PDA

Просмотр полной версии : Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fixes)



Roland RU
25.10.2011, 16:30
Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE

Тема на субсиме (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225)
Версия V15G2 (http://www.mediafire.com/?0ba8idl9bqqfyzf) - последняя стабильная
Версия V16A3 (http://www.mediafire.com/?vkz5l6n1069693q) - новая бета-версия.
Инструкция по установке (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1719267&viewfull=1#post1719267)
Патч + 4Gb patch (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1722374&viewfull=1#post1722374)
Руссификатор (http://files.mail.ru/1OJER3) - автор: VRG

Новшества

Realistic Repair Times (Реалистичное время ремонта)(версия V15A и выше)Время ремонта оборудования подлодки (перископы, двигатели, насосы, эхолот и т.д.) увеличено в 60 раз.1 минута ремонта в стоке SH3 в теперь равна приблизительно 1 часу. Оценка времени ремонта отображается с шагом в 1 час. Время затопления/ликвидации затопления не изменено! Время ремонта отсеков также не изменено, потому как оно напрямую связано с временем затопления.
Не рекомендуется для пользователей NYGM. (флажок напротив этого мода должен отсутвовать.) Также эту опцию нельзя использовать совместно с модами серии LRT (Longer Repair Times) или LLRT (Little Longer Repair Times)
Inaccurate range-estimations (Неточное измерение дальности)(V15B и выше)Неточное измерение дальности Вахтенным офицером (Watch Officer) (Nearest visual contact / Ближайший визуальный контакт) и Командиром торпедной БЧ (Weapons Officer)(Solution to target / Данные стрельбы). Теперь не будет сверхестественной точности. До этого мода: "Дальность: 8932 м, герр каплей!" теперь: "Дальность: 9000 м, герр каплей!" Чем дальше цель - тем менее точно будет измеряться расстояние до нее. Шаг, с которым будет измеряться дальность будет увеличиваться одновременно с увеличением дальности. Также полученная таким образом дальность будет использоваться при расчете данных стрельбы Командиром торпедной БЧ.
Подробнее:
* Дальность 0000-1000м: Шаг: 50м (Вахтенный офицер) и 100 м (Командир торпедной БЧ)
*Дальность 1000-2000м: Шаг: 100м
*Дальность 2000-4000м: Шаг: 200м
*Дальность 4000-9000м: Шаг: 500м
*Дальность 9000-12 000м: Шаг: 1000м
*Дальность св. 12 000м: Шаг: 2000м
Snorkel-Fix (Фикс шнорхеля)(V15D и выше) Скорость плавания под водой (со шнорхелем) теперь завист от скорости ветра! (Эта особенность начинает работать через 20 секунд после начала использования шнорхеля. Это необходимо для того, чтобы это ограничение не влияло на скорость экстренного погружения).
*Скорость ветра = 0 ... 5 м/с: скорость ПЛ ограничена занчением "Ahead one third / Малый вперед!"
*Скорость ветра = 6 ... 10 м/с: скорость ПЛ ограничена значением "Ahead slow / Самый малый вперед!"
*Скорость ветра = 11 ... 15 м/с: ПЛ остановится. Движение под шнорхелем невозможно.
(Про задний ход ничего не сказано. Лично мне не очень понятно что автор(ы) этой опцией пытались симитировать, возможно заливание шнорхеля при волнении моря. - прим. Roland RU)
Periscope-Fix (Фикс перископов)(V15D и выше) Ограничение использования перископов на высоких скоростях
*При скорости > 4,5 узл. эффект размытия имитирует вибрацию. Перископы почти бесполезны.
*При скорости > 7 узл. перископы опускаются автоматически.
Если скорость (по водой) превышает 5 узлов, перископ может автоматически опускаться, или вы можете увидеть эффект вибрации перископа (depending on whether the additional graphics file is added too - точный смысл этой фразы пока не понятен. О каком "графическом файле" идет речь? - прим. Roland RU).
Hydrophone-Fix (Фикс гидрофонов)(V15D и выше, баги исправлены в версии V15F) Гидрофоны бесполезны, когда работают дизеля.
*При движении под водой (со шнорхелем), необходимо остановить дизеля для использования гидрофонов. В противном случае гидроакустик ничего не услышит.
*Нет докладов об аккустических контактах, когда работают дизеля.
Гидроакустику ничего не слышно, когда работают дизеля, как над водой так и под водой (со шнорхелем).
"Crash dive blues" (Проблемы с экстренным погружением) (исправление багов - h.sie и Stiebler (V15E и выше)) Теперь вы больше не теряете контроль над подлодкой, если вы прервете экстренное погружение до того как подлодка достигла заданной глубины экстренного погружения. Юзеры NYGM особенно выиграют от этого исправления, так как в NYGM ошибки при погружение более заметным.
Предотвращает старую проблему, при которой если прекратить эксренное погружение (например, путем установки большей глубины до завершения экстренного погружения) то подлодка при изменении глубины будет двигаться под углом, что затрудняет управлении ею на малых ходах.
Fog warning (Предупреждении о тумане)(Stiebler (идея) и H.sie (программирование)(V15E и выше, улучшения в версиях V15F и V15G) При использовании сжатия времени может случиться, что вдруг опуститься густой тумана, но игрок не замечает этого и поэтому не может действовать в соответствии с новой ситуацией. Это исправление снижает кратность сжатия времени до х16, когда опускается туман для того, чтобы предупредить игрока. В версии V15F и выше, эти предупреждения работают только когда лодка не погружена глубже, чем на перескопную глубину. Кроме того, Вахтенный офицер сообщает: "Вижу туман!". В версии V15G он также сообщает о том, что туман рассеевается.
External torpedo reload fix (Фикс перегрузки торпед из наружных пеналов)(V15E и выше, улучшения в версии V15F)* Перегрузка торпед из внешних пеналов в торпедные отсеки невозможна при штормовой погоде (это значение прописано в CFG-файле модели подлодки). Если плохая погода неожиданно наступит во время перегрузки торпеды в отсек, торпеда будет рассматриваться как загруженная, если более к этому моменту перегрузка будет завершена на 75%, в противном случае торпеда будет возвращена в исходное положение, но процесс будет перегрузки будет автоматически перезапущен, когда погода улучшится.
*Во время перегрузки торпед скорость подлодки ограничивается значением "Ahead slow / Самый малый вперед!"
*Во время перегрузки торпед подлодка не может погрузиться. Все команды на погружение будут просто проингорированы. Если замечен противник, первое нажатие кнопки 'С' (экстренное погружение) теперь интерпретируется игрой как команда "ТРЕВОГА! Прекратить перегрузку! Мы должны погрузиться!». После этого сигнала тревоги, Главный механик сообщает, сколько времени потребуется, чтобы прервать процесс перегрузки торпед(ы). В это время лодка все еще не сможет погружаться. Время, необходимое для прерывания процесса перегрузки выбирается случайно между значениями в 4 и 13 минут.
Internal torpedo reload fix (Фикс перезарядки торпедных аппаратов)(V15E и выше, улучшения в вер. V15F)Торпедные аппараты нельзя заряжать во время шторма и в надводном положении (!!!). Во время штурма нужно погрузиться глубже 30 м для того, чтобы перезарядить аппараты.(ИМХО, самое спорно изменение, насчет шторма все правильно, а вот про надводное положение - это зря - прим. Roland RU)
Watch Officer automatically moves to bridge when surfacing (Перемещение Вахтенного офицера) (V15E и выше) Ленивый Вахтенный офицер (Watch Officer) теперь при всплытии автоматически перемещается на мостик. Если в носовом кубрике есть офицер - он перемещается на мостик. Если нет, то на мостик будет перемещен офицер из кормового кубрика. Если мостик критически поврежден или уничтожен, офицер перемещаться не будет.
Oxygen Supply (Запас кислорода) (LGN1 (идея) и H.sie (программирование) (V15F и выше)) В оригинале SH3 запас кислорода (О2) был на 100% возобновляем. Это значило, что после длительного пребывавния под водой (допустим в течении 40 часов) достаточно было всплыть на поверхность, после чего подлодка была в состоянии погружаться на столь длительное время снова и снова.
Чтобы это исправить, запас O2 разделен на две части: возобновляемая и невозобновляемая. Возобновляемый запас О2 содержиться в воздухе в отсеках подлодки. Этого запаса достаточно для пребывания под водой в течении 5-7 часов. За это время Главный механик информирует Вас о содержании O2 в воздухе, начиная с нормального значения 21% и медленно снижается до критического значения 17%. Достигнув 17%, ГМ автоматически начинает стравливать O2 из баллонов, где он содержиться под давлением.
Запаса O2 в баллонах достаточно для пребывания под водой в течении приблизительно 30 - 100 часов (в зависимости от типа подлодки), но при этом запасы O2 в баллонах невозобновляемы! Это означает что запас О2 в них не восполниться, когда лодка всплывет на поверхность. Только O2 в воздухе содержащемся в отсеках лодки восстанавливается до нормального значения на 21%, когда лодка всплывет.
(...)
Потребление кислорода зависит от текущего количества экипажа. Чем больше команда, тем больше потребляется O2. Потребление О2 будет снижено, если используется "Тихий ход". Результатом является то, что подлодка может дольше оставаться под водой. Ремонт, ликвидация течей и перезарядка торпедых аппаратов будет увеличивать потребление O2. Бывший указатель уровня СО2 теперь действует как указатель уровня запасов O2 в баллонах (т.е. невозобновляемого запаса)! (См. инструкцию по установке патчей - прим. Roland RU)
Из-за споров относительно времени, на которое должно хватать запасов кислорода, эти параметры можно регулировать с помощью двух ползунка в нижней части окна утилиты HsieOptionsSelector.exe (См. инструкцию по установке патчей - прим. Roland RU), пользователь может регулировать эти значения. Значения по умолчанию для каждого установлены в значении "1,0", значение "2,0" означает, что снабжение кислородом длится вдвое дольше, чем по умолчанию.
Для пользователей супермода NYGM рекомендуются значения 2,5 (возобновляемый запас) и 2.0 (не возобновляемый запас в баллонах)
WarNews - (Военные новости)(Stiebler (программирование) и h.sie (перекодировка) (V15G и выше)) Предотвращает сброс сжатия времени каждый раз, когда на подлодке получают радиограмму
BDU-Messages Mod (Радиообмен с BdU)(V15G и выше) Вы можете отправить отчет в любое время, в то время когда вы в море, при условии, что вы находитесь на поверхности и радист присутсвует на посту. Тем не менее в оригинале SH3, ответы от BDU являются неизменным. (...)
Теперь сообщения от BDU стали более разнообразными. В настоящее время есть 28 различных сообщений BDU, в зависимости от потопленного тоннажа, запасов топлива, повреждений корпуса, оставшихся торпед. Например, вы может приказ вернуться в базу, если имеете тяжелые повреждения, или топлива слишком мало. В целях предотвращения повторов, сообщения будут меняться случайным образом, если подлодка все еще может продолжать операции.
Сообщения BdU теперь хранятся в файлах en_menu.txt и de_menu.txt, и строчки с номерами [4835 - 4862].
(Подробней см. инструкцию по установке патчей - прим. Roland RU)
U-tanker Fix (Фикс U-Танкеров) (...)
В этом новой моде, все делается другому. Теперь Вы "псевдошвартуетесь" к U-танкер.
1. Вы получаете дополнительное топливо до 30% от полной запаса. Этого достаточно, чтобы вернуться домой.
2. До 30% целостности корпуса будут восстановлены. Оборудование теперь не будет отремонтировано.
3. До 4-х дополнительных торпеды типа Т-I будут случайным образом добавлены во внутренние слоты. Это случиться только если, если один или более из внутренних слотов пуст (не путать слоты с запасными торпедами с самими торпедными аппаратами!)
4. Вы не можете дозаправляться в тумане (вы не можете найти U-танкер), и в шторм (скорость ветра свыше 10 м/с).
5. Вы можете продолжать тот же патруль, таким образом карьера не будет нарушена, набранный тоннаж не будет утерян. То есть раньше после заправки с танкера начинался новый поход, то теперь будет продолжаться предидущий.
Псевдошвартовка.
Обычно, когда подлодка прибывает в любую базу, в том числе и к U-танкеру, нажав 'Escape', мы видим диалог, который спрашивает, хотите ли Вы "Dock at: U-463» (например, ) или "Продолжить".
Если Вы выберете вариант "Dock at:", то подлодка будет ошвартована так, как это было раньше. Таким образом, старый вариант захода в базу (в т.ч. и к U-танкеру) остается.
Если вы выберете вариант «Продолжить», то произойдет "псевдошвартовка», так как описано выше. После этого можно продолжить патрулирование без каких-либо сохранений и утомительных перезагрузок.
Ограничения.
1. Вы можете только применить "псевдошвартовку" только применительно к U-танкер, с префиксом «U-». Эта фича не работает ни с наземными базами, ни с надводными танкерами. (...) Это можно изменить, добавив префикс «U-»к имени танкера (базы) в файлах кампаинга
2. Других старых особенностей швартовки к танкерам (в т.ч. с помощью утилиты SH3Patrol), таких как ремонт поврежденного оборудования, установки новых ДРИ, в настоящее время нет. (Речь, очевидно, о том, что эти фичи не поддерживаются при использовании "псевдошвартовки". Если все делать по старому все это должно работать - прим. Roland RU)
3. Вы можете только один раз "псевдошвартоваться" к U-танкеру в течение одного патруля. В реальной жизни, дополнительные встречи с танкерами могло быть разрешены в случае чрезвычайных ситуаций, но большинство экипажей хотело вернуться домой в отпуск, а не продлить свои патруль еще раз!
Radar Fix (Фикс РЛС)(V15G и выше) РЛС автоматически включается, после попадания в высокую волну. Кроме того, теперь по умолчанию после загрузки игры РЛС выключена
Silent-Running Fix (Фикс "Бесшумного хода")(от Stiebler'а) Когда подлодка использует "Тихий ход", все насосы выключены, чтобы уменьшить шум. Это означает, что вода просачивается, особенно от протечек, не может быть откачана, и накапливается в трюмах. В результате, подлодка медленно становится тяжелее, и очень медленно тонет. Этот эффект наблюдается только тогда, когда подлодка движется слишком медленно для того чтобы управляться горизонтальными рулями и удерживать глубину. (...)
Наше исправление ляпа. Как это происходит:
Когда вы включаете "Тихий ход", установленная игроком глубина очень незначительно увеличиваеться (в зависимости от скорости). Этот процесс очень медленно тянет подлодку вниз. (...). Особым преимуществом является то, что плавучесть подлодки не имеет значения, так что отрицательная плавучесть в NYGM, положмтельная плавучесть в GWX и нулевая плавучести в стоке SH3 не имеет никакого для работы этого эффекта!
а) Когда вы дойдете до требуемой глубины, вы должны нажать на глубиномер еще раз на той глубине, чтобы предотвратить дальнейшее погружение - при условии, что у вас достаточно скорости, чтобы не тонуть в любом случае. Удержание глубины с помошью нажатия 'А' в данном случае не работает - нужно кликать по глубиномеру.
б) Когда вы продуваете балласт, глубиномер не отреагирует на это, и вы должны указать на нем нужную глубину.
(...)
Известные недостатки:
1. При продувке балласта нужно вручную указать на глубиномере новую глубину
2. Если вы на "тихом ходу" зададите глубину к примеру 200 м., то уже не сможете задать меньшую, например 190 м. (???)
Этот мод - бета версия и будет изменен со временем. Он отключена по умолчанию. Если вы хотите использовать его, необходимо активировать его с помощью OptionsSelector.
Wolf-pack Mod (Мод "Вольих Стай")(H.sie (программирование) and LGN1 (идея) (V16A и выше) Когда вы обнаружите конвой, вы должны сообщить об этом BDU. Грубо оценить его курс и скорость и перенести эти значения на шкалаы ТДС "Bearing" и "Speed" (нем. Zielrichtung & Gegnerfahrt). Если конвой на север, курс нужно установить на 0 °, а если на восток, курс на 90 ° ит.д. Затем нужно отправить Сontact Report.
Через некоторое время вы получите ответ от BDU. Если возможности сформировать "волью стаю" нет, вам будет приказано атаковать в одиночку. Либо BDU прикажет следовать за конвоем и отправлять сообщения о контакте каждый час. (Примечание: Время между двумя докладами не может быть менее 55 минут).
(...) Во время слежки, вы получите несколько приказов от BDU. Но иногда BDU сообщения теряются или приходят слишком поздно.
Если "волчья стая" достигает нужного района, BDU будет ждать хороших условий (темнота и отсутсвие тумана), а затем прикажет атаковать. Затем, спустя некоторое время, начнется сражение. (...)
Временной период влияет на наличие "волчьих стай": В 1939 году их нет. В 1942 году шансы на то что "стая" поможет вам очень высоки. С 1943 г., шансы сильно уменьшаються (...)
Ваше положение также важно "волчьи стай" доступны в Атлантике, но не вблизи берегов.
(...) Чем выше скорость ветра, тем выше вероятность того, что "стая" столкнется с проблемами нехватки топлива.
Параметры.
Если вы выберете опцию "Wolf-pack less contact reports", время между первым докладом и атакой уменьшится на 50%.
Правила Сохраненния игры / Перезагрузки.
1) После загрузки миссии, доклад о контакте можно отправить не ранее чем через 3 минуты.
2) После отправки доклада о контакте, ждать не менее 3 минут, и только потом сохранять игру.
(первоначальное содержание этого поста)
Камрады!
Ставил ли кто патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а? Какие впечатления? Там заявлено много разных вкусностей, но насколько стабильна игра после этих патчей? Как обстоит дело с совместимостью? Можно ли патчить ехе от 1С? Много ли багов возникает после прошивки?

KELLERMANN
25.10.2011, 16:44
Пробовал, работает все стабильно без касяков.
Новшеств очень много, лучше перевести какие есть в описании и потом самому попробовать...
Стоит 1С с Но СД (так как диск оплавился)...

Nosulia
25.10.2011, 20:11
Ставил ли кто патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а? Какие впечатления?
Давно этот вопрос зрел в голове. Ставить боюсь на Вак - всё практически идеально у меня отлажено. Напорчу что ндь - не переживу.
Кто ставил на ВАК? Отпишитесь плииииииииз!

Krabb
25.10.2011, 20:19
А что там страшного? Sh3.exe скопировать куда-нибудь и вперед. Возникнут проблемы - восстановить копию и все дела.

Roland RU
25.10.2011, 21:10
@KELLERMANN
@VRG
Спасибо, обнадежили!

Давно этот вопрос зрел в голове. Ставить боюсь на Вак - всё практически идеально у меня отлажено. Напорчу что ндь - не переживу.
Кто ставил на ВАК? Отпишитесь плииииииииз!
Кстати на ВАКе оно не тестилось вроде

Compatibility with Supermods:
....
4) WAC: Not tested yet. Should work, if you use stock repair times instead of LRT.
Ну очень вкусные вещи там обещаны. В новой бете V16A3 прямо настоящие "волчьи стаи". На сабсиме на эту бетку вроде еще не жаловались.

З.Ы. - про стаи написано что они ну очень рандомно наводятся, в зависимости от года и т.д.

Nosulia
25.10.2011, 22:23
А что там страшного? Sh3.exe скопировать куда-нибудь и вперед. Возникнут проблемы - восстановить копию и все дела.
Да понятно.. Начинать карьеру заново неохота. Неохота быть тестером. Дел полно. Потом что не так пойдёт опять восстанавливать...

0nly
26.10.2011, 00:06
кстати, что за хитрая версия sh3.exe нужда для патчинга? - утилита просит некий экзешник 2006 года, когда он 1.4 последний 2005 года, мой не подходит.
а 1С и русские переводы игр не юзаю (надписи не влезают по размерам и т.д.)

VRG
26.10.2011, 08:55
мой вариант перевода V16A3 http://files.mail.ru/1OJER3 может пригодится кому. Критика приветствуется и рекомендуется, дабы сделать еще более атмосфернее в рус версии.

KELLERMANN
26.10.2011, 12:19
Про стаи у многих не получается...
Нужно правильно выбирать год (хотя вроде есть тестовая миссия) и правильно отправлять сообщения...

VRG
26.10.2011, 14:52
Мне удалось стаю натравить на конвой в тестовой миссии "Wolfpack", что лежит в архивчике с модом => Мод работоспособен. Тысяча чертей!, атмосферно то как =), бой в ночи на горизонте.

MAX NOSKOV
26.10.2011, 15:21
Мне удалось стаю натравить на конвой в тестовой миссии "Wolfpack", что лежит в архивчике с модом => Мод работоспособен. Тысяча чертей!, атмосферно то как =), бой в ночи на горизонте. Приветствую всех, что это за мод такой? Дайте ссылку если есть, а в карьере он будет работать?

Roland RU
26.10.2011, 16:17
Приветствую всех, что это за мод такой? Дайте ссылку если есть, а в карьере он будет работать?
Скорей не мод а патч. Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE

Описание нововведений и ссылки перенесены в ПОСТ #1 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1718466&viewfull=1#post1718466)

BlackAbdulla
26.10.2011, 17:00
Невозможность работы гидрофона при вкл. дизелях.
А когда была такая возможность?
А под шнорхелем,как быть?

Roland RU
26.10.2011, 17:10
А когда была такая возможность?
А под шнорхелем,как быть?
Из первого поста темы на субсиме

Hydrophone-Fix (V15D or later, bugfix in V15F)
Hydrophones useless when diesels are working
-When snorkelling, you must stop diesels in order to use hydrophones. Otherwise you'll hear nothing.
-No sound contact reports when diesels are working

З.Ы. В стоке даже в надводном положении при сильном волнении при попадании в хорошую волну ГА иногда успевает "поймать" контакт

Nosulia
26.10.2011, 17:14
А когда была такая возможность?
В игре всегда. Шли вы под шноркелем на десяти узлах и слушали море. В реале это абсурд.
Вообще-то для справки, не то что под дизелями - под ЭД выше двух сотен оборотов уже ничего путного услышать не было возможности...

BlackAbdulla
26.10.2011, 18:26
Шли вы под шноркелем на десяти узлах и слушали море.
В игре я не доживал до 44 года,увы.

Roland RU
27.10.2011, 03:08
Roland RU Спасибо. Скачал тот и этот, как его правильно поставить, если не трудно объясните!!!
Вольный перевод ридми:

Прошивка sh3.exe
1) Создать в любом месте (например в корне диска) пустую папку.
2) Распаковать в нее содержимое архива V16A3 Patch-kit.7z
3) Скопировать туда же файл sh3.exe (так что бы этот скопированный файл был в одной папке с файлом Patch_SH3.bat)
4) Запустить файл Patch_SH3.bat Если все :ok: то файл sh3.exe будет пропатчен, также будет создана резервная копия с именем sh3.old. Теперь в ехе файле внесены ВСЕ изменения.
5) Запустить файл HsieOptionsSelector.exe. С его помощью можно вкл/выкл нужные опции. Значение их смотрим в файле справки HSIEoptions.chm

Индивидуализация Supplement Mod'а
1) Распаковать архив Supplement to V16 Mod
2) В полученную папку скопировать пропатченный sh3.exe (так, чтоб он был в одной папке с 4 DLL библиотеками)

Добавление новых сообщений
1) Подключить в JSGME ВСЕ моды которые предполагаеться использовать в нужном порядке.
2) Копировать файл en_menu.txt (.../SilentHunterIII/data/Menu/en_menu.txt) в пустую папку Supplement to V16A3 (JSGME)/Data/Menu
3) В этот файл добавить строчки из файла _Append_to_en_menu.txt
4) То же самое проделать с файлом de_menu.txt Сюда строчки надо копировать из файла _Append_to_de_menu.txt

Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а
1) Скопировать файл Campaign_SCR.mis из папки .../SilentHunterIII/Data/Campaigns/Campaign в папку Supplement to V16A3 (JSGME)/Data/Campaigns/Campaign
2) Открыть полученный файл любым текстовым редактором (Блокнот)
3) Найти последний блок [Unit] Например в моей установке это блок [Unit 5632](он будет почти в самом низу)
4) Найти последний вейпоинт этого юнита. Например [Unit 5632.Waypoint 1]
5) ПОСЛЕ этого блока скопировать содержимое файла _Merged_with_Campaign_SCR.mis (предварительно также открытого в любом текстовом редакторе)
6) Переименовать вставленные блоки. Например если до копирования последний был [Unit 5632] то скопированный [Unit 1] надо переименовать [Unit 5633] и так все 12 вставленных юнитов (смысл в том чтобы не было одинаковых номеров, и, вероятно, пропусков в номерах)
7) Сохранить изменения.

После всех этих манипуляций скопировать папку Supplement to V16A3 (JSGME) в папку MODS игры и подключить через JSGME. Можно запускать игру. В комплекте идет одиночка Wolfpack - с наведением стаи на конвой.

Вот только одна незадача. На мой ехе версии 1.4.0.1 от 1С лицензии (на 3 CD) эти патчи не становятся:cry: Че делать то? Может Но-CD поставить? Или ехе другой версии/из другого издания? Не даст ли кто ссылочку?

MAX NOSKOV
27.10.2011, 06:18
Блин вот досада у меня тоже 1.4.0.1.очень жаль

0nly
27.10.2011, 11:22
Глобально нет. Помимо модов, которые, в большинстве своём, встают на LSH криво, можно крутить конфиги и переставлять значения из uwa, как делала я, к примеру.. Но до приемлемого уровня довести мод очень трудно. Скорее - невозможно
жаль. может тогда корабли в GWX из него перетащить, насколько времязатратно такое?


Вот только одна незадача. На мой ехе версии 1.4.0.1 от 1С лицензии (на 3 CD) эти патчи не становятся:cry: Че делать то? Может Но-CD поставить? Или ехе другой версии/из другого издания? Не даст ли кто ссылочку?
на мою английскую и no-cd к ней патч тоже не ставится, как и писал выше, ему нужен некий EXE 2006 года, а где его взять, если они все 2005-го - я в сети пока не нашёл.

KELLERMANN
27.10.2011, 11:32
То что на Но СД надо пробовать, это да, а вот по поводу другого не уверен...
На Суб Симе вроде бы эта проблема поднималась...

Krabb
27.10.2011, 12:34
Да понятно.. Начинать карьеру заново неохота. Неохота быть тестером. Дел полно. Потом что не так пойдёт опять восстанавливать...
Вы хотя бы первое сообщение темы с патчем читали? После патча все равно рекомендовано начать новую карьеру.


Вот только одна незадача. На мой ехе версии 1.4.0.1 от 1С лицензии (на 3 CD) эти патчи не становятся:cry: Че делать то? Может Но-CD поставить? Или ехе другой версии/из другого издания? Не даст ли кто ссылочку?
Не знаю насчет 1С (старфорс, видимо, отличается от европейской версии и, естественно, забугорные товарищи ничего про такую версию не знают), а на NoCD все ставится без проблем. У кого не ставится - предполагаю у вас установлен 4ГБ патч? Нужно откатить.

VRG
27.10.2011, 13:05
Версия абсолютно без старфорс выпустила британская компания Focus Multimedia http://www.focusmm.co.uk/shop/Silent-Hunter-III-pr-1622.html во всяком случае так утверждают за кордоном.

MAX NOSKOV
29.10.2011, 11:34
Подскажите куда совать _Append_to_en_menu_RUS_V16A3.txt

Anvar1061
29.10.2011, 12:54
Делаешь копию data/Menu/en_menu.txt и ручками правишь.

MAX NOSKOV
29.10.2011, 13:48
Делаешь копию data/Menu/en_menu.txt и ручками правишь.
Товарищ Anvar1061 у Вас нет готового?? Если у кого есть скинте пожалуйста!

y68
01.11.2011, 17:47
так этот патч работает со старфорс или нет?
и что такое ноСД и где его взять?

Rost
01.11.2011, 18:19
Расскажите по больше, плиз, про впечатления. Неужели за 6 лет таки вскрыли код?

Roland RU
01.11.2011, 18:33
Расскажите по больше, плиз, про впечатления. Неужели за 6 лет таки вскрыли код?
Впечатления исключительно положительные. Прямо щенячий восторг:bravo:. На практике в тестовой миссии видишь конвой. Начинаешь идти за ним на некотором расстоянии. Каждый час радируешь кординаты конвоя, через часов 30 получаешь радиограмму, что все готово и потом наблюдаешь как на горизонте стая бьется с конвоем и охранением. Очень атмосферно и реалистично. Не то что раньше - увидел-обогнал-одного\двух потопил, потом теряешся от эскорта и по новой. А теперь часами и днями идешь за конвоем, если конечно БдУ раньше не обломает и не прикажет атаковать самому. Теперь бы еще правильные конвои сделать - вообще бесподобно бы стало.

Остальные фичи тоже в тему, некоторые не беспорны, но тоже гуд. Но главное - стаи

З.Ы. позже переведу справку к моду и некоторые комментари с субсима и выложу чтоб понятней было что и как.

Rost
01.11.2011, 18:54
А с какой версией игры испытываешь, на сток, или мод какой-то?

Roland RU
01.11.2011, 19:09
Я тестирую сейчас на Sh3+GWX 3+ опциональная 16км атмосфера из упаковки GWX. Ну и мелочь разная типа формы, фуражек и т.д.
А вообще ограничений там не много и работает со многими модами. На субсиме вроде расписывали что и как.

Onealex
01.11.2011, 20:30
Ребята, если стоит 4Гб патч (без него игра жутко глючит и вылетает), что делать?

Krabb
01.11.2011, 22:50
Откатить его тем, чем патчили.

Onealex
01.11.2011, 23:19
Откатить его тем, чем патчили.
А потом назад ставить?

Roland RU
01.11.2011, 23:23
При установке патча в утилите HsieOptionsSelector.exe (См. инструкцию по установке) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1719267&viewfull=1#post1719267) есть опция дополнительной прошивки 4Гб-патча для 64-бит ОС.

Эта опция ТОЛЬКО для обладателей 4 Gb RAM (ОЗУ) и 64-битных операционных систем

KELLERMANN
02.11.2011, 10:25
Кстати одним из первых достоинств сделали, что после всплытия вахтенный офицер теперь сам встает на мостик, так же как и вахтенные матросы, и не нужно его туда каждый раз в ручную перетаскивать, как было раньше...

MAX NOSKOV
02.11.2011, 14:30
Кстати одним из первых достоинств сделали, что после всплытия вахтенный офицер теперь сам встает на мостик, так же как и вахтенные матросы, и не нужно его туда каждый раз в ручную перетаскивать, как было раньше...

Да это самое нужное в моде, а вот с вентилированием отсеков я что-то не понял. Еще нравиться расплывчатость перископа при большой скорости, перезарядка торпед при бурном море и т.д. МОД МЕЧТА ПОДВОДНИКОВ!!!!!!

KELLERMANN
02.11.2011, 15:38
Так же была изменена система ремонта лодки, разделено время затопления и ремонта (не помню только отсеков или оборудования), теперь их можно отрегулировать отдельно, правда еще особо не экспериментировал...

MAX NOSKOV
02.11.2011, 17:21
Помогите!!!! Угостите файлом en_menu.txt, а то свой случайно выбросил за борт.

Anvar1061
02.11.2011, 18:07
Помогите!!!! Угостите файлом en_menu.txt, а то свой случайно выбросил за борт.
Держи мой готовый :[http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=144057&d=1320252887]
Или смотри:http://files.mail.ru/YHKWSG

Nosulia
02.11.2011, 18:32
...а вот с вентилированием отсеков я что-то не понял...
На мой взгляд очень реалистично. Ну, не было на лодках того времени химических станций, дающих кислород.. А баллоны с кислородом были. И ясно, что они не бездонные..
А вот не будет ли это муторно для игрока - это зависит от информативности. Я не ставила патч и не знаю, поступает ли доклад от ст. механика командиру лодки письменно(в окошке) и устно? Если да - соглашусь, что штука суперская..

VRG
02.11.2011, 18:37
Доклад командиру поступает

4815=Кислород: %02.0f процентов.
4816=Кислород в норме: 21 процент.
4817=Уровень кислорода слишком низок. Нужно всплыть или расходуем резерв?

В распоряжении капитана возобновляемые запасы и резерв который в походе не возобновить.

MAX NOSKOV
03.11.2011, 08:46
У меня проблема не появляются доклады в соответствующем окне, например:

Когда ухудшается видимость вахтенный должен что-то донести, а у меня в окне докладов вот так:

17.54 ВО:______________________________________ (ПУСТО???????????????????)

--- Добавлено ---


Держи мой готовый :144054
Или смотри:http://www.sukhoi.ru/forum/newreply.php?do=newreply&p=1718973

ссылка: ДЕРЖИ МОЙ ГОТОВЫЙ не работает

VRG
03.11.2011, 09:53
MAX NOSKOV, что у тебя не выходит ?
Инструкцию к патчу перевели здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1719267&viewfull=1#post1719267). Я файл докладов сообщений переводил тут лежит (http://files.mail.ru/1OJER3), осталось только скачать и распаковать его, найти у себя в папке с установленной игрой файл en_menu.txt и добавить в него посредстом команд Windows "копировать" "вставить" недостающие строки из файла перевода. Alles !

KELLERMANN
03.11.2011, 10:16
В распоряжении капитана возобновляемые запасы и резерв который в походе не возобновить.

Резерв, который в походе не восстановить, это я так понимаю речь идет о балонах с кислородом.
А возобновляемые запасы, это что, обычный запас воздуха (кислорода) на лодке по отсекам?

VRG
03.11.2011, 10:20
да, все так.

MAX NOSKOV
03.11.2011, 14:09
Все получилось. Всем большое спасибо за четкие наставления, особая благодарность VRG, Anvar1061, Roland RU, KELLERMANN!!!!!!!!!!!!

KELLERMANN
03.11.2011, 14:17
да, все так.

До патча запаса кислорода хватало на 36 часов.
Как сейчас с этим дело обстоит?
На сколько времени хватает кислорода без балонов?
На сколько времени хватает кислорода с запасными балонами?

VRG
03.11.2011, 15:45
Возможно конечно из-за беты V16A3, на предыдущих версиях не проверял, но сегодня второй раз удостоверился, что U-Tankers в составе этого патча вообще не работают никак. Все необходимые условия соблюдены были.

UPD проверил на предыдущей версии патча, так же не работает заправка с дойных коров. Похоже нужен правильный экзэшник, такие вот дела.

Onealex
03.11.2011, 23:31
Камрады помогите! Все сообщения из патча V16A3 приходят пустыми...Что я делаю не так?

0nly
03.11.2011, 23:43
нравиться расплывчатость перископа при большой скорости
можно поподробнее, что и когда расплывается? - я пока ничего такого не заметил.

VRG
03.11.2011, 23:43
Камрады помогите! Все сообщения из патча V16A3 приходят пустыми...Что я делаю не так?

похоже нельзя менять порядковые номера сообщений

Onealex
04.11.2011, 00:00
похоже нельзя менять порядковые номера сообщений
Спасибо, заработало...

Nosulia
05.11.2011, 00:46
На мой взгляд очень реалистично.
...не ставила патч и не знаю, поступает ли доклад от ст. механика командиру лодки письменно(в окошке) и устно? Если да - соглашусь, что штука суперская..
Беру слова обратно. Патч с кислородом полный бред и идёт вразрез с ТТХ.


До патча запаса кислорода хватало на 36 часов.
Как сейчас с этим дело обстоит?
На сколько времени хватает кислорода без балонов?
На сколько времени хватает кислорода с запасными балонами?
Абсолютный рекорд непрерывного пребывания под водой для VII- 35 часов 20 минут. Эндрасс U-46(Дизеля в момент всплытия не запускались. У людей кровавая пена на губах стояла. Половина команды была в обмороке..)
Для девятки сейчас не нашла, но попадалось на глаза что-то около 40 часов.
Кислорода в лодке и без баллонов хватает часов на 40. Дело не в нём - углекислый газ травит человека.
Потому нормальной дыхательной смеси в лодке до принудительного повышения кислорода примерно часов на 13. Далее ухудшение самочуствия, потеря концентрации, утомляемость, сонливость и т.д.. И принудительное повышение процентовки кислорода способно облегчить самочуствие лишь отчасти..
Кислорода в баллонах семёрок было примерно на 250 часов, т.е. на 11 максимально долгих погружений.

--- Добавлено ---


Доклад командиру поступает

4815=Кислород: %02.0f процентов.
4816=Кислород в норме: 21 процент.
4817=Уровень кислорода слишком низок. Нужно всплыть или расходуем резерв?

В распоряжении капитана возобновляемые запасы и резерв который в походе не возобновить.
В корне неправильные формулировки. Не процент кислорода низок(он не может быть низок), а кол-во углекислоты слишком высоко

KELLERMANN
05.11.2011, 14:32
Так в игре все таки на сколько хватает запаса кислорода с новым патчем?
По сравнению с тем, что было?

Onealex
05.11.2011, 15:40
Так в игре все таки на сколько хватает запаса кислорода с новым патчем?
По сравнению с тем, что было?
В ридми написано, что кислорода хватает на 7 часов (проверял на 7B в учебке-ровно 7 часов, при тихом ходе-8) , плюс с баллонов от 30 до 100 часов, в зависимости от типа лодки. Первый параметр можно увеличить максимум в 2,5 раза, второй максимум в 10 раз (тут есть косяк, можно сидеть под водой 300 часов непрерывно, а не 10 раз по 30 часов ).

Roland RU
05.11.2011, 23:39
Переделал пост #1 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1718466&viewfull=1#post1718466)
Перевел (как смог) полный мануал.:dance: надеюсь пригодиться, в частности обЪясняет многи возникшие у форумчан вопросы. Возможно когда-нибудь допишу остальное. Процесс перевода отнимает много времени:mdaa:

Перевод сделал с сокращениями т.к. на форуме ограничение на кол-во символов 1 пост=18 000 символов - все не вместилось%) Имейте в виду

Nosulia
07.11.2011, 18:56
Убила сутки на подробнейшее изучение тех/документов.
1. Snorkel-Fix (Зависимость работы шноркеля и скорости ветра)
Самым малым лодки могли идти на одном дизеле на любой волне. Естественно, периодически дизеля останавливали и проветривали лодку принудительно специальным вентилятором, убирая внутреннее разряжение.
2. Periscope-Fix (Фикс перископов)
Систем автоматического опускания/поднятия перископов лодки кригсмарине не имели. При больших оборотах ЭД невозможно было снимать показания/вести вычисления, но наблюдать за обстановкой можно было на любом ходу. Сильная вибрация имелась на лодках VIIa и VIIb на ходах близких к максимальным.
3. Hydrophone-Fix (Фикс гидрофонов)
Абсолютно правильный фикс. К нему б добавить невозможность пользования гидрофоном при работе главных ЭД выше 200об/мин, т.е. примерно с 3.5 - 4-х узлов
4. External torpedo reload fix (Фикс перегрузки торпед из наружных пеналов)
Достоверно. Во внештатной ситуации при необходимости экстренного погружения для спасения лодки угрём разрешалось и жертвовать – его просто бросали за борт.
5. Internal torpedo reload fix (Фикс перезарядки торпедных аппаратов)
Всё точно. Инструкцией строжайше запрещалось перезаряжать аппараты в надводном положении. Вот с глубиной погружения не ясно – откуда 30 метров взяли?. Но чем глубже лодка, тем быстрее производилась перезарядка - это факт..
6. Oxygen Supply (Запас кислорода)
Полный бред.
7. Silent-Running Fix (Фикс "Тихого хода")
Всё становится похожим на правду, если слово «тихий» заменить на «бесшумный». Тихий ход это примерно 3 узла и 150 оборотов.. Бесшумный это 50 оборотов вала..
Но(!!), чего только не читала, конкретной фразы «выключить насосы» я не встречала.

MAX NOSKOV
07.11.2011, 19:57
Убила сутки на подробнейшее изучение тех/документов.

Интересно где Вы брали эти тех.документы????

"Но(!!), чего только не читала, конкретной фразы «выключить насосы» я не встречала." - по моему в книге Герберта Вернера "Стальные гробы" что было на эту тему но очень, очень мало не берусь утверждать.

Roland RU
07.11.2011, 21:22
@Nosulia

Возможно мой перевод (и мои коменты) не очень точен, так что...
Про шнорхели не факт что разрабы имели ввиду заливание, но ничего более путного в голову мне не пришло.

Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять

"тихий ход" - имееться в виду не скорость, а режим, который в англ. версии СХ называется "silent running". Вообще этот раздел в мануале очень путаный и малопонятный. Но, думаю, в реале водоотлив отключали. На наших лодках выключали, ЕМНИП даже машинки с патронами для поглащения СО2

Кстати, удивился невозможности перезаряжать аппараты в надводном положении.

Nosulia
07.11.2011, 23:01
Про шнорхели не факт что разрабы имели ввиду заливание, но ничего более путного в голову мне не пришло..
Мне тоже. Другой связи вообще не видно..


Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять..
Можно. Суть в том, что запасов о2 действительно на 250 часов было, но лодка непрерывно под водой больше 35 часов находится не может.
Плюс тех заданием на VII предусматривалось нахождение лодки в подводном положении без дополнительных приспособ в течение светового дня(я полагаю это 12 часов а не 7!)


"тихий ход" - имееться в виду не скорость, а режим, который в англ. версии СХ называется "silent running".
Slow - тихий или медленный. Silent - бесшумный.
Silent Hunter - бесшумный(не тихий) охотник.

Roland RU
07.11.2011, 23:09
Slow - тихий или медленный. Silent - бесшумный.
Silent Hunter - бесшумный(не тихий) охотник.
Пардон, ступил:ups:
Даже в лицензии 1С переведено так:

2809=Бесшумный ход

Funke
08.11.2011, 10:43
....Инструкцией строжайше запрещалось перезаряжать аппараты в надводном положении...
А можно по подробней про это? Очень интересно. С чего возникла инструкция и когда?

Nosulia
08.11.2011, 12:24
С чего возникла инструкция и когда?
Не знаю точно, но думаю ещё в Первую Мировую, когда десяток человек не смогли удержать две тонны на цепях таля в волну и, шандарахнув ею по чему-нибудь важному, испортили "хаарошую весчь®", а то и не одну%)

--- Добавлено ---

Кстати, прочитала фразу "лодки XXI серии имели систему быстрой перезарядки ТА".
Нет ли у кого информации - что это за система и как она работает.

uboat
08.11.2011, 13:59
Кстати, прочитала фразу "лодки XXI серии имели систему быстрой перезарядки ТА".
Нет ли у кого информации - что это за система и как она работает.
Сам ищу любую информацию о пл XXI серии, но ее увы очень мало в сети.

Это была полуавтоматическая система (электродвигатели управляли т.н. "лотками" с уложенными торпедами). Время перезарядки всех 6-ти торпедных аппаратов около 20-ти минут.

Посоветую пару книг (могу скинуть на "мыло"):
The Type XXI U-Boat, Schiffer - German U-Boat Type XXI.

Ниже несколько фото:
144432144433

MAX NOSKOV
08.11.2011, 18:03
можно поподробнее, что и когда расплывается? - я пока ничего такого не заметил.
ну если идешь на перископной глубине на скорости до 3 узлов, то обзор нормальный, а если скорость выше 3 улов до 5 то начинается изображение расплываться, если же скорость перевалила за 5 узлов то перископ автоматически опуститься (в связи его повреждения наверное).

--- Добавлено ---


Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять
Если не трудно как? И есть ли реальные ТТХ по мере автономности под водой для лодки серии VIIB?

--- Добавлено ---


Кстати, удивился невозможности перезаряжать аппараты в надводном положении.

мои волки глубин перезаряжают ТА, только тогда когда полный штиль (волнение моря отсутствует).

Roland RU
08.11.2011, 18:23
ну если идешь на перископной глубине на скорости до 3 узлов, то обзор нормальный, а если скорость выше 3 улов до 5 то начинается изображение расплываться, если же скорость перевалила за 5 узлов то перископ автоматически опуститься (в связи его повреждения наверное).
На вибрацию это честно говоря мало похоже. Лучше было бы сделать на подобие тряски от разрывов ГЛБ. Если это конечно технические возможно. Выглядит точно также как "поломка перископа" в Коммандере

Если не трудно как? И есть ли реальные ТТХ по мере автономности под водой для лодки серии VIIB?
При выборе опций утилитой OptionSelector в окне этой проги внизу есть два ползунка. Один регулирует запас кислорода в отсеках, другой - в баллонах. Данные для лодок см. несколькими постами выше.

мои волки глубин перезаряжают ТА, только тогда когда полный штиль (волнение моря отсутствует).
При установленном патче торпеды заряжаются в надводном положении? Сам при штиле не пробовал. При волнении не заряжаются точно. В мануале написано, что только на глубине 30 м.

MAX NOSKOV
08.11.2011, 18:26
При выборе опций утилитой OptionSelector в окне этой проги внизу есть два ползунка. Один регулирует запас кислорода в отсеках, другой - в баллонах. Данные для лодок см. несколькими постами выше.

При установленном патче торпеды заряжаются в надводном положении? Сам при штиле не пробовал. При волнении не заряжаются точно. В мануале написано, что только на глубине 30 м.

1. Где эта утилита есть?
2. Так точно перезаряжаются проверено лично.

Roland RU
08.11.2011, 18:34
1. Где эта утилита есть?
2. Так точно перезаряжаются проверено лично.

1) HsieOptionSelector.exe лежит в архиве V16A3-Patch-Kit вместе со всем остальным добром. Что ей делать я писал в инструкции по установке.

2) Занятно. Значит или это некое нововведение, о котором не упомянули разрабы, либо просто не очень понятно сформулировано в мануале.

MAX NOSKOV
08.11.2011, 18:39
1) HsieOptionSelector.exe лежит в архиве V16A3-Patch-Kit вместе со всем остальным добром. Что ей делать я писал в инструкции по установке.

2) Занятно. Значит или это некое нововведение, о котором не упомянули разрабы, либо просто не очень понятно сформулировано в мануале.

1.HsieOptionSelector.exe как я понял его надо закинуть в папку с игрой?
2.Скорее всего напутали с формулировкой.

вариант один сделал, но там все на вражеском((( и как сделать ползунки чтобы было более реалистичней???

Roland RU
08.11.2011, 18:43
1.HsieOptionSelector.exe как я понял его надо закинуть в папку с игрой?


Нет. Когда выбираешь опции при патчевании ехе-файла, выставляешь ползунки в желаемое положение и сохраняешь изменения. Т.е. когда выбираешь и выставляешь все что надо - нажимаешь "Ок" - появится сообщение "Your SH3.exe file is now update".

MAX NOSKOV
08.11.2011, 18:49
Нет. Когда выбираешь опции при патчевании ехе-файла, выставляешь ползунки в желаемое положение и сохраняешь изменения. Т.е. когда выбираешь и выставляешь все что надо - нажимаешь "Ок" - появится сообщение "Your SH3.exe file is now update".
пишет Cannot locate file SH.exe in this folder, да ладно товарищ Roland RU спасибо, меня и так все устраивает))

Roland RU
08.11.2011, 18:56
пишет Cannot locate file SH.exe in this folder, да ладно товарищ Roland RU спасибо, меня и так все устраивает))

Дык это, а файл SH3.exe в папке то есть или как?:eek:

Чтобы внести эти изменения в Sh3.exe лучше взять "чистый" (не патченный!!!) ехе-файл (его можно получить из бэкап-файла Sh3.old путем изменения расширения с .old на .exe) и заново все собрать.

Инструкция по установке патча (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72698&p=1719267&viewfull=1#post1719267)
В разделе "Прошивка sh3.exe" пункт 5. В этом месте и надо менять положения слайдеров

MAX NOSKOV
08.11.2011, 19:03
Дык это, а файл SH3.exe в папке то есть или как?:eek:
Вот в чем чертовщина то была))))))))) все получилось спасибо

При Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а
пункт 6: там waypoint надо приписывать?

Roland RU
08.11.2011, 21:40
При Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а
пункт 6: там waypoint надо приписывать?

Там нет вейпоинтов для лодок. Содержимое файла _Merge_with_Campaing_SCR.mis нужно копипастом вставить после последнего вейпоинта последнего юнита. Кроме этих блоков ничего добавлять или убирать не нужно! Только копипаст и перенумеровать блоки [Unit ...]

coba_83
08.11.2011, 22:18
По историческим аспектам есть отдельные темы в отдельном разделе. Не смешивайте всё в кучу.

Anvart
09.11.2011, 00:10
@Nosulia
...
"тихий ход" - имееться в виду не скорость, а режим, который в англ. версии СХ называется "silent running"...
Да, это режим, при котором прекращались шумные виды работ и снижалась скорость подлодки...

0nly
09.11.2011, 01:56
поюзал патч, в целом главный плюс - это авто WO. перископ не понравился - думал блюр работоспособный, а не полноэкранный, остальное не так существенно.

MAX NOSKOV
09.11.2011, 10:59
Сколько надо послать радиограмм в штаб об обнаружении конвоя и когда атаковать в специальной миссия для наведения конвоя????

Roland RU
09.11.2011, 17:19
поюзал патч, в целом главный плюс - это авто WO. перископ не понравился - думал блюр работоспособный, а не полноэкранный, остальное не так существенно.
Мне тоже перископ совсем не понравился. На вибрации совершенно не похоже.

Сколько надо послать радиограмм в штаб об обнаружении конвоя и когда атаковать в специальной миссия для наведения конвоя????
У меня все атаки происходили на 2-ю ночь. Радиограмм уходило не менее 17-18. Атаковать следует после соответсвующего приказа. Содержанием там примерно такое: "стая атакует сегодня ночью, впредь соблюдайте радиомолчание" После этого минут через 10-15 начинается бой. Можно подкараулить когда эскорт уйдет на противоположный фланг и...
Ну или BdU обломает раньше и прикажет атаковать в одиночку.
Самое обидное, когда такое распоряжение приходит часов через 30 слежения.

Sensay
09.11.2011, 18:05
Ахтунг! Требуется помощь от ветеранов-подводников.
Специально,чтобы обкатать "Realism- and Gameplay-related hardcode fixes",начал я новую карьеру (W.A.C. и кое-какой мелочью поверху заполировал,без конфликтов).
Начал в 7-й флотилии,1943 год - стартую после загрузки миссии в "нулевой точке" у Африки. Сразу вспомнил былое,вопросы для чайников и т.д.
Проверил - всё штатно. Перезагрузился - опять старт от Африки. Перезагрузился. Перевёлся в 1-ю флотилию - старт О.К.,в Бресте,но игра через 5 минут вылетает.
Перезагрузился. Перевёлся во 2-ю флотилию,в Лорьян,стартую штатно - опять вылет через 5 минут.
Задумчиво почесал череп в районе мозжечка - вернулся как блудный сын опять в родную Африканскую флотилию :-) Стартую у Африки,игра радует адекватностью,
сохранял много раз,загружал сейвы без проблем и не взирая на эту стартовую нуль-транспортировку,завершил поход в штатном режиме.
Может быть,кто из ветеранов имеет что подсказать?

MAX NOSKOV
09.11.2011, 18:44
Ну или BdU обломает раньше и прикажет атаковать в одиночку.
Самое обидное, когда такое распоряжение приходит часов через 30 слежения.
Вот тут то и оно, вел конвой 2е суток "продолжайте следить дальше" отчет из BdU, а потом хрясь и "стая не может дойти до конвоя атакуйте в одиночку".
Так я и не навел стаю на конвой. А в карьере был забавный случай, значит иду южнее Ирландии и тут на карте штурмана кружок большой, иду мол на перехват на перископной глубине, конвой здоровенный судов 20 и 5 кораблей эксорта, выхожу в атаку, залп: два танкера повержены, осматриваю горизонт и вижу по другую сторону НАШУ ЛОДКУ, она в надводном положении ведет огонь по транспорту (ОНИ ПОТОПИЛИ ТАНКЕР И ФРАХТОВЩИК), британцы тоже дают сдачи ведут огонь по НАШЕЙ ЛОДКЕ, конечно силы не равны ЛОДКА получает попадание, набирает сильный дифферент на нос и скрывается в морской пучине, я был в полном восторге от происходящего, даже после того как конвой ушел организовал поиск выживших, но все тщетно.

Roland RU
09.11.2011, 19:34
ИМХО, лодки прописываемые патчем, так встретить в кампании нельзя. Они появляются только при наведении стаи. Это была лодка из старого мода AI Wolfpack. Этот мод есть во всех глобалках.

Nosulia
09.11.2011, 21:32
Ахтунг!
Пожалуйста, расскажите подробнее - все ли опции включали? Только я приняла решение играть с WO, торпедным и гидрофонным фиксами - остальные мне не нужны - как(БАХ!!) Вы это всё выложили.. Мне это очень важно, т.к. стоит, как Вы знаете, именно WAC

Sensay
09.11.2011, 22:22
Александра,приветствую!
Подключил всё,окромя неадекватных задумок с кислородом.

0nly
10.11.2011, 00:10
играющие глобалмоды и сборки - карьеру заново начинали после замены exe?
а то что-то на свои сборки LSH 5 и GWX 3 пока боязно, учитывая глюки с сейвами, только на чистый.


Мне тоже перископ совсем не понравился. На вибрации совершенно не похоже.
да, ну и в целом эффект "грубоватый".

Nosulia
14.11.2011, 18:14
Sensay
Наконец то вышла в первый поход с пропатченным экзешником. Очень удивило то, что вылетов/багов/глюков нет, не смотря на то, что не то что новую карьеру - старую загрузила, причём с сейва в Атлантике. Всё работает изумительно.
Дошла почти до побережья Штатишков, потопила 8 одиночек и серьёзно потрепала жирный конвой. Металась по морю во все стороны. Подходила близко к Лох-Йю - всё ждала вылета. Съела всю горючку и вернулась без повреждений в Виль.
Включены все опции кроме кислорода и перископа.

Вопрос ко всем - не подскажете ли, как изменить минимальную глубину перезарядки аппаратов с неизвестно откуда взятых 30 метров до документально подтверждённых двадцати?

Krabb
14.11.2011, 19:54
Пропатчите екзешник с включенной только опцией мин. глубины перезарядки ТА и сравните его с оригинальным какой-нибудь утилитой. Там должен быть байт с этим самым числом 30, останется только заменить его в играбельном exe (в котором включены все остальные нужные опции) тем числом, которое нужно. Это, конечно, если число - целое, если с плавающей точкой, то проблема... Решаемая.

VRG
14.11.2011, 21:01
Заострю вновь внимание на U-Tankers в составе патча, у меня эта опция не работает.

rigi77
15.11.2011, 10:46
А я включил все опции кроме перископа. В HsieOptionsSelector поставил ползунок кислорода "на всю". Теперь получается- запаса кислорода хватает на 14-15 часов + запасы в балонах = те же 36 часов, кажется более реально. Правда пополнение кислорода в отсеках при всплытии происходит за 4 минуты, а не как в реальности(Хайнц Шаффер U-Boat 977) 40 минут, хотя это кажется было и в стоке.

Nosulia
15.11.2011, 14:13
У меня "на всю" это 300 часов под водой нонстоп%)

...Правда пополнение кислорода в отсеках при всплытии происходит за 4 минуты, а не как в реальности...
Зависит от типа лодки и от того, сколько лодка находилась под водой. Очень долго проветривались девятки. VIIb и VIIC первых выпусков после 12 часового погружения примерно 25 минут. VIIC начиная с 41-го(те которые с опреснителями), видимо, имели более мощные вентиляторы. Насколько я понять не смогла, но название ЭД другое и лопастей стало не три а четыре - это сократило время вентиляции после 12 часов под водой примерно до 15 минут. Это взято из ТЗ на лодки.
Подозреваю, что при суточном(а тем более полуторасуточном) погружении времени нужно гораздо больше, но точных цифр нигде не встречала..

KELLERMANN
15.11.2011, 16:47
Ну если после 12 часов 25 мин или 15 мин, то соответственно можно это время умножить на 2 и 3, тогда следовательно после 24 часов пребывания под водой время вентиляции должно составлять 50 и 30 мин, а после 36 часов составлять 1 ч 15 мин и 45 мин. Но скорее всего наверно такой пропорции не должно быть, а как то по другому...

Nosulia
15.11.2011, 18:10
Вит! Это всё очень примерные цифры. Понятно, что разница в загазованности зависит и от того, шла ли лодка в штатном режиме с третью состава в койках, или люди были на боевых постах, уходя от сторожей, заделывая течи или перезаряжая трубы..

Sensay
15.11.2011, 19:51
Александра,посмотри в игре повнимательней на поведение этих неженок-торпедистов :-)
В хорошую погоду - в надводном положении - они у меня как миленькие сигары загружают в аппараты.
И,опять-таки в хорошую погоду,грузят поросят в подводном и выше 30 метров.

Nosulia
15.11.2011, 21:21
Sensay
Пасибочки - понаблюдаю..
Пока заметила лишь одно - если перезарядка на 30 метрах и началась, то можно хоть всплывать на поверхность - даже несмотря на жуткий шторм перезарядка не прервётся%)

Roland RU
15.11.2011, 21:32
Тема у нас про патчи H.sie и Stiebler'а, а обсуждаем пока только патчи первого товарища:)

Дабы исправить эту несправедливость дам ссылки на темы о патчах Stiebler'а, тем более на днях вышла версия, совместимая с V16A3.

Stiebler 'Surrender', 'Smoke on Horizon' and *NEW* CAM-ship patchkit for H.sie V15G2 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186354)

Stiebler_Addon_for_V16A3. (Patch) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189550)

Если кто не в курсе - это дополнения к патчу на ехе-файл, добавляющий новые фичи. До описаний и переводов руки пока не дошли, но, надеюсь дойдут:rolleyes:

Anvar1061
15.11.2011, 22:37
Тема у нас про патчи H.sie и Stiebler'а, а обсуждаем пока только патчи первого товарища:)

Дабы исправить эту несправедливость дам ссылки на темы о патчах Stiebler'а, тем более на днях вышла верси

Stiebler_Addon_for_V16A3. (Patch) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189550)

Если кто не в курсе - это дополнения к патчу на ехе-файл, добавляющий новые фичи. До описаний и переводов руки пока не дошли, но, надеюсь дойдут:rolleyes:
Пробовал ставить,но он не для нашего ехе,наверное.

Roland RU
15.11.2011, 22:52
Пробовал ставить,но он не для нашего ехе,наверное.


The patch is a hard-code fix that can be applied ONLY (at present*) to a legitimate copy of SH3.exe
Т.е. только лицензия. Нашу 1С лицензией они походу не считают:D
Например у кого EN/DE лицензия, наверно пойдет.

Anvar1061
16.11.2011, 06:03
Я из него AI_sensors.dat выдернул и в еn_menu строки прописал.Должно сработать?!

Anvar1061
16.11.2011, 07:30
Вышел фикс на дефект торпед V16A4 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225&page=182 # 2724

rigi77
16.11.2011, 13:35
В хорошую погоду - в надводном положении - они у меня как миленькие сигары загружают в аппараты.
И,опять-таки в хорошую погоду,грузят поросят в подводном и выше 30 метров.
Насколько я понял, перезагрузка торпед в надводном и подводном состоянии(до 30м) невозможна именно в штормовую погоду, это сказано в описании патча. А в хорошую погоду - не имеет значения глубина, т.к. болтанка допустима для перезарядки.

0nly
20.11.2011, 18:57
cудя по всему карьеру начинать заново необязательно - продолжаю с новым .exe и пока полёт нормальный.

Funke
23.11.2011, 17:25
Камраден! В папке с патчем есть Supplement to V16A3 - это, я так понял всё устанавливается как мод через JSGME. Тут есть такая папка "\Data\Submarine\NSS_Uboat7f". Что это за лодка?
И ещё вопрос - сам пропадченный .ехе JSGME положит куда надо?

Roland RU
23.11.2011, 17:31
Камраден! В папке с патчем есть Supplement to V16A3 - это, я так понял всё устанавливается как мод через JSGME.
...
И ещё вопрос - сам пропадченный .ехе JSGME положит куда надо?
Supplement to V16A3 - это шаблон JSGME-мода в который нужно вставить нужные файлы (в т.ч. и ехе-файл) и внести в них необходимые изменения, после чего все это установить как обычный JSGME-мод. В каком порядке - я переводил в инструкции по установке - см. 1 пост этой темы.

Тут есть такая папка "\Data\Submarine\NSS_Uboat7f". Что это за лодка?
Это АИ-лодка, которая будет генериться при формировании стаи на пути конвоя. В нее лучше не вносить изменений и пр.

Anvar1061
24.11.2011, 11:50
Новая версия Отказ Торпед Fix V1.1
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225&page=186
пост # 2787
доступна тут:
http://www.mediafire.com/?qfb12k9i6zn3y3b

kovall
04.12.2011, 14:34
Заострю вновь внимание на U-Tankers в составе патча, у меня эта опция не работает.
У меня тоже эта опция не сработала. Условия выполнены полностью. Жаль :(

Funke
04.12.2011, 18:24
Да, тут как-то непонятно с патчем. Сам он дойных коров в игру не добавляет, что он тогда патчит - уже установленные ранее моды с U-Tankers?

kovall
04.12.2011, 19:23
Д Сам он дойных коров в игру не добавляет, что он тогда патчит - уже установленные ранее моды с U-Tankers?
ну чтобы он там не патчил всё равно не работает. у меня в игре файле кампании Land "дойные коровы" прописаны как U-459 и т.д. и представляют из себя подлодки 14 серии вытащенные из гвх и проблемм с ними не было никаких, но при установке патча всё осталось по прежнему - патруль прерывается. Не работает эта опция и не думаю что дело в "правильном" экзешнике как выразился камрад VRG , - другие то опции работают

Krabb
04.12.2011, 22:06
Ридми кто-нибудь читает? Надо Продолжить нажимать, а не Швартоваться к U-459. Еще там условия по погоде есть.

kovall
04.12.2011, 22:26
Ридми кто-нибудь читает? Надо Продолжить нажимать, а не Швартоваться к U-459. Еще там условия по погоде есть.
Да вроде на грамммотность свою не жалуюсь ;)

VRG
04.12.2011, 23:10
Нажимал /Продолжить/ - ноль реакции, пытался и вплотную идти с коровой и на отдалении и скорости сравнивать и команду гонял наверх к орудиям и топляк выжигал почти полностью и боезапас расходовал весь и как только не пытался, не работает железно!

купите кто-нить хантера в англии от revival) там вроде рассово правильный экзэшник):D

kovall
05.12.2011, 03:29
Ридми кто-нибудь читает?
А ведь прав был дружиже Krabb... Read me читать действительно надо.. Supplement to V15G2 является составной частью патча , а не опцией как Optional O2-Gauges v2

VRG
05.12.2011, 11:35
kovall, не поможет. С установленными Supplement to ... так же не фурычит.

kovall
05.12.2011, 13:56
С установленными Supplement to ... так же не фурычит.
Да.. я заметил уже.. потестил разные опции за исключением О2, вроде работают, а дойные коровы не хотят. видимо придётся по старому методу швартоваться и прерывать патруль

Krabb
05.12.2011, 15:01
Проверяли на чистой версии или с модами? Вроде, в теме патча на Субсиме никаких вопросов по этой опции нету. Кстати, она встроена в патч h.sie, начиная с G1, не нужен Supplement. А вообще, не удивляюсь глюкам, надо же было умудриться засунуть свой код в секцию ресурсов. По-моему даже вирусня себе такое не позволяет, странно, что кашперские всякие не реагируют.

kovall
05.12.2011, 15:49
Проверяли на чистой версии или с модами?
на чистой версии дойных коров нет. Так что проверялось конечно на собственной версии, но с соблюдением всех заявленных требований и учётом способа швартовки. Вообще глюки безусловно есть - я например так и не понял алгоритма появления сообщения о невозможности загрузки торпедных аппаратов при неспокойном море на поверхности (оно то появится то нет) Хотя в принципе считаю эту опцию совершенно лишней. Безукоризненно работает система повреждений, оповещение о тумане, фикс радара,выход вахтенного офицера на мостик (правда если он не в кубрике то не выйдет) сообщения из штаба и отключение сброса времени при их получении, фикс шнорка (хотя эту опцию можно и самому в игре реализовывать как и невозможность загрузки внешних торпед при волнении моря) и неточное определение расстояний. Короче ценного на мой взгляд это только предупреждение о тумане и устранение повреждений.

не нужен Supplement - без него не работал адекватно фикс с невозможностью загрузки торпед с внешних пеналов и загрузки аппаратов на поверхности(хотя вторй и с ним работает не совсем корректно о чём я уже писал выше)

Funke
11.12.2011, 17:17
...
Пока заметила лишь одно - если перезарядка на 30 метрах и началась, то можно хоть всплывать на поверхность - даже несмотря на жуткий шторм перезарядка не прервётся%)
У меня не так.
При скорости ветра 15м/с, загрузка торпеды в торпедный аппарат началась только на глубине 30м. Но, при попытке поняться выше, загрузка остановилась (отсчёт времени до окончания загрузки встал). И только при возвращении на глубину 30м загрузка продолжилась.

Nosulia
11.12.2011, 22:42
У меня не так.
Скажите пожалуйста, что у Вас за глобал и какие стоят(если стоят) другие хардкорные/повышающие реализм моды

Funke
11.12.2011, 22:54
Скажите пожалуйста, что у Вас за глобал и какие стоят(если стоят) другие хардкорные/повышающие реализм моды
Собственно глобальных модов нет (в них как плюсы, так и минусы). Игра стоковая с моими доработками. Добавленными и переделанными судами, перекроенной авиацией, изменёнными конфигами и прочее. Много чего. Но всё это в основном не касается самих лодок - они почти стоковые. Так что получается, что сток лучше патчится.

Anvar1061
25.12.2011, 22:30
SSS
Help!
Sprechen Sie Deutsche?

4976=TORPEDO-EINSTELLUNGEN
4977=
4978=Torpedovorhaltrechner/Angriffscheibe
4979=DEUTSCHLANDS FEINDE

4999=Rumpfzustand

; last index is given by MaxStrings entry (at the begining of this file)
; if you add new items here, over the last entry, MaxStrings should be updated accordingly

;------------------------------------
; Messages for h.sie sh3.exe patch
; -----------------------------------
; Die nachfolgenden Zeilen einfach an
; Deine de_menu.txt anhдngen. Fertig.
;------------------------------------

; Fog warning
4814=Der Nebel lцst sich auf.
4818=Nebel zieht auf.

; Oxygen supply
4815=Luftsauerstoff: %02.0f Prozent.
4816=Luftsauerstoff wieder normal auf %02.0f Prozent.
4817=Luftsauerstoff zu gering! Verwende Sauerstoffvorrat.

; External torpedo reload
4819=Externe Torpedos werden umgeladen.
4820=Umladen externer Torpedos beendet.
4821=Schlechtes Wetter. Umladen externer Torpedos nicht mцglich.
4822=Alaaaarm! Wir kцnnen erst in %2.0f Minuten tauchen.
4823=Wir kцnnen erst in %2.0f Minuten tauchen.
4824=Wir kцnnen nun tauchen, Herr Kaleun.

; Internal torpedo reload
4825=;
4826=Torpedos werden nachgeladen.
4827=Starker Seegang. Wir mьssen tiefer gehen, um Torpedos nachzuladen!

; U-Tanker
4830=Reparaturen und Auftanken beendet. %1.0f Torpedos geladen.
4831=Wetter zu schlecht. Andocken nicht mцglich.
4832=Wiederholtes Andocken nicht mцglich.
4833=Andocken fьr Uboot Typen II und XXI nicht mцglich.


; BDU-Messages
;-------------
; allgemeines
4835=Keine neutralen Schiffe versenken, Sie Anfдnger!
4836=Ьbertragungsfehler! Wiederholen Sie Ihre letzte Meldung!
4837=Rьckmarsch antreten! Einlaufhafen wie befohlen!

; Gratulationen fьr das Erreichen einer neuen Tonnage Kategorie
4838=Sehr gute Ergebnisse! ; 20000 - 40000t
4839=Gratulation. Exzellente Resultate! ; 40000 - 60000t
4840=Deutschland ist stolz auf Sie und Ihre Besatzung! ; 60000 - 80000t
4841=Da ist wohl eine Auszeichnung fдllig! ; 80000 -100000t
4842=Gratulation dem neuen Ritterkreuztrдger! ; > 100000t

; Fьr das Versenken von >15000t
4843=Gratulation. Das wird den Gegner in die Knie zwingen.
4844=Bravo. Ein exzellenter Schuss.

; Fьr das Versenken von >10000t
4845=Sehr gute Arbeit! Ein entscheidender Schlag.
4846=Bravo. Nehmen Sie sich vor feindlichen Zerstцrern in acht.

; Fьr das Versenken von >2000t
4847=Saubere Arbeit. Machen Sie weiter so!
4848=Gute Arbeit! Halten Sie Ausschau nach Einzelfahrern.
4849=Gut gemacht! Dranbleiben!
4850=Die Versenkung wurde registriert. Ьberlebende sofort melden!

; Zufдllige Mitteilungen
4851=Meldung erhalten. Machen Sie weiter wie befohlen!
4852=Nachricht empfangen.
4853=Kurzsignal empfangen. Erwarte nдchste Status- und Wettermeldung in 24h.
4854=Meldung empfangen. Bleiben Sie wachsam.
4855=Nachricht erhalten. Nicht unterkriegen lassen!
4856=Meldung erhalten. Vorsicht vor feindlichen Flugzeugen!
4857=Meldung empfangen. Weiterer Funkverkehr ab sofort ьber Lдngstwelle 20,4kHz.
4858=Nachricht empfangen. Funkverkehr bis auf Weiteres ьber Kurzwelle.

; Motivation
4859=Seien Sie aggressiver! Wir brauchen mehr Erfolge!
4860=Seien Sie mutiger! Ran an den Feind!
4861=Kommen Sie ja nicht mit vollen Torpedorohren nach hause!
4862=Angriff! Ran! Versenken!


;-------------------------------
; Wolfpack Mod

; BDU gibt Angriff frei
4863=Nach eigenem Ermessen angreifen. Achten Sie auf Eskorten und halten Sie Funkstille!
4864=Angriff nach eigenem Ermessen freigegeben! Viel Erfolg!
4865=Angriff freigegeben. Erwarte Statusmeldung nach Angriff.
4866=Allein auf Verband operieren. Nicht zцgern, ran!

; Antwort des BDU auf erste Kontaktmeldung
4867=Gute Arbeit! Halten Sie Fьhlung und melden Sie jede Stunde Position, Geschwindigkeit und Kurs des Geleits. Keine Angriffsfreigabe!
4868=Fьhlung unbedingt halten und jede Stunde Fьhlungsmeldung senden! Nicht abdrдngen lassen. Kein Angriff, auЯer bei starker Luftsicherung!||An alle Boote im Umkreis: Auf gemeldeten Geleitzug operieren!
4869=Sie sind Fьhlungshalter. Fьhlungsmeldungen stьndlich senden! Bei Kontaktverlust unbedingt nachsetzen. Keine Angriffserlaubnis!||Alle Boote in Reichweite auf Geleit operieren.
4870=Gesichteten Geleitzug nicht angreifen, sondern Fьhlung halten! Erwarte stьndliche Fьhlungsmeldungen. Nicht abschьtteln lassen, und unter allen Umstдnden dranbleiben!

; Antwort des BDU auf weitere Kontaktmeldungen
4871=Weiter so. Bleiben Sie dran! Nдchste Fьhlungsmeldung in 1 Stunde.
4872=Meldung erhalten. Gute Arbeit. Dranbleiben. Nдchste Meldung in einer Stunde!
4873=Kontakt halten. Achten Sie auf Sicherungsschiffe. Nicht abdrдngen lassen.
4874=Nachricht empfangen. Weiter Kontakt halten.
4875=Weiter Fьhlung halten. Gute Arbeit.
4876=Dranbleiben, Mдnner! Weiterhin stьndliche Fьhlungsmeldungen senden.
4877=Meldung empfangen. Saubere Arbeit! Weiter wie befohlen.
4878=Nicht nachlassen. Weiter Fьhlung halten!
4879=Nachricht erhalten. Kontakt nicht abreiЯen lassen!
4880=Gut so. Weiter Fьhlung halten und stьndliche Meldungen senden.

; Wolfsrudel in Abfangposition. Angriff steht bevor.
4881=Wolfsrudel hat Operationsgebiet erreicht. Angriff freigegeben. Erwarte Statusmeldung nach Angriff!
4882=Geleitzug angreifen! Ran, Mдnner! Gute Arbeit, Fьhlungshalter. Ab sofort Funkstille!
4883=Rudel hat Abfangposition erreicht. Angriff ab sofort erlaubt. Von nun an Funkstille halten. Viel Glьck!
4884=Alle U-Boote in Position. Angriff freigegeben. Ab sofort absolute Funkstille.

; Wolfsrudel erreicht Abfangposition nicht. Angriff alleine durchfьhren
4885=Wolfsrudel kann Abfangposition nicht rechtzeitig erreichen. Greifen Sie nach eigenem Ermessen allein an.
4886=Andere U-Boote erreichen Geleitzug nicht rechtzeitig. Geleit selbstдndig angreifen. Viel Glьck!
4887=Andere Boote kommen nicht in Position. Angriff alleine durchfьhren. Achten Sie auf Sicherungsschiffe.
4888=Restliches Rudel findet Geleit nicht. Geleit nach eigenem Ermessen angreifen!

; Wolfsrudel erreicht Abfangposition nicht wegen starker Feindaktivitдt
4889=Auf Geleitzug operierende U-Boote melden sich nicht. Angriff alleine beginnen.
4890=Restliches Wolfsrudel meldet sich nicht mehr. Angriff nach eigenem Ermessen freigegeben.
4891=Kontakt zum Wolfsrudel verloren. Angriff alleine durchfьhren. Viel Erfolg!
4892=Wolfsrudel kann Operationsgebiet wegen starker Gegneraktivitдt nicht erreichen. Greifen Sie allein an! Viel Glьck.

; Warnung des LI: Probleme mit dem Diesel
4893=Wir mьssen die Diesel drosseln, sonst droht ein Komplettausfall!

Как это по русски?

VRG
25.12.2011, 22:48
так для дизелей только строка 4893 нужна же, а остальное переведено
она же 4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!

Anvar1061
26.12.2011, 04:36
4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!

Kaleun VRG!Исчо раз и по-русски плиз! Я что-то пропустил?А что пишт про подготовку лодки к затоплению?

VRG
26.12.2011, 10:01
Ну вышел очередной фикс хантера, автор добавил повреждения дизелей. Для этого фикса в en_menu.txt нужно добавить строчку 4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!

Funke
28.12.2011, 10:47
Камраден! Так кто-нибудь уже ставил Diesel Damages?

Anvar1061
29.12.2011, 09:43
SSS
Ещё один фикс вышел:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225&page=194
#2902
Скачать тут:
http://www.mediafire.com/?ebx49gww2bb49ea

Poul
01.01.2012, 04:01
"Сообщение от VRG:
4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!"
Kaleun VRG!Исчо раз и по-русски плиз! Я что-то пропустил?А что пишт про подготовку лодки к затоплению?
Если я правильно понял вопрос (не хочу показаться назойливым) и в виду его "безответности", то:

; Предупреждение Главного Механика: Проблемы с дизелем
4893=Мы должны сбросить обороты дизелей, иначе возникает риск серьёзной аварии, вплоть до полной потери двигателей!!!

Т.е. если вы долгое время мучаете ваши дизели на "самом полном ходу" и даже на просто "полном", то с этим Fix, вы рискуете получить их повреждения и даже полное разрушение. Кстати, это было реализовано ещё в приснопамятном SH2. Это очень логично - если ты в азарте выкрутил газ до упора (это я уж, как мотогонщик "энду ро"... ) и прешь по пересечёнке, аж глушаки плавятся, то максимум через полчаса - перегрев двигуна и клин! Ну а в этом Fix время хода до повреждения с вероятностью 50%, автор назвал его - "T50" такого:

1) При нормальных условиях (без повреждённых дизелей) мы имеем:

ФЛАНГОВАЯ (надо понимать, наверное, как "самый полный") скорость: Т50 = 2 часа
Полная скорость: Т50 = 14 часов
Стандартная скорость: T50 = 100 дней
(Нижние скорости: Т50 = бесконечно.)

2) Если дизель уже в поврежденном состоянии:

ФЛАНГОВАЯ скорость: Т50 = 30 мин.
Полная скорость: Т50 = 45 мин.
Стандартная скорость: T50 = 3 часа
Треть скорости: Т50 = 43 часов
Низкая скорость: T50 = бесконечные

Anvar1061
02.01.2012, 06:59
SSS
Очередной фикс Diesel Damages V0.9.5 for V16A3
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225&page=198
#2964
Берётся тут:
http://www.mediafire.com/?rgi1awa36jj206f
В en_menu дописывается строка
4894=Yes, sir, everything we've got!
Кто литературно переведёт?

Poul
02.01.2012, 10:21
SSS

В en_menu дописывается строка
4894=Yes, sir, everything we've got!
Кто литературно переведёт?
Ну примерно так я бы ответил командиру, будучи главным механиком, на приказ выжать из дизелей всё возможное и прибавить ещё ходу:

4894=Да, Командир, предельная нагрузка! Это всё, что мы можем дать!

И добавил бы ещё: "Мазута под солидолом!!! Говорил же, что кольца пора менять, растудить твою в крамбол! Компрессия слабовата! Зажали в базе мою заявку на комплектующие... Бом-брамсель интендантам в глоку и ржавый пиллерс в их мидели! У "студебекеров" моторы - в трое!!!"

--- Добавлено ---

Там ещё строчка есть, оказывается: 4893=If we don't cut power now, we're risking a breakdown!

Предлагаю такой вариант:

4893=Если мы прямо сейчас не снизим обороты, мы рискуем полностью разбить дизеля!

Anvar1061
02.01.2012, 11:27
Там ещё строчка есть, оказывается: 4893=If we don't cut power now, we're risking a breakdown!

Предлагаю такой вариант:

4893=Если мы прямо сейчас не снизим обороты, мы рискуем полностью разбить дизеля!
А это уже было переведено выше:
; Предупреждение Главного Механика: Проблемы с дизелем
4893=Мы должны сбросить обороты дизелей, иначе возникает риск серьёзной аварии, вплоть до полной потери двигателей!!!

Anvar1061
02.01.2012, 17:06
SSS
h.sie штампует патчи быстрее,чем пытаешься их отслеживать.
Новое творение Battery Discharge Fix V0.5 Alpha for V16A3
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225&page=199
#2973
Берётся тут:
http://www.mediafire.com/?2tdloxbe05544gb

Poul
04.01.2012, 22:55
А это уже было переведено выше...
Переводы разные бывают. К примеру, перевод "Гамлета" Пастернаком, ну уж очень отличается в лучшую сторону, от современного перевода Валерия Ананьина (онан-ен, он и есть онаньен). Огромное спасибо Roland RU за проделанную работу и Anvar1061 за информацию о новинках, а я тут протестировал и советую для большего "реализму" в переводе "en_menu.txt " от Roland RU обращение "Герр Капитан", всё-таки заменить на "Герр Командир". Мне настоящие немецкие подводники объяснили, что у них назвать Командира подлодки капитаном, значит до конца службы сгнить в трюмных машинистах! Их «Kaleu» (дословно - сокращение от « Kapitёnleutnant ») это неофициальная разговорно-народная аббревиатура аналогичная нашему "Командир". Согласитесь: у нас и боцмана можно называть "командир" и адмирала тоже. И они не обидятся, а только ещё больше выкатят "могутную" морскую грудь в тельняшке! И несколько строк из перевода Roland RU , которые я подкорректировал для себя. Возможно, кто-то согласиться со мной. Они, на мой взгляд, более подходят к обстановке:

4822=ОТДРАЕН ТОРПЕДОЗАГРУЗОЧНЫЙ ЛЮК! Палубной команде нужно ещё %2.0f минут до погружения!

4823=Палубной команде нужно ещё %2.0f минут до погружения.

4824=КОМАНДИР, МОЖНО ПОГРУЖАТЬСЯ!!!! ТОРПЕДОЗАГРУЗОЧНЫЙ ЛЮК ЗАДРАЕН!

4881=Стая сформирована. Ожидайте объединенное нападение сегодня вечером. С этого момента режим радиотишины.

4893=ДИЗЕЛЯ!!! НУЖНО СРОЧНО СБРОСИТЬ ОБОРОТЫ!!!|мы рискуем полностью разбить дизеля!!!

4894=Есть, Командир! Предельные обороты! Это всё, что мы можем выжать!!!

Nosulia
05.01.2012, 00:14
Poul
Вы абсолютно правы - уже не раз порывалась написать о том же!!
Правда, для себя изменила последние две комманды чуть иначе
4893=Командир!!! НУЖНО СРОЧНО СБРОСИТЬ ОБОРОТЫ!!!|мы рискуем вывести из строя дизеля!!!
и тут(очень уж "выжать" звучит не формально)
4894=Есть, Командир! Предельные обороты! Это всё, что мы можем дать!!!

Roland RU
05.01.2012, 01:30
@Poul
Рад, что пригодилось мое "творчество". Над тонкостями терминологии особо не заморачивался, плюс переводить трудно было. Авторы тоже не носители языка, некоторые абзацы вообще так и не понял до конца. Сам я языками владею слабо, так что...%)
Насчет калеуна даже не обратил тогда внимания. Согласен со всеми доводами. Могу добавить только, что наверно можно Kaleu заменять на "каплей", но трабл в том, что командир лодки в игре может быть и лейтенантом и каким-нить фрегаттен-капитеном - получится не очень гуд.

Вот бы озвучку к этим фразам, но наверно такие фразы понадергать не откуда...

Poul
05.01.2012, 13:45
Nosulia
Тоже не плохо! А я просто исходил из личного опыта эксплуатации двигателей на максимуме... Двигун ровно и высоко ревёт и вдруг... Раздается дикий, пронзительный визг железа и оглушительный стук. Изрыгаешь рык: "Двигун!!!". Далее, сквозь сжатые зубы, следует короткое идеоматические выражение (возможны небогатые вариации) и уж потом официальная часть, вроде: "Командир! То-то и то-то..." Командир (или кто уж там) в ответ тоже произносит идеоматическое заклинание и уж опосля выдаёт официальный приказ согласно устава.

Roland RU
Да. Перевод сложный - у них там сленг сплошной. Я оценил зтот эпический труд! На счёт озвучки - я как нибудь переговорю с автором этого мода @Hi. sea. Звук то я сделаю, с соответствующей звуковой атмосферой на бэкраунде. Проблема программно подключить это в SH III. Помниться, всем субсимом пытались решить подобную проблему со звуком подъёма шноркеля. Так ничего и не получилось. Кстати по теме: о реальной звуковой атмосфере... Герберт Вернер в книге "Стальные гробы" описал разрывающий душу грохот двигателей судов, слышимый в подлодке, когда эскорты проходили над ними (или рядом). Даже когда они находились на больших глубинах. Под этим впечатлением я подкорректировал SH3.sdl, для себя. Он включает в себя и звук для дизельного отсека (FM_NewInterior) и для людей на плотах (Wooden_Lifeboats_Mod). Грохота двигателей теперь хватает, когда суда проходят над лодкой и даже рядом! На глубинах до 150-200 метров:
http://www.mediafire.com/?5y4262ha3vm7que
Файл называется "Real Sound File - Sh3 sdl.rar". Ставиться, как обычно - через JSGME.

Anvar1061
05.01.2012, 23:10
Poul
SH3.sdl включает в себя и звук для дизельного отсека (FM_NewInterior) и для людей на плотах (Wooden_Lifeboats_Mod). Грохота двигателей теперь хватает, когда суда проходят над лодкой и даже рядом! На глубинах до 150-200 метров.

SSS
А для GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6,WAC4.1 SubPen_animated_18.02.2010,Wac Animated Sub Pens interior start for GWX как скорректировать?
Кстати внесу и свою толику в перевод:
566=Лодка подготовлена к подрыву! 10 минут на эвакуацию! Затопить лодку!
2905=Затопить лодку!
4809=Приготовиться покинуть лодку!
4810=Приготовиться покинуть лодку!

Poul
06.01.2012, 08:45
А для GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6,WAC4.1 SubPen_animated_18.02.2010,Wac Animated Sub Pens interior start for GWX как скорректировать?
Даже и не знаю о чём разговор... Первый раз вижу эти штуки. Надо посмотреть... Не сочти за труд - проинформируй.

Кстати внесу и свою толику в перевод:
566=Лодка подготовлена к подрыву! 10 минут на эвакуацию! Затопить лодку!
2905=Затопить лодку!
4809=Приготовиться покинуть лодку!
4810=Приготовиться покинуть лодку!
Круто!!! А как это сделать? Как лодку-то самому затопить?

Anvar1061
06.01.2012, 20:38
Poul
1Даже и не знаю о чём разговор... Первый раз вижу эти штуки. Надо посмотреть... Не сочти за труд - проинформируй.
2Круто!!! А как это сделать? Как лодку-то самому затопить?
SSS
Посмотри вот эту весчь:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182993
Это моды бункеров со своей атмосферой.
с ними я использую SH3.SDL http://www.gamefront.com/files/15856435/Aces__Combined_SH3_SDL_Files_v2_rar ,к тому же в нём есть Depthcharge Shake v2.01.
Kaleu Poul!Выложи отдельно грохот двигателей судов,как в FM_NewInterior.
А по второму вопросу это просто антураж от h.sie и Stiebler'а

Roland RU
06.01.2012, 20:50
Круто!!! А как это сделать? Как лодку-то самому затопить?

Poul
А по второму вопросу это просто антураж от h.sie и Stiebler'а
Не совсем антураж. Это фича из доп. патча от Stiebler'а где есть весьма корявая возможность покинуть лодку и быть подобранным дружественным кораблем/лодкой. См. тут (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186354)

Anvar1061
20.01.2012, 18:09
SSS
Требуется перевод
2919=Request new Orders
2920=Request Denied. You must patrol original grid first!
2921=Request Denied. You have already requested new grid!
2922=Request Denied. Sorry, you have to stay in current grid.
2923=New patrol grid XXXX assigned. Good luck!
2924=Request Denied. Insufficient fuel for new patrol grid.
2925=Request to change grid acknowledged. Wait...
к новому патчу:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=191695

Nosulia
20.01.2012, 20:13
2919=Запросите новое задание
2920=Запрос отклонён. Вы должны патрулировать первоначальный квадрат.
2921=Запрос отклонён. Вы уже получили новый квадрат.
2922=Запрос отклонён. Извините, Вам нужно оставаться в данном квадрате.
2923=Новый квадрат XXXX подтверждён. Удачи!
2924=Запрос отклонён. Недостаточно топлива для достижения нового квадрата.
2925=Запрос на смену квадрата принят. Ждите...

Anvar1061
24.01.2012, 05:57
2923=Новый квадрат XXXX подтверждён. Удачи!
SSS
XXXX должен начинаться с 17-го символа
2923=Новый квадрат[...]*XXXX подтверждён. Удачи!
*[...]-3и пробела

Anvar1061
28.01.2012, 06:06
SSS
Новый патч от h.sie
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=191919

Anvar1061
13.02.2012, 08:31
SSS
Пользуясь случаем и считая необходимы, докладываю: Poul озвучил "Дым на горизонте".
"...Выкроил время в студии.. Здесь разные варианты, какой уж ... будет по сердцу, а точнее - по уху (хоть это и звучит двусмысленно).

Называется - Master voise WaO" Smoke at Horizon" (RU):

http://www.mediafire.com/?1104ak3a6ep795u"
( по Poul )

Nosulia
13.02.2012, 09:54
Называется - Master voise WaO" Smoke at Horizon" (RU)
Могуч и прекрасен английский язык

kovall
15.02.2012, 14:55
У кого-нибудь работает фикс дойных коров ?

Anvar1061
21.02.2012, 09:31
SSS
Новая версия V16B1 готова http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1842486&postcount=3175

Что нового по сравнению со старым добрым V16A3?

Fix ночного видения. Снижение видимости в ночное время.
Дизель ущерба исправить. Перегрузка дизеля может привести к случайным повреждениям.
Торпедо Fix Ошибка: модели торпедного кризиса и поверхности бегунов.
Плохая погода исправление: нужно было включить его в этот пакет.
ДТП Исправлена ​​ошибка: не более тонущего сопровождения, тараня их.
Аккумулятор Fix разряд: нет движения при погружении и батареи пустой.
TorpedoPistolSwitch Исправление: теперь все торпедные пистолетов изменилось в залпе режиме.
16 параметров настраивается через файл конфигурации hsie.ini.
VIIF АИ-Sub: повторяющиеся идентификаторы удалены (Спасибо, SSB!).
16 страниц PDF руководство (Исправления и установить описание).
BDU сообщения Fix: Малый исправлена ​​ошибка (спасибо, Stiebler).
Теперь достаточно, чтобы погрузиться 16м, чтобы перезагрузка внутреннего торпед во время шторма.

Подробная информация о новых исправлений (и старых), а также инструкции по установке можно найти в новом 16 страниц PDF Readme. следующие параметры теперь настраивается через файл hsie.ini:


Фактор восстановления раз
Сокращение видимость ночью
Торпедо интенсивность отказов для разных времен и пистолеты
Количество урона при столкновении с надводных кораблей
Скорость значения, выше которого перископы начинают вибрировать / перемещаются вниз
Скорость ветра выше значения, скорость которых ограничена, когда подводное плавание.
Максимум ряд последовательных периодов погода со штормовыми / туман.
Минимальная глубина, необходимые для разрешения внутренних перезагрузки торпед во время шторма.*
*Google-перевод

Funke
21.02.2012, 13:50
But anyhow, I think, time has come to stop hacking, relax and seriously play SH3 for the first time!

h.sie
Это верно! Ура! Наконец-то, играем! :):cool:

vril
21.02.2012, 16:17
Вопрос: A3 откатывать полностью или заливать его V16B1?

Funke
21.02.2012, 17:06
Вопрос: A3 откатывать полностью или заливать его V16B1?
В мануале не сказано (я не нашёл :dontknow: ) На субсиме тоже не пишут. Думаю, лучше откатить :mdaa:

Funke
22.02.2012, 09:55
Откатил через JSGME добавленные фиксы Альфа-тестинга, потом откатил V16A3.
Пропатчил, настроил OptionsSelector. Накатил через JSGME V16B1.
Игра работает :)
В карьеру пока не заходил, но одиночная миссия "Wolfpack" работает.
Установлены все фиксы кроме:
- Periscope-Fix (тут обсуждалась его "муторность")
- WarNews (файл радиограмм у меня отредактирован, ничего лишнего нет)
- Night Vision Fix (монитор у меня и так тёмный, ночью хоть глаз выколи)

Хочу испытать Oxygen-Supply. Поставил параметры 2.0 (renewable supply) and 2.5 (non-renewable supply, bottled air))
Установил глубину перезарядки торпед в шторм - 20 метров.

Выйду в море - отпишусь.

Anvar1061
24.02.2012, 14:13
SSS
Кто столкнулся с этим
151176
проверять наличие папки tool в корне

Krabb
24.02.2012, 14:52
Ваш sh3.exe ему не нравится. Он у вас патченный или, может, 4 Гб патч ставили?

Elf78
24.02.2012, 21:12
Камраден, а где качать это счастье, а то ссылки в стартовом посте дохлые (.

Roland RU
24.02.2012, 21:18
Камраден, а где качать это счастье, а то ссылки в стартовом посте дохлые (.
ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/Sharing/SH3COMMUNITYMODS/H.SIE
Пользователь: admin или Maik
Пароль: Woelfe

З.Ы. - если не работает можно попробовать другой браузер, ибо иногда глючит.

Elf78
24.02.2012, 22:05
Благодарю!

Funke
25.02.2012, 20:32
Про Oxygen-Supply, то есть создание некоего подобия ограничения резервов системы регенерации воздуха на лодке.

Я при настройках патча поставил параметры 2.0 (renewable supply) and 2.5 (non-renewable supply, bottled air)

Из этого получилось: экипаж 42 чел. на лодке VIIB при нормальной вахте, то есть не при авральном ремонте, но и не в режиме тишины, понижает уровень кислорода до 17% за 15 часов. Далее, при продолжении подводного плаванья, кислорода из баллонов системы регенерации хватает ещё на 84 часа. В это время механик докладывает об уровне кислорода - 50%, 25%, 10%. Потом - кислород закончился. Нужно всплывать, иначе весь экипаж погибнет, а лодка будет потеряна.
По сравнению с реальностью, конечно, цифры большие, но можно поставить и меньшие параметры настройки. По-моему, играть стало немного интереснее. Правда, я сам немного изменил тексты доклада механика и рисунок прибора, указывающего остаток кислорода в баллонах.

Anvar1061
26.02.2012, 10:35
я сам немного изменил тексты доклада механика и рисунок прибора, указывающего остаток кислорода в баллонах.
SSS

Если-б у меня был апельсин...
Делись!

--- Добавлено ---

SSS
А кто сможет русифицировать Option Selector?

Funke
26.02.2012, 11:42
В состав патча от h.sie входит Mod "Optional O2-Gauges" добавляющий новый вид приборов, показывающих уровень топлива, заряд батарей и остаток кислорода в баллонах. Мне он не очень понравился - плохо читаемый. Многие пользуются различными графическими модами - им это будет не интересно. Тем же, кто ещё пользуется стоковым интерфейсом, выкладываю переделанный стоковый набор приборов. Там лишь заменён СО2 на О2. Ставить можно через JSGME

151292
151293

Теперь по поводу текста докладов и подписи приборов (файл en_menu.txt):
1821=О2
2821=Запас О2

4422=Командир, запас кислорода в баллонах - %d%%.
4423=Командир, кислород в баллонах на исходе. Необходимо всплытие!

4430=Командир, запас кислорода в баллонах - %d%%.

4817=Уровень кислорода слишком низок. Нужно всплыть или расходуем кислород из баллонов?

shark507
26.02.2012, 13:09
А с GUI-модами все это хозяйство работает?

Funke
26.02.2012, 18:08
А с GUI-модами все это хозяйство работает?
Какое конкретно хозяйство?

shark507
27.02.2012, 10:19
Какое конкретно хозяйство?

Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а V15A - V16B1

Кто-нибудь уже пробовал какую-либо из версий с GUI "скрещивать"?

Nosulia
27.02.2012, 11:58
Кто-нибудь уже пробовал какую-либо из версий с GUI "скрещивать"?
Не очень понятно, что Вы имеете ввиду. Патчим экзешник, а моды интерфейса ставим какие угодно

Anvar1061
27.02.2012, 12:54
А с GUI-модами все это хозяйство работает?

SSS
Приборы заточены под МаGUI.А menu_1024_768.ini лучше не править.Без доп.кнопочки можно обойтись.

ТИМУР
29.02.2012, 01:18
Ищется готовый файл_Merged_with_Campaign_SCR.mis для Wolfpack Mod'а. В моей data вообще нет блока Unit

Anvar1061
29.02.2012, 08:57
Ищется готовый файл_Merged_with_Campaign_SCR.mis для Wolfpack Mod'а. В моей data вообще нет блока Unit
SSS
Merged в переводе с Англицкого - объединение.Путь такой: data/Campaigns/Campaign/Campaign_SCR.mis - вот его и объединяешь с _Merge_with_Campaign_SCR.mis из патча,предварительно скопировав (вдруг что-то пойдёт не так).Как объединять найдёшь в Readme.И жирных конвоев!

ТИМУР
29.02.2012, 11:02
В инструкции по установку патча в разделе Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а написано что в файле_Merged_with_Campaign_SCR.mis,скопированного из корня игры, необходимо править блок Unit, после чего его закидывать его в папку с патчем. Так вот, в моём случае, в данном файле нет блока Unit, соответственно править нечего и содержимое файла _Merged_with_Campaign_SCR.mis остаётся неизменным по сравнению с непропатченной версией. Будет ли правильно работать Wolfpack Mod?

Funke
29.02.2012, 13:19
Будет ли правильно работать Wolfpack Mod?
Нет. Всё не так написано в инструкции.
Открываем Блокнотом файл _Merge_with_Campaign_SCR.mis. Там текст типа:


Name=Wolf1
Class=SSTypeVIIF
Type=200
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101......... и так далее.
Это и есть блок Unit в файле _Merge_with_Campaign_SCR.mis.

Нужно скопировать всё в этом файле. Далее тем же Блокнотом открыть файл data/Campaigns/Campaign/[U]Campaign_SCR.mis. Там много чего есть. Нужно найти текст типа [Unit 0010] - далее идут блоки текста. Это так же блоки Unit. Находим текст [Unit .....] с самым большим номером. Далее листаем до последнай записи этого блока, типа [Unit 5632.Waypoint 1]. После текста этого блока вставить скопированный текст из _Merge_with_Campaign_SCR.mis. Поменять номера в [Unit .....] вставленного текста начиная нумерацию от последного существовавшего до вставки. То есть, если было [Unit 5632.Waypoint 1], то следующий [Unit 5633] и так все вставленные по порядку. Потом сохранить Campaign_SCR.mis (лучше сохранить в \Supplement to V16B1 (JSGME)\Data\Campaigns\, оставив первоначальный без изменений).
Потом поставить Supplement to V16B1 (JSGME) через JSGME.

Funke
02.03.2012, 15:00
По поводу Bad Weather Fix
Конечно, раньше было не очень хорошо, когда шторм или туман держался по несколько недель. Но теперь другая беда - погода меняется по нескольку раз в день (от штиля до шторма). Буду изменять настройки в hsie.ini по возвращении на базу.

Anvar1061
03.03.2012, 18:37
SSS
Если руководствоваться этим:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1828817&postcount=31
,то,получается,в en_menu.txt после русификации всё равно должно быть так:
560=U-boat destroyed. Подлодка погибла
561=U-boat destroyed. Подлодка погибла в результате столкновения.
562=U-boat destroyed. Подлодка раздавлена давлением воды.
563=U-boat destroyed. Подлодка погибла в результате затопления.
Это был вопрос.

Nosulia
04.03.2012, 00:22
Но теперь другая беда - погода меняется по нескольку раз в день...
Да буквально на глазах меняется - до смешного дошло - торпедированное мной судно, отставшее от конвоя решила добить из палубки... начала стрелять, снарядов тридцать угробила и вдруг сообщение "Вы не можете пользоваться орудием во время шторма"%)

Funke
04.03.2012, 10:23
Да буквально на глазах меняется...
Изменил hsie.ini:
; Bad Weather Fix
;-----------------------
; Max. weather intervals with fog. If value is exceeded, fix stops fog.
; Range: [1.0 - 10.0]. Default: 3.0
Val22=6.0
; Max. weather intervals with storm. If value is exceeded, fix stops storm.
; Range: [1.0 - 15.0]. Default: 5.0
Val23=10.0

Вышел в море. Но теперь словно фикса и нет - и штормит по несколько дней и туман уже более 2-х суток. :(

--- Добавлено ---

Изменил настройки Oxygen-Supply. Выставил в HsieOptionsSelector.exe оба параметра кислорода на 2.0. Снова пропатчил. Теперь на лодке хватает кислорода без работы системы регенерации на 11 с небольшим часов.

Otto Mutigen
09.03.2012, 09:23
Привет всем!Такая проблема возникла.После того как я отсылаю сообщение о текущем походе,мне приходит сообщение от базы,только оно всегда пустое.Также и с офицерами,бывает что они что то сообщают но там пусто.Читал я тему но,так и не понел что с этим делать.Может кто подскажет.:ups:

Funke
09.03.2012, 11:02
...Может кто подскажет.:ups:
Проблема в файле \data\Menu\en_menu.txt. Проверьте его. Что-то Вы сделали не так.

Otto Mutigen
09.03.2012, 11:48
Проблема в файле \data\Menu\en_menu.txt. Проверьте его. Что-то Вы сделали не так.

Видиш ли,я всегда заходил с Sh3 коммандера,а сейчас решил зайти в игру без него,и всё получилось:)

Anvar1061
10.03.2012, 19:58
SSS
Новый Аддон от Stiebler'a http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=193301

Anvar1061
12.03.2012, 22:22
SSS
Установил Stiebler3A_Addon_for_V16B1
Мой способ:
В menu_1024_768.ini заменил после
[G3F I219]
Name=RO Report
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F290000
ParentID=0x3F0B0000
Pos=0,0,436,560
Color=0xFFFFFFFF
далее вставил
[G3F I220]
Name=Request_New_grid
Type=1032;Button
ItemID=0x3F290006
ParentID=0x3F290000
;;Pos=251,-494,60,60
Pos=53,-494,60,60
Materials=4
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/orders2.tga
Crop 0=0.4763,0.5,1,1
Mat 1=data/menu/gui/layout/orders2.tga
Crop 1=0.4763,0.5,1,1
Mat 2=data/menu/gui/layout/orders2.tga
Crop 2=0.4763,0.5,1,1
Mat 3=data/menu/gui/layout/orders2.tga
Crop 3=0.4763,0.5,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Font=1
TextFlags=0x0
StatesColors=0xB0B0B0FF, 0xFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2919
Далее всё переномеровал+1,а тут исправил
[G3F I225];;было G3F I224
Name=Bkgr
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F290001
ParentID=0x3F290000
;;Pos=113,-488,204,72 ;;original
Pos=47,-488,270,72 ;; <----- NEW
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
и +1 до следующего раздела [G40 I1]
В data/Cfg/Commands_en.cfg прописал:
[Cmd455]
Name=Request_New_grid
Ctxt=1
MnID=0x3F290006
Key0=0x4d,s,"Shift M"
Задолбало это:"Обназужен корабль!"
В data/Cfg/Main.cfg изменил
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=32
PrayState=8
HunterState=128;;32
3DRender=32
Maximum=1024
В data/menu/en_menu.txt добавил:
;; Stiebler Minimum TC Messages
4997=Minimum Time Compression switched ON (min. 128)
4998=Minimum Time Compression switched OFF
Не помогло!
Что делать?

Onealex
14.03.2012, 23:58
Привет всем! Поставил V16B1-Patch-Kit и Stiebler3A_Addon_for_V16B1. Все работает. Стартую в Киле 1 августа, топлю лодку. Появляется экран - мол меня спасла u-boat и большая часть экипажа выжила. А далее сдандартный екран смерти, карьеру продолжить нельзя. Но после перезагрузки игры и перезагрузки компа, загружаю мертвую карьеру попадаю в меню, а на дворе 30 декабря 1939 года, набираю новый екипаж на новую 2а и в бой! Спасибо автору за труд!

dem'jan
16.03.2012, 16:03
Как аддон ставится???через Jsgme,папку steibler3_addon_for.....???Там надо,что-то править руками?спс...

Anvar1061
16.03.2012, 20:00
SSS
Задолбало это:"Обназужен корабль!"
В data/Cfg/Main.cfg изменил
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=32
PrayState=8
HunterState=128;;32
3DRender=32
Maximum=1024
В data/menu/en_menu.txt добавил:
;; Stiebler Minimum TC Messages
4997=Minimum Time Compression switched ON (min. 128)
4998=Minimum Time Compression switched OFF
Не помогло!
Что делать?

anfall
27.03.2012, 00:30
Привет всем!Такая проблема возникла.После того как я отсылаю сообщение о текущем походе,мне приходит сообщение от базы,только оно всегда пустое.Также и с офицерами,бывает что они что то сообщают но там пусто.Читал я тему но,так и не понел что с этим делать.Может кто подскажет.:ups: решается все просто вот ключевая фраза "Подключить в JSGME ВСЕ моды которые предполагается использовать в нужном порядке." тоесть в JSGME "Supplement to V16B1 (JSGME)" должен быть последним установленным в списке... и еще раз перед тем как ставить его через JSGME проверте правильность порядка вставленных строк.. Удачи!

Anvar1061
25.04.2012, 04:45
SSS
Новый Аддон от h.siе http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1869895postcount=3311

MAX NOSKOV
25.04.2012, 12:31
SSS
Новый Аддон от h.siе http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1869895postcount=3311

Только ранение экипажа??? Куда совать, подскажите.

Anvar1061
25.04.2012, 13:41
Только ранение экипажа??? Куда совать, подскажите.
SSS

JSGME "готов" (в корень игры).

Anvar1061
02.05.2012, 09:25
SSS
h.sie исправил ошибки и выпустил New version v2 of my "More wounded & less dead crew" SSSылка:http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1877849&postcount=3342
Берётся тут: http://www.mediafire.com/?og9abnbre198jfy

MAX NOSKOV
02.05.2012, 10:21
Товарищ Anvar1061 объясните подробнее куда их ставить????

Anvar1061
02.05.2012, 10:34
Товарищ Anvar1061 объясните подробнее куда их ставить????
SSS
Папку More wounded & less dead crew v2 - for V16B1 запихиваешь в MODS и через JSGME ставишь в корень игры

Da_Don
16.05.2012, 20:48
Дизель ущерба исправить.
Торпедо Fix Ошибка: модели торпедного кризиса и поверхности бегунов.
Плохая погода исправление: нужно было включить его в этот пакет.
ДТП Исправлена ​​ошибка: не более тонущего сопровождения, тараня их.
TorpedoPistolSwitch Исправление: теперь все торпедные пистолетов изменилось в залпе режиме.
Анвар, сделайте одолжение: не пишите более подобной ахинеи. Не можете переводить - лучше на инглише постить.
И неплохо хотя бы небольшие по весу вещи крепить тут к постам - не у всех есть регистрация на сабсиме

Нырок
06.06.2012, 19:45
Здравствуйте господа капитаны ... Прошу вашей помощи! пробовал и так и сяк ниче не получается чтоб поставить Wolf pac mod и новые сообщения от BDU
если вас не затруднит комрады и комрадки вышлете уже готовый supliment mod V 16a ну чтоб папку взять и просто в JSGME поставить в моды а то руки кривые блин!(((((( С надеждой и благодарностью.СПС

Anvar1061
07.06.2012, 15:29
Здравствуйте господа капитаны ... Прошу вашей помощи! пробовал и так и сяк ниче не получается чтоб поставить Wolf pac mod и новые сообщения от BDU
если вас не затруднит комрады и комрадки вышлете уже готовый supliment mod V 16a ну чтоб папку взять и просто в JSGME поставить в моды а то руки кривые блин!(((((( С надеждой и благодарностью.СПС
SSS
Просто добавь воды (для GWX)!
Читаем:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1886116&postcount=3387
Качаем:
http://www.mediafire.com/?babdcso3pylrlcw
Зеркало:
http://rapidlibrary.com/files/gwx-hardcode-fixes-v16b1-for-dummies-1-01-7z_ulcmnnxe8yiyon.html

KRASNIY
11.06.2012, 17:07
День добрый, подскажите русик из шапки подойдёт на последнюю версию?(V16B1 на сегодня).
Чтобы получить полную версию достаточно установить V16B1 + русик?
Или есть ещё какие-то надстройки для него?
Прошу прощения за глупые вопросы. Sh3 не запускал около 2х лет, а тут снова решил поплавать.
И ещё один вопрос, дабы не плодить сообщения: ткните носом в последний(-ие) моды на графику. У меня стоит CLA, но думаю уже есть что-то получше.

Anvar1061
12.06.2012, 06:56
подскажите русик из шапки подойдёт на последнюю версию?(V16B1 на сегодня).
SSS

Всё,что правится в еn_mеnu.tхt переведено и озвучено в этой ветке.

Anvar1061
13.06.2012, 11:17
SSS
Русификация к #189 из моей GWX.Должна подойти к другим версиям.

Mr.Fox
04.07.2012, 17:25
После установки патча на екзешник появился баг с перезарядкой ТА. После первого залпа они больше не перезаряжаются. Команды полно, бывает даже таймер висит, мол, осталось 10 минут, но ничего не меняется. Вот и получается, что на поход беру только торпеды в аппаратах, а остальные для красоты вожу.

PS. все, решил. Погружение глубже 30 метров и работает. Но что-то не похоже на реализм...

Funke
05.07.2012, 09:16
Погружение глубже 30 метров и работает. Но что-то не похоже на реализм...
Перезаряжение торп. аппаратов невозможно при волнении (шторме), поэтому нужно погружаться. Если штиль, то можно перезаряжаться и без погружения. Глубину, на которой начнётся загрузка торпед, можно редактировать. А вообще, полезно читать мануалы :rtfm:

Nosulia
05.07.2012, 09:34
Погружение глубже 30 метров и работает. Но что-то не похоже на реализм...
Было бы интересно посмотреть, как при качке Вы лично управитесь с болтающемися на цепях двумя тоннами, 300 кг взрывчатки из которых имеют Вами же установленный и взведённый детонатор%)

Anvar1061
06.07.2012, 21:42
SSS
Новый аддон от Stiebler4A_V16B1_Addon Patch
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=196674

Нырок
20.07.2012, 16:26
УВ. Анвар1061 если можно скинь альтернативную ссылку http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=196674 а то на субсиме не у всех регистрация...Спасибо.

Sensay
20.07.2012, 18:25
Ловите,товарищи по оружию:
http://www.fayloobmennik.net/2061383

Нырок
20.07.2012, 19:07
Спасибо! сенсей объясните пожалуста его как ставить? через GSME или как?V16B1

Sensay
21.07.2012, 08:34
Спасибо! сенсей объясните пожалуста его как ставить? через GSME или как?V16B1

Процедура установки довольно изощрённая и непростая. По всем нюансам установки уже камрады ранее отвечали -
почитай внимательно эту ветку...

Anvar1061
21.07.2012, 11:24
SSS
В en_menu.txt для Stiebler4A_V16B1_Addon Patch

;; Stiebler Weather Meter
4996=Wetteranzeige перевёл как
4996=Метеостанция

LMD
29.07.2012, 16:39
Поставил сие творение:D
Ну что сказать - это одна из тех вещей, которую ждали с момента релиза игры.
Волчьи стаи просто шикарно смотрятся - непередаваемое чувство, когда слышишь звуки боя и где-то там на горизонте ночная мгла озаряется вспышками выстрелов и взрывов...какой-то час игры и от конвоя остались лишь жалкие ошметки. Просто супер, уважуха мододелам!:bravo:

Nosulia
29.07.2012, 16:54
Друзья!
Никак не добью косяк - что то у меня не сростается http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42592&page=215&p=1867860&viewfull=1#post1867860
Очень прошу, пожалуйста, выложите куда нибудь(этически правильней в личку) NoCD(sh3.exe) со следующими включенными опциями:
Inaccurate range-estimations
Hydrophone-Fix
Fog warning(лучше V15G)
External torpedo reload fix
Internal torpedo reload fix
Watch Officer automatically moves to bridge when surfacing
U-tanker Fix
Silent-Running Fix
Как Вы сами понимаете, дело не в моей лени и не в неумении..
Заранее исключительно благодарна за вашу помощь!!

LMD
29.07.2012, 17:05
Очень прошу, пожалуйста, выложите куда нибудь(этически правильней в личку) NoCD(sh3.exe) со следующими включенными опциями:
Inaccurate range-estimations
Hydrophone-Fix
Fog warning(лучше V15G)
External torpedo reload fix
Internal torpedo reload fix
Watch Officer automatically moves to bridge when surfacing
U-tanker Fix
Silent-Running Fix

Могу скинуть, но у меня версия 16В1, а там нет фикса для тихого хода+туман будет не той версии, которую просите.

Nosulia
29.07.2012, 17:11
LMD
Если не сложно - будьте добры.. Кстати, мож это и хорошо, что B1 - у меня стоит 15G и наличествуют явные глюки.. Сравню с удовольствием. Спасибо огромное заранее

PS Главное - без вольфпака!

Anvar1061
26.08.2012, 11:18
SSS
Wreford-Brown создал небольшой модуль,облегчающий внесение изменений в файл en_menu.txt для патча h.sie sh3.exe при помощи SH3 Commander http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1920107&postcount=3490
Перевести на русский было делом техники.Для тех,кто играет версию с патчем h.sie V16B1 на русском языке это подспорье:

таурин
09.11.2012, 18:42
господа.Киньтесь ссылкой рабочей на патч.В первом посту ни одна не работает.((Спасибо.

таурин
13.11.2012, 21:42
други,ну хотя бы здесь выложите.Они же,наверное,не много весят?Несколько лет не играл.Хочу попробовать еще.

gedevan
14.11.2012, 21:19
Посмотрите, к примеру, пост 153

Anvar1061
15.11.2012, 13:02
SSS
Неофициальный патч v1.6 Rus для Silent Hunter III + GWX3.0
+ MaGui (Final Version) + SH4 Maptools for SH3-Stock
Авторы: h.sie & Stiebler,makman94,Latamail.
Только для GWX.3 Gold !!!
The MaGui mod (Final Version) установить самостоятельно!!!(размер не позволил http://www.gamefront.com/files/user/makman94).
Установка через JSGME
SH4 Maptools for SH3-Stock включён.
Архив распаковать в папку MODS и следовать соответствующим Readme внутренним инструкциям.
____________________________________________

таурин
16.11.2012, 18:44
Посмотрите, к примеру, пост 153

не работает.С нескольких браузеров пробовал.:(

gedevan
17.11.2012, 01:45
Тогда #145 или #209. В этой ветке комрады доходчиво объясняют

Bipman
13.03.2013, 21:41
А как подключить звук сопровождения "WaO_K_SmokeHorizon.ogg"пропатчил Stiebler4B_V16B1_Addon.7z в соответствующем меню поставил галочку напротив Smoke-on-Horizon Mod,а в игре всеровно звукового сопровождения не когда нет при обнаружении корабля( Пытаюсь это все втулить на LIVING 5.10

Anvar1061
25.03.2013, 17:06
Сообщения приходят все время пустые (и от вахты и радиограммы). Попытка править en.menu.txt ни к чему не привела. Если не сложно, может кто-то дать свой файл? Может поможет.
SSS

Пост 205 как подспорье.А в 209-ом есть нужный txt.

Anvar1061
29.04.2013, 21:16
SSS
исправление
http://www.subsim.com/mods1/nygm/Stiebler4B_V16B1_Revised.7z
тема
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2047163&postcount=142

jazz_bass
14.08.2013, 17:20
Обновите пожалуйста патч и руссификатор, а то на файл обменниках они удаленны уже...

radiator
18.11.2013, 23:35
У кого-нибудь работает фикс дойных коров ?

Также очень интересует данный вопрос. Стоит V16B1-Patch-Kit вместе с Stiebler4B_V16B1_Revised,
фикс дойных коров не работает... А очень бы хотелось. Из-за него, собственно, и заинтересовался данным патчем...

Кто-нибудь отслеживал эту тему на сабсиме? Что говорит автор патча по этому поводу?

kovall
19.11.2013, 23:08
я не знаю никого из наших соотечественников у кого бы он работал..

Anvar1061
21.11.2013, 07:19
SSS
Автор требует после встречи с дойной коровой нажать Escаpе и продолжить поход,получив при этом полукомплект торпед и топлива.

radiator
21.11.2013, 22:41
SSS
Автор требует после встречи с дойной коровой нажать Escаpе и продолжить поход,получив при этом полукомплект торпед и топлива.

Именно эти действия и были проделаны. Но ни торпед, ни топлива не прибавилось...

Может быть, топлива должно остаться реально мало, например, меньше 10%?

Я подходил к U-463 с пустыми торпедными аппаратами и слотами, но топлива оставалось около 50%

Так ведь хоть пару угрей дали бы, не получил ровным счетом ничего =(

shark507
01.05.2014, 21:21
SSS
Неофициальный патч v1.6 Rus для Silent Hunter III + GWX3.0
+ MaGui (Final Version) + SH4 Maptools for SH3-Stock
Авторы: h.sie & Stiebler,makman94,Latamail.
Только для GWX.3 Gold !!!
The MaGui mod (Final Version) установить самостоятельно!!!(размер не позволил http://www.gamefront.com/files/user/makman94).
Установка через JSGME
SH4 Maptools for SH3-Stock включён.
Архив распаковать в папку MODS и следовать соответствующим Readme внутренним инструкциям.
____________________________________________

А на английскую версию не пойдет?
Или где взять английский вариант?

shark507
03.05.2014, 14:35
Перечитал всю тему - ничерта честно говоря не понял. Поиграть редко удается - времени нет, а сидеть разбираться - вообще не реально.
Кто юзал, подскажите, что конкретно и как поставить?

von Skier
04.05.2014, 11:58
shark507 17тый пост в этой ветке глянь еще раз! Там расписано подробно об установке....как раз твой вопрос отвечают

Камраден! такой вопрос возник.....в моде о запросе нового квадрата патруля.....при открытии меню сообщения, если хочешь просмотреть входящие, автоматом отправляются запросы на смену......скорей всего и мод и функция открытия сообщений используют один и тот же код исполнения команды....это как то вылечить можно?? А то сколько раз открываешь просмотр сообщений, столько раз и запрос летит...командование уже с ума сошло от них:D Жаль если прийдется деактивировать....мод хороший на мой взгляд. Подскажите кто знает?! Заранее спасибо!!

Anvar1061
05.05.2014, 14:14
А на английскую версию не пойдет?
Или где взять английский вариант?
SSS
Stiebler4B_V16B1
http://silenthuntermods.com/forum/Smileys/extended/download.gif (http://www.subsim.com/mods1/nygm/Stiebler4B_V16B1_Revised.7z)

shark507
08.05.2014, 22:32
SSS
Stiebler4B_V16B1
http://silenthuntermods.com/forum/Smileys/extended/download.gif (http://www.subsim.com/mods1/nygm/Stiebler4B_V16B1_Revised.7z)

Премного благодарен :beer:

shark507
10.05.2014, 10:33
SSS
Stiebler4B_V16B1
http://silenthuntermods.com/forum/Smileys/extended/download.gif (http://www.subsim.com/mods1/nygm/Stiebler4B_V16B1_Revised.7z)

Чет я разницы между ними не вижу.