PDA

Просмотр полной версии : Стальной удар:Оскал войны несколько слов...



Andrey12345
08.10.2011, 14:51
Так как уже возникла некоторая определенность, скажу от себя несколько слов по поводу сима.

Первое, хотелось бы поблагодарить некоторых участников форума за неоценимый вклад:
- EgorOgr за титанический труд в создании кокпитов и приведении техники, которая есть в игре, в божеский вид, и конечно же за арт и прочие приятные детали.
- =Alex= за то что не дает расслабиться в области недочетов в технике и функционировании танков, неоценимую помощь в доделках и переделках всех аспектов сима и отличные AAR.
- Hemul'ю за неутомимый поиск багов и предложения по игровым моментам.
- Hollywood'у за неоценимую помощь по танку Т-62.
- Irvin'у за камуфляжные раскраски танков и винтовку СВД.
- Egor89 за помощь в переводе и английский голос :)
- VIM'у за помощь по вопросам Ирано-Иракской войны.
- NIGHT_POSTMAN'у за текстуры танкистов.
- Ghostrider'у за помощь по прицелам танка М60.

Второе, игра не будет продолжением Стальной Ярости (с геймдизайнерской, "юридической" и физической точек зрения).

MS
08.10.2011, 19:19
А можно поподробнее, что за определенность? :) Релиз не за горами? :)

Andrey12345
08.10.2011, 19:22
А можно поподробнее, что за определенность? :) Релиз не за горами? :)

Никогда не рано поблагодарить людей которые нам помогают :)

MS
08.10.2011, 23:12
Понятно. :)


Второе, игра не будет продолжением Стальной Ярости.

А это какой-то юридический момент? Так вроде известно, что сим делается на основе тактики.

Andrey12345
08.10.2011, 23:15
А это какой-то юридический момент?
Всмысле юридический? :eek:

То что игры не похожи друг на друга это обычно "геймдизайнерский момент". Про юридический это как-то сильно оригинально :umora:

P.S. Поправил первый пост во избежание недопонимания :)
P.P.S. Да, об этом я не подумал, раз спросили - с других точек зрения тоже :)

Hemul
08.10.2011, 23:19
А это какой-то юридический момент? Так вроде известно, что сим делается на основе тактики.
1.Далеко не всем известно.
2.Отнюдь не все кто знает, понимает, что это значит.

Di@bl0
08.10.2011, 23:48
С Юридической-то оно с юридической, вот только не помешало бы на диске написать "От разработчиков Стальной Ярости" хотя это к издателю вопрос.

Hemul
09.10.2011, 00:08
С Юридической-то оно с юридической, вот только не помешало бы на диске написать "От разработчиков Стальной Ярости" хотя это к издателю вопрос.
НД как и Graviteam, никакого отношения (в юридической плоскости) к торговой марке "Стальная Ярость" не имеет, потому с юридической точки зрения использование для рекламы своего продукта, данной торговой марки, весьма сомнительно.

VF
10.10.2011, 15:07
НД как и Graviteam, никакого отношения (в юридической плоскости) к торговой марке "Стальная Ярость" не имеет, потому с юридической точки зрения использование для рекламы своего продукта, данной торговой марки, весьма сомнительно.

Гравитиму просто надо свой бренд активнее раскручивать! :ponty:
Чтоб у любого геймера, при виде(логотипа) и упоминании, возникала устойчивая ассоциация с качественными танковыми играми!
Говорим "Хороший танковый сим" - подразумеваем Graviteam!

Hemul
10.10.2011, 15:29
Гравитиму просто надо свой бренд активнее раскручивать! :ponty:
Чтоб у любого геймера, при виде(логотипа) и упоминании, возникала устойчивая ассоциация с качественными танковыми играми!
Говорим "Хороший танковый сим" - подразумеваем Graviteam!
Хороший/плохой/средний/какой угодно танковый сим=Graviteam, ибо других танковых симов уже давно нет. Короче, на раскрутке можно сэкономить.%)

Schreder
10.10.2011, 22:21
Вопросы приобретения СЯ, обсуждаем здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49678).

ohotnikus
03.01.2012, 23:17
Ну что сказать? В отличии от предыдущих симов этот заметно стал лучше,модели танков проработанные,выстрелы и взрывы тоже неплохие.Но,вид ландшафта,растительности честно говоря на троечку,управление,иконки всё это как то мутно и не очень удобно.Я честно говоря игру ещё не купил,а взял грех на душу и скачал с торента английскую версию,в целях ознакомления.Мало конечно что понятно.Сделали бы как в steel beasts тренировку на полигоне,едет техника ты её расстреливаешь, поддержка артиллерии там тоже хорошо реализована.Одним словом сим в целом неплохой ,но создаётся впечатление что он не совсем завершён,вся надежда на патчи.

Andrey12345
04.01.2012, 00:37
Мужик, я угнал у тебя машину (ессно на посмотреть) и знаешь, ну диски на колесах так еще ничо, а отделка салона гавно, аудиосистема по сравнению с той что в лексусе, который я вчера тоже угнал - гавно. Стекло мутное, машина грязная. Вся надежда что ты ее хоть помоешь и стекло заменишь, а то мне ехать баб вечером снимать, а на грязной машине фигово.

Прямо удивляюсь, ну откуда ***** такие берутся-то :lol:

Schreder
04.01.2012, 02:24
Ну что сказать?Иногда лучше промолчать.
А я ведь предупреждал. Если кто-то до сих пор считает что на этом форуме модераторы шутки шутят, то спешу уверить - это не так.

Drunken Master
04.01.2012, 02:30
Сейчас вот запустил Armed Assault Gold, а там без зазрения написано, что мол от создателей Operation Flashpoint, хотя они никаких прав на бренд не имеют (Всё в своё время Кодмастерс выкупили толи отсудили), но тем не менее.

Andrey12345
04.01.2012, 02:39
Сейчас вот запустил Armed Assault Gold, а там без зазрения написано, что мол от создателей Operation Flashpoint, хотя они никаких прав на бренд не имеют (Всё в своё время Кодмастерс выкупили толи отсудили), но тем не менее.

Ну подождите, от создателей мы тоже пишем (или по крайней мере можем написать), авторские права во всем цивилизованном мире неотчуждаемые, страны СНГ не исключение. Но от авторских прав ровно один практический толк - можешь потребовать чтобы тебя упоминали (или не упоминали) в кредитсах %)

Но торговая марка это не авторские права, всмысле гипотетически назвать нашу новую игру "Стальная Ярость...что-то там" - это скажем так, черевато если не последствиями, то большой головной болью, которая никому не нужна.

Тем более у нас есть Стальной Удар, который ничем не хуже чем Стальная Ярость, по крайней мере лингвистически :D

Zoober
05.01.2012, 01:56
Ну вот, потёрли всю критику, как всегда :)

Andrey12345
05.01.2012, 02:07
Ну вот, потёрли всю критику, как всегда :)

Врядли, скажу вам по секрету (как модератор соседней тактической ветки) потереть на этом форуме что-сложно и по правилам весьма напряжно. Поэтому обычно флуд переносят в те ветки к которым он больше подходит по содержанию %).

Если очень хочется что-то сказать, но чувствуете что модераторы не одобрят, можете сразу писать в этой ветке http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59564
чтобы не нужно было ничего переносить лишний раз :D

Schreder
05.01.2012, 15:23
Данная тема, была создана разработчиками для того чтобы выразить БЛАГОДАРНОСТЬ людям помогавшим в создании игры. Но некоторые индивидуумы этого понимать не желают и лезут со своей "критикой" ВО ВСЕ ТЕМЫ РАЗДЕЛА.

tankistik
05.01.2012, 17:00
andrey12345,я вот что то не пойму, а что плохого сказал ohotnikus?Он сказал несколько слов....выразил своё мнение,о симуляторе, отозвался положительно в целом,а его за это заблокировали.Форум для этого и предназначен что люди высказывались,а если так будут поступать с людьми то на сайте со временем может никого и не остаться.Скорее вы нахамили своим ответом[откуда такие берутся],берутся от туда что и все,в том числе и вы.Не сочтите моё мнение за хамство.

Andrey12345
05.01.2012, 18:05
andrey12345,я вот что то не пойму, а что плохого сказал ohotnikus?Он сказал несколько слов....выразил своё мнение
Мой следующий пост внимательно прочитали?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72225&p=1763499&viewfull=1#post1763499

Теперь представьте, что к вам домой пришел такой "кадр" и сказал бы что-то такое. И что бы вы ему на это сказали в ответ?



,о симуляторе, отозвался положительно в целом,а его за это заблокировали.
Я не модератор этой ветки и тут при всем желании никого не смогу заблокировть. В своей ветке, где я модератор, тоже никого не блокирую :D.


Форум для этого и предназначен что люди высказывались,а если так будут поступать с людьми то на сайте со временем может никого и не остаться.


Я пишу как обычный пользователь. Он "ничего плохого не написал", я ему в ответе вроде тоже "ничего плохого не написал" (хотя мог бы). В чем суть вашей претензии ко мне?



Скорее вы нахамили своим ответом[откуда такие берутся],

Это часть выдуманной истории, которая была написана выше.
Но обратите внимание, даже вы подсознательно понимаете, что в посте ohotnikus что-то не так, т.к. сразу верно провели аналогию моего выдуманного рассказа с его постом.

На всякий случай объясню понятным языком: если у нас какой-то гражданин Х украл что-то, с претензиями он может идти во всем известном направлении. Особенно если ума не хватает открыто это не афишировать.

Мне кажется что логика - стырил игрушку у другого ребенка, не играй с ним в одной песочнице, должна быть понятна и 5-ти летнему ребенку.
Если ohotnikus менее 5 лет, я приношу свои извинения :D



берутся от туда что и все,в том числе и вы.Не сочтите моё мнение за хамство.
В этом я не сомневаюсь.

пуфик
27.01.2012, 14:13
Ну вот, потёрли всю критику, как всегда :) Опять потёрли на этот раз всё касающегося моих вопросов, чего то творится неладное в "датском королевстве".
Andrey12345, ВЫ имеете отношение к продукту либо его выпуску? 149415149416 Этого достаточно в доказательство моей лояльности?
Теперь будте любезны обьясните почему ВЫ определили меня в воры? :eek:

Andrey12345
27.01.2012, 14:22
Andrey12345, ВЫ имеете отношение к продукту либо его выпуску?
Да


Теперь будте любезны обьясните почему ВЫ определили меня в воры? :eek:
В каком месте?

Я у вас спросил в какую версию вы играете. И уже объяснил в той ветке зачем. Объясню еще раз - для того чтобы понять то что вы перечисляете это особенности версии от корсаров или нет.
Ответа на свой вопрос я еще не получил, поэтому никого никуда определить не могу, даже если бы было желание.

пуфик
27.01.2012, 15:27
Ответа на свой вопрос я еще не получил, поэтому никого никуда определить не могу, даже если бы было желание То бишь Вам ещё нужны какие то доказательства что мною куплена лицензионая версия игры? 149420 Сейчас достаточно, что б получить нормальное к себе отношение как к покупателю а не вору?

Andrey12345
27.01.2012, 15:39
То бишь Вам ещё нужны какие то доказательства что мною куплена лицензионая версия игры?

Я вроде _не требовал_ никаких доказательств. Я верю на слово.
Неужели так сложно сказать да или нет? Что нужно второй день препираться, рассказывая про сломавшуюся кнопку по деланью скриншотов или постя обложки дисков, не понимаю :rolleyes:

Поймите меня правильно:
1) плохая графика (в пиратской версии умелый хакер закрутил все на самый минимум, причем нужно вдумчиво лазить по настройкам чтобы вернуть ее в приемлемый вид);
2) проблемы со звуком (пиратская версия перепилена с английской, в которой зарубежный издатель "улучшил" игру закинув левую звуковую библиотеку в каталог игры, что приводит к скрипам и всяким артефактам звучания);
3) невозможность поставить патч и как следствие падения игры (которых в пиратской версии немного больше).
4) внезапные проблемы с кнопкой, которая делает скриншоты.

Все это вместе наводит на определенные мысли, с учетом того что на все сразу жаловались до этого исключительно благородные корсары.

P.S. Если стесняетесь, напишите мне в личку, какая-то странная проблема разыгралась прямо :D.

remo
27.01.2012, 16:01
Камрад пуфик ваши комментарии и другие касательно обсуждения игры, никто не тер - просто модераторы перенесли их в другую тему специально созданную для обсуждения, смотреть можете начиная с вашего комментария. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&page=162&p=1779448&viewfull=1#post1779448
Модераторов тоже нужно понять - порядок должен быть.

Andrey12345
27.01.2012, 16:24
Камрад пуфик ваши комментарии и другие касательно обсуждения игры, никто не тер - просто модераторы перенесли их в другую тему специально созданную для обсуждения, смотреть можете начиная с вашего комментария. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&page=162&p=1779448&viewfull=1#post1779448
Модераторов тоже нужно понять - порядок должен быть.

Ну вот, вы разрушили такую теорию заговора :D

пуфик
27.01.2012, 16:36
Возможно я и погорячился в выражениях и по поводу графики. Остальное имеет место быть. Особенно разачаровало не возможность войти в танк в любое время по собственному желанию.
1. На счёт звука. На какие частоты расчитано воспроизведение в игре? И какой тип акустики является дефолтным?
У меня сейчас стоит 48кгц, звукашка Creative SB X-Fi Fatality XtremeGamer, с 5.1 акустикой http://www.technoff.ru/PHILIPS-MMS460-00-5-1.htm. Возможно причина в том что обычно игровое воспроизведение 44,1кгц и в данном случае порога АС в 20гц не достаточно? Попробую на ушах проверить там диапазон 10 – 22000гц может не так всё и страшно звучит.
2. Патч установился без проблем (продвинутый пользователь однако) сразу решив проблему с нажатием на основную массу кнопарей, но к сожалению не всех и не всегда.
3. И просьба переделать если возможно интерфейс управления, он слишком размазан по экрану. Ктому же как лицо делающее ролики интересует как всю эту мишуру управления отключать разом что б не мешала снимать фрапсом?
4. Ещё бы желательно изменить саму фазу отображения и входа тактика-бой. Может оно бы и прижилось но чувство что сишишь в штабе и двигаешь фигурки по карте на столе а потом сразу прыг в башню сбивает с понталыги напрочь. Если б карта висела перед фейсом торчащей из башни на пол-корпуса командирской тушки оставляя звук и видимость, пусть и совсем небольшую, по краям происходящего за бортом это было бы более к месту и по сути к понятию симулятор.

--- Добавлено ---


Камрад пуфик ваши комментарии и другие касательно обсуждения игры, никто не тер - просто модераторы перенесли их в другую тему специально созданную для обсуждения, смотреть можете начиная с вашего комментария. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&page=162&p=1779448&viewfull=1#post1779448
Модераторов тоже нужно понять - порядок должен быть.

Пасиб, переползаю с "жалобами" в другую тему.

Andrey12345
27.01.2012, 16:43
Возможно я и погорячился в выражениях и по поводу графики. Остальное имеет место быть. Особенно разачаровало не возможность войти в танк в любое время по собственному желанию.

Что значит "не войти" - переключение между танками мгновенное, пересесть так же можно в любой момент.
Опишите подробнее что не получается собственно.



1. На счёт звука. На какие частоты расчитано воспроизведение в игре? И какой тип акустики является дефолтным?
У меня сейчас стоит 48кгц, звукашка Creative SB X-Fi Fatality XtremeGamer, с 5.1 акустикой http://www.technoff.ru/PHILIPS-MMS460-00-5-1.htm. Возможно причина в том что обычно игровое воспроизведение 44,1кгц и в данном случае порога АС в 20гц не достаточно? Попробую на ушах проверить там диапазон 10 – 22000гц может не так всё и страшно звучит.

Не могу сказать что звук идеальный у нас. Но именно всяких артефактов не должно быть.
Эл. версию от НД я не видел поэтому ничего конкретного сказать не могу.
Но возможно ее по аналогии с зарубежной электронкой "улучшили", добавление в корневой каталог x3daudio.dll (как-то так называется с номером). Если это так, то эту DLL нужно удалить. И поставить DirectX который идет в комплекте с игрой. (docs\support\redists\directx_feb2010_redist\dxsetup.exe) - его тоже вполне могли закинуть куда-нибудь в другое место или забыть положить. Нужен DX за февраль 2010 года.



2. Патч установился без проблем (продвинутый пользователь однако) сразу решив проблему с нажатием на основную массу кнопарей, но к сожалению не всех и не всегда.

Бета 4?
Какие не нажимаются? Точно они в этом режиме должны нажиматься?



3. И просьба переделать если возможно интерфейс управления, он слишком размазан по экрану.

Интерфейс сгруппирован по группам - слева управление подразделением, справа рабочим местом, по центру "менеджмент" танка.
Меняться не будет.



Ктому же как лицо делающее ролики интересует как всю эту мишуру управления отключать разом что б не мешала снимать фрапсом?

Ctrl+Back, на 3 положения, как и в С.Я. и Т-72




4. Ещё бы желательно изменить саму фазу отображения и входа тактика-бой. Может оно бы и прижилось но чувство что сишишь в штабе и двигаешь фигурки по карте на столе а потом сразу прыг в башню сбивает с понталыги напрочь. Если б карта висела перед фейсом торчащей из башни на пол-корпуса командирской тушки оставляя звук и видимость, пусть и совсем небольшую, по краям происходящего за бортом это было бы более к месту и по сути к понятию симулятор.
Так не будет, в режиме карты отключаются все лишние рендеры, чтобы по возможности можно было ускорять время в максимальное количество раз.

пуфик
27.01.2012, 16:55
В целом понятно, нужно ещё самому пару дней поковырятся, попривыкнуть к особенностям интерфейса и управления с него, заодно разберусь с пересаживанием и не нажатием кнопарей.
Бета4, она самая если уже новей не появилось. С интерфейсом и не надеялся на изменения... так поплакался в желетку, однако ж спасибо что не проигнорировали :).
Это хорошо что
Ctrl+Back, на 3 положения, как и в С.Я. и Т-72 как и раньше. Ещё бы действительно свободную камеру заиметь привязанную (или вообще не привязанную никуда) к точке на поверхносте а не на боевую единицу.
Спасибо за внимание, и пойду разбиратся с особенностями новинки дальше.

Pollux
17.03.2012, 00:07
уже давно не следил за разработкой данной игры.
Но увидев случайно в ашане, коробочку с созвучным названием и знакомым логотипом, взял не всматриваясь.

Не знаю, когда смогу запустить(по опыту лучше позже, когда патчей по больше будет %) ), но свой голос рублем я сделал. Команда давно имеет кредит моего доверия, уверен когда таки дойду до игры, она меня не разочарует. :cool:

Biotech
17.03.2012, 06:45
Не знаю, когда смогу запустить(по опыту лучше позже, когда патчей по больше будет
C уже доступным для скачивания мартовским патчем можно смело запускать, исправлений\изменений много.

Zaraza32
17.03.2012, 09:51
уже давно не следил за разработкой данной игры.
Но увидев случайно в ашане, коробочку с созвучным названием и знакомым логотипом, взял не всматриваясь.

Не знаю, когда смогу запустить(по опыту лучше позже, когда патчей по больше будет %) ), но свой голос рублем я сделал. Команда давно имеет кредит моего доверия, уверен когда таки дойду до игры, она меня не разочарует. :cool:

Продукт изначально абсолютно рабочий и играбельный, даже без патчей. По сути те патчи, которые уже вышли, лишь улучшают игру учитывая пожелания игроков. Некоторым крупным компаниям впору поучиться, как нужно делать симы и работать с целевой аудиторией.

vit_SB
26.03.2012, 13:36
Наконец, Новый Диск запустил продажу эл.версии СУОВ!!! Купил на выходных, курю мануалы.
http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=27964

DINAB
18.06.2013, 13:55
Андрей, скажите пожалуста, а как вообще моделируется попадание фугасного снаряда (взрыватель "на удар") в технику? Насколько его воздействие, так сказать "реалистично"?

Andrey12345
18.06.2013, 17:56
Андрей, скажите пожалуста, а как вообще моделируется попадание фугасного снаряда (взрыватель "на удар") в технику?

Работают примерно как и каморные бронебойные и шрапнельные на удар - считается несколько вариантов, основные: разрушение (рикошет), пролом (пробитие), подрыв на броне. Затем трассируются существенные осколки снаряда и брони, плюс воздействие ударной волны на расположенные рядом агрегаты и экипаж. Т.е. может не пробить (не проломить), но что-нибудь повредить или наоборот не сработать и разрушиться.


Насколько его воздействие, так сказать "реалистично"?
Насколько реалистично трудно сказать, смотря с чем сравнить - с реальной жизнью - абсолютно нереалистично (нет пластических деформаций и молекулярного взаимодействия %) ), для игры ИМХО более чем.

DINAB
18.06.2013, 18:27
Работают примерно как и каморные бронебойные и шрапнельные на удар - считается несколько вариантов, основные: разрушение (рикошет), пролом (пробитие), подрыв на броне. Затем трассируются существенные осколки снаряда и брони, плюс воздействие ударной волны на расположенные рядом агрегаты и экипаж. Т.е. может не пробить (не проломить), но что-нибудь повредить или наоборот не сработать и разрушиться.

Спасибо!
Я собственно почему спросил - по М113 ИИ старается шмалять ломиком с неясным результатом, в то время как фугас их просто разрывает изнутри.
Отчего так, почему ИИ не верит в священную силу фугаса - нет ли в этом какой-то внутренней логики игры?



Насколько реалистично трудно сказать, смотря с чем сравнить - с реальной жизнью - абсолютно нереалистично (нет пластических деформаций и молекулярного взаимодействия %) ), для игры ИМХО более чем.

Круто!
Теперь вместо "кровькишки" буду просить добавить в игру "пластическую деформацию и молекулярное взаимодействие" (с) (тм) :D

Krabb
18.06.2013, 18:47
Я собственно почему спросил - по М113 ИИ старается шмалять ломиком с неясным результатом, в то время как фугас их просто разрывает изнутри.
Отчего так, почему ИИ не верит в священную силу фугаса - нет ли в этом какой-то внутренней логики игры?
Мой мод скачайте. :D

Andrey12345
21.06.2013, 13:37
Спасибо!
Я собственно почему спросил - по М113 ИИ старается шмалять ломиком с неясным результатом, в то время как фугас их просто разрывает изнутри.

Результат ясный - попасть в цель.

Потому что у ломика скорость выше -> подлетное время меньше ->вероятность попадания в движущуюся цель выше, на определенной дистанции этот фактор перевешивает все остальное. У ИИ в крайнем патче SABOW ЕМНИП в основном только динамический критерий используется.

Если когда-то случится чудо и выйдет новый патч, то там будет по другому.


Отчего так, почему ИИ не верит в священную силу фугаса - нет ли в этом какой-то внутренней логики игры?
"Священная сила фугаса" труднообъяснима для ИИ (по причине падения с увеличением расстояния в 3 степени), особенно если он не уверен что вообще сможет попасть им в цель :D

P.S. В самом крайнем патче вроде должно быть по другому, т.е. если его лично вы не заставляете стрелять БПСом выбрав его в интерфейсе и принудительно указав ИИ (никогда нельзя забывать про эту особенность взаимодействия танкового экипажа - если командир сказал какой снаряд заряжать, то подчиненные (ИИ) выполнят неукоснительно), то он уже не должен злоупотреблять. Хотя это давно было, я уже и не помню что там включено было, а что нет. Но в GTOSе уже давно (больше года) никто не жалуется на выбор снарядов ИИ, даже самые непримиримые :D.