Просмотр полной версии : Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Мы были так близки! Но в последнюю минуту обнаружили багу с одной из трех новых онлайновых карт. Баг исправили, но теперь надо все пересобирать – а это занимает долгие часы, то есть, до ночи не собирется. Ошибка, для любопытных, заключалась в гигантских 500-метровых травищах, вдруг выраставших вокруг вас на высотах ниже 200 метров. На самом деле, впечатляет. Почти жалею, что мы нашли его первыми.
Таким образом, если не будет еще каких ботанических открытий, выпустим мы бета патч не раньше вечера понедельника.
И чуть чуть побольше информации о патче.Размер его составляет 490 Мб, 300 из которых занимает новый звук. Радиопереговоры, кстати, положили наружу, так что вы сможете с ними легко играть а-ля старый Ил-2.
Цвета значительно улучшилась. См. скриншоты.
Новый выбора самолета-позиции для кооператива и хардкорных серверов тоже там, а также еще несколько сюрпризов (но не самый крупный).
Извините, ребята, мы очень старались!
Scavenger
02.09.2011, 18:45
эх
но берег чумовой
радарные вышки сломанные тоже
e3borealis
02.09.2011, 18:45
Глупый вопрос... А можно поглядеть на эту, кхм, травку? Хотя бы один скрин. Всегда забавляли дурацкие баги.
вот и все. все на за пивом и футбол :popcorn:
Спасибо что не отходите от традиций ИЛ2 ))))))
Цвета на 5+, ждем понедельника
Zhyravel
02.09.2011, 18:48
Водичка!Дымка!
Боялся,что с изменением освещения красота заката пропадет,но так вроде лучше.
Scavenger
02.09.2011, 18:50
выложили бы и с травой. нам пооооофиг же.
ZetZorro
02.09.2011, 18:50
Не сомневался. Не сомневаюсь, что и в понедельник его не будет. Веры тебе Илюша никакой нет.
Глупый вопрос... А можно поглядеть на эту, кхм, травку? Хотя бы один скрин. Всегда забавляли дурацкие баги.
А мы уже починили.
kefirchik
02.09.2011, 18:50
Илья, обрисуйте пожалуйста ситуацию со сглаживанием!!
Глупый вопрос... А можно поглядеть на эту, кхм, травку? Хотя бы один скрин. Всегда забавляли дурацкие баги.
Да на хрен она нужна...глядеть на неё... мать её...
досадно :( я с этой ботаникой полеталбы, в конце концов на ботанических.. тфу на островах судьбы при заходе на крест со стороны воды, травка выше фонаря прорастает :)
а..... что ......... нет ну ладно жду до понедельника :)
Илья, обрисуйте пожалуйста ситуацию со сглаживанием!!
Сглаживание пока остается прежним, общепроцедуральным дешевым софтверным, которое было и ранее.
Глобальные перелопаченные изменения графического движка, которые включают в себя и правильный FSAA, и очень большое другое количество изменений, улучшений, и правильных технологий, который мы стремились закончить к этому, затягиваются. Мы решили не ждать их, а дать вам поиграть со звуком и с Е4 и с цветами и со всем остальным.
Илья, а СДК когда примерно ждать?
***** ******* ** ******** а я торопился джой собирал.. :flood:
Земля понравилась. Затемненная так вообще как в реале.
NOnaME1911
02.09.2011, 18:57
красотишша то какая =) жду как праздник )
только забавно что деревья вокруг рек не на берегу а в воде =)
Илья, а СДК когда примерно ждать?
Карты - сравнительно недолго, пару недель после релиза (не беты) этого патча.
Остальное - менее скоро. Мы может быть выпустим сначала документацию, чтобы моделеры начали уже модели, а потом и непосредственно СДК.
Илья, а вопрос по столкновению с деревьями прорабатывается или пока других дел хватает?
NOnaME1911
02.09.2011, 19:00
ещё очень интересует будут ли изменения в сторону реализма в ФМ ботов ?
RBflight
02.09.2011, 19:00
Илья, в качестве извинений можем принять намек о той самой "глобальной фишке"
Что это? Хоть краем уха...
Илья, а вопрос по столкновению с деревьями прорабатывается или пока других дел хватает?
Вопроса как такогого нет. Сталкиваться с деревьями - или коллизия слишком грубая и бесит, или точная, но все тормозит.
Когда движок станет достаточно быстр, чтобы позволить просчитывать точные столкновения, тогда и включим. Должно быть вместе с болшьим перелопаченным рендером, который я описал выше.
--- Добавлено ---
Илья, в качестве извинений можем принять намек о той самой "глобальной фишке"
Что это? Хоть краем уха...
Не могу-с, за край уха мне оторвут целое!
Илья, а скинь ещё скринов, что бы хватило до понедельника рассматривать:)
Zhyravel
02.09.2011, 19:04
Илья,на первой картинке не видно пропеллеров вообще.Планируете сделать видимыми?
Slonopotam
02.09.2011, 19:05
Да , цвета хороши весьма.
Спасибо за апдейт! Скрины потрясающие!
Можно ламерский вопрос про моделлеров? Этот СДК будет расчитан на тех кто моделит в Максе? Тобто самый главный вопрос кто в Майе моделит, будет ли возможность как то взаимодействовать?
Можно ламерский вопрос про моделлеров? Этот СДК будет расчитан на тех кто моделит в Максе? Тобто самый главный вопрос кто в Майе моделит, будет ли возможность как то взаимодействовать?
Тогда уж и про бесплатный аналог 3дэ макса - gmax узнать бы :) Более близкая программа.
Ладно... за один только берег...эээ... ждем понедельника.
Илья, а скинь ещё скринов, что бы хватило до понедельника рассматривать:)
+1, а лучше пару роликов с новым звуком мессера, спита, стрельбы (звук-то законченный...? :ups:)
Ладно... за один только берег...эээ... ждем понедельника.
Да... берег достойный, молодцы...
з.ы. Илья ...постарайтесь пораньше в понедельник , все-таки 500 мб долго будем качать ... нас много
Zhyravel
02.09.2011, 19:14
Да... берег достойный, молодцы...Осталось волны уменьшить.
Илья, мало ли ты еще тута, хотел обратить внимание: при нажатии курка огонь открывается не сразу, а через некоторое время... Там же вроде никаких синхронизаторов на каком-нибудь Харрикейне быть не должно, чего оно так? :) Неудобно же до жути :) Если это не УНВП, поправьте, пожалуйста.
***** ******* ** ******** а я торопился джой собирал.. :flood:
Аналогично :D
Наконец то дымка, наконец то под крыльями та бледная далекая земля, наконец то реальные цвета, берег! Ну и звук конечно, это уже отдельная тема, он мурашечный! Илья спасибо огромное и всей команде, именно этого всего я и ждал с релиза!
Забейте на эту бету, выйдет позже так позже, думаю от этого никто не пострадает и не будет против ИМХО. Главное не торопитесь, делайте в удовольствие! Удачи!
Нормальное сглаживание, как и друге сурьезные изменения, я так понял будет уже в БзМ?))
--- Добавлено ---
+1, а лучше пару роликов с новым звуком мессера, спита, стрельбы (звук-то законченный...? :ups:)
Да на это время уйдет, до след патча. Дождитесь уж этого :D
Осталось волны уменьшить.
Масштаб соблюсти, тож этого очень жду.
Zhyravel
02.09.2011, 19:22
Масштаб соблюстиВ точку
Я понимаю что всем не угодишь, и у каждого свое мнение... Но только мне одному кажется что ближняя земля с объектами...мутная, сочности ей чуть не хватает. При взгляде на скрины ощущение что между глазом и землей висит лишний мутный объект. Илья, можно ли попросить еще скрин с ближней землей, где она более сочная?
Vovantro
02.09.2011, 19:24
Илья, да нет проблем. Главное ведь вы работаете над проектом. На самом деле. Ведь правда? Камрады. :)
Илья, мало ли ты еще тута, хотел обратить внимание: при нажатии курка огонь открывается не сразу, а через некоторое время... Там же вроде никаких синхронизаторов на каком-нибудь Харрикейне быть не должно, чего оно так? :) Неудобно же до жути :) Если это не УНВП, поправьте, пожалуйста.
Присмотрись внимательно в игре - это точно стрельба тормозит или просто звук опаздывает? У меня звук опаздывает от картинки выстрелов. Опаздывал, так как звуковой движок может быть новый уже.
На конец - то маршруты на карте!
И по-моему, самому что-нибудь нарисовать на карте дозволенно будет!
Интересно а маршруты будут видны при иконках отключенных?
=vit_unit=
02.09.2011, 19:38
Да ну нафиг... С работы специально по-раньше ушел в ожидании miracle of the day. Вторая мировая успела уже сегодня закончиться... В топку. :aggresive:
Scavenger
02.09.2011, 19:54
На конец - то маршруты на карте!
И по-моему, самому что-нибудь нарисовать на карте дозволенно будет!
Интересно а маршруты будут видны при иконках отключенных?
вообще-то тулзы на карте с прошлого патча точно есть уже. тут им просто иконки нарисовали
Мы были так близки! Но в последнюю минуту обнаружили багу с одной из трех новых онлайновых карт. Баг исправили, но теперь надо все пересобирать – а это занимает долгие часы, то есть, до ночи не собирется. Ошибка, для любопытных, заключалась в гигантских 500-метровых травищах, вдруг выраставших вокруг вас на высотах ниже 200 метров. На самом деле, впечатляет. Почти жалею, что мы нашли его первыми.
Вроде отписывал про траву, появляющуюся из ниоткуда на бреющем иногда (еще в первые дни апреля вроде), правда она была не полукилометровой длины , а обычной :)
Огромное спасибо за береговую линию. Тут уже просили, сделали бы клипик пролета Мессера над берегом и разрывы зениток послушали бы.
судя по скринам, Цветовой тон хорош!
Vovantro
02.09.2011, 20:13
Вообще что касается светотень, отпад движок игры. Не припомню что то, где я ещё такое видел именно в реализованных играх. Настроение от такого вида в скринах соответствует "кликабельности", моей подписи снизу. :D
Всё же рамках карты - не то что то... Текстуры в углах её накладываются друг на друга что ли... То есть не накладываются, а подрезаны. Так бы сделать стык им косой, как в раме пластикового окна делают. :) А в остальном хорошая там текстура, потоньше стала и тем приятнее воспринимается.
Владимир (VvV)
02.09.2011, 20:44
Можно ламерский вопрос про моделлеров? Этот СДК будет расчитан на тех кто моделит в Максе? Тобто самый главный вопрос кто в Майе моделит, будет ли возможность как то взаимодействовать?
Мы работаем только в 3D MAX (версия не старше 9-ой - конвертер в старших версиях не работает).
Я понимаю что всем не угодишь, и у каждого свое мнение... Но только мне одному кажется что ближняя земля с объектами...мутная, сочности ей чуть не хватает. При взгляде на скрины ощущение что между глазом и землей висит лишний мутный объект. Илья, можно ли попросить еще скрин с ближней землей, где она более сочная?
Как хочется выругаться) Это тролинг такой новый?)
До этого земля была кислотная(разве не заметно?), теперь поправили, все в норме, воздух осветляет землю(достаточно 1-2 километра, что бы земля стала бледной) И тут бац, теперь не то, нужна кислотная...
Короче все в норме. А про вкусы, ну извини, мне к примеру зеленый цвет не нравится, ну что теперь деревья в бордовые красить.
Ilya Kaiten
02.09.2011, 20:53
Всё же рамках карты - не то что то... Текстуры в углах её накладываются друг на друга что ли...
Насколько я понимаю "рамка" это стилизация под планшет.
Извините, ребята, мы очень старались!
Видно, что старались. Спасибо.
Масштаб воды уменьшите. Режет глаз несоответствие земле.
То что патч не вышел это конечно плохо, но радует то что разработчики извинились и объяснили причину задержки
В принципе их можно понять( я тоже программист) и тоже ощущаю на себе закон подлости что когда нужно что-то показать или сдать вылезает какой-нить баг Что просто прям обидно становится, очень
В этой ситуации разработчики поступили очень правильно, что не стали отмалчиваться
По скринам: вообщем все понравилось, и берег и карта и цвета стали как настоящие
Хотя я очень люблю зеленый цвет и хотел бы чтоб все было зеленым :)
DerFliege
02.09.2011, 21:18
Хорошеет Игра! Спасибо команде:beer:
Дано хотел сказать, размер окна карты бы сделали регулируемым, я бы, например, в полмонитора раздвинул.
tridecon
02.09.2011, 21:30
Пропеллеры все таки надо позаметней и с бликами... ну и облака . Остальное нравится.
З.Ы. Мне кажется, если ССАО сделать пожирнее(посочнее) станет красивше.
Как хочется выругаться) Это тролинг такой новый?)
До этого земля была кислотная(разве не заметно?), теперь поправили, все в норме, воздух осветляет землю(достаточно 1-2 километра, что бы земля стала бледной) И тут бац, теперь не то, нужна кислотная...
А как же, сижу и мечтаю потроллить. Я специально попросил выложить скрин с ближней землей, и вид с земли тоже можно, потому что я не вижу вот этих 1-2 километра. Земля бледнеет сразу. А то что она вдали закрывается дымкой - это было и раньше.
Достаточно посмотреть на текстуру самолета на втором скрине. Не бледный, нет, все нормально?
Короче все в норме. А про вкусы, ну извини, мне к примеру зеленый цвет не нравится, ну что теперь деревья в бордовые красить.
Это личное дело каждого. Если тебе не нравятся природные цвета - ищи способ.
Присмотрись внимательно в игре - это точно стрельба тормозит или просто звук опаздывает? У меня звук опаздывает от картинки выстрелов. Опаздывал, так как звуковой движок может быть новый уже.
Абсолютно верно. Если дать очень короткую очередь, то звука вообще нет.
2BAG_Stas
02.09.2011, 21:41
Зашёл 30-го (ссылку сокомандник скинул) Зашёл сегодня.
Блин, народ. Вас даже троллить не интересно, если бы захотел.
Даже не знаю, что сказать.... Во народ довели.
andersbravers
02.09.2011, 21:51
Мы работаем только в 3D MAX (версия не старше 9-ой - конвертер в старших версиях не работает).
О, это правильно! Сейчас макс перенаворотили, что чуть вообще от него не отвратили. Такие усложнения, особенно с материалами, полное неудобство ПМСМ :) Я про MAX2011. Тоже юзаю старую добрую девятку.
Как хочется выругаться) Это тролинг такой новый?)
До этого земля была кислотная(разве не заметно?), теперь поправили, все в норме, воздух осветляет землю(достаточно 1-2 километра, что бы земля стала бледной) И тут бац, теперь не то, нужна кислотная...
Короче все в норме. А про вкусы, ну извини, мне к примеру зеленый цвет не нравится, ну что теперь деревья в бордовые красить.
По мне так тоже кажутся цвета не естественными, грязноватыми, хоть и воспренимается глазом гораздо естественней чем кислотность.
P.S. Простите за тролинг.
Vovantro
02.09.2011, 22:01
Насколько я понимаю "рамка" это стилизация под планшет.
Дык понятно дело. Только ниточками матерчатую рамку в уголках её, там нужно сшить по другому. ИМХО :D
--- Добавлено ---
По мне так тоже кажутся цвета не естественными, грязноватыми, хоть и воспринимается глазом гораздо естественней чем кислотность.
P.S. Простите за тролинг.
Дык мне вот кажется, просто под самолётом цвет ландшафта (деревья, трава, водичка и т.п.) должен быть более насыщенным, то есть тумана то получается там меньше, значит и цвет другой. Может так и будет? Это конечно меняется с высотой (и чем выше тем меньше этот эффект), но насыщенность под самолётом всё равно будет. По крайней мере я так это видел в реальности. ИМХО всё.
tridecon
02.09.2011, 22:07
Дано хотел сказать, размер окна карты бы сделали регулируемым, я бы, например, в полмонитора раздвинул.
Дык регулируется :) мышкой.
А цвета нормальные, тока слишком близко рассеивание начинается. Если б с 1-1,5 км, то было бы отлично
Зашёл 30-го (ссылку сокомандник скинул) Зашёл сегодня.
Блин, народ. Вас даже троллить не интересно, если бы захотел.
Даже не знаю, что сказать.... Во народ довели.
Зашёл и в воду пёрнул.
Дык регулируется :) мышкой.Прикинь - незнал :eek: Потому-что очень трудно край поймать - ща попробовал.
PS А стим действительно что-то докачивал к игре. Немного.
2BAG_Stas
02.09.2011, 22:19
Зашёл и в воду пёрнул.
Да лан, не мне же нюхать, Вам нравится вот и продолжайте :) я дальше пошёл. ИЛ2 когда-то появился значит когда-то ещё, что-то хорошее появится :)
А как же, сижу и мечтаю потроллить.
http://www.youtube.com/watch?v=lWTeSZHr07o&feature=player_embedded
вообще посмотри любые видео например с пилотажем, земля будет бледной. Ну можешь конечно перерыть весь Ютуб и найти парочку кислотных :)
Воздух, не только хороший окислитель, но и хороший осветлитель. Даже когда рисуешь, например улицу города, то видна разница, так это город...
Очень заинтересовал иконки на планшете в скрине по середине. :cool:
Dimon2219
02.09.2011, 22:55
Цветность отличная, но мне кажется слишком много жёлтого.. не? берег ох***нен... серьёзно, супер!) миникарта отличная, я примерно так и представлял её окантовку) звук офигителен) Е4 ещё лучше) жду понедельник, очень надеюсь что "батанический сад" в новом патче закрылся. За апдейт большое спасибо)
=SF=Hunter
02.09.2011, 23:10
Придерусь к мелочам. 4 скрин, вышки все смотрят в одну сторону. ИМХО передние вышки (РЛС) под таким углом должны упасть после бомбежки, а задние вышки (верхняя часть) просто весят в воздухе.
ИМХО, облака в игре и небо - это самое главное, наряду с самолетами. Когда уже можно будет полюбоваться на реалистичное небо, тучи, облака разных типов, дожди, грозы и т.д.?
Чтобы вот так было:
:)
139963139964139965139966139967
Или что-то подобное сделать технически невозможно?
Slava 11
02.09.2011, 23:42
ReX почти сделал это
Zhyravel
02.09.2011, 23:43
ReX почти сделал этоЧто это за ReX?
Slava 11
02.09.2011, 23:46
Что это за ReX?
http://www.realenvironmentxtreme.com/overdrive.html
только это для FSX, ксожеленью(
Zhyravel
02.09.2011, 23:50
http://www.realenvironmentxtreme.com/overdrive.html
только это для FSX, ксожеленью(Я посмотрел видео.Нет слов.Конечто ресурсов жрет полюбому немеряно,но поражает.
Slava 11
02.09.2011, 23:55
Я посмотрел видео.Нет слов.Конечто ресурсов жрет полюбому немеряно,но поражает.
Я бы не сказал что много. С моим 460 GTX на максималке идёт
А почему такое не сделают в БоБе?
Slava 11
03.09.2011, 00:04
Да было бы шикарно!!! С моделями от Ильи и окружением от разрабов REXа. Ухх
AIRgun, без скринов ближней земли разговор ни о чем. Под представленным скринам ощущение наложенного фильтра без учета дистанции. И перерывать ютюб не обязательно если можно посмотреть своими глазами.
А почему такое не сделают в БоБе?
Отказались по двум причинам, одна из которых принципиальная. Я этого тоже не знал: в REXе облака плоские. Они красиво выгладят на статике, то технологически кривые. Т.е. там свои подводные камни, несмотря на вроде бы очень даже красоту.
ИМХО, облака в игре и небо - это самое главное, наряду с самолетами. Когда уже можно будет полюбоваться на реалистичное небо, тучи, облака разных типов, дожди, грозы и т.д.?
Чтобы вот так было:
:)
139963
К сожалению это практически невозможно по совокупности системных требований и требований к разработке. Достаточно честные объемные облака пока вроде никто не сделал. Довольно интересно они сделаны в РоФе, например вот (http://riseofflight.com/sharedresources/letters/2011_08_31/img1.jpeg) (чур не обсуждать тут! :)). И интересующимся рекомендую посмотреть ролики ArmA 3 (их тут тоже не обсуждать), там тоже облака интересные. Но еще раз говорю: это сделать очень и очень сложно.
KYA (ex MG)
03.09.2011, 01:33
Лениться народ облака красивые делать, сложности боится, а там где не боится - в научных работах ,
там обычно не подкручивают коэффициенты, и выглядит все сюрреалистично, отталкивая геймдев
от использования данных работ:)
Делайте .. и продолжайте.
Первый ИЛ-2 тоже рожался в муках.
Не обращайтке внимание на нытиков...)))
Все ПОЛУЧИТСЯ.
Лениться народ облака красивые делать, сложности боится, а там где не боится - в научных работах ,
там обычно не подкручивают коэффициенты, и выглядит все сюрреалистично, отталкивая геймдев
от использования данных работ:)
Я так полагаю, что Вы можете показать свою продукцию именно в плане примера готовых, сделанных Вами облаков?
KYA (ex MG)
03.09.2011, 02:46
Уже показывал простой вариант улучшения, где края подсвечены и облака обьемно затеняются (в бете БОБа),
я тут не наезжаю ни на кого конкретно, озвучил общую тенденцию, которой десятилетие,
если облака красивые - то это вблизи они фанерки, если хорошие обьемные по структуре - то
посредственные по освещенке и с недостаточной детальностью. Если это научный труд - там все правильно,
а на облака не похоже ;)
С водой - хотелось увидеть прибой, маштаб действительно крупноват, цвет надо рулить
- слишком на небо похож, вдали море должно быть темнее, чем реки, так как волнение выше
(интегральная освещенность с учетом формулы френеля).
Очень ждал патча в пятницу, ну.. раз такое дело, подожду еще. 2,5 месяца не 2,5 дня. Удачи вам в работе Илья и вашей команде.
--- Добавлено ---
О, это правильно! Сейчас макс перенаворотили, что чуть вообще от него не отвратили. Такие усложнения, особенно с материалами, полное неудобство ПМСМ :) Я про MAX2011. Тоже юзаю старую добрую девятку.
Я 2009ую юзаю. Тоже не могу переключится на старшие версии по причине привычки и нехватки времени. Еще и скрипты неизвестно как себя поведут в новом максе. Пора уже и на 2012ый переходить наверное а я все в 2009ом.
--- Добавлено ---
ИМХО, облака в игре и небо - это самое главное, наряду с самолетами. Когда уже можно будет полюбоваться на реалистичное небо, тучи, облака разных типов, дожди, грозы и т.д.?
Чтобы вот так было:
Облака и атмосферные эффекты это на мой взгляд следующее на что должны обратить внимание разработчики. Когда 3д ядро работает уже вполне хорошо, и звук не глючит, самое время переключится. Много говорилось про технологии и про то, что то, что выглядит хорошо из далека - плохо выглядит вблизи, я не соглашусь. При хорошей реализации облака могут выглядеть хорошо везде, пример тому соседний проект.
--- Добавлено ---
Разработчикам нужно помнить что вирпил чаще наблюдает облака чем залетает в них. Все это мое личное мнение, и я ни в коем случае его не хочу навязать.
SDPG_Rokot
03.09.2011, 06:52
http://www.youtube.com/watch?v=lWTeSZHr07o&feature=player_embedded
вообще посмотри любые видео например с пилотажем, земля будет бледной. Ну можешь конечно перерыть весь Ютуб и найти парочку кислотных :)
Воздух, не только хороший окислитель, но и хороший осветлитель. Даже когда рисуешь, например улицу города, то видна разница, так это город...
а как на этом видео отлично винты видно, а! когда разрабы сделают винты? хоть бы ответили на этот вопрос-будем, не будем. убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.
Такие винты, с отблесками света, в КХ. И очень красиво смотрятся.
Согласен про винты с отблесками света в КХ. Что мешает это реализовать в БОБ?
И почему не сделать небо и облака, как в РОФ? Или хотябы как в тех же КХ?
http://youtu.be/xXJ2nAQI5sM
Вот еще винты и звук.
KYA (ex MG)
03.09.2011, 11:41
Посмотрел скрины РОФ - это движение в правильном направлении.
Есть контровое освещение - но похоже оно локально для облачка и при наложении видно несуразицу.
Освещение со стороны источника цвета тоже нормально - подчеркивает обьем.
Обещали весной реализовать какой-то новый метод.
Вот напоминаю, что был вариант, который я всего за неделю сделал
http://download.softclub.ru/pub/il2pict/grab0130.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0101.jpg
Нашел еще очень красивый скрин с освещенкой облаков, но выложить исходник
не могу, так как не нашел официального линка :(
ИМХО Чтобы нарисовать красивые облака, нужно очень детальную модель иметь и сделать
трассировку лучей по этой модели, с прерасчетом в офлайне. То есть если облако моделировано
из спрайтов, то спраит должен общитыватся не как шарик, а как обьемная структура -миниоблако.
Либо спрайты выстилающие облако должны быть очень мелкими, что неудобно для моделирования и обсчета.
То что патч не вышел это конечно плохо, но радует то что разработчики извинились и объяснили причину задержки.
В принципе их можно понять( я тоже программист) и тоже ощущаю на себе закон подлости что когда нужно что-то показать или сдать вылезает какой-нить баг Что просто прям обидно становится, очень
В этой ситуации разработчики поступили очень правильно, что не стали отмалчиваться...
Делайте .. и продолжайте.
Первый ИЛ-2 тоже рожался в муках.
Не обращайтке внимание на нытиков...)))
Все ПОЛУЧИТСЯ.Цитирую то, что хотел написать сам. Всего то черкануть как идут дела и всё! Работа идёт и это радует. Будем ждать. :)
bussardi
03.09.2011, 12:04
Извините, я конечно не художник, но всё-таки мне кажется что смачиваемая поверхность береговой линии (прибрежного песка) по цвету должна быть более тёмной. По крайней мере я так видел на пляже. Если это технически не сложно реализовать, то было бы ИМХО естественнее.
Я так полагаю, что Вы можете показать свою продукцию именно в плане примера готовых, сделанных Вами облаков?
прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
http://youtu.be/xXJ2nAQI5sM
Вот еще винты и звук.
Еще посмотрите на движение камеры на внешних видах самолетах. Неплохо бы было такое сделать в БзБ, похожее сделано в крылатых хищниках. Внешние виды с привязанной камерой как-то искусственно смотрится, по-моему
Zhyravel
03.09.2011, 12:12
прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.Печально,что он теперь не в команде разработчиков.
а как на этом видео отлично винты видно, а! когда разрабы сделают винты? хоть бы ответили на этот вопрос-будем, не будем. убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.
Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.
Zhyravel
03.09.2011, 12:21
Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.Сижу на работе,смотрю на солнечные блики от вентелятора...Да чего там,я его хотя бы вижу.Нам бы винты в игре хоть какие нибудь,даже без бликов и эффектов всяких.
Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.
Не возьмусь ответить за остальных. Но я вижу БЛИКИ, отблески. Да, при определённом угле относительно винта и источника света, но вижу. В БОБ сейчас могу крутиться относительно солнца как угодно. Чем ближе к перпендикуляру относительно "блина" винта - тем меньше шанс его увидеть. Вот и всё. Вы ж сами в полёте из кабины таки видите что-то там, где должен быть винт? Я вижу. А в БОБ - не вижу. Из кабины - лечу как на рекативном.
Фонарь Е4, на ролике с патча, похоже декабря 1940г., усиленный, ручки шага винта на приборной панели нет, она должна быть на РУДе, (а может разрабы сделали автомат)), немножко не исторично.
iLJA Vin
03.09.2011, 12:35
прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
Странно. Я помню, что перед выходом официального патча с 72 км. видимостью, здесь на форуме проходило его бетатестирование, бет было много, отклик среди вирпилов был большой.... какое нафиг тайком?
Согласен про винты с отблесками света в КХ. Что мешает это реализовать в БОБ?
И почему не сделать небо и облака, как в РОФ? Или хотябы как в тех же КХ?
Как винты смотрятся на видео и как их видит глаз вживую, абсолютно разные вещи. Именно об этом нам говорили стопицот раз. Может они не идеальны, но с видео сравнивать некорректно.
Одним важно, чтоб винт был как надо, т.к игра о самолетах
Другим важно, чтоб облака были, т.к. игра о полетах в небе на самолетах
Третьим важно, чтоб земля была реальнее, т.к. игра о полетах над землей в небе на самолетах........и поди тут выдели приоритеты:D
Я к тому, что надо набраться терпения и просто подождать. Ну серьезно, народ, все прекрасно все поняли когда первый раз запустили игру- путь будет долгий и тернистый))))
ЗЫ Скриншоты очень порадовали- земля супер (в смысле цветности). Я в своих роликах по Ил2 насыщенность всегда пополам резал- мне так больше нравилось и казалось более реальным (не путать с реалистичным:D). Осталось дождаться патча и скрестить пальцы, чтоб патч не наковырял нам новых багов- пока это мое единственное пожелание, в остальном полагаюсь на разрабов.
Scavenger
03.09.2011, 13:03
а как на этом видео отлично винты видно, а! когда разрабы сделают винты? хоть бы ответили на этот вопрос-будем, не будем. убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.так то на видео. в жизни - не как на видео.
Фонарь Е4, на ролике с патча, похоже декабря 1940г., усиленный.....
Это не ты раньше тут писал про "третью мотор пушка на Е3"? Теперь вот про "Фонарь Е4 декабря 1940г усиленный" Что за фонарь такой декабря 1940?
KYA (ex MG)
03.09.2011, 13:34
прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
Этому активно сопротивлялась команда ;) Также я лоды для домиков отключил - возможности
акселераторов выросли, не зачем убивать геометрию которой и так мало ;)
Были веще которые одобрял Олег, но была против команда - например к 3хмерной воде была с моделирована подводная часть с красивым освещением, с учетом поглощения и преломления,
планировал добавить и правильные лучи света.
В итоге вода похоронена, так как народ отказывался сделать нормальные высоты на побережье.
Типа лишняя работа. Если тебе надо - рисуй и выковыривай сам эти данные. В ИЛе я так и делал,
брал фотошоп и рисовал (и перерисовывал береговую линию), когда мне нужно было, там были проще структуры данных. Прибой, которого нет сейчас в БОБ, без правильных прибрежных данных, очень сложно
настроить без глюков.
Да ладно вам... спасибо за то, что делаете. Гляжишь, я через годик-два, когда все починится доделается, наверное поиграю. А пока буду в уже сделанные игры играть.
KYA (ex MG)
03.09.2011, 13:38
Да ладно вам... спасибо за то, что делаете. Гляжишь, я через годик-два, когда все починится доделается, наверное поиграю. А пока буду в уже сделанные игры играть.
Годик два и конкуренты порвут как тузик грелку. На моей текущей работе я вижу очень много игр, отлаживая драйвера и вижу насколько скакнули технологии, то хотелось опробовать по рендеру (и то что вокруг считали бредовыми идеями),часто видишь реализованое в готовой игре 1-2хлетней давности...
убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.
Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
suratoff
03.09.2011, 15:00
Годик два и конкуренты порвут как тузик грелку. На моей текущей работе я вижу очень много игр, отлаживая драйвера и вижу насколько скакнули технологии, то хотелось опробовать по рендеру (и то что вокруг считали бредовыми идеями),часто видишь реализованое в готовой игре 1-2хлетней давности... Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
Лучше продолжать не обращать внимание :)
Странно. Я помню, что перед выходом официального патча с 72 км. видимостью, здесь на форуме проходило его бетатестирование, бет было много, отклик среди вирпилов был большой.... какое нафиг тайком?
ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
KYA (ex MG)
03.09.2011, 15:45
Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
ИЛ2 развивался на опережение, за ним бежали другие, но где-то сильно отставал.
Если брать графику, то оставал по технологиям рендера обьектов и особенно теней
(тени обьектов на обьект, которые можно было сделать для оживления интерьера кокпитов
были в рабочем варианте с 1999 года, но им не дали ход), трава появилась в 2003, но ее отложили
на много лет для БОБ, освещение облаков давно требовало детальности,
В какой-то момент и деревья устарели, нужно было усложнять их модели добавлять стволы.
Обьектов в городах требовалось гораздо больше, при этом их рендер должен быть с хорошей скоростью;).
Засчет уникального геймплея Вы просто не все замечали ;)
ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
То что я выпускал эти ДЛЛ не очень одобрялось, считалось что все работы должны быть на БОБОм
но там движок начали другие программисты, которые очень автократично охраняли свою песочницу, не давая развернуться (про это я говорил, что люди без понимания специфики графики сима).
Поэтому исправляя баги я и вносил улучшения, чтобы хоть как-то продлить жизнь движку.
И обрывы можно в него было пристыковать, детальность сетки увеличить, увеличить число ландшафтных текстур и тд. но эти тесты были замороженны в пользу делавшегося с нуля ландшафта Боба.
PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
Часто в движок они совсем не подходят, но все равно надо впендюрить,ведь это весьма модная фишка!
KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
Graphite
03.09.2011, 16:00
хм если самозатенение было в рабочем варианте в 99 году что же щас за технологии вот так же лежат и ждут внедрения...
Zhyravel
03.09.2011, 16:02
ИЛ2 развивался на опережение, за ним бежали другие, но где-то сильно отставал.
Если брать графику, то оставал по технологиям рендера обьектов и особенно теней
(тени обьектов на обьект, которые можно было сделать для оживления интерьера кокпитов
были в рабочем варианте с 1999 года, но им не дали ход), трава появилась в 2003, но ее отложили
на много лет для БОБ, освещение облаков давно требовало детальности,
В какой-то момент и деревья устарели, нужно было усложнять их модели добавлять стволы.
Обьектов в городах требовалось гораздо больше, при этом их рендер должен быть с хорошей скоростью;).
Засчет уникального геймплея Вы просто не все замечали ;)
То что я выпускал эти ДЛЛ не очень одобрялось, считалось что все работы должны быть на БОБОм
но там движок начали другие программисты, которые очень автократично охраняли свою песочницу, не давая развернуться (про это я говорил, что люди без понимания специфики графики сима).
Поэтому исправляя баги я и вносил улучшения, чтобы хоть как-то продлить жизнь движку.
И обрывы можно в него было пристыковать, детальность сетки увеличить, увеличить число ландшафтных текстур и тд. но эти тесты были замороженны в пользу делавшегося с нуля ландшафта Боба.
PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
Часто в движок они совсем не подходят всеравно надо впендюрить,ведь это весьма модная фишка!Какие Ваши предложения?
Это не ты раньше тут писал про "третью мотор пушка на Е3"? Теперь вот про "Фонарь Е4 декабря 1940г усиленный" Что за фонарь такой декабря 1940?
А посмотри на ролик, не видишь изменений рамы фонаря??? Тока с декабря 1940г. пошла такая рама. Хоть бы, что нибудь рассказал бы про Е3 и Е4, раз всё знаешь. Не ты ли выкладывал фото 110-ки, на которой отверстие в коке винта, в подтверждение того что это не может быть отверстие под пушку, конечно под пушку, двигатель то один и тот же, и вал винта тот же , как у одномоторника какой смысл делать другой , всё унифицировано. Не знаю ставили ли на самом деле третью пушку на часть Е3, (конечно подчерпнул из доступного в инете), но то что для неё всё было предусмотрено на Е3-факт.
=PUH=Vanya
03.09.2011, 16:08
KYA, можно вопрос? (хотя надежды на то что ты его заметишь тут мало :-)) Вот в третьей версии (да и во второй кажется уже было) мода к илу (на которой сейчас куча народу на серваках летает), есть такая фишка как возможность включения вручную (по желанию то есть) турбулентности и тряски (перегрузок типа на корпус самолёта и пилота) - то есть жмёшь и удерживаешь на цифровой клаве * и добавляешь или убираешь определённое кол-во этих эффектов с помощью так же цифровых "1", "2", "3" и "4". После чего самолёт начинает трясти при разбеге, взлёте, посадке, на малых скоростях, при "висении на движке", при маневрах и т.д. Причём и пилота болтает из стороны в сторону и прицел уводит "за стекло" и т.д. Причём такое ощущение, что трясёт совершенно реально. Это капитальнейшим образом оживляет сам полёт. Просто невероятно оживляет. Но я совершенно не понимаю почему это не реализовано в бобе (тоисть совершеннно), и почему это не реализовано как неизменный (залоченный) атрибут реалистичности полёта в крайней офиц. версии ила 4.10, а нужно это как опцию по-желанию так ск. включать? Это сложно сделать что ли, или опять у кого-то этот эффект может вызвать мигрень, морскую болезнь или эпилепсию? Почему никто на это не обращает внимания? Из разрабов как ила так и боба. Какита там мододелы обращают внимание а разрабы нет.... Обидно да.
suratoff
03.09.2011, 16:55
я тоже за возвращения тряски!!!!!!!
А посмотри на ролик, не видишь изменений рамы фонаря??? Тока с декабря 1940г. пошла такая рама........(конечно подчерпнул из доступного в инете)......
Уже в мае 1940 года, в битве за Францию этих гранёных фонарей было достаточно.
Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
гы.... я раньше тоже думал, что 6DOF рулит, а теперь оставляю только 2 оси- так удобней и привычней)))
На игромире была болтанка-ну так се, если честно.....особой остроты не прибаляло. Только мутить слегка начинало:D
Какие Ваши предложения?
Вот хороший и грамотный вопрос. :) А то раззвезделись тут...
Zhyravel
03.09.2011, 18:28
Вот хороший и грамотный вопрос. :) А то раззвезделись тут...Я кстати серьезно.Иначе эти слова только соль на рану.
Joker326
03.09.2011, 18:53
Все хотели реализм. Та что тряска нужна
Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
Я тоже ЗА!
PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
это всё наша ментальность, всё туды смотрим, на запад... как у них там пьют какаву-с сахарином, али без:)
Это та тряска, которая в релизе была и когда голову как у куклы болтало? Если в таком виде, то я против.
Так как в шапке представлены скриншоты, то обсуждать в данный момент что-нибудь помимо графики я не вижу смысла. В данной теме.
Я понимаю, некоторым товарищам хочется уже хоть что-нибудь получить для улучшения игры. Вот только за этим желанием они больше ничего не видят. В данном виде цветовая составляющая неадекватна. Имхо, не имхо, кто может открыть глаза - тот увидит. Наблюдается переход из одной крайности:
140015
В другую:
140016
Тогда как можно сделать правильно и красиво:
140017
Еще раз. Из одной крайности (версия игры 14821):
140018
В другую:
140020
Кто хорошо дружит с цветокоррекцией, может попробовать настроить цвет из скриншота.
На самолет падает тень от облака, поэтому такая текстура, ок:
140019
Общий цвет может быть темный (что тоже конечно плохо) или светлый, но он никак не может быть таким, как на скриншотах в шапке. Земля должна быть "насыщенная" вблизи:
http://www.youtube.com/watch?v=BOkVIaCb_Fg
гы.... я раньше тоже думал, что 6DOF рулит, а теперь оставляю только 2 оси- так удобней и привычней)))
На игромире была болтанка-ну так се, если честно.....особой остроты не прибаляло. Только мутить слегка начинало:D
А я наоборот в полном восторге! Особенно нравится в сложных моментах наклонять голову набок :)
Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.
tridecon
03.09.2011, 19:30
Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
Земля должна быть "насыщенная" вблизи:
Согласен. Атмосферный эффект становится заметным после 1,5-2 км. А на скрине самолет недалеко а уже выбелен, да и в кабине тоже все отбеленно.
занятные вещи тут пишут...
и да, Спасибо Олегу что заглянул
и KYA за интересные подробности ...
SDPG_Rokot
03.09.2011, 19:43
Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
каждый день на службе наблюдаю самолеты с винтами-ан-2, ту-95, ан-26. и если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя. конечно, травка для авиасима важнее. а если мозг у Вас что то выключает, то неплохо бы научится что-нибудь у него и включать. потому что даже пилоты ВМВ, пересевшие с поршневых самолетов на реактивные, отмечали первое что им казалось непривычным-отсутствие круга от винта. но у них видимо мозг был убогий. не как у Вас.
=PUH=Vanya
03.09.2011, 19:47
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Дык вот в этом 3-м моде к илу, если эту тряску включить, трясёт и кабину и пилота. Или пилота не трясёт, а самолёт мелко-мелко подрагивает. Очень натурально. Как угодно короче. И это уже реализовано и спасибо тому кто это реализовал. Может быть тоже с 1999=го года было в иле заложено, но залочено.. :-) А теперь вот ил отпустили и он теперь крут.
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
Какая такая? Голова не должна быть не подвижна, ее должно болтать, хоть и немного.
Да без, и что? Даже если бы была возможность сделать для моего напольника и педалей, не делал бы. А причем тут это вообще?
SDPG_Rokot
03.09.2011, 19:51
Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.
капитан ВВС. служу непосредственно на аэродроме и винты наблюдаю 16 лет, и уж факт чаще вашего винтелятора в офисе. так что избавте от откровенно тупых ответов.
iLJA Vin
03.09.2011, 19:55
ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
Да вспомню. DLL для патча.
По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:
Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".
Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
Правильно не порвали... Так объяснили же уже, что ИЛ делали капитально а потом в 2003 в офис завезли траву.
БоБ делали под травой.
Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.
ага- 1.нужно 2.не нужно 3.пофиг
ЗЫ Я за 3-ий вариант- если что привыкну:D
andersbravers
03.09.2011, 20:51
http://www.youtube.com/watch?v=rDcDKvUuRoc
Вот навеяло сегодня Шуфутинского на тему патча :)
+
Нда было всё в серьёз...
RBflight
03.09.2011, 21:01
если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя
Но ведь все это есть в игре, даже при виде из кабины можно наблюдать.
Другой вопрос это то, как реализован винт с различных ракурсов.
Разработчики все время разработки обещали честный 3Д винт - то есть ЗД модель винта вращается в реальном времени с большой частотой. Об этом писалось с особым смаком. Честно признаться я слабо представлял как это можно сделать - ведь в таком случае плавность при вращении будет напрямую зависеть от fps (как в истории с трассерами, которые также хотели сделать "честными" в зависимости от скорости игрового времени, но впоследствии отказались). Если бы это так и было в итоге - мы бы с вами могли наблюдать реалистичный вид вращающегося пропеллера с любого ракурса (при условии высоких fps и неизбежного стробоскопического эффекта).
Но. Разработчики сделали 2 различных варианта отображения пропеллера (на мой взгляд это верное решение):
1. Вращение на малых оборотах - в основном можно увидеть при замедлении времени. Вращается настоящая 3Д модель винта, такая же, как в статике.
2. Вращение на больших оборотах - в основном в реальном времени. Честная 3Д модель статичного винта заменяется текстурой диска, создающего эффект быстровращающегося пропеллера. На этой текстуре вращаются более темные сектора, которые имитируют сильно размазанные лопасти, причем их толщина и прозрачность зависит от оборотов и их количество соответствует количеству лопастей винта.
Все это дело в профиль будет смотрется как линия, так как текстура плоская - для того чтобы этого не было разрабы сделали спрайтовые лопасти, которые отображаются только в профиль, а при повороте камеры просто исчезают.
Кстати можно наблюдать переход из 1го состояния во 2е - когда возле лопастей ЗД пропеллера начинают появлятся размытости - это те самые темные сгустки-сектора, которые впоследствии будут отображаться на плоской текстуре при увеличении оборотов. Сам переход сделан на мой взгляд плавно и незаметно.
В чем недостатки выбранной технологии отображения?
На видео, что вы предоставили прекрасно видно, что винт при взгляде в профиль очень похож на то что мы видим в игре - мерцающая размытая лопасть. Но, если вращать камеру далее в игре наблюдается резкий переход к плоской текстуре, а на видео можно наблюдать сгусток возле кока винта, который затем осветляется к краям - он очень хорошо заметен с этого ракурса и создает именно обьемный вид (это толстое цилиндрическое основание лопасти при вращении накладывается друг на друга, да и угловая скорость меньше, чем у концов лопастей), при дальнейшем вращении камеры в анфас этот эффект исчезает.
Кстати это можно наблюдать на этом видео
http://www.youtube.com/watch?v=vbZ420wBIUQ".
Возможно, ролик был отрендерен и 3Д-модель пропеллера здесь действительно вращается в реальном времени.
140045
Что качается бликов на пропеллерах, помню, писал еще в 2010 - на что Олег ответил, мол, блики будут там, где должны быть. Видимо, по мнению разработчиков, на пропеллерах их быть не должно. :dontknow:
Romah_ka91
03.09.2011, 21:23
Мы были так близки! Но в последнюю минуту обнаружили багу с одной из трех новых онлайновых карт. Баг исправили, но теперь надо все пересобирать – а это занимает долгие часы, то есть, до ночи не собирется. Ошибка, для любопытных, заключалась в гигантских 500-метровых травищах, вдруг выраставших вокруг вас на высотах ниже 200 метров. На самом деле, впечатляет. Почти жалею, что мы нашли его первыми.
Таким образом, если не будет еще каких ботанических открытий, выпустим мы бета патч не раньше вечера понедельника.
И чуть чуть побольше информации о патче.Размер его составляет 490 Мб, 300 из которых занимает новый звук. Радиопереговоры, кстати, положили наружу, так что вы сможете с ними легко играть а-ля старый Ил-2.
Цвета значительно улучшилась. См. скриншоты.
Новый выбора самолета-позиции для кооператива и хардкорных серверов тоже там, а также еще несколько сюрпризов (но не самый крупный).
Извините, ребята, мы очень старались!
А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ? :)
http://www.youtube.com/watch?v=rDcDKvUuRoc
Вот навеяло сегодня Шуфутинского на тему патча :)
Песня прям в тему :D
Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание:lol:
А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ? :)
Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь :)
andersbravers
03.09.2011, 22:10
Песня прям в тему :D
Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание:lol:
Нет, все как раз в тему, там просто надо припев до конца прослушать: "Но было все у нас всерьез второго сентября..." :) И вот это: "Был апрель, и в любви мы клялись, но увы пролетел желтый лист по бульварам Москвы 3 сентября..." Это не сарказм, просто чего-то песня сегодня вспомнилась, а оказалось прям кстати :) Ждем-с патч, команде удачи!
KYA (ex MG)
03.09.2011, 22:16
Да вспомню. DLL для патча.
По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:
Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".
Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
Подпольность была в том, что исправлялось замирание (стутор) рендера, которое очень раздражало народ
на фоне очень хорошего ФПС. А Попутно, втихую увеличивалась дальность (так как это делать запретили).
А при выходе ДЛЛ уже все было легально ;)
KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
Трава появилась в ИЛ2, затем доведена до кондиции во Второй Мировой. А вот в БОБе ее передали другим людям с целью оптимизировать, вместо этого они проявили крутую импровизацию и родились, так кустики - капустики. Потом уже, когда я ушел ее дорабатывали и она выглядит неплохо, но только с боку. Оригинальная трава была так сделана, что сверху она выглядит травой,
а не бритвами. В БОБе, видимо, это древнее учение утеряно потомками ;)
Деревья Иловские тоже подпольно родились, а потом ОМ решил рискнуть и выставить вопрос на форум, нужны ли Вам такие деревья,
но без коллижена... Деревья остались. То, что в БОБе коллижен до сих пор не сделали - это дань традициям;)
ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!
ЗЫ С винтом, что-то народ нахимичил, это разве не тривиальный моушен блур алгоритм.
Короче БоБ умрет, через пару лет? А если бы Вы в МГ продолжали работать и с Вами все соглашались, он бы не умер?
Мне просто интересно.
NOnaME1911
03.09.2011, 22:24
надо к гадалке сходить за советом xD
ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!
Представляю, падает подбитый самоль в лесок с сухостоем, и этот лесок медленно начинает выгорать поднимая столб дыма, который, в свою очередь, гонится потоком ветра. :rolleyes:
Или стойте, может быть такие деревья и есть секретная фишка МГ :D
Уважаемый KYA, хотелось бы узнать, все что вы разрабатывали и на чем настаивали это если я не ошибаюсь: 3Д вода, подводный мир, трава(сверху тоже трава:)), облака и т.д, на нынешнем железе это все хорошо работало бы? И возможно ли было сделать те же деревья, которые падают и горят, повторюсь, на нынешнем железе.
Romah_ka91
03.09.2011, 22:55
Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь :)
А когда у него можно будет это спросить ?
А когда у него можно будет это спросить ?
Когда Илья создает новую тему (например про очередной апдейт), то первые 5-10 минут он еще на форуме и те вопросы, которые люди успевают задать за это время - он отвечает на них. Посмотрите первую страницу этого топика и всё поймете.
Т.е. если хотите услышать ответ на вопрос - ловите момент. Он будет в понедельник вечером, если всё пойдет по плану.
Ой блин... Набаламутит Юра народ почем зря, а потом будут еще три месяца разные личности бродить по форуму, возмущенно выкрикивая что-то неразборчивое про графику и еще что-то в чей-то-там адрес... :jokingly:
Romah_ka91
03.09.2011, 23:03
Когда Илья создает новую тему (например про очередной апдейт), то первые 5-10 минут он еще на форуме и те вопросы, которые люди успевают задать за это время - он отвечает на них. Посмотрите первую страницу этого топика и всё поймете.
Т.е. если хотите услышать ответ на вопрос - ловите момент. Он будет в понедельник вечером, если всё пойдет по плану.
Спасио ! Просто Илья уже вроде бы уже как бы начал оптимизацию движка после выхода игры , и интересно узнать , не бросил ли он этим заниматься !
iLJA Vin
03.09.2011, 23:17
Короче БоБ умрет, через пару лет? А если бы Вы в МГ продолжали работать и с Вами все соглашались, он бы не умер?
Мне просто интересно.
Уважаемый KYA, хотелось бы узнать, все что вы разрабатывали и на чем настаивали это если я не ошибаюсь: 3Д вода, подводный мир, трава(сверху тоже трава:)), облака и т.д, на нынешнем железе это все хорошо работало бы? И возможно ли было сделать те же деревья, которые падают и горят, повторюсь, на нынешнем железе.
Дико извиняюсь, но смысла спрашивать "уважаемого" KYA на мой взгляд нет никакого, он уже многократно ответил своими постами на эти и многие другие вопросы. Как я понял из опусов предательски изгнаного из MG девелопера, то гады и провокаторы сговорились и решили уничтожить все красивое, быстродействующее, передовое в БОБ и с этой целью гнобили и всячески вставляли палки в колеса светочи графики и оптимизации KYA. Всеми правдами и неправдами, иногда тайно и с риском для жизни, и дома и на работе до глубокой ночи, без перерывов и отпусков - он в глубоком одиночестве создавал Ил-2 (других спецов небыло, а те, что были незаслуживают внимания, из за непонимания симуляторной специфики ) ибо чувствовал свою правоту и непогрешимость. Если бы ему дали бразды правления, еслибы все делалось как он считал нужным, прибавили зарплату, соцпакет, восьмичасовой рабочий день... то БОБ пархал как птичка даже на замшелых компьютерах, выдавая картинку к которой никто, никто не мог бы придраться.
Много букв получилось, но именно к таким выводам меня подвигли посты KYA, ведь все в MG делалось вопреки его задумкам и нет его вины в косяках БОБ как прямых так и косвеных. Другими словами у человека комплекс дисидента и он единственный из бывших MG позволяет себе кричать - я же говорил, предупреждал, не заплатили мне, не дали порулить... некрасиво ведет себя чел.
Дико извиняюсь...
Много букв получилось, но именно к таким выводам меня подвигли посты KYA, ведь все в MG делалось вопреки его задумкам и нет его вины в косяках БОБ как прямых так и косвеных. Другими словами у человека комплекс дисидента и он единственный из бывших MG позволяет себе кричать - я же говорил, предупреждал, не заплатили мне, не дали порулить... некрасиво ведет себя чел.
Несогласен. Выводы выводами, но не нужно здесь в теме разводить какач и лить надуманную грязь, пованивает... :( Мне лично интересны сообщения как бывших так и действующих разработчиков Ил-2. А посты уважаемого KYA особенно интерсны.
Дико извиняюсь, но смысла спрашивать "уважаемого" KYA на мой взгляд нет никакого, он уже многократно ответил своими постами на эти и многие другие вопросы. Как я понял из опусов предательски изгнаного из MG девелопера, то гады и провокаторы сговорились и решили уничтожить все красивое, быстродействующее, передовое в БОБ и с этой целью гнобили и всячески вставляли палки в колеса светочи графики и оптимизации KYA. Всеми правдами и неправдами, иногда тайно и с риском для жизни, и дома и на работе до глубокой ночи, без перерывов и отпусков - он в глубоком одиночестве создавал Ил-2 (других спецов небыло, а те, что были незаслуживают внимания, из за непонимания симуляторной специфики ) ибо чувствовал свою правоту и непогрешимость. Если бы ему дали бразды правления, еслибы все делалось как он считал нужным, прибавили зарплату, соцпакет, восьмичасовой рабочий день... то БОБ пархал как птичка даже на замшелых компьютерах, выдавая картинку к которой никто, никто не мог бы придраться.
Много букв получилось, но именно к таким выводам меня подвигли посты KYA, ведь все в MG делалось вопреки его задумкам и нет его вины в косяках БОБ как прямых так и косвеных. Другими словами у человека комплекс дисидента и он единственный из бывших MG позволяет себе кричать - я же говорил, предупреждал, не заплатили мне, не дали порулить... некрасиво ведет себя чел.
+1
Когда в любом топике заходит речь о финтифлюкаш графики, то всегда появляется KYA и говорит о том, что он как раз этим занимался и его решения были лучшими, но их не одобряли.
Может быть оно так и было. В истории много примеров, когда человек с нетрадиционным взглядом на привычные вещи становился изгоем, но его идеи рано или поздно находили воплощение.
Но вообще довольно странно это слышать... ну был ты девелопером в МГ, ну ушел ты от туда, нашел не менее интересную работу (?), где достиг еще бОльшего успеха (?). Чего лезть на форум и каждый раз носом тыкать?
Учитесь, комрады...
140052
На правах модераториала призываю всех не обсуждать в дальнейшем личные хар-ки посетителя KYA (ex MG).
KYA (ex MG), рекомендую все же придерживаться этики. Действительно, как минимум некрасиво обливать прелюдно помоями бывших работодателей. Если охота разборок - все в ЛС, либо в специальный раздел АвиаФорума: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=42
Дальнейшее обсуждение посетителя KYA (ex MG) буду удалять как флейм. В случае, если посетитель KYA (ex MG) продолжит свои изливания, то боюсь, что ему просто придется перекрыть доступ в раздел.
Несогласен. Выводы выводами, но не нужно здесь в теме разводить какач и лить надуманную грязь, пованивает... :( Мне лично интересны сообщения как бывших так и действующих разработчиков Ил-2. А посты уважаемого KYA особенно интерсны.
Кому интересны а кому нет. Особенно еслибы почти в каждом посте небыло кидания камешка в огород МГ. "я, они, они, я, у меня, у них, вот я, а вот меня так" и так далее..
iLJA Vin лови + четко все расписал!
Andric извините вы очевидно вместе со мной запостили, дальше не продолжу :)
andersbravers
04.09.2011, 01:20
Вот понравилось, люди тоже креативят на тему БОБа:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UNbTVobWzTw
Вот понравилось, люди тоже креативят на тему БОБа:
Только с обсуждением короткометражного х/ф "Немец" сюда пожалуйста: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65819 :)
kefirchik
04.09.2011, 02:53
Хочу внести свои 5 копеек в разговоре о графике уровня 2011 в симуляторах, а именно по поводу леса и деревьев.Идея падения и пожара деревьев в авиа симуляторе уже реализована командой Gaijin в симуляторе - аркаде (кому как больше нравится) Wings of prey. в подтверждение слов - скрин из бета версии, который я делал сам(при бета тестировании) там виден горящий участок леса, который до момента атаки РС был обычным лесом, кто не верит, может проверить сам. Кроме того, в этой игре об лес можно убиться, причем пролетая сквозь верхушку кроны нет, а чуть ниже - отрывает крылья. Я конечно понимаю, предвзятое отношение уважаемых форумчан к этой игре, но речь о уже реализованной технологии!!!
El Barto
04.09.2011, 03:04
Хочу внести свои 5 копеек в разговоре о графике уровня 2011 в симуляторах, а именно по поводу леса и деревьев.Идея падения и пожара деревьев в авиа симуляторе уже реализована командой Gaijin в симуляторе - аркаде (кому как больше нравится) Wings of prey. в подтверждение слов - скрин из бета версии, который я делал сам(при бета тестировании) там виден горящий участок леса, который до момента атаки РС был обычным лесом, кто не верит, может проверить сам. Кроме того, в этой игре об лес можно убиться, причем пролетая сквозь верхушку кроны нет, а чуть ниже - отрывает крылья. Я конечно понимаю, предвзятое отношение уважаемых форумчан к этой игре, но речь о уже реализованной технологии!!!
Ну и зачем тут людям разрыв шаблона устраивать?:) Для них за 10 лет со времен выхода Ил-2 в компьютерной графике ничего нового не появилось, и если это вдруг появится в БЗБ, то пусть будет впервые в мире.
Ну и зачем тут людям разрыв шаблона устраивать?:)
И действительно не надо, но естественно, не из-за разрыва шаблонов, а потому что начнется опять холивар про технологии, ВоП и РоФ. Потому не надо... А так да, все это реализуемо, было б желание.
Хочу внести свои 5 копеек в разговоре о графике уровня 2011 в симуляторах, а именно по поводу леса и деревьев.Идея падения и пожара деревьев в авиа симуляторе уже реализована командой Gaijin в симуляторе - аркаде (кому как больше нравится) Wings of prey. в подтверждение слов - скрин из бета версии, который я делал сам(при бета тестировании) там виден горящий участок леса, который до момента атаки РС был обычным лесом, кто не верит, может проверить сам. Кроме того, в этой игре об лес можно убиться, причем пролетая сквозь верхушку кроны нет, а чуть ниже - отрывает крылья. Я конечно понимаю, предвзятое отношение уважаемых форумчан к этой игре, но речь о уже реализованной технологии!!!
И кстати лес горит и потрескивает если пролететь рядом. Еще в КХ есть эфект забрызганого маслом и гарью фонаря когда летишь за дымящимся самолётом. Много чего есть чему надо поучиться.
Уже в мае 1940 года, в битве за Францию этих гранёных фонарей было достаточно.
Причём здесь гранёных, сетка рамы другая, особенно лобовой части(видно усиление передней части). А если ты считаешь, что таких фонарей было полно, то это очередной миф из инета. От тебя тока фото и документальное подтверждение, не такое левое как со 110-й.( ты ведь судя по постам СПЕЦИАЛИСТ-ИСТОРИК а мы юзеры инета).
Короче БоБ умрет, через пару лет? А если бы Вы в МГ продолжали работать и с Вами все соглашались, он бы не умер?
Мне просто интересно.
БоБ будет "жить" столько, сколько те, кто сейчас пытается его "оживить" будут искать новую работу. Бесконечно латать чужие дыры - занятие неблагодарное. Извиняться за чужую лень и глупость - тоже. У меня очень двойственные чувства к происходящему. С одной стороны - всё плохо. С другой - налицо попытка сделать лучше. Модераторий всё больше убеждает меня в том, что всё именно ПЛОХО. Трут совершенно невинные посты, конструктивные предложения, естественные вопросы. С какой целью? Чтоб это разрабы не читали и думали, что комьюнити довольно? Типа чтоб их приободрить?
В очередной раз задам вопросы. Может кто-то упеет прочитать.
1. Что мешает сделать винты, как в КХ?
2. Что мешает сделать небо и облака, как в РОФ (или томже КХ)?
Винты и облака - две ахиллесовых пяты БОБа. При таких моделях самолётов, кокпитах, эти "белогривые лошадки" - полный фейспалм. Относительно винтов здесь сказано достаточно, чтоб продолжать уверять всех в том, что сейчас винты похожи на винты. За время после релиза можно было б сделать нормальные винты, вместо очередных игр с палитрой. В следующем патче будет ещё более крутая палитра земли. Убойная просто. Но винтов так и не будет...
Про Су-26 с блеском замяли все вопросы. Что потёрли, что "не заметили", на что ответили "я не при делах, кто обещал - у того и спрашивайте". Красавцы.
Люди, вы всё ещё не видите, что игру пишут чуть не с чистого листа, выдавая бета-тесты разных стадий за патчи? Нет, я не против. Хоть так двигаться к результату. Боюсь, вера в этот результат тает не только у части комьюнити, но и у разрабов. Нет ничего гаже, чем отвечать за невыполнение чужих обязательств.
Причём здесь гранёных, сетка рамы другая, особенно лобовой части(видно усиление передней части).
"сетка рамы" ять :rolleyes: Самый обычный, "гранёный", стандартный фонарь, пришедший на замену скруглённому, который до этого все созерцали в игре. И разумеется, что на новом фонаре и переплёт стал другой
А если ты считаешь, что таких фонарей было полно, то это очередной миф из инета.
Ты сам и есть "миф из инета" ;)
Я не считаю, что их было полно, я я знаю, что их было достаточно для того, что бы понимать, что они использовались ещё весной, а уж до декабря и подавно ))) И это очевидно.
От тебя тока фото и документальное подтверждение, не такое левое как со 110-й.( ты ведь судя по постам СПЕЦИАЛИСТ-ИСТОРИК а мы юзеры инета).
(зевая) Ну, и собственно, ты мне ни кто, и звать тебя ни как, и клал я доказывать чего-то регулярно появляющимся тут с новыми "откровениями", борзовато требующих доказательств, левым "юзерам инета". Потрудись в таком случае, поискать чего-нибудь сам. И не надо только писать "мы юзеры инета"- ты тут сейчас только один такой "способный", не приплетай к себе других. Но конечно же, если ты ты будешь спрашивать чего-то вежливо, как учила тебя мама, то у тебя повысятся шансы увидеть то, чего ты хотел. )))
Merkava - вот что я думаю по этому поводу.
То что БОБ был и пока еще остается набором багов это понятно. что это не релиз а какаято альфа тоже понятно. Что все ети патчи это очередные беты тоже верно. НО! с каждым патчем все играбельней.
Далее по пунктам.
1. винты - фиолетово.
2. облака да лишбы как в старом иле.
3. су26 вообще интересно кто о нем вспоминает.
Главное на чём разрабы должны сконцентрироваться это чтобы игра залетала нормально. без тормозов и всяких заеданий. Тоесть чтобы все функционировало правильно. Далее налепить техники как в иле. И сделать какойнить серверный командер чтобы можно было замутить онлайн войну. Ну и карт впридачу чтобы европа была.
Все.
Сухой опустеет. Постов, воплей и стенаний по поводу каждого патча уменьшится в разы.
Потому, что народ будет вовсю воевать а не сидеть на форумах и выжидать когда наконец выйдет очередной патч, чтобы потом его тестить.....
Облака, прибой, паравозики блин, и всякое прочеее..... Завязывать надо с этим. Пускай доделают то что есть иначе эта игра будет вечно в разработке.
Merkava - вот что я думаю по этому поводу.
1. винты - фиолетово.
2. облака да лишбы как в старом иле.
3. су26 вообще интересно кто о нем вспоминает.
Сухой опустеет.
1. вообще-то винт - не декор. Изменения в его вращении - источник информации для пилота.
2. дык может всё надо было оставить как в старом иле?
3. о Су26 никто и не забывал, чтоб вспоминать. Просто перестали ЗДЕСЬ об этом говорить. О причинах читайте выше.
Сухой пустеет - это верно. И причина отнюдь не в том, в чём Вам так хочется видеть. Люди отчаялись быть услышанными. Между "хотелками" и недоумением в отсутствии обещанного - есть большая разница. Или я один следил за "дневниками разработчиков"? И я один вижу, что между тем, что там показывали и тем, что нарезали на диск нет ничего общего, кроме названия?
Отдельно напишу, что снимаю все свои шляпы перед командой, пытающейся делать чужую работу. Звук в ролике про патч - убойный. Но не надо мне рассказывать, что это результат восьмилетней работы. Слишкам огромадная разница между результатом восьмлетнего "труда" и "доработкой".
Сильно интересуюсь - что движет этими людьми. Энтузиазм? Преданность делу? Долги? Ведь они за месяцы делают то, что не было сделано за годы.
Zhyravel
04.09.2011, 11:10
Ведь они за месяцы делают то, что не было сделано за годы.Многие этого не понимают.
каждый день на службе наблюдаю самолеты с винтами-ан-2, ту-95, ан-26.......
капитан ВВС. служу непосредственно на аэродроме
У, да вы каръерист вам всего 34, а вы уже целый капитан.
Хотя по текстам которые вы пишете, я предположил что вы милицейский сержант.
Я 15 лет отработал на заводе "КМЗ" это фирма "Антонова" и из окна ВЦ в которм я работал хорошо просматривался заводской аэродром. И чего я там только не наблюдал практически каждый день - АН-2, АН-14, АН-12 Ан-22 АН24,26,32, а служа в армии имел удовольствие прокатится на такой экзотике как Ан-8. Видел первый взлёт Ан124. Он перед тем как взлететь неделю катался по взлётке. И считаю что винты надо делать тогда когда в игре всё заработает так как надо.
Меркава со всем кроме пунктов согласен.
1. Я вас умоляю - источник инмформации :) и без него шоколадно все будет. Не спорю с ним лучше но это не главное чтобы блин всю игру из за винта переделывать. Летали без этого источника в старом иле и все было супер с точки зрения информации. Там ее и без винта хватает.
2. Нет , просто то что сделали этого достаточно. Надо закрепиться просто на достигнутом и все. Дать людям сначала полноценную игру а все красоты потом какнить доделывать.
3. Поймите сначала важна сама игра, а самолетов потом наклепают столько что у вас глаза разбегуться от обилия :)
Так что сейчас игру надо делать а не модельки.
Сначала игра.
Потом карты, самолеты, ФМ и ДМ, командер и прочие инструменты.
А вот потом извольте просить винтики , шпунтики, су26ые и так далее.
Дальше что по пунктам согласен со всем написанным, тоже интересуюсь что ими движет , но самое главное надеюсь что успеют доделать либо передать в хорошие руки на худой конец. Вобщем главное чтобы проэкт не загнулся и поскорее можно былобы начать воевать.
Глядя на то что происходит я больше верю в то, что это мой последний авиасимулятор в моей жизни. Врядли люди моего возраста дождутся нового симулятора от тех кто строит БоБа. Поэтому хочется, нестерпимо, увидеть действительно величайшее творение о котором нам говорят. Я верю, что у разрабов все получится, бобик полетит и засияет. Я понимаю что тяжело править чужие косяки и перелопачивать такой объем работ. Но я не понимаю почему с упрямством идиота пытаются пропихивать то, на что у людей уже рвотный рефлекс. Почему люди не хотят брать лучшее у тех у кого это есть? Я думаю что КХ не просто так получили на свою игру надпись ИЛ-2... Пусть лесом поделятся. Лес в КХ, судя по скриншоту Кефирчика, гораздо кошернее смотрится, горит, оставляет обгоревшие стволы и масштаб деревьев не как в юрском периоде. Облака, сколько про них сказано... Не верю, что для людей, создавших такую игру, облака могут составить какую то сложность. Винты-вообще молчу...
Както раз я сказал, что ИЛ-2 Штурмовик это бренд, меня заплевали некоторые "бизнес умники". Парни, докажите, что ИЛ-2 крутейший бренд! А если не можете сделать деревья, облака, и винты то украдите их у тех кто смог их сделать, вас за это никто( из поклонников Ила) не осудит))). Или дайте возможность комьюнити себя проявить))). Объявите, что тот, кто сделает лучшие винты, облака и т.д. того вносим в списки создателей. Я думаю мало кто из способных фанатов откажется от такого предложения. А пока желаю удачи, здоровья, светлой головы и терпения ВСЕМ кто работает над БоБом. Я в Вас верю.
Лично меня несколько обеспокоило вот это:
4. Ушел я конце 2010. Когда окончательно понял, что "анткризисное управление" и многие другие вещи не помогли. Тем более того, что я сам хотел делать и развивать не планировалось. Все пошло по другому сценарию.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71464&p=1683314&viewfull=1#post1683314
Интересно...по какому же сценарию сейчас будет развиваться БзБ...
К тому-же нет уже той команды, которая делала Ил-2. Это печально. Часть ушло как KYA и Рудольф, часть сейчас работает с Олегом в Сколково.
Игры для 1С - это бизнес в первую очередь, а какой игра должна быть на самом деле это для нее на 100-м месте. Хорошую игру со всеми ньансами может сделать только независмая или относительно независимая команда разработчиков, а не "команда", которая стала частью издателя. ИМХО. Если сим будет убыточен, то вообще всё закроют и вам здесь даже не скажут. Просто игра перестанет существовать.
El Barto
04.09.2011, 11:55
Лично меня несколько обеспокоило вот это:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71464&p=1683314&viewfull=1#post1683314
Интересно...по какому же сценарию сейчас будет развиваться БзБ...
Забавно, но тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66052&p=1522811&viewfull=1#post1522811 он отрицал факт своего ухода.
EZENGARD
04.09.2011, 12:06
................
Много букв получилось, но именно к таким выводам меня подвигли посты KYA, ведь все в MG делалось вопреки его задумкам и нет его вины в косяках БОБ как прямых так и косвеных. Другими словами у человека комплекс дисидента и он единственный из бывших MG позволяет себе кричать - я же говорил, предупреждал, не заплатили мне, не дали порулить... некрасиво ведет себя чел.
А что? Ему действительно не заплатили? Кинули человека? ..... если так, то некрасиво повели себя Мудексы с ним, а не он!
Много букв получилось...
Ну наконец то люди отреагировали. :secret: А то думал так и будут эти посты идти, где писано, что БоБ умрет из-за горящих деревьев и облаков, а ФМ и ДМ от людей закончившие МАИ, это так...
Вот насчет горящий деревьев. Это конечно хорошо, когда самоль падает в лес, и все вокруг разлетается и загорается. Но мне сейчас это безразлично, ибо в упомянутом КХ, таких ФМ и ДМ не сделают, а в БоБе это стержень, который сделан отлично, тянет летать и дает уйму удовольствия и ощущений, и я прежде всего хочу, чтобы эти удовольствия и ощущения полета были в нормальном ОНЛАЙНЕ! А не смотреть на шашлыки пилотов в лесу, на Репке3. С этими кантифлюшками можно повременить, в БоБе это не главное, в отличие от КХ ИМХО.
ПС. БигРепа, не хотел обидеть если что. Сервер отличный, но хочется догфайта и воин.
EZENGARD
04.09.2011, 12:21
Забавно, но тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66052&p=1522811&viewfull=1#post1522811 он отрицал факт своего ухода.
А .... пиши пропала фирма раз туда Олег ушёл .... и слава богу что свалил, без него наверняка из БоБа что-то сделают нормальное
Главное на чём разрабы должны сконцентрироваться это чтобы игра залетала нормально. без тормозов и всяких заеданий. Тоесть чтобы все функционировало правильно. Далее налепить техники как в иле. И сделать какойнить серверный командер чтобы можно было замутить онлайн войну. Ну и карт впридачу чтобы европа была.
---------------
Облака, прибой, паравозики блин, и всякое прочеее..... Завязывать надо с этим. Пускай доделают то что есть иначе эта игра будет вечно в разработке.
Дело в том, что там всё узко специализировано. Тот кто делает паровозики не отвечает за облака и прибой и т.д. Если бы на его совести был онлайн, то вряд ли мы эти самые паровозики увидели :).
NOnaME1911
04.09.2011, 15:38
сюрприз про который говорил Илья это 64 задрото-китайца каждому купившему боб заместо ботов и узбеков )
этого у конкурентов точно нет)
У, да вы каръерист вам всего 34, а вы уже целый капитан.
.
Это Вы зря, к сожалению в современных ВС РФ очень сильно порезали ШДК, "комплекс" какой то у смердюка и его торгашей -налоговиков, должности которые ранее были полковничими стали майорскими, подполковничьи-капитанскими, майорские-старлейскими..."новый облик", чтоб его....например: лётчик-испытатель был подполковник, 36 т.р, стал капитан, 20 т.р и так везде...а ещё вместо первичные офицерские усиленно переделывают в сержантские....:(
"сетка рамы" ять :rolleyes: Самый обычный, "гранёный", стандартный фонарь, пришедший на замену скруглённому, который до этого все созерцали в игре. И разумеется, что на новом фонаре и переплёт стал другой
Ты сам и есть "миф из инета" ;)
Я не считаю, что их было полно, я я знаю, что их было достаточно для того, что бы понимать, что они использовались ещё весной, а уж до декабря и подавно ))) И это очевидно.
(зевая) Ну, и собственно, ты мне ни кто, и звать тебя ни как, и клал я доказывать чего-то регулярно появляющимся тут с новыми "откровениями", борзовато требующих доказательств, левым "юзерам инета". Потрудись в таком случае, поискать чего-нибудь сам. И не надо только писать "мы юзеры инета"- ты тут сейчас только один такой "способный", не приплетай к себе других. Но конечно же, если ты ты будешь спрашивать чего-то вежливо, как учила тебя мама, то у тебя повысятся шансы увидеть то, чего ты хотел. )))
Что тебя спрашивать, ты и не знаешь ничего, так потрындеть, борзовато вставляющий коменты, ничего не сказав, да собсно и ты мне никак, а твои ссылки я видел))).
Блин, задал вопрос конкретному человеку(специалисту) и поперло.....
Я делаю выводы для себя и обс..ть никого не собираюсь.
DjaDja_Misha
04.09.2011, 15:52
И кстати лес горит и потрескивает если пролететь рядом. Еще в КХ есть эфект забрызганого маслом и гарью фонаря когда летишь за дымящимся самолётом. Много чего есть чему надо поучиться.
Запах шашлычка не наносит?:lol:
kochegar
04.09.2011, 16:18
Нафиг красоты, винты, тряску (вот она точно не нужна ). Просят фигню всякую те, кто в принципе не летают, а наслождаются в офлайне винтиками, стрелками приборов, дымом ...
Вначале нужно, чтобы самолеты в онлайн летали, чтобы легко начать миссию, дуэль быстро как в Иле.
Разрабы, фильтруйте хотелки, в основном они тут от историков, а не от вирпилов.
Сделайте просто быстрый старт над водой (да хоть над чем) 1*1 , 2*2 , 3*3... И люди потянутся.
Извините, но надоело смотреть, как и без того не летабельный сим загоняют не в ту степь.
=PUH=Vanya
04.09.2011, 16:20
Просят фигню всякую те, кто в принципе не летают, а наслождаются в офлайне винтиками, стрелками приборов, дымом ...
Не надо так категорично нарываться на грубость, ок? Давай выйдем в онлайн и я тебе покажу кто тут историки пиля.
14TBAP_Zabijaka
04.09.2011, 16:27
Ваня,респект!
Dimon2219
04.09.2011, 16:37
Нафиг красоты, винты, тряску (вот она точно не нужна ). Просят фигню всякую те, кто в принципе не летают, а наслождаются в офлайне винтиками, стрелками приборов, дымом ...
Вначале нужно, чтобы самолеты в онлайн летали, чтобы легко начать миссию, дуэль быстро как в Иле.
***дуй в Ил-2
Простите за оффтоп
Ilya Kaiten
04.09.2011, 16:40
Просят фигню всякую те, кто в принципе не летают, а наслождаются в офлайне винтиками, стрелками приборов, дымом ...
Вначале нужно, чтобы самолеты в онлайн летали...Снова раздуваем холи вар? Давайте не будем забывать о любителях винтиков. Всё-таки большинство покупателей таки офлайнеры.
А с тем, что интерфейс игры убогий, большинство пользователей согласились. Ни для кого это не новость.
BlackSix
04.09.2011, 16:46
Срач и офф-топ, как всегда. Одинаковый финал для всех тем про патчи.
Закрыто.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot