Просмотр полной версии : Жизнь на земле.
dmitrimull
30.04.2011, 22:35
Заглянул в полный редактор и увидел кучу наземной техники, немного животных, стаю чаек.
А существует ли возможность как-то сгенерить из всего этого счастья наземный трафик в автоматическом режиме, а не запускать вручную каждую машинку, поезд или лодку. И еще маленькое пожелание разрабам: в игре много морских портов, если они оживут (машинки, краны поворачиваются и разгружают суда, паровозы пыхтят) то будет очень здорово.
Все упирается в производительность современного железа, да и сейчас хватает более насущных проблем, когда битва за fps идет с переменным успехом, на фронте общей стабильности и багов кажется пока не все так оптимистично.
А существует ли возможность как-то сгенерить из всего этого счастья наземный трафик в автоматическом режиме
Полный инструментарий C# Вам в руки http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=234 , не считая встроенных триггеров полного редактора.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68949&p=1609324&viewfull=1#post1609324
:)
suratoff
01.05.2011, 08:59
133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
армия не выбрана. в полном редакторе можно выбрать синих, красных или никаких :)
suratoff
01.05.2011, 21:45
армия не выбрана. в полном редакторе можно выбрать синих, красных или никаких :)
спасибо !! понял
Resident74
02.05.2011, 12:02
133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
Где в редакторе находятся люди?
Где в редакторе находятся люди?
Они не в редакторе, выставляются в файле conf.ini.
В строчке (исправить 0 на 1)
[core]
Spawnhumans=1
Resident74
02.05.2011, 23:50
Они не в редакторе, выставляются в файле conf.ini.
В строчке (исправить 0 на 1)
[core]
Spawnhumans=1
Спасибо!
Владимир (VvV)
03.05.2011, 15:43
У некоторых домов есть специальные "крючки" - точки, в которых может "рождаться" автомашина, человек или животное. Зависит от типа крючка. Сейчас такое "рождение" заблокировано. Много лишних объектов. Если откроем эту функцию - будут у домов статичные объекты. Генерить маршруты движения техники сейчас нереально.
dmitrimull
03.05.2011, 18:42
Ну маршруты автотехника себе прокладывает по дорогам, поезда по желдорогам, заставить еще трактора трындеть по полям, а главное чтоб все это автоген делал, а то вручную сдохнешь рисовать. Ну и задолбали зенитки по фашистским чайкам лупить)). А в море чтоб тоже оживленно было, особенно у побережья. Только наверно все эти обьекты наземки просчитываются независимо от удаления от игрока и тогда конечно при большом их количестве игра встанет колом. Хотя вдруг есть какой триггер чтоб наземка рождалась только при определенном расстоянии от игрока, а потом счастливо умирала.
Это очень многообещающе и внушительно позитивно. Единственное, стесняюсь спросить, какая скорость процессора и какое количество ядер (если удастся оптимизировать движок для многоядерности) нужно для поддержания этого великолепия? Сейчас и так уже понятно, что для включения коллижена деревьям, нужен процессор, видеокарта это не считает. А если включить жизнь в городах, поселках, где люди, машины, животные будут рождаться и заниматься своими скриптовыми делами...
пока главным тормозящим звеном является видяха - даже слабенький двухядерник, гоняющий по небу сотню ботов загружен едва на половину...так что резервы есть :)
Эмм, жизнь на земле... лечу к Лондону над просторами Британии - загрузка видео 99% (100% наверно стесняется показывать просто), загрузка проца - средняя, пусть будет 70%, фпс - красивый. Влетаю в Лондон - видео 50%, проц 70%. Наверное видео поняло что ему тут считать нечего, а проц еще не понял, что ему тут выставили немеряную очередь на просчет. Итог - тормоза :)
Загрузка для видео - это всяческие дымы, взрывы, етс...
Эмм, жизнь на земле... лечу к Лондону над просторами Британии - загрузка видео 99% (100% наверно стесняется показывать просто), загрузка проца - средняя, пусть будет 70%, фпс - красивый. Влетаю в Лондон - видео 50%, проц 70%. Наверное видео поняло что ему тут считать нечего, а проц еще не понял, что ему тут выставили немеряную очередь на просчет. Итог - тормоза :)
Загрузка для видео - это всяческие дымы, взрывы, етс...
А вот это - вопрос вопросов почему идут тормоза при незагруженном железе.
У меня всего 4г памяти и тормоза начинаются когда идут обращения к винту, а остальные тормоза (просто падение фпс) от слабой видяхи.
Если с 8г аналогично, то есть что править в плане подгрузки текстур и использования памяти.
По просчёту движения всякого "автогена", ИМХО, процессор всяко не тормоз.
Но вообще говоря, графический движок как-то не очень получился.
Если даже над водой, с минимумом объектов он не "летит". А если ещё "дымку" отключить (а дымка просто нереальная - не для ясой погоды), то точно всё колом встанет.
у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?
у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?
Да так же делают людей на кораблях, как и на земле! Но делать людей на корaбле (яхте) считается даже романтичнее! :)
Владимир (VvV)
25.05.2011, 18:17
у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?
Вероятнее всего в следующем патче сделаем. На английском десантном корабле.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot