Просмотр полной версии : Баг видимости объектов. Кто поможет?
Собственно, все видно на скринах. Карта Балтика-Ленинград, вид на Кронштадт. На нормальном виде у пирса пропадает текстура. При приближении - текстура отображается корректно. Подскажите, какие настройки видео могут на это влиять?
Система: Вин7-64, четыре ядра, 8 гб оперативной, видео GTX-580. Настройки на максимальное качество картинки.
138106138107
JG154_Fritz
26.07.2011, 12:49
Ограниченный движок, ничего не поделаешь...
Вы хотите сказать, это у всех так? что-то не верится. На старой машине такого не замечалось
Вы хотите сказать, это у всех так? что-то не верится. На старой машине такого не замечалось
У всех. У меня так же. И под ХР и под 7х64.
Поменяй параметры в конфиге Specular=3 и SpecularLight=3 на Specular=2 и SpecularLight=2
Самые высокие настройки, как ни парадоксально, не всегда самые оптимальные.
Спасибо за совет. Погляжу, но уважаемый коллега Charger утверждает, что у всех так :) Кстати, у меня стоит разнобой спекуляр=3, а спекулярлайт=2.
Стало лучше, но окончательно не помогло. На "нормальном виде" пирсы стали блестеть меньше - процентов 15-20 серого, не такие откровенно белые. Но могло быть быть и лучше.
есть такая прога - iL-2 Config v.2.55A найди её здесь на форуме, и поковыряй настройки связанные с зеркальностью объектов и качеством и освещения ландшафта.
Удачи.
ЗЫ. После редактирования прогой поставь вручную параметр LandGeom=3 он сбивается от этой программы.
Ограниченный движок, ничего не поделаешь...
А движок БоБа тогда какой? :) Пирс у Дувра точно такой же - желтый плоский на дальнем виде, и объемный вблизи.
есть такая прога - iL-2 Config v.2.55A
Дорогой Сотка, что такая прога есть я где-то в курсе и, вы не повериете, даже ею пользуюсь. Не часто. Но про сброс ЛэндГеом не знал. Спасибо за подсказку.
дело в том, что с этими параметрами игрался, в результате все загнавши до упора/меняя параметры всё равно имею примерно одинаковую видимость...
Я бы дал Вам свои настройки, но у меня радеон...
дело в том, что с этими параметрами игрался, в результате все загнавши до упора/меняя параметры всё равно имею примерно одинаковую видимость...
В общем, коллега Changer прав. Крутил туда-сюда уровени анизотропной фильтрации и сглаживания в своей GTX580, но что-то качественных изменений не очень заметно. Как были ступеньки на среднем плане при перекосе картинки, так избавиться от них и не удалось. Предлагаю у кого есть такая (или близкие NV) постить свои рабочие параметры АА и сглаживания желательно с иллюстрирующими картинками
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot