PDA

Просмотр полной версии : MechWarrior Online



Страницы : [1] 2 3 4 5

Hemul
01.11.2011, 01:27
Встречаем, Free to Play MMO во вселенной Battletech:
http://mwomercs.com/
http://www.pcgamer.com/2011/10/31/meet-mechwarrior-online-piranhas-free-to-play-tactical-mech-sim/

http://www.youtube.com/watch?v=Mq16gBUg4ic

http://www.youtube.com/watch?v=suzbAUC-0l8

--- Добавлено ---

Краткий перевод анонса на PC Gamer (нашел на форуме AG):

После двухлетнего почти полного молчания о судьбе перезапуска MechWarrior, Pirahna Games анонсировала MechWarrior Online, free-to-play командный мультиплеерный симулятор боевого робота. Также они собираются рассказывать историю вселенной BattleTech в реальном времени, начав с даты перед самым вторжением кланов в 3050. Каждый день игроки будут сражаться на стороне главных фракций, и каждый день игра будет отражать события, происходящие в вымышленной вселенной Внутренней Сферы. Игра выйдет во второй половине 2012.

Mechwarrior Online (MWO) может и будет free-to-play, но креатив-директор проекта Брайан Экман и президент студии Pirahna Расс Балок настойчиво утверждают, что это будет игра, соответствующая лучшим традициям MechWarrior2-4, а не последующих Xbox экшн-игр MechAssault. Экман говорит о том, что поддержка джойстика очень вероятна, и оба они называют игру симулятором меха.

«Я думаю, это действительно тот MechWarrior, который вы знаете», - говорит Балок. «Он полностью от первого лица. Это не новая интерпретация. Мы слегка модернизируем кое-что, и по этому поводу, думаю, к нам возникнут вопросы, но это определенно Mechwarrior».

Другая важная часть игры – кастомизация и организация наемного подразделения, объясняет Экман.

«Игроки смогут группировать в лэнсы по четыре, также они смогут объединяться в корпорации для найма. Это не похоже на гильдию. У нас есть целый редактор и штаб-квартира наемников, которые позволят им кастомизировать внешний вид и ощущения своей корпорации: членство, структуру, с которой они пойдут в бой, лэнсы, имена, звания и все такое».

Однако кое в чем это не тот MechWarrior, который вы помните. И это тоже здорово, поскольку у Экмана и Pirahna есть кое-какие любопытные идеи, как сделать Mechwarrior больше тактическим симулятором, чем шутером.

«Один из столпов мы называем «информационная война», - объясняет Экман. «Которая, грубо говоря, кипит в потоках информации на поле боя. Это может быть и ваша информация, и информация ваших врагов. Мы хотим отдалить игровой процесс от гонки вооружений, где вы начинаете на легком мехе, но очень хотите получить штурмовой потому, что он – самый лучший.

Сами матчи будут поддерживать несколько команд и несколько подразделений по четыре человека (называемые лэнсами в MechWarrior) в каждой. Основное внимание будет уделено режиму Завоевания, который позволит использовать больше тактических и командных возможностей, но также будут и различные вариации deathmatch-режимов.

Экман также обещает, что притом, что игроки смогут покупать предметы за реальные деньги, никто не сможет купить ничего, что даст реальное тактическое преимущество. «Все то, что затрагивает или дает вам тактическое преимущество, вы не сможете купить за настоящие деньги. Вам придется зарабатывать это, играя в игру», - говорит он.

MechWarrior Online представляет многочисленные части для апгрейдов, как для мехов, так и для пилотов, но это не должно быть слишком сложно. Как говорит Балок: «Те, кто в своей игровой карьере играл в Mechwarrior, Call of Duty и Diablo, скорее всего уже видели большую часть всего, что мы сможем предложить».
Mechwarrior Online, следуя оригинальным играм, представит множество карт с различным окружением и климатом. Во вселенной, где температура играет важную роль, и мехи перегреваются от огня и забортной температуры, это означает, что погода будет подобрана для использования разных тактик.

Но самым большим отличием от предыдущих игр будут городские бои. «Одна из тех вещей, которые нельзя было сделать в предыдущих играх, но мы можем сделать хорошо сегодня – это городские бои», - говорит Экман, - «И это – краеугольный камень MWO, возможность сражаться в детализированном городском окружении».

Вы можете найти больше информации на официальном сайте mwomercs.com. Также следует не спускать глаз с PC Gamer ради экслюзивных интервью и Экмано и Баллоком, в которых они расскажут, что произошло за прошедшие два года и раскроют детали того, каким будет Mecwarrior Online.

Den-K
01.11.2011, 08:29
Прощаюсь с "Миром танков" и наверно даже "Warhammer 40K MMORG" в стиле песни "Прощайте скалистые горы" :)

Hemul
01.11.2011, 11:19
Премерный перевод FAQ c AG:

Будет ли Mechwarrior Online только для PC?
- Пока у нас нет планов переноса Mechwarrior Online на другие платформы.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать DirectX11?
- Движок и наши инструменты разработки поддерживают DirectX 9, 10 и 11.

Есть ли сейчас какая-нибудь оценка системных требований Mechwarrior Online?
- Пока мы не окончательно утвердили спецификации для PC.

Когда мы узнаем больше об игровом процессе и дате выхода Mechwarrior Online?
- Мы будем обнародовать информацию когда это будет возможно. Мы собираемся работать почти с каждым в сообществе, поэтому информация будет поступать по мере продвижения разработки. Точную дату релиза еще предстоит определить, но это будет в 2012 году!

В каком году будут происходить события Mechwarrior Online?
- Mechwarrior Online будет ответлением временной линии вселенной BattleTech. Сейчас у нас 2011 год, а в игре – 3048. В 2012, когда игра будет запущена, это будет 3049.

Будут ли в Mechwarrior Online рукопашные бои?
- В настоящий момент мы не рассматриваем рукопашные бои. Возможно, мы пересмотрим их, если сможем придумать что-нибудь классное и не портящее весь остальной игровой процесс.

РДД в Mechwarrior Online будут самонаводящимися или нет?
- РДД будут полу-самонаводящимися. Что эта фигня значит? Вы сможете захватить цель, но это не значит, что сами ракеты попадут точно в неё. Шанс промаха будет частью механики использования РДД в игре. Использование системы Artemis IV и улучшенных боеприпасов сузит разлет ракет. Мы считаем это хорошим компромиссом между игрой и каноном BattleTech.

Будут ли в Mechwarrior Online другие боевые машины, кроме мехов?
- В настоящий момент мы не рассматриваем другие военные машины (танки, ховеркрафты, истребители и т.п.)

Можно ли будет польностью кастомизировать выкладки моего меха, рисунки и снаряжение?
- Вы сможете кастомизировать свои выкладки, картинки на мехах и рисунки и снаряжение, но когда речь заходит о броне, оружии и других система – учтите предыдущий вопрос и ответ на него.

Можно ли будет вылезти из меха?
- Можно ли вылезти из меха? Нет. Один из столпов нашего дизайна это то, что вы играете роль пилота меха от первого лица.

Будут ли в игре кланы, хотя бы в качестве камео?
-

Можете ли вы перечислить модели мехов, которые будут в релизе?
- Сейчас мы можем подтвердить Atlas, Jenner и Hunchback. Остальные мехи станут известны в ближайшие месяцы.

Будут ли в игре так называемые Unseen мехи?
- Следите за новостями.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать собственные настройки джойстиков и других устройств ввода? (несколько устройств ввода сразу?)
- Мы сотрудничаем с некоторым крупнейшими производителями игрового железа и собираемся приложить все силы для поддержки всех типов джойстиков и штурвалов.

Будут ли предложены разные системы управления – скажем от казуального до симуляторного, типа как от FPS до робота?
- Да, будут. Для нас важно, чтобы новички получали столько же удовольствия от игры в Mechwarrior Online, сколько и закаленные ветераны, которым нужно контролировать каждый аспект игры.

Кто будет издателем Mechwarrior Online?
- Мы с гордостью объявляем издателя - Mechwarrior Online будет издан Infinite Game Publishing.

Будет ли в Mechwarrior Online кооперативный режим?
- Это одна из тех вещей, которые мы хотели бы внедрить, но пока мы собираемся сконцентрироваться только на мультиплеере.

Будут ли команды играть важную роль в Mechwarrior Online, как это было описано в интервью 2009 года?
- Да. Большое «Да», на самом деле. Команды будут играть решающую роль в бою, и выкладки мехов будут отличатся у разных игроков. Вы сможет играть как разведывательными, так и штурмовыми моделями, - это зависит только от вас, и все роли важны на поле боя.

Что вы планируете для мультиплеера Mechwarrior Online? Он будет таким же, как в других играх Mechwarrior или новым?
- Mechwarrior Online будет гибридом старого и нового игрового процесса. Некоторые детали и приемы будут знакомы закаленным игрокам, тогда как некоторая часть игрового процесса и механики будет абсолютно новой. Мы действительно хотим сделать игру так, чтобы вы могли ощутить, что управляете ОГРОМНЫМ боевым роботом в эпичных битвах.

Можно ли будет переключаться между режимом от первого лица в режимом от третьего?
- Игра будет идти от первого лица. Мы обдумываем, как можно сделать камеру от третьего лица так, чтобы это имело смысл с точки зрения геймплея.

Насколько близок будет Mechwarrior Online к настольным правилам (распределение тепла, рукопашный бой, пробивание брони и т.п.)?
- Мы твердо придерживаемся настольных правил. Некоторая часть механики настольной версии не очень применима в видеоиграх, и у нас есть свой набор правил, призванный сгладить эти отличия простым и приятным способом.

Можно ли будет выбирать, за какую фракцию играть в Mechwarrior Online?
- Когда вы создаете пилота, вы сможете выбрать принадлежность к одному из домов вселенной battletech. Каждый дом имеет свои плюсы и минусы, и вы сможете прочитать об этом в меню выбора дома, в котором и будете приносить присягу.

Смогут ли игроки формировать свои кланы в Mechwarrior Online?
- Мы стараемся быть острожными с названиями ключевых моментов в Mechwarrior Online, и «кланы» - один из них. Игроки смогут создавать свои «корпорации наемников». Это работает также, как и кланы в шутерах. Лучше всего думать о них как о «гильдии». Внутри гильдии вы сможете создавать «Лэнсы» (группы) и таким образом присоединяться к матчам.

В Mechwarrior Online необходимо будет осваивать контент – например, будет ли там прокачка уровней и улучшения?
- Да. Одна из возможностей кастомизации в Mechwarrior Online – тренировка вашего пилота в своем собственном стиле. Пилоты будет использовать свои преимущества, в какой бы мех бы они ни сели.

Выйдет ли Mechwarrior Online с редактором карт или какой-либо поддержкой модов?
- В настоящий момент мы не планируем сделать редактор доступным сообществу. Хотя это и может показаться неудачным решением, прелесть того, как наша система доставки контента работает с системой free-to-play - это постоянное поступление нового контента прямо к игроку. Это поможет игре избежать застоя, как у отдельного standalone-продукта и также поможет нам держать планку качества так высоко, чтобы вы, как игрок, получили самые лучшие впечатления.

Будут ли в игре DLC?
- Не в том виде, который вы можете вообразить. Контент будет загружаться прямо через утилиту для патчей. Как только патч будет установлен, новый контент сразу же станет достпуным. Большие патчи могут считаться дополнениями, но еще раз: это будет загружено вам совершенно бесплатно.

Будет ли в Mechwarrior Online какое-нибудь онлайновое развитие вселенной?
- Да, именно отсюда и идут наши планы для Внутренней Сферы. Все члены корпораций наемников будут сражаться за контроль над пограничными планетами. Состояние этих планет и будет фактором изменяемости вселенной.

--- Добавлено ---

Интервью с разработчиками - http://www.pcgamer.com/2011/10/31/mechwarrior-online-developers-share-details-explain-how-mwo-evolves-the-series/

Den-K
01.11.2011, 11:37
Спасибо Хемуль, умеешь ты поднять настроение.
Но ждать с год, блин долго.
Только сидеть и ностальгировать :)


http://www.youtube.com/watch?v=YR_ym3Gj2vE&feature=results_main&playnext=1&list=PLE659A5B11FBF814E

Hemul
01.11.2011, 11:53
Перевод интервью PC Gamer (нашел на www.neobt.ru):

Боитесь что f2p Mechwarrior может оказаться очередным гавном без души? Ну так и я тоже! Однако после разговора с большими шишками-разработчиками, я не только убедился, что все пучком, но и малась возбудился в предвкушении и игры и выбранного направления.
Экман и Баллок сами фанатеют от мехов (еще бы, один из них их выдумал прим. переводчика), и явно знали откуда растут ноги у моих вопросов. Они ни капли не сомневаются, что новый Мехвариорор должен быть таким, каким его знают и любят PC-игроки. Их основной план - собрать все лучшее из прошлых игр и направить в русло, о котором эти прошлые игры и мечтать не могли.

Так давайте поговорим о новом mechwarrior'e. Первый вопрос, который возник у меня в голове... ведь честно, когда я думаю о мехвариоре, это игры со 2ой по 4ую часть, так вот, много ли у MWO будет с ними общего?

Креативный директор Брайан Экман: Да дофига! С геймплейной точки зрения - MWO онлайновый компонент прошлых игр. То есть все по прежнему основанно на матчах, в которые вы входите, сражаетесь и выходите. В этом плане мы верны наследию (только традиции, только хардкор прим. переводчика). Управление мехом, поведение меха, различные настройки доступные в предыдущих частях, все будет. Те, кто играл в предыдущие игры серии почувствуют себя в MWO как дома.

Значит ли это, что мы будем сидеть в кабине, контролируя мех от первого лица.

БЭ: Да, совершенно точно.

Рас Баллок, президент Pirahnia Games: Малость уточню. Я понимаю ваше беспокойство, это вообще вопрос номер один у большинства фанатов. Они тут знать хотят, не делаем ли мы херени, очередное ненужное развитие серии, или вообще поеботу в духе MechAssault.
Все очень просто, мы делаем Mechwarrior.

Ох... я же для PC GAMER интервью беру, тут наверняка куча людей хочет знать, как у вас дела с поддержкой джопстиков?

БЭ: Хаха. Супир #####. Могу успокоить, у нас тут народ потеет, договоров ворох со всякими производятлами. Все в порядке будет с вашими джопстиками и поддержкая какая надо прикручена практически уже сейчас.

Так я помню тер тут с основателем FASA и главным идеологом БТ Джорданом Вайсманом, он говорил что хочет начать действие в 3015ом, почему вы решили перенести все на 3049?

БЭ: Изначально мы делали все в 3015. И мы даже хотели остаться в этом году, времечко то неизученное - большой простор для всяких мокрых фантазий и новых персонажей. Готовых описаний практически нет.
Дальше то уже идет куча всяких материалов, поэтому год был хорош для перезапуска и начала нового развития вселенной БТ.
Но когда мы плавно перекатились на рельсы f2p, с одной из основополагающих концепций всеобщей войны, начали всплывать косяки такого подхода. У нас есть сессионый бой, мы получаем уровни и развиваемся, но как это связать со всей вселенной, как развивать ее саму? И это заставило нас прокрутить календарь вперед, до 3049. Там скоро уже эпоха вторжения кланов, и вселенная меняется чуть ли не каждый день, а под шумок можно без лишних вопросов и новый контент выкатывать.
Поэтому у нас такой концепт на данный момент. Есть внутренняя сфера, большой кусок галактики, в которой располагается вселенная Battletech. И ее ждет куча изменнений с текущего 3048го и вплоть до 3067. Нас это дело прет, поскольку можно сделать живую и развивающуюся историю.
Поэтому с текущего момента каждый день прошедший в нашем мире, проходит и во вселенной Battletech. 1 августа 2012 например будет 1ым августа 3049го. Таким образом новый контент идет в ногу со временем, а вселенная развивается с каждым днем. И этот период является самым насыщенным, поскольку вот вот должны вторгнуться кланы, изобретаются новые технологии. Происходит много историй, и много конфликтов.

Так, получается у вас будет строгое следование событиям книг в игре?

БЭ: Верняк! Любые события из книг, например встреча с кланами, будут в свое время отражены в игре. Это уже происходит в нашем твиттере, который примерно отражает как игроки будут видеть это в игре.
Весь какон вселенной будет отражаться в формате новостей, статей, и, это пожалуй лучшая часть, того, что делают сами игроки. Таким образом игрок и его действия, становяться частью того, что происходит во вселенной. Они так способствуют развитию истории и хронологии вселенной.
И мы постараемся использовать все существующие элементы бэка, для создания конфликта в котором игроки будут принимать участие.

Как насчет социальных элементов? Одна из ярчайших частей вселенной БТ - отряды наемников и различные элитные подразделения. У каждого из них своя собственная история. Смогут ли игроки взаимодействовать с известными подразделениями, смогут ли создавать свои и вершить их истории?

БЭ: Отвечу сначала на вторую часть вопроса. Да, бл*, конечно! Они могут собираться друг с другом в ленсы, или в более крупнные отряды наемников. И это не какая-то там гильдия. У нас есть полноценный редактор и штаб наемников для того, чтоб игроки могли полностью изменить свои отряды, их внешний вид, командную структуру, звания, и все такое.
Мы действительно хотим передать игрокам как можно больше различных опций, чтоб они мозги создавать свои собственные легенды.

Возвращаясь к тому о чем мы говорили с Вайсманом, он рассказал, о том, что у вас ребяты много крутых элементов тактического моделирования. Вроде обмена развед данными с членами ленса. Можно, например, выслать вперед легкий мех, чтоб он подсветил цели для своих тяжелых братьев. Что-то вроде работы с современной авиа-поддержкой. Вы все еще планируете вводить их в игру?

БЭ: А то! Это еще одна из наших основных концепций - "информационная война". Все основывается на контроле потоков информации, своих или вражеских. Хотелось бы видеть больше ролей на поле боя. Уныло же превращать игру в гонку вооружений, когда ты начинаешь на лайте и быстрее быстрее качаешься до асолта (плевок в сторону WоT прим. переводчика), просто потому, что он тупо лучшее что есть в игре. Нам хочется видеть больше лайтов и прочего мусора, и того, что игроки действительно получают от них удовольствие. И не его одно, но и тактические преимущества, особенно слаженые ленсы и юниты.
Так что повторюсь, ответ: да! У нас это ключевая фича, и она вписывается в то, о чем говорий Вайсман.

РБ: Это к тому же еще одна из задач: исправить недоработки предыдущих частей. Одна из них - та самая гонка вооружений, частично из-за технологических ограничен того времени. На больших простынях карт того времени игра быстро опускалась до соревнований на парочке асолтов с парочкой конфигов.
И вам смешно (да не очень прим. переводчика) поскольку вы понимаете о чем я. Мы уже твердо определились с тем, что хороший ленс должен быть сбалансирован. И как вы уже сами сказали: легкий мех должен стать ценным элементом сбалансированного лэнса. Такой мех может укрываясь на местности выходить вперед для снятия информации и возвращаться обратно под защиту. И это лишь одна из ролей легких мехов, один из примеров их использования.
В идеале ленс должен состоять из разных мехов, каждый из которых полезен. А не представлять из себя 4 100-тонника.

Сколько людей будут одновременно вовлечены в бой? Будут ли это разборки ленс на ленс или нас ждут более масштабные сражения?

БЭ: Мы пока не определились с количеством. Но как минимум собираемся использовать по два ленса с каждой из сторон. Поэтому да, нас ждут разборки двух крупных команд.

Вы как минимум объявили два типа боя: противостояние и завоевания. Правильно ли я понимаю, что противостояние - типа дефмач? И не могли бы поподробнее рассказать про завоевание?

БЭ: Да, противостояние - тип дефмач, дефмач, дуэль и все другие разновидности боя лоб-в-лоб.
Завоевание более ориентированно на контроль на поле боя. Суть в раше и захвате. Вам возможно придется занимать позиции заранее и геймплей вообще будет более тактическим, нежели в "убей всех до одного". Это будет основной режим, который мы собираемся выкатить, и думаю он понравится игрокам больше всего. Вам придется плотнее взаимодействовать, точнее контролировать потоки информации и все такое. В итоге режим будет куда более проработанным.

Так вы вроде рассказывали о прокачке скилов, апгрейдах и кастомизации мехов, и прочей хреноте на которой наживаются f2p игры. Отсюда и все эти страхи из-за заплати-за-победу-игр. Как у вас дела с этим направлением? Ясно понятно, что в f2p игру деньги все равно вливаются, вопрос только где? Что можно будет себе приобрести за риал-мани?

БЭ: Самое главное, как мне кажется, в f2p играх, не позволять игрокам покупать готовый навык. Из-за этого игры разваливаются быстрее всего, только дай игрокам прикупить что-то такое, что дает им преимущества над остальными. Поэтому мы будем предельно осторожны разделяя то, что можно купить сразу, и то что придется заработать.

Так можно все таки услышать об апгрейдах?

БЭ: Апгрейдится можно разными способами, приобретая мехи, запчасти к ним, скилы. Только не поймите неправильно насчет скилов.
Вы можете тренировать пилота, дабы лучше соотвествовать любимой роли. Но заплатить наличкой за скил не получится. Придеться зарабатывать экспу или внутриигровую валюту. Поэтому ради прокачки все равно придется играть, а не платить реалом. Все, что будет давать вам приемущества, нужно будет зарабатывать игрой, а не покупать.
У пилота например будет дерево навыков, в котором можно выбирать подходящие. Например улучшенное получение информации, для любителей разведки, или контроль оружия, для любителей пострелять.

В каких условиях игрокам придется сражаться? Станет ли окружение источником дополнительных сложностей?

БЭ: Ну йопт! Поскольку нагрев - огромная часть игры, мы тут клепаем карты в самом широком диапазоне условий, от самых холодных, до самых кипяченых планет. Собственно это может быть и источником преимуществ, что заставляет думать о нагреве с разных сторон. Одна из особенностей касающихся карт и то, с чем предыдущие игры справлялись хреново - бои в городе. Еще одна из ключевых фишек MWO, сражения в детализированом городском окружении. Все это разнообразие естественным образом влияет на игру, тактику и выбор мехов. Если в чистом поле к асалту неподступишься, то в городе легкий мех сможет полностью реализовать себя.

А стоит ли расчитывать на кооперативные миссии? Вроде как разные мелкие истории, или миссии-испытания с заскриптованными событиями?

БЭ: Да кооп вроде как был, но тут мы совсем отказались от сингла. Посмотрим, как играться то будет. Но пока никаких планов насчет этого нет, игру бы запустить (да уж постарайтесь прим. переводчика)

Hemul
02.11.2011, 11:28
Вроде как инсайдерская информация с DTF:

Это видео было сделано давно пираньей на UE3 ( Притом видео не рилтайм ) когда они пытались подписать ритейловый single player Mechwarrior. Никто не подписал.

Некоторое время назад нашли денег от нескольких инвесторов и делают теперь f2p online. Делают на Cryengine. Который бесплатно достался от самых больших инвесторов которые зачем топрикидываются издателем :).

Выйдет оно в лучшем случае в 2013ом.
http://dtf.ru/forum/combo.php?id=375889#m375889

Andrey12345
02.11.2011, 14:46
пока они там с игрушками балуются, тут народ делает все по серьезному

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mclbVTIYG8E

Den-K
03.11.2011, 07:38
Ну вот как еще до кучи сделают компактный термоядрёный источник питания, тогда можно обсудить.

Andrey12345
03.11.2011, 10:07
Ну вот как еще до кучи сделают компактный термоядрёный источник питания, тогда можно обсудить.
А чем ДВС плох? Их четырехногий терминатор с ДВС ходит вполне. Думаю для двуногого с такой же энергетикой подойдет вполне.

Andrey12345
21.11.2011, 18:19
Свежие новости про движок для мехов
http://www.gamespot.com/news/6346306.html

Ash
23.11.2011, 19:31
Хочется поиграть, а уних только новости про движок :( Эх, где ты, мой Marauder.

Hemul
23.11.2011, 19:51
Написал же, что не раньше лета 2012.

Ash
23.11.2011, 20:13
Да видел я. Это так...
А списки примерные роботов были?

Ash
24.11.2011, 15:56
Большой опросник по MWO http://www.surveybuilder.com/s/IiZ3z7cfwAA?source_id=3&source_type=web

sprayer
25.11.2011, 01:30
Спасибо Хемуль, умеешь ты поднять настроение.
Но ждать с год, блин долго.
Только сидеть и ностальгировать :)

зачем настальгировать вот тоже скоро будет продолжение по идее того самого)

http://www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ

http://www.youtube.com/watch?v=wVRoPqTVcC0&feature=related
на движке кризиса мод для ворхеда

еще поделка

http://www.youtube.com/watch?v=VRd7aBSlOvE&feature=related

Hemul
25.11.2011, 11:31
Для MechWarrior: Living Legends есть отдельная ветка:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60824

--- Добавлено ---

Выкатили арт нового меха - Dragon.
http://img.mwomercs.com/media/MechWarrior%20Online%20Dragon%20Concept.jpg
http://img.mwomercs.com/media/thumbs/MechWarrior%20Online%20Dragon%20Ortho.jpg

Hemul
30.11.2011, 15:54
Русскую версию уже запустили.%)
http://www.mwo.ru/

Алекс
30.11.2011, 22:04
мне кажется это немножко не то:)

Hemul
01.12.2011, 12:53
Hunchback cockpit:
http://mwowiki.org/images/5/5f/Cockpit.png

Den-K
01.12.2011, 13:29
А покрупнее картинки нету? :)

Hemul
01.12.2011, 13:41
А покрупнее картинки нету? :)
Она и так крупная, это ее форум так показывает. Копируем ссылку в строку браузера и смотрим.

Tonio82
01.12.2011, 14:55
http://www.youtube.com/watch?v=3CWr3ZUQJeo

Ash
01.12.2011, 15:10
Hunchback cockpit:
http://mwowiki.org/images/5/5f/Cockpit.png

Вроде 1 декабря на дворе, а не 1 апреля :)
Особо доставляет MCP бобиковский на оверхэде кокпита :)

Hemul
01.12.2011, 15:28
Это картинка с официальной страничке в фейсбуке.

Ash
01.12.2011, 19:40
Будем надеятся что это такой отвлеченный sci-fi арт на заданную тему

Hemul
01.12.2011, 19:43
Будем надеятся что это такой отвлеченный sci-fi арт на заданную тему
Не надо. Игру и весь ее контент ждет серьезный редизайн.

Ash
01.12.2011, 19:48
В смысле?

Den-K
01.12.2011, 20:57
А мне понравилось.

Hemul
01.12.2011, 21:31
В смысле?
Например, сравните арты мехов что есть на сайте MWO и изображениями оных из других источников.

Ash
01.12.2011, 21:35
Ну так я это и имел в виду, говоря о том, что это картинки по мотивам и не более того.

Hemul
01.12.2011, 23:19
Ну так я это и имел в виду, говоря о том, что это картинки по мотивам и не более того.
Нет, модели будут именно такие.

Алекс
01.12.2011, 23:24
Hunchback cockpit:
http://mwowiki.org/images/5/5f/Cockpit.png
РУД от Х-52 тоже доставляет:)

Tonio82
02.12.2011, 07:12
http://www.youtube.com/watch?v=96pjh26BqXs

WeReLex
02.12.2011, 17:11
Не надо. Игру и весь ее контент ждет серьезный редизайн.

Главное чтобы только внешний...

ЗЫ Не знал что японцы переделали первый мехвариор...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KI8-Oq3G9CI#!

Andrey12345
09.12.2011, 19:00
А вот еще обещают для айфона мехварриор в 2012

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C6HHvGXUtzg
:D

WeReLex
12.12.2011, 02:44
Гррр... айфон...

А я все мечтаю настолке в компьютере...

Ash
12.12.2011, 05:46
Гррр... айфон...

А я все мечтаю настолке в компьютере...

http://megamek.info/ Не?

WeReLex
12.12.2011, 21:12
Интересно, спасибо! :)

Hemul
29.12.2011, 14:34
Catapult:
http://img.mwomercs.com/media/MechWarrior%20Online%20Catapult%20Concept.jpg
Итого уже есть:
Atlas
Jenner
Hunchback
Dragon
Catapult

Den-K
13.01.2012, 02:11
http://ve3d.ign.com/poll/446/Most-Anticipated-2012
Говорят, что если игра будет на первом месте то разрабы выложат скрины с новым мехом.
Перепостите.

Taranov
14.01.2012, 10:45
Говорят, что если игра будет на первом месте то разрабы выложат скрины с новым мехом.
Перепостите.

"— А если не будут брать — отключим газ! "

Den-K
14.01.2012, 11:21
Ну зачем так? :)
Просто быстрее покажут внешний вид новой машины. Может быть.

Hemul
26.01.2012, 15:49
Centurion:
http://img.mwomercs.com/media/MechWarrior%20Online%20Centurion%20Concept.jpg

WeReLex
26.01.2012, 16:52
Мде... Что-то у разработчиков фантазия разыгралась...
Для сравнения "каноничный":
http://www.sarna.net/wiki/Centurion
Хотя сходство угадывается...

Den-K
26.01.2012, 17:28
Они же писали в интервью, что новый облик мехов будут делать чтобы выглядели более менее правдоподобно. Поэтому врятли мы увидим у меха кабину-голову поворотную. Всё будет утоплено в корпус.

Ash
26.01.2012, 18:26
А нам дадут из него сделать нечто подобное модифицированного Yen-Lo-Wang, после того как даты игры подойдут к вторжению кланов? :)

Ram_Wolf
26.01.2012, 22:04
Не дадут) Потому как Йен Ло Ванг канонический персональный мех Кая Алларда-Ляо! Придётся довольствоваться классическим Центурионом)) Хотя модификаций Центуриона куева хуча) Да и релиз будет уже с кланами и сферой)

Ash
27.01.2012, 05:36
Я потому и сказал "нечто подобное" :) Ну там апгрейднуть миомерами 3-го поколения, поставить пульс-лазеры и т.п.

А насчет релиза - на оффоруме вроде говорили что игра начнется до вторжения.

Ram_Wolf
27.01.2012, 20:20
Да,насчёт до вторжения ты прав. Выдал желаемое за действительное, many sorry ))

Ash
02.02.2012, 05:42
Обновление дев-блога http://mwomercs.com/news/2012/02/107-dev-blog-3-role-warfare

Hemul
02.02.2012, 14:01
Вот примерно такая будет игровая механика - http://mwomercs.net/topic/4583-blog-razrabotchikov-3-rol-na-pole-boja/

WeReLex
02.02.2012, 15:37
Это все мне что-то напоминает...

Hemul
02.02.2012, 16:11
Это все мне что-то напоминает...
Как-то не очень это танчики напоминает, по крайне мере на данный момент. Да и танчики отнюдь не первооткрыватели подобных схем прокачки с модулями и так далее.

SJack
02.02.2012, 16:18
Как-то не очень это танчики напоминает, по крайне мере на данный момент.
Не очень? Ну я даже не знаю тогда, что же их очень напоминает :) .

Да и танчики отнюдь не первооткрыватели подобных схем прокачки с модулями и так далее.
Это да. И в том, что оно "что-то" напоминает, ничего плохого нет. Наоборот, это же хорошо :) .

Hemul
02.02.2012, 16:36
Не очень? Ну я даже не знаю тогда, что же их очень напоминает :) .
Наличием деревьев прокачки, это да, похоже, то есть чисто внешне, как и танчики этими самыми деревьями похоже на уйму других игр. А вот дальше пока видно множество различий.

SJack
02.02.2012, 17:12
Что дальше видно, пока непонятно - описания сильно общие и туманные. Посмотрим, как будет реализована роль скаута. Есть подозрение, что просто по его засветке будут ЛРМ-ы наводиться :) , и всякие там катапульты будут в роли арты работать.

Ash
02.02.2012, 17:42
Не очень? Ну я даже не знаю тогда, что же их очень напоминает :) .

Это да. И в том, что оно "что-то" напоминает, ничего плохого нет. Наоборот, это же хорошо :) .

А чем это напоминает танчики? В танчиках то раскачка "прямая как единственная извилина и ведет сразу к выходу" (с) не помню откуда.
Здесь опыт робота идет на развитие пилота, который открывает скиллы и доступ к модулям. Причем скиллы и модули для всех роботов, а развивать можно инужно то, что необходимо под свой стиль игры. ИМО это сильно отличается "открой все подряд чтобы может быть понагибать и двигаться дальше".

Тут скорее вопрос в способах приобретения роботов, их кол-ва в ангаре и т.п. Не говоря уж о реживах боя, кол-ве игроков в бою и вообще вписывания массового мультиплеера в довольно жестко (по датам) и подробно (по устройству физическому, политическому и т.д.) прописанную вселенную, учитывая время действия игры.

Hemul
02.02.2012, 17:49
Что дальше видно, пока непонятно - описания сильно общие и туманные. Посмотрим, как будет реализована роль скаута. Есть подозрение, что просто по его засветке будут ЛРМ-ы наводиться :) , и всякие там катапульты будут в роли арты работать.
Может и так, но планируют явно по другому сделать - http://mwomercs.net/topic/4403-blog-razrabotchikov-2-informacionnaja-voina/

Ash
04.02.2012, 07:21
http://mwomercs.com/news/2012/02/112-dev-blog-4-role-warfare-cont

Новый девблог с более расширенным описанием про экспу и т.п.

Hemul
05.02.2012, 15:33
Как я понял, кастомизация мехов будет каноническая, как в настолках.

WeReLex
05.02.2012, 16:28
Очень на это надеюсь...

Hemul
15.02.2012, 12:23
Еще одна игра про мехов - http://www.mwtactics.com/
По косвенным признакам журнал PC Gamer считает что это будет игра для фейсбука...
http://mwomercs.net/topic/4634-mechwarrior-tactics/

Hemul
21.02.2012, 23:55
MechWarrior Tactics будет походовым варгеймом.
Кроме того нас ждет еще одна игра - http://infinitegamepublishing.com/

WeReLex
23.02.2012, 00:59
Варгейм? Интересно, это будет перенесенный настольник, или навыдумывают своего?.. Очень хотелось бы первый вариант... И судя по пресс релизу это будет онлайновая игрушка...
Пока радует только что вообще взялись за вселенную Battletech.

Ash
23.02.2012, 05:54
BattleMech 7 - Commando
http://mwomercs.com/news/2012/02/131-battlemech-7-commando

Hemul
23.02.2012, 11:27
MechWarrior Tactics будет браузерной игрой.

Ash
29.02.2012, 05:45
Ролик на движке игры http://www.gamesradar.com/mechwarrior-online-exclusive-trailer/

Den-K
29.02.2012, 08:17
На ютубе понравился коммент: LOL one Atlas?  STEINER SCOUT DEPLOYED!
Ролик шикарен!

Hriz
01.03.2012, 23:28
Че то я сомневаюсь что это на движке игры ролик.

Hemul
02.03.2012, 00:20
Че то я сомневаюсь что это на движке игры ролик.
А в чем сомнения? Движок то от Кризиса.

Andrey12345
02.03.2012, 14:54
А в чем сомнения? Движок то от Кризиса.

Это тизер, в принципе, вполне может оказаться хренью не имеющей никакого отношения к игровой графике :)
Хотя конечно ничего особенного там нет и гамма как у крайнего кризиса в выбеленных оттенках.

WeReLex
02.03.2012, 16:19
Какой же это движок кризиса - там же пальм с китайцами нет!.. :D
А вообще ролик очень и очень!

Den-K
02.03.2012, 17:17
Это тизер, в принципе, вполне может оказаться хренью не имеющей никакого отношения к игровой графике :)
Хотя конечно ничего особенного там нет и гамма как у крайнего кризиса в выбеленных оттенках.

http://mwomercs.com/forums/topic/4876-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BE%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0/

Свежая новость http://mwomercs.com/forums/topic/2343-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%8b-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%b8%d0%bd%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5/page__view__findpost__p__138682

Hemul
02.03.2012, 17:48
Что-то они уже через край хватили с каноничностью и олдскульностью, два прицела, для рук и торса... Как в это играть можно будет нормально? Во всех компьютерных итерациях MW был один прицел...

Den-K
02.03.2012, 17:50
Что-то они уже через край хватили с каноничностью и олдскульностью, два прицела, для рук и торса... Как в это играть можно будет нормально?
Да в старых играх серии было и никто не жаловался. Правда я этим не пользовался почти, но буду рад если такое сделают снова.
Чем симуляторнее тем лучше.

Hemul
02.03.2012, 17:53
Да в старых играх серии было и никто не жаловался. Правда я этим не пользовался почти, но буду рад если такое сделают снова.
Чем симуляторнее тем лучше.
Это в какой конкретно игре было два разных прицела одновременно?

Den-K
02.03.2012, 18:19
Это в какой конкретно игре было два разных прицела одновременно?
Точно помню, что в М4.

Hemul
02.03.2012, 19:03
Точно помню, что в М4.
Нечего подобного, играл последний раз пару месяцев назад. Прицел жестко привязан к центру экрана, двигать по экрану как в 3-й части, нельзя, на второй прицел даже намека нет.

--- Добавлено ---

Вот ссылка (http://www.mektek.net/projects/mw4/) на саму последнею версию MW4 (c кучей новых роботов, оружия и совершенно бесплатную), каждый может убедится лично, что нет двух прицелов в MW4.

Ash
02.03.2012, 19:04
Что-то я слабо себе представляю как рулить одновременно ногами, торсом и руками.

Den-K
02.03.2012, 19:11
Нечего подобного, играл последний раз пару месяцев назад. Прицел жестко привязан к центру экрана, двигать по экрану как в 3-й части, нельзя, на второй прицел даже намека нет.

--- Добавлено ---

Вот ссылка (http://www.mektek.net/projects/mw4/) на саму последнею версию MW4 (c кучей новых роботов, оружия и совершенно бесплатную), каждый может убедится лично, что нет двух прицелов в MW4.
Нажимаешь кнопку и мех поворачивает руку в сторону, туда же смотрит и пилот.

А как управлять?
В Арме есть кнопка, тык и ты поворачиваешь только торс, а ноги бегут прямо.

Hemul
02.03.2012, 19:17
Нажимаешь кнопку и мех поворачивает руку в сторону, туда же смотрит и пилот.

И что дальше? Где тут два прицела, для торса и рук?

--- Добавлено ---



В Арме есть кнопка, тык и ты поворачиваешь только торс, а ноги бегут прямо.
Эта "кнопка" есть в любом шутере с незапамятных времен...

У меня такое чувство что вы не совсем понимаете о чем речь идет...

Den-K
02.03.2012, 19:17
И что дальше? Где тут два прицела, для торса и рук?
Так две возможности вести огонь? ИМХО в игре будет нечто подобное, Арме.




Эта "кнопка" есть в любом шутере с незапамятных времен...

Это в какой игре незапамятных времен можно было переключить управление только торсом на ту же мышь?

Hemul
02.03.2012, 19:26
Так две возможности вести огонь? ИМХО в игре будет нечто подобное, Арме.
Вы читали ссылку что сами и дали? Такое ощущение, что нет. В статье ясно и двусмысленно написано, что будет два прицела (один свободный, другой жестко зафиксированный) и возможность вести одновременный огонь по двум разным целям.

--- Добавлено ---



Это в какой игре незапамятных времен можно было переключить управление только торсом на ту же мышь?
Мышь, кнопка, какая разница. Раздельное управление торсом и ногами, это давным-давно есть в шутерах.

Den-K
02.03.2012, 19:28
Хемуль, мы уже очень давно говорим на Ты. Орехи рекомендую, для памяти :)

Чудес не бывает и разрабы революцию в управлении не совершат. ИМХО будет при нажатии кнопки или хатки джоя движение второго прицела для рук в каком то диапазоне. Совместят с обзором внутри кабины и всё. С джоем проще всего и никакого дискомфорта.

Hemul
02.03.2012, 19:31
Хемуль, мы уже очень давно говорим на Ты. Орехи рекомендую, для памяти :)
Привычка, да, сложно отвыкнуть.:)

Чудес не бывает и разрабы революцию в управлении не совершат. ИМХО будет при нажатии кнопки или хатки джоя движение второго прицела для рук в каком то диапазоне. С джоем проще всего и никакого дискомфорта.
Я не знаю что будет, но попытки усложнить управление, меня не радуют.

Den-K
02.03.2012, 19:42
Я не знаю что будет, но попытки усложнить управление, меня не радуют.
Если есть джойстик то никаких сложностей, а если к этому можно будет подключить Трекир то многим совсем хорошо будет.

Кстати, для этой игры я таки куплю вибронакидку :) Ну если её поддерживать игра будет.

Andrey12345
02.03.2012, 20:42
Пока вы тут прицелы обсуждаете, народу уже хексы прикрутил %)
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/02/hexes-and-mechsies-mechwarrior-tactics/

Hemul
02.03.2012, 22:43
Если есть джойстик то никаких сложностей, а если к этому можно будет подключить Трекир то многим совсем хорошо будет.

Кстати, для этой игры я таки куплю вибронакидку :) Ну если её поддерживать игра будет.
Если бы это была сингл-игра, как раньше, то пофиг, но это будет f2p MMO и подобные сложности ставят на ней большой жирный крест.

SJack
03.03.2012, 11:11
Ну не знаю, ИМХО, фича весьма сомнительной полезности. Хорошо, что разработчики могут себе позволить её реализовать, но ИМХО, юзать её будет совсем не обязательно. Т.к. никакого смысла в стрельбе по нескольким целям сразу нет.

Hriz
03.03.2012, 16:19
Ну смотря в какой ситуации... Влупить из всех SRMов по стоящему напротив тяжелому меху, и в то же время огорчить гауской пробегающего мимо скаута.

WeReLex
03.03.2012, 17:02
Тут фича как раз не в том чтобы стрелять сразу по нескольким целям, а в том что руки (в том же настольнике) позволяли стрелять не только в передний сектор но и в стороны, а то и назад... В принципе, я еще помню, во 2 части при взгляде в сторону можно было стрелять с соответствующей руки.

Hemul
07.03.2012, 23:53
http://i.imgur.com/slBAQ.jpg

Hemul
08.03.2012, 02:03
http://mwomercs.net/topic/4715-blog-razrabotchikov-5-bitvi-mehov/

Ash
08.03.2012, 08:01
Ссылка на оригинал: http://mwomercs.com/news/2012/03/155-dev-blog-5-mech-warfare-part-i

Похоже что управление стандартное для MW-серии и никаких отдельно движущихся рук.

Hemul
08.03.2012, 15:16
Ссылка на оригинал: http://mwomercs.com/news/2012/03/155-dev-blog-5-mech-warfare-part-i

Похоже что управление стандартное для MW-серии и никаких отдельно движущихся рук.
Там целый абзац про два прицела и отдельные руки...

Hemul
08.03.2012, 22:23
Игровые скриншоты:
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12015.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12019.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12026.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12029.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12032.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12034.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12036.jpghttp://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12040.jpg
http://mwomercs.net/topic/4723-gdc-2012-znakomstvo-s-mechwarrior-online/

Ash
09.03.2012, 07:17
Там целый абзац про два прицела и отдельные руки...

Секция Controls как раз и описывает что управление как обычно в мехах - всад на движение робота и мышь управление торсом.

Den-K
09.03.2012, 11:04
Красотень то какая :)

Hemul
09.03.2012, 12:08
Секция Controls как раз и описывает что управление как обычно в мехах - всад на движение робота и мышь управление торсом.
Там есть еще секция Aim Reticles.

WeReLex
09.03.2012, 14:38
Вот они два прицела, обратите внимание на кружок и крестик и такие же пиктограммы в списке оружия...
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/mwogdc12029.jpg

--- Добавлено ---

Видео

http://www.youtube.com/watch?v=HncTkCLux1E&feature=player_embedded

Den-K
09.03.2012, 14:40
Хочу хочу хочу!

Ash
09.03.2012, 14:41
Там целый абзац про два прицела и отдельные руки...

Ну и что там опровергает мои слова? Отдельно ноги+торс+руки не будет управлятся, торс чуть медленнее чем руки будет приходить в точку прицеливания вот и все. Ну и плюс в режиме пайлот-лук отключается управление торсом.

WeReLex
09.03.2012, 16:02
Что-то меня ролик не очень вдохновил - тот же МВ4 с небольшими нюансами и графика получше...

Hriz
09.03.2012, 19:54
Да, в абзаце написано что пока торс двигаться не будет - оба прицела будут сведены в один, когда поворачиваешь торс, сначала поворачиваются руки, а потом прицел торса приходит в ту же точку с небольшим опозданием. Ну а если включить pilot look то руки меха будут следить за движением головы пилота. Вобщем, ничего сложного по сути и адского в управлении. Да и в описании управления мехом разных кнопок для рук и торса нету. Всё мышью.
А выглядит конечно офигенно всё... Эта игра имеет все шансы заставить танки подвинутся, а то и вообще их заменить. Обязательно буду! :)

=M=ZooM
09.03.2012, 20:11
http://www.youtube.com/watch?v=HncTkCLux1E&feature=player_embedded

это настолько круто, что даже не вериться, что правда!:eek:


ЗЫ как я смотрел видео:D

Den-K
09.03.2012, 20:17
Не обольщайтесь, танчики о себе дадут знать еще очень долго.

Ash
09.03.2012, 20:27
Не обольщайтесь, танчики о себе дадут знать еще очень долго.

Пусть все о себе дают знать, не вопрос. Но я лично страшно соскучился по мехварам.

=M=ZooM
09.03.2012, 21:01
Не обольщайтесь, танчики о себе дадут знать еще очень долго.


а что в них плохого при переносе идей на мехов? Я видел как мои друзья играю (блин, больше половины на них сидят:D). После старта разбегаются по нычкам и долбят друг-друга кто по тяжелей стараются подавить огнем на дальних дистанциях, кто по быстрее рвут дистанцию и пытаются навязать маневренный бой.....очень в духе мехов. Зарабатывают бабло, покупают пушки, движки, броню и пр. Всё круто!:)

Den-K
09.03.2012, 22:46
Я не о переносе идей, а об игре вообще :)

=M=ZooM
09.03.2012, 22:53
Я не о переносе идей, а об игре вообще :)

тогда не понимаю- поясни

Den-K
10.03.2012, 13:51
тогда не понимаю- поясни
Игра проще некуда и поэтому с неё трудно соскочить на другое.

Afrikanda
10.03.2012, 14:24
Игра проще некуда и поэтому с неё трудно соскочить на другое.

наоборот, очень многие как раз и перескочат из-за тупости и "простоты" ВоТ :)

Den-K
10.03.2012, 14:33
наоборот, очень многие как раз и перескочат из-за тупости и "простоты" ВоТ :)
Ничего у них не выйдет :D

Гриз
10.03.2012, 16:13
наоборот, очень многие как раз и перескочат из-за тупости и "простоты" ВоТ :)
Проблема в том, что игрок сейчас слишком требователен к играм по отношению к себе любимому. Он привык, что игры ОБЯЗАНЫ его развлекать (за это скажем WTF? разрабам современных хитов). Он должен чувствовать себя суперменом в кресле с клавиатурой и мышкой. Игры с более навороченной механикой таких игроков пугают. Из WoT люди не уйдут, тут даже спорить нет смысла, т.к. WOT будет оставаться игрой для расслабухи (коей и является уже 2 года), а Мехи увешаны симуляторной частью и немалой матчастью, которую новый игрок изучать врядли захочет. Не думайте, у Мехов фанатов на самом деле не миллионы, хорошо бы мы все "уместились" в 500к ...

=M=ZooM
10.03.2012, 17:34
а Мехи увешаны симуляторной частью и немалой матчастью, которую новый игрок изучать врядли захочет. Не думайте, у Мехов фанатов на самом деле не миллионы, хорошо бы мы все "уместились" в 500к ...

симуляторность меха сильно преувеличина:) Что там такого сложного по сравнению с теми же танками?

Hemul
10.03.2012, 19:55
Ну и что там опровергает мои слова? Отдельно ноги+торс+руки не будет управлятся, торс чуть медленнее чем руки будет приходить в точку прицеливания вот и все. Ну и плюс в режиме пайлот-лук отключается управление торсом.
А как вы это себе представляли? Отдельный набор кнопок для торса, рук и ног? Слава богу нечего подобного не сделали.

--- Добавлено ---


Проблема в том, что игрок сейчас слишком требователен к играм по отношению к себе любимому. Он привык, что игры ОБЯЗАНЫ его развлекать (за это скажем WTF? разрабам современных хитов). Он должен чувствовать себя суперменом в кресле с клавиатурой и мышкой. Игры с более навороченной механикой таких игроков пугают. Из WoT люди не уйдут, тут даже спорить нет смысла, т.к. WOT будет оставаться игрой для расслабухи (коей и является уже 2 года), а Мехи увешаны симуляторной частью и немалой матчастью, которую новый игрок изучать врядли захочет. Не думайте, у Мехов фанатов на самом деле не миллионы, хорошо бы мы все "уместились" в 500к ...
1. Мехи такие же аркадные пострелушки по сути как и танчки. Даже еще легче, ибо рикошеты и не пробил, отсутствуют.
2. Фанатов танков второй мировой примерно те же самые "500к", и подавляющее большинство народу играет в клевую игруху, а про танки они нечего не знают и знать не хотят.

=M=ZooM
11.03.2012, 12:48
Вот и я говорю- битва на мехах очень похожа на битву танков. Только вооружения больше и за перегревом надо следить. Лично мне, в своё время, никой матчасти не понадобилось, чтобы рубать в MechWarrior по черному и весьма успешно:D Он-лайн, конечно, будет диктовать свои условия, но ничего не помешает выйти новичку на Thor и завалить парочку мехов, а бабло так вообще супер идея для меха. Мерки были моей любимой частью в свое время. Пока удручает только малое кол-во режимов и полное отсутствие сингловой компании:(

Ash
11.03.2012, 13:07
Если они изначально ммо-ку делают, какая сингловая компания?

=M=ZooM
11.03.2012, 13:34
Если они изначально ммо-ку делают, какая сингловая компания?

ну вот меня это и растраивает:D.......жалко

mixailo
11.03.2012, 13:43
ну крутого то особенно ничего нет, вот Hawken это круто

=M=ZooM
11.03.2012, 14:48
ну крутого то особенно ничего нет, вот Hawken это круто

чтобы понять- надо гонять:D

Лично по мне Hawken динамичнее и быстрее, но гиганты из MechWarrior уж больно ностальгические, а потому круче :D
А в скоростные робо-экшены я в ZOE наигрался:)

Den-K
11.03.2012, 15:30
Роботоквака этот Hawken, голова болеть начинает. Я тут на днях после большого перерыва поставил экшин, МВ2, ну колофдюти, так от беготни игроков голова заболела и попасть никак не мог :)

Afrikanda
11.03.2012, 15:31
симуляторность меха сильно преувеличина:) Что там такого сложного по сравнению с теми же танками?

+1...тем более, что я, например, в основном в ВоТ-е общаюсь не со школотой задрипанной, а с дядьками, которые раньше в ИЛа рубились... вы их хотите напугать мега-симуляторностью мехов???

Sexton
11.03.2012, 22:31
+1...тем более, что я, например, в основном в ВоТ-е общаюсь не со школотой задрипанной, а с дядьками, которые раньше в ИЛа рубились... вы их хотите напугать мега-симуляторностью мехов???

Управление мехом посложнее танков все же будет.

=M=ZooM
11.03.2012, 23:09
Управление мехом посложнее танков все же будет.

ну чем же? Я развожу спор ради спора- правда интересно. Само управление практически идентичное, всяких систем не много- в общем все сводиться к управлению вооружением. Грамотно подобрать вооружение и грамотно его использовать. Но это не подходит под определение "управление". Оружия больше-факт. А в остальном это слоу-экшен........обожаю!:D

Alex_SW
12.03.2012, 11:24
На своей памяти помню, что в мехвариоре упралять ногами из кабины было очень сложно, сложно контролировать положение головы относительно ног. Но если проект аркадный и вид из-за спины, проблем с управлением быть не должно. А еще у танчиков такой мееееедлеееенный поворот корпуса, что сранивать с ногами робота не корректно.

Hemul
12.03.2012, 12:15
На своей памяти помню, что в мехвариоре упралять ногами из кабины было очень сложно, сложно контролировать положение головы относительно ног. Но если проект аркадный и вид из-за спины, проблем с управлением быть не должно. А еще у танчиков такой мееееедлеееенный поворот корпуса, что сранивать с ногами робота не корректно.
А вот моя память нечего сложного как-то не запомнила, все было весьма удобно и понятно. Вид из-за спины робота был в любой версии Мехвариора, но вид из кокпита всегда был приоритетным, ну просто, потому что так прикольней и удобней. Если таки посмотреть видео и скриншоты, то явно видно, что в сабже будет аналогичная ситуация.

=M=ZooM
12.03.2012, 13:53
крысой крутишь торсом, ASWD управляешь ногами, контролишь положение торса относительно ног с помощью полоски сверху, которая показывает угол поворота, есть кнопка возврата в нейтраль- абсолютно ничего сложного.

Alex_SW
12.03.2012, 16:57
вообще то в мехвариоре мышь это руки, а вот головой отдельно управляют на клаве, и ногами отдельно. Вы про какие такие вариоры?
А если мышью голову крутить, то чем руками управлять?, и вообще прицеливаться как? Голова то не задирается.
Хотя можно сделать, с зажатой кнопкой-торс, свободная мыша-руки.

=M=ZooM
12.03.2012, 17:37
вообще то в мехвариоре мышь это руки, а вот головой отдельно управляют на клаве, и ногами отдельно. Вы про какие такие вариоры?
А если мышью голову крутить, то чем руками управлять?, и вообще прицеливаться как? Голова то не задирается.
Хотя можно сделать, с зажатой кнопкой-торс, свободная мыша-руки.


это ты себе какой-то варриор выдумал:D Никогда в мехе руками не управляли. Во втором мехе упраляешь прицелом-торсом, руки всегда в положении раз))) В третьем при небольших движения прицелом, двигались руки, если увеличить амплетуду, то автоматом начинал двинаться торс.....была фишка повернуть руку вбок, но она была абсолютно бестолковая с не нужная.

Hemul
12.03.2012, 17:57
вообще то в мехвариоре мышь это руки, а вот головой отдельно управляют на клаве, и ногами отдельно. Вы про какие такие вариоры?
А если мышью голову крутить, то чем руками управлять?, и вообще прицеливаться как? Голова то не задирается.
Хотя можно сделать, с зажатой кнопкой-торс, свободная мыша-руки.
Мы в такие мехвариоры не играли, как и остальные жители нашего пространно-временного континуума.%)

SJack
12.03.2012, 18:46
была фишка повернуть руку вбок, но она была абсолютно бестолковая с не нужная.
Ну не совсем ненужная, в "наёмниках", в боях на арене, когда куча мехов на ограниченном пространстве бегает и все друг друга убить пытаются, я иногда ей пользовался :) .

Sexton
13.03.2012, 09:32
ну чем же?

В мехах кнопки W/S задают скорость, т.е. чтоб разогнаться надо долго жать W, чтоб остановиться - долго жать S, а в танках намного проще, пока кнопку W держишь - едешь вперед, отпустил - встал.

=M=ZooM
13.03.2012, 10:00
В мехах кнопки W/S задают скорость, т.е. чтоб разогнаться надо долго жать W, чтоб остановиться - долго жать S, а в танках намного проще, пока кнопку W держишь - едешь вперед, отпустил - встал.

Ага, или нажал 0 и сразу мощность раскручивается на 100% (ну разгоняется- это да, слава богу энерция есть), нажал на 5- 50% мощности- идешь, постреливаешь потихоньку. Вроде просто всё;)

ЗЫ даааа.....похоже истинных вернорожденных воинов тут не много:D

Den-K
13.03.2012, 10:09
ЗЫ даааа.....похоже истинных вернорожденных воинов тут не много:D
Дык недаром в кланах воинов после 30 лет отправляли на мясо образно говоря :D
Поэтому я буду играть за сфероидов :) Там возрасту почёт и уважение.

=M=ZooM
13.03.2012, 10:16
Поэтому я буду играть за сфероидов :) Там возрасту почёт и уважение.

У сфероидов почет и уважение достигается через бабло или титул)))) Потому я лучше добуду славу на поле боя:D

Alex_SW
13.03.2012, 10:41
Мдя, когда я играл в мехвариор, мышью там управляли прицелом на экране, а это и есть руки.

Archer
13.03.2012, 11:12
это ты себе какой-то варриор выдумал:D Никогда в мехе руками не управляли. Во втором мехе упраляешь прицелом-торсом, руки всегда в положении раз))) В третьем при небольших движения прицелом, двигались руки, если увеличить амплетуду, то автоматом начинал двинаться торс.....была фишка повернуть руку вбок, но она была абсолютно бестолковая с не нужная.

ЕМНИП, в четвертом мехе мышкой управлялись как раз руки. Помню, я пытался рулить мехом джойстиком - не хватало осей именно на связку ноги-торс-руки. Потом педали вкб-шные купил, пытался повесить их на торс, но целиться все равно было не так удобно как мышой..

Andrey12345
13.03.2012, 12:12
В мехах кнопки W/S задают скорость, т.е. чтоб разогнаться надо долго жать W, чтоб остановиться - долго жать S, а в танках намного проще, пока кнопку W держишь - едешь вперед, отпустил - встал.

Все тоже самое. Фиксированный газ ЕМНИП задается цифрами.

Hemul
13.03.2012, 12:29
Мдя, когда я играл в мехвариор, мышью там управляли прицелом на экране, а это и есть руки.
Ну хоть уже голова отдельно не управляется и то хорошо.%)

--- Добавлено ---


ЕМНИП, в четвертом мехе мышкой управлялись как раз руки. Помню, я пытался рулить мехом джойстиком - не хватало осей именно на связку ноги-торс-руки. Потом педали вкб-шные купил, пытался повесить их на торс, но целиться все равно было не так удобно как мышой..
Как раз в 4 руки не управлялись, они управлялись в 3.

--- Добавлено ---


В мехах кнопки W/S задают скорость, т.е. чтоб разогнаться надо долго жать W, чтоб остановиться - долго жать S, а в танках намного проще, пока кнопку W держишь - едешь вперед, отпустил - встал.
Один к одному с танками, только момент инерции более явно выражен, не более того.

Забавная ситуация однако, тру фаны Мехвариора, утверждают что он не более чем "3-х кнопочная аркада" аля WoT, зато те кто не могут отличить 3-й Мехвариор от 4-го, настаивают на том что это хардкорный симулятор.:lol:

Alex_SW
13.03.2012, 12:54
4тый вариор отстой, ногу нельзя отстрелить, и деже третий уже не тру, повалить лрм\срм меха нельзя, нельзя запилить меха из пулемета (перегрев плохо сделан)
И всетаки торс управляется отделно от ног. :D

А вот я тащился от мехкомандера. )))
И вообще, верните микропроз.

Archer
13.03.2012, 13:33
точно.
как только мехов стали делать мелкомягкие, оно, того - стало похоже на всё мелкомягкое...

=M=ZooM
13.03.2012, 13:40
4тый вариор отстой, ногу нельзя отстрелить.

можно, но смысла не было- проще целиком завалить


и деже третий уже не тру, повалить лрм\срм меха нельзя.

можно. по сеточке так другана и вынес- бегал за холмами и пулял от туда ракетами, пока он пытался меня в прицел поймать своими PPC и мазал из-за лагов))))



нельзя запилить меха из пулемета (перегрев плохо сделан)

ага- ещё скажи автогеном разобрать)))


А вот я тащился от мехкомандера. )))
И вообще, верните микропроз.

вот это тру-гейм! Обе части до дыр затирал......блин, прям ещё раз переиграть захотелось))))

Hemul
13.03.2012, 13:46
У 4-й части был одно большое достоинство - кастомизация. Наконец то стало похоже на канонические правила "вселенной", да и просто появилась логика и здравый смысл.

=M=ZooM
13.03.2012, 14:01
У 4-й части был одно большое достоинство - кастомизация. Наконец то стало похоже на канонические правила "вселенной", да и просто появилась логика и здравый смысл.

ага, а я помню любил во втором мерке на элементала по 100т. вооружения навешивать......потом попатчили:D

Alex_SW
13.03.2012, 14:43
.....блин, прям ещё раз переиграть захотелось))))

А у меня на компе стоит ))) недавно прошел )))) Лонгшот рулит )))))))))))

Hemul
13.03.2012, 22:34
http://www.youtube.com/watch?v=rkGvP8VFXAI&feature=player_embedded

Andrey12345
13.03.2012, 22:49
4тый вариор отстой, ногу нельзя отстрелить,
Играл недавно (где-то год назад :D) - можно отстрелить.

Dornil
13.03.2012, 23:38
Совсем отстрелить нельзя - она у него чернеет и сильно хромает, но полностью не отваливается.

SJack
14.03.2012, 10:48
Совсем отстрелить нельзя - она у него чернеет и сильно хромает, но полностью не отваливается.
+1. А вот если потом отстрелить вторую, мех сразу ломается. Ну и надо сказать, что хромающий мех выглядит гораздо лучше, чем стоящие на одной ноге мехи из MW2 :) .

Hemul
14.03.2012, 11:42
Совсем отстрелить нельзя - она у него чернеет и сильно хромает, но полностью не отваливается.
И это абсолютно правильный ход с точки зрения геймплея. Помню в свое время играли в компьютерных клубах по сетке в MW3. Довольно быстро обнаружилась беспроигрышная тактика. Ставим 2 АС или что-то в этом роде, и быстренько отпиливаем оппоненту ногу. В конечном итоге пришлось заключать джентльменское соглашение, по неиспользованию подобных методов ведения боя...

Alex_SW
14.03.2012, 13:34
Для игры вдвоем, это приемлимо, для толпа на толпу, отсрел ноги атласу спасет жизнь многим товарищам...

=M=ZooM
14.03.2012, 13:40
всегда стреляли по ногам- всегда стреляли и всегда будут))) Это самый простой вывести меха из строя. Надеюсь разрабы учтут этот момент и что-нить придумают:)

Hemul
14.03.2012, 13:41
Для игры вдвоем, это приемлимо, для толпа на толпу, отсрел ноги атласу спасет жизнь многим товарищам...
Да, это будет очень интересно, когда все и вся будут только тем и заниматься, что отстреливать друг-другу ноги... Это примерно то же самое, если в WoT отменить починку гусениц. А че, реализм и все такое, а то, что геймплей сразу прячется куда-то ниже плинтуса, так это все мелочи.%)

Alex_SW
14.03.2012, 14:12
Подбежал хилер, приварил ногу. В чем проблемы? Уделали хилера сами идиоты. Ресаемся на базе. Великолепный геймплей. Велосепедообразный.
Вообщето можно и ракетницы отсрелить и руки, в чем проблемы? Не ставь лучшее оборудование в руки, если это возможно, заходи за предметы, приседай, и все будет пучком

Hemul
14.03.2012, 14:18
Подбежал хилер, приварил ногу. В чем проблемы? Уделали хилера сами идиоты. Ресаемся на базе. Великолепный геймплей. Велосепедообразный.
В MW3 мех уничтожался при отстреле одной ноги и никакие хилеры ему не помогут в подобной ситуации.

Вообщето можно и ракетницы отсрелить и руки, в чем проблемы? Не ставь лучшее оборудование в руки, если это возможно, заходи за предметы, приседай, и все будет пучком
В том что при отстреле одной ноги, мех помирает, в отличии от руки.

Alex_SW
14.03.2012, 14:29
А зачем ему помирать, если реактор целый? Встань не может это да. Если не добили так и будет валятся, если пилот не катапультировался и не успел нажать красную кнопку.

Hemul
14.03.2012, 14:34
А зачем ему помирать, если реактор целый? Встань не может это да. Если не добили так и будет валятся, если пилот не катапультировался и не успел нажать красную кнопку.
Спросите у создателей MW3.

Hemul
15.03.2012, 11:22
Вопросы и ответы с разработчиками 5 - Битвы Мехов (http://mwomercs.net/topic/4777-voprosi-i-otveti-s-razrabotchikami-5-bitvi-mehov/)

Sexton
16.03.2012, 08:32
Вроде как в WoT (да плохой пример) (а то! прим. переводчика)

Я с этих мехофилов угораю

Hemul
16.03.2012, 11:37
Я с этих мехофилов угораю
А они угорают с танкофилов.

Гриз
16.03.2012, 12:29
А они угорают с танкофилов.
Дык жешь конкуренты будущие. :) Я полагаю, относительно сабскрайб-базы, ситуевина будет одинаковая +/-, вот только в MWO база буржуйских акков будет такая же как в СНГ-зоне у WOT, а русских акков как буржуйских в MWO (по сути 30к игроков русских и 200к буржуйских постоянного онлайна)

Sexton
16.03.2012, 14:51
А они угорают с танкофилов.

Они не угорают, ибо не владеют вопросом. Основной "написатель" там явно кем-то обижен в танках :)

Hemul
16.03.2012, 15:30
Они не угорают, ибо не владеют вопросом. Основной "написатель" там явно кем-то обижен в танках :)
Ну, просто они презирают массовое увлечение, где основанная аудитория таки довольно эммм... поверхностная, скажем так. Потому танчики и люди, в них играющие начинают пользоваться определенной репутацией... Обратная сторона успеха. Контра, Линейка, теперь танчики.

Sexton
16.03.2012, 23:45
Ну так скоро у МВ есть все шансы стать массовым, им надо быть готовыми:)

Но вместо этого они там уже мечтают, как их ("илиту БТ") отделят от остальных "школоло".


Я хочу чтоб всякие ушлепки сидели в районе отдельных серверов.

Hemul
16.03.2012, 23:51
Ну так скоро у МВ есть все шансы стать массовым, им надо быть готовыми:)

Но вместо этого они там уже мечтают, как их ("илиту БТ") отделят от остальных "школоло".
В массовость Мехвариора не верю, массовость WoT это чисто постсоветский феномен, в Европе, а тем более США нечего такого нет. Так что вряд ли придется кого-то отделять.

Слава Макаров
17.03.2012, 00:48
В массовость Мехвариора не верю, массовость WoT это чисто постсоветский феномен, в Европе, а тем более США нечего такого нет. Так что вряд ли придется кого-то отделять.

Онлайн евросервера - больше 80 тысяч, это толще Евы периода расцвета, и довольно прилично сейчас растет. СШа пока не занимались толком, только сейчас руки доходят.

А так - на первый взгляд пацаны все правильно делают, некая медлительность геймплея напрягает, но вроде это хэви - на мелочи должно быть наверное бодрее и рубильнее. Буду ждать выхода - но проект интересный.

Sexton
17.03.2012, 13:18
В массовость Мехвариора не верю,
"Большие шагающие бабахающие роботы" это круто! :)
Если остальные элементы игры будут на уровне, то народ потянется.
Но, наверное, популярности уровня ВОТ в пост-советском пространстве не будет. Зато будет больше зарубежом

vasmann
20.03.2012, 13:17
Роботы это круто. Жду. Всякие мехвариоры нравились, еще с баттлтеча играл

Hemul
28.03.2012, 21:51
BattleMech 8 - Awesome:
http://img.mwomercs.com/gallery/4B61FC929352C366673FC969DEE985CC.jpg

Den-K
28.03.2012, 21:56
Внушаит! (с) Хрюн

Hemul
28.03.2012, 22:13
Как я понимаю на старте будет 12 роботов - по 3 легких, средних, тяжелых и штурмовых.

Den-K
28.03.2012, 22:31
А не говорили когда старт бета-теста?

WeReLex
28.03.2012, 22:59
Как я понимаю на старте будет 12 роботов - по 3 легких, средних, тяжелых и штурмовых.

ХЗ пока все выглядит так... и может быть как угодно...

Легкие
Commando 25
Jenner 35
Средние
Centurion 50
Hunchback 50
Тяж.
Catapult 65
Dragon 60
Штурм.
Atlas 100
Awesome 80

Не было случаем слухов о общем количестве в релизе?
В принципе, с учетом, что их будет по 10 модификаций каждого, игра уже будет играбельна и с таким количеством...

Hemul
29.03.2012, 10:12
Не было случаем слухов о общем количестве в релизе?

Вот как раз про 12 роботов и ходят слухи. Основываются они на типах анонсированных роботов, периодичностью анонсов и клятвенными заверениями разработчиков, что бета-тест начнется летом.

Ash
29.03.2012, 11:50
В принципе, с учетом, что их будет по 10 модификаций каждого, игра уже будет играбельна и с таким количеством...

А вот интересно, новые модификации будут появляться с продвижением по таймлайну? Сейчас глянул вики по Awesom, так там неслабые различия.
К примеру сток 2665-го года:
Armament
The Awesome has a limited, but effective, armament consisting of three Kreuss PPCs giving it an immense amount of damage potential at ranges exceeding five hundred meters. The 'Mech also mounts a Diverse Optics Type 10 Small Laser for close range defense.[4]

И модификация от 3049-го года:
AWS-9M - The 9M is an upgrade of the Awesome that uses Star League technologies, and was introduced in 3049[5]. The 'Mech is built around a 320 Hermes XL Fusion engine, giving the 'Mech a top speed of 64.8 km/h. The heat sinks were upgraded to double heat sinks to allow this variant to be rearmed with three Fusigon Longtooth ER PPCs. The ER PPCs are backed up by two Hovertec Streak SRM-2s, a Magna 400P Medium Pulse Laser, and a Diverse Optics Type 10 Small Pulse Laser.

Hemul
29.03.2012, 13:27
Таймлайн что конечно красиво, стильно и атмосферно, но чую Пиранье не раз еще пожалеют, что замутили его...

WeReLex
29.03.2012, 16:17
Может и 12... Но им уже через год надо выдать 16 штук клановских омнимехов. Как-то не поровну будет... :)

Ладно, попробую отгадать оставшиеся 4...)))))
Mauler
Cataphract
Enforcer
Raven (но очень бы хотелось ведро на ножках - урбанмех...)))))))))

--- Добавлено ---


А вот интересно, новые модификации будут появляться с продвижением по таймлайну? Сейчас глянул вики по Awesom, так там неслабые различия.


ХЗ Скорее всего так и будет, вроде в каком-то интервью говорилось что этим специально обученный человек занимается. :)


Таймлайн что конечно красиво, стильно и атмосферно, но чую Пиранье не раз еще пожалеют, что замутили его...

Угу, однозначно...))) Но с другой стороны поклонники их бы не поняли, если бы все сразу и в куче... Игра сразу потеряла бы свою историю вселенной, атмосферу и т.п., превратилась просто в войнушку про роботов...

Ash
29.03.2012, 17:22
Raven (но очень бы хотелось ведро на ножках - урбанмех...)))))))))

Вот именно что ведро :) А вОрона было бы неплохо. Емнип он как раз напичкан сенсорами для роли скаута

WeReLex
29.03.2012, 19:24
Вот именно что ведро :) А вОрона было бы неплохо. Емнип он как раз напичкан сенсорами для роли скаута

Посмотрим как они этот баланс реализуют (разведчики), что бы не было похоже на ВоТ (слишком примитивно).
А так ИМХО урбанмех зарулит ворона, хотя бы по броне и оружию - все таки АС10 не хухры-мухры...)))) Конечно ворон бегает - но как говорится: "не бегай от снайпера - умрешь уставшим"))))))

Ash
29.03.2012, 19:51
Может зарулит, а может и нет. Они ж разные совсем

WeReLex
01.04.2012, 14:14
Как-то упущено, MechWarrior Tactics, интервью где показан геймплей. Все очень напоминает настол - что радует...))


http://www.youtube.com/watch?v=i48oVFNgDl8&feature=player_embedded

Ash
01.04.2012, 16:59
Отлично выглядит, да

Ash
03.04.2012, 19:55
Завтра должен обновится девблог, про мехлаб будет тема

WeReLex
03.04.2012, 20:03
Любопытно, что они решат с кастомизацией сферойдных мехов, помнится - это ОЧЕНЬ дорого. В роликах, кстати, все были стандартными.

WeReLex
04.04.2012, 23:53
Обновление ДевБлога о МехЛабе, пока только английский, видимо скоро будет и русский перевод...
http://mwomercs.com/news/2012/04/193-dev-blog-6-mechlab
Русский:
http://mwomercs.net/topic/4871-blog-razrabotchikov-6-mehlab/

Что-то меня все это смущает...
Практический все что хочешь можно сделать. Ладно, посмотрим как это на практике будет...

Ash
05.04.2012, 04:59
Практический все что хочешь можно сделать. Ладно, посмотрим как это на практике будет...

Не, все что угодно можно было в MW2 делать. А здесь достаточно ограниченно и логично

Hemul
05.04.2012, 10:21
Все как в MW4 и это радует. Хотя конечно была смутная надежда на хардкорные каноны...

=M=ZooM
05.04.2012, 14:46
Все как в MW4 и это радует. Хотя конечно была смутная надежда на хардкорные каноны...

а чем костом в 4-ой не по хардкору?

Hemul
05.04.2012, 15:37
а чем костом в 4-ой не по хардкору?
Кастом и сфероидные мехи, вещи таки довольно малосовместимые. Хотя под влиянием компьютерных итераций, правила настолки постепенно становятся все менее требовательными в этом вопросе. Пишут что в последних редакциях так вообще "полевые модификации" стали обычной нормой.

WeReLex
05.04.2012, 17:26
Все как в MW4 и это радует. Хотя конечно была смутная надежда на хардкорные каноны...

В общем-то все будет нормально, если замена будет стоить не малых денег. Те более кастом прописан и в настолке в тех же МаксимумТеке и МастерРуле... Правда там были минусовые модификаторы на пилотирование ЕМНИП.

WeReLex
08.04.2012, 03:23
Интервью с главным дизайнером. Правда ничего особо интересного не рассказал...
http://mwomercs.net/topic/4880-mechwarrior-online-intervju-pol-inoie/

WeReLex
12.04.2012, 15:34
Еще одно, еще более скучное и неинтересное интервью... :(
рус - http://mwomercs.net/topic/4897-intervju-s-razrabotchikami-6-dion-lainaker-kolin/
анг - http://mwomercs.com/news/2012/04/195-developer-interview-6-dion-linaker-colin-huang-stephen-andrusyszyn

Andrey12345
15.04.2012, 14:02
ИМХО вот мехосим более прикольный

http://www.youtube.com/watch?v=EH4WS44OiAM&feature=player_embedded

WeReLex
15.04.2012, 18:34
ХВОХ тока... нуну... Прикольная стрелялка про роботов, но у мехварирора все же давние фанаты, вселенная своя, опять же - НФ... :)

Andrey12345
15.04.2012, 19:04
ХВОХ тока... нуну... Прикольная стрелялка про роботов, но у мехварирора все же давние фанаты, вселенная своя, опять же - НФ... :)

Тут тоже своя вселенная и не менее НФ чем у... :D
На ПК уже емнип 3 версия вышла.

RomanSR
15.04.2012, 19:25
ИМХО вот мехосим более прикольный

http://www.youtube.com/watch?v=EH4WS44OiAM&feature=player_embedded

Это все интересно. Такой вопрос, а их не укачивает во время движения и как там со стабилизаторами на орудиях, есть или нет? :)

=M=ZooM
15.04.2012, 20:12
ИМХО вот мехосим более прикольный

обычный танковый сим в сетинге очень напоминающем WWII. Только по ошибке разрабы приделали шерману пару ног. Слабое знание мат части поди:D. Не, это не идет ни в какое сравнение с мехами.....хотя выглядит прикольно.....при условии, что это не просто кат-сцены включающиеся в определенные моменты игры.

Andrey12345
15.04.2012, 23:39
обычный танковый сим в сетинге очень напоминающем WWII.

Скажем так, там судя по трейлеру высадку в нормандии пилят из версии в версию :D


Не, это не идет ни в какое сравнение с мехами.....
Да, это более симуляторное и проработанное, с кокпитами и экипажем %). Специальные джойстики под него еще делают.

=M=ZooM
16.04.2012, 14:08
Да, это более симуляторное и проработанное, с кокпитами и экипажем %). Специальные джойстики под него еще делают.

Ты не путай ТОТ SteelBastion и этот. Под этот никаких особых джоев не делают (кинект не в счет), а наличие экипажа и кокпита никак на хардкорность не влияет- вспомним миссию на танках в Батле3- тоже есть кокпиты, экипаж.....ну и что?

Andrey12345
16.04.2012, 15:05
Ты не путай ТОТ SteelBastion и этот.
Это один и тот же, но этот портирован на консоли, вероятно с целью извлечения прибыли :rolleyes:.


а наличие экипажа и кокпита никак на хардкорность не влияет
Я про хардкорность ни слова ни говорил :D. "Симуляторнее и проработаннее" это не означает хардкорнее, если что.
Просто дополнительные игровые элементы, делающие игру более "реалистичной" и интересной.
Например если таки можно будет пнуть растерявшегося члена экипажа и это повлияет на геймплей или там прицелом воспользоваться по прямому назначению, это имхо достаточно большой шаг вперед по сравнению с классическим геймплеем MW в стиле наливай и пей наводи и стреляй.

=M=ZooM
16.04.2012, 15:28
Это один и тот же, но этот портирован на консоли, вероятно с целью извлечения прибыли :rolleyes:..

всё с вами понятно......гугл в помощь;)



Например если таки можно будет пнуть растерявшегося члена экипажа и это повлияет на геймплей или там прицелом воспользоваться по прямому назначению, это имхо достаточно большой шаг вперед по сравнению с классическим геймплеем MW в стиле наливай и пей наводи и стреляй.


ты сам то в это веришь?:) Могу поспорить, что будет опять кат-сцена перед миссией, где напарник будет толкать героическую телегу, потом камера упирается в прицел и всё- наливай да пей наводи и стреляй

Andrey12345
16.04.2012, 16:44
всё с вами понятно......гугл в помощь;)
Неужели тот же издатель и тот же разработчик внезапно стали делать под той же торговой маркой совершенно другую игру? %)






ты сам то в это веришь?:) Могу поспорить, что будет опять кат-сцена перед миссией, где напарник будет толкать героическую телегу, потом камера упирается в прицел и всё- наливай да пей наводи и стреляй
Да не исключено, что на этапе разработки некоторые фичи отрежут (но это необязательно), и главное, у MW даже на уровне "концепта" такого не предполагается.

Den-K
16.04.2012, 19:49
А как на счёт игры в 3D? Что нибудь об этом говорили?
Балдею вот от очочков и моника 3D в играх :)

=M=ZooM
16.04.2012, 20:20
А как на счёт игры в 3D? Что нибудь об этом говорили?
Балдею вот от очочков и моника 3D в играх :)


глаза норм? я вот в кино годга ходил у меня потом до вечера мутно как-то в глазах. Забил вообще на это 3Д- хожу на классические сеансы)))

Den-K
16.04.2012, 20:23
глаза норм? я вот в кино годга ходил у меня потом до вечера мутно как-то в глазах. Забил вообще на это 3Д- хожу на классические сеансы)))
Да нормально вроде, у меня моник Asus с очками второго поколения. Даже маме и бабушке понравилось.

RomanSR
16.04.2012, 20:34
http://www.youtube.com/watch?v=ntQa_RxemiY&feature=related

RomanSR
16.04.2012, 20:36
http://www.youtube.com/watch?v=SfhiPNuCW74&feature=relmfu

Andrey12345
16.04.2012, 23:19
История про микроба который съел кремний в компьютерах конечно притянута за уши :D. Надо сообщить сценаристам что еще есть лампы и вообще подложки для транзисторов делать можно не только из кремния, пусть в следующей серии добавляют микробов которые жрут медь, алюминий, германий и арсенид-галлия %)

А так выглядит ИМХО неплохо.

Ash
19.04.2012, 05:53
Неплохой Q&A по мехлабу http://mwomercs.com/news/2012/04/198-community-qa-6-mechlab

Надо накопать литературы по настолке

SJack
19.04.2012, 14:27
Ты не путай ТОТ SteelBastion и этот. Под этот никаких особых джоев не делают (кинект не в счет), а наличие экипажа и кокпита никак на хардкорность не влияет- вспомним миссию на танках в Батле3- тоже есть кокпиты, экипаж.....ну и что?
Кинект говорите? Это ж можно даже за заряжающего геймплей реализовать! И специальный апгрейд для кинекта в виде 40-кг гирьки продавать за 50 баксов...

Andrey12345
19.04.2012, 16:13
Кинект говорите? Это ж можно даже за заряжающего геймплей реализовать! И специальный апгрейд для кинекта в виде 40-кг гирьки продавать за 50 баксов...

Ну так на то и расчет %)

=M=ZooM
19.04.2012, 19:02
Кинект говорите? Это ж можно даже за заряжающего геймплей реализовать! И специальный апгрейд для кинекта в виде 40-кг гирьки продавать за 50 баксов...

не, это больше на Нинтендо похоже....wiiShell:)

WeReLex
20.04.2012, 22:54
Неплохой Q&A по мехлабу

http://mwomercs.com/news/2012/04/198-community-qa-6-mechlab

Надо накопать литературы по настолке

Перевод: http://mwomercs.net/topic/4917-voprosi-i-otveti-6-mehlab/

На торрентах почти все есть, правда на английском.
Переводы тут: http://www.cbtbooks.ru/index.php/mainmenu-46/24?sectionid=0&task=view&hidemainmenu=1
Собственно основа:
Battletech - четвертое издание (1604)
SB Maximum Tech, Revised Edition (1700)
Classic Battletech (BMR1707) Правила мастера
Остальное так, для вникания в ситуацию...)))

Ash
21.04.2012, 05:50
На торрентах почти все есть, правда на английском.
Переводы тут: http://www.cbtbooks.ru/index.php/mainmenu-46/24?sectionid=0&task=view&hidemainmenu=1
Собственно основа:
Battletech - четвертое издание (1604)
SB Maximum Tech, Revised Edition (1700)
Classic Battletech (BMR1707) Правила мастера
Остальное так, для вникания в ситуацию...)))

Спс, пойду гляну чего там на торрентах :)

WeReLex
21.04.2012, 15:14
Да что там, щас накидаю ссылок...:)

http://thepiratebay.org/torrent/5035463/BattleTech_-__25_Years_of_Art_and_Fiction
http://thepiratebay.se/torrent/6077350/00_The_Core
http://thepiratebay.org/torrent/6077358/01-02__Star_League__Succession_Wars
http://thepiratebay.org/torrent/6077363/03_Clan_Invasion
http://thepiratebay.org/torrent/6077369/04-06_Civil_War__Jihad__Dark_Age
http://thepiratebay.org/torrent/6077374/07_The_Books

http://thepiratebay.se/torrent/4012141/Battletech_101

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1067729

Ash
21.04.2012, 19:00
Да я как раз слил с рутрекера ту подборочку ) Рулбуков на 4 с лишним гига

Алекс
21.04.2012, 20:43
мужчины, вы бы поаккуратнее со ссылками на торренты, не любят модеры этого

WeReLex
22.04.2012, 21:23
Забыл совсем, список: http://www.sarna.net/wiki/List_of_BattleTech_products

Неофитов просвещу... :)
Для настольника нужны 3 вещи:
1. Основные правила: BattleTech Fourth Edition (1604)
2. Карты. С игрой обычно шли 2 штуки таких http://www.sarna.net/wiki/images/2/2e/BDMap.jpg (22х17 дюймов, 17х15 гексов)
Для сценариев обычно эта карта и используются.
3. Record sheets то бишь листы с ТТХ и для записи повреждений и т.п. Собственно разделяются по эпохам вселенной: 2750 и 3025 (Звездная Лига и Война за наследие), 3050 (Вторжение кланов) и т.д. К ним существуют Technical Readouts (TRO) - описание самих мехов с иллюстрациями (для игрового процесса не особо важны).

И конечно же кубики обычные шестигранные (минимум 2 шт). И фигурки обозначающие роботов, с игрой шли такие штуки http://www.sarna.net/wiki/File:BDCutouts1.jpg http://www.sarna.net/wiki/File:BDCutouts2.jpg

Плюс можно отыграть сценарии, тут их много переведенных, советую начать с самого элементарного, и самого первого "Tales of the Black Widow (1605)"
http://www.cbtbooks.ru/index.php/mainmenu-46/24?sectionid=0&task=view&hidemainmenu=1

PS На официальном сайте есть в свободном доступе облегченные (даже слишком) правила "быстрого старта" и другие нужные (и не очень) вещи:
http://bg.battletech.com/?page_id=27
По ссылке на переводы, которая была выше, есть BattleTech Quick-Start Rules.

Ash
24.04.2012, 16:00
Новая инфа по MWT http://wire.vg/1NOB

WeReLex
24.04.2012, 17:33
Любопытно, только не очень понятно по поводу одновременного ходы всеми сразу. Надеюсь что все таки очередность ходов будет по настольнику, иначе хрень получится...
Про мехлаб тоже не понятно, вроде пишут что можно менять все и вся... Мде...

Ash
24.04.2012, 17:56
Любопытно, только не очень понятно по поводу одновременного ходы всеми сразу.

Так еще ж в видюхе с выставки было - каждый игрок дает задание роботам в фазе планирования, потом проигрывание этих приказов.

Еще http://www.pixelhunt.com.au/2012/04/featured/preview-mechwarrior-tactics-developer-roundtable/

Собственно вот: "Mechs move along in a hexagonal-based map, with each player planning their actions in turn. Once all actions have been inputted and declared, the resolution is acted out simultaneously, in one continuous animated clip."

И в Customisability все не так страшно и беспредельно

Ash
25.04.2012, 21:22
9-й мех - Raven http://mwomercs.com/news/2012/04/208-battlemech-9-raven

Hemul
25.04.2012, 22:38
И где "клюв" я вас спрашиваю?

WeReLex
25.04.2012, 22:48
Мде... клюв потерялся...(

Но все равно, это в разы лучше чем проект "феникс"...

--- Добавлено ---

О! Кстати, мой прогноз начал потихоньку сбываться...))))

Dusty_rat
26.04.2012, 08:46
Ну, вот и мне мех построили :)

Den-K
26.04.2012, 08:53
И где "клюв" я вас спрашиваю?
Да нормальный дизайн вроде.
Или ты хотел такое?
http://4.bp.blogspot.com/_eBP4Zyv0tbk/TJOBFQ8JweI/AAAAAAAAAfE/jQ0EjlRsXtk/s400/cbt_17.jpg

Hemul
26.04.2012, 10:17
Да нормальный дизайн вроде.
Или ты хотел такое?

Да именно такой, именно такой клюв, ибо именно благодаря ему мех называется Вороном, а не Крысой или Долгоносиком.

Ash
26.04.2012, 10:24
Да нормальный дизайн вроде.
Или ты хотел такое?


Не, не такой он "клювастый", но тем не менее.
Вот картинка из BattleTech 35121 - Technical Readout 3039

http://www.sarna.net/wiki/images/0/0a/Rvn1x.jpg

Первоисточник тсзть.

А вообще это ж арт пока, не игровая модель

Den-K
26.04.2012, 10:27
У нас же ребрендинг :)
Что кстати меня лично абсолютно устраивает, да и сегодня фантастику любят как бы не очень фантастичную.

Hemul
26.04.2012, 10:34
У нас же ребрендинг :)
Что кстати меня лично абсолютно устраивает, да и сегодня фантастику любят как бы не очень фантастичную.
Это не ребрендинг, а абсолютно новый робот. Что фантастического в клюве? Вам показать множество вполне реальных агрегатов с подобным клювом или поверите на слово?

Den-K
26.04.2012, 10:45
У меня друг есть, Серёга Федотов, вот его всегда звали Федей и ничего :)

З.Ы Хемуль зараза сколько уже повторять, ешь почаще орехи, для памяти хорошо. Хватит мне Выкать.

Andrey12345
26.04.2012, 19:06
9-й мех - Raven http://mwomercs.com/news/2012/04/208-battlemech-9-raven

И тут французы :eek:
А барабан у него будет на 6 снарядов или правильный на 12 %)

Ash
26.04.2012, 19:47
И тут французы :eek:


Китайцы негодуэ :D

Hemul
26.04.2012, 20:25
http://www.youtube.com/watch?v=K3tuV20ogl0&feature=player_embedded

=M=ZooM
26.04.2012, 22:42
отличный ворон- мне такой стиль очень по душе.

BlackSix
28.04.2012, 18:11
Есть идея после старта игры летом выделить все в отдельный подраздел в Сетевых войнах. Проект намечается крайне интересный и явно заслуживает не меньшего внимания, чем танчики)

WeReLex
28.04.2012, 19:43
Да, да. Я уже хотел написать. :)
Туда же и "тактикс" - все же одна вселенная. Правда не представляю структуру что бы это все совместить...
Можно раздел "Игры по всленной BattleTech" а там как-нибудь распределить.

Hemul
28.04.2012, 20:39
Да, да. Я уже хотел написать. :)
Туда же и "тактикс" - все же одна вселенная. Правда не представляю структуру что бы это все совместить...
Можно раздел "Игры по всленной BattleTech" а там как-нибудь распределить.
А что тут совмещать, если обе игры F2P ММО. Раздел назвать "MechWarrior ММО" или как-то так.

WeReLex
28.04.2012, 23:00
А если я настольник или худ.лит. захочу обсудить или еще чего..))
Между прочим, я за основное название: BattleTech, которое объединяет вообще всю всленную, все игры, книги, и т.п. :)

Ash
02.05.2012, 06:23
Игровые скрины Катапульты http://www.gamesradar.com/mechwarrior-online-exclusive-game-shots-catapult/

WeReLex
02.05.2012, 16:38
Интересные скрины, странно конечно выглядит, непривычно... :)

Ash
03.05.2012, 06:32
Ну да, как-то угловато, хотя форма в целом верная

Hemul
03.05.2012, 23:48
http://static.mwomercs.com/img/gallery/5A390A18CD6405E5C8844BE435443C21.jpg

Hemul
04.05.2012, 16:40
Правила наименования ваших отрядов (юнитов). (http://mwomercs.net/topic/4997-pravila-naimenovanija-vashih-otrjadov-junitov/)

--- Добавлено ---

Что они там такое городят, что мне уже страшно…

Ash
04.05.2012, 17:41
Пытаются разумными методами пресечь бойню за известные наименования. Тяжелое это дело, но нужное.

WeReLex
04.05.2012, 20:25
Да не, по мне - так нормально... Потому как будет 100 штук кланов волка, 100 штук серых легионов смерти и т.д. и т.п. Уж лучше так.

Hemul
07.05.2012, 23:20
Скриншоты и видео мехлаба и не только:
http://www.ign.com/images/games/mechwarrior-online-pc-18954

WeReLex
08.05.2012, 02:32
Интересно, сравнил с ценами из "Master Rules" - полностью совпадают! :) Таки понравилась реализация "критпоинтов".

Видео тут:
http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-mechlab-developer-breakdown

--- Добавлено ---

Еще видео гемплея. Преью. Легкий, средний тяжелый и штурмовой мехи.

http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-video-preview

http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-light-mech-developer-breakdown

http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-medium-mech-developer-breakdown

http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-heavy-mech-developer-breakdown

http://www.ign.com/videos/2012/05/07/mechwarrior-online-assault-mech-developer-breakdown

Ash
08.05.2012, 07:28
Выглядит аппетитно. Хочу больше роботов :)