39] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:39] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) разбился.
[0:36:40] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:40] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:36:41] Server: Пилот G.50 () (Бот) готов.
[0:36:41] Server: ИИ на G.50 () разбился.
[0:36:42] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:42] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) разбился.
[0:36:42] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:42] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:36:43] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:36:43] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) разбился.
[0:36:45] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:36:46] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[0:36:50] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:50] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:36:51] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:51] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:36:57] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:36:57] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:37:01] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197996702417
[0:37:01] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197965461439
[0:37:01] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040370352
[0:37:01] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040708049
[0:37:11] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040273164
[0:37:12] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040046355
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197970607806
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197970826291
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198038981478
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040069860
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040132548
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198007488037
[0:37:13] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039909855
[0:37:14] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197970604052
[0:37:14] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197994184221
[0:37:15] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198020639737


[20:01:02]
[20:01:02] =================================================
[20:01:02] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91] -> [=KAG=Katran] (73).
[20:01:02] в 6Zw4VKtkqIDWgsYhIao.nLXNvvtBTYTIobGDiZG.OrG6CmhJkEg(blVZQGOq9Np2GZQbCI9 , Int32 , Boolean )
[20:01:02] в 6Zw4VKtkqIDWgsYhIao.nLXNvvtBTYTIobGDiZG.lATUg5ksfCj(blVZQGOq9Np2GZQbCI9 , Boolean )
[20:01:02] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[20:01:02] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[20:01:02] в kGanJuDsQd4rj6BF1J1.Qt0gpQDAnGdsay9eWZB.replicateStep(WasBnG8DfPaKwDacBo , nLXNvvtBTYTIobGDiZG )
[20:01:02] в hU0QECOskdW9OdGMk57.ZP4AmWOArDra4UYI0Lf.SBwyUIWyhm(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , Boolean )
[20:01:02] =================================================


[22:55:02] ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'UC0'
[22:55:02]
[22:55:02] =================================================
[22:55:02] System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): Внешний компонент создал исключение.
[22:55:02] в corelib.CoreERROR(SByte* )
[22:55:02] в maddox.core.WHMesh.SetCurChunkByName(String name)
[22:55:02] в 7iSKJxC9H8ETcElRa9m.PXVeubCpAl58voXftxm.Tl6MFIBXU7Z89J1l083n(Object , Object )
[22:55:02] в 7iSKJxC9H8ETcElRa9m.PXVeubCpAl58voXftxm.WO06TT3Q9wW(String )
[22:55:02] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.gLVJfFtWYekRm62rm4i2(Object , Object )
[22:55:02] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.oOUY9BvbZwQ(TsOG61Y9boIWEisnOeG )
[22:55:02] в EPZb8bYpAcU8TMvGVGl.TsQnBnYR9UBdIP6AxNA.IiiY9k45evo(Nj3iEIYApOKBVQfpcBQ , LimbNames )
[22:55:02] в GacqtpOyGhGcqDVoQqg.LhPmgtOVD5iWAZY1wJv.Zn9IlL4MhoQMQLniQBE(Object , Nj3iEIYApOKBVQfpcBQ , LimbNames )
[22:55:02] в GacqtpOyGhGcqDVoQqg.LhPmgtOVD5iWAZY1wJv.0PQiBo1Id1(3QK9HExhcKIeXKsULR0 , LimbNames , Double , Boolean )
[22:55:02] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.0FMr7eUSrGe(Int32 , gaGP4kX26FHZqt13owQ , Boolean )
[22:55:02] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.cawraXXDKLp(gaGP4kX26FHZqt13owQ , Boolean )
[22:55:02] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.AZMrayLMZ1J(gaGP4kX26FHZqt13owQ )
[22:55:02] в o5d4tn8dZAGEgHqA299.PSKDbp8bByt1t78kySu.netInput(gaGP4kX26FHZqt13owQ )
[22:55:02] в tjqXe29wXJANRy7Ado3.T1VYWO9OetG5WQkKP03.LhQC3By16wtPTTOpFkjP(Object , Object )
[22:55:02] в tjqXe29wXJANRy7Ado3.T1VYWO9OetG5WQkKP03.kLvUI1VQbEw(Object )
[22:55:02] в SSxkXVmu0rRrDPBRfOa.V1hk8dmJ8xfg8L1AE3Z.T2ENZsCusq(Object )
[22:55:02] =================================================

-atas-
27.05.2011, 01:52
Каждый час теряется связь со стимом, людей выбрасывает. В момент разрыва в консоль ничего не пишется(висит), загрузка 2х-3х ядер процессора прыгает от 0 до 100% и обратно несколько раз.


[23:37:42] Mission loaded. time = 0,185
[23:40:43] Server: No.501_Gromic разъеденился.
[23:40:43] Server: No.501_Teepee разъеденился.
[23:40:43] Server: До свидания, =US=Hell4Hitler!
[23:40:43] Server: No.501_Nico разъеденился.
[23:40:43] Server: До свидания, JG4_Alter:_Fritz!
[23:40:43] Server: До свидания, No.501_Hollywood!
[23:40:43] Server: =RP=Envoy ушел с сервера.
[23:40:43] Server: Kacper ушел с сервера.
[23:40:43] Server: LeLv30_Apina разъеденился.
[23:40:44] Server: PzMeyer разъеденился.
[23:40:44] Server: MAGVAL разъеденился.
[23:40:44] Server: До свидания, =KAG=Katran!
[23:40:44] Server: До свидания, yagmurleeds!
[23:40:44] Server: zwiebacksaege ушел с сервера.
[23:40:44] Server: -=RFF=-Kriuk разъеденился.
[23:40:44] Server: Bercut разъеденился.
[23:40:44] Server: ECV56_mustang разъеденился.
[23:40:44] Server: yogyb&#228;r ушел с сервера.
[23:40:44] Server: 266_sqn_winfield разъеденился.
[23:40:44] Server: До свидания, Just One Sh[oO]Ttt!!
[23:40:44] Server: -Sol- ушел с сервера.
[23:40:44] Server: unlooky разъеденился.
[23:40:44] Server: Barripower ушел с сервера.
[23:40:44] Server: alfa1592 ушел с сервера.
[23:40:44] Server: До свидания, nikoalou!
[23:40:44] Server: JG107_Kirk ушел с сервера.
[23:40:44] Server: =BKHZ=Basha ушел с сервера.
[23:40:44] Server: ninja решил полетать в оффлайне.
[23:40:47] Server: MAGVAL в Bf 109 E-3 (), ИИ на Ju 87 B-2 () сбил ИИ на Hurricane (Rotol) ().
[23:40:47]
[23:40:47] =================================================
[23:40:47] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[23:40:47] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[23:40:47] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[23:40:47] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[23:40:47] =================================================
[23:40:47] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198041324390
[23:40:47] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197990423487
[23:40:47] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040116090
[23:40:47] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197994184221
[23:40:48] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:40:48] Server: Бофорс - одиночный записал себе ИИ на Bf 109 E-3 ().
[23:40:50] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[23:40:50] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) больше нет.
[23:40:51] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:40:51] Server: Бофорс уничтожил ИИ на Bf 109 E-3 () на земле.
[23:40:51] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:51] Server: ИИ на Spitfire Ia () влетел в ландшафт.
[23:40:52] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:52] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[23:40:52] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:40:52] Server: Бофорс даже не дал Bf 109 E-3 () (Бот) взлететь!
[23:40:53] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:54] Server: Бронеавтомобиль разведки Sd.Kfz.222, Бронеавтомобиль разведки Sd.Kfz.222 уничтожил Spitfire Ia () (Бот) на земле.
[23:40:54] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:54] Server: ИИ на Spitfire Ia () влетел в ландшафт.
[23:40:55] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:40:55] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[23:40:56] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:56] Server: ИИ на Spitfire Ia () разбился.
[23:40:57] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:40:57] Server: ИИ на Spitfire Ia () влетел в ландшафт.
[23:40:57] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[23:40:57] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[23:40:58] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[23:40:58] Server: Бронеавтомобиль разведки Sd.Kfz.222 сбил Blenheim I () (Бот).
[23:40:58] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:40:58] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[23:40:59] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:41:00] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[23:41:00] Server: Пилот Spitfire I () (Бот) готов.
[23:41:00] Server: ИИ на Spitfire I () разбился.
[23:41:01] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[23:41:01] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[23:41:01] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:41:01] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[23:41:02] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:41:02] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[23:41:04] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:41:04] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[23:41:04] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:41:04] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[23:41:05] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[23:41:05] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () был сбит Do 215 B-1 () (Бот).
[23:41:06] Server: Пилот Spitfire I () (Бот) готов.
[23:41:06] Server: ИИ на Spitfire I () разбился.
[23:41:11] Server: Пилот Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[23:41:11] Server: Стрелок Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[23:41:11] Server: ИИ на Bf 110 C-7 () разбился.
[23:41:12] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[23:41:12] Server: Бронеавтомобиль разведки Sd.Kfz.222 даже не дал ИИ на Bf 109 E-3 () взлететь!
[23:41:14] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:41:14] Server: Spitfire Ia () (Бот) влетел в ландшафт.
[23:41:15] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:41:15] Server: ИИ на Spitfire Ia () больше нет.
[23:41:16] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[23:41:16] Server: Spitfire Ia () (Бот) больше нет.
[23:41:20] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197972370547
[23:41:20] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039770429
[23:41:20] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197968266333
[23:41:20] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198010524389
[23:41:20] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040025844

-atas-
27.05.2011, 11:44
В момент отвала сервера от стима загрузка ядер прыгает, консоль лончера зависает.

Сценарии:
- при падении связи со стим дедик зацикливается и виснет, клиенты отпадают?
или
- при загрузке одного из ядер на 100% (~20-30 игроков для quad@2.5) игра зацикливается, пытаясь перейти на другие ядра, виснет, теряет связь со стимом, игроки отваливаются?

Сервер 2003 и ключ при запуске /3gb

В любом случае при загрузке одного из ядер на 100% на сервере возникают лаги. Нужно править ситуацию, иначе больше 30 человек нелетабельно.
На сервере Синдикат 1 ядро перегружается при 40-45 игроках с аналогичными последствиями. У них 12 ядер. и 40+гб оперативки.
12 core Xeon (dual 6 core CPUs) 1gbps (1 gig per second upload/download bandwidth) and 48 gigs of DDR3. Win Server 2008.

Завис с отвалом 26.05
https://lh3.googleusercontent.com/-JQ6O0OxmvcY/Td9UHKTvsBI/AAAAAAAABL8/4QIfr8fCXjE/%2525D0%2525B7%2525D0%2525B0%2525D0%2525B2%2525D0%2525B8%2525D1%252581%2525D0%2525BE%2525D0%2525BD26.05.jpg

Завис с отвалом 27.05
https://lh5.googleusercontent.com/-38sLWTWAWwY/Td9UGTnwRwI/AAAAAAAABL4/hjtYzXVD1E4/%2525D0%2525B7%2525D0%2525B0%2525D0%2525B2%2525D0%2525B8%2525D1%252581%2525D0%2525BE%2525D0%2525BD27.05.jpg

-atas-
27.05.2011, 15:19
Из файла .cmd в чат командой chat не пишется текст по-русски. Получается так:


Chat: Server: !!! пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ !!!


[15:06:18] >chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[15:06:18] Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[15:06:18] >timeout 20.00 chat !!! VULCHING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!
[15:06:18] >timeout 150.00 chat !!! пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ !!!
[15:06:18] >timeout 300.00 chat !!! VULCHING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!
[15:06:18] >timeout 450.00 chat !!! пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ !!!
[15:06:18] >timeout 600.00 chat !!! VULCHING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!
[15:06:18] >timeout 750.00 chat !!! пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ !!!
[15:06:18] >timeout 900.00 f ts1.cmd

Код в test.cmd.

chat проверка русского языка

Результат в игре и логе

f test.cmd
[15:24:25] >chat �������� �������� ����
[15:24:25] Chat: Server: �������� �������� ����
[15:24:25] 9>

zaltys
27.05.2011, 15:29
Какое кодирование вы используете? Windows-1251 или UTF-8?

-atas-
27.05.2011, 16:22
.cmd редактируются в ноутпаде windows. С Windows-1251 или UTF-8 времени разбираться нет, хватает FMB ))
Видимо, лончер сам должен иметь возможность перекодировать в нужную кодировку для удобства пользователей. Пока пользователи читают квадратики.

zaltys
27.05.2011, 17:05
Я проверил. Сервер ожидает UTF-8. Используйте Notepad++ (Google поможет найти его) и убедитесь, что вы выберите "Формат> Кодировать в UTF-8" в главном меню.

-atas-
28.05.2011, 01:01
Я проверил. Сервер ожидает UTF-8. Используйте Notepad++ (Google поможет найти его) и убедитесь, что вы выберите "Формат> Кодировать в UTF-8" в главном меню.

Большое спасибо за детальные инструкции. Работает.

--- Добавлено ---

Потеря Стима несколько раз за вечер.


[0:48:37] Loading mission ...
[0:48:37] Server: Новые Синие самолеты (1xBf 110 C-4) замечены в секторе D,4.
[0:48:37] Server: Новые Красные самолеты (2xBlenheim I) замечены в секторе C,1.
[0:48:37] Mission loaded. time = 0,181
[0:48:50] Server: Бомбардир Wellington () (Бот) погиб от рук Kanalkrank в кабине Kanalkrank.
[0:48:51] Loading mission ...
[0:48:51] Server: Новые Красные самолеты! 1 х Spitfire I были замечены в квадрате E,2.
[0:48:51] Mission loaded. time = 0,012
[0:48:52] Server: Kanalkrank в кабине Kanalkrank прикончил Стрелок Wellington () (Бот).
[0:48:54] Server: Бот-экипаж Wellington-а () в свободном падении!
[0:48:54] Server: Стрелок Wellington () (Бот) готов.
[0:48:54] Server: Wellington () (Бот), Kanalkrank на Bf 109 E-3 () прикончил Наблюдатель Wellington () (Бот).
[0:48:55] Server: Kanalkrank в Bf 109 E-3 () уничтожил ИИ на Wellington ().
[0:51:55] Server: JG4_Widukind разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, Painless!
[0:51:55] Server: No.501_Hollywood разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, =AFJ=JaMz!
[0:51:55] Server: MDA разъеденился.
[0:51:55] Server: marcus_total ушел с сервера.
[0:51:55] Server: P_Gorubatto разъеденился.
[0:51:55] Server: SUP_Aracno ушел с сервера.
[0:51:55] Server: До свидания, =KAG=BRAVO!
[0:51:55] Server: protOn разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, =KK=Frezak!
[0:51:55] Server: До свидания, alfa1592!
[0:51:55] Server: mr_stefano разъеденился.
[0:51:55] Server: Adalbert разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, Kanalkrank!
[0:51:55] Server: Gudari разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, 56RAF_klem!
[0:51:55] Server: greg разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, JG4_Alter:_Fritz!
[0:51:55] Server: 56RAF_Phoenix разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, sl!
[0:51:55] Server: alexhfckr ушел с сервера.
[0:51:55] Server: До свидания, 7BP_Hornet!
[0:51:55] Server: =JG26=Absolut(wien) разъеденился.
[0:51:55] Server: До свидания, 102nd-YU-vranac!
[0:51:55] Server: Gnohm[RTK] решил полетать в оффлайне.
[0:51:55] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197990423487
[0:51:55] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198033522755
[0:51:56] Server: Пилот Bf 109 E-3 B () (Бот) готов.
[0:51:56] Server: Bf 109 E-3 B () (Бот) больше нет.
[0:51:59] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:51:59] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[0:51:59] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:51:59] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () влетел в ландшафт.
[0:52:00] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:52:00] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:52:01] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:01] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:52:03] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:03] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:52:03] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:52:03] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:52:04] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:04] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[0:52:05] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:05] Server: ИИ на Bf 109 E-3 () разбился.
[0:52:06] finding around path...Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:52:06] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () разбился.
[0:52:06] Server: Пилот Bf 109 E-3 B () (Бот) готов.
[0:52:07] Server: ИИ на Bf 109 E-3 B () разбился.
[0:52:07] Server: Пилот Hurricane (Rotol) () (Бот) готов.
[0:52:07] Server: Hurricane (Rotol) () (Бот) разбился.
[0:52:08] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:08] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:52:09] Server: Пилот Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:52:09] Server: Стрелок Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:52:09] Server: Bf 110 C-7 () (Бот) разбился.
[0:52:09] Server: Пилот Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:52:09] Server: Стрелок Bf 110 C-7 () (Бот) готов.
[0:52:09] Server: ИИ на Bf 110 C-7 () разбился.
[0:52:10] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:10] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:52:11] Server: Пилот Spitfire I () (Бот) готов.
[0:52:11] Server: Spitfire I () (Бот) разбился.
[0:52:12] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:12] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[0:52:13] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:13] Server: Painless на Spitfire Ia () даже не дал Spitfire Ia () (Бот) взлететь!
[0:52:14] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:14] Server: =KAG=BRAVO в Spitfire Ia () уничтожил своего ИИ на Spitfire Ia ().
[0:52:17] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:17] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) разбился.
[0:52:19] Server: Пилот Bf 109 E-3 () (Бот) готов.
[0:52:19] Server: Bf 109 E-3 () (Бот) влетел в ландшафт.
[0:52:19] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:19] Server: marcus_total на Bf 109 E-3 B () уничтожил ИИ на Spitfire Ia ().
[0:52:22] Server: Пилот Spitfire Ia () (Бот) готов.
[0:52:22] Server: Spitfire Ia () (Бот) разбился.
[0:52:27]
[0:52:27] =================================================
[0:52:27] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[0:52:27] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[0:52:27] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[0:52:27] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[0:52:27] =================================================
[0:52:27]
[0:52:27] =================================================
[0:52:27] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[0:52:27] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.Ze2u27yEJdFQhw0Q8ir(Object , Object , Boolean )
[0:52:27] в pmedMRafYBv2iDv6Vwk.kU18OGa4FQXRe04lO91.GASBF4eZDO(nLXNvvtBTYTIobGDiZG , blVZQGOq9Np2GZQbCI9 )
[0:52:27] в Zv8AfWlEvcYM9J8mXxV.q05Tr6liLSOuhr7cJNV.622BkN0jC2x(kU18OGa4FQXRe04lO91 , Int32 )
[0:52:27] =================================================
[0:52:27] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039780371
[0:52:27] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040117822
[0:52:27] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197975993614
[0:52:27] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197978648885
[0:53:04] Server: Пилот Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[0:53:04] Server: Носовой стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[0:53:04] Server: Верхний стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[0:53:04] Server: Подфюзеляжный стрелок Ju 88 A-1 () (Бот) готов.
[0:53:04] Server: ИИ на Ju 88 A-1 (), Бофорс уничтожил Ju 88 A-1 () (Бот).
[0:53:10] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[0:53:11] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[0:53:11] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[0:53:11] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[0:53:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039834190
[0:53:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040273164
[0:53:39] Server: Пилот Bf 109 E-3 B () (Бот) готов.
[0:53:39] Server: ИИ на Bf 109 E-3 B () влетел в ландшафт.
[0:53:42] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198034295435
[0:53:43] Server: JG4_Alter:_Fritz входит в бой.
[0:53:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197997951463
[0:53:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039962988
[0:53:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040065874
[0:53:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040041590
[0:53:44] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198040034508

-atas-
01.06.2011, 19:25
Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются 109-е: цепляются хвостом. Пример: Кокель.

Во французских капонирах Бленхеймы, Бауфайтеры и 110е спаунятся хвостом вверх, ломают винты, прыгают на месте, т.к. цепляются за капонир. Пример: западная окраина Маркиза.

Если разработчики хотят позаботиться об интересном онлайне, необходимо обеспечить эксплуатацию всех самолетов со всех площадок, длина полосы которых способна их принимать. Очень мешает сделать что-то путевое для поддержки проекта.

Версия: крайняя бета и более ранние.


Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются Спитфайры. Аэродром Кампань ле Гин.

Аэродром Guines - взрываются 110е.

Т.к. в новой миссии спауны генерятся скриптом, нет возможности ограничить использование 2х моторных самолетов на филдах. Нужно править филды как можно скорее.

Oleg_Tr
02.06.2011, 12:53
Аэродром Guines - взрываются 110е.

Т.к. в новой миссии спауны генерятся скриптом, нет возможности ограничить использование 2х моторных самолетов на филдах. Нужно править филды как можно скорее.

Аэродром Тангмир, крайний ангар на северо-западе, при выезде с одной стороны самолет все время клюет носом, ломая лопасти винта. А ступенек вроде нет.

-atas-
05.06.2011, 16:54
У нас не получается воспроизвести эту проблему:( - на всех картах , включая подключение на сервера Репки спаун точки выбираются кликом именно на точку, не в стороне. Пока версия только что framework некорректно работает - попробуйте переустановить крайний 4-й framework

Итак )
Проблема воспроизводится, если зайти в Персонализация >> Экран и поставить размер шрифта больше, чем "Мелкий 100%". У меня, например, стояло 113%.

Соответственно, решается установкой Мелкий 100%. Пожалуйста, сообщите, когда будет исправление, т.к. многих мелкий размер шрифта не устраивает, конечно.

naryv
06.06.2011, 11:48
Итак )
Проблема воспроизводится, если зайти в Персонализация >> Экран и поставить размер шрифта больше, чем "Мелкий 100%". У меня, например, стояло 113%.

Соответственно, решается установкой Мелкий 100%. Пожалуйста, сообщите, когда будет исправление, т.к. многих мелкий размер шрифта не устраивает, конечно.
Спасибо! Воспроизвели, исправили, в следующий патч исправление должно войти.

Dimon2219
16.06.2011, 22:58
Описание ошибки: Неправильный обсчёт жизни игрока
Пояснение ошибки: После ранения написало "II/JG5_DiO в кабине II/JG5_DiO" (кажеться что я сам себя убил...), после этого через минуту пропал экран как-будто я сел на аэродром... и начались неймоверные фризы.
Стабильность обнаружения: Первый раз.
Скриншот или видео: Отсутствует по причине отказа Steam'а сделать скриншот
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): последний оф. патч, Core 2 Duo E7500, MSI GeForce 9800GT 1Gb, Win7 32, 3.25 RAM, Skype

=M=TYGRA
24.06.2011, 04:42
1. Нестабилен выделенный сервер, с периодичностью 3-5 раз в день отваливается от Стима.
2. После ~15 минут полета в онлайн - отваливается звук, в полете имеет место переключение на чужие самолеты и внешние виды. Далее идёт "дерганье" звука, что сильно бъёт по ушам.
3. Интерфейс - при каждом новом вылете необходимо вновь выбирать аэродром.

AleksNik
25.06.2011, 14:58
Описание ошибки: Эпизодическое замирание картинки в онлайне.
Пояснение ошибки: Эпизодически замирает картинка, при этом звук и изменение положения самолета не прекращается. После восстановления изображения вид настроенный в NewView для Bf-109E слетает по дефолту, если направление взгляда было в сторону, то также взгляд возвращается по дефолту прямо. Кстати, один раз замирание возникло в момент начала стрельбы и продолжалось после до повторного нажатия на огонь. Как одна из возможных версий, что после патча некоторые обсчеты переданы на сервер и он просто не успевает отвечать
Стабильность обнаружения: Всегда, начиная с бета-версии 14762, пробовал на 2, 3 репке и СВАО.
Скриншот или видео: не требуется
конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): см. подпись. Скорость инета 100Мб/сек (оптоволокно до дома).

sergeikriuk
26.06.2011, 23:57
Описание ошибки: Эпизодическое замирание картинки в онлайне.
Пояснение ошибки: Эпизодически замирает картинка, при этом звук и изменение положения самолета не прекращается.
Подтверждаю. Замирание картинки в онлайне наблюдается после оф патча.

naryv
27.06.2011, 11:20
У кого-нить запись работает в онлайн? Подскажите, с каким бубном поскакать?Посмотрите пожалуйста, свойствах launcher.exe на закладке "совместимость" галка на "откл. визуальное оформление". стоит? Если да, снимите её.

BigREPA
28.06.2011, 11:34
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&p=1646187&viewfull=1#post1646187

Может поможет разрабам.

Есть очень сильное предположение, что "подвисания" сервера после 14821 связанны напрямую со стимом, т.е там где раньше происходил дисконнект от стима, сейчас мы видим "подвис"
Вы же обещали стабильность в этом вопросе, предполагаю, что вносили изменения в эту часть кода...
Иначе мое предположение не верно и связанно с чем то другим.

red75prime
28.06.2011, 20:21
Описание ошибки: Быстро вышедший пилот не считается убитым.
Пояснение ошибки: Если убитый пилот быстро оключается от сервера, количество смертей в его статистике не изменяется.
Стабильность обнаружения: Постоянно.

Не критичный баг, но неприятно. Некоторые этим пользуются.

BigREPA
29.06.2011, 10:23
После патча 14821 дс (все 3 репки) ни разу не отваливались от стима, хотя на бете перед ним (14762) это происходило "как обычно". Но появились драматические "подвисания" сервера.
И в такие моменты лог пестрит следующими записями

[9:54:28] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988
[9:54:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:54:50] Chat: Server: !!! НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ ВУЛЧ ЗАПРЕЩЕН !!!
[9:54:56] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988
[9:55:26] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988
[9:55:31] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:55:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:57:20] Chat: Server: !!! VULCHING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!
[9:57:59] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:58:14] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:58:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:58:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988
[9:58:53] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988
[9:59:08] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:59:23] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198037124414
[9:59:23] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039950988

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&p=1646859&viewfull=1#post1646859
вот еще немного изысканий, может поможет.

BigREPA
29.06.2011, 15:51
Как запретить подгрузку на сервер своих схем раскраски? Или как то ограничить тип файлов и обьем...
Наблюдаю в кэше пяток bmp, под 15мб каждый.

--- Добавлено ---

По поводу звука в сети.
Очень вероятно, что этим "страдают" клиенты с нестабильным (по любым причинам) подключением к серверу.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70293&p=1647108&viewfull=1#post1647108

И после 14821 (т.е. после патча, после которого стал лагать и терять пакеты сам сервер) начали жаловаться те у кого он НИКОГДА не пропадал.

naryv
29.06.2011, 16:40
Как запретить подгрузку на сервер своих схем раскраски? Или как то ограничить тип файлов и обьем...
Наблюдаю в кэше пяток bmp, под 15мб каждый.[COLOR="Silver"]
Сейчас никак, в след. патче скорее всего будет

BigREPA
29.06.2011, 16:45
Сейчас никак, в след. патче скорее всего будет

А если процессу запретить средствами ОС запись в папку кеша ИМЕНО картинок?
"скорее всего будет" - немного пугает.

naryv
29.06.2011, 17:10
А если процессу запретить средствами ОС запись в папку кеша ИМЕНО картинок? попробовать можно, но что в результате будет - затрудняюсь сказать.

"скорее всего будет" - немного пугает.чем?

BigREPA
29.06.2011, 17:29
Тем, что "скорее всего" ;) Надо заменить на "точно"

naryv
30.06.2011, 01:33
Тем, что "скорее всего" ;) Надо заменить на "точно"ну это не от меня зависит :) - гарантировать не могу

BigREPA
30.06.2011, 10:56
Как включить авторизацию на ДС, т.е. поставить пароль на вход?

naryv
30.06.2011, 11:07
Как включить авторизацию на ДС, т.е. поставить пароль на вход?командой " -pwd "

BigREPA
30.06.2011, 11:30
Launcher.exe -server -pwd pass
так?

naryv
30.06.2011, 11:42
Launcher.exe -server -pwd pass
так? ага, так

BigREPA
30.06.2011, 17:09
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&p=1647967&viewfull=1#post1647967

Стим глючит

naryv
01.07.2011, 10:22
запись в онлайне так и не работает, отключал визуальное оформление у launchera, вернее галка и так там не стояла, не помогает. Экран меню, висит, на мышу не реагирует попробуйте включить галку у опции "Отключить композицию рабочего стола".

Harh
01.07.2011, 22:44
Сегодня был на Репке с картой Острова Судьбы. Кого-то из красных там сильно лагануло на продолжительное время (предполагаю), он уносился прочь от островов под водой. Интересно вот что: вначале при взгляде на него палитра воды сильно поменяла цвета (скрин не сделал; до этого в чате уже кто-то писал об этом), после игра при переключении на него просто вылетела. Предполагаю, что слишком сильный вылет за пределы ландшафта может вызывать вылеты игры. Как вариант: может есть смысл ограничить максимальную "интерполированную" скорость для самолетов, которые находятся в продолжительном лаге, если уже нет. Чтоб хоть за горизонт не улетали на первой космической.

sergeikriuk
01.07.2011, 23:57
Описание ошибки:При создани ЛОББИ, вылетает лаунчер.
Пояснение ошибки:При полёте на Бленхейме, после подьема на высоту 5000 футов, останавливается картинка и звук. Закрыть игру можно только вызвав диспетчер задачь, который и сообщает что лаунчер не отвечает.
Стабильность обнаружения:При полёте на бленхейме, на высоте всегда, при полётах на спитах по низам, замечено небыло
Скриншот или видео:нет
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):В подписи.

steam_
03.07.2011, 11:53
Описание ошибки: Ночью не видно статистики
Пояснение ошибки: Если ночная карта то не видно строчек статистики, там черный шрифт по умолчанию (не пробовал поменять в ручную). Можно сделать как-то так, чтоб он контрастным был в любое время суток ?
Стабильность обнаружения: Всегда
Скриншот или видео: есть скрин
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): не важно (моя есть в подписи)
------------------------------
Добавлено позже:

Все ОК
Можно самому в настройках окна поменять цвет шрифта

sergeikriuk
03.07.2011, 20:36
Описание ошибки:На первой репке, не однократно замечено появление черной полосы-дыры от земли до космических высот.
Пояснение ошибки:При взгляде в направлении аэродрома Маркиз Вест. появляется черная полоса сквозь которую просвечивают наземные юниты и летящие самолёты.Снимки артефакта сделал с разных ракурсов, чтобы было видно что у этой штуки есть ось, которая находится всегда в одном и том же месте. Кроме того, в этом же вылете были, а потом исчезли бесследно корабли (наверное их чёрная дыра поглотила:) ). Причем исчезли как красные так и синие кораблики, но сервак работал, писал сообщения, летали боты.
Стабильность обнаружения:Не всегда, но не однократно
Скриншот или видео:136845136846136847136848136849
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): В подписи.

Vlad2
04.07.2011, 08:09
таже кухня на 1-й репке
Был вот такой глюк:
136838 136839

BigREPA
05.07.2011, 10:20
Версия 14821
В прайм-тайм (30-40 пилотов) упал ДС

Игровой лог


[22:31:37] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
[22:31:37] в System.RuntimeType.GetEnumNames()
[22:31:37] в System.Enum.GetNames(Type enumType)
[22:31:37] в VppVGvgr7iMsp5FJZQ5.id0SU5gyYbPxHaMn72P.J9rQusJw3Su(Type , String , Int32 )
[22:31:37] в WSrxl0wCByhIIZVbmWJ.2gAWxfwfxiDo7EQ7rfH.set(FUuUV5cDP9hpJJMLg5S )
[22:31:37] в plr8PfUx3PLJRWyB3yd.jWJHUaUp9bEM1RhBwZu..ctor(tmEXlo4F5ULixPwtWXK , XviJEVUWGs6wG9hIDVa )
[22:31:37] в U9fEL84tjr0665kGEwH.tmEXlo4F5ULixPwtWXK.mlEyuZQrWRN(1OG2RX4PvTSqDn2YCpZ , o7TFBQlshWEtQED3Cjf )
[22:31:37] в U9fEL84tjr0665kGEwH.tmEXlo4F5ULixPwtWXK.lRSeQlGweUHvtaKchNE.p2nosHv5iHe(o7TFBQlshWEtQED3Cjf )
[22:31:37] в MYhVbaRy8gMDJSJcX2O.63EVWDkzU0r1YvI07bG.Wyta9r0uttS6hcrWRjee(Object , Object )
[22:31:37] в MYhVbaRy8gMDJSJcX2O.63EVWDkzU0r1YvI07bG.i5XdEGcXvjA(d4vPTTHS0VrTduyD5By , String )
[22:31:37] в 7IF2ZkuhWgEGMJkDtE8.OdtwAQuVFYmCnSdLArE.tdRHTeqg0Iorml1mKNu(Object , Object , Object )
[22:31:37] в 7IF2ZkuhWgEGMJkDtE8.OdtwAQuVFYmCnSdLArE.cFiTMHtScu(d4vPTTHS0VrTduyD5By )
[22:31:37] в 7IF2ZkuhWgEGMJkDtE8.OdtwAQuVFYmCnSdLArE.KsGXE56UXt6xgyjJ8da(Object )
[22:31:37] в 7IF2ZkuhWgEGMJkDtE8.OdtwAQuVFYmCnSdLArE.T

Виндовс лог



Ошибка приложения Launcher.exe, версия 1.0.0.0, модуль unknown, версия 0.0.0.0, адрес 0x10617c33.


Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.OutOfMemoryException
Стек:
в U9fEL84tjr0665kGEwH.tmEXlo4F5ULixPwtWXK.d4Ji8IO9I5M92MPcoKmf(System.Object)
в U9fEL84tjr0665kGEwH.tmEXlo4F5ULixPwtWXK.replicateStep(6X1gap46QtHhqaeJCp, DPi2OcRMxS6xxTa6mv1.1Uv5n7R1FjNk0ZN70ie)
в srVq2DN9Zou5G57y52i.yZXBmuN2VLcGUJNx2MI.fSOSKCmt5T(DPi2OcRMxS6xxTa6mv1.1Uv5n7R1FjNk0ZN70ie, Boolean)
в srVq2DN9Zou5G57y52i.yZXBmuN2VLcGUJNx2MI.c14SfwpGpF()
в srVq2DN9Zou5G57y52i.yZXBmuN2VLcGUJNx2MI.8m4osR1tL3p()
в UO1lgb5FdpMU5Hx32BN.xinrNH5jEDy8Ct25akY.VnQmDn5wMJWnPVoIx3qD(System.Object)
в UO1lgb5FdpMU5Hx32BN.xinrNH5jEDy8Ct25akY.1RYQa0Lmlq9(Boolean)
в UO1lgb5FdpMU5Hx32BN.xinrNH5jEDy8Ct25akY.pZ6QaXhM6Gy()
в DFotxG5Y61apCdha9hu.5ADlge55JaoP53gILgc.FTAQP0lIJmD()
в DFotxG5Y61apCdha9hu.5ADlge55JaoP53gILgc.4dkQPX5Vpb3()
в I3A8vrARy0IZonr4HXj.XvOBemAkgQFVT7bkXwr.uVQ4AxO3LkL68vNQFhFg(System.Object)
в I3A8vrARy0IZonr4HXj.XvOBemAkgQFVT7bkXwr.Kfuy6FTC1C3()
в QV5oOXBGi1gyLO6ZcgR.0eTU2UB4k1YaWijuMLC.7YtoxroWdOS()
в TEt4tQZAEvhKqDdwj7Y.M3SyZgZZdwfTlKlwfr1.7e7yvRo8BU9(TEt4tQZAEvhKqDdwj7Y.M3SyZgZZdwfTlKlwfr1, System.String[], System.String, System.String)
в ZOwUpoBTgk2R0wuhDRd.ZiMJ0dBdhkwao4pHKma.oi9LjJ5P8eNGPrNaFEKI(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object)
в ZOwUpoBTgk2R0wuhDRd.ZiMJ0dBdhkwao4pHKma.EBaQTqK3maK(System.String[])
в maddox.Launch.Program(System.String[])
в Launcher.Program.Main(System.String[])


Тут C:\Documents and Settings\Cod3\Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover
появилась пака cppcrash
Содержимое
136929

Из не обычного, большой аптайм виндовс, 10 дней.

BigREPA
11.07.2011, 13:42
После 14821 резко участились падения ДС (просто закрывается приложение) и при этом ни в игровых ни в виндовых логах не остается ничего (криминального)

beretta5
16.07.2011, 23:53
в 14821 появилась такая проблема.после включения записи трека где то через пол минуты крафты превращаются в нло и потом выкидывает в тайм-аут.:dontknow:

Oleg_Tr
19.07.2011, 11:03
Пришлось переустановить винду, а вместе с ней и БзБ. После переустановки появилась такая бяка: выбираю сетевую игру, далее -- клиент, серверы не находятся. Можно на какой-нибудь сервер зайти лишь через прямой коннект с айпи и портом. До переустановки было все нормально. Помогите разобраться. Файрволл лончер и стим попускает.

sergeikriuk
19.07.2011, 16:21
Такая же бяка у моего друга, -=RFF=-Utyos. После переустановки игры не находятся сервера, подключается только через прямой конект.

Oleg_Tr
20.07.2011, 09:55
Нашел лечилку проблемы с неработающим клиентом. В общем, создал в лобби свой сервер, вышел в эфир. После выхода из лобби заработал клиент. Больше ничего особо не делал.

-atas-
24.07.2011, 23:36
http://www.giantbomb.com/quick-look-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover/17-4590/

49.30 показана продуманность и интуитивность меню мультиплеера.

Илье будет интересно посмотреть весь ролик с самого начала, т.к. он содержит редкие комментарии простых пользователей (не нужно платить за проведение фокус-группы).

shammy
26.07.2011, 21:51
Описание ошибки:Некорректное перемещение движущейся наземки в онлайне
Пояснение ошибки:Наземка, в частности танки, перемещается рывками или телепортами (кто катался в WoT ранних патчей тот поймет). Т.е. танк несколько секунд стоит неподвижно, затем моментально оказывается метрах в 50 от этой точки, стоит еще несколько секунд, новое перемещение и т.д.
Стабильность обнаружения:в патче 14821 - всегда
Скриншот или видео:к сожалению отсутствует
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):Версия клиента 14821, конфиг: i5-750, 4Gb RAM, GTX460 1Gb. Сеть 4 Mb/s, настройка сети в игре (если это нужно) - LAN

-atas-
29.08.2011, 17:40
Описание ошибки: Малоприменимые настройки сложности "отображать иконки на карте"

Пояснение ошибки: В онлайн миссиях для создания интереса игроков необходимо обозначать наземные объекты иконками на карте. Проблемы, которые делают это невозможным:
1) Включение иконок наземки на карте включает также иконки самолетов на карте, что убивает игровой процесс, т.к. мотивирует игроков каждые 15 секунд проверять карту для поиска противника вместо того, чтобы оглядываться назад.
2) Иконки наземки на карте показывают каждое конкретное орудие или корабль, что не очень реалистично (может быть подсказкой при поиске последнего оставшегося после штурмовки орудия).
3) Иконки показывают абсолютно точное местоположение движущихся объектов, что не реалистично. Желательно показывать лишь примерное их расположение, т.е. не в реальном времени, а обновлять раз в 5 минут, например, или не обновлять совсем по выбору создателя миссии.

Без иконок наземки игрокам трудно понять, что делать на сервере, что вызывает бесцельные полеты и разочарование сервером и игрой.

Предложение: ввести иконки, которые создатель миссии мог бы размещать на карте для указания наземных целей:
- цель миссии (без конкретизации)
- зенитная артиллерия (без конкретизации количества орудий)
- транспортная колонна
- танки\бронемашины, поезд, корабли (без конкретизации количества).
- аэродром
- укрепрайон (группа ПТ орудий, окопы, доты, например)
- завод, фабрика
- фронтовой склад
- тыловой стратегический склад
- топливный склад
- казармы
- стрелки, показывающие направление атаки как на картах ADW
- и т.д.

Для динамических кампаний предусмотреть возможность генерации иконок на карте брифинга при входе на сервер в зависимости от текущей ситуации.

Примеры реализации: Арма2, RoF. В Арма2 сами игроки в процессе миссии могут отмечать на карте и подписывать цели, выбирая любую иконку из имеющегося набора. Эта информация передается по сети другим игрокам (группе, стороне или всем в зависимости от выбранного канала связи).

upd.

1) Включение иконок наземки на карте включает также иконки самолетов на карте, что убивает игровой процесс, т.к. мотивирует игроков каждые 15 секунд проверять карту для поиска противника вместо того, чтобы оглядываться назад.
Очень нужен в патче режим MapIcons=1 именно без отображения самолетов на карте, только с наземкой. Без этого наземку никто найти на сервере не может, смысл войны теряется.

чувашин
08.09.2011, 14:51
в онлайне играть не реально. вылеты с сервера ,тормоза какие то, часто вылетает игра совсем или просто зависает на мертво

IGO1970
08.09.2011, 23:24
В онлайне после патча стало тормозить в тот момент когда собираются вместе несколько самолётов, особенно когда приблизишь взгляд. Два-три кадра в секунду, вплоть (было пару раз)до полной остановки картинки, причём звук продолжал работать. Выход по ESC и сразу на рабочий стол. Необходимо как можно скорее устранять этот баг, а то стало просто невозможно летать.

-atas-
09.09.2011, 11:23
Описание ошибки: Не всегда работает новое меню выбора существующих самолетов ("COOP" меню выбора самолетов)

Пояснение ошибки:
При заходе на сервер новое "COOP" меню выбора самолетов и позиций (пилот, стредок, бомбардир) появляется при клике на аэродром где есть уже созданные миссией самолеты. Однако это происходит только при клике на те аэродромы, где нет спаун-точки. На аэродромах где есть спаун точка нельзя выбрать уже стоящий на аэродроме самолет сразу. Приходится делать это сначала создав ненужный самолет, потом нажать ESC и только тогда появляется меню посадки в уже созданный миссией самолет, стоящий на аэродроме изначально.

На аэродромах где присутствуют спаун точки необходимо дать выбор "Создать новый самолет" или "Выбрать существующий самолет" сразу после захода на сервер и выбора аэродрома.

Стабильность обнаружения: Всегда.

Также продолжая традицию запутать всех при входе на сервер:

- первая надпись при заходе на сервер на русском звучит некорректно, предлагая выбрать сторону для выбора аэродрома ИЛИ выбрать аэродром чтобы создать новый самолет (или что-то подобное ЕМНИП). Аэродром до выбора стороны не выбирается, т.е. второй вариант из выбора "ИЛИ" не возможен (по крайней мере в догфайте). (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71661&p=1687210&viewfull=1#post1687210)
Желательно, чтобы переводами и интерфейсом занимались люди, иногда заходящие в игру для полетов, т.к. интерфейс - лицо продукта и команды. Без тестирования, если не уметь смотреть на него глазами пользователя, он не может стать интуитивным. Только личное мнение.

naryv
09.09.2011, 12:27
Большая просьба всем, у кого "вылетает лаунчер" - просто сообщение о вылете ничего нам не даст: в папке ..\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cppcrash лежат дампы, которые могут помочь нам понять причину вылетов. Прикладывайте их, пожалуйста к сообщению о падении игры (называются дампы по дате и времени крэша, соответственно все не надо выкладывать, а только те, что после установки беты появились). Ну и желательно написать, что ещё кроме БоБ-а было запущено - тимспик с оверлеями, мониторы системы, ньювью и т.п.

kvach
09.09.2011, 12:52
Дампы от меня
Да и еще заметил если летать и не пользоваться внешниками то лаунчер не вылетает вроде



запущенно TrackIR, TeamSpeak 3 Client, Download Master(висит в трэе), Steam (соответственно), logitech profiler, Skype

evilvoland
09.09.2011, 14:08
лежат дампы, которые могут помочь нам понять причину вылетов
После 6-го сентября все дампы нулевого размера (те, что раньше 300 - 700 Кб). Во время игры запущен Касперский ИС, FaceTrackNoIR, ну и steаm.
Пробовал на внешних видах наблюдать за ходом боя - тоже бывают падения, но проследить закономерность не получается. При зуме в любом случае всё становится ещё хуже.
Ставил те же Bf 109 E4 (думал дело в них) в оффлайне - всё в порядке.

-atas-
09.09.2011, 14:50
Trackir
Gamebooster
Saitek
ATI Tray Tools
140507

-atas-
09.09.2011, 23:10
В дополнение к тому, что выше.

2й раз вылет при выходе из редактора. Еще был запущен Firefox.

-atas-
10.09.2011, 13:36
Сетевые сухопытные карты в отличие от островных предназначены для танковых сражений. Отсутствие мостов и бродов делает их использование для этих целей очень сложным (преправлять танки, возраждая их скрипттом?).

На карте Степи мало аэродромов и они сконцентрированы в большей степени на севере и юге, а не в центре. Просьба добавить 3-4 аэродрома, более равномерно распределив их, чтобы у создателей миссий был выбор, какие задействовать, а также чтобы в центре карты были аэродромы за которые можно было бы посражаться, захватывая их танками.

Если мосты в игре разрушаемые, то должны быть предусмотрены неразрушаемые броды, чтобы сражение не останавливалось совсем при разрушении мостов. В редакторе нет объекта "мост", поэтому видимо восстановить мост после разрушения нельзя.

--- Добавлено ---

Пишут, что кооп все еще работает только для хоста, но не для клиента, либо требуется инструкция как летать кооп http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21602&page=6

-atas-
27.09.2011, 21:26
Пишут, что кооп все еще работает только для хоста, но не для клиента, либо требуется инструкция как летать кооп http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21602&page=6

Уточняют, что проблема существует только на карте пролива: только хост может выбрать на ней самолет. Для клиентов список самолетов по прежнему не доступен, как и до патча.

On all the maps apart from the channel map you can select a plane to fly without a spawn base being needed using the new coop style plane list. (Like in old Il2 1946)
On the channel map only the host can do that and the clients don't see any planes to select. The list is empty.

Проверил бы сам, но не знаю как дедик в Лобби запустить (без внешнего IP), чтобы к нему клиентом приконнектиться. Есть такая возможность?

ps. Желательно к патчу приложить хотя бы один работающий пример кооп миссии на карте пролива.

upd.
Подтверждаю, даже на всех поднятых сейчас догфайт серверах такая же картина: на карте Ла-Манш не видно списка уже существующих самолетов после выбора флага (появляется только после создания самолета и нажатия ESC). На других картах видно сразу.

Это делает коопы на Ла-Манше невозможным. Люди хотят использовать быстрые коопы для тренировок как они привыкли, чтобы спауниться уже в боевом порядке, сражаться 3 минуты, потом рестартовать миссию. Спаунточек для этого не достаточно, нужен список самолетов сразу после выбора флага плюс общий одновременный вылет по нажатию хостом кнопки FLY как было в Ил-2. Этого тоже пока нет кажется.

-atas-
30.09.2011, 22:49
Онлайн брифинг не скролится по вертикали. Отсутствуют стрелочки для прокрутки.

Слайды, добавленные в брифинг показываются в оффлайне, но не показываются в онлайне.

-atas-
06.10.2011, 16:11
...на карте Степи чтобы сменить самолет, нажав ESC нужно сначала кликнуть на флажек страны. В других миссиях достаточно клика на спауне своей же стороны или клика на карте. В этой миссии ничего не происходит, пока не кликнешь на флажек своей стороны (или противника). При этом появляется окно "Вы действительно хотите покинуть свой самолет?".


Как выснилось, проблема присутствует на всех картах, но только у хоста. Т.е. если клиент для смены самолета просто кликает на cпаун-точке, где он хочет его создать, то у хоста спаун-точки не кликаются, пока хост не кликнет флаг своей стороны (каждый раз после выхода из игры в меню нажатием ESC).

Зато у хоста сразу показывается список уже созданных самолетов в коопе (как описано выше), а у клиента нет. Вероятно эти проблемы связаны.

Хотелось бы видеть унификацию и порядок в интерфейсах, т.к. это лицо продукта, говорящее о внимательности и подходе.

-atas-
06.10.2011, 22:36
Логи с текущей Бета 2 с Репки http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72190&p=1706483&viewfull=1#post1706483

Просим помочь. Сервер падал каждые 1:20 под нагрузкой.

-atas-
07.10.2011, 15:17
После перезагрузки серввер продолжает каждые 20-60 секунд писать в чат

Loading mission...

Mission loaded ... (время)

Это нормально? В миссии нет подгружаемых подмиссий, что она может грузить?
Логи и миссия http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72190&p=1706483&viewfull=1#post1706483

-atas-
07.10.2011, 20:31
На карте Степи на северном центральном аэродроме не запускаются красные самолеты. При нажатии I пишется "выкл" все время вместо вкл.

При установке нового аэродрома поверх штатного проблема решается.

зы. То же самое уже было в мае на другой сетевой карте Авианосцы при замене штатного синего спауна на красный. Видимо вшитому в карту аэродрому приписаны некие атрибуты стороны.

Просьба проверить все карты.

-atas-
07.10.2011, 22:37
Owner is null - циклическая ошибка.

22.36 выбросило с сервера 30 человек из 40. Загрузка процессора в момент лагов прыгает до 100% (все ядра).

-atas-
09.10.2011, 14:08
Карта Степи вешает launcher.exe на сервере с незнакомой ошибкой Windows




А вот и сама ошибка

Сбойное приложение Launcher.exe, версия 1.0.0.0, штамп времени 0x4d6e3d08, сбойный модуль core.dll, версия 0.0.0.0, штамп времени 0x4e8d6980, код исключения 0xc0000005, смещение ошибки 0x001af991, ИД процесса 0x%9, время запуска приложения 0x%10.


Application: Launcher.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.AccessViolationException
Stack:
at maddox.core.WLandscape.cIsWater(Double, Double)
at sp2eoYOQH9tCWR0eYx3.jXgx89OeCYYTwYWiA2q.yg5ioAJ1co7(Double, Double)
at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.qk8isLO991n(Double)
at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW+m8bkFCjcDlFRwb0ND9U.suAbOLclEtHPKMsKi53n(System.Object, Double)
at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW+m8bkFCjcDlFRwb0ND9U.tick()
at o6tqWiHBuikTN4MFi9J.ly5WS1HigM0TbeGZCT9.kGOIMhRUSOU()
at 08PuxsOgcpEa0DtxHS.kQ39oDjh8SRk0jg7vW.interpolateTick()
at PX5kahG99ARm1lDnAXm.Igg7VKGVJKQxvswSCJj.2MZiH8AjcRq(Boolean)
at PX5kahG99ARm1lDnAXm.Igg7VKGVJKQxvswSCJj.TksiHZ5ihdV()
at H0Ot6Ra4010jjvKQsPh.NDVkBLaJvNpQ3LpsUNT.XT7vZVIyaK1saplVpjTg(System.Object)
at H0Ot6Ra4010jjvKQsPh.NDVkBLaJvNpQ3LpsUNT.MTLAHz6o50k(Boolean, Boolean)
at H0Ot6Ra4010jjvKQsPh.NDVkBLaJvNpQ3LpsUNT.uTyAfVBJcD2(Double, Double)
at H0Ot6Ra4010jjvKQsPh.NDVkBLaJvNpQ3LpsUNT.jemAfuS9Uto()
at 9aQocDmIWVlecu44vpq.GlYqbxm2qlOAL3eLiUD.BBIiGqqQDrd()
at JlYANnAVu8Vu2t6dZQr.UJeJePAvFrPcik5aDDj.Wbg0NdFqDn3()
at nhOCkMlhnPqoXHN56hH.9eiLtblssuDE6xZulmb.G9hwYTcH1Je2X4Xh98WQ(System.Object)
at nhOCkMlhnPqoXHN56hH.9eiLtblssuDE6xZulmb.8ppihWZn30s(nhOCkMlhnPqoXHN56hH.9eiLtblssuDE6xZulmb, System.String[], System.String, System.String)
at oaa1H0ALWrQ1KBnynW2.qg9WXfApB0vObUPw0aR.i77A7f6a83a(System.String[])
at maddox.Launch.Program(System.String[])
at Launcher.Program.Main(System.String[])

--- Добавлено ---

посмотрел лог виндов после 2й беты, все краши точно такие же.

-atas-
17.10.2011, 21:16
Релизный патч.

Нельзя выбрать существующий на сервере самолет в списке самолетов (кооп-меню). В списке напротив каждой позиции стоит WPF.Unavailable. При попытке зайти на позицию двойным кликом пишется справа вверху WPF.Unavailable puppet place.

Наблюдается сейчас на сервере ATAG.

Коопы по прежнему не возможны.

Также осталась проблема, что при заходе на сервер пишется: "выберите флаг, чтобы ... ИЛИ выберите аэродром, чтобы ... ". При этом выбрать аэродром не выбрав флага невозможно, т.е. игроков надпись вводит в заблуждение, заставляя пытаться выбрать аэродром не выбрав флага. Это было в багрепортах беты, не исправлено.

naryv
18.10.2011, 15:35
Релизный патч.

Нельзя выбрать существующий на сервере самолет в списке самолетов (кооп-меню). В списке напротив каждой позиции стоит WPF.Unavailable. При попытке зайти на позицию двойным кликом пишется справа вверху WPF.Unavailable puppet place.
Это самолёты, которые находятся за радиусом видимости игрока-клиента, в них сесть нельзя, сесть можно только в самолёт, который расположен внутри этого радиуса(~20км).

-atas-
18.10.2011, 16:27
Это самолёты, которые находятся за радиусом видимости игрока-клиента, в них сесть нельзя, сесть можно только в самолёт, который расположен внутри этого радиуса(~20км).

Спасибо за пояснение.

Когда клиент только что подключился к серверу, каким считается его местоположение? Все ли самолеты ему доступны? Будут ли доступны все самолеты в коопе, где нет спаунов? Коопов очень давно ждут.

Если игрок вышел из самолета alt-F2, как определяется его местоположение?

Надпись о том, что самолет находится слишком далеко нужно выводить на соответствующих языках клиета, т.к. WPF.Unavailable puppet place звучит как оплошность программистов WPF? wtf?

Также всегда важно предлагать игроку решение, когда у него что-то не получается, т.е. написать:

"Пожалуйста, выберите аэродром, расположенный ближе к линии фронта, выберите ненужный самолет на нем, потом выйдите из ненужного самолета и вы сможете выбрать нужный самолет, если он будет в радиусе 20 км. от вашего нового местоположения."

Конечно луйше запрограммировать более логичный выход из ситуации.

Большая просьба выпустить хотфикс для этого досадного недоразумения, т.к. люди с релиза не могут полетать в кооп-режиме, который был анонсирован, и ждать еще 4 месяца нового патча для них будет не очень приятно.



--- Добавлено ---

Еще по поводу другого бага:

При первом заходе на сервер или при первом запуске миссии даже на домашнем клиенте в режиме сервера флаги выбора стороны не всегда отображаются. Решается выходом с сервера и повторным заходом на сервер. Каждые 10 минут кто-то спрашивает в чате "Как здесь можно вылететь?", а на совет выбрать флаг говорят, что флагов нет. После перезахода флаги появляются. Возможно, зависит от размера миссии, количества объектов.

Вот эта миссия после ее теста из редактора и последующего запуска сервера с ней почти всегда не показывает флаг при 1м заходе. http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=350808&postcount=49

Tazmanskiy[Taz]
18.10.2011, 19:48
в онлайне на карте степи на сервере репка при подлете к стою бомбардировщиков игра зависла
дамп прилагаю

-atas-
18.10.2011, 21:28
Проверено на АТАГ: При подключении к серверу все существующие самолеты показываются как недоступные до момента создания ненужного самолета на спауне в пределах 20 км. от нужной группы. Это делает коопы невозможными, т.к. в них нет спаунов.

Просьба выпустить хотфикс, т.к. все усилия по созданию кооп-меню оказались тщетными при текущем положении дел. Стим позволяет выпускать патчи несколько раз в неделю (наблюдалось при запуске сырой Red Orchestra 2).

naryv
18.10.2011, 23:54
Спасибо за пояснение.

Когда клиент только что подключился к серверу, каким считается его местоположение? 0,0,0 карты , ~ 8-10км ниже и левее нижнего левого угла, обычно.



Все ли самолеты ему доступны? только те, которые ближе радиуса видимости(на мелких картах могут быть все)

Будут ли доступны все самолеты в коопе, где нет спаунов? Коопов очень давно ждут. Если нет спаунов - как вариант можно скриптом рассаживать игроков в существующие самолёты - сервер и тех и других видит всегда.

Если игрок вышел из самолета alt-F2, как определяется его местоположение? точка где покинул самолёт. Емнип через какое-то время перемещается в 0(но это не точно, не помню), либо, если выбрал на карте спаун точку - в ней(тоже не уверен).


Надпись о том, что самолет находится слишком далеко нужно выводить на соответствующих языках клиета, т.к. WPF.Unavailable puppet place звучит как оплошность программистов WPF? wtf? wpf это то, на чём интерфейс сделан, но вообще да, согласен, перевести, конечно надо.


Также всегда важно предлагать игроку решение, когда у него что-то не получается, т.е. написать:

"Пожалуйста, выберите аэродром, расположенный ближе к линии фронта, выберите ненужный самолет на нем, потом выйдите из ненужного самолета и вы сможете выбрать нужный самолет, если он будет в радиусе 20 км. от вашего нового местоположения." ок, передам интерфейсеру.


Конечно луйше запрограммировать более логичный выход из ситуации.

Большая просьба выпустить хотфикс для этого досадного недоразумения, т.к. люди с релиза не могут полетать в кооп-режиме, который был анонсирован, и ждать еще 4 месяца нового патча для них будет не очень приятно. Здесь нельзя запрограммировать что-то иное - это ограничение сети, чтобы её не перегружать - игрок-клиент не получает информации об активных объектах за его радиусом зрения, и не может соответственно, в них сесть.


Еще по поводу другого бага:

При первом заходе на сервер или при первом запуске миссии даже на домашнем клиенте в режиме сервера флаги выбора стороны не всегда отображаются. Решается выходом с сервера и повторным заходом на сервер. Каждые 10 минут кто-то спрашивает в чате "Как здесь можно вылететь?", а на совет выбрать флаг говорят, что флагов нет. После перезахода флаги появляются. Возможно, зависит от размера миссии, количества объектов.

Вот эта миссия после ее теста из редактора и последующего запуска сервера с ней почти всегда не показывает флаг при 1м заходе. http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=350808&postcount=49 я там не зарегестрирован, не даёт скачать миссию. С флажками вроде всё подчистили, всегда должны в этом патче появляться. Если нет - будем искать значит проблему ещё, точно на новом патче нет флажков?

-atas-
19.10.2011, 12:15
я там не зарегестрирован, не даёт скачать миссию. С флажками вроде всё подчистили, всегда должны в этом патче появляться. Если нет - будем искать значит проблему ещё, точно на новом патче нет флажков?

Точно нет после апдейта сервера консультировал всех в чате. Проверьте, возможно так бывает, когда в миссии есть самолет с галочкой "игрок". Миссию приложу сюда.

--- Добавлено ---



Здесь нельзя запрограммировать что-то иное - это ограничение сети, чтобы её не перегружать - игрок-клиент не получает информации об активных объектах за его радиусом зрения, и не может соответственно, в них сесть.

Так не бывает. Кооп нужно доделать, так как о нем было написано в анонсе игры и на коробке, и это базовый режим онлайна из Ила. Нельзя "терять лицо" перед всем миром. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23997

Если при спауне игроку передаются координаты самолетов в радиусе 20 км, то же самое можно сделать при двойном клике на самолете в списке:
1) Строка в списке самолетов по умолчанию пустая (речь о правой колонке)
2) При одинарном клике на строку в подсказке вверху написать: Double-click to update position data.
3) В процессе скачивания данных и в строке и в подсказке: Updating...
4) По завершению: в строке: имя игрока. В подсказке Double-click the desired position again or press FLY to spawn. You can also wait till the host presses FLY to spawn together.. (upd. кнопка FLY тоже для клиента должна быть вместо дабл-клика.)
5) Местоположением игрока для просчета видимости уже после апдейта считать данный самолет, но конкретное Place в нем игрок занимает только после нажатия FLY по аналогии с Ил-2.

Между попытками ввести задержку в 10 секунд с каунтдауном в строке и объяснением в подсказке, чтобы не спамили просто так.

Еще для коопа важна возможность одновременного спауна всех занявших позиции по нажатию хостом кнопки FLY как было в Иле (см. п.4).

--- Добавлено ---

- В онлайне самолеты в массовом порядке отображаются с выпущенными шасси при том, что они убраны. На ФМ такое отображение никак не влияет.

На фоне общей красоты это становится особенно заметно.

--- Добавлено ---

- Также ИИ регулярно складывают шасси или капотируют на аэродромах, но продолжают молотить землю винтом после этого бесконечно долго. http://steamcommunity.com/profiles/76561197971039439/screenshot/612714389984712041?tab=public

Tata33
19.10.2011, 12:22
Здесь нельзя запрограммировать что-то иное - это ограничение сети, чтобы её не перегружать - игрок-клиент не получает информации об активных объектах за его радиусом зрения, и не может соответственно, в них сесть.


Вообще-то такие шаманские пляски мне кажутся странными. Ну не серьёзно как-то... Ну хотя бы не нужно было вибирать не нужный самолёт, садиться, высаживаться. Сделать кнопку "получить информацию о доступных самолётах" вместо той процедуры посадки-высадки хотя бы.

А вот атас уже серьёзное решение навоял, пока я буковки знакомые выыскивал... :)

Scavenger
19.10.2011, 12:30
- Также ИИ регулярно складывают шасси или капотируют на аэродромах, но продолжают молотить землю винтом после этого бесконечно долго. http://steamcommunity.com/profiles/76561197971039439/screenshot/612714389984712041?tab=public
мне кажется это тоже проделки гадского скрипта по уборке самолетов.

naryv
21.10.2011, 19:14
Вот пример кооп миссии:
143202

При выборе стороны игроком сервер помещает этого игрока в свободный самолёт выбранной стороны. Дальше, через пользовательское меню (<TAB>-><4>) игрок может выбрать другую группу, самолёт, место за эту сторону ("1" и дальше), или сообщить о своей готовности лететь("2"), Аи авиагруппы стоят в режиме idle (галочка "ожидание" в св-вах группы в полном редакторе). Когда все игроки подтвердят готовность лететь - сервер снимает idle, и можно лететь. Надеюсь, я правильно понял что подразумевалось под кооп-режимом.

Antimesser
23.10.2011, 21:12
Описание ошибки: некорректная работа включенной функции реализма "Без замены".

Пояснение ошибки: При включенной функции "Без замены" в настройках реализма (в разделе "Пересадки между самолетами" включено только "Без замены") невозможно после посадки повторно выбрать самолет или пересесть на другой, управляемый ботом. По этой причине эту функцию никто не включает, и в онлайн-е всегда есть возможность покинуть самолет во время боя, для "ФуллРеальных" серверов не очень то и приемлемо. На первом скриншоте - попытка выбрать аэродром после посадки (появляется надпись "WPF.ConnotCreateGroups"), на втором - попытка выбрать самолет управляемый ботом.

Стабильность обнаружения: постоянно.

Скриншот или видео: прилагаются.

Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Версия БзБ: 1.05.15950.

-atas-
26.10.2011, 12:22
Вот пример кооп миссии:
143202

При выборе стороны игроком сервер помещает этого игрока в свободный самолёт выбранной стороны. Дальше, через пользовательское меню (<TAB>-><4>) игрок может выбрать другую группу, самолёт, место за эту сторону ("1" и дальше), или сообщить о своей готовности лететь("2"), Аи авиагруппы стоят в режиме idle (галочка "ожидание" в св-вах группы в полном редакторе). Когда все игроки подтвердят готовность лететь - сервер снимает idle, и можно лететь. Надеюсь, я правильно понял что подразумевалось под кооп-режимом.

Спасибо, похоже. Кажется после взлета, если выбрать армию, то кидает на место пилота бомбера, после перехода на место стрелка ИИ не берет на себя пилотирование, самолет разбивается.

Команда "Лететь" доступна только хосту? В коопах Ил-2 после того как все заняли слоты люди могли обсудить тактику и прочее перед тем, как хост нажмет лететь. Обычные игроки нажимали "Готов" и хост видел их статус, нажимал "Лететь" только когда все были готовы. Если самолеты выбирать в меню игры, как я писал выше, то хост или командир будет видеть кто какой слот занял и может дать команду сменить слот или самолет.

Большинство онлайн войн в Ил-2 прошли в режимее кооп. Это очень важный элемент геймплея. Надеюсь он будет встроен в игру как и в Ил-2.

Позволяет ли этот скрипт стартовать в воздухе? Кооп-режим часто используется для тренировок сквадов, чтобы снова и снова отработать стандартные ситуации как sandwich, drag-and-bag и т.п. Боты стоящие на idle смогут стартовать в воздухе?

-atas-
26.10.2011, 12:29
Mission Menu красных ломается вместе со всеми остальными радиокомандами, если в миссии присутствует 5+ групп синих самолетов. Количество самолетов не влиет, только количество групп.

Сервер III./JG27, который использует Меню Миссии для запуска миссий испытывает из-за этого большие проблемы.


I found out that the mission menu (TAB - 4) breaks completely together with the general "radio" menu and the "netstats" info window for RAF planes as soon as there are 5 blue airgroups active. The number of planes is irrelevant only the number of blue airgroups.

Due to the fact that this bug is not obvious, but very important for general gameplay in the future, it would be great info you could pass the info on to Naryv. I also tried the official bug report, but I am afraid that this gets lost in the general bugs. It`s a small bug I think, but an important one. The blue planes do not have any problem at all, only RAF planes.

I used this mission, to test and verify the number, when the mission menu breaks together with the radio and netstats.


Тестовая миссия, демонстрирующая ошибку приложена.

naryv
26.10.2011, 13:45
Спасибо, похоже. Кажется после взлета, если выбрать армию, то кидает на место пилота бомбера, после перехода на место стрелка ИИ не берет на себя пилотирование, самолет разбивается. Угу, при пересадке надо PlaceLeave сделать наверное, пропустил когда тестировал, ну или руками включать автопилот при переходе с места на место.


Команда "Лететь" доступна только хосту? В коопах Ил-2 после того как все заняли слоты люди могли обсудить тактику и прочее перед тем, как хост нажмет лететь. Обычные игроки нажимали "Готов" и хост видел их статус, нажимал "Лететь" только когда все были готовы. Если самолеты выбирать в меню игры, как я писал выше, то хост или командир будет видеть кто какой слот занял и может дать команду сменить слот или самолет.
В этом примере - когда все игроки нажмут лететь - миссия стартует, до этого при нажатии каждым игроком "лететь" сообщение выскакивает "готовы хх из уу пилотов", но сделать можно любое условие, которое нравится. Хосту можно сделать меню в котором он будет перемещать "неугодных".


Большинство онлайн войн в Ил-2 прошли в режимее кооп. Это очень важный элемент геймплея. Надеюсь он будет встроен в игру как и в Ил-2. это уже к Лютьеру уже надо обращаться, не ко мне.


Позволяет ли этот скрипт стартовать в воздухе? Кооп-режим часто используется для тренировок сквадов, чтобы снова и снова отработать стандартные ситуации как sandwich, drag-and-bag и т.п. Боты стоящие на idle смогут стартовать в воздухе?
да, можно делать старт в воздухе, после снятия idle боты полетят по маршруту.


Mission Menu красных ломается вместе со всеми остальными радиокомандами, если в миссии присутствует 5+ групп синих самолетов. Количество самолетов не влиет, только количество групп.

Сервер III./JG27, который использует Меню Миссии для запуска миссий испытывает из-за этого большие проблемы.

Тестовая миссия, демонстрирующая ошибку приложена. если честно я по немецки ничего не понял в меню, но группы создаются меню работает: 143531143532

-atas-
26.10.2011, 14:20
Угу, при пересадке надо PlaceLeave сделать наверное, пропустил когда тестировал, ну или руками включать автопилот при переходе с места на место.

Руками автопилот включать не получится, т.к. в серьезных проектах он выключен в настройках сложности.

Получается, что даже на земле если выйти с места пилота, то этот самолет уже не взлетит? Тогда это досадный баг, который желательно поправить. Миссию на 1С выложил, народ начнет тестировать, не хотелось бы, чтобы все писали, что бомберы не взлетают: тогда весь смысл теряется.

--- Добавлено ---



если честно я по немецки ничего не понял в меню, но группы создаются меню работает: 143531143532

Здесь же похоже всего 2 немецких группы, если я туда смотрю, а ломается при 5?

III./JG27_SNAFU
26.10.2011, 15:57
Hi Narvy, Ataros or Atas was so kind to post my problem here, thank you for doing so. ;)

I can only write in english and hope that is ok...

The german you see on your screens is acutally not important:
The Center-Text on the left screen means: Menu call up (Index number) :: (Index number)
and on the right screen: well, the same, just a message to check the call up index of the menu

I intended to use the mission menu on our dedicated server to enhance the gameplay and give the players more options, within to load a new mission. I experienced problems, that as soon as a mission was loaded, the radio menu and netsats info window was no longer available for RAF planes. Blue planes do not have problems, also the number of blue planes does not cause the issue, just the number of groups. As soon as you leave the menu by pressing TAB and want to call up the radio again by pressing TAB nothing happens. I do not even receive an error message in the log of the server. Just the player receives an error message in the console output ( a screenshot of the errormessage here: http://schwaan.info/Snafu/CoD/bugreport/funkmenubug.bmp ) Due to the fact that every blue player spawning on a spawnarea creates a new group, which sooner or later becomes an AI group, the radio and netstats break on red side, even if no AI are active on the blue side.

So I tested further and finally figured out that as soon as 5 blue airgroups are active the radio (TAB) and the netstats info window is no longer available. I used the mission Ataros posted above for the final tests and tested only in the dedicated server modes on my own PC and on our rented server. In single-player enviroment, also as host, I could not reconstruct the problem.

I see above in the screenshots that you had no problems with the mission-menu even with more blue airgroups active. Did you test on a dedicated server being a client and did you close the radio between loading the blue airgroups? If so I guess I have to reinstall the software on our rented server and on my PC, otherwise I have no idea.

PS: I had some troubles finding the post/reply bottom here (not to speak of the registration) ;) ... so sorry for any double posts or something the like...

naryv
26.10.2011, 16:40
Руками автопилот включать не получится, т.к. в серьезных проектах он выключен в настройках сложности.

Получается, что даже на земле если выйти с места пилота, то этот самолет уже не взлетит? Тогда это досадный баг, который желательно поправить. Миссию на 1С выложил, народ начнет тестировать, не хотелось бы, чтобы все писали, что бомберы не взлетают: тогда весь смысл теряется.посмотрел, при запрещённом автопилоте , всё нормально - если мы покидаем самолёт - у него включается АИ, когда мы перемещаемся внутри самолёта автопилот не включается, иначе чит - попали в штопор, пересели на место стрелка, аишник вывел. Если пересели в другой самолёт - у покинутого АИ включается.



Здесь же похоже всего 2 немецких группы, если я туда смотрю, а ломается при 5? 12 групп, номер в имени - номер миссии в которой загрузились самолёты, в каждой миссии соответственно своя группа получается. Ну или надо более точно указать - что надо сделать, чтобы получить багу, у меня не получается.

III./JG27_SNAFU
26.10.2011, 19:12
Concerning the translation from german to english, I just cleaned up the test2.cs script a little, to make the menu options a little bit clearer, maybe that helps to understand.

I only tested as host on a dedicated server.



using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;

public class Mission : AMission
{


bool AIGroundDestr = false;
bool AIAircraftDestr = false;

bool TestTimer1 = false;
bool TestTimer2 = false;

Stopwatch Test = new Stopwatch();
Stopwatch Test2 = new Stopwatch();

public override void OnBattleStarted()
{
base.OnBattleStarted();

MissionNumberListener = -1;

Test.Start();
}


public override void OnTickGame()
{

base.OnTickGame();
if ((Test.Elapsed.Seconds >=30) && (TestTimer1 == true))
{
Test.Reset();
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/test/test-sub.mis");
GamePlay.gpLogServer(null, "blue flight loaded", new object[] { });
}
if ((Test2.Elapsed.Seconds >=40) && (TestTimer2 == true))
{
Test2.Reset();
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/test/InterceptR1.mis");
GamePlay.gpLogServer(null, "red flight loaded", new object[] { });
}


}

public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
{
base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);

if ((actor is AiGroundActor) && (AIGroundDestr == true))
Timeout(15, () =>
{
if (actor != null)
{
(actor as AiGroundActor).Destroy();
GamePlay.gpHUDLogCenter(null, " Groundunits destroyed 15seconds after creation", new object[] {});
}
}
);
else if ((actor is AiAircraft) && (AIAircraftDestr == true))
{
Timeout(30, () =>
{
AiAircraft aircraft = actor as AiAircraft;
Player player = null;
for (int i = 0; i < aircraft.Places(); i++)
{
if (aircraft.Player(i) != null)
{

player = aircraft.Player(i);
break;
}
}
if (player != null)
{
GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You were removed!", new object[] { });
return;
}
else
(actor as AiAircraft).Destroy();
GamePlay.gpHUDLogCenter(null, " AiAircrafts destroyed 30 seconds after creation", new object[] {});
}
);
}
}



bool dmgOn = false;


private void setMainMenu(Player player)
{
GamePlay.gpSetOrderMissionMenu(player, false, 0, new string[] { "Options 1 - blue flight loading", "Options 2 - red flight loading" }, new bool[] { true, true });
}

private void setSubMenu(Player player)
{
GamePlay.gpSetOrderMissionMenu(player, true, 1, new string[] { "Load Blue Flight", "AirGroundDestr true - Grondunits will be destroyed after 15sec", "AIAircraftDestr true - Aircraft will be destroyed after 30sec", "AIGroundDestr false - Groundunits will not be destroyed", "AIAircraftDestr false - Aircraft will not be destroyed" }, new bool[] {true, true, true, true, true });
}

private void setSubMenu2(Player player)
{
GamePlay.gpSetOrderMissionMenu(player, true, 2, new string[] { "Load Red Flight", "TestTimer 1 True - blue flights loaded every 30 sec", "TestTimer 2 True - red flights load every 40 sec", }, new bool[] { true, true, true });
}


public override void OnOrderMissionMenuSelected(Player player, int ID, int menuItemIndex)
{
base.OnOrderMissionMenuSelected(player, ID, menuItemIndex);


if (ID == 0)
{ // main menu
if (menuItemIndex == 1)
{
GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Options 1 - blue flight loading/switching destroying OnActorCreated", new object[] {});
setSubMenu(player);
}
if (menuItemIndex == 2)
{
GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Options 2 - red flight loading/ repeated loading on timer on ", new object[] { });
setSubMenu2(player);
}
}
else if (ID == 1)
{ // sub menu
switch (menuItemIndex)
{
case 1:
GamePlay.gpLogServer(null, "Load Blue Flight", null);
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/test/test-sub.mis");
setMainMenu(player);
break;
case 2:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "AiGroundDestroy true", null);
AIGroundDestr = true;
setMainMenu(player);
break;
case 3:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "AIAircraftDestroy true", null);
AIAircraftDestr = true;
setMainMenu(player);
break;
case 4:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "AIGround Destroy false", null);
AIGroundDestr = false;
setMainMenu(player);
break;
case 5:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "AIAircraft Destroy false", null);
AIAircraftDestr = false;
setMainMenu(player);
break;
case 0:
setMainMenu(player);
break;
}

}
else if (ID == 2)
{ // sub menu
switch (menuItemIndex)
{
case 1:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "Load Red Flight", null);
GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/test/InterceptR1.mis");
setMainMenu(player);
break;
case 2:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "TestTimer1 true", null);
TestTimer1 = true;
Test.Start();
setMainMenu(player);
break;
case 3:
GamePlay.gpLogServer(new Player[] { player }, "TestTimer2 true", null);
TestTimer2 = true;
Test.Start();
setMainMenu(player);
break;
case 0:
setMainMenu(player);
break;
}

}
}


public override void OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, int placeIndex)
{
base.OnPlaceEnter(player, actor, placeIndex);

if(player != null)
{

setMainMenu(player);

}
}
}

-atas-
27.10.2011, 02:21
Ну или надо более точно указать - что надо сделать, чтобы получить багу, у меня не получается.

Вот он уточняет, что проблема только на выделенном сервере у клиентов, и только если из меню выходить между созданием групп.

podvoxx
27.10.2011, 09:15
Update: ошибкой не является

Описание ошибки: Связана с воронками и поездами
Пояснение ошибки: На выделенном сервре при бомбежке ж/д составов в лог идут ошибки связанные с воронками, которые появляются на рельсах, возможно в оффлайне эта ошибка тоже присутствует
Стабильность обнаружения: Всегда
Скриншот или видео: Ниже
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): v1.05.15950

naryv
28.10.2011, 12:16
Concerning the translation from german to english, I just cleaned up the test2.cs script a little, to make the menu options a little bit clearer, maybe that helps to understand.

I only tested as host on a dedicated server. Ok, seems like we found the bug, it should be fixed in the next patch.


Описание ошибки: Связана с воронками и поездами
Пояснение ошибки: На выделенном сервре при бомбежке ж/д составов в лог идут ошибки связанные с воронками, которые появляются на рельсах, возможно в оффлайне эта ошибка тоже присутствует
это остатки отладочной информации, не ошибка, на ход игры никак не влияет:)

III./JG27_SNAFU
28.10.2011, 18:03
Good news! Thank you, Naryv. ;)

-atas-
09.11.2011, 20:45
ИИ бомберы не взлетают с аэродрома, если на аэродроме находится спаун и кто-то из игроков сидит в самолете на аэродроме. Взлетают только после взлета игрока или его выхода. Сталкивался в миссии на карте Степи, пришлось сделать бомберам старт в воздухе.

Проблема возникает только на выделенном сервере.

Также подтверждается здесь http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=27725

naryv
09.11.2011, 23:08
Прикладывайте миссию, пожалуйста, так быстрее будет проверить.

-atas-
10.11.2011, 19:20
Прикладывайте миссию, пожалуйста, так быстрее будет проверить.

Прилагаю.


Here is a map that illustrates the problem.

If the player spawns, then any AI that subsequently spawns on the runway start engines as normal, then just sit there for ever. This happens on either red or blue side.

This occurs at the start of both missions 1 and 2.

-atas-
11.11.2011, 16:58
Еще одна иллюстрация с той же проблемой:

Attached are an old main mission (sans objects and buildings) plus two sub missions (of many) that are randomly spawned by our dedi. Airfield for the red patrol (sub1) is Hawkinge while the blue patrol (sub4) from Wissant. I've included the scripts although I can testament to the fact that they'll still wait around and blow blue fumes even if the scripts are deactivated.

naryv
11.11.2011, 22:35
Ок, спасибо, посмотрим.

Георг
23.02.2012, 21:09
Описание ошибки: Выбор набивки пулеметов в онлайне
Пояснение ошибки: Не удается сменить пулеметную ленту при полетах в онлайне, пока на вышел с сервера. Замена текущей набивки ничего не меняет.
Стабильность обнаружения: По крайней мере на хурике всегда
Скриншот или видео: нет
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущенное во время проявления): в подписи, крайний релиз

Георг
25.02.2012, 17:55
К предыдущему сообщению: на всех самолетах

-atas-
25.03.2012, 14:08
Еще раз для luthier на английском: пояснение почему кооп не работает - текст на скриншотах.
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=402652&postcount=35