PDA

Просмотр полной версии : World of Planes: Вопросы vs Ответы



VerTun
24.06.2011, 22:18
Оф.форум World of Planes
Тема: Интервью с разработчиками. (http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/1408-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8/)
Задаем вопросы, нам отвечают, мы обсуждаем и опять задаем вопросы.


Вопрос:
1. Будет ли в игре, представлено дерево прокачки самолетов? По какому принципу будет идти прокачка? Или такой системы не будет, как таковой?

Ответ:

Дерево развития будет.
Прокачка в стиле WoT - скорее нет.
Развивать самолет тем не менее можно будет: в экипаже - точность стрелков, их выносливость; у пилотов - устойчивость к перегрузкам.
Сам самолет - развивать доступные типы вооружения, боевые загрузки.
В общем примерно то, что реально было в реальных условиях войны.


Вопрос:
2. Кокпиты для бомбардировщиков. Будет ли возможность сесть на место пилота и стрелка бомбардировщика, с видом от первого лица? Или реализация будет на уровне "Крылатых Хищников"?

Ответ:

Приоритет не на них, но их планируем тоже.
Одно из главных преимуществ онлайн игры - возможность развивать игру в процессе и по пожеланиям.
Сначала будут кабины стрелков, потом кабины пилотов бомбардировщиков. Добавятся не сразу, полагаю гдето к ОБТ.





1

Вопрос:

Игра будет ориентирована не только на русскоязычного пользователя, но и на людей которые живут на западе. Европа и США. В связи с этим возникает вопрос: Сервер будет общим для всех или для каждого региона он будет свой? Сервер США, сервер Евросоюза и сервер Русскоязычных пользователей? Смогут ли Русскоязычные пользователи играть на сервере США и Евросоюза или в этом плане будет ограничение? Если сервер будет общим, не возникнет ли путаницы с координацией действий в виртуальном небе, не все на западе знают русский язык и не все русскоязычные люди знают английский.

Ответ:

Проблема в основном с языком. Пилоты в целом зрелые люди и играть вместе могут.
Но языковые проблемы создают дискомфорт для всех игроков.
Так что вероятно будет разделение. Впрочем, посмотрим.

2

Вопрос:

Стартовать игроки будут с аэродромов или сразу в небе? (Лично мне хотелось бы с аэродромов).

Ответ:

И так, и так.
В зависимости от режима игры.

3

Вопрос:

Будет какая-то глобальная карта, на который игрок сможет выбрать ТВД, дабы принять участие в каком то сражении?

Ответ:

Да, планируется, в глобальной войне, которая будет запущена вероятно позже.

4

Вопрос:

Ну и самый главный вопрос, который интересует всех. Это ФМ(FlyModel). Она будет взята из "Крылатых Хищников" с учетом последних обновлений? Или это будет принципиально что-то новое? В свое время было заявлено, что ФМ поразит даже "проженных вирпилов". Аркадники смогут играть в игру, где ФМ не прощает ошибок? Как будет реализовано управление для Аркадников? Сможет ли человек не имеющий джойстика комфортно играть, или все же желательно купить джойстик?

Ответ:

ФМ у нас своя, с учетом нашего опыта КХ. Пока еще в разработке. Пока летается практически также, как в КХ последних обновлений (что не удивительно).
Но она еще в процессе разработки и настройки.
Джойстик купить хорошо, потому что так - круче! Но летать с клавы и мышки можно будет по умолчанию - я сейчас уже летаю так.
Мышь вообще хороший контроллер, точный довольно. И хотя после джоя непривычно немного, но привыкаешь быстро довольно.
Только мышь по мне удобнее более чем 3х кнопочную.
Ну а джой хороший - это понятно просто ощущения максимально приближенные к настоящим, что ценно само по себе, вне зависимости от точности управления.

5

Вопрос:

Будет ли доступна кастомизация техники? (Покраска, возможность нанесения лого, огня или стрел и т.д.)

Ответ:

да, кастомизация будет.

6.

Вопрос:

Будет ли реализована система обучения, чтоб новички могли быстро научится пилотировать самолетом?

Ответ:

Обязательно.

7

Вопрос:

Будет ли встроенная голосовая связь в игре, или всеже понадобится пользоватся отдельными программами? (Скайп, ТимСпик и т.п.)

Ответ:

Вообще планируется. Однако, тут интересное наблюдение. Большинство сложившихся групп игроков в онлайн играх предпочитает использовать скайп\ТС, чтобы иметь возможность общаться еще до запуска игры. Так что это не приоритет пока.

8

Вопрос:

Будут ли реализованы кнопки быстрых команд, по типу: Атакуйте, Нужна помощь, На базу, Прикройте и т. п., которые смогут услышать другие участники игры?

Ответ:

Это понятно связано одно с другим - решает проблему разных языков.

9

Вопрос:

Насколько большими будут карты? Есть реальная возможность долететь до края карты и что в этом случае произойдет?

Ответ:

Карты плюс минус такие как в КХ. Для мясного МП они даже великоваты, зато можно сделать разные задачи. Возможности технические есть для карт любого размера, так что если понадобиться - сделаем и 300х300км, и больше. Пока до 100х100, обычно 65х65

10

Вопрос:

Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить, столкнутся?

Ответ:

конечно можно уничтожать. Порой - нужно.

11

Вопрос:

Большим недостатком "КХ", было то, что ВУЛЧ "филда" было делом бесполезным, ибо все было из "железобетона". Даже стог сена, уничтожить было не возможно. Как обстоит дело в этом отношении в WoP. Возможно ли уничтожить аэродром противника? Технику на аэродроме и здания, не говоря уже о живой силе противника? В этом направлении ведутся какие-то работы?

Ответ:

Технически - уничтожать можно все. Остальное вопрос геймплея и дизайна. В текущей версии - неуничтожимыми являются аеродромы (ВВП), здания ЕМНИП уничтожаются (но может не все еще)

12

Вопрос:

Сколько аэродромов будет за каждую сторону? В "КХ", в режиме Он-лайн, мы имели как минимум по одному аэродрому с каждой стороны. Собираетесь ли Вы увеличить их количество?

Ответ:

И меньше, и больше. В зависимости от карты. Вопрос геймплея, дизайна и баланса - все будет еще меняться по результатам теста.

13

Вопрос:

У Вас есть список самолетов, которые будут в игре?
Список тех, модель которых уже готовы и список тех которые Вы только собираетесь ввести в иру в будущем?

Ответ:

Есть. Самолетов во ВМ участвовало более 5 тыс, так что список большой.

14

Вопрос:

Сколько игроков может одновременно принять участие в сражении на одной карте?

Ответ:

пока 32 - технически можно и больше, хоть 128х128. Но дизайн миссий сильно другой нужен, а то мясо будет бессмысленное.

15

Вопрос:

Погодные условия. Ветер, дождь, снег. Будут они в игре и будут ли они влиять на ФМ? Будут ли они в динамике?(т.е 10 минут шел дождь и через некоторое время прекратился.) Будет ли смена дня и ночи?

Ответ:

технически - все это уже есть. Как и когда будем вводить эти фичи - посмотрим.

16

Вопрос:

Как в игре будет реализовано визуальное обнаружение противника?
Что игрок сначала увидит: чёрный силуэт неизвестного самолёта в дали, или сразу маркер?
Если маркер, то будут ли учитываться "слепые зоны" самолёта?
Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?

Ответ:

На последний вопрос ответ да. Это вопрос геймплея просто командного. Считаем, что радио есть у всех!
Вначале - силуэт.
Слепые зоны будут учитываться

17

Вопрос:

Многие ВирПилы увлекаются созданием фильмов, музыкальных роликов на основе авиа-симуляторов. В связи с этим вопрос. В последних патчах "КХ" были реализованы весьма интересные камеры в повторах. Будут ли эти камеры портированы в WoP? Будет ли возможность записывать воздушные сражения, как в сингле, так и в он-лайне? Будет добавлено что-то новое? Какие работы ведутся в этом направлении?

Ответ:

Да, возможности записывать видео будут в неменьшем объеме чем в последних обновлениях КХ. Пока это не основной приоритет разработки, но марку надо держать. Планируем по сравнению с КХ добавить еще разных камер.

Ребята. Заходите и задавайте свои вопросы. Я постараюсь, что бы никто без внимания не остался. Вопросы задаем в рамках проекта в более конструктивном ключе.
С уважением.

Тема на оф.форуме постоянно будет обновляться по мере наших сил.

[LF]diR
25.06.2011, 00:23
1. Будет ли в игре соблюдаться историческое соответствие парка самолетов взависимости от театра военных действий и периода времени?
2. Будет ли ФМ - историческая, или она будет сбалансированная?
3. Будет ли двигаться наземка в реальном времени? И вести бой в реальном времени?
4. Можно ли будет направлять технику в нужном направлении. Например захватить конкретный город или аэродром.
5. Будет ли пополняться наземная армия техникой в реальном времени?
6. Будет ли изменяться граница в реальном времени?
7. Какова длительность баталии на 1 карте? 1 час, сутки, или те самые 3 месяца?
8. Будет ли перезагружаться карта?
9. 65*65км - (имхо) слишком мало - 4 минуты лёта от края до края со скоростью 300 км/ч, какую тактику предполагается использовать на такой маленькой карте? (шТурмовка, бомбардировка, просто десмач?).
10. Кстати насчет вулча. Малый размер карты может привести к тотальному вулчу одной из сторон. Как (насколько хорошо) будут защищены аэродромы?
11. Как предполагается использовать пространство за пределами карты? На некоторых серверах Ил-2 полеты в этой зоне запрещены, по объективной причине.
12. Будет ли соблюдаться баланс по количеству игроков с каждой стороны? Т.е. возможна ли ситуация когда за красных играет 20 игроков, а за синих 10?
13. Будет ли жесткая регистрация игроков за одну из сторон? (на 1 войну)?
14. Будет ли единая (общая статистика) пилотов, с медалями, "рюшками" и призовыми самолетами. И кого будете поощрать - конкретного пилота? сквад?
15. А будут ли сквады?
Короче говоря, будет ли похожа WOP на сервер Ил-2 типа nullwar? И работаете ли вы с McFris? У этого человека большой опыт в разработке авиационных онлайн-войн. Я имею ввиду не конкретную реализацию в коде, а принципиальную схему.

VerTun
25.06.2011, 02:10
[LF]diR
Все Ваши вопросы направлены к разработчикам. Ждем.

--- Добавлено ---

Очередная порция вопросов и ответов:

Вопрос:
1. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться и если да то как его можно будет восполнить? Придется ли для этого возвращаться на базу на дозаправку и пополнение боекомплекта?
Ответ:

Скорее всего ответ на все вопросы - да.
Вопрос:
2. Будет ли возможно выполнять такие манёвры как "иммельман" и подобные, основанные на различиях в конструкции и аэродинамической устойчивости самолётов?
Ответ:

я реально не понимаю смысл игры про самолеты ВМ без этого.
Т.е. вопрос кажется странным, тогда уж космосим надо делать, или хотя бы чтото типа Crimson Skies. Это тоже классно, но про другое.
Вопрос:
3. Будут ли в игре реализованы ночные сражения?
Ответ:

Сделать несложно, но ой как специфично.
В миссиях - будут.

Вопрос:
4. Самолеты какого периода будет отражать игра, только ли самолеты ВМ, или более расширенный парк, аля Испания - Корея?
Ответ:

Пока секрет, но намекну.
а)Джеты только немцев и Метеор - это же несправедливо.
б) разные страные в разное время вступили во Вторую мировую, а события в Испании и Халхин Голе, вроде бы не Вторая Мировая, но армии и самолетные сражения Второй Мировой начались именно там.
А игра - про самолеты!
Вопрос:
5. Будет ли форсаж(применение закиси азота и схожих смесей) в каком-либо виде на каких-либо моделях?
Ответ:

Конечно, как же без этого. Это порой важнейшая характеристика самолета в бою была.
Вопрос:
6. В игре насколько мы поняли топовой техникой будут самолеты с реактивными двигателями, так ли это? Или же реактивная авиация будет как прототипы со своими недостатками(к примеру выше скорость чем у винтовых но хуже маневренность и высокое потребление топлива) которые будут летать наравне с винтовыми двигателями?
Ответ:

Будет аутентично, насколько возможно, чтобы было интересно. Джеты, даже те, ранние, были в некоторых случаях непревзойденными. При низкой маневренности в некоторых задачах (скажем ПВО) - скорость определяла всё.
Но джеты не всегда воевали, и не со всеми.
Так что поживем увидим.

Virpil8
29.06.2011, 00:08
1.Будет ли поддержка Trackir 6DOF&
2. Будет ли мультиэкипаж?
3. Модель баллистики для пушек/пулеметов - будет ли учитываться различие в зависимости от типа оружия - обычная пуля/крупнокал./снаряд?
4.Модель баллистики для бомб и ракет -будет ли учитываться ветер?

VerTun
01.07.2011, 12:18
Отвечает на Ваши вопросы: todace

1
Вопрос: Будет ли ФМ - историческая, или она будет сбалансированная?
Ответ: по разному, но в целом - историческая.

2
Вопрос: Будет ли двигаться в реальном времени, наземные боевые единицы? Будут ли наземные боевые еденицы, вести бой в реальном времени?
Ответ: да, будут

3
Вопрос: Будет ли соблюдаться баланс по количеству игроков с каждой стороны? Т.е. возможна ли ситуация когда за красных играет 20 игроков, а за синих 10?
Ответ: В зависимости от режима. Где баланс нужен - там будет. Где нет - не будет.

4
Вопрос: А будут ли СКВАДы?
Ответ: СКВАДы - планируются, но позже

5
Вопрос: Пехота будет представлена в виде обслуги аэродромов, расчета артиллерийских и зенитных орудий? Или же это будут целые самостоятельные войсковые соединения, взвод, рота, батальон, полк?
Ответ: Пехота будет разная, но в основном - самостоятельные единицы.

6
Вопрос: Редактор миссий. Будет ли он и какие возможности он нам предоставит?
Ответ: Планируется, но подробности раскрывать мы не будем.

7
Вопрос: Возник вопрос, будет ли возможность переключения на стрелка позади пилота у многих штурмовиков.
Ответ: да, будет.

8
Вопрос: ТТВД предусматривает авианосцы. Будет взлет с авианосцев?
Ответ: Взлет - будет

9
Вопрос: Будет ли поддержка TrackIR
Ответ: Поддержка ТрекИР - будет

10
Вопрос: Модель баллистики для пушек/пулеметов - будет ли учитываться различие в зависимости от типа оружия - обычная пуля/крупнокал./снаряд?
Ответ: Баллистика будет, абсолютно реалистичная.

11
Вопрос: Модель баллистики для бомб и ракет -будет ли учитываться ветер?
Ответ: Учитывается, вопрос будет ли сильный ветер или нет - ортогонален. Технически - без проблем. Геймплейно - есть нюансы.

Если Вы не увидели своего вопроса, который Вы задавали, то это означает только одно: говорить об этом еще рано.

--- Добавлено ---

Наши коллеги с англоязычного форума, подготовили свои вопросы, на которые так же был дан ответ.
Мы как смогли перевели эти вопросы и ответы на них. Строго не судите.
Выражаю благодарность пользователю sufferot, за оказанное содействие.

1.
Q: Will there be a pre game chat lobby where players can chat and arrange games etc?
Будет ли приигровой чат, где игроки смогут договориться о правилах предстоящей игры?
A: We are planning this.
Мы планируем это, так или иначе.

2.
Q: Will cross platform MAC / PC playing be possible?
Будет ли возможность совместной игры между игроками с разных платформ?
A: Yes, we are working on it
Да, планируется именно так


4.
Q: Is World of Planes a standalone product, separate from Birds of Steel?
World of Planes - это независимая игра или часть/продолжение игры Birds of Steel?
A: World of Planes is MMO flightsim game we are making for PC\Mac, Birds of Steel - flight sim game with lots of online elements we are working for PS3\X360.
Both titles will have lots parts in common and in the same time lots of differences because of their different nature.
Birds of Steel - авиасим для консолей с элементами онлайн игры и развитыми онлайн фичами. World of Planes - онлайн авиасим для ПК\Мака. Обе игры будут иметь много общего, разрабатываются на одном движке и вообще имеют много общего. Однако, очевидно, обе игры будут иметь и множество различий, в силу их неодинаковой природы

5.
Q: Will you make telemetry and engine data available for cockpit builders?
Будут ли выходные данные для внешних устройств, аля deviceLink, чтобы люди которые создают себе дома физические кокпиты могли снимать эти данные для подключения и отображения их в реальных приборах. За перевод спасибо SG2_Wasy
A: Yes
Да.

6.
Q: Will the game support wide screen formats (e.g. for eyefinity or TripleHead2Go)?
Будет ли игра рассчитана для широкоэкранных мониторов, таких как (eyefinity or TripleHead2Go)? (Тут имеется в виду, возможность подключения нескольких мониторов одновременно)
A: Yes, of course
Да, конечно.


9.
Q: Will players be able to control tanks and ships in the game? What importance do they have for the gameplay?
Будет ли возможность для игрока контролировать танки и судна? Какое значение они будут представлять для игрока?
A: Game engine allow us to control any unit, except infantry. But that doesn't mean that this feature will be implemented in game, at least on start.
Игровой движок позволяет это уже сейчас. Но это не означает, что в игре такая возможность будет, по крайней мере сразу.
Посмотрим.


11.
Q: Will there be microtransactions ? - If yes, will the buyable options affect the gameplay or are they only cosmetic (plane skins)?
Будет ли донат в игре? - и если да то как он будет влиять на балланс в игре? Или же за донат можно будет покупать только визуальные обновления(уникальная раскраска и т.д.)
A: Of course money can't change certain aircraft's physics, in any reasonable world
Деньги не могут поменять физику конкретного самолета, в любом разумном мире.

12.
Q: Are ground forces like infantry AI controlled, if yes are they dynamic or moving on a scripted basis?
Управляется ли пехота ИР(искусственный разум) игры, если да, то двигаются ли они в динамике или её действие заскриптовано?
A: Yes, they can be AI controlled and scripted
Our AI system is powerful and highly customizable, but currently ground AI using not much reactions and behaviours - simply only what we need currently in dynamic aerial combats and other missions in-game.
Наземные юниты могут управлятся АИ и скриптами.
Система АИ вообще позволяет всякое, но сейчас АИ наземки имеет не так уж много различных поведений - только то, что нам нужно в наших миссиях.

13.
Q: Will there be one big map or a number of smaller maps which are part of a continuous world?
Будет ли одна большая карта или несколько маленьких, составляющих непрерывный мир?
A: Many different maps
Много разных карт.

14.
Q: What do you mean by 'upgradeable weapons'?
Что вы имеете в виду под "повышением технических возможностей оружия"?
A: Planes can have different weapon loadouts, bombs, rockets, etc
Самолеты могут иметь разное подвесное вооружение - бомбы, ракеты и тд

15:
Q: Does pilot skill depend on experience/points gained in the game or does it only depend on the actual flying of the player?
Влияет ли опыт и заработанные баллы на качество управления самолетом или это зависит только от умений игрока?
A: When plane is controlled by player it _is controlled_ by player, that's flight sim game.
Когда самолетом управляет игрок, то им _управляет_ игрок.


Если Вы обнаружили неточность в переводе, сообщите нам пожалуйста.

Virpil8
02.07.2011, 03:56
Спасибо за ответы, хотелось бы уточнить у разработчиков:
1. поддержка скольких осей треккира планируется?
2. насчет мультиэкипажа(т. е. возможность полетать в онлайне на одном самолете нескольким игрокам -пилоту и стрелку/стрелкам)?
3. по умолчанию на какие мониторы рассчитана картинка в игре -4:3 или 16:9/10?

VerTun
02.07.2011, 20:17
Спасибо за ответы, хотелось бы уточнить у разработчиков:
1. поддержка скольких осей треккира планируется?
2. насчет мультиэкипажа(т. е. возможность полетать в онлайне на одном самолете нескольким игрокам -пилоту и стрелку/стрелкам)?
3. по умолчанию на какие мониторы рассчитана картинка в игре -4:3 или 16:9/10?

1. Я могу предположить, что точно так же как в "КХ"

2, 3. Я задавал этои вопросы разработчикам, они пока не ответили. Причина мне не известна, но предположу, что все решит тест. До Альфы вряд ли они смогут ответить.
Кроме того, и это касается всех, старайтесь избегать таких вопросов: "...а будет похожа на ...." (вставить нужное).

Спасибо Вам за Ваши вопросы. Задавайте еще.

VerTun
12.07.2011, 11:02
1. Скажите пожалуйста, если это не секрет, онлайн будет, через YUPLAY, ИЛИ ЧТО НИБУДЬ БУДЕТ СТАБИЛЬНЕЕ, ЧЕМ ЭТОТ КЛИЕНТ, т.к не стабильност онлайна в КХ очень раздражает.


Онлайн игра будет со своим логином.

Но для сведения добавлю, что нестабильность онлайна с юплей-клиентом мало связана, если вообще связана.
клиент обеспечивает чат, и собственно логин (и по мелочи всякое, типа списка друзей).
Дальнейшая игра идет на машинах игроков, устанавливая прямое соединение.
Даже поиск сессий - это уже не через клиент делается, а отдельный сервис осуществляет. И от поиска сессий стабильность собственно игры тоже не зависит.

WoP будет свой логин иметь, но это вряд ли проблема и сейчас. А вот игра будет идти на выделенных серверах.

RusPil
19.07.2011, 18:50
установил КХ- приятно удивился после Ила . красиво и не аркада вовсе как говорили "'знающие люди'" )))) но проблема в настройке хатки- в иле моменталь взгляд а тут довольн плавно и для меня непривычно и неудобно. может я что то не так делаю?

VerTun
24.07.2011, 17:53
Самый основной вопрос, который волнует всех участников этого форума(и не только этого...)
Старт Альфы.

1. Сколько человек возьмут? (10, 100, 500)?

1. сначала 50, потом 100, потом возможно и 500.
2. По каким принципам будет идти "ручной" отбор?

2. По разным. Местоположение, конфигурация, всякое. Обсуждается
3. Если же списки уже сформированы, то кто эти счастливчики?

еще нет.
4. Когда старт Альфы?


Работаем в поте лица.
Альфа в определенном смысле есть уже давно. Немного проясню. Чтобы начинать альфа-тестирование не в офисах и в отдельных QA, надо иметь:
а) систему доставки отчетов об ошибках
б)систему обновлений ну и прочую инфраструктуру - плюс надо под разные железки игру подточить.
Большинство необходимого минимума по игре для альфы уже в игре, или будет в течение ближайших дней. а вот инфраструктуру надо и доделать и потестировать.
так что альфа может и задержаться немного

5. Какие системные требования(примерно)

мы всегда сначала делаем под средний и хороший конфиг, потом для минимального и максимального.

средний - это примерно 60 фпс (не меньше) на компьютере 2х летней давности на настройках "выше среднего".
что дает комфортную игру для практически всех в итоге.

понятно что со времен Крылатых Хищников выросли требования вместе с детализацией и возможностями - прошло 2 года,все таки.

VerTun
25.07.2011, 17:19
1. На счет ПА и АП? (Прем.Акк. и Абон.Плата)

1. абонентки не будет, это же на сайте игры даже написано.

2. Звуки в игре. Будут ли они аутентичными? Будет ли предоставлена возможность МОДо-делам заменять звуки в игре(звук двигателя, выстрелов пулемётов и пушек)? Если эта возможность будет предоставлена, то отразится ли это на сетевую игру? Смогут ли играть вместе МОДные клиенты и не МОДные?


2. звуки записаны с разных самолетов, в том числе и с аутентичных.
Моды звука не планируются, в том числе изза сетевой игры.

3. Когда мы сможем увидеть первый тизер или трейлер к игре? Новые скрины?


3. скрины и\или видео, возможно сделаем на этой неделе.

VerTun
09.08.2011, 21:46
1. Будет ли ограничение по количеству самолетов на один аэродром?

1. у нас в игре 32 человека на карту. Ограничения на аеродром просто не очень нужны.

2. Как мы понимаем, хоть игра будет ММО(Массовая многопользовательская онлайн-игра), будет и сингл-плеер. Могли бы Вы поподробнее рассказать об этом? Что нас ожидает?

2. сингл-плеер действительно не ключевое сейчас.

3. Редактор миссий. Будет ли он и какие возможности он нам предоставит?

Вероятно, да.

4. Будет ли что-то типа ангара, где игрок сможет полюбоваться своими самолетами?

4. Да, конечно. Не только полюбоваться, но и например нанести метки.

5. Будут ли в игре прототипы и малые серии; или только крупносерийные самолеты?

5. будут и малые серии, рано или поздно. Прототипы сложнее - просто изза меньшего количества данных по ним, но возможно будут и они.

6. Было бы очень неплохо чтоб ув. разработчики на офф. сайте игры выложили какой то тизерный ролик и скрины игровые.

6. скрины будут сегодня.
тизер - через неделю-две.

Новые скриншоты смотрите на оф.сайте игры

VerTun
10.08.2011, 19:09
Будет ли компания Gaijin Entertainment представлять на крупнейшей мировой выставке компьютерной индустрии Gamescom 2011 проект World of Planes?

Собирались, но не знаю точно.

В любом случае там будет родной младщий брат World of Planes - Birds of Steel

VerTun
19.08.2011, 11:22
1. Каких размеров будет клиент игры? 2-3-4 Гб?


В начале около 3+- Гб. Однако, игроку будет предоставлена возможность выбора текстур более высокого разрешения, для чего будет необходимо скачать HD Textures Pack. Это еще порядка 10 Гб. Но для комфортной игры это не обязательно.

2. Смогут играть вместе игроки с SD и HD текстурами?


Да.

3. Будет ли игра работать с многоядерными процессорами? Будет ли поддержка Нвидиа физикс?


Про многоядерность - да конечно, куда без нее.
про PhysX - нет. Ибо физика самолетов существенно далека от того, что делает PhysX - симуляцию патиклов и твердых тел, и простых констрейнтов.

4. Возможны ли иные способы распространения игры, кроме как через сеть Интернет? Появится ли DVD-box с доп.материалами и крутыми фишками, которые будут распространяться через сети розничной продажи.


DVD бокс наверное появится. Ритейлерам в наше время приходится распространять и онлайн игры тоже

Wolfsreiter
10.01.2012, 19:59
Хотелось бы узнать, а когда появитса (приблизительно) возможность приобрести эту игру???

Dimon12ru
10.01.2012, 21:59
Ещё только альфа-тест идёт , так что полгода минимум ничего не будет...

X Zet
19.02.2012, 03:49
Правильно ли я понял, что игра будет условно бесплатной?

IOne
20.02.2012, 11:43
Правильно ли я понял, что игра будет условно бесплатной?

Правильно.

X Zet
21.02.2012, 18:48
Спасибо за ответ. С нетерпением жду выхода игры! Удачи разработчикам в их нелегком деле!

Dornil
21.02.2012, 21:14
А будет ли в игре оффлайн контент? Т.е. миссии и кампании?

Dimon12ru
21.02.2012, 22:44
Сказали , что будет.

=UAb=Hedgehog
22.06.2012, 12:50
1. Будут ли сервера только "официальные"? Или можно будет скачав серверную часть поднимать свой? Это сможет делать кто угодно, либо надо будет тем или иным образом стать "официальным представителем"?!

2. В случае если свой сервер создать возможно -- будет ли техническая возможность делать на базе сетевой игры "собственные" проекты, как например в "классическом" ИЛ-2?! Например тактико-стратегические вроде того же АДВ, или ТВ или прочих подобных. Или подобные вещи даже изначально предполагаются идеологией игры и будут реализованы самими разработчиками по-дефолту в виде официальных серверов и заниматься самиздатом не будет необходимости?
Интересует, в плане дальнейшей судьбы одного очень интересного начинания по Пасифику (http://forum.aviasibir.ru/showthread.php?t=5219&page=1).

=HH=Viktor
22.06.2012, 13:53
Ёж, лучше на оффорум вылези, на Сухом гайдзинов забанили, помойму

=UAb=Hedgehog
22.06.2012, 15:34
ок, спсб ))) отписался в "о.ч.з.в.-3" (http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/1819-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%873/page__st__540#entry147818), так что интересующиеся смогут посмотреть там.

** вопрос на оф.форуме проигнориорован, тема "очзв" закрыта.

Taranov
26.06.2012, 07:11
на Сухом гайдзинов забанили, помойму

Срок бана todace закончен.

Flanker13
20.12.2012, 09:10
Вопрос. В игре не могу забиндить кнопки с джойстиков ( Хотас Коугар и Кобра М5). Впечатление, что игра кроме клавиатуры и мыши ничего не видит. Однако при попытке настройки игра послушно отрабатывает оси и регистрирует их ( и на Коугаре и на Кобре и на МДжое-педалях). Но как дело доходит до кнопок - всё, приплыли.
Ставить готовые профайлы пробовал. Например Кобра М5 и клавиатуру. Кнопки 1 и 2, которые стоят на огонь из пушек и пулемётов всё равно не работают. ( если у кого-то возникнет вопрос, что в самой ОС стоит главным устройством, отвечаю - КобраМ5).

Итак вопрос: Что мне делать?

ЗЫ. Сложилось впечатление, что игра не видит генерацию нажатий на контроллерах джоев. Проблема была как на предыдущей версии, так и в крайней, которую с обновлением накатил позавчера.

Гриз
20.12.2012, 09:19
Проверь какой тип управления выставлен. Возможно, у тебя стоит просто "мышь и клавиатура" (переключись на "реалистичный"). С последним патчем у меня благополучно грохнулись половину настроек, пришлось перенастраивать.

Flanker13
20.12.2012, 11:08
Нет нет, тип управления выставлен правильно "реалистичный". У всех ребят из сквада, кто летает в эту игру, работает нормально, а у меня вот не заладилось. На мышке не комильфо летать.
После неудачных попыток я пытался настроить всё по инструкциям сосквадников, в прочем как-то по другому сделать там трудно, всё по русски написано и достаточно понятно.
Есть идея, попробую сегодня на чистой ОС, была когда-то установлена на отдельный диск специально для БОБ (прости хоспати), 64 бита Win7, возможно у меня что-то конфликтует. Очень похоже на это. Хотя за 11 лет - это первый подобный случай, что бы я не понял в чём причина ))

-=Eugenoff=-
20.12.2012, 12:46
После крайнего патча 1.25 перестала работать ось приближения. Была назначена на ползунок на РУД джойстика Saitek X52 Pro.
Пробовал переставлять на другую ось и на колесо мыши. В баги отписывался - пока результата нет (да там и обратной связи нет).

Win7 x64 Ultimate.

Может кто ещё сталкивался и есть решение?

MaV11
20.12.2012, 12:51
У меня работает и ось приближения на крутилке и кнопка приближения. Можно попробовать удалить файл с настройками (Documents\My Games\WarThunder\Saves) и настроить всё заново.

-atas-
20.12.2012, 13:09
После крайнего патча 1.25 перестала работать ось приближения. Была назначена на ползунок на РУД джойстика Saitek X52 Pro.
Пробовал переставлять на другую ось и на колесо мыши. В баги отписывался - пока результата нет (да там и обратной связи нет).

Win7 x64 Ultimate.

Может кто ещё сталкивался и есть решение?

Начинает работать только если выключить "приближение от движения головы", т.е. от Трекира. Раньше работало и так и так, было удобнее. Пишите в багрепорты на официальном сайте.

Flanker13
22.12.2012, 11:41
Начинает работать только если выключить "приближение от движения головы", т.е. от Трекира. Раньше работало и так и так, было удобнее. Пишите в багрепорты на официальном сайте.

Подтверждаю. Вчера как подключил ФриТрек - ось приближения на джойстике сразу перестала реагировать. Подсказали сделать именно так, как написали выше. При этом, игра умница, подхватила фритрек без всяких заморочек и настроек в управлении.

Хочу написать ещё по поводу своего вопроса о регистрации кнопок джойстика в игре. Опытным путём было доказано, что не все контроллеры одинаково полезны для игры. Например контроллер Хотас Коугар+контроллер Кобра М5 у меня смогли прекрасно сосуществовать. А например Кобра М5 и контроллер MJoy16 к сожалению дали результат описанный мной выше в вопросе.
При этом Подключённая Кобра М5, одна, регистрируется как положено, согласно нумерации кнопок 1,2,3 и так далее. Но при подключении Хотас Коугара эти же кнопки на Кобре приобретают другую нумерацию, 33, 34 и так далее.

Предположительно игра видит определённое количество кнопок ( количество кнопок каждого контроллера складывается, а не разделяется по девайсам, как в других играх), после чего перестаёт оперировать ими и кнопки уже забиндить не получается.
В случае с MJoy16 могу предположить следующее. Контроллер паял для педалей, работает отлично. Но программно имеет кучу кнопок, прошивка стандартная. Возможно здесь собака порылась.

Но ещё раз скажу. Таких проблем ни с одним авиа симулятором не было. Все игры разделяют кнопки по принадлежности к конкретному девайсу. Возможно в новых версиях игры это будет подправлено, т.к. летать без педалей тяжко.

Karaya
06.01.2013, 01:22
я так и не понял это симулятор или аркада больше? я понял что там можно донатить, но не совсем понимаю как симулятор сможет вязаться с прокачкой пилота к примеру)

Impaler
06.01.2013, 01:24
я так и не понял это симулятор или аркада больше? я понял что там можно донатить, но не совсем понимаю как симулятор сможет вязаться с прокачкой пилота к примеру)

Этого никто не понимает) Зайди сам посмотришь. Хотя бы на графику стоит взглянуть.

Theo
06.01.2013, 01:32
Подтверждаю. Вчера как подключил ФриТрек - ось приближения на джойстике сразу перестала реагировать. Подсказали сделать именно так, как написали выше. При этом, игра умница, подхватила фритрек без всяких заморочек и настроек в управлении.

Хочу написать ещё по поводу своего вопроса о регистрации кнопок джойстика в игре. Опытным путём было доказано, что не все контроллеры одинаково полезны для игры. Например контроллер Хотас Коугар+контроллер Кобра М5 у меня смогли прекрасно сосуществовать. А например Кобра М5 и контроллер MJoy16 к сожалению дали результат описанный мной выше в вопросе.
При этом Подключённая Кобра М5, одна, регистрируется как положено, согласно нумерации кнопок 1,2,3 и так далее. Но при подключении Хотас Коугара эти же кнопки на Кобре приобретают другую нумерацию, 33, 34 и так далее.

Предположительно игра видит определённое количество кнопок ( количество кнопок каждого контроллера складывается, а не разделяется по девайсам, как в других играх), после чего перестаёт оперировать ими и кнопки уже забиндить не получается.
В случае с MJoy16 могу предположить следующее. Контроллер паял для педалей, работает отлично. Но программно имеет кучу кнопок, прошивка стандартная. Возможно здесь собака порылась.

Но ещё раз скажу. Таких проблем ни с одним авиа симулятором не было. Все игры разделяют кнопки по принадлежности к конкретному девайсу. Возможно в новых версиях игры это будет подправлено, т.к. летать без педалей тяжко.

Фланкер, напиши подробный баг-репорт, аналогичный этому. У меня на начальном этапе была проблема с комплектом СН. Кнопки определялись одноимённо на разных устройствах. dxdiag и лог-файлы сессий с девайсами в баг-трекер. Проблему решат.

--- Добавлено ---


я так и не понял это симулятор или аркада больше? я понял что там можно донатить, но не совсем понимаю как симулятор сможет вязаться с прокачкой пилота к примеру)

На счёт прокачки: не забивайте себе голову ерундой:) Просто получайте удовольствие:) Нормально там всё уживается. В РБ довольно всё бодро. Да и в аркаде тоже неплохо:) Ну и картинка - моё почтение.

-atas-
06.01.2013, 14:54
Подскажите, полное управление двигателем какое-то преимущество дает?

Dimon12ru
06.01.2013, 15:01
Довольно таки ощутимое , можно дольше лететь на макимальных режимах двигателя без перегрева , с пробитым движком можно дотянуть до базы , скорость в горизонте выше , правда надо уметь этим пользоваться , звук двигателя неинформативен , можно и запороть невзначайв бою.

-=BBC=-
22.01.2013, 02:31
я так и не понял это симулятор или аркада больше? я понял что там можно донатить, но не совсем понимаю как симулятор сможет вязаться с прокачкой пилота к примеру)
Пока это больше аркада. В игре три вида её - два из которых претендуют на симуляторность. Не знаю что будет в финале, но сегодня стрельба - аркада, полёт тоже. Например у бомберов не пулемёты, а лазерганы, всё жгущие на своём пути, петли Нестерова можно крутить до опупения, если "прокачка пилота" позволяет и т.д..

BigL
07.02.2013, 09:49
Пока это больше аркада. В игре три вида её - два из которых претендуют на симуляторность. Не знаю что будет в финале, но сегодня стрельба - аркада, полёт тоже. Например у бомберов не пулемёты, а лазерганы, всё жгущие на своём пути, петли Нестерова можно крутить до опупения, если "прокачка пилота" позволяет и т.д..
Полностью согласен

Vetochka
07.02.2013, 17:06
Пока это больше аркада. В игре три вида её - два из которых претендуют на симуляторность. Не знаю что будет в финале, но сегодня стрельба - аркада, полёт тоже. Например у бомберов не пулемёты, а лазерганы, всё жгущие на своём пути, петли Нестерова можно крутить до опупения, если "прокачка пилота" позволяет и т.д..
Это уже не так. С крайними патчами ситуация изменилась в лучшую сторону.

Ярун
20.02.2013, 12:17
Зря ты,Веточка,такую подпись поставила! Сей индивид обладает гипертрофированным чувством собственной значимости а так же изрядным стремлением к шестирению перед начальством:umora:.Посему,на Вартандере тебе могут влепить что то вроде -"обсуждения на сторонних форумах".:rtfm:

siraku3a
09.03.2013, 09:48
Вчера скачал игру, хочется своими глазами увидеть что это такое. Хотел полетать в РБ, но туда можно попасть только начиная с 1 ранга, у меня пока нулевой. так и не смого разобраться, что нужно сделать что бы повысить ранг? Он покупается или как то зарабатывается?

SeVa
09.03.2013, 10:28
В ангаре, верхнем правом углу находиться твой ник, рядом цифра - это уровень игрока, щелкни на цифре и ты увидишь свой ранг за каждую нацию в игре. Чтоб повысить ранг нации необходимо сделать определенное количество вылетов (сбивать самолеты, уничтожать наземку). Если в РБ не пускает, отлетай в АБ (аркадные бои).

siraku3a
09.03.2013, 10:47
Да у меня сейчас пока нулевой за все нации!))) А, что без аркадных вылетов никак? Может просто прикупить чего- нибудь?)))

SeVa
09.03.2013, 11:55
Зачем прикупать чего то? А то права купишь, а ездить купить забудешь). Сделай три вылета в АБ, в каждом сбей по 5 кравтов вражин и у тебя уже 1 ранг и ты вылетаешь уже в РБ :-)

ZeeOn
09.03.2013, 13:27
Да у меня сейчас пока нулевой за все нации!))) А, что без аркадных вылетов никак? Может просто прикупить чего- нибудь?)))
можно конечно купить (за "орлы") прем. самолет - есть у любой нации , в "исследованиях" они с правой стороны все...

Kessler
09.03.2013, 20:34
когда сделают нормальную игру? С нормальными ТТХ самолетов, с полным управлением двигателем???
Пока что игра говно говном(

Plan
09.03.2013, 20:48
когда сделают нормальную игру? С нормальными ТТХ самолетов, с полным управлением двигателем???
Пока что игра говно говном(
Та никогда,забудьте -это не симулятор а ММО,или как там МММ,жддите БзС, разрабы обещают нормальный сим,без всяких прокачек,докачек,закачек.:D
А пока в фальконе 4 осуществляйте полную процедуру запуска двигателей.

Kessler
09.03.2013, 21:12
Та никогда,забудьте -это не симулятор а ММО,или как там МММ,жддите БзС, разрабы обещают нормальный сим,без всяких прокачек,докачек,закачек.:D
А пока в фальконе 4 осуществляйте полную процедуру запуска двигателей.

ёптить! Точно, никто ж не объяснил. Спасибо!

RZD
10.03.2013, 08:42
В ангаре, верхнем правом углу находиться твой ник, рядом цифра - это уровень игрока, щелкни на цифре и ты увидишь свой ранг за каждую нацию в игре. Чтоб повысить ранг нации необходимо сделать определенное количество вылетов (сбивать самолеты, уничтожать наземку). Если в РБ не пускает, отлетай в АБ (аркадные бои).

А если в АБ не пускает душа, пройди обучалку, полазь по миссиям, сейчас уже не поимню, но кажется есть несколько открытых на 0 уровне. Вот опыту на первый ранг и наберется.

siraku3a
12.03.2013, 16:24
А можно ли каким то образом влиять на выбор стороны в РБ? Или куда кинет, туда и кинет?

RR_Mako
19.03.2013, 23:19
Прошу меня извинить за достаточно банальный вопрос, но как включить собственные тени в кокпите и при внешних видах самолетов? При условии, что в установках все на максимуме, кроме верт синхронизации.
Спасибо!

FAREST007
08.06.2013, 19:49
Здравствуйте. Ответьте на пару вопросов.
1. Подойдёт ли эта игра выпускникам ИЛ-2? (АДВ)
2. Как тут обстоят дела с джойстиками?
3. Можно настроить хатку?
4. Как управление и стрельба, реалистичны? Хотелось бы что-то по типу ИЛ-2 но более усовершенствованное.
5. Сквады летают?

Jameson
04.09.2013, 20:57
Здравствуйте. Ответьте на пару вопросов.
1. Подойдёт ли эта игра выпускникам ИЛ-2? (АДВ)
2. Как тут обстоят дела с джойстиками?
3. Можно настроить хатку?
4. Как управление и стрельба, реалистичны? Хотелось бы что-то по типу ИЛ-2 но более усовершенствованное.
5. Сквады летают?

1 - я хоть и участник бетатеста, летать начал недавно. в РБ конечно, в аркаду даже не суюсь(с джойстикм в ней делать нечего) на начальных уровнях одни новички и боты. Легко. Посадка на авианосец, по-моему, сложнее чем в Ил-2. Бомбежка -проще, у всех бомберов у которых есть прицел он сделан по типу Варбердс - показывает место падения бомбы и горизонт. Вообще не сложно, хотя надо держать режим полета, иначе возможны ошибки. Есть полное управление двигателем, включил и перекрутил двигло сразу. :) включается непосредственно в полете. Може олегчить посадку на авианосец, читаю памятку пилота на приборной доске Буффало - один из пунктов -облегчить винт. :)
2. хорошо, но игру лучше настраивать подключив все устройства так, как планируешь их держать вовремя игры, если после натсройки подключить что-то еще и запустить игру -все копки уползут физ знает куда.
3. можно как хочешь.
4. срельба стала похожа на то как это в Ил-2 у дедалосов. Я кстати после их патчей в Ил-2 перестал попадать. Хотя да, взрывы по-моему картинны излишне.
5. летают полки и звенья. бесплатно можно создать звено из двух самолетов. Полки как я понял создаются на постоянной основе. у звеньев есть радиосвязь.


Летать интересно на всем. В Ил-2 я многие машины игнорировал. тут - что биплан, что торпедоносец, что ишачок, что хаябуса.. Все красиво и летает. Но пока еще бета версия. Например, не реализован гироприцел прицел у мустанга, точнее, на нем что-то выставлено, но для какого самолета -неизвестно и самому не выставить. У бомберов у некоторых есть кокпит а у некоторых нет. На таких летать не охота :( С такой графикой без кокпита летать просто не могу, я с трекиром поэтому по нему ориентируюсь где я и кто я :) Стрелки у бомберов без кокпитов- стреляем по общему виртуальному прицелу, среляют все кто кроет точку. Бомберы очень опасны для истребителей, летал на японской летающей лодке - так и не сбили. попадали все :)
Думал купить набор Пешка, но не дают сделать пробный вылет, а есть ли кокпит -не известно. У Пе-3 нету..

Олег79
05.09.2013, 00:28
Летал на РБ, пока джой не сломал, сейчас мышкой в аркаду ))), удовольствия - вагон. И расслабуха. Вообще многие жалуются, что на аналоговых джоях на резюках, сильно бьёт ось рысканья, на датчиковых - нормально, лично пока не проверял, пока сайтек ещё не приобрёл.

Jameson
05.09.2013, 07:21
Ага! значит я не один такой. Да, бьет, ось рысканья у меня на РУД HOTAS.X. Качелькой. Она вобщем-то не очень во всех симах.

Eagleone
05.09.2013, 07:47
Jameson у Пе-2 кокпит есть, можно посмотреть на обычных Пе-2 в ветке СССР

Jameson
05.09.2013, 18:03
Jameson у Пе-2 кокпит есть, можно посмотреть на обычных Пе-2 в ветке СССР

На Пе-2 пока даже попробовать не дают, рангом не вышел

Jameson
06.09.2013, 11:39
боты, кстати, несмотря что лохи, обладают терминаторской реакцией, меня один бесхвостый обстрелял во вращении, стрелял именно когда надо а не вообще. Да, в игре нашел зачатки реализации пехоты. с бомбера на полосе увидел двух человечков и обстрелял их из пулемета. один умер а другой залег и начал искать кому бы ответить :) Видимо н настолько мный чтобы ответить своему-же бомберу.