PDA

Просмотр полной версии : Карта Степи на Репке



-atas-
06.10.2011, 15:30
На Репке 2 и 3 запущена новая миссия на карте Степи с разными настройками.

Карта достаточно мала, чтобы быть интересной даже для небольшого количества игроков, но также достаточно велика для использования грамотных тактических действий в отличии от Островов.

Миссия выполнена в классическом Ил-2 стиле, что надеюсь доставит много приятных ностальгических минут :)

Количество Спитов 2 и 109Е4 ограничено скриптом для баланса. В течении каждой миссии обеим сторонам увеличивается лимит одновременно доступных бонусных самолетов. В следующей миссии лимит еще увеличивается нарастающим итогом. Однако та сторона, которая проигрывает миссию, т.е. не может остановить бомбардировщики противника теряет все накопленные лимиты и остается с минимумом бонусных самолетов.

Для интересной игры важно сконцентрироваться на задачах, описанных в Инструктаже, концентрируя усилия на выполнении задач, объявляющихся на экране, а также на контроле над квадратом D4.

Присутствует достаточное количество целей для бомберов. На угловых аэродромах есть возможность создавать группы бомбардировщиков из 3-4 самолетов.

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=142319&d=1317997344

Инструктаж доступен в окне карты пилота (M >> ПКМ >> Инструктаж) . В брифинг-окне основного меню игры текст пока не скролится.


Инструктаж:

Количество Spitfire IIa и 109Е4 ограничено скриптом для баланса. В течении каждой миссии обеим сторонам увеличивается лимит одновременно доступных бонусных самолетов. В следующей миссии лимит еще увеличивается нарастающим итогом. Однако та сторона, которая проигрывает миссию, т.е. не может остановить бомбардировщики противника, теряет все накопленные лимиты и остается с минимумом бонусных самолетов. Выполняйте задачи, объявленные на экране для накопления лучших самолетов.

Задача истребителей
-----------------------
1) Прикройте свои бомбардировщики и остановите вражеские бомбардировщики любой ценой!

2) Создайте и удерживате превосходство в воздухе над стратегическими объектами, расположенными в лесу в квадрате D4.
Наши наземные силы скрытно выдвигаются в этом направлении для внезапного захвата объекта. Каждый вражеский самолет, замеченный в этом квадрате, должен быть уничтожен. Наши разведданные также говорят о усиливающейся активности противника в этом районе.

Задача бомбардировщиков
------------------------------
Уничтожить танки, концентрирующиеся рядом с городами и в небольших лесах. После уничтожения всех танков уничтожить как можно больше вражеских кораблей.

Все комментарии по карте и миссии пожалуйста, оставляйте в этой теме.

На сервере вы можете встретить самолеты превосходящие ваш по ТТХ, поэтому обязательно заходите на ТС и никогда не летайте в одиночку.

TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi

Статус
http://en.stats4game.com/image/84.17.22.14:27017/560x95-default.png (http://en.stats4game.com/serverinfo/84.17.22.14:27017/Repka-2-Steppe-Full-Realism)

http://en.stats4game.com/image/84.17.22.14:27018/560x95-default.png (http://en.stats4game.com/serverinfo/84.17.22.14:27018/Repka-3-Steppe-1.11-beta)

Bionic
06.10.2011, 15:37
Это корабли там в луже, в квадрате А1? :)

-atas-
06.10.2011, 15:51
Дык, а в чем собссно цель миссии? Просто контролировать квадрат? Уничтожать танки, корабли, это понятно, но что будет т.с. в конце концов или его не будет?

Цель - сбивать самолеты противника, чем все обычно занимаются на Р2 и Р3. Это простенькая миссия в стиле Ил-2 без продвинутых скриптов, т.к. Small_Bee занят пока миссией на Карте пролива. Появилась в результате голосования по картам в разделе Онлайн. Пре-альфа версия. Если есть программисты, готовые ее развивать, милости просим.

--- Добавлено ---


Это корабли там в луже, в квадрате А1? :)

Это защита против вулча в виде тральщиков пока нет продвинутого антивулч-скрипта :)

BELKA_
06.10.2011, 17:54
Атас, а время суток там меняется ? ...не хотелось бы всё время солнце в зените...

-atas-
06.10.2011, 18:01
Помню, помню, инструктор Shkrab советовал их даже на сушу ставить возле базы :).

На сушу не ставится, тольк в лужи.

--- Добавлено ---


Атас, а время суток там меняется ? ...не хотелось бы всё время солнце в зените...

Так точно, как и на других Репках.

--- Добавлено ---

Добавил в описание

Количество Спитов 2 и 109Е4 ограничено скриптом для баланса.


PS. Модераторам спасибо за прикрепление темы.

=vit_unit=
06.10.2011, 18:32
[/COLOR]

Это защита против вулча в виде тральщиков пока нет продвинутого антивулч-скрипта :)

А если всем дружно уничтожить тралищики, чтобы прочистить путь штурмовикам и бомбардировщикам для работы по целям на ВПП, они будут возраждаться?:D
А ведь здесь скрыта хоть какая-то цель, нежели просто летать-стрелять безцельно...

shammy
06.10.2011, 20:34
Э, кляйне глюк - товарищ создает самолет, впоминает что взял мало солярки, жмет как положено Alt+F2. Покинутый им самолет самопроизвольно начинает крутица на месте, двигло заводится и т.д. Не пропадает, короче, да еще и крутится по стоянке, чем изрядно затрудняет взлет. Филд красных в G7.
Ну и упал серв, после коротких, но частых лагов.

IGO1970
06.10.2011, 21:46
Сказали, что то типа тайм аут сервера:( Так, что полетать вдоволь не получилось. Хотя за минут 40 сбил таки два месса и в одного врезался. Ещё с дуру стрельнул в дерижабль, а он взорвался прям по настоящему и на лес горящими ошмётками упал от чего тот загорелся локально :ups:.
PS Летал на первом спите, второго не нашел.

-atas-
06.10.2011, 22:09
Э, кляйне глюк - товарищ создает самолет, впоминает что взял мало солярки, жмет как положено Alt+F2. Покинутый им самолет самопроизвольно начинает крутица на месте, двигло заводится и т.д.

Там бот взлететь должен по идее, сделать круг почета, прикрыв от вулчеров и сесть. Если крутится на месте, то это нужно с треком в багрепорты.

Часто замечал, что боты на пробеге винты себе ломают.

--- Добавлено ---



PS Летал на первом спите, второго не нашел.

На 2х северных филдах присутствуют (или шасси у них убирается).

kvach
06.10.2011, 22:12
Там бот взлететь должен по идее, сделать круг почета, прикрыв от вулчеров и сесть. Если крутится на месте, то это нужно с треком в багрепорты.

Часто замечал, что боты на пробеге винты себе ломают.[COLOR="Silver"]
.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72177&page=17&p=1706455&viewfull=1#post1706455

-atas-
06.10.2011, 22:31
Все краши сервера заканчивались одинаково


[21:28:07] Server: BR.20M () (AI) crashed.
[21:28:12]
[21:28:12] =================================================
[21:28:12] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:28:12] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:28:12] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.Ep8gGD4tVQQOksUblwS.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Int32 )
[21:28:12] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:12] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.O2vQMp1C7UO(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:12] =================================================
[21:28:14] Server: P_San is now connected.
[21:28:18] Server: P_San enlists in the Blue air force.
[21:28:27]
[21:28:27] =================================================
[21:28:27] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:28:27] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:28:27] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.Ep8gGD4tVQQOksUblwS.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Int32 )
[21:28:27] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:27] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.O2vQMp1C7UO(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:27] =================================================
[21:28:27] Server: Tody is now connected.
[21:28:32] Server: VA_ty1988 enters the server.
[21:28:35]
[21:28:35] =================================================
[21:28:35] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:28:35] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:28:35] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.Ep8gGD4tVQQOksUblwS.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Int32 )
[21:28:35] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:35] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.O2vQMp1C7UO(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:28:35] =================================================
[21:28:37] Server: Tody is now with the Red army.
[21:28:37] Server: Forcavitale joins the server.
[21:28:38] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198013401775
[21:28:40] Loading mission ...

...

[21:33:28]
[21:33:28] =================================================
[21:33:28] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:33:28] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:33:28] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.Ep8gGD4tVQQOksUblwS.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Int32 )
[21:33:28] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:33:28] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.O2vQMp1C7UO(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:33:28] =================================================
[21:33:29] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198016135126
[21:33:30] Server to [farsh65]: Внимание! Чтобы сменить самолет, сначала кликните на флаге стороны в правом верхнем углу меню или нажмите ALT-F2 в игре!
[21:33:39]
[21:33:39] =================================================
[21:33:39] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:33:39] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:33:39] at X4c5si4------------ BEGIN log session -------------
[21:39:18] 4>[21:39:21] f 1.cmd
[21:39:21] >console LOG on
[21:39:21] >console LOGTIME on


[21:47:31] Mission loaded. time = 0.013
[21:47:31] Server to [=K=Ham]: Внимание! Чтобы сменить самолет, сначала кликните на флаге стороны в правом верхнем углу меню или нажмите ALT-F2 в игре!
[21:47:38] Server: =022= has left the server.
[21:47:42]
[21:47:42] =================================================
[21:47:42] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:47:42] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:47:42] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.Ep8gGD4tVQQOksUblwS.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Int32 )
[21:47:42] at X4c5si4oErWnrLdJxDb.xn207j43kyiR5A0btb6.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:47:42] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.O2vQMp1C7UO(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[21:47:42] =================================================
[21:47:43] Server: Pilot of a Bf 109 E-4 () (AI) was killed.
[21:47:43] Server: AI in a Bf 109 E-4 () crashed.
[21:47:43]
[21:47:43] =================================================
[21:47:43] System.Exception: Network: Owner is null.
[21:47:43] at p7h1BC0OZXrtX52uAwF.PkD75s0jxrK77WsHbO1.Qp4QfrnIXZe()
[21:47:43] ------------ BEGIN log session -------------
[22:14:16] 4>[22:14:28] f 1.cmd
[22:14:28] >console LOG on
[22:14:28] >console LOGTIME on


Просим помощи разработчиков!

Миссия и логи во вложении.

Еще встречается

[20:32:30]
[20:32:30] =================================================
[20:32:30] System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
[20:32:30] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.JKbi78CdjsN(X2gm2Hr3Eswyj0blEYg , Boolean , String , String , String , String , Tuple3f , Tuple3f , Tuple3f , Single )
[20:32:30] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.YBOi7ZxcXEW(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:32:30] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.oN0isvENAcV(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Boolean )
[20:32:30] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.N5risyW927P(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:32:30] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:32:30] at 4oJSpAkF4ydQeQ505nZ.FBRfvmkapO7g2DdMggm.c48QfoHY4L2(Object )
[20:32:30] at NCas604dIJxONptaMSB.Dyj7wo4KItdTK2rJaTL.RWkX76dcAE(Object )
[20:32:30] =================================================
[20:32:31] Server: 3BAG_Titarenko is now connected.
[20:32:36] Server: FF*Ph0b0s*95 joins the server.
[20:32:43] Server: 3BAG_Titarenko will fly for the Red forces.
[20:32:47] Server: FF*Ph0b0s*95 joins the Blue army.
[20:32:59] Server: BIG23RUS leaves the server.

....

[20:51:35] Loading mission ...
[20:51:35] Server to [Server, MAGVAL, vit_unit, 6./JG54_butcher, forse, SirAthlon, NVKZ_Dans, setseeni, ktirkkonen, Kariy, Xpzorg, alambash, lev, II./JG27_Rich]: A new group of 1 Red aircraft was reported.
[20:51:35] Mission loaded. time = 0.013
[20:51:35] Server to [AVALS]: Внимание! Чтобы сменить самолет, сначала кликните на флаге стороны в правом верхнем углу меню или нажмите ALT-F2 в игре!
[20:51:36]
[20:51:36] =================================================
[20:51:36] System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
[20:51:36] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.JKbi78CdjsN(X2gm2Hr3Eswyj0blEYg , Boolean , String , String , String , String , Tuple3f , Tuple3f , Tuple3f , Single )
[20:51:36] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.YBOi7ZxcXEW(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:51:36] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.oN0isvENAcV(D9b3NxnuyuLyLO34x8C , Boolean )
[20:51:36] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.N5risyW927P(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:51:36] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.netInput(D9b3NxnuyuLyLO34x8C )
[20:51:36] at 4oJSpAkF4ydQeQ505nZ.FBRfvmkapO7g2DdMggm.c48QfoHY4L2(Object )
[20:51:36] at NCas604dIJxONptaMSB.Dyj7wo4KItdTK2rJaTL.RWkX76dcAE(Object )
[20:51:36] =================================================
[20:51:57] Server: Satar may be a turncoat! He has switched to Blue.
[20:52:01] Server: vit_unit has left the server.
[20:52:10] Loading mission ...


То, что повторяется "Loading mission", это не может быть связано с движком игры? В скрипте загрузок подмиссий нет.

-atas-
06.10.2011, 23:45
[23:44:15] =================================================
[23:44:15] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW+ksPZjZj7Rl4NY7gn66i] -> [steveM] (53).
[23:44:15] at MK24bGsPLhjEQHLxUUY.xNkAmwsGvfywqX4fQEL.s7QuKunYvJA(COYAa2v0BLMkMjNryik , Int32 , Boolean )
[23:44:15] at MK24bGsPLhjEQHLxUUY.xNkAmwsGvfywqX4fQEL.IoT0V4Aqd1Y(COYAa2v0BLMkMjNryik , Boolean )
[23:44:15] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.J3hSCmITUDnQWccqwNV(Object , Object , Boolean )
[23:44:15] at 2rSiQLJpLtn8voZeaMI.otQEj6J9ckrQB5RHecl.UVdVVSjrHQ(xNkAmwsGvfywqX4fQEL , COYAa2v0BLMkMjNryik )
[23:44:15] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.L7fBOVcVa1cCWUBoV8jE(Object , Object , Object )
[23:44:15] at R91QoZjZ7ddcPNI42YN.CT4GbdjmtXCCwbuMTmW.evii7xaUg5X(xNkAmwsGvfywqX4fQEL )
[23:44:15] =================================================

Vlad2
06.10.2011, 23:58
полетал сегодня на Р1 ( не кидайте камнями)не понравилось -нет войны -облетев весь квадрат д4 так и не нашел цели (на спите),а на бомбере с их обзором как найти.Да и народу нет, были бы боты чтобы подождать, на Ламанше они хотя бы служили приманкой,догфайтов есть две репки зачем делать еще один

-atas-
07.10.2011, 01:36
Цели для бомберов явно обозначены на карте выше. Перед падением сервера заходило до 30-40 человек, так что для истребителей цели тоже были. Ботов добавим позже. На Р1 эта карта временно обкатывается, потом переедет.

Scavenger
07.10.2011, 10:26
Э, кляйне глюк - товарищ создает самолет, впоминает что взял мало солярки, жмет как положено Alt+F2. Покинутый им самолет самопроизвольно начинает крутица на месте, двигло заводится и т.д. Не пропадает, короче, да еще и крутится по стоянке, чем изрядно затрудняет взлет. Филд красных в G7.
Ну и упал серв, после коротких, но частых лагов.
видел такое на синем ффилде вчера, не врубился, что это за кафты, стоят, крутятся, трясутся, и пыль из-под них летит

LevPZ
07.10.2011, 13:19
@ -atas-
Родилась такая идея для обсуждения. Для Репка-Степь фулл реал сделать миссию борьба за Спит2, Е4. Выделить один филд со слабым зенитным прикрытием для Спит2 и Е4. Поставить цель для бомберов большие ангары например а в них Спи2, Е4. При уничтожении цель-ангар уберы недоступны в течении 30мин.(10,20,30,40,50,60). Через 30мин. рождаются вновь цели. Это можно применить и на Репка1, помоему это предлагалось уже в виде самолётов на парковке, но тогда они будут доступны для истребителей. Возможно ли это сделать скриптами?

--- Добавлено ---

Не обязательно ставить уберы в ангары, пусть будет привязка, целая цель доступен убер.

Scavenger
07.10.2011, 13:28
только у синих бомберов как грязи, плюс бомбонесущие ястребы, а у красных - один бленим, со всеми его ништяками, из-за которых его облетали - единицы.

нормально было бы поставить тральщиков вокруг острова, и нехай бомбят ангары с 5 км хэнками, лишают спитов2. это честно.

podvoxx
07.10.2011, 13:42
@ -atas-
Родилась такая идея для обсуждения. Для Репка-Степь фулл реал сделать миссию борьба за Спит2, Е4. Выделить один филд со слабым зенитным прикрытием для Спит2 и Е4. Поставить цель для бомберов большие ангары например а в них Спи2, Е4. При уничтожении цель-ангар уберы недоступны в течении 30мин.(10,20,30,40,50,60). Через 30мин. рождаются вновь цели. Это можно применить и на Репка1, помоему это предлагалось уже в виде самолётов на парковке, но тогда они будут доступны для истребителей. Возможно ли это сделать скриптами?Не обязательно ставить уберы в ангары, пусть будет привязка, целая цель доступен убер.

Идея хорошая, вот только с бомберами беда. Про бленх уже написали. У хенка прицел все такой же размытый? Турели работают нормально?

LevPZ
07.10.2011, 13:46
только у синих бомберов как грязи, плюс бомбонесущие ястребы, а у красных - один бленим, со всеми его ништяками, из-за которых его облетали - единицы.

нормально было бы поставить тральщиков вокруг острова, и нехай бомбят ангары с 5 км хэнками, лишают спитов2. это честно.
Оставить синим тока Хенка а красным дать BR 20M.

podvoxx
07.10.2011, 13:55
Опа, так лес все-таки горит :).

Да ну? :eek:А как и отчего? Чтоб проверить в редакторе. Я раньше такое только в КХ видел. А собственно в БЗБ как-то лес бомбить руки не доходили))

-atas-
07.10.2011, 14:03
видел такое на синем ффилде вчера, не врубился, что это за кафты, стоят, крутятся, трясутся, и пыль из-под них летит

Я на других серверах тоже наблюдал. Сделайте, пожалуйста скринов и в багрепорты напишите. В миссии специально нет скриптов-костылей, дестроящих самолеты, чтобы помочь отладить сам движек игры.

--- Добавлено ---


@ -atas-
Родилась такая идея для обсуждения. Для Репка-Степь фулл реал сделать миссию борьба за Спит2, Е4. Выделить один филд со слабым зенитным прикрытием для Спит2 и Е4. Поставить цель для бомберов большие ангары например а в них Спи2, Е4. При уничтожении цель-ангар уберы недоступны в течении 30мин.(10,20,30,40,50,60). Через 30мин. рождаются вновь цели. Это можно применить и на Репка1, помоему это предлагалось уже в виде самолётов на парковке, но тогда они будут доступны для истребителей. Возможно ли это сделать скриптами?

--- Добавлено ---

Не обязательно ставить уберы в ангары, пусть будет привязка, целая цель доступен убер.

Хорошая идея.

Как решить проблему баланса бомберов и проблему вулча истребителями? Есть предложения?

--- Добавлено ---


Да ну? :eek:А как и отчего? Чтоб проверить в редакторе. Я раньше такое только в КХ видел. А собственно в БЗБ как-то лес бомбить руки не доходили))

Проверьте. В том лесу топливные цистерны были, может это они взровались.

LevPZ
07.10.2011, 14:26
Как решить проблему баланса бомберов и проблему вулча истребителями? Есть предложения?


Вулч разрешить полностью(вокруг вулчеров создаются бои да и карта позволяет и время подлёта), с балансом бомберов решать, синим только Не 111 и Ю 87(Блен может гонять и того и другого) или только Не 111, красным добавить BR 20M.

--- Добавлено ---

87-й популярен конечно, но для дела можно и убрать. Можно время задержки Спит2 уменьшить как вариант. Я уверен есть компромис.
88-й не предлагал т.к. он гораздо сильнее Хенка.

inor
07.10.2011, 15:28
Как решить проблему баланса бомберов и проблему вулча истребителями? Есть предложения?

У синих убрать одноматорные бомберы.
Вулч разрешить, но филды укрепить зенами, так что бы одиночный вулчер на малой высоте сбивался гарантировано.

BELKA_
07.10.2011, 16:43
У синих убрать одноматорные бомберы.
Вулч разрешить, но филды укрепить зенами, так что бы одиночный вулчер на малой высоте сбивался гарантировано.

Т.е. по сути лишить "штуководов" самолета ... эт ты хорошо придумал..
Я против!

з.ы. Вулч разрешить!

inor
07.10.2011, 16:55
Т.е. по сути лишить "штуководов" самолета
А какую, альтернативу "Штукам" ты можеш предложить для красных?
В противном случае надо прекращать все разговоры о паритете и выкладывать на карту всё что есть у обоих сторон безограничеий.

podvoxx
07.10.2011, 16:58
А какую, альтернативу "Штукам" ты можеш предложить для красных?
В противном случае надо прекращать все разговоры о паритете и выкладывать на карту всё что есть у обоих сторон безограничеий.

Вот не дает вам штука покоя :)

skynetv
07.10.2011, 17:04
А какую, альтернативу "Штукам" ты можеш предложить для красных?
В противном случае надо прекращать все разговоры о паритете и выкладывать на карту всё что есть у обоих сторон безограничеий.
Обеими руками "ЗА" !!!
Не может Бленим (Бленхёйм) удирать/воевать с истребителями - поддерживайте его, прикрывайте и сопровождайте.
Не может E1-3-4 перекрутить/уйти в климб и т.д. от Спита2а - деритесь парами/тройками.
и т.д.
Зачем изобретать паритет ? Были, в то время, во времена той битвы, эти крафты - давайте на них драться :)

Scavenger
07.10.2011, 17:23
вулч запрежать не надо. его надо затруднять, что сложно, так как ЗА мышей не ловит, кроме бофорсов и цвиллингсокелей.

inor
07.10.2011, 17:27
Вот не дает вам штука покоя
Да мне собственно всё равно, есть "Штука" нет "Шуки", будут "Жабо" бомбы носить, или нет.
Но если мы начинаем задаваться вопросом паритетности, тогда видим что у красных, ни на синий пикировщик, ни на синие штурмовики. Ответа нет.
Значить есть два варианта: первый убераем безальтернативные крафты. Второй выводим в широкое употребление истребители завоевания превосходства в воздухе - Спиты2 для того что бы они расчищали пространство для нещасных Блэнхеймов.

BELKA_
07.10.2011, 17:32
Да мне собственно всё равно, есть "Штука" нет "Шуки", будут "Жабо" бомбы носить, или нет.
Но если мы начинаем задаваться вопросом паритетности, тогда видим что у красных, ни на синий пикировщик, ни на синие штурмовики. Ответа нет.
Значить есть два варианта: первый убераем безальтернативные крафты. Второй выводим в широкое употребление истребители завоевания превосходства в воздухе - Спиты2 для того что бы они расчищали пространство для нещасных Блэнхеймов.

Нуу ..если уж Хурик и Спит1 совсем не самолет ...то взлетаешь с дальнего филда на Спит2 вместе с бобрами и вперед ..

inor
07.10.2011, 17:45
Нуу ..если уж Хурик и Спит1 совсем не самолет
ПОхоже Вы слабо себе представляете что это за самолёты. И как долго они живут под огнём Е4.

...то взлетаешь с дальнего филда на Спит2 вместе с бобрами и вперед ..
А так и будет.

BELKA_
07.10.2011, 17:50
ПОхоже Вы слабо себе представляете что это за самолёты. И как долго они живут под огнём Е4.

А так и будет.

Как раз таки.. я, не испытываю больших сложностей на этих самолетах в боях с Е-3,4, т.к. с первого выхода в онлайн ни разу не садился на Спит2.

p/s Ил-2 ... и я надеюсь БоБ будет таким.... игры рассчитанные на "прокачай себя, а не самолет" ... а "прокачай самолет" это в другие игры..

inor
07.10.2011, 17:59
я, не испытываю больших сложностей на этих самолетах в боях
Да и я то же, потому как второй не дают. Но цену этим крафтам я знаю. И знаю, что могут они как-то повыступать до первого снаряда с E4. А дальше, чёрный или красный экран и вместо летания - ёрзанье,

-atas-
07.10.2011, 18:25
Миссия обновлена.

На специальных бомберских филдах бомберы могут создавать группы до 4х самолетов.

Добавлено мелкокалиберное прикрытие основных филдов. Количество доступных филдов уменьшено: с фронтовых взлет запрещен.

Просьба тестировать и активнее писать отзывы.

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=142319&d=1317997344

Valters
07.10.2011, 18:53
Мой отзыв такой. Высотки сократить в половину или вообще убрать. От них толку никакого. Одни шапки разрывов, где то сильно позади пролетевшего самолета.
Затрудняют видимость контактов и просаживают систему.
При взлете и посадке, а также крутежке ближе к нулю, просадки ФПС до слайд шоу.

-atas-
07.10.2011, 19:33
При взлете и посадке, а также крутежке ближе к нулю, просадки ФПС до слайд шоу.

Это только там где разрывы от зениток или вообще всегда?

Там поток ветра на высоте 30 метров дует, может быть процессор затыкается от одного потока? Тогда уберем.

Valters
07.10.2011, 23:06
Это только там где разрывы от зениток или вообще всегда?

Там поток ветра на высоте 30 метров дует, может быть процессор затыкается от одного потока? Тогда уберем.

Вот как? Надо попробовать без ветра.
Про высотки. Они нужны. Хороши, как маяки присутствия противника, но количество их ИМХО велико. А эффективность близка к нулю.

-atas-
08.10.2011, 01:41
Вот как? Надо попробовать без ветра.
Про высотки. Они нужны. Хороши, как маяки присутствия противника, но количество их ИМХО велико. А эффективность близка к нулю.

Они бомберов дожидаются, по бомберам должны попадать иногда.

Все зенитки в игре малоэффективны. Похоже, что так в реале и было, если найти цифры расхода снарядов в рассчете на 1 сбитый самолет.

Видео эффекты стоят средние или максимальные?

farsh
08.10.2011, 02:30
Карта мне понравилась пробовал сегодня ,но при скоплении от 3х самолей начинаются скриншоты, лаги и вылет.В оффлайне при прохождении миссий у земли 25-35 над морем 40 кадров.

skynetv
08.10.2011, 03:22
Карта понравилась. Спасибо разрабам и Вам.
Сегодняшние полёты показали:
1) один, граммотно летающий, Спит способен связать, над синим филдом, 6 мессов и затюкать их до полного изумления :)
2) самое главное - эта бэта, при появлении рядом других крафтов, даёт ощущение слайдшоу, а не полёта. Народ выпадал, по вылету лаунчера, частенько. Только и слышно было в тс:"лаунчер - пип-пип-пип".(сам 2 раза выпадал на ровном месте, дампы отослал)
3) с красными зенитками перемудрили - простреливают половину квадрата D4 (с северо-запада), над лесом.(подозреваю, что красные могут тоже самое сказать про синие зены, на юго-востоке этого же квадрата)

IGO1970
08.10.2011, 06:21
Раз восемь завис вчера, за час полетов примерно, с выходом через дисп. зад. Нервы начали плавится. А для того, что бы убедится, что не в моих настройках проблема, полетал на другом сервере ATAG. Там всё тип-топ, ни разу не глюкануло и не зависло. Делаем вывод.

-atas-
08.10.2011, 11:47
Это с хотфиксом?

DerFliege
08.10.2011, 12:07
А если всем дружно уничтожить тралищики, чтобы прочистить путь штурмовикам и бомбардировщикам для работы по целям на ВПП, они будут возраждаться?:D
А ведь здесь скрыта хоть какая-то цель, нежели просто летать-стрелять безцельно...

Какая прелесть...

"Задача истребителей
-----------------------
Основная: Создать и удерживать превосходство в воздухе над стратегическими объектами, расположенными в лесу в квадрате D4.
Вот ЭТО для кого говорено? Или захватить превосходство в воздухе над стратегическим обьектом это уже не цель? А мужики-то не знали и как лошки войсковые операции прикрывали всю войну! Филды вулчить им надо было - вот оно что!
ЗЫ. Дорогие разрабы карты! Разрешите вы уже вулч риальнэм пацанам! Только прикрышку на филдах сделайте, чтобы на первом же заходе зены их рвали на тряпочки!

BELKA_
08.10.2011, 12:13
Карта понравилась. Спасибо разрабам и Вам.
Сегодняшние полёты показали:
1) один, граммотно летающий, Спит способен связать, над синим филдом, 6 мессов и затюкать их до полного изумления :)


Добавлю ..эээ Спит 1А

з.ы. ...маленький плевок в сторону Спит2

Георг
08.10.2011, 12:16
Добавлю ..эээ Спит 1А

з.ы. ...маленький плевок в сторону Спит2
Уж лучше хорек - и шустрее, и лупометы удачнее расположены.

BELKA_
08.10.2011, 12:18
Уж лучше хорек - и шустрее, и лупометы удачнее расположены.

Пока не умею на Хуре.. ((( ..еще толком не летал

Георг
08.10.2011, 12:25
Зато я летал и был один случай. Летел со спитами тыщах на 10 футах. Параллельным курсом обгонял их как стоячих, разница судя по тому что говорили в тсе была порядка 40-50 миль в час по прибору на этой высоте. Плюс, хорек устойчивее на малых скоростях и позволяет работать шагом винта - грамотно его регулируя можно догнать мессера. Естественно вираж чуть хуже, но при штопоре его можно вывести намного быстрее. Пулеметы расположен компактно так что пкшить синих на встречных можно в три счета.

-atas-
08.10.2011, 12:28
Дорогие разрабы карты! Разрешите вы уже вулч риальнэм пацанам! Только прикрышку на филдах сделайте, чтобы на первом же заходе зены их рвали на тряпочки!

Вулч на Степях никто не запрещал, но вот какой набор зениток будет эффективен не известно. Если кто-то может потестировать, напишите или пришлите сразу файл с зенитками расставленными вокруг филда.

Сейчас стоят по 8 40мм, 8 76-88мм и по 25-30 бронемашинок с автоматами. Филды слишком большие, радиус расстановки зениток велик. Можно 88 заменить на 40 мм, например.

Жду новых предложений.

skynetv
08.10.2011, 12:35
Добавлю ..эээ Спит 1А

Это был ты ? Красава :)

BELKA_
08.10.2011, 12:38
К стати вчера в промежутке 20,00-21,30 МСК ..кол-во пилотов держалось 37-43 человека.
Так шо карта удачная ..

з.ы. по зенам только что-то надо сделать ... при бое над филдом (примерно 10 самолетов) ..88-е сильно фпс просаживают

-atas-
08.10.2011, 12:42
Убраны потоки ветра, вечером тестируйте как отразится на лагах.

Видимость точек увеличена с 14 до 20 км, как на АТАГ. Тестируйте плиз (после вечерней перезагрузки).

Потом придется добавить скрипт чистящий ботов все-таки, чтобы снизить нагрузку на процессор. Сам движек игры с этим не справляется :(

skynetv
08.10.2011, 12:44
К стати вчера в промежутке 20,00-21,30 МСК ..кол-во пилотов держалось 37-43 человека.
Так шо карта удачная ..

Было здорово, но тормоза и вылеты лаунчера вынудили нас переползти на ATAG... там вляпались в последние лучи солнца, полетали без крэшей до темноты и расползлись.

-atas-
08.10.2011, 13:09
Было здорово, но тормоза и вылеты лаунчера вынудили нас переползти на ATAG... там вляпались в последние лучи солнца, полетали без крэшей до темноты и расползлись.

Это с хотфиксом?

=YeS=OTTO
08.10.2011, 13:55
Это с хотфиксом?
да,
видимо надо и серверный хотфикс выпускать

skynetv
08.10.2011, 14:05
Это с хотфиксом?
Да.

=vit_unit=
08.10.2011, 14:25
Было здорово, но тормоза и вылеты лаунчера вынудили нас переползти на ATAG... там вляпались в последние лучи солнца, полетали без крэшей до темноты и расползлись.

А меня и с атага выкинуло:( при чем на ровном месте...

skynetv
08.10.2011, 14:47
А меня и с атага выкинуло:( при чем на ровном месте...
Меня не выкидывало, но справедливости ради надо сказать, что тормоза наблюдал - гнался над проливом, по лунной дорожке за кем-то, пришлось удерживать кон в приближении, чтобы не потерять... когда началось слайдшоу, я его всё-таки потерял.

-atas-
08.10.2011, 15:05
Добавлю ..эээ Спит 1А

з.ы. ...маленький плевок в сторону Спит2

В онлайне запись треков заработала, говорят. Треки в студию :) Надо молодеж учить :)

Nezu
08.10.2011, 15:50
Ну незнаю. Щас на Атаге Икс сказал, что уже 30 мин пишет. Я стал писать меня выкинуло, минут через 10 как и раньше тайм аут...хз короче.

Valters
08.10.2011, 16:41
Так выкинуло из за лаунчера, а не из за треков. Раньше трек заканчиваешь писать и выкидывает с сервака. А сейчас нормально. У меня трек записался. Правда там косяки со звуком, винтом, и приборами.

Scavenger
08.10.2011, 17:02
на карте степи с Альт-Ф2 (для чего оно вообще, расскажите, что ли) какой-то нездоровый кабздец.

прилетел на центральную базу, на одном двиге, сел, съехал с полосы, остановился, за точками спауна. попробовал нажать альт-ф2. увидел самолет как раньше было по ф2, как ни странно. и больше ничего. ну, пожал плечами, вышел в брифинг, создал еще один бленим. запустил, грею, и смотрю, предыдущий, который я покинул, меееедленно так ко мне подкрадывается , притом умудрился второй движок запустить.


прогреться и отъехать я не успел, он до меня дотянулся - и взрыв. тот записали какому-то "летчику", который подраненный зенами бленим с трех заходов сбить не смог и улетел. некрасиво, вообще.

Valters
08.10.2011, 17:41
Альт ф2- это смена самолета. Например ПКшнули тебя, нажав Алт Ф2 ты можешь посмотреть , как самолет кувыркается. Короче. взгляд со стороны.
Причем возвратится в самолет ты уже не можешь.
А брошенные на посадке самолеты, скриптом отгоняются на место стоянки, чтобы всякий мусор на филде не валялся. ИМХО.

Scavenger
08.10.2011, 17:59
по-моему, по альтф1 мне удалось опять сесть внутрь. но это был трехместный бленим, и никто убит не был. проверьте кто нибудь еще


проверил, на стоянке вышел из бленима, зашел назад

-atas-
08.10.2011, 18:51
Альт-Ф2 - покинуть самолет, Альт-Ф1 - войти в самолет. Везде так.

Т.к. внешних видов нет, захожу к кому-нибудь стрелком, выхожу и смотрю как все в миссии работает :)

Scavenger
08.10.2011, 19:34
так это ж и получается - внешние виды

MEHT
08.10.2011, 19:50
Страная карта какая-то. Летал вчера и не смог найти ни одного контакта. Графика земли косячная с высоты и береговая линия как в релизной версии.

skynetv
08.10.2011, 20:10
В онлайне запись треков заработала, говорят. Треки в студию :) Надо молодеж учить :)
Отлетал больше часа (почти всё топливо сжёг) на топике, с записью трэка - всё отлично отработало. Народу было немного 4-10 человек (с 18:20 до 19:30 мск). Тормозов практически не было, лагануло пару раз, но не сильно.

-atas-
08.10.2011, 20:26
20:20 сервер упал. Кто был в момент падения, сколько народа было?

skynetv
08.10.2011, 22:41
Кстати, сегодня ATAG выкидывал не меньше, чем вчера Репка 1.

Rubtsov
08.10.2011, 22:51
Не получается полетать, игра вылетает через минуту, а дампы не пишутся почему то.

=vit_unit=
08.10.2011, 23:09
:uh-e::fool: почините плиз "launcher'ы". Пытался сегодня лететь на 110 с-7 с бомбами... так ни разу и не долетел до цели:eek:

xpzorg
08.10.2011, 23:29
Когда сервер упал было человек 50. Дважды выкидывало изза лаунчера. А так сегодня интересно полетали. То 20 минут летаешь никого не встретишь, то увидишь кого мчишься на всех парах, а там еще 4ро пасут.

BigREPA
08.10.2011, 23:43
Текущее "железо" именно с этой картой не может провернуть больше 40-45 человек (это постоянная загрузка 70-80 процентов, с пиками до 100). Как и почему, это 3й вопрос, думаю на следующей неделе Р1 получится "апгрейдить" (добавить еще 2 ядра) а пока думаю поставить ограничение в 45 человек, что бы не портить нервы тем кто попал в это число. И не добавлять к глюкам Боба, тупую перегрузку самого сервера. Отделить, так сказать, мух от котлет.

-atas-
09.10.2011, 08:49
Текущее "железо" именно с этой картой не может провернуть больше 40-45 человек (это постоянная загрузка 70-80 процентов, с пиками до 100). Как и почему, это 3й вопрос, думаю на следующей неделе Р1 получится "апгрейдить" (добавить еще 2 ядра) а пока думаю поставить ограничение в 45 человек, что бы не портить нервы тем кто попал в это число. И не добавлять к глюкам Боба, тупую перегрузку самого сервера. Отделить, так сказать, мух от котлет.

Надеюсь поставить к вечеру подчистку ботов, возможно процессору полегче будет. Уж слишком много их там плодилось.

Еще на карте много зениток, но они вроде бы нужны.

@ BigREPA
Канал к каждому клиенту как-то можно ограничить? ADW это практиковали, когда больше 80 человек на сервере было. Писали предупреждение, чтобы люди настройки понизили, если нет, то кикали. Такое можно сделать при необходимости? Если многие летают с настройкой "LAN" 100 000 , это может вызывать проблемы.

АТАГ что-то с сетевыми настройками мудрит.

Просьба ко всем, попробуйте в конф.ини поставить
[NET]
...
speed = 20000 или в игре выбрать в настройках Кабель xDSL.

Потом то же самое с 10000 или ISDN.

Отпишитесь плиз о результатах (лагах и пингах) с такими настройками на Репках и АТАГе.

IGO1970
09.10.2011, 09:22
Хотел взять второй спит, но выпало сообщение , что лимит превышен (типа того). Не долго думая хватаю Хурика и вперёд, к лесу. Там за вылет удалось одного месса сразу сбить, а другого сильно покалечил (гнались за нашим и забыли назад смотреть:D). Но тут и меня постигла результативная атака вражеской авиации, которой ещё наземка помогла.
Конечно, перед этим зависал с выходом от дис.зад., и после этого. Зависания происходят в основном при приближении взгляда:(.
Карта прикольная и когда удастся победить вылет лаунчера считайте меня жильцом здесь;)
PS В целях эксперимента пролетел на АТАГЕ минут 30 и людей там было около 50 - почему то без зависов от приближения, но тут сервер упал.

--- Добавлено ---


... что бы не портить нервы тем кто попал в это число. И не добавлять к глюкам Боба, тупую перегрузку самого сервера. Отделить, так сказать, мух от котлет.
Вот это конкретно! Уважуха десантуре!!!

--- Добавлено ---




Просьба ко всем, попробуйте в конф.ини поставить
[NET]
...
speed = 20000 или в игре выбрать в настройках Кабель xDSL.

Потом то же самое с 10000 или ISDN.

Отпишитесь плиз о результатах (лагах и пингах) с такими настройками на Репках и АТАГе.
Это как в Иле делали когда то и помогало! Но пока все в курс войдут деревянный конь в "детском мире" пукнет(пардон)

miky
09.10.2011, 09:52
А можно объяснить, по какому принципу появляются вторые спиты? Зашёл ночью, 0 красных и 3 синих. Второго не было, взял первый. Долетел до Д4, прокрутился 1/2 часа, никого не встретил и вернулся домой. Вышел, 0 красных и 0 синих. Сново попытался взять спит 2, получил превышен лимит.

igorKiM
09.10.2011, 10:50
Ради эксперимента пробовал установить 28k и 56k, влияет только на время захода на сервер, в игре никакой разницы со скоростью LAN не заметил, трехсекундных фризов тоже не было, хотя люди заходили и выходили регулярно, а также 110-тки топили тральщики. Возможно, что "жесткое" ограничение скорости, значительно разгрузит канал сервера, при большом скоплении народа.

-atas-
09.10.2011, 14:03
А можно объяснить, по какому принципу появляются вторые спиты? Зашёл ночью, 0 красных и 3 синих. Второго не было, взял первый. Долетел до Д4, прокрутился 1/2 часа, никого не встретил и вернулся домой. Вышел, 0 красных и 0 синих. Сново попытался взять спит 2, получил превышен лимит.

Пока все в процессе разработки и каждый день менятется. Есть определенные трудности с корректным подсчетом пока, поэтому цифры могут уплывать.

--- Добавлено ---


Возможно, что "жесткое" ограничение скорости, значительно разгрузит канал сервера, при большом скоплении народа.

Вот-вот. Кто в курсе как это в Иле делали?

Если средствами БоБ пока это нельзя делать, то надеюсь можно какую-нибудь программу - ограничитель поставить на каждое подключение.

--- Добавлено ---


на АТАГЕ минут 30 и людей там было около 50 - почему то без зависов от приближения

Есть предположение, что там зениток меньше и соответственно разрывов. Протестируйте над филдами приближение в момент разрывов зениток.

inor
09.10.2011, 14:45
Есть предположение, что там зениток меньше и соответственно разрывов
Зенитки крепко нагружали железо и в старом Иле, особенно те что с авианоцев палили.

boRada
09.10.2011, 15:23
По опыту - 88 надо ставить по минимуму. Например 2-4, и то на "главных филдах". От вулча они бесполезны практически, надо ставить 20-40мм, и то не более 6-8. Комфорт полетов в итоге важнее "защищености" филда. Как раньше иловоды говорили - "задача защиты лежит в первую очередь на пилотах"

Георг
09.10.2011, 16:23
Можно ли как-нибудь устранить ботов? Сам лично наблюдал как собственный посаженный бленхейм дорулил к рулежки, вышел на взлетку и полетел. Меньше ботов, меньше тормозов ИМХО.

-atas-
09.10.2011, 17:19
Боты устраняются, зенитки на 1\3 уменьшены. В процессе тестирования.

Сервер лежит.

BigREPA
09.10.2011, 18:31
Сервер лежит.

"Он" не лег, а "Уснул".

@ -atas-
Не понятно почему засыпает, на всякий, будь аккуратней когда выходишь из RDP, можно за место Отключить выбрать Заснуть.
Окно ошибки было немного другое, чем вчера, скормил новое сообщение Автоиту.

--- Добавлено ---



Вот это конкретно! Уважуха десантуре!!!

Рад стараться, ваше Белгор... Благородие :)

--- Добавлено ---


@ BigREPA
Канал к каждому клиенту как-то можно ограничить? ADW это практиковали, когда больше 80 человек на сервере было. Писали предупреждение, чтобы люди настройки понизили, если нет, то кикали. Такое можно сделать при необходимости? Если многие летают с настройкой "LAN" 100 000 , это может вызывать проблемы.


Теоретически можно, репки за шлюзом, но заковыка в том, что на шлюзе винды, был бы линукс или фряха - без проблем можно было бы ограничить "качество" обслуживания клиентам.
Если будет точная инфа, что это необходимо можно сделать. Просто винды мне дома удобнее, плюс если (и когда) все наладится с Бобом я думал сдать сервер с репками куда нибудь на колокейшн, а там перед сервером "резать" интернет не получится. По этому, было бы оч хорошо, "уметь" это делать средствами Боба. Напоминаю, что сейчас канал к репкам загружен на 50%, и в принципе не должен как то ролять в текущих проблемах.

Можно поиграться параметром speed на стороне сервера, но опыты ставить над людьми, это как то... Было бы интересно сначала получить ман по параметрам, на что этот speed вообще влияет и в частности на стороне сервера.

-atas-
09.10.2011, 18:34
@ -atas-
Не понятно почему засыпает, на всякий, будь аккуратней когда выходишь из RDP, можно за место Отключить выбрать Заснуть.
Окно ошибки было немного другое, чем вчера, скормил новое сообщение Автоиту.

Закрываю только крестиком, ты вроде писал, что это нормально?

Сейчас карту перезагружу и включу.

BigREPA
09.10.2011, 18:45
Закрываю только крестиком, ты вроде писал, что это нормально?

Сейчас карту перезагружу и включу.

Ну... запишем пока в загадки. Попробую вообще отключить гибернацию на хостах.

--- Добавлено ---

Немного поворчу:

Разработчики (не будем тыкать пальцем) давно обещали подумать над минимальными сетевыми утилитами, как то
1. Ограничение по Пингу
2. Запрет подгрузки своих скинов.
3. Э... что то еще было, но я не злопамятный:)

--- Добавлено ---




Сейчас карту перезагружу и включу.

Кстати если что то меняешь и "закрываешь" Боб, удаляй и автоит из трея, он мониторит каждые 5 мин наличие этого процесса в памяти и если не находит перезагрузит сервер... вместе с тобой:)

-atas-
09.10.2011, 21:12
Кстати если что то меняешь и "закрываешь" Боб, удаляй и автоит из трея, он мониторит каждые 5 мин наличие этого процесса в памяти и если не находит перезагрузит сервер... вместе с тобой:)

А как егоснова запускать? steam.au3 тыкать?

BigREPA
09.10.2011, 21:49
Да, или просто reboot.cmd все само заведется

FokusNIK
12.10.2011, 13:00
Привет всем!!! Сами мы не местные, но обратиться больше некуда.... Вот уже три дня как с товарищами вышли в онлайн на Бобе. Былой энтузиазм угасает с каждым вылетом. Поделюсь впечатлениями, помогите кто чем может.... Летать начали на первой Репке (здесь людей побольше). Железо все прикупили специально к БоБу. (i7-2600/8гиг оперативки/P6-P67\GTX570\Win7-64bit)-у коллег примерная конфигурация. Пропатчили до последней версии с маленьким довеском. Главная проблема - мертвые зависания игры. Особенно после вступления в бой. За несколько дней ни одного полноценного вылета. Летаем вчетвером, у товарищей зависания более частые(((( Еще пара казусов: Увидел кон, Пристроился, по мере сближения вижу аномалию - Хурь без части крыла. Не хватает процентов 30. Знаю, что без законцовки Хурь может лететь, но чтоб настолько!!!! При сближении он еще и прилично маневрировать стал. Отбил ему с другой стороны часть крыла - упал Хурь.... Из этой же серии - летим в паре на Мессах. Товарищ говорит - убери шасси. У меня красные горят. Включил ВВ - шасси убраны. Товарищ настаивает - выпущены... Так и продолжили полет пока снова не зависли по очереди.... Понятно, что БоБ и без того игрушка сложная, но с такими траблами вообще нелетабельна.....

podvoxx
12.10.2011, 13:06
Поделюсь впечатлениями, пИз этой же серии - летим в паре на Мессах. Товарищ говорит - убери шасси. У меня красные горят. Включил ВВ - шасси убраны. Товарищ настаивает - выпущены...

Тоже было такое. Писал человеку, чтобы проверил - ответил, что красные горят. Странный баг какой-то

=YeS=OTTO
12.10.2011, 14:39
1. Ограничение по Пингу
2. Запрет подгрузки своих скинов.

эти два пункта в первую очередь!

-atas-
12.10.2011, 15:23
Понятно, что БоБ и без того игрушка сложная, но с такими траблами вообще нелетабельна.....

Паникеров расстреливать! :) ...Добро пожаловать! Игрушка очень летабельна!
Зависания исправят в официальном патче. Если у товарищей операционка другая, пусть ставят Вин-7-64 и памяти как у Вас, хотя мне 4 хватает.

Остальное нужно долго и кропотливо настраивать. Если вы быстро сдаетесь, то игра увы не для вас. Читать FAQ и порочие темы. С вопросами сюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67857&page=37

Пока все не настроите, полетайте пока на маленьких картах, где сразу в бой можно, не так обидно при вылетах.

BigREPA
12.10.2011, 17:14
Виснут степи... все с той же ошибкой про Water...

miky
12.10.2011, 17:58
Из этой же серии - летим в паре на Мессах. Товарищ говорит - убери шасси. У меня красные горят. Включил ВВ - шасси убраны. Товарищ настаивает - выпущены... Так и продолжили полет пока снова не зависли по очереди....
Сегодня на Р1 видел 2 месса с опущенными шасси. И не думаю, что они шли на посадку.

-atas-
12.10.2011, 20:27
Виснут степи... все с той же ошибкой про Water...

А в баги писал? Я Water не видел в ошибках, может плохо смотрел.

--- Добавлено ---

В Степях обновление:
- убираются брошенные самолеты для уменьшения лагов
- добавлены рандомные налеты бомберов на ближайшие поля. Взлетайте с дальних в случае опасности.
- добавлена система сообщений от Kodiak: истребители, следуйте указаниям задач на экране
- для бомберов включены обозначения наземки на карте. Положение вражеских самолетов на карте теперь не показывается! Только своих. (пока этот режим тестируем) На выделенном сервере оказалось все не так...

Сообщите о фризах и лагах в сравнении с Р1. Видимо зенитки придется еще сокращать.

LevPZ
12.10.2011, 23:52
Привет всем!!! Сами мы не местные, но обратиться больше некуда.... Вот уже три дня как с товарищами вышли в онлайн на Бобе. Былой энтузиазм угасает с каждым вылетом. Поделюсь впечатлениями, помогите кто чем может.... Летать начали на первой Репке (здесь людей побольше). Железо все прикупили специально к БоБу. (i7-2600/8гиг оперативки/P6-P67\GTX570\Win7-64bit)-у коллег примерная конфигурация. Пропатчили до последней версии с маленьким довеском. Главная проблема - мертвые зависания игры. Особенно после вступления в бой. За несколько дней ни одного полноценного вылета. Летаем вчетвером, у товарищей зависания более частые(((( Еще пара казусов: Увидел кон, Пристроился, по мере сближения вижу аномалию - Хурь без части крыла. Не хватает процентов 30. Знаю, что без законцовки Хурь может лететь, но чтоб настолько!!!! При сближении он еще и прилично маневрировать стал. Отбил ему с другой стороны часть крыла - упал Хурь.... Из этой же серии - летим в паре на Мессах. Товарищ говорит - убери шасси. У меня красные горят. Включил ВВ - шасси убраны. Товарищ настаивает - выпущены... Так и продолжили полет пока снова не зависли по очереди.... Понятно, что БоБ и без того игрушка сложная, но с такими траблами вообще нелетабельна.....
Все так летаем:(

sergeikriuk
13.10.2011, 00:03
Да выпущенные шасси на мессерах вижу постоянно, хотя летают как без них. Хрен догониш.

ISIDA
13.10.2011, 10:24
В целом впечатления от самой карты хорошее. Радуют бомбардировщики которые надо то прикрывать, то уничтожать, цели для штурмовки и бомбаметания..... Но. Проблемы все теже, что и у всех. Ланчер гад! Шасси не только и Мессеров, но и у Спитов висят. Вобщем не будь я блондинкой, поседела бы не нервной почве;) Самое большое проведенное время на сервере не привышает 20 минут, далее вылет в систему.

FokusNIK
13.10.2011, 12:03
Вчера тот же гемморой((((( Так кто-то знает почему эти зависания и вылет из игры??? Или тихонько ждем новый патч!!!)))

ISIDA
13.10.2011, 14:17
Вот еще заметила. Ни одна попытка взлента на Ju-87 не увенчалась успехом. Глюк нумеро уно: При попытке выбора скина, следует вылет в систему. И нумеро дуо: При самой попытке взлета таже беда. Проверяла трижды:)
ЗЫ. Сейчас проверила. Не один немецкий бомбер, лично у меня, не работает..... Впринципе мне как то.... я истребитель, но все-таки....:ups:

-atas-
13.10.2011, 14:27
Господа и дамы, вы бы хоть написали, стоит ли у вас хотфикс от 6.10. Только на карте Степи такое происхоит или везде?

Прошу то же самое в разделе багов изложить с подробностями и крашдампами, иначе ведь долго не смогут поправить это всё.

@ ISIDA версия игры немецкая? Сообщения на экран на английском пишутся?

ISIDA
13.10.2011, 16:10
Хотфикс от 6.10.2011 стоит. Диск мне привезли из России, есть и немецкая, точнее английская версия. Патч там 1.02, стоит на втором компьютере. А есть разница в локализациях?

-atas-
13.10.2011, 16:14
Хотфикс от 6.10.2011 стоит. Диск мне привезли из России, есть и немецкая, точнее английская версия. Патч там 1.02, стоит на втором компьютере. А есть разница в локализациях?

В миссии сообщения на 2х языках, а проверить мне не на чем, не знаю, показываются ли в нерусских версиях корректно. Если несложно кинуть maddox.dll в личку (он язык меняет), сам проверю. Но не знаю, обновлялся ли он после 1.02.

ISIDA
13.10.2011, 16:15
А.... Да.... Над ЛаМаншем летаю нормально. Над Островом судьбы тоже. А вот Степи..... Поле.... русское поле...(с):D

-atas-
13.10.2011, 16:17
А.... Да.... Над ЛаМаншем летаю нормально. Над Островом судьбы тоже. А вот Степи..... Поле.... русское поле...(с):D

Вот это важная информация. Баги потихоньку убираем, правим, так что через пару дней отпишитесь плиз, не стало ли лучше, когда версия миссии поменяется. Сейчас 1.04.

ISIDA
13.10.2011, 16:22
Вот это важная информация. Баги потихоньку убираем, правим, так что через пару дней отпишитесь плиз, не стало ли лучше, когда версия миссии поменяется. Сейчас 1.04.
Буду писать регулярно если помогу:) Вчера, кстати летала с парнем из Финляндии. На его локализации проблемы теже, но при этом отображается и киррилица в сообщениях сервера. Думаю ответила на поставленные вопросы?;)

-atas-
13.10.2011, 16:49
На его локализации проблемы теже, но при этом отображается и киррилица в сообщениях сервера.

Хмм. А на английском не отображались? Кириллица была в чате или на экране?

ISIDA
13.10.2011, 17:01
Хмм. А на английском не отображались? Кириллица была в чате или на экране?
Как я поняла на английском не отображалось в чате. Он просил перевод написанного сервером сообщений (сверху слева) А на экране информационные сообщения о начале миссии и о том что надо поменять настройки сети пишит на английском.

-atas-
13.10.2011, 17:30
Большое спасибо за отзывы! Буду разбираться.

ISIDA
14.10.2011, 01:20
Вот еще замеченые глюки:
1 - После приземления самолета, постановки его на стоянку на 10 мин (не нажимая Esc) ланчер прекрашает работу.
2 - Если начать писать трек, то риск вылета в систему многократно возрастает (только на карте Степь)

inor
14.10.2011, 01:46
А у меня в последнее время вылеты лаунчера прекратились. Летая над территорией красных особых проблем не наблюдаю. Да же когда горели цыстерны в лесу ФПС упали но не катастрофически.
Подключение к сети установил то что попросили. Не могу сказать что стало на много лучше, но то что не хуже это однозначно.
Товарищей с пингом в 400 надо банить. Самалётик противника который из прицела уходить рывком под углом 90 градусов раздрожает.

-atas-
19.10.2011, 19:11
На Р3 тестируется версия 1.11.

Основные новости:
- теперь, чтобы сохранить бонусные самолеты сторона должна остановить бомберы противника, не дать им отбомбиться по цели.
- количество бонусных самолетов увеличивается с каждым раундом у обеих сторон, но сторона, не остановившая бомберы теряет все накопленные ранее бонусы и остается с минимумом.
- бонусные самолеты теперь доступны и на ближних аэродромах.

Читайте, пожалуйста, надпись при спауне. Если самолет недоступен, он недоступен. Будьте честными :)

Это кандидат на Р2, поэтому просьба тестировать и оставить комментарии.

MEHT
19.10.2011, 19:57
Вчера летал на Степной Репке. Просто замучился после каждой посадки выходить из игры и заходить заново что бы взять самолёт. Возвращался на родную базу живой и здоровый так почему же такая фигня?
Помоему вы перемудрили с настроиками и заданиями в степи. Да и карта ужасная, квадратики в лесу и вода как в симуляторах прошлого столетия. Но это конечно не к репкодержателям а к 1С.

-atas-
19.10.2011, 20:05
Вчера летал на Степной Репке. Просто замучился после каждой посадки выходить из игры и заходить заново что бы взять самолёт. Возвращался на родную базу живой и здоровый так почему же такая фигня?
Помоему вы перемудрили с настроиками и заданиями в степи. Да и карта ужасная, квадратики в лесу и вода как в симуляторах прошлого столетия. Но это конечно не к репкодержателям а к 1С.

Спасибо, исправлено.
Такое на Р3 было, на Р2 та же карта но без экспериментов. На Р3 чаще тесты проводятся, как и сейчас.

Scavenger
19.10.2011, 20:07
степная репка.. морская репа
Seerube

Scavenger
19.10.2011, 20:25
германский :-)

MEHT
19.10.2011, 20:33
И до этого руки доберутся, ЕМНИП Веточка делала такую штуку с перезарядкой, как в старом иле, просто происходила подмена самолета на новый заряженный.
Как в КХ? Было бы здорого. Но надо надпись добавить, что самолёт снова готов к вылету.

=S=Fogot
20.10.2011, 17:22
или отъезжающий бензозаправщик. :)

podvoxx
26.10.2011, 16:14
Как в КХ? Было бы здорого. Но надо надпись добавить, что самолёт снова готов к вылету.

Уже есть и скорая с пожаркой, и смена самолета на аэродроме, и техничка которая перезаряжает. Просто в миссиях на серверах отсутствуют пока эти скрипты

-atas-
27.10.2011, 12:12
Обновлены брифинги в игре и 1е сообщение темы.

Инструктаж:

Количество Spitfire IIa и 109Е4 ограничено скриптом для баланса. В течении каждой миссии обеим сторонам увеличивается лимит одновременно доступных бонусных самолетов. В следующей миссии лимит еще увеличивается нарастающим итогом. Однако та сторона, которая проигрывает миссию, т.е. не может остановить бомбардировщики противника, теряет все накопленные лимиты и остается с минимумом бонусных самолетов. Выполняйте задачи, объявленные на экране для накопления лучших самолетов.

Задача истребителей
-----------------------
1) Прикройте свои бомбардировщики и остановите вражеские бомбардировщики любой ценой!

2) Создайте и удерживате превосходство в воздухе над стратегическими объектами, расположенными в лесу в квадрате D4.
Наши наземные силы скрытно выдвигаются в этом направлении для внезапного захвата объекта. Каждый вражеский самолет, замеченный в этом квадрате, должен быть уничтожен. Наши разведданные также говорят о усиливающейся активности противника в этом районе.

Задача бомбардировщиков
------------------------------
Уничтожить танки, концентрирующиеся рядом с городами и в небольших лесах. После уничтожения всех танков уничтожить как можно больше вражеских кораблей.

LevPZ
27.10.2011, 17:46
@ -atas-

А что если попробовать изначально не ставить бонусные самолёты, пусть они так и появляются при результативной бомбёжке по 2 шт.
Да и скорость Спит 1А подняли на 20 м/ч(32км\ч). Мне кажется активность по перехвату и прикрытию бомберов усилится.

-atas-
29.10.2011, 01:48
Сервер без Е4, а возможно и без Спит2 не будет популярным. Идея в том, чтобы бонусные самолеты всегда были, а вот сколько зависит от результатов.

Sivash
22.11.2011, 12:26
Парни ни кто не замечал такую особенность на серваке, вчера обратил внимание, вижу самолёт, но стоит переключить угол обзора как он пропадает, появляется через несколько секунд, такое ощущение что не работает верт. синхронизация, или у меня комп слабый для этой карты. На других серваках такого не замечал.

podvoxx
22.11.2011, 12:31
Парни ни кто не замечал такую особенность на серваке, вчера обратил внимание, вижу самолёт, но стоит переключить угол обзора как он пропадает, появляется через несколько секунд, такое ощущение что не работает верт. синхронизация, или у меня комп слабый для этой карты. На других серваках такого не замечал.

Это глюки с видимостью контактов в БоБ, у меня также во всех режимах игры

Sivash
22.11.2011, 12:46
Да с видимостью прямо скажем не очень, учитывая что маркеров нет, ну или почти нет на Степи, пока в плотную не подлетиш, фиг поймёш что за крафт ты увидел, то ли свой, то ли чужой.

Bacha
23.11.2011, 15:44
Да с видимостью прямо скажем не очень, учитывая что маркеров нет, ну или почти нет на Степи, пока в плотную не подлетиш, фиг поймёш что за крафт ты увидел, то ли свой, то ли чужой.
Извините, а Вы думаете, что в реале вы Хурик от Месса на расстоянии 10 км отличите?

Sivash
24.11.2011, 11:59
[QUOTE=Bacha;1736315]Извините, а Вы думаете, что в реале вы Хурик от Месса на расстоянии 10 км отличите?[/QU

Речь идёт не о км, а о сотнях метров.

farsh
28.11.2011, 22:31
В технических вопросах не силен, а сама карта нравится больше напоминает нашу русскую равнину, жаль мало народу а вылет он пока везде вылет.Сегодня АТАГ 2 часа, пойду проверю СТепь))

-atas-
14.12.2011, 12:48
По просьбам вирпилов теперь фуллреал без внешних видов.