PDA

Просмотр полной версии : Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"



Страницы : [1] 2 3 4 5 6

BlackSix
28.11.2011, 18:32
Список тем, по которым шла работа на форуме:

1) Отслеживание и фиксация уже существующих и новых тем с предложениями по изменениям и усовершенствованиям в игре. Проект успешно завершен.
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73371)
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть II (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=374016&postcount=76)
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73930)
(http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=398841&postcount=179)Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть IV. 1. (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=398841&postcount=179)
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть IV. 2. (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=398842&postcount=180)

2) Поиск информации – при возникновении в команде проблем с недостатком данных по каким-нибудь историческим или техническим вопросам (бывает всякое) очень надеюсь на вашу «помощь из зала».
Проект успешно завершен.
1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73725)

3) Создание и ведение темы «Вопросы-ответы» - я собираю вопросы по игре и постараюсь регулярно публиковать подборки ответов на них.
Проект успешно завершен.
Вопросы и Ответы. Перезагрузка. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407)

4) Осуществление тех.поддержки – развитие уже существующей темы «FAQ по игре, установке и настройке STEAM (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67281)» и участие в аналогичных вспомогательных топиках. Как вы понимаете, я знаю далеко не обо всех решениях имеющихся проблем и не пытаюсь заменить собой официальную тех.поддержку «1С-Софтклаб».
Проект успешно завершен.

5) Новости, официальные анонсы, информация по апдейтам и т.д.
Проект успешно завершен.

Forner
28.11.2011, 18:45
Ну наконец-то!!! А замечательные дороги войны я помню, летал как книгу читал.. спасибо. Будем надеяться на лучшее! Когда примерно можно ожидать патч решающий проблему с лаунчером? Это на сегодня основная проблема которая всем нервы трепет..

BlackSix
28.11.2011, 18:56
:ups: Формально, как я уже написал, с состоянием проекта я начну разбираться только с первого числа. Если неформально - на этой неделе с вероятностью 99% патч точно ждать не стоит, если получится - будет опубликовано то, что пообещал Илья вот в этом апдейте (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73051&p=1733039&viewfull=1#post1733039). Я очень сожалею, но пока хороших новостей у меня нет.

Dimon2219
28.11.2011, 18:56
Спасибо за добротный подход к делу. Главное чтобы в основе всех ваших деяний находились толерантность и рассудительность. Без этого уж точно никак)

Очень порадовал первый вопрос в этой ветке) И я к нему пожалуй присоединюсь)

BlackSix
28.11.2011, 19:06
Небольшое разъяснение по поводу создания РЛЭ: завтра во второй половине дня я заведу рабочую тему для обсуждения проекта и там мы начнем разбираться, кто какие самолеты возьмет на себя и как все это будет выглядеть.
Новости об открытии этих тем я буду публиковать в шапке.

piper-kiev
28.11.2011, 19:10
Спасибо Вам уважаемый BlackSix за то, что теперь наконец-то появилась связь команды разработчиков с вирпилами!

Собственно вопросы:
1. Заработают ли уже в готовящемся новом патче радиокоманды?
2. Когда наконец пилот сможет покидать самолёт на земле?
С Уважением Сергей!

З.Ы. Если сможете ответить раньше 1 декабря будет хорошо, если после первого тоже нормально.

BlackSix
28.11.2011, 19:21
Собственно вопросы:
1. Заработают ли уже в готовящемся новом патче радиокоманды?
2. Когда наконец пилот сможет покидать самолёт на земле?


Зафиксировал. Но у меня тогда встречный вопрос: поскольку вы с самого начала очень плотно работаете в редакторе миссий, то не могли бы вы подготовить подробный перечень багов и прочих недоделок, мешающих как созданию миссий, так и геймплею в крайней версии игры?

--- Добавлено ---


Ну я прям как в воду глядел, что на БЗМ эта новость будет завязана, только с SDK "малость" ошибся. А так поздравляю Александр! Надеюсь на плодотворное сотрудничество! :).

Спасибо! Но пока только БзБ, про БзМ я ничего не говорил)

kefirchik
28.11.2011, 19:23
Поздравляю Вас Александр, с должностью. Думаю это прогрес в вопросе общения с сообществом и даст дополнительный импульс в развитии проекта. Я с просьбой о том, что если патча не будет, то в пятницу порадуйте нас описанием для этого патча, хочется иметь предствление об исправленных ошибках. Интересует вылеты игры, пропадание самолетов на некоторых дистанциях, будет ли сглаживание ну и каковы результаты замера производительности игры. Спасибо.

VVAD
28.11.2011, 19:28
Хорошая новость, поздравляю. Очень рад.
Хотелось бы, чтобы в первом топике, в скобках расшифровывалась абривиатура РЛЭ, естественно в первом упоминании. И так по всем последующих.
И второе, всетаки по моему мнению нужен свой сайт игры, расматривается ли этот вопрос?
С Уважением!

podvoxx
28.11.2011, 19:30
Небольшое разъяснение по поводу создания РЛЭ: завтра во второй половине дня я заведу рабочую тему для обсуждения проекта и там мы начнем разбираться, кто какие самолеты возьмет на себя и как все это будет выглядеть.
Новости об открытии этих тем я буду публиковать в шапке.

Я почти перевел раздел для летчика РЛЭ Bf-109E. В мануале игры скорее всего тоже оттуда информация бралась, однако она неполная и без таблиц. Осталось несколько трудных для меня фраз, кое-что спросил в школе. В принципе на этой неделе можно выложить уже, чтобы совместно "добить". KG40_Night уже перевел РЛЭ по Ju-88.
На Авиавики:
РЛЭ Me-110С (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%9B%D0%AD_%D0%9C%D0%B5-110%D0%A1)
Bristol Blenheim Mk.IV (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2._Bristol_Blenheim_Mk.IV), РЛЭ (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2._Bristol_Blenheim_Mk.IV._%D0%A0%D0%9B%D0%AD)

Кое-что собрано здесь. (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E)

Ошибки интерфейса редактора есть здесь. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72373&p=1723792&viewfull=1#post1723792)

Настоятельно рекомендую обратить внимание на включение пользовательских дополнений в оф. патчи. Например кампании Пайпера, другие кампании и миссии(можно и заказы пользователям давать на то,что требуется. В РОФ есть замечательная практика скин-паков - т.е. пользователи рисуют скины(многие просто шедевры), а разработчикам остается только включить их в игру(точнее часть доступна только в режиме модов, но в БОБе такого ограничения нет). Т.е. скины самолетов - уже сейчас могут стать предметом сотрудничества. Очень бы хотелось конечно минимальной хотя бы возможности модификаций - например скины для зданий (а лучше возможность создания этих зданий - Скавенжер уже делал бункер, набираться опыта моддерам для начала хватит и домиков) и для техники.

П.С. Поздравляю :) Но стоит добавить еще наверное "Ну, держись!" ))

BlackSix
28.11.2011, 19:47
Поздравляю Вас Александр, с должностью. Думаю это прогрес в вопросе общения с сообществом и даст дополнительный импульс в развитии проекта. Я с просьбой о том, что если патча не будет, то в пятницу порадуйте нас описанием для этого патча, хочется иметь предствление об исправленных ошибках. Интересует вылеты игры, пропадание самолетов на некоторых дистанциях, будет ли сглаживание ну и каковы результаты замера производительности игры. Спасибо.

Решение о публикации такого отчета всегда принимает руководитель проекта - сами понимаете, что заранее обещать я ничего не могу.


Хорошая новость, поздравляю. Очень рад.
Хотелось бы, чтобы в первом топике, в скобках расшифровывалась абривиатура РЛЭ, естественно в первом упоминании. И так по всем последующих.
И второе, всетаки по моему мнению нужен свой сайт игры, расматривается ли этот вопрос?
С Уважением!

Расшифровал РЛЭ, но пока непосредственно в тексте.
Вопрос с сайтом по БзБ я еще не обсуждал, но шансы на его появление невелики. После объединения и реорганизации, в "1С-Софтклаб" как минимум равнозначным направлением стали консольные игры и вероятность появления отдельного сайта по относительно давно вышедшей компьютерной игре минимальна. Для новых проектов это возможно, для БзБ - уже вряд ли.


Я почти перевел раздел для летчика РЛЭ Bf-109E. В мануале игры скорее всего тоже оттуда информация бралась, однако она неполная и без таблиц. Осталось несколько трудных для меня фраз, кое-что спросил в школе. В принципе на этой неделе можно выложить уже, чтобы совместно "добить". KG40_Night уже перевел РЛЭ по Ju-88.

По мессерам поступило еще одно предложение на базе уже проделанной работы, надеюсь, что вы сможете объединится и скоординировать усилия.


Настоятельно рекомендую обратить внимание на включение пользовательских дополнений в оф. патчи. Например кампании Пайпера, другие кампании и миссии(можно и заказы пользователям давать на то,что требуется. В РОФ есть замечательная практика скин-паков - т.е. пользователи рисуют скины(многие просто шедевры), а разработчикам остается только включить их в игру(точнее часть доступна только в режиме модов, но в БОБе такого ограничения нет). Т.е. скины самолетов - уже сейчас могут стать предметом сотрудничества. Очень бы хотелось конечно минимальной хотя бы возможности модификаций - например скины для зданий (а лучше сами здания) и для техники.

Да, все это интересно, будем думать.


П.С. Поздравляю :) Но стоит добавить еще наверное "Ну, держись!" ))

Ага, спасибо)

podvoxx
28.11.2011, 20:16
Да, все это интересно, будем думать.

Забыл напомнить (делал это уже раз 5 наверное :) ) - Илья как-то обещал psd-шаблоны скинов, очень бы хотелось их получить. Это бы значительно сократило время на создание шкурок и привлекло бы больше людей к этому занимательному процессу

BlackSix
28.11.2011, 20:43
Забыл напомнить (делал это уже раз 5 наверное :) ) - Илья как-то обещал psd-шаблоны скинов, очень бы хотелось их получить. Это бы значительно сократило время на создание шкурок и привлекло бы больше людей к этому занимательному процессу

Ок, я записал. Но их публикация зависит не столько от доброй воли, сколько от возможности 3-Д моделлеров, которые уже переключились на другой проект, выкроить время и подготовить эти файлы.

Теперь по кампаниям - я вижу очень большую проблему в том, что брифинги должны быть переведены на все языки, чтобы издать их официально. Т.е. это время и деньги. Сами понимаете. Будет ли возможен вариант с изданием только в СНГ - пока неизвестно.

Zhyravel
28.11.2011, 20:48
которые уже переключились на другой проект

Всмысле аддон,или вообще другой проэкт?

KG40_Night
28.11.2011, 21:08
KG40_Night уже перевел РЛЭ по Ju-88.


Раз такая пляска в вид презентабельный надо преображать. Таблицы перерисовывать...
Надо еще по Хе111 и по бомбометанию писать и делать..

pudd
28.11.2011, 21:09
Я в этом сообщении скопировал и объеденил мои посты о том что я хочу видеть в БЗБ в перспективе

1 переработать меню команды управления(сделать отдельный набор команд по каждому самолёту (т.е. например у bf 109 один двигатель значит остальные 7

двигателей в управлении убрать, и так ко всем системам(триммеры лишние убрать ) у bf 110C 2 два двигателя, значит только два и оставить
отдельный раздел по наземной технике
Например есть люди которые летают на каком-то одном самолёте им например нагнетатель ненужен, тк на этом виде самолётов его нет
2 хотелось бы русификации голосов в полёте
3 много проработанных компаний и миссий в оффлане(Чтоб с сюжетом и ветвленем)

Сейчас с видимостью контактов совсем плохо,
Алгоритм видимости контактов не правильный
Когда самолет далеко он появляется и его видно хорошо в види неразборчивой но жирной точки
Когда самолет на средней дистанции его вообще не видно
На малой все более менее

Логичнее было б - на большой дистанции почти невидно,
на средней видно введи жирной точки, на малой видно как сейчас

Я щитаю так. Что нужно сделать
По важности начиная с самого важного
1 Повысить ФПС. Оптимизация кода
2 Сделать приятный проработанный интерфейс (можно как в старом ил -2)
3 Улучшить ИИ Доделать радиокоманды и т.д

Вообще говоря играю щас в компанию Мессершмиты над Дюнкерком
Там есть миссия по спасению подводников,
Коротко о сути миссии
Надо обнаружить плавсредства с выжившими подводниками
и не дать англичанам их уничтожить
Так вот в этой миссии есть некая доля условности т к например когда прилетает гидросамолет чтоб забрать подводников он не садится на воду а облетает плоты и

нам сообщяют что все можно возвращаться домой типа все спасены
Почему б не сделать возможность чтоб самолет сел визуально и люди бы погрузились в него и он взлетел

Понятно что компания самодельная и можно сказать что это не дело разрабов
Но я считаю именно такие мисии и компании делают игру очень интересной для прохождения

Я не сильно разбираюсь в редакотре но хотелось бы чтоб
миссии имели пример но такой сценарий и логику дествий(далее фантазирую)
1 Миссия начинается сидя на лавочке на аэордроме(вид от 1 лица или от 3 го)
Идем в платку к командиру он ставит задания затем идем к технику говорим ему чтото типа - Заряди зажигательные и 50 процентов топлива
Через некоторое время тревога бежим к самолету, садимся взлетам ну и т п
Про про посадку выживших подводников гидрросамолет я говорил
Ведь в редакторе даже есть всяки объекты для этого вроде велосипедов и мишеней дл пристрелки самолета ну ит д


Вообще по поводу ФПС: судя по брифингам к компании что то то типа " Англию летели бомбить 100 HE-111, 60 bf-110 и их сопровождали 60 bf-109" по мотивам

данной компании http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=69728&page=4
Понятно что это история рассказанная как бы между вылетами НО
В миссиях реально 5-6 Bf110 2-3 He-111 и 4-5 BF-109 те разница где то в 10 раз
Понятно что это сделано ради удержания ФПС НО
Ну и что это за реализм
Надо радикально поднимать ФПС при массовом присутствии самолётов
Я считаю это первейщая задача т к во времена Второй мировой боевых самолётов было намного больше чем щас

=UAi=Shkrab
28.11.2011, 21:12
Вопрос
Когда сделаете нормальную статистику в онлайне.? В частности для бомбёров .

BlackSix
28.11.2011, 21:28
Всмысле аддон,или вообще другой проэкт?

Следующий проект в серии.


Говорил-говорил: "2) Справочник дизайнера миссий - создание подробного документа по составу и изменениям воинских штатов (от взвода до дивизии или корпуса) для Красной армии " :). "от возможности 3-Д моделлеров, которые уже переключились на другой проект", Я все понял - совершенно секретно, работаем под прикрытием :D.

Разработка "Битвы за Москву" - в общем-то не секрет, но она официально не объявлена. Поэтому справочник - пока работа на будущее :)


Раз такая пляска в вид презентабельный надо преображать. Таблицы перерисовывать...
Надо еще по Хе111 и по бомбометанию писать и делать..

Завтра будем все это обсуждать в соотв. теме.


Вопрос
Когда сделаете нормальную статистику в онлайне.? В частности для бомбёров .

А вы можете максимально подробно расписать, что вы хотели бы видеть в статистике? Чем детальнее будет заявка - тем больше шансов на ее реализацию, если это в рамках возможного.

--- Добавлено ---


Я в этом сообщении скопировал и объеденил мои посты о том что я хочу видеть в БЗБ в перспективе

Я, честно говоря, теряюсь, читая ваш пост и не знаю за что хвататься)
Шансы на изменения появятся, если их просить маленькими порциями (желательно с картинками-примерами, где это нужно), но предельно подробно расписывая, что вы хотите получить.

xpzorg
28.11.2011, 21:30
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70419
Просьба обратить внимание на последние посты(статистика и учет килллов)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71808 (спецэффекты попаданий снарядов, выхлопа и тд) без надежды на реализацию в БоБе, но хорошо бы было занять этим моделеров для нового проекта.

=UAi=Shkrab
28.11.2011, 21:55
Александр.По поводу статистики в онлайне для бомбёров.За восемь месяцев существования БОБ НИ ОДИН бомбёр ещё не видел результатов своей работы -бомбёжки.Хотя в офлайне всё считается . Там считается и пишется сколько танков ,машинок, кораблей и тд. уничтожил.В онлайне НОЛЬ.Единственно сервер пишет что такой -то потопил корабль и всё .В стат (при нажатии S) пусто.

=PUH=Vanya
28.11.2011, 21:56
а чем я бы смог помочь? я работаю со звуком и со всем что связано со звуком. опыт работы скоро 20 лет.

BlackSix
28.11.2011, 22:03
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70419
Просьба обратить внимание на последние посты(статистика и учет килллов)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71808 (спецэффекты попаданий снарядов, выхлопа и тд) без надежды на реализацию в БоБе, но хорошо бы было занять этим моделеров для нового проекта.

Статистика и учет киллов - записал.
По эффектам - программисты отсмотрели десятки часов аналогичного видео. Еще несколько роликов, тем более такого качества, ситуацию никак не изменят. Нужен другой подход с подробнейшими примерами и объяснениями.


Александр.По поводу статистики в онлайне для бомбёров.За восемь месяцев существования БОБ НИ ОДИН бомбёр ещё не видел результатов своей работы -бомбёжки.Хотя в офлайне всё считается . Там считается и пишется сколько танков ,машинок, кораблей и тд. уничтожил.В онлайне НОЛЬ.Единственно сервер пишет что такой -то потопил корабль и всё .В стат (при нажатии S) пусто.

Записал.


а чем я бы смог помочь? я работаю со звуком и со всем что связано со звуком. опыт работы скоро 20 лет.

Я передам руководителю проекта ваше потенциальное предложение о помощи.

xpzorg
28.11.2011, 22:13
Записал.
Очень правильный подход и далее, по ходу общения, пожалуйста, отмечайте то, что пошло дальше предложений.

BY_Maestro_Bear
28.11.2011, 22:21
Александр, рад, что Вы теперь будете работать в команде... и еще так же заниматься дизайном миссий и работой с общественностью... Значит дело будет!)) Успехов на "новом" поприще...! Думаю у Вас все получится на отлично... Нужно только чуть чуть времени)

Ждем новостей...

podvoxx
28.11.2011, 22:30
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28118
Напишите пару строк на желтом, а то ребята обижаются что все для Сухого ...%)

Charger
28.11.2011, 22:31
Александр! Порадовал сообщением! WTG!!! Терпения и удачи. :)
По делу вопрос, что там с SDK слышно? Ну и документации по ПР и скриптам-триггерам?

DerFliege
28.11.2011, 22:46
Аддон "Дороги войны" получился великолепным! Спасибо, Александр! Если и в БзБ (БзМ) будет появляться что-то подобное, то это просто ЗДОРОВО, поэтому я очень рад, что у МГ теперь правильный дизайнер миссий)))!!!

BlackSix
28.11.2011, 23:08
Очень правильный подход и далее, по ходу общения, пожалуйста, отмечайте то, что пошло дальше предложений.

Постараюсь


Александр, рад, что Вы теперь будете работать в команде... и еще так же заниматься дизайном миссий и работой с общественностью... Значит дело будет!)) Успехов на "новом" поприще...! Думаю у Вас все получится на отлично... Нужно только чуть чуть времени)
Ждем новостей...


Аддон "Дороги войны" получился великолепным! Спасибо, Александр! Если и в БзБ (БзМ) будет появляться что-то подобное, то это просто ЗДОРОВО, поэтому я очень рад, что у МГ теперь правильный дизайнер миссий)))!!!

Спасибо!


http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28118
Напишите пару строк на желтом, а то ребята обижаются что все для Сухого ...%)

Отписался. Мы забыли предупредить английский форум, не очень красиво вышло с моей стороны в итоге.


Александр! Порадовал сообщением! WTG!!! Терпения и удачи. :)
По делу вопрос, что там с SDK слышно? Ну и документации по ПР и скриптам-триггерам?

Спасибо. Я спрошу, сам еще абсолютно не в курсе.

dmitrimull
28.11.2011, 23:13
Очень позитивная новость. "Дороги Войны" помнят все)) Было очень интересно их играть именно за счет разнообразия миссий, а не тупо-бесконечное "перехватить бомберы" или сопроводить свои. Поэтому желаю Вам больших успехов именно как дизайнеру интересных миссий.

Charger
28.11.2011, 23:13
Со своей стороны, имею предложение ко всем конструкторам миссий. Если у вас получилось что-то очень удачное, в плане развития окружения в миссии, не поленитесь копировать удачу в файл, а потом поделиться с такими же собирателями. Я сейчас подготавливаю свой маленький сборничек тет-де-понов (предмостных укреплений) и укрепрайонов, на основании мемуарных описаний и некоторых фотоматериалов. Думаю, что подобные заготовки могут пригодиться как делателям кампаний, так и изготовителям он-лайновых карт.

rof2011
28.11.2011, 23:18
Вот это новость! Поздравляю Вас, Александр, и очень рад, что наконец то будет человек профессионально занимающийся нашими проблемами с освоением этого замечательного авиасимулятора! Меня лично очень вдохновляет проект "Народное РЛЭ" и то, что он стоит на одном из первых мест. Как этого сильно не хватает! Так, в скором времени, можно будет уже составить подробнейшие мануалы для каждого самолета в игре. Это очень и очень нужное дело!

rmb
28.11.2011, 23:22
Александр! 4 ГИАП - одна из моих первых и любимых кампаний! :cool:
- Спасибо!
---------------------

По игре:
На данный момент список ближайших важных целей у разработчиков есть.
Ну а чуть дальше: хотелось бы видеть развитие серверной части, хотелось бы полетать на первых "проектах" хоть чем-то напоминающих хотя бы "Геннадьичей" а лучше "ADW" и другие проекты. Не сравнить это ни с чем, ниша эта свободна - занимайте. Этого от вас ждут, это - главная цель! Удачи! :bravo:

xpzorg
28.11.2011, 23:58
Чуть не забыл!
ПОПРАВИТЬ ВЛИЯНИЕ ОТКРЫТЫХ ФОНАРЕЙ НА ТТХ

V@s'OK
29.11.2011, 00:54
Было бы неплохо первым делом выдать SDK, пусть люди занимаются, а разработчики баги пока править будут, "у них их есть" :D
Хочется хотя бы онлайн карт пару штук сделать, благо в Ил-2 опыт по созданию карт хоть и не большой но есть :)

З.Ы. BlackSix поздравляю с новой должностью! ;)

Rasim
29.11.2011, 01:34
Чуть не забыл!
ПОПРАВИТЬ ВЛИЯНИЕ ОТКРЫТЫХ ФОНАРЕЙ НА ТТХ
И на звук! Сейчас открытие фонаря не влияет на звук работающего мотора.

--- Добавлено ---

Да, чуть не забыл, с почином!

boRada
29.11.2011, 06:28
Что тут сказать... Одна из лучших новостей за последние полгода (лично для меня).
Поздравляю BlackSix и всех пилотов.
Это знаковое событие - появление человека для общения с народом. Вселяет надежду.

kefirchik
29.11.2011, 09:49
Есть небольшая просьба, когда будете править статистику для бомберов в Он лайне, попросите при выводе статистики(сбито-смертей) как то подчерунуть себя(выделить всю строчку), а то приходится искать в списке пилотов себя, а потом листок прикладывать, что бы убедиться что взгляд не переехал на другой ник. Спасибо

Tazmanskiy[Taz]
29.11.2011, 11:14
нужно сделать чтобы была возможность как в ил2 центрировать голову по прицелу, для владельцев TrackIR на немецких самолетах (шифт + Ф1).

LevPZ
29.11.2011, 11:32
Поздравляю всех форумчан, с открытием прямого канала с разработчиками игры, и Александра с назначением. Я понимаю, что разработка управляемой модели самолёта(особенно кокпита) дело очень непростое, наверное одно из самых трудоёмких, но всё же хотелось бы попросить разработчиков сделать усилие и создать летабельные модели всего двух крафтов: Beaufighter(Бьюфайтер) и Wellington(Веллингтон). Это очень важно для выравнивания перекоса самолётного парка двух сторон, особенно для онлайна. Тем более, что эти самолёты активно применялись в "Битве за Британию".

TNT
29.11.2011, 12:31
;1740599']нужно сделать чтобы была возможность как в ил2 центрировать голову по прицелу, для владельцев TrackIR на немецких самолетах (шифт + Ф1).
ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ!!! Сейчас это просто мазохизм!

deSAD
29.11.2011, 12:47
... Меня зовут Александр Тимошков, я «новый» сотрудник 1С:Maddox Games, назначенный на должность дизайнера миссий и специалиста по связям с общественностью... Последние три года я проработал в финансовом секторе.Что называется, музыка навеяла ...


http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3610/bonoooooo.124/0_111ec_3b341393_XL.jpg

С возвращением :beer:


... Поэтому пока начнем с рассмотрения ваших идей и предложений, в течение нескольких дней я постараюсь запустить Народное РЛЭ и Справочник дизайнера миссий, ну и дальше по нарастающей)Походу, все это имеет смысл делать сразу в "формате" Wikipedia (быть может, даже и с использованием MediaWiki - как, кстати, у некоторых проектов, ЕМНИП, и сделано), потому как "формат" форума - мне кажется - не лучший способ для организации/хранения подобного рода информации :rolleyes:

podvoxx
29.11.2011, 12:54
Походу, все это имеет смысл делать сразу в "формате" Wikipedia (быть может, даже и с использованием MediaWiki - как, кстати, у некоторых проектов, ЕМНИП, и сделано), потому как "формат" форума - мне кажется - не лучший способ для организации/хранения подобного рода информации :rolleyes:

Таким образом делают разработчики РОФ и Арма, но тогда нужен оф. ресурс, перспективы появления которого туманны

BlackSix
29.11.2011, 13:11
Я очень удивился, что нет бьюфайтера, емнип в ЗС был. Да, английских бомберов бы еще парочку хотя бы не помешало. Получается немецкие крафты разработчики как-то любят больше? "Наклепать" столько немецких бомберов, и ОДИН английский, это... это как минимум смешно :).

Были ли в период с июля по октябрь 1940 года британские бомберы также активны, как и немецкие? Нет. А игра именно про "Битву за Британию" - очень ограниченный отрезок времени и кол-во самолетов.

=PUH=Vanya
29.11.2011, 13:13
клавишу отключения (мьютирования) звука в игре ещё бы. А то нифига не слышно в наушниках как жена приходит с работы.. :-)

BlackSix
29.11.2011, 13:18
Что тут сказать... Одна из лучших новостей за последние полгода (лично для меня).
Поздравляю BlackSix и всех пилотов.
Это знаковое событие - появление человека для общения с народом. Вселяет надежду.


Примите и мои поздравления! Желаю успехов! Думаю, смогу быть полезен, в рамках бета-тестера:)

Спасибо!


Есть небольшая просьба, когда будете править статистику для бомберов в Он лайне, попросите при выводе статистики(сбито-смертей) как то подчерунуть себя(выделить всю строчку), а то приходится искать в списке пилотов себя, а потом листок прикладывать, что бы убедиться что взгляд не переехал на другой ник. Спасибо


Чуть не забыл!
ПОПРАВИТЬ ВЛИЯНИЕ ОТКРЫТЫХ ФОНАРЕЙ НА ТТХ + звук

Записал.


Поздравляю всех форумчан, с открытием прямого канала с разработчиками игры, и Александра с назначением. Я понимаю, что разработка управляемой модели самолёта(особенно кокпита) дело очень непростое, наверное одно из самых трудоёмких, но всё же хотелось бы попросить разработчиков сделать усилие и создать летабельные модели всего двух крафтов: Beaufighter(Бьюфайтер) и Wellington(Веллингтон). Это очень важно для выравнивания перекоса самолётного парка двух сторон, особенно для онлайна. Тем более, что эти самолёты активно применялись в "Битве за Британию".

По поводу Веллингтона шансы минимальны, Бьюфайтер - не знаю. Большая часть моделлеров уже занимается Восточным фронтом.


Что называется, музыка навеяла ...
С возвращением :beer:

Походу, все это имеет смысл делать сразу в "формате" Wikipedia (быть может, даже и с использованием MediaWiki - как, кстати, у некоторых проектов, ЕМНИП, и сделано), потому как "формат" форума - мне кажется - не лучший способ для организации/хранения подобного рода информации :rolleyes:

Спасибо) В "формате" Wikipedia это наверное делать сразу нельзя, мне нужен на выходе *.rtf + *.pdf (желательно) + размещение этой информации на оф.форуме 1С-СК.

deSAD
29.11.2011, 13:18
... тогда нужен оф. ресурс, перспективы появления которого туманныПМСМ, термин "народное РЛЭ" как раз и подразумевает, что ресурс неофициальный, т. е. это, с позволения сказать, "творчество" комьюнити, для какового "идеология" Wikipedia - самое то ... я так думаю (с). Впрочем, это всего лишь "какое-либо пожелание", о которых дядя Саша просил отписываться - не более того :rolleyes:

Andric
29.11.2011, 13:23
Чего то я не догоняю, а чем местная то Вики (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E) не устраивает?

BlackSix
29.11.2011, 13:28
Андрей, ты сможешь потом перетащить свои статьи с РЛЭ в соотв. тему? Там нужен будет простой текст с картинками без html разметки из Вики?

Или я ошибаюсь, и всем будет удобно работать над статьями в Вики, а потом уже копировать итог на форум?

podvoxx
29.11.2011, 13:36
Андрей, ты сможешь потом перетащить свои статьи с РЛЭ в соотв. тему? Там нужен будет простой текст с картинками без html разметки из Вики?

Или я ошибаюсь, и всем будет удобно работать над статьями в Вики, а потом уже копировать итог на форум?

С этим проблем не будет, можно хоть в word чтобы с картинками.


ПМСМ, термин "народное РЛЭ" как раз и подразумевает, что ресурс неофициальный, т. е. это, с позволения сказать, "творчество" комьюнити, для какового "идеология" Wikipedia - самое то ... я так думаю (с). Впрочем, это всего лишь "какое-либо пожелание", о которых дядя Саша просил отписываться - не более того :rolleyes:

Народное РЛЭ создано народом, но официально будет включено в игру. А неофициальные и так на Вики есть, где люди постарались.


При условии согласия участников данной работы, полученный текст может быть включен в официальное Readme по игре или выпущен отдельным PDF файлом, а также размещен на официальных форумах «1С-СК» (с полным перечислением авторов).

deSAD
29.11.2011, 13:49
... В "формате" Wikipedia это делать сразу нельзя, мне нужен на выходе *.rtf + *.pdf (желательно) + размещение этой информации на оф.форуме 1С-СК."*.rtf + *.pdf" - это, мне кажется, д. б. итоговый результат, а вот чтоб его получить, как раз "идеология" Wikipedia и подходит более всего, мне кажется ... впрочем, "ты - бугор, тебе с бугра виднее" (с) ;)


... а чем местная то Вики (http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E) не устраивает?Об чем и спич ... ну, т. е. я ведь как раз это и предлагаю - использовать принципы организации и обработки информации, которые предлагает/декларирует Wikipedia.


Народное РЛЭ создано народом, но официально будет включено в игру. А неофициальные и так на Вики есть, где люди постарались.РЛЭ там есть? Для крафтов ингейм? Хм ...

=elf=
29.11.2011, 14:01
РЛЭ там есть? Для крафтов ингейм? Хм ...

Кстати - да, РЛЭ - то должно соответствовать виртуальному самолёту, а не реальному. Значит, всё нужно перепроверять;)

Александр, будет-ли в ближайшем будущем какой-либо управляемый наземный агрегат?:rolleyes:

JDJ
29.11.2011, 14:08
Было бы не плохо, если из темы Баги, ошибки, неправильности - сбор информации повычеркивали все что уже исправили, отписаться, что планируется править в ближайшее время, ну а что не будет исправлено никогда.. раз уж разработчики под рукой.

podvoxx
29.11.2011, 14:15
Кстати - да, РЛЭ - то должно соответствовать виртуальному самолёту, а не реальному. Значит, всё нужно перепроверять;)

Александр, будет-ли в ближайшем будущем какой-либо управляемый наземный агрегат?:rolleyes:

Отличия с реальным конкретно по 109-му незначительны, в мануале к игре строчки прямиком из этого РЛЭ скорее всего взяты, на всех режимах не испытывал, потому пока сказать точно не могу - можете сами проверить. По жужиному РЛЭ Найт летает и вроде писал, что совпадает.

Если есть несостыковки, то нужно править самолеты в игре, тем более не все там правильно судя по всему. Человека вроде взяли соответствующего. Нужна тема что-то вроде "Исторические неточности и отклонения от реализма", где будут выкладываться аргументированные подкрепленные документами факты несоответсвий. Оставлять неточности "как есть" нельзя

BlackSix
29.11.2011, 14:15
Кстати - да, РЛЭ - то должно соответствовать виртуальному самолёту, а не реальному. Значит, всё нужно перепроверять;)

Александр, будет-ли в ближайшем будущем какой-либо управляемый наземный агрегат?:rolleyes:

К сожалению, я не имею сейчас права отвечать на этот вопрос. Подобные нововведения могут анонсироваться только по решению руководителя проекта.


Было бы не плохо, если из темы Баги, ошибки, неправильности - сбор информации повычеркивали все что уже исправили, отписаться, что планируется править в ближайшее время, ну а что не будет исправлено никогда.. раз уж разработчики под рукой.

Почти без шансов. Разработчики эту тему все время мониторят, финальный результат публикуется в списке исправлений к патчам. На что-то большее просто нет времени, увы.

-atas-
29.11.2011, 14:19
Записал.

Спасибо за хорошие новости о назначении! Поздравляю!

Важно, что кто-то записывает, суммирует вопросы и пожелания и доводит до разработчиков. Однако, каждый из записанных вопросов будет возникать у разных людей по многу раз, затем разные люди захотят узнать статус по каждому из вопросов в разное время по нескольку раз ("Уже исправили?", "На сколько продвинулись?", "А как в этом специфическом случае?" и т.д.)

Мне кажется, задавать один и тот же вопрос (или напоминать о проблеме) программисту или luthier-у каждую неделю будет несколько нереально. А если не задавать вопрос каждую неделю и не отвечать коммюнити, то это вызовет негативную реакцию и обратный эффект от принятия на работу коммюнити-менеджера (например, найдутся такие, кто скажет "Выбрасывают деньги на ветер, а на простой вопрос ответить не могут!"), что вызовет только ухудшение отношений с аудиторией, т.к. у каждого есть именно его самый важный вопрос, который нужно задать каждую неделю (у меня их 3-5 наверное :D ).

Есть ли решение? Конечно: построить работу с жалобами и предложениями коммюнити культурно с самого начала, т.к. принято в развитых странах и серьезных компания: вести базу данных, фиксировать количество голосов за каждую проблему, сообщать о прогрессе решения проблемы http://dev-heaven.net/projects/heaven/issues

На 1С была предпринята попытка сбора голосов и расстановки приоритетов по багам вручную. Естественно, она быстро умерла, т.к. вручную такие вещи занимают абсолютно все доступное и недоступное время http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23405&highlight=priority
Тем не менее хотелось бы узнать статус по всем тем приоритетным багам.

В любом случае, пока нет баг-трекера, возможно имеет смысл создать отдельные опросы с голосованием за 50 самых приоритетных багов и 50 предложений. Неправильный выбор приоритетов снижает клиентскую базу, что мы наблюдали при отсутствии хотфикса для пропадающего звука в онлайне летом и отсутствия хотфикса для неработающего кооп-меню, обещанного в патч-ноутах одного из крайних патчей, в настоящее время. Отсутствие информации по главной проблеме оффлайна - ИИ и радиокомандам также вызывает удивление международного коммюнити (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25973) (иллюстрация к вопросу о приоритетах).

Суммируя проблему: вместо того, чтобы сразу начинать рыть землю руками бывает более эффективно потратить время на изготовление лопаты и кирки, а только потом приступать к работе.

Вопрос: когда можно ожидать появление работающего баг-трекера?

EDIT: Добавлю из другого поста: простейший баг-трекер + рейтинг пожеланий можно сделать на основе блог-сервиса или блог-движка в котором есть возможность голосовать за ту или иную запись (содержащую баг или предложение). В комментариях будут содержаться обсуждения проблемы, которые помогут программистам или руководству более точно понять в чем суть проблемы. Это сэкономит всем массу рабочего времени.

CARTOON
29.11.2011, 14:25
Уважаемый BlackSix. В другой теме было сказано что поиск человека, который будет специализироваться на настройке ФМ, увенчался успехом.
Можно представить этого человека или эта новость была преждевременна ? Спасибо.

Charger
29.11.2011, 14:42
Как вариант можно в АвиаВики Сухого.

SotkaVP
29.11.2011, 14:54
Отсутствие "Народного РЛЭ" сильно ограничивает количество пользователей игры.
Еще бы сделать "Народные советы по настройке игры", в которых рассматривались бы вопросы настройки оптимизации и ускорения работы игры, управления интерфейсом, управления обзором и самолетом. Сейчас крупицы этой информации разбросаны по разным разделам форума, а нужен один документ.

BlackSix
29.11.2011, 14:59
Sita, Sparr - спасибо!


Спасибо за хорошие новости о назначении! Поздравляю!

Важно, что кто-то записывает, суммирует вопросы и пожелания и доводит до разработчиков. Однако, каждый из записанных вопросов будет возникать у разных людей по многу раз, затем разные люди захотят узнать статус по каждому из вопросов в разное время по нескольку раз ("Уже исправили?", "На сколько продвинулись?", "А как в этом специфическом случае?" и т.д.)

Мне кажется, задавать один и тот же вопрос (или напоминать о проблеме) программисту или luthier-у каждую неделю будет несколько нереально. А если не задавать вопрос каждую неделю и не отвечать коммюнити, то это вызовет негативную реакцию и обратный эффект от принятия на работу коммюнити-менеджера (например, найдутся такие, кто скажет "Выбрасывают деньги на ветер, а на простой вопрос ответить не могут!"), что вызовет только ухудшение отношений с аудиторией, т.к. у каждого есть именно его самый важный вопрос, который нужно задать каждую неделю (у меня их 3-5 наверное :D ).

Есть ли решение? Конечно: построить работу с жалобами и предложениями коммюнити культурно с самого начала, т.к. принято в развитых странах и серьезных компания: вести базу данных, фиксировать количество голосов за каждую проблему, сообщать о прогрессе решения проблемы http://dev-heaven.net/projects/heaven/issues

На 1С была предпринята попытка сбора голосов и расстановки приоритетов по багам вручную. Естественно, она быстро умерла, т.к. вручную такие вещи занимают абсолютно все доступное и недоступное время http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23405&highlight=priority
Тем не менее хотелось бы узнать статус по всем тем приоритетным багам.

В любом случае, пока нет баг-трекера, возможно имеет смысл создать отдельные опросы с голосованием за 50 самых приоритетных багов и 50 предложений. Неправильный выбор приоритетов снижает клиентскую базу, что мы наблюдали при отсутствии хотфикса для пропадающего звука в онлайне летом и отсутствия хотфикса для неработающего кооп-меню, обещанного в патч-ноутах одного из крайних патчей, в настоящее время. Отсутствие информации по главной проблеме оффлайна - ИИ и радиокомандам также вызывает удивление международного коммюнити (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25973) (иллюстрация к вопросу о приоритетах).

Суммируя проблему: вместо того, чтобы сразу начинать рыть землю руками бывает более эффективно потратить время на изготовление лопаты и кирки, а только потом приступать к работе.

Вопрос: когда можно ожидать появление работающего баг-трекера?

Мы не успели обсудить с Ильей этот вопрос. Все, что я могу сейчас для вас сделать - это сообщать "записал" и "передал" + публично вывешивать список на финальную проверку перед передачей. Чисто технически, возможность контролировать прогресс выполнения практически отсутствует (по крайней мере раньше, когда я работал в МГ, это было просто не возможно). Информация о реализации тех или иных пунктов - пока только через Ридми к патчу. Это все, что я могу обещать на данный момент.


Уважаемый BlackSix. В другой теме было сказано что поиск человека, который будет специализироваться на настройке ФМ, увенчался успехом.
Можно представить этого человека или эта новость была преждевременна ? Спасибо.

Как я написал в первом посте - я начинаю работать в МГ тока с 1 декабря и пока абсолютно не в курсе большинства происходящих там процессов.

--- Добавлено ---


Отсутствие "Народного РЛЭ" сильно ограничивает количество пользователей игры.
Еще бы сделать "Народные советы по настройке игры", в которых рассматривались бы вопросы настройки оптимизации и ускорения работы игры, управления интерфейсом, управления обзором и самолетом. Сейчас крупицы этой информации разбросаны по разным разделам форума, а нужен один документ.

Это придется оставить на будущее, если кто-то из модераторов не возьмет на себя сейчас такой проект.

BlackSix
29.11.2011, 15:22
Проект "Народное РЛЭ" - рабочая тема (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73253) - создана, просьба переместиться с обсуждением всех относящихся к РЛЭ вопросов туда, спасибо.

SvoYak
29.11.2011, 15:27
Поздравляю с должностью!
У меня вопрос всего один. На когда намечены работы по доработке ИИ до честного? Очень жду данной правки, т.к. игра с воздушными "поездами-читерами" крайне раздражает еще со старого Ил2. Спасибо.

BlackSix
29.11.2011, 16:04
Поздравляю с должностью!
У меня вопрос всего один. На когда намечены работы по доработке ИИ до честного? Очень жду данной правки, т.к. игра с воздушными "поездами-читерами" крайне раздражает еще со старого Ил2. Спасибо.

Как было написано в первом посте - я пока абсолютно не в курсе большинства происходящих в проекте процессов. Увы, но не могу пока ответить на ваш вопрос.

FH_Lord_Lexus
29.11.2011, 16:41
Есть ли решение? Конечно: построить работу с жалобами и предложениями коммюнити культурно с самого начала, т.к. принято в развитых странах и серьезных компания: вести базу данных, фиксировать количество голосов за каждую проблему, сообщать о прогрессе решения проблемы http://dev-heaven.net/projects/heaven/issues
.....
Вопрос: когда можно ожидать появление работающего баг-трекера?

Поддерживаю именно такой подход.

BlackSix
29.11.2011, 17:32
А исправили проблему с радиаторами, а именно бесконечный запас в них охлаждающей жидкости при повреждении, если нет то думаю стоит на это обратить внимание(извиняюсь, долго отсутствовал).

Вот здесь собраны Ридми всех патчей, просмотрите пожалуйста, я не могу это сделать сейчас.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71623

Георг
29.11.2011, 17:47
По поводу апдейтов, скоро юбилей битвы за Москву, 70 лет как ни как - расскажите хоть немного о том что есть на этот момент в одноименном проекте)

AIRgun
29.11.2011, 17:50
Посмотрел, не исправили.

--- Добавлено ---


По поводу апдейтов, скоро юбилей битвы за Москву, 70 лет как ни как - расскажите хоть немного о том что есть на этот момент в одноименном проекте)
"Как было написано в первом посте - я пока абсолютно не в курсе большинства происходящих в проекте процессов. Увы, но не могу пока ответить на ваш вопрос"
Думаю скоро все узнаем :)

Loner
29.11.2011, 17:51
А я вот десять лет "летаю" без трекира и нью вью. В оффлайне люблю "летать" с внешними видами (знаете так - бой ведёшь, как кино смотришь). Но вот после внешки постоянно прицел в БзБ приходится тыркать... . В ЗС другое же дело было - раз настроил и "воюй" не заморачиваясь. Подправить можна, ай нет?

xpzorg
29.11.2011, 18:20
А я вот десять лет "летаю" без трекира и нью вью. В оффлайне люблю "летать" с внешними видами (знаете так - бой ведёшь, как кино смотришь). Но вот после внешки постоянно прицел в БзБ приходится тыркать... . В ЗС другое же дело было - раз настроил и "воюй" не заморачиваясь. Подправить можна, ай нет?
Вот это, кстати, очень хорошее предложение, в оффлайне тоже летаю с внешними, а когда перемещаешься в кабину-сбивается взгляд с прицела.
Александр, запишите, пожалуйста, проблема решаема, как мне кажется, быстро, а польза огромна.

BlackSix
29.11.2011, 18:36
По поводу апдейтов, скоро юбилей битвы за Москву, 70 лет как ни как - расскажите хоть немного о том что есть на этот момент в одноименном проекте)

Игра официально еще не анонсирована, детальные подробности могут появится только после объявления о разработке на сайте 1С-СК.


Вот это, кстати, очень хорошее предложение, в оффлайне тоже летаю с внешними, а когда перемещаешься в кабину-сбивается взгляд с прицела.
Александр, запишите, пожалуйста, проблема решаема, как мне кажется, быстро, а польза огромна.

Записал.

skynetv
29.11.2011, 18:43
В Ил-2 есть замечательная штука, в конфиге находится в разделе [DeviceLink].
Позволяет прикручивать приборы, панельки, переключать цвет кнопок на джосте (например G940) и т.д.
Реализована ли такая штука в БоБе ? Если да, то как до неё добраться ? Если нет, то когда можно ждать ?
Спасибо.

BlackSix
29.11.2011, 18:56
В Ил-2 есть замечательная штука, в конфиге находится в разделе [DeviceLink].
Позволяет прикручивать приборы, панельки, переключать цвет кнопок на джосте (например G940) и т.д.
Реализована ли такая штука в БоБе ? Если да, то как до неё добраться ? Если нет, то когда можно ждать ?
Спасибо.


http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=138127&d=1311685400 вот список параметров, в скрипте запрашиваем (например так - float health = (float)aircraft.getParameter(part.ParameterTypes.M_Health, -1); ) - получаем девайслинк, только с большими возможностями.

ну и все по этой теме:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71903

SbV
29.11.2011, 20:30
Александр, удачи в нелегком деле! Дороги войны отлично помню, был под впечатлением долго.
Надеюсь, ты записываешь пожелания в разные по важности разделы, потому что у меня 2 не критических, но портящих слегка впечатление от игры "бага" .
1)Горизонт и дымка по-прежнему просвечивает сквозь кабину и горы, иногда очень заметно!
2)При выборе самолета, на модели в меню не отображаются подвешенные бомбы.
И маленькая просьба, зафиксируйте пожалуйста карту в последнем выбранном положении и размере, да и бензин тоже. Чтоб не сбрасывались в дефолт.

skynetv
29.11.2011, 20:47
ну и все по этой теме:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71903
Ответил и попросил дальнейших разъяснений в указанной теме.

BlackSix
29.11.2011, 21:00
Перенес обсуждение ТрекИра в Курилку, если это вызывает такие разногласия - ничего пока делать не стану.


Александр, удачи в нелегком деле! Дороги войны отлично помню, был под впечатлением долго.
Надеюсь, ты записываешь пожелания в разные по важности разделы, потому что у меня 2 не критических, но портящих слегка впечатление от игры "бага".
1)Горизонт и дымка по-прежнему просвечивает сквозь кабину и горы, иногда очень заметно!


Опишите пожалуйста этот баг в теме Ошибки отображения (видео) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68459), заполнив предложенную форму. Мы специально сделали целый раздел для сбора багов, разработчики его смотрят и я не буду отдельно собирать и дублировать сообщения об ошибках, просто не имеет смысла.


2)При выборе самолета, на модели в меню не отображаются подвешенные бомбы.
И маленькая просьба, зафиксируйте пожалуйста карту в последнем выбранном положении и размере, да и бензин тоже. Чтоб не сбрасывались в дефолт.

Записал.


С возвращением .

Спасибо!

carsmaster
29.11.2011, 21:13
Вопрос один:

Есть ли, будет ли в БоБ полноценные 3 монитора с БОКОВЫМИ ВИДАМИ !!!!, как в ИЛ-2 ??

kefirchik
30.11.2011, 00:11
Александр, скажите, а планируются ли рукописные кампании для ВоВ, или команда занята другим проектом? :)

BlackSix
30.11.2011, 00:15
Вопрос один:

Есть ли, будет ли в БоБ полноценные 3 монитора с БОКОВЫМИ ВИДАМИ !!!!, как в ИЛ-2 ??

Я зафиксировал вопрос.


Александр, скажите, а планируются ли рукописные кампании для ВоВ, или команда занята другим проектом? :)

Ну вообще-то уже другим. Но у меня есть в планах небольшая правка уже имеющихся (если будет время). Подробнее рассказать пока не могу.

=SF=Andre
30.11.2011, 01:29
Как я понял из всего опубликованного, происходит то, что возвращаются те, кто себя замечательно показал в разработке Восточного фронта в Ил-2. Видно невооружённым взглядом, что лёд тронулся и это мы видим в данной фразе:
Справочник дизайнера миссий - создание подробного документа по составу и изменениям воинских штатов (от взвода до дивизии или корпуса) для Красной армии и Вермахта, охватывающего определенные периоды войны. Это поможет нам в разработке будущих проектов, а также предоставит вам структурированную информацию в удобном виде для создания миссий и кампаний. (с) BlackSix
P.S. Очень хорошая новость.

-leha-
30.11.2011, 05:38
как то давно не заходил а тут движуха пошла, значит может и сушка обещанная появится и узнаем мы наконец о какой то секретной мега фишке что обещали пару патчей назад :)

DjaDja_Misha
30.11.2011, 07:56
Александр!
Моя старшая заканчивает университет лингвистический (5 курс), по специальности переводчик, французский - английский.
Если потребуется перевод чего либо на эти языки, я думаю что не откажет...;)

По игре: АНО и фары ожидается в патче включение?

kvach
30.11.2011, 10:02
пролистал вроде бы нет таких вопросов
1 можно ли сделать, чтоб на спитах и хрю зеркало работало так же как и в иле, тоесть если ты его вырубил то при повторном вылете оно не появлялось в плоть до его включения
2 сделать чтоб стрелка пропадала через какое то время или сделать этот параметр отключаемым и чтоб каждый мог себе выбрать время пропадания стрелки
3 я все про старое :) будут ли в дальнейшем самолеты оборудованы радиостанцией

ну собственно вот и удачи в вашем нелегком деле!!!!!!!!!

Andric
30.11.2011, 10:19
Александр!
Моя старшая заканчивает университет лингвистический (5 курс), по специальности переводчик, французский - английский.
Если потребуется перевод чего либо на эти языки, я думаю что не откажет...;)
Не Александр, но скажу. Тут надо разбираться в терминах, знать историю, авиацию, термины игры и еще кучу всего.
Такие вещи лучше доверять самим французам, англичанам, чехам, полякам и тд.

=S=Fogot
30.11.2011, 10:32
BlackSix, добрый день.
штат команды разработчиков увеличился или сократился с момента выхода БзБ?
и на сколько. :)

Спасибо.

Charger
30.11.2011, 10:32
Не Александр, но скажу. Тут надо разбираться в терминах, знать историю, авиацию, термины игры и еще кучу всего.
Такие вещи лучше доверять самим французам, англичанам, чехам, полякам и тд.

Согласен, но тем не менее, как один из вариантов вполне возможно воспользоваться. Получить нормальный результат хочется всем :)

BlackSix
30.11.2011, 11:30
Как я понял из всего опубликованного, происходит то, что возвращаются те, кто себя замечательно показал в разработке Восточного фронта в Ил-2. Видно невооружённым взглядом, что лёд тронулся и это мы видим в данной фразе:
Справочник дизайнера миссий - создание подробного документа по составу и изменениям воинских штатов (от взвода до дивизии или корпуса) для Красной армии и Вермахта, охватывающего определенные периоды войны. Это поможет нам в разработке будущих проектов, а также предоставит вам структурированную информацию в удобном виде для создания миссий и кампаний. (с) BlackSix
P.S. Очень хорошая новость.

Я очень надеюсь, что неплохо себя показал и при разработке Западного и Тихоокеанского театров :)
Прямой связи нет, но Восточный фронт действительно моя основная специализация и я постараюсь, чтобы это сказалось на будущих миссиях.


Александр!
Моя старшая заканчивает университет лингвистический (5 курс), по специальности переводчик, французский - английский.
Если потребуется перевод чего либо на эти языки, я думаю что не откажет...;)

Спасибо, будем иметь в виду :)


По игре: АНО и фары ожидается в патче включение?

Вопрос записал, сам ответить не могу.


пролистал вроде бы нет таких вопросов
1 можно ли сделать, чтоб на спитах и хрю зеркало работало так же как и в иле, тоесть если ты его вырубил то при повторном вылете оно не появлялось в плоть до его включения

Записал


2 сделать чтоб стрелка пропадала через какое то время или сделать этот параметр отключаемым и чтоб каждый мог себе выбрать время пропадания стрелки

Я не понимаю, что за стрелки, можно подробнее?


3 я все про старое :) будут ли в дальнейшем самолеты оборудованы радиостанцией

Это на первом месте в срочных просьбах.


ну собственно вот и удачи в вашем нелегком деле!!!!!!!!!

Спасибо)


BlackSix, добрый день.
штат команды разработчиков увеличился или сократился с момента выхода БзБ?
и на сколько. :)
Спасибо.

Чтобы ответить - мне нужно было там работать на момент релиза. Поэтому предлагаю ориентироваться на слова Ильи (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73051&p=1733039&viewfull=1#post1733039): "Наша команда также продолжает расти. Двое новых сотрудников начали у нас работать вот только в эту среду. У нас уже и сажать людей некуда в офисе, в котором, казалось, столько пустого места, когда мы разрабатывали БзБ."

Ph0b0s
30.11.2011, 13:10
Александр, с возвращением :)
Узнайте пожалуйса, могут ли разрабочики сделать возможноть следить за боем не только из своей кабины, но и из кабины вражеских ботов (и своих тоже) при просмотре записанного ранее трека (речь только об оффлайне). Классная фича будет.


Есть небольшая просьба, когда будете править статистику для бомберов в Он лайне, попросите при выводе статистики(сбито-смертей) как то подчерунуть себя(выделить всю строчку), а то приходится искать в списке пилотов себя, а потом листок прикладывать, что бы убедиться что взгляд не переехал на другой ник. Спасибо

Согласен. Тоже хотел про вывод статистики написать, сейчас совсем неудобно сделано.
Если будут переделывать, то можно разнообразить выводимую информацию для пилота. Чтобы пилот сам мог настроить выводимую информацию на экран статистики. Например, возможность выводить стрик, K/D, количество взлетов и т.д. - это тоже нужно сообщить разработчикам.

JohnBo
30.11.2011, 14:04
Наконец-то. Хочу дать советы кое-какие.

1. Все таки нужен официальный сайт, пусть там будет пока только форум хотя бы для официальных постов. Хостинг - 5 тыщ в месяц это не та сумма, которая останавливает.
2. Официальные посты нужно оформлять в виде аналогичном blue-posts от Близзард.
3. Это уже скорее к администрации ЭТОГО форума - нужно организовать что-то вроде блу-трэкера - лента официальных обращений без наших ответов.

Если не проделать работы в указанном направлении, вся официальная информация "утонет".

4. Народное РЛЭ - это круто, но оно должно быть ВСТРОЕНО в игру, поймите вы не та фирма, которая может позволить себе метагейминг.
5. Хотим музей :)

podvoxx
30.11.2011, 14:50
4. Народное РЛЭ - это круто, но оно должно быть ВСТРОЕНО в игру, поймите вы не та фирма, которая может позволить себе метагейминг.
5. Хотим музей :)

4. Что значит "встроено"? Ридми в папке достаточно.
5. А зачем? Информации в интернете и книгах много. А так придется делать кучу переводов, потом править ошибки и неточности.

JDJ
30.11.2011, 15:06
А всё-таки есть какая-нить инфа по патчу? Особенно интересует по поводу пропадающих контактов, невозможно играть без маркеров на средних настройках

IGO1970
30.11.2011, 18:14
А как быть с записью треков? Нынешнее положение дел с такой полезной фишкой, мягко говоря - не очень. Было бы здорово упростить процесс до назначаемой кнопки - нажал пошла запись, ещё раз нажал остановилась с вопросом о имени файла, или вообще по умолчанию пусть имя будет.

--- Добавлено ---


...Игра должна быть понятной и простой в управлении (в один клик), а всякая атмосферность и неудобства типа необъятного по времени прогрева и многопродцедурного запуска двигателей это как бонус для вирпилов с утончённым вкусом и мазохистов.
Запуск и прогрев в "игре" и так максимально упрощены. Об этом в мануале написано. Хотя этот продукт всё таки больше симулятор нежели просто игрушка, которую поюзал недельку и забросил. Есть же красивые аркады - "КХ" например, но в неё чё-то ни кто не играет. Может слишком простая?

BlackSix
30.11.2011, 19:48
Наконец-то. Хочу дать советы кое-какие.

1. Все таки нужен официальный сайт, пусть там будет пока только форум хотя бы для официальных постов. Хостинг - 5 тыщ в месяц это не та сумма, которая останавливает.
2. Официальные посты нужно оформлять в виде аналогичном blue-posts от Близзард.
3. Это уже скорее к администрации ЭТОГО форума - нужно организовать что-то вроде блу-трэкера - лента официальных обращений без наших ответов.

Если не проделать работы в указанном направлении, вся официальная информация "утонет".

4. Народное РЛЭ - это круто, но оно должно быть ВСТРОЕНО в игру, поймите вы не та фирма, которая может позволить себе метагейминг.
5. Хотим музей :)

1. Я уже писал, что в 1С-Софтклаб изменились приоритеты и шансов на появление отдельных сайтов по ПК играм почти нет
2. Буду стараться совершенствоваться
3. Мы собираем все важные посты в разделе Новости разработчиков (http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=193)
4. Для начала его хорошо бы просто создать)
5. Музей в БзБ не предусматривался изначально


Александр, с возвращением :)
Узнайте пожалуйста, могут ли разработчики сделать возможность следить за боем не только из своей кабины, но и из кабины вражеских ботов (и своих тоже) при просмотре записанного ранее трека (речь только об оффлайне). Классная фича будет.

Записал в пожелания


И зря.
Потому как через год, какой нибудь заморский пользователь решив поправить своё пошатнувшееся финансовое положение, как вктает вам иск на каких нибыдь пол-лимона зелёных, мотвируя это тем, что нажил скалиоз, или радикулит играя в течении года по два часа в день в БоБ. И будете Вы на суде ему рассказывать про атмосферность.
Игра должна быть понятной и простой в управлении (в один клик), а всякая атмосферность и неудобства типа необъятного по времени прогрева и многопродцедурного запуска двигателей это как бонус для вирпилов с утончённым вкусом и мазохистов.
Что толку от ваших иформационных окон если люди не понимают как их включить. Это как современный автомобиль на котором есть АБС, антипробуксовка, всякие лимитеры и наддувы, но вот только отключены и для того что бы их включить надо приложить определённую настойчивость. А не проще ли купить что-то попроще и подешевле.
При запуске игры она должна быть настроена на работу с неподготовленым пользователем. И всечески усложнять себе жизнь каждый пользователь должен сам - отключая те или иные настройки по мере своей подготовки.
На этом форуме читал что человек который не может потратиь несколько вечеров на ознакомление с мануалом и игрой, не достоин играть в эту игру. Такое мог написать или дурак, или недоброжелатель. Любое усложнение снижает количество пользователей.

Мы отлично понимаем, что игра имеет большое количество недостатков и всеми силами стараемся их исправить.


Согласен, интерфейс и настройки должны быть доброжелательными. Я бы даже настройки сложности вынес на первый запуск игры, чтобы они сразу влияли и на настройки сложности, и на другие параметры игры автоматом. По мере ознакомления, переключаешься на более сложный уровень, и тебе открываются "тайны БОБа". Но это, думаю, очень сложно сделать пмсм. Честно говоря, немного отходя от темы: я бы уже сейчас открыл конкурс интерфейса БЗМ, чтобы потом не ругались, какой он неудобный, как было с БОБом. Пока время позволяет, если это только возможно в виду "неанонсированности" БЗМ.

Для не анонсированной игры с открытой датой выхода - рановато)


А как быть с записью треков? Нынешнее положение дел с такой полезной фишкой, мягко говоря - не очень. Было бы здорово упростить процесс до назначаемой кнопки - нажал пошла запись, ещё раз нажал остановилась с вопросом о имени файла, или вообще по умолчанию пусть имя будет.

Записал в пожелания


А всё-таки есть какая-нить инфа по патчу? Особенно интересует по поводу пропадающих контактов, невозможно играть без маркеров на средних настройках

Пока, это все, что известно о нем:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71665&p=1733256&viewfull=1#post1733256
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71623&p=1713077&viewfull=1#post1713077

Dimon2219
30.11.2011, 19:54
Добрый день, у меня есть предложение по онлайн учёту кол-ва сбитых противников.
Сейчас это реализовано в процентном соотношении кол-во очков попадает либо к одному сбившему либо к троим и более.

Возможно ли разделение сбитых самолётов на победы чистые (одиночные, личные, собственные и т.д.) и групповые? я вижу реализацию как если 100% повреждёно тобой, то засчитывается как одиночная победа, а если соотношение с кем-либо в пределах 99%-1%, то засчитывают уже групповую победу. Думаю на серьёзных серверах это пригодилось бы.... я думаю было бы даже лучше не просто изменение, а добавление такого учёта килов вместе с уже существующим, один для догфайтов, другой для проектов)
Из темы пожелания по онлайну.


Вид улучшения: Интрефейс, геймплей. Музыка в меню.
Пояснение предложения: Необходимо дать возможность пользователям самим загружать музыку в игру для прослушки в меню.
Преимущества: Думаю тут очевидно, что запросы каждого не удовлетворить, а музыка нужна.
Цитата из предложений.

Ещё предложение добавить кнопку для мгновенного скрытия всех информационных окон. Т.е. нажал кнопку, все окна исчезли, нажал ещё раз появились.

Очень хотелось бы ещё по музыке... сделать отдельный раздел с возможностью прослушивать музыку, которая есть в игре.

MoHaX
30.11.2011, 20:03
Хотел бы напомнить о важности обновления раздела "Update news" в стиме,а то там нету информации по последнему патчу.

Apolo
30.11.2011, 22:02
ОМ когда то говорил, что в игре изначально будет присутствовать функционал аналогичный Il-2_Compare. Понятно, что сейчас это не приоритетная задача. Но в будущем увидим ли мы этот функционал или от него решено совсем отказаться?

vpalmer
30.11.2011, 23:14
Из темы пожелания по онлайну.
Очень хотелось бы ещё по музыке... сделать отдельный раздел с возможностью прослушивать музыку, которая есть в игре.
да-да!!присоединяюсь! - можно (если это технически осуществимо конечно) сделать возможность прослушивать музыку в стартовом меню

aeros
01.12.2011, 00:06
Александр, с возвращением
Узнайте пожалуйста, могут ли разработчики сделать возможность следить за боем не только из своей кабины, но и из кабины вражеских ботов (и своих тоже) при просмотре записанного ранее трека (речь только об оффлайне). Классная фича будет.
Записал в пожелания
В свете проходящего и транслируемого сейчас тестового чемпионата 1х1 рассмотрите в будущем встраивание в карту возможности оператора/зрителя смотреть "глазами участника", то есть по правому клику добавить в меню
"показать пилота" - "=И=Иванов").
Спасибо.

Tairo
01.12.2011, 00:26
А как быть с записью треков? Нынешнее положение дел с такой полезной фишкой, мягко говоря - не очень. Было бы здорово упростить процесс до назначаемой кнопки - нажал пошла запись, ещё раз нажал остановилась с вопросом о имени файла, или вообще по умолчанию пусть имя будет.
Записал в пожелания
Позволю себе добавить к этому пожеланию, так сказать, еще летнее пожелание :)

сделать такую кнопку "Начать запись/остановить запись", чтобы при нажатии на неё автоматически генерировался файл, например "Quick 2011-07-26 22-48", и во время записи нежно мигала красная точка в каком-нибудь углу экрана (или другой символ, R).


aeros, это было бы очень круто! Вряд ли сделают :(


Я так чувствую, чтобы inor был удовлетворен, нужно встроить в настройки реализма новую функцию - прогретый движок. Кстати для мясных догфайтных серверов очень полезная функция.

aeros
01.12.2011, 01:21
aeros, это было бы очень круто! Вряд ли сделают
На гонках RedBull это "круто" транслируется на баальшие панели. Выглядит шикарно.
Я не знаю - передаются ли на сервак манипуляции игрока с камерой, но даже если нет - прикрутить стоило бы, не для свалок общественных, а именно для разнообразных чемпов, там максимум 4х4 летают.

DIMM DDR
01.12.2011, 01:49
Ребята, поработайте, пожалуйста, над звуком! Он уже хороший, но имеет недостаток - отвратительное шипение вместо колоритного рокота (это я про двигатели и их звук на внешних видах). Надо с этим что-то сделать. Однозначно.

BlackSix
01.12.2011, 10:55
Беседа о реализме, которую начал inor перенесена в Курилку.


Хотел бы напомнить о важности обновления раздела "Update news" в стиме,а то там нету информации по последнему патчу.

Должно обновится со временем, я пока не в курсе этого механизма.


Из темы пожелания по онлайну.

Цитата из предложений.

Ещё предложение добавить кнопку для мгновенного скрытия всех информационных окон. Т.е. нажал кнопку, все окна исчезли, нажал ещё раз появились.

Очень хотелось бы ещё по музыке... сделать отдельный раздел с возможностью прослушивать музыку, которая есть в игре.


да-да!!присоединяюсь! - можно (если это технически осуществимо конечно) сделать возможность прослушивать музыку в стартовом меню


В свете проходящего и транслируемого сейчас тестового чемпионата 1х1 рассмотрите в будущем встраивание в карту возможности оператора/зрителя смотреть "глазами участника", то есть по правому клику добавить в меню
"показать пилота" - "=И=Иванов").
Спасибо.

У нас до сих пор имеются проблемы с базовым функционалом, а вы просите второстепенные, не принципиальные улучшения. Шансы на их реализацию конкретно сейчас почти нулевые.


ОМ когда то говорил, что в игре изначально будет присутствовать функционал аналогичный Il-2_Compare. Понятно, что сейчас это не приоритетная задача. Но в будущем увидим ли мы этот функционал или от него решено совсем отказаться?

В БзБ точно не успели, сейчас могли вообще отказались, я не знаю еще.


Я бы честно для погружения в Битву за Британию использовал бы музыку того времени и желательно британскую. Чтобы 21 веком даже "и не пахло": зашел туда и растворился в 1940-х годах... я к чему - с БОБовской музыкой уже проехали, а вот в БЗМ (пмсм) лучше сделать подборку фронтовых песен или 1940-х, ну чтобы чувствовался дух того времени.

Потенциальная проблема с авторскими правами, за использование музыки нужно будет платить.
Ко всем - пожалуйтса не надо обсуждать далее в этой теме вопрос авторских прав.


Ребята, поработайте, пожалуйста, над звуком! Он уже хороший, но имеет недостаток - отвратительное шипение вместо колоритного рокота (это я про двигатели и их звук на внешних видах). Надо с этим что-то сделать. Однозначно.

Звук все еще в стадии бета-версии и будет дорабатываться.

boRada
01.12.2011, 11:31
Потенциальная проблема с авторскими правами, за использование музыки нужно будет платить.
Ко всем - пожалуйтса не надо обсуждать далее в этой теме вопрос авторских прав.
Я не про авторские, просто хотел заметить, что если музыка всё равно делается для игры, то не так сложно делать её стилистичеси в духе того времени, а не использовать произведения того времени. Мне так кажется.... Или позволить самому пользователю вставляю музыку по его усмотрению, что еще проще и дешевле. (как впрочем и заставки - а логотипы вынести в отдельное событие. Надоел ВСЕМ этот испуганный мужик....)

Andric
01.12.2011, 11:34
Ещё предложение добавить кнопку для мгновенного скрытия всех информационных окон. Т.е. нажал кнопку, все окна исчезли, нажал ещё раз появились.
На это уже кстати писал заявку: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637&p=1721493&viewfull=1#post1721493 (ага, увидел ниже (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637&p=1739997&viewfull=1#post1739997) :) )
Давайте хотелки все же обоснованно писать в своем разделе: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=229 не захламляйте тему и не насилуйте мозг топикстартера. В тот раздел все-равно заглядывают, если предложение толковое, то расмотрят и сделают. Нет, конечно не в этот же день :)

Charger
01.12.2011, 12:04
По музыке соглашусь с boRada стилистически сделать похожей достаточно несложно. А атмосферности добавит преизрядно. По поводу мужика, не согласен :) Я при загрузке сразу в меню попадаю, лого не грузится.

=PUH=Vanya
01.12.2011, 12:12
Если кто музыку напишет, я могу её максимально качественно оформить - у меня лучшие оркестровые и всякие другие библы! :-) (лиц.) От живого исполнения отличаться не будет, гарантирую.

boRada
01.12.2011, 12:47
По поводу мужика, не согласен :) Т.е. он тебе симпатичен? ;) :P
А подскажи как избежать этой рожицы?

=Kr=Otto
01.12.2011, 13:33
Я не про авторские, просто хотел заметить, что если музыка всё равно делается для игры, то не так сложно делать её стилистичеси в духе того времени, а не использовать произведения того времени. Мне так кажется.... Или позволить самому пользователю вставляю музыку по его усмотрению, что еще проще и дешевле. (как впрочем и заставки - а логотипы вынести в отдельное событие. Надоел ВСЕМ этот испуганный мужик....)
Полностью соглашусь. Поддерживаю. Давно хотел написать про испуганного летчика.... Если используется такой крупный план то уж надо как то проработать!
А если используется эскизная манера, то это надо везде поддерживать, во всем оформлении, чтобы не выбивалось из общего стиля все таки.
А в данном случае мазки фотошоповской кистью сделаны увы, не вкусно.
Да и вообще арт в игре оставляет желать лучшего. Почему бы просто на заставках не использовать художественно обработанные скриншоты?
На худой конец как в РОФе скажем или Варсорге... Недоделанный арт: механик криворукий какой-то пилот на него смотрит странными глазами...
Собака с летчиком еще куда не шло. Но тоже ощущение ,что делали и не доделали ...Танки... При чем тут танки мне не понятно???...:)

Charger
01.12.2011, 14:34
Т.е. он тебе симпатичен? ;) :P
А подскажи как избежать этой рожицы?
При старте два раза эскейп, и он у меня, по крайней мере, не появляется. :) В случае наличия клавы поддерживающей макросы, сделать макрос на запуск, никаких проблем.

Sparr
01.12.2011, 14:52
Да нет, хотелось бы именно чтоб не видно эту рожу (чтоб можно было вставить свою, красивую картинку) и чтоб не накатывался ролик с часиками заново при установке патча. А так же хотелось бы заменяемый бэкграунд.
.... хотя... сначала наверное лучше Спиту первому свою кабину сделать, поправить кинематику триммеров, сделать божеские ДМ для аэростатов.... ну и дофига чего :)
С уважением, Sparr

пы сы С первым рабочим днём!!!

aeros
01.12.2011, 14:54
У нас до сих пор имеются проблемы с базовым функционалом, а вы просите второстепенные, не принципиальные улучшения. Шансы на их реализацию конкретно сейчас почти нулевые.

в будущем!!
Сейчас, конечно, все на борьбу с лаунчером, звуком, аутефикейшеном и пр. злободневнейшими багами.

BigREPA
01.12.2011, 15:32
И мой простой вопрос

Знаете ли вы о такой проблеме на DS
http://img-fotki.yandex.ru/get/5312/1330300.33/0_139772_918d32ed_orig.jpg

BlackSix
01.12.2011, 16:38
Если кто музыку напишет, я могу её максимально качественно оформить - у меня лучшие оркестровые и всякие другие библы! :-) (лиц.) От живого исполнения отличаться не будет, гарантирую.

Ваше предложение помощи по звуку в первоочередном списке


Да нет, хотелось бы именно чтоб не видно эту рожу (чтоб можно было вставить свою, красивую картинку) и чтоб не накатывался ролик с часиками заново при установке патча. А так же хотелось бы заменяемый бэкграунд.
.... хотя... сначала наверное лучше Спиту первому свою кабину сделать, поправить кинематику триммеров, сделать божеские ДМ для аэростатов.... ну и дофига чего :)
С уважением, Sparr

пы сы С первым рабочим днём!!!

Спасибо)


И мой простой вопрос

Знаете ли вы о такой проблеме на DS
http://img-fotki.yandex.ru/get/5312/1330300.33/0_139772_918d32ed_orig.jpg

Вынужден процитировать себя же из шапки темы:


Пожалуйста обратите внимание:
1) я очень прошу не сообщать мне об ошибках в игре, для этого создан специальный раздел Баги, ошибки, неправильности - сбор информации (http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233), который постоянно просматривают разработчики.

Geniok
01.12.2011, 17:13
Т.е. он тебе симпатичен? ;) :P
А подскажи как избежать этой рожицы?

самый простой вариант кнопка ESC.

BigREPA
01.12.2011, 17:28
Вынужден процитировать себя же из шапки темы:

Я не сообщаю о баге, я просто спрашиваю знаете ли вы о нем или нет. Ибо он висит "в багах" с релиза и ни одного комментария по этому поводу, как не было так и нет.

Alexey 34
01.12.2011, 18:46
первый рабочий день закончился. Ну и? Как движется работа?

Alexsava
01.12.2011, 18:47
Александр,
хотел уточнить насколько повысился фпс в альфа версии патча, стоит ли нам надеятся на качественный рывок...

Andric
01.12.2011, 19:01
Я не сообщаю о баге, я просто спрашиваю знаете ли вы о нем или нет. Ибо он висит "в багах" с релиза и ни одного комментария по этому поводу, как не было так и нет.
Дак вы бы запостили там.

Вообще заметил тенденцию, что какой-нибудь баг муссируется в разных темах, но в багах о нем ни слова, соответственно разработчики скорее всего тоже не в курсе. Яркий пример: таинственный остров около Дувра.

texxx
01.12.2011, 19:51
Здравствуйте ! Когда ожидать масштабирования в формате SLI ? С Ув .

BigREPA
01.12.2011, 19:54
Дак вы бы запостили там.

Вообще заметил тенденцию, что какой-нибудь баг муссируется в разных темах, но в багах о нем ни слова, соответственно разработчики скорее всего тоже не в курсе. Яркий пример: таинственный остров около Дувра.

Ну вот запостили 22.04.11
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68697&page=2&p=1604634&viewfull=1#post1604634

а так же на "желтом", а так же, почти каждый 5й пост в ветке Онлайн про это, и это не досадный глючек с островом...

Прошло 7 (СЕМЬ) месяцев.
Заметьте, я не требую его исправить, я просто хочу спросить:
Знают ли об этом баге разработчики?

BlackSix
01.12.2011, 20:06
Здравствуйте! Когда ожидать масштабирования в формате SLI? С Ув .

У SLI есть конфликт с дальним 2Д-облаками, этот вопрос решается.


первый рабочий день закончился. Ну и? Как движется работа?


Александр,
хотел уточнить насколько повысился фпс в альфа версии патча, стоит ли нам надеятся на качественный рывок...


Так, считайте это новостным мини-апдейтом: у нас возникли абсолютно непредвиденные сложности и срок появления всей обещанной информации отодвигается как минимум на 1,5-2 недели. Я буду очень рад, если ошибусь в большую сторону. Детали раскрыть не могу. Мы постараемся как можно быстрее сократить отставание от планов.

Феникс
01.12.2011, 20:29
Александр, подскажите ведётся ли работа по оптимизации драйверов с компаниями Нвидия и АМД? Особенно интересует АМД, так как на 69хх серии наблюдаются существенные артефакты. Спасибо.

ZetZorro
01.12.2011, 22:23
Александр, я Вас очень прошу, мы Вас очень просим, напишите пожалуйста завтра (в пятницу) когда патч выйдет, в 2011-м, i-й квартал 2012-го? Ну и вообще ждем от Вас новостей и впечатлений.

CARTOON
01.12.2011, 22:52
Ну вот запостили 22.04.11
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68697&page=2&p=1604634&viewfull=1#post1604634

а так же на "желтом", а так же, почти каждый 5й пост в ветке Онлайн про это, и это не досадный глючек с островом...

Прошло 7 (СЕМЬ) месяцев.
Заметьте, я не требую его исправить, я просто хочу спросить:
Знают ли об этом баге разработчики?

ИЛ-2 10 лет делался ! ...да так и не доделался...Все поправят, ну разве-что не сразу...

Dimon2219
01.12.2011, 23:16
Здравствуйте BlackSix!) Вопрос следующего содержания - стоит ли ожидать в рамках проекта БзБ (патчи) увеличение авиационного парка, а именно Bf-109F, Fw-190 ранние модели, Spitfire V и прочих. Если стоит ожидать, то в какое время? Интересует не следующий аддон, а именно патчи к БзБ.

С уважением коллектив виртуальной группы II/JG5.

mazex
01.12.2011, 23:36
Привет BlackSix!

Извините за мой плохой русский акцент, я пишу через Google Translate ;)

Интересно, если вы знаете, если битвы под Москвой будет выпущен в том же, как и исходное Ил-2, где мы могли бы покупать все новые игры и объединились установки со всеми контент доступным?

Удачи вам в новой работе! / Mazex - из Швеции :)


EDIT: In english below (after advice from Villentretenmer that Google translate did not work so well)

Hello BlackSix!

Sorry for my bad russian accent, I am writing through Google Translate ;)

I wonder if you know if Battle of Moscow will be released in the same way as the original IL2, where we could buy all the new games and have a merged installation with all the content available?

Good luck with the new job! /Mazex - from Sweden ;)

Villentretenmer
01.12.2011, 23:43
Mazex, i think, you should copy your post in English, because Google translate make your message unreadable 8)
//Думаю что Mazex стоит скопировать свой пост на английском т.к. переводчик теряет его смысл. Как мне кажется.

BigREPA
01.12.2011, 23:57
ИЛ-2 10 лет делался ! ...да так и не доделался...Все поправят, ну разве-что не сразу...

Боюсь, что еще 10 лет у меня нет, но сейчас не об этом. Доделать и поправить, можно только то, о чем известно. И это, ни разу не доделка, это КРИТИЧЕСКИЙ баг. Поэтому еще раз повторюсь:

Прошло 7 (СЕМЬ) месяцев.
Заметьте, я не требую его исправить, я просто хочу спросить:
Знают ли об этом баге разработчики?

boRada
02.12.2011, 00:13
Боюсь, что еще 10 лет у меня нет, но сейчас не об этом. Доделать и поправить, можно только то, о чем известно. И это, ни разу не доделка, это КРИТИЧЕСКИЙ баг. Поэтому еще раз повторюсь:Да всё они знают. Но судя по вакансиям
* Сетевой программист Требования: опыт работы на сетевых проектах, глубокие знания модели клиент-сервер. Знание С, С++ и С# и .net. решение подобных вопросов имеет туманные сроки.

BigREPA
02.12.2011, 00:26
Да всё они знают. Но судя по вакансиям решение подобных вопросов имеет туманные сроки.
Не примите меня, за параноика, с этим конкретным багом. Этот вопрос ох как не прост. Я даже подозреваю, что и исправить его нет никакой возможности. Без ГЛУБОЧАЙШИХ изменений в коде. Это макушка айсберга. Но сам по себе баг, повторюсь, критический и мы имеем права требовать, пусть не его исправления, так хоть информации...

Insuber
02.12.2011, 01:49
Спасибо за хорошие новости о назначении! Поздравляю!

Важно, что кто-то записывает, суммирует вопросы и пожелания и доводит до разработчиков. Однако, каждый из записанных вопросов будет возникать у разных людей по многу раз, затем разные люди захотят узнать статус по каждому из вопросов в разное время по нескольку раз ("Уже исправили?", "На сколько продвинулись?", "А как в этом специфическом случае?" и т.д.)

Мне кажется, задавать один и тот же вопрос (или напоминать о проблеме) программисту или luthier-у каждую неделю будет несколько нереально. А если не задавать вопрос каждую неделю и не отвечать коммюнити, то это вызовет негативную реакцию и обратный эффект от принятия на работу коммюнити-менеджера (например, найдутся такие, кто скажет "Выбрасывают деньги на ветер, а на простой вопрос ответить не могут!"), что вызовет только ухудшение отношений с аудиторией, т.к. у каждого есть именно его самый важный вопрос, который нужно задать каждую неделю (у меня их 3-5 наверное :D ).

Есть ли решение? Конечно: построить работу с жалобами и предложениями коммюнити культурно с самого начала, т.к. принято в развитых странах и серьезных компания: вести базу данных, фиксировать количество голосов за каждую проблему, сообщать о прогрессе решения проблемы http://dev-heaven.net/projects/heaven/issues

На 1С была предпринята попытка сбора голосов и расстановки приоритетов по багам вручную. Естественно, она быстро умерла, т.к. вручную такие вещи занимают абсолютно все доступное и недоступное время http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23405&highlight=priority
Тем не менее хотелось бы узнать статус по всем тем приоритетным багам.

В любом случае, пока нет баг-трекера, возможно имеет смысл создать отдельные опросы с голосованием за 50 самых приоритетных багов и 50 предложений. Неправильный выбор приоритетов снижает клиентскую базу, что мы наблюдали при отсутствии хотфикса для пропадающего звука в онлайне летом и отсутствия хотфикса для неработающего кооп-меню, обещанного в патч-ноутах одного из крайних патчей, в настоящее время. Отсутствие информации по главной проблеме оффлайна - ИИ и радиокомандам также вызывает удивление международного коммюнити (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25973) (иллюстрация к вопросу о приоритетах).

Суммируя проблему: вместо того, чтобы сразу начинать рыть землю руками бывает более эффективно потратить время на изготовление лопаты и кирки, а только потом приступать к работе.

Вопрос: когда можно ожидать появление работающего баг-трекера?

Hi Russian mates! :D My first post here : D, just registered! Sorry for English, but I wanted to contributed, because I was the guy maintaining the "priority bug list" on the "yellow" forum quoted above. In reality it did NOT take a lot of time to do it (Open Office spreadsheet), and just 10-15 minutes each time to update it and look at the new posts and update counters. The only reason that stopped me, I repeat the only one, was the frustration because of the absolute inutility of our efforts, since the developers did not read the post at all. Maybe it is a language issue, I don't know. If you are interested I can send you the Open Office list of bugs by mail. Maybe the developers will read it more often here!

Cheers!

Google Translate:
Россия привет ребята! : D Мой первый пост здесь: D, только что зарегистрировался! Извините за английский, но я хотел бы способствовали, потому что я был тем человеком, поддержание "приоритет ошибка список" на "желтый" форум процитировал выше. На самом деле это не займет много времени, чтобы сделать это (OpenOffice, электронные таблицы), и только 10-15 минут каждый раз, чтобы обновить ее и посмотреть на новые должности и обновить счетчики.Единственная причина, которая остановила меня, повторяю истинную причину, был большим разочарованием из-за абсолютной бесполезность наших усилий, потому что разработчики действительно никогда не читали мою ошибку список. Может быть, это языковой вопрос, я не знаю. Если вас интересует, я могу отправить вам свой первоначальный список OpenOffice от ошибок по почте. Может быть, разработчики будут читать его почаще сюда!

Ваше здоровье!

BlackSix
02.12.2011, 09:08
Александр, подскажите ведётся ли работа по оптимизации драйверов с компаниями Нвидия и АМД? Особенно интересует АМД, так как на 69хх серии наблюдаются существенные артефакты. Спасибо.

Пока ответить не могу, записал вопрос


Александр, я Вас очень прошу, мы Вас очень просим, напишите пожалуйста завтра (в пятницу) когда патч выйдет, в 2011-м, i-й квартал 2012-го? Ну и вообще ждем от Вас новостей и впечатлений.

Учитывая возникшие у нас затруднения, никаких точных сроков сейчас обозначить невозможно. Естественно, мы будем стараться выпустить патч как можно быстрее.


Здравствуйте BlackSix!) Вопрос следующего содержания - стоит ли ожидать в рамках проекта БзБ (патчи) увеличение авиационного парка, а именно Bf-109F, Fw-190 ранние модели, Spitfire V и прочих. Если стоит ожидать, то в какое время? Интересует не следующий аддон, а именно патчи к БзБ.

С уважением коллектив виртуальной группы II/JG5.

Расширение парка самолетов 1941-42 гг. выпуска потянет за собой необходимость создания новой наземной техники, кораблей, расширения карты и т.д. Малой кровью это не обойдется. К БзБ такой адд-он, насколько я знаю, не планируется. Моделлеры уже переключились на новый проект.


Hello BlackSix!

Sorry for my bad russian accent, I am writing through Google Translate ;)

I wonder if you know if Battle of Moscow will be released in the same way as the original IL2, where we could buy all the new games and have a merged installation with all the content available?

Good luck with the new job! /Mazex - from Sweden ;)

Hello Mazex
The "Battle for Moscow" has not yet been announced. I'm sorry, but we can not disclose the details and tell you about installation options.

Проект "Битва за Москву" еще не анонсирован. Сожалею, но мы пока не можем раскрыть его детали и рассказать о вариантах установки.


Hi Russian mates! :D My first post here : D, just registered! Sorry for English, but I wanted to contributed, because I was the guy maintaining the "priority bug list" on the "yellow" forum quoted above. In reality it did NOT take a lot of time to do it (Open Office spreadsheet), and just 10-15 minutes each time to update it and look at the new posts and update counters. The only reason that stopped me, I repeat the only one, was the frustration because of the absolute inutility of our efforts, since the developers did not read the post at all. Maybe it is a language issue, I don't know. If you are interested I can send you the Open Office list of bugs by mail. Maybe the developers will read it more often here!

Cheers!

Hi! You can create a special topic in the English language in section http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233 and continuously update its. Developers will watch it.


Не примите меня, за параноика, с этим конкретным багом. Этот вопрос ох как не прост. Я даже подозреваю, что и исправить его нет никакой возможности. Без ГЛУБОЧАЙШИХ изменений в коде. Это макушка айсберга. Но сам по себе баг, повторюсь, критический и мы имеем права требовать, пусть не его исправления, так хоть информации...

Я записал и передам


Александр.У вас в команде есть Сергей (который занимался созданием BR-20M) . Можно но ли у него узнать , будет ли он дорабатывать BR-20.? Единственное на нём прошу--СДЕЛАЙТЕ АВТОПИЛОТ ГОРИЗОНТА.

Спросил

kefirchik
02.12.2011, 09:42
To BlackSix, Александр, ну я прямо нарадоваться не могу начала десятого, а вы уже на работе и отвечаете на вопросы "телезрителей" :D. Дай бог вашего энтузиазма на долго бы хватило!!! Не очень понятно на счет наземной техники, которая должна идти впридачу к FW190 и Spitfire V, неужели в период появления первых FW190 произошли такие изменения на западном фронте по части наземной техники?
Ну и суть вопроса о дальнейшем развитии серии. Как я понял из Ваших ответов и ответов Ильи на форуме, БзБ будет развиваться как старый штурмовик, т.е. большие дополнения с огромной картой и новыми самолетами. Отдельно самолеты и кампании не планируется выпускать в продажу? (сейчас меня запинают наверное :))

BlackSix
02.12.2011, 10:23
To BlackSix, Александр, ну я прямо нарадоваться не могу начала десятого, а вы уже на работе и отвечаете на вопросы "телезрителей" :D. Дай бог вашего энтузиазма на долго бы хватило!!! Не очень понятно на счет наземной техники, которая должна идти впридачу к FW190 и Spitfire V, неужели в период появления первых FW190 произошли такие изменения на западном фронте по части наземной техники?
Ну и суть вопроса о дальнейшем развитии серии. Как я понял из Ваших ответов и ответов Ильи на форуме, БзБ будет развиваться как старый штурмовик, т.е. большие дополнения с огромной картой и новыми самолетами. Отдельно самолеты и кампании не планируется выпускать в продажу? (сейчас меня запинают наверное :))

Изменения в технике все же произошли, несмотря на то, что Британия слала почти все новинки в Африку, а Германия на Восток. Также появились новые эсминцы, охотники, подлодки (которых щас вообще нет). Все это дополнительно усложняет потенциальную проблему развития БЗБ на 41-42 гг. Подумайте о неизбежных в этом случае просьбах сделать Дьепп и прорыв немецких линкоров через Ла-Манш. Но в первую очередь важно решение издателя - делать такой адд-он или нет.
Вообще меня удивляет, что на русском форуме спрашивают про Западный фронт, а не требуют немедленно советских самолетов :)
Да, планировалось, что БзБ будет развиваться также. Но все детали появятся только после анонса следующего проекта.


Лучше сделать так (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637&p=1721470&viewfull=1#post1721470) для всех бомберов.

То был вопрос, а это уже пожелание)

-atas-
02.12.2011, 12:21
Hi Russian mates! :D My first post here : D, just registered! Sorry for English, but I wanted to contributed, because I was the guy maintaining the "priority bug list" on the "yellow" forum quoted above. In reality it did NOT take a lot of time to do it (Open Office spreadsheet), and just 10-15 minutes each time to update it and look at the new posts and update counters. The only reason that stopped me, I repeat the only one, was the frustration because of the absolute inutility of our efforts, since the developers did not read the post at all. Maybe it is a language issue, I don't know. If you are interested I can send you the Open Office list of bugs by mail. Maybe the developers will read it more often here!

Thanks for posting here and welcome! This bugs rating was a great and important effort since the devs do not have time to set up a proper bug tracker. I am sure luthier has seen it, however it is a pity it is not a sticky any more and is not updated after the latest patch. IMHO it can help orienting the devs to the right direction a lot.

Could you import the spreadsheet to Google Docs http://www.google.com/google-d-s/intl/en/spreadsheets/ to allow viewing it without having Open or MS Office installed. It would be easy to update it online in Google Docs and share a new version with the devs if you decide to continue updating it.

Ataros

--- Добавлено ---

Возникла идея, что вместо баг-трекера, пока его нет можно использовать любой блог-сервис/движок, в котором любой зарегистрировавшийся сможет запостить баг, а остальные проголосовать за него или запостить свои наболевшие баги. Т.е. нужен сервис, который позволяет ставить "+" отдельным постам и сортировать посты по количеству плюсов. Возможно даже что-то типа digg можно использовать.

Кто лучше в этом разбирается, проконсультируйте.

Коммюнити баг-трекер с приоритезацией необходим, т.к. разработчики смотрят на продукт немного с другой стороны, чем пользователи или владельцы серверов, и не так остро видят все наболевшие приоритетные проблемы.

storis
02.12.2011, 13:20
BlackSIX с почином Вас.
Не могли бы вы подойти к тому замечательному человеку который переделывает движок для достижения стабильно высокого FPS и попросить его что бы
наконец решили проблему со сглаживанием в игре ,оно вообще не работает как и анизотропная фильтрация , а форсирование драйверами не действует
дело в том что данная проблема сильно портит в принципе навороченную картинку .
вторая проблема это винты , все таки они прозрачные даже в ИЛ2 они были на много интересней .
PS отговорка про частоту вращения такую что не видно просто не принимается смотрим DCS-KA50 там тоже лопасти
3х мерные и шаг винта регулируемый и все прекрасно видно .
Надеюсь на вас как на последнюю инстанцию.

BlackSix
02.12.2011, 14:57
требую немедленно советских самолетов :):).

Все, теперь я спокоен)


BlackSIX с почином Вас.
Не могли бы вы подойти к тому замечательному человеку который переделывает движок для достижения стабильно высокого FPS и попросить его что бы
наконец решили проблему со сглаживанием в игре ,оно вообще не работает как и анизотропная фильтрация , а форсирование драйверами не действует
дело в том что данная проблема сильно портит в принципе навороченную картинку .
вторая проблема это винты , все таки они прозрачные даже в ИЛ2 они были на много интересней .
PS отговорка про частоту вращения такую что не видно просто не принимается смотрим DCS-KA50 там тоже лопасти
3х мерные и шаг винта регулируемый и все прекрасно видно .
Надеюсь на вас как на последнюю инстанцию.

Мне самому это портит картинку, современная игра немыслима без сглаживания и проблема в будущем должна быть решена.

BY_Maestro_Bear
02.12.2011, 15:56
Еще до выхода игры говорили ,что будет пушечный спитфаер... а его все нет и нет... Может в ближайшее время все же появится? Я так понимаю, что он есть... но с его моделью видать какие то проблемы...

Axel73
02.12.2011, 16:10
Александр, поздравляю Вас с обретением себя в новом качестве:D(ПРЕССА, ДЕЛО ТАКОЕ...) и желаю успехов и дальнейшего развития.
Также хочется узнать, как человеку пишущему в команде Пайпера и порой желающему ткнуть героя в экстрим, скажите, планируестя ли осуществление функции спасения пилота? ИМХО сие заметно оживит и оффлайн и онлайн в будущих(надеюсь) онлайн войнах. Думаю, что как человек создававший компании вы меня поймете.

Small_Bee
02.12.2011, 18:22
Что за прикол? Известен факт наплодения кофейно-чайных бомберов? Вообще не аргумент.

Известен, в птицах например. Когда человек в количестве адын умудрялся вести одновременно звено бобров и успешно бомбить в горизонте. :D А вы говорите, мультиэкипаж. Тут мультисамолеты целые ))

deSAD
02.12.2011, 19:09
Если будет позволено, все же попытаюсь (по)вернуть обсуждение к организации работы над "анонсированными" проектами, а не только лишь к озвучиванию собственных "хотелок" :rolleyes: Повторюсь, что, ПМСМ, и "сам процесс" (с), и его результаты попросту необходимо сразу "заворачивать" в формат Wikipedia, хотя бы потому, чтобы потом не переделывать, ибо - ПМСМ же - на данный момент ничего более удобного, кроссплатформенного и открытого не существует :dontknow: Ну а так вот (примерно) может выглядеть результат ...


http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/thumb/3/30/Wot_logo_metal.png/220px-Wot_logo_metal.png (http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0)

Rasim
02.12.2011, 19:54
В реале задачу пилотирования и бомбометания выполняли 2 разных человека. То что в иле это вынужден делать один человек, я считаю не верно. Да, в онлайне можно посадить бомбардира и выполнять задачу как в реале но, изучение бомберов начинается в оффлайне. Человек заинтересовывается линейным бомбером, начинает изучать, сталкивается с проблемами и в итоге до онлайна доходят лишь энтузиасты, настоящая "белая кость" виртуального неба. Не многие могут постоянно пилотировать, следя за всеми системами и правильно с ними работая, в то же время готовится к бомбометанию, настраивать сброс, прицеливаться и от всего этого получать удовольствие. Я сейчас говорю не о тех кто 10 лет со времен СПШ не покидает виртуальное небо, я говорю вообще, о тех кто летает и тех кто придет.
Стрелки имеют свой ИИ, а бомбардир к сожалению нет, хотя он такой же член экипажа как и стрелки. На мой взгляд идеальным кажется такой вариант: Игрок пилотирует и настраивает бомбы(задержки, распределение сброса, взвод бомб), бомбардир ИИ выполняет непосредственно прицеливание и сброс. При этом он в чат дает коментарии о статусе(Цель в зоне прицеливания, цель левее/правее по курсу, бомбы пошли, и т.п.). Игрок заранее дает команду бомбардиру(через меню команд по ТАБ) по каким целям вести работу(заводы/станции, ВПП, самолеты на стоянке, техника и т.п.). Если игрок пересаживается на место бомбардира, то он все делает сам. Пилот ИИ лишь держит курс, высоту и скорость которые были в момент переключения игрока. Во время прицеливания игрок может клавишами давать команду пилоту ИИ(курс левее/правее). Если игрок после настройки переключается обратно на пилота, то бомбардир ИИ принимает его настройки(не прицеливается с нуля по своему). В таком виде, на мой взгляд, работа экипажа бомбера будет гораздо более правдоподобна и проще, чем это есть сейчас.
Разумеется, думаю что реализация такого варианта потребует время. А пока можно оставить как есть, лучше мучаться от того что нужно многое делать, чем от того что делать нечего. :)

Andric
02.12.2011, 19:55
Если будет позволено, все же попытаюсь (по)вернуть обсуждение к организации работы над "анонсированными" проектами, а не только лишь к озвучиванию собственных "хотелок" :rolleyes: Повторюсь, что, ПМСМ, и "сам процесс" (с), и его результаты попросту необходимо сразу "заворачивать" в формат Wikipedia, хотя бы потому, чтобы потом не переделывать, ибо - ПМСМ же - на данный момент ничего более удобного, кроссплатформенного и открытого не существует :dontknow: Ну а так вот (примерно) может выглядеть результат ...


http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/thumb/3/30/Wot_logo_metal.png/220px-Wot_logo_metal.png (http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0)
Таких результатов, как на танчиках, можно достичь только при помощи сообщества. Самостоятельно, несколькими добровольцами как сейчас, это еще долго будет наполняться.
Дизайнеров надо и программистов, кто оформлением статей займется. Работы - тьма.

AIRgun
02.12.2011, 20:10
Моделлеры уже переключились на новый проект.


А это уже интересней. Думаю все же БзБ будет как СПШ :)

WeReLex
02.12.2011, 20:16
Пример Мира танков очень интересный. Можно повторить структуру, и оформление. Хотя бы для заглавных страниц.

Loner
02.12.2011, 20:32
Вообще меня удивляет, что на русском форуме спрашивают про Западный фронт, а не требуют немедленно советских самолетов :)


Какой Западный фронт????????!!!!!! Вы спросите, у скольких вирпилов пылится сейчас на полках этот Западный фронт в ожидании Родных ястребков?

Loner
02.12.2011, 20:39
Александр, поздравляю Вас с обретением себя в новом качестве:D(ПРЕССА, ДЕЛО ТАКОЕ...) и желаю успехов и дальнейшего развития.
Также хочется узнать, как человеку пишущему в команде Пайпера и порой желающему ткнуть героя в экстрим, скажите, планируестя ли осуществление функции спасения пилота? ИМХО сие заметно оживит и оффлайн и онлайн в будущих(надеюсь) онлайн войнах. Думаю, что как человек создававший компании вы меня поймете.

Присоединяюсь. Это было бы здорово, сесть на поле и забрать подбитого братушку:cool:

--- Добавлено ---


А это уже интересней. Думаю все же БзБ будет как СПШ :)

Да уж! Ради этого стоит ещё пожить!

Tairo
02.12.2011, 21:20
Моделлеры уже переключились на новый проект.
Создатели карт также переключились, и уже готовые карты не будут редактировать? Онлайн карты я имею ввиду.


Присоединяюсь. Это было бы здорово, сесть на поле и забрать подбитого братушку:cool:
Было бы наконец применение Сердцееду. Интересно только, братушка тоже будет обнимать пилота и эротично дышать ему в ушко? :D

BlackSix
03.12.2011, 13:23
Народ, я продолжу отвечать на вопросы в понедельник. На выходных очень много дел всегда, буду появляться на форуме эпизодически.

storis
03.12.2011, 18:22
уважаемый BlacKSix .
Мучает один вопрос , а именно:
Разработчики с рядом последних апдеитов обещали какуюто необычную "фишку " которой нет ниу кого и она все откладывалась и откладывалсь , так мы ее и не увидели , отсюда вопрос
Что же это за таинсвенная "мегафитча" ? если можно пожалуиста.

JG/5_Wagner
03.12.2011, 21:22
Вообще меня удивляет, что на русском форуме спрашивают про Западный фронт, а не требуют немедленно советских самолетов :)


BlackSix здравcтвуйте,

к вопросу об отсутствии интереса к восточному фронту, это можно вылечить достаточно быстро и не большой кровью..
уже сейчас, используя имеющиеся в наличии самолёты, можно полноценно разыграть начало войны на севере СССР!

конечно для этого необходимо "нарисовать" карту северной Норвегии и Советского Заполярья..
кстати такая карта, помимо того, что просто была бы красива, была бы интересна тем, что на ней очень мало населенных пунктов, что означало бы отсутствие огромного колличества домов и строений перегружающих систему.

имеющийся парк Люфтваффе полностью соответствует историческим событиям данного периода, (на харьках летали 151 авиакрыло Королевских ВВС , а так же НАШ "полк" Сафонова..
конечно, было бы правильным организовать пару моделей Поликарпова (пусть даже для начала нелетабельных..) и добавить несколько типов боевых немецких и советских кораблей, что убеждён всё равно предстоит сделать в будущем!

как бы там нибыло, добавление одной карты, существенно подстегнул бы интерес к восточному фронту да и к проекту вообще!

с уважением
коллектив II/JG5

piper-kiev
03.12.2011, 22:28
Вопрос Александру на понедельник!
Планируется ли разработчиками в ближайшее время ввести в строй систему награждений, ну хотя бы аналогичную Ил-2 АвН+ПХ+ЗС?

=K10=Slon
04.12.2011, 01:35
Все прекрасно знают, что настоящего пилота никогда не выпустят в самостоятельный полёт на новом типе самолёта пока тот не научится летать. Так по этому поводу у меня вопрос к Александру. Есть ли возможность сделать выбор любого самолёта в учебной миссии. Выбрал новый для себя тип самолёта, спокойно запустился, неторопясь вырулил, взлетел, полёт по кругу (или пилотаж в зоне), заход, посадка. А то кроме биплана ничего нет. Я думаю эта фитча будет полезна не только новичкам но и для тех кто давно летает, тем более бомберам, можно эмитировать отказ или повреждение двигателей. Только инструктору надо руки отрубить что бы за управление не хватался или вообще убрать.
А появившиеся в дальнейшем РЛЭ будут ой как кстати.

Andric
04.12.2011, 08:54
Тему почистил.

По видимости контактов не придумал ничего лучше, как перенес сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72468

Споры за бомберы и автоматы горизонта сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73349

Krivodueff
04.12.2011, 11:55
уважаемый BlacKSix .
Мучает один вопрос , а именно:
Разработчики с рядом последних апдеитов обещали какуюто необычную "фишку " которой нет ниу кого и она все откладывалась и откладывалсь , так мы ее и не увидели , отсюда вопрос
Что же это за таинсвенная "мегафитча" ? если можно пожалуиста.

да не до "фишки" этой суперсекретной разработчикам, имхо. У них главная фишка на данный момент - резко увеличить производительность и стабильность симулятора. Если получится (хочется верить), тогда будет и кока с макой и какава с чаем :)

-atas-
04.12.2011, 13:41
@ BlackSix

Александр, подскажите, как в полном редакторе добиться, чтобы самолеты при старте в воздухе на точках спауна (онлайн) рождались на противоположных курсах, т.е. летели навстречу друг другу? Актуально для тренировок, дуэлей, коопов со спаунами.

Можно ли будет раз в неделю, например по пятницам, получать ответы на записанные вопросы? Если нет, то хотя бы 1 раз в 2 недели?

9 Грамм
04.12.2011, 15:13
Здравствуйте Александр,
моё имя Владимир. Специально регистрировался так как хочу предложить вам свою помощь по мере возможностей. Живу в Германии больше двадьцати лет. Говорю и пишу по немецки лучше чем по русски так как ещё в подрасковом возрасте прошёл немецкую школу и выучился на проффесию в немецком училище.
Предлогаю вам помощь если нужно что то перевести с немецкого на русский и наоборот. Технический перевод думаю тоже не большая проблемма. Одно только, делаю орфографические ошибки в русском. Тут если кто будет просматривать и исправлять было бы неплохо.
Присылайте что требует перевода на E-mail, перевод буду отсылать вам обратно.
Также могу поддерживать контакт с немецкой комунити. Могу сделать запрос если есть интерес к каким нибудь историческим данным. В немецком форе много людей которые тоже глубоко в этой сфере, мож даже какие нибудь очевидсы найдуться, типо мой дедушка сам летал и расказывает. Ну вот вроде и всё.
Удачи вам в старте :)

Auf wieder sehn und alles beste wuenscht euch 9 Gramm

xpzorg
04.12.2011, 16:07
@ BlackSix

Александр, планируется ли работа над погодными эффектами(осадками, грозой и тд), если не в БоБ то хотябы в БзМ?

BlackSix
04.12.2011, 21:34
Еще до выхода игры говорили ,что будет пушечный спитфаер... а его все нет и нет... Может в ближайшее время все же появится? Я так понимаю, что он есть... но с его моделью видать какие то проблемы...


Создатели карт также переключились, и уже готовые карты не будут редактировать? Онлайн карты я имею ввиду.

Записал вопросы


Александр, поздравляю Вас с обретением себя в новом качестве:D(ПРЕССА, ДЕЛО ТАКОЕ...) и желаю успехов и дальнейшего развития.
Также хочется узнать, как человеку пишущему в команде Пайпера и порой желающему ткнуть героя в экстрим, скажите, планируется ли осуществление функции спасения пилота? ИМХО сие заметно оживит и оффлайн и онлайн в будущих(надеюсь) онлайн войнах. Думаю, что как человек создававший компании вы меня поймете.

Спасибо.
Вопрос записал, но если это действие реализовать затруднительно, то вряд ли на него будут тратить ресурсы, т.к. в ближайшем проекте функция спасения будет не актуальна.


Если будет позволено, все же попытаюсь (по)вернуть обсуждение к организации работы над "анонсированными" проектами, а не только лишь к озвучиванию собственных "хотелок" :rolleyes: Повторюсь, что, ПМСМ, и "сам процесс" (с), и его результаты попросту необходимо сразу "заворачивать" в формат Wikipedia, хотя бы потому, чтобы потом не переделывать, ибо - ПМСМ же - на данный момент ничего более удобного, кроссплатформенного и открытого не существует

Да, работа на Народным РЛЭ показала, что лучше все организовать через Вики.


Какой Западный фронт????????!!!!!! Вы спросите, у скольких вирпилов пылится сейчас на полках этот Западный фронт в ожидании Родных ястребков?

Я догадываюсь))


уважаемый BlacKSix .
Мучает один вопрос , а именно:
Разработчики с рядом последних апдейтов обещали какую то необычную "фишку " которой нет ниу кого и она все откладывалась и откладывалась, так мы ее и не увидели, отсюда вопрос
Что же это за таинственная "мегафича" ? если можно пожалуйста.

Ждите, из этого должен получится приятный сюрприз.


BlackSix здравcтвуйте,

к вопросу об отсутствии интереса к восточному фронту, это можно вылечить достаточно быстро и не большой кровью..
уже сейчас, используя имеющиеся в наличии самолёты, можно полноценно разыграть начало войны на севере СССР!

конечно для этого необходимо "нарисовать" карту северной Норвегии и Советского Заполярья..
кстати такая карта, помимо того, что просто была бы красива, была бы интересна тем, что на ней очень мало населенных пунктов, что означало бы отсутствие огромного колличества домов и строений перегружающих систему.

имеющийся парк Люфтваффе полностью соответствует историческим событиям данного периода, (на харьках летали 151 авиакрыло Королевских ВВС , а так же НАШ "полк" Сафонова..
конечно, было бы правильным организовать пару моделей Поликарпова (пусть даже для начала нелетабельных..) и добавить несколько типов боевых немецких и советских кораблей, что убеждён всё равно предстоит сделать в будущем!

как бы там нибыло, добавление одной карты, существенно подстегнул бы интерес к восточному фронту да и к проекту вообще!

с уважением
коллектив II/JG5

Да, я тоже думал об этом, но у нас вряд ли будет время сделать такую карту. Единственный вариант - выкладывание SDK и народное творчество. Когда будет готов SDK пока неизвестно.

Продолжение завтра утром

xpzorg
04.12.2011, 22:28
Самым приятным сюрпризом будет и-16, захваченный вермахтом во время войны в испании и участвующий в битве за британию.:rolleyes:

Vsevolod
04.12.2011, 23:27
Ну по поводу англичан в Ваенге, можно сказать, что моделлерам придется поизголяться с Хорьком. Англы летали на модификации IIb, причем в варианте Trop (с воздухозаборником в виде зоба). Кроме того другой двигатель и вооружение, а это другие показатели полета. Хотя эти труды могут не пройти даром и пригодиться в Африке. Но кроме Поликарповых еще придется добавлять Киттихоки. Без них Заполярье будет уже не тем... Ведь они стояли там уже с весны 42го.

WeReLex
05.12.2011, 00:18
Кто там хотел красивую вики?

http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80

Собственно она еще не допилена... (напильники вовремя не подвезли... :) ) Но примерная структура создана.
В настоящий момент делаются основные навигационные странички. Очень нужен человек который бы нарисовал все иконки в одном стиле.

ЗЫ Не уверен, что все на главной страничке учтено, по этому принимаются предложения по её изменению. Желательно в ближайшие день-два-три, потому что потом изменять будет сложнее.
Потому как структура может быть изменена - на страничке многие ссылки не работают или работают криво, или многие странички не созданы.

MAHNO
05.12.2011, 02:54
Ув. BlackSix можно ли узнать о причине отсутствия в БзБ,заявленного когда-то СУ-26? Будет его или можно забыть? :ups:

=S=NooBAsTiK
05.12.2011, 09:26
http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._Messerschmitt_Bf_109E_%D0%A0%D0%9B%D0%AD
Оси X и Y не перепутаны в описании к графикам?!

BlackSix
05.12.2011, 11:23
Всем привет!

Озвучиваю планы на эту рабочую неделю (05.12-09.12):

1) в первую очередь я занимаюсь передачей всех поступивших нам предложений о помощи и сотрудничестве
2) в начале недели я сформирую список из высказанных выше пожеланий и просьб и передам их Илье
3) в середине недели запущу проект "Справочник дизайнера миссий"
4) примерно в это же время сформирую список ваших вопросов и также отдам Илье
5) в конце недели начну просматривать раздел "Чего хотят вирпилы?" в поиске интересных предложений

Некоторые пояснения:
- обратной связи по вашим предложениям и пожеланиям скорее всего не будет, если что-то реализуют - об этом появится информация в Readme к патчу
- я приступаю к своей основной работе и появляться на форуме стану чуть реже

--- Добавлено ---


Вопрос Александру на понедельник!
Планируется ли разработчиками в ближайшее время ввести в строй систему награждений, ну хотя бы аналогичную Ил-2 АвН+ПХ+ЗС?

Насколько я знаю - пока нет, мы надеемся это сделать в следующем проекте. Если что-то для БзБ в этом плане изменится - сразу сообщим.


Все прекрасно знают, что настоящего пилота никогда не выпустят в самостоятельный полёт на новом типе самолёта пока тот не научится летать. Так по этому поводу у меня вопрос к Александру. Есть ли возможность сделать выбор любого самолёта в учебной миссии. Выбрал новый для себя тип самолёта, спокойно запустился, неторопясь вырулил, взлетел, полёт по кругу (или пилотаж в зоне), заход, посадка. А то кроме биплана ничего нет. Я думаю эта фитча будет полезна не только новичкам но и для тех кто давно летает, тем более бомберам, можно эмитировать отказ или повреждение двигателей. Только инструктору надо руки отрубить что бы за управление не хватался или вообще убрать.
А появившиеся в дальнейшем РЛЭ будут ой как кстати.

Вообще такие миссии без проблем можно быстро наделать в редакторе, но выпуск их официально под вопросом, т.к. требуется перевод брифингов, пусть даже коротких на все языки.


@ BlackSix

Александр, подскажите, как в полном редакторе добиться, чтобы самолеты при старте в воздухе на точках спауна (онлайн) рождались на противоположных курсах, т.е. летели навстречу друг другу? Актуально для тренировок, дуэлей, коопов со спаунами.

Можно ли будет раз в неделю, например по пятницам, получать ответы на записанные вопросы? Если нет, то хотя бы 1 раз в 2 недели?

Насколько мы разобрались, самолеты спаунятся против ветра, направление ветра - общее на всю карту. Как вариант - попробуйте повращать саму точку спауна цифрами на Num клавиатуре.
Как часто будут появляться ответы на вопросы мы с Ильей еще не обсуждали.


Здравствуйте Александр,
моё имя Владимир. Специально регистрировался так как хочу предложить вам свою помощь по мере возможностей. Живу в Германии больше двадьцати лет. Говорю и пишу по немецки лучше чем по русски так как ещё в подрасковом возрасте прошёл немецкую школу и выучился на проффесию в немецком училище.
Предлогаю вам помощь если нужно что то перевести с немецкого на русский и наоборот. Технический перевод думаю тоже не большая проблемма. Одно только, делаю орфографические ошибки в русском. Тут если кто будет просматривать и исправлять было бы неплохо.
Присылайте что требует перевода на E-mail, перевод буду отсылать вам обратно.
Также могу поддерживать контакт с немецкой комунити. Могу сделать запрос если есть интерес к каким нибудь историческим данным. В немецком форе много людей которые тоже глубоко в этой сфере, мож даже какие нибудь очевидсы найдуться, типо мой дедушка сам летал и расказывает. Ну вот вроде и всё.
Удачи вам в старте :)

Auf wieder sehn und alles beste wuenscht euch 9 Gramm

Вашу просьбу сегодня передал, все остальное мы вчера обговорили в личке)


@ BlackSix

Александр, планируется ли работа над погодными эффектами(осадками, грозой и тд), если не в БоБ то хотябы в БзМ?

Да это нужно доделывать. Сейчас сложные погодные эффекты доступны только через полный редактор, но в будущем нам нужен будет и дождь, и снег, и низкая плотная облачность в приемлемом виде.


Ув. BlackSix можно ли узнать о причине отсутствия в БзБ,заявленного когда-то СУ-26? Будет его или можно забыть? :ups:

Я об этом сам спрашивал в первый приезд в офис, но так и не понял до конца что там за проблемы. Важно что они есть и пока самолет доделать не могут.

xpzorg
05.12.2011, 12:02
Новый специалист по фм уже полностью ушел в следующий проект или можно надеяться увидеть изменения на спитфаер и емиле?

=PUH=Vanya
05.12.2011, 12:05
Александр, если позволите - ещё один момент в Ваш список вирпильских замечаний! :-) Хотелось бы, чтобы после атаки цистерны с бензином при попадании в поле действия взрыва, с самолётом что-то происходило. Например чтоб его подбрасывало в сторону или осыпало частью осколков. А то подлетаешь в ж/д составу, целишь в цистерну и стреляешь с довольно близкого расстояния (метров 150-200, а иначе эту цистерну не видно даже "через бинокль"), она взрывается и ты практически в след. секунду попадаешь в раскалённое облако её взрыва, пролетаешь насквозь и ничего.. Не чувствуешь.. :-) А по-логике хотя бы какой-то толчок всё же должен же быть..

xpzorg
05.12.2011, 12:09
Александр, если позволите - ещё один момент в Ваш список вирпильских замечаний! :-) Хотелось бы, чтобы после атаки цистерны с бензином при попадании в поле действия взрыва, с самолётом что-то происходило. Например чтоб его подбрасывало в сторону или осыпало частью осколков. А то подлетаешь в ж/д составу, целишь в цистерну и стреляешь с довольно близкого расстояния (метров 150-200, а иначе эту цистерну не видно даже "через бинокль"), она взрывается и ты практически в след. секунду попадаешь в раскалённое облако её взрыва, пролетаешь насквозь и ничего.. Не чувствуешь.. :-) А по-логике хотя бы какой-то толчок всё же должен же быть..
Еще вопрос по поводу колизии с оторвавшимися деталями самолета, будет ли в новом проекте?

BlackSix
05.12.2011, 12:54
Новый специалист по фм уже полностью ушел в следующий проект или можно надеяться увидеть изменения на спитфаер и емиле?


Александр, если позволите - ещё один момент в Ваш список вирпильских замечаний! :-) Хотелось бы, чтобы после атаки цистерны с бензином при попадании в поле действия взрыва, с самолётом что-то происходило. Например чтоб его подбрасывало в сторону или осыпало частью осколков. А то подлетаешь в ж/д составу, целишь в цистерну и стреляешь с довольно близкого расстояния (метров 150-200, а иначе эту цистерну не видно даже "через бинокль"), она взрывается и ты практически в след. секунду попадаешь в раскалённое облако её взрыва, пролетаешь насквозь и ничего.. Не чувствуешь.. :-) А по-логике хотя бы какой-то толчок всё же должен же быть..


Еще вопрос по поводу колизии с оторвавшимися деталями самолета, будет ли в новом проекте?

Вопросы и пожелания записал.

xpzorg
05.12.2011, 12:56
Вопросы и пожелания записал.
Спасибо:thx:

Dimon2219
05.12.2011, 13:14
Родился вопрос)
А есть ли в планах создание карты, как в старом Иле "Финский залив" с Хельсинки, Ленинградом и т.д.... ?

igorKiM
05.12.2011, 14:35
Вопрос к Александру. Какие исправления после крайнего патча, в игре уже работают на 100% и не вызывают никаких осложнений?

BlackSix
05.12.2011, 15:56
И мой простой вопрос

Знаете ли вы о такой проблеме на DS
http://img-fotki.yandex.ru/get/5312/1330300.33/0_139772_918d32ed_orig.jpg

Так, вот этот вопрос я убираю из списка, т.к. тема про ошибки он-лайна под постоянным контролем разработчика.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68697&p=1608712&viewfull=1#post1608712
Я не понимаю, зачем вы еще и мне этим голову так долго морочили :(



Родился вопрос)
А есть ли в планах создание карты, как в старом Иле "Финский залив" с Хельсинки, Ленинградом и т.д.... ?

Поскольку новые карты стали гораздо детальнее, сложнее и требуют еще больше времени, то для этого потребовалась бы разработка отдельного проекта "Битва за Ленинград". Пока это не планируется.


Вопрос к Александру. Какие исправления после крайнего патча, в игре уже работают на 100% и не вызывают никаких осложнений?

Сейчас невозможно ничего проверить из-за имеющихся у нас проблем, которые еще не устранены.

=elf=
05.12.2011, 16:25
Александр, а примерные сроки выхода нового проекта.. Хоть намёком, или шарадой..;)

Axel73
05.12.2011, 16:41
Александр, если позволите - ещё один момент в Ваш список вирпильских замечаний! :-) Хотелось бы, чтобы после атаки цистерны с бензином при попадании в поле действия взрыва, с самолётом что-то происходило. Например чтоб его подбрасывало в сторону или осыпало частью осколков. А то подлетаешь в ж/д составу, целишь в цистерну и стреляешь с довольно близкого расстояния (метров 150-200, а иначе эту цистерну не видно даже "через бинокль"), она взрывается и ты практически в след. секунду попадаешь в раскалённое облако её взрыва, пролетаешь насквозь и ничего.. Не чувствуешь.. :-) А по-логике хотя бы какой-то толчок всё же должен же быть.. Blacksix, Александр, посмею дополнить данный пост тем, что по логике должны быть и перебои(пусть и небольшие) в работе двигателя-он без воздуха не работает(к сожалению). Но это касается только пролета сквозь огонь.

edward007
05.12.2011, 16:53
Александр, есть какая-нибудь информация о погоде в БзБ, может в ближайших, или в отдаленных планах? Конечно солнышко - это хорошо. Но в симуляторе погода - это очень много. Тем более ТВД очень специфический, туманы там, дожди, облачность.

BlackSix
05.12.2011, 17:10
Александр, а примерные сроки выхода нового проекта.. Хоть намёком, или шарадой..;)

Нет, об этом только руководитель проекта может намекать)


Blacksix, Александр, посмею дополнить данный пост тем, что по логике должны быть и перебои(пусть и небольшие) в работе двигателя-он без воздуха не работает(к сожалению). Но это касается только пролета сквозь огонь.

Я это учел


Александр, есть какая-нибудь информация о погоде в БзБ, может в ближайших, или в отдаленных планах? Конечно солнышко - это хорошо. Но в симуляторе погода - это очень много. Тем более ТВД очень специфический, туманы там, дожди, облачность.

Чуть выше уже ответил про погоду
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73239&p=1744355&viewfull=1#post1744355

-atas-
05.12.2011, 17:49
Насколько мы разобрались, самолеты спаунятся против ветра, направление ветра - общее на всю карту. Как вариант - попробуйте повращать саму точку спауна цифрами на Num клавиатуре.

Прошу записать вопрос для Ильи. Про ветер известно, но в 2 стороны он не дует.

BlackSix
05.12.2011, 17:54
Прошу записать вопрос для Ильи. Про ветер известно, но в 2 стороны он не дует.

Это уже был ответ человека, который занимается программированием скриптов.

-atas-
05.12.2011, 18:15
Я не понимаю, зачем вы еще и мне этим голову так долго морочили :(

Дело в том, что эта досадная ошибка морочит голову всем онлайн пользователям и в еще большей степени владельцам серверов (тратящих на развитие проекта личные время, деньги и нервы). Тем не менее, в апдейтах Ильи говорится в основном о планах по графике и звуку, но не о исправлении ключевых багов (онлайн, радиокоманды, и др.)

Т.к. у руководителя и членов команды нет времени отвечать на многие вопросы, было бы здорово получить ответы от коммюнити менеджера, если в понимании 1С эта позиция подразумевает двусторонний диалог с пользователями.

--- Добавлено ---


Это уже был ответ человека, который занимается программированием скриптов.

Т.е. он сказал, что с помощью клавиш нумпеда можно развернуть курс стартующих на спаунах самолетов навстречу друг другу? Уточняю, т.к. ответ не совсем понятен/конкретен.

JG/5_Wagner
05.12.2011, 18:26
Да это нужно доделывать. Сейчас сложные погодные эффекты доступны только через полный редактор, но в будущем нам нужен будет и дождь, и снег, и низкая плотная облачность в приемлемом виде.


С большим уважением и пониманием отношусь к Вашему труду (общение с людьми всегда большой и порой неблагодарный труд!!) тем не менее возьму на себя ответственность заметить что, то что Вы написали отвечая на вопрос о погоде, ответом назвать сложно..
всем и так ясно что есть в редакторе и над чем ещё надо работать! очень хотелось бы получать более конкретные ответы на воросы.
Глубоко убеждён, что люди, ещё не утратившие интерес к проекту этого заслуживают .

Итак, присоеденяюсь к вопросу, дишь добавляю к нему одно слово - КОГДА ?
С уважением
Игорь

Wotan
05.12.2011, 18:32
Кто там хотел красивую вики?

http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80

Собственно она еще не допилена... (напильники вовремя не подвезли... :) ) Но примерная структура создана.
Во блин! оказывается карта Канала из игры есть, а я когда делал себе карту с филдами и подразделениями которые базировались тогда на них, принтскрином по кускам из полного редактора выдирал, потом в ФШ "склеивал". :rolleyes:

=PUH=Vanya
05.12.2011, 20:25
Кактовсенеочем - КТВНОЧ, новый термин описывающий общее содержание постов на форуме проекта без развития, либо при отсутствии информации о развитии поекта.Она всегда была в общих чертах-словах и никогда особой конкретикой не отличалась, эта информация о проекте. И в общем-то это правильно, ибо лучше ничего не обещать, если не уверен что вообще получится..
По поводу первостепенных багов присоединяюсь к тем кто считает таковыми вылет ланчера в онлайне.. Народ уже летает в онлайне и он его всё больше затягивает, и когда ты вылетаешь на самом интересном месте это уже чисто эмоции, которые даже у самых терпеливых и спокойных людей могут выплеснуться через край в виде удара кулаком по клавиатуре.. :-)) Поэтому логично было бы исправить этот самый досадный для активных вирпилов баг, выложить им бетку и пусть летают себе с тем что уже есть, а самим спокойненько (и даже никуда особо не торопясь вот в чём вопрос!) доделывать всё остальное.

zykos
05.12.2011, 21:02
...Поэтому логично было бы исправить этот самый досадный для активных вирпилов баг, выложить им бетку и пусть летают себе с тем что уже есть, а самим спокойненько (и даже никуда особо не торопясь вот в чём вопрос!) доделывать всё остальное.

Присоединяюсь к предыдущему оратору!:D
Но, с чего Вы взяли, что:
1. подобная заплатка у ребят есть?
2. ради одного лаунчера будет делаться патч?

Традиция(хоть это и громко сказано) такова, что в бета-патч впихивают, что успели))
...и какбэ всё сразу в тестировании! Вспомните хотя-бы цветность или дымку.

Но в целом, да! Именно из-за лаунчера я БзБ запускаю всё реже:cry:

Alexey 34
05.12.2011, 21:10
1. Чем нтересно тогда они занимаются?
2. ? патч делается начиная двух и более ланчеров?

А вообще печально, так класно сделана игра, даже в этом сыром виде, но эти вылеты делают ее неиграбельной.

xpzorg
05.12.2011, 21:16
Илья ведь говорил, что проблема лежит глубоко в основе кода, поэтому они его переписывают.
Совсем другой вопрос, верить ему или нет.

=K10=Slon
05.12.2011, 21:58
Я опять по поводу учебной миссии.
А зачем что то переводить? Полное радио молчание. Сам сел в кабину, сам полетал. Можно даже без всяких подсказок в виде текстов. Она поэтому и называется учебная, что бы никто тебе не мешал и ты никому, при этом спокойно учишся на своих ошибках.
Ну если это сложно - тогда ладно.

Феникс
05.12.2011, 22:36
А про АНО ещё никто не спрашивал? Александр добавьте в список пожалуйста. Ещё форточку на е4 не плохо бы сделать открываемую. Та и на е3 было бы прикольно если её можно открывать на произвольную величину и от этого бы менялся звук среды.

BlackSix
05.12.2011, 22:58
Дело в том, что эта досадная ошибка морочит голову всем онлайн пользователям и в еще большей степени владельцам серверов (тратящих на развитие проекта личные время, деньги и нервы). Тем не менее, в апдейтах Ильи говорится в основном о планах по графике и звуку, но не о исправлении ключевых багов (онлайн, радиокоманды, и др.)

Т.к. у руководителя и членов команды нет времени отвечать на многие вопросы, было бы здорово получить ответы от коммюнити менеджера, если в понимании 1С эта позиция подразумевает двусторонний диалог с пользователями.

Т.е. вы хотите чтобы я передал это Илье, а он передал это программисту, который уже мониторит ветку с проблемами онлайна и знает о данной проблеме? Смысл?


Т.е. он сказал, что с помощью клавиш нумпеда можно развернуть курс стартующих на спаунах самолетов навстречу друг другу? Уточняю, т.к. ответ не совсем понятен/конкретен.

Это мое предположение о возможности разворота. Он рассказал только про ветер.


С большим уважением и пониманием отношусь к Вашему труду (общение с людьми всегда большой и порой неблагодарный труд!!) тем не менее возьму на себя ответственность заметить что, то что Вы написали отвечая на вопрос о погоде, ответом назвать сложно..
всем и так ясно что есть в редакторе и над чем ещё надо работать! очень хотелось бы получать более конкретные ответы на воросы.
Глубоко убеждён, что люди, ещё не утратившие интерес к проекту этого заслуживают .

Итак, присоеденяюсь к вопросу, дишь добавляю к нему одно слово - КОГДА ?
С уважением
Игорь

Записал.


Я опять по поводу учебной миссии.
А зачем что то переводить? Полное радио молчание. Сам сел в кабину, сам полетал. Можно даже без всяких подсказок в виде текстов. Она поэтому и называется учебная, что бы никто тебе не мешал и ты никому, при этом спокойно учишся на своих ошибках.
Ну если это сложно - тогда ладно.

В быстром редакторе есть миссия "Через всю страну" - там можно выбрать любой самолет, взлететь с аэродрома и спокойно тренироваться.
Я понимаю, что желательно было сделать готовые тренировочные миссии для каждой машины, но пока имеется только такой вариант.


А про АНО ещё никто не спрашивал? Александр добавьте в список пожалуйста. Ещё форточку на е4 не плохо бы сделать открываемую. Та и на е3 было бы прикольно если её можно открывать на произвольную величину и от этого бы менялся звук среды.

Мне нужны более конкретные просьбы, написанные более официальным языком. Мне так будет проще их обрабатывать и готовить списки.

Axel73
05.12.2011, 23:00
Александр, я правильно понял, остальные просьбы пойдут только в виде вопросов к Илье? И еще, добавьте в "общие", реализацию влияние на ТТХ не только открытых фонарей в полете но и выпущенных шасси-судя по онлайн трекам торчащие "ноги" летающих особо не беспокоят. Дело в том, что согласно воспоминаниям Липферта вывалившаяся однажды на его самолете, в полете, стойка шасси, ой-как способствовала процессу дефекации.

Valters
05.12.2011, 23:01
1.Добавьте просьбу убрать принудительное центрирование при использовании кнопки "прильнуть к прицелу", ибо следить за противником в текущей реализации затруднительно.
2. Прошу дать возможность менять угол обзора без мышки. (Чтобы можно кнопку на хатку повесить- приблизить /удалить)

BlackSix
06.12.2011, 00:36
Александр, я правильно понял, остальные просьбы пойдут только в виде вопросов к Илье? И еще, добавьте в "общие", реализацию влияние на ТТХ не только открытых фонарей в полете но и выпущенных шасси-судя по онлайн трекам торчащие "ноги" летающих особо не беспокоят. Дело в том, что согласно воспоминаниям Липферта вывалившаяся однажды на его самолете, в полете, стойка шасси, ой-как способствовала процессу дефекации.

Часть вопросов переведена в просьбы и наоборот, там довольно сложная ситуация получилась.
Пожелание на проверке.


1.Добавьте просьбу убрать принудительное центрирование при использовании кнопки "прильнуть к прицелу", ибо следить за противником в текущей реализации затруднительно.
2. Прошу дать возможность менять угол обзора без мышки. (Чтобы можно кнопку на хатку повесить- приблизить /удалить)

Пожелания на проверке.


И ещё хотел добавить в пожелание насчёт обзора. Я использую фритрек и нельзя ли расширить диапазон перемещения головы как при нажатии прильнуть к прицелу? Просто раз уж ослабить плечевые ремни убрали, то не вижу никакого смысла ограничивать перемещение по кабине. Пользовался бы прильнуть к прицелу чаще, но с ним крайне неудобно из за невнятного кувырка обзора. Спасибо.

Вы можете отснять ролик или выложить серию скриншотов, чтобы я понял, что вы конкретно имеете в виду?

--- Добавлено ---


Александр, вы правильно сделали, что вывесили составленный(откорректированный) вами список на всеобщее обозрение. Вместе мы найдем и обозначим ошибки и неточности. Думаю надо дать "отстояться" списку еще чуть чуть, может что еще откорректируем.

Очень надеюсь на это.


По поводу Справочника дизайнера миссий. Я решил, что мы будем делать его совместно с официальным английским форумом 1С (http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=189). Подробности в среду.

texxx
06.12.2011, 01:44
Я не про прибамбасы. Просто не так высказался видимо. Разложу по полочкам... Значит по дефолту мы имеем центр(примем за 0, а максимум до прицела 10) и перемещаем голову вперёд назад в пределах + -5 единиц, а кнопка прильнуть к прицелу даёт эти максимальные 10 единиц. Так вот почему не сделать(расширить) дефолтный диапазон перемещения до максимальных 10 единиц которые сейчас как прильнуть к прицелу. Тоесть я буду сам регулировать своей головой степень приближения по кабине без применения глючной сейчас кнопки прильнуть... Теперь надеюсь яснее выразился. Тут надеюсь правки минимальные а эффект и удобство несравненно поднимется. И ещё на будущее конечно обязательно надо вынести в настройки все оси трекира-фритрека для настройки чувствительности и мёртвых зон.

П.С. Вообще честно говоря не знаю почему загубили такую шикарную идею с этими плечевыми ремнями. Было бы как раньше. Ослабил-прильнул но взамен тебя по кабине болтает при перегрузках. Просто эту функцию прильнуть теперь надо или убрать тлт доработать без ограничений по повороту, иначе после того как из неё выходить надо выровнять голову по центру(тогда не будет такого кульбита) и в любом случае глаза теряют из вида противника. Словом вы сами в курсе о всех достоинствах этого действа. Ну , у меня , в трекире - зум работает безотказно . Так , что с ремнями " головняка " нету:) там другие проблемы ... Но , думаю , авиасимулятор будет супер , и если со временем состоится " Восточный фронт " ...:) А , пока , ... если сравнивать , даже не знаю с чем ? мне , лично , летать нравиться , при всех " загогулинах " . Сначала все в восторге , в предвкушении , после - лёгкое разочарование и - посильное участие и переживание за проект . Нормально всё будет ! Вот , если бы идеально , да сначала , но в серьёзных делах так не бывает . С Ув .::)

ISIDA
06.12.2011, 08:15
Ну во-первых: Даже не знаю Александр... Поздравлять Вас с назначением, или посочувствовать... Дело действительно не легкое...:mdaa:
А во-вторых: решила и свои "5 копеек" вставить в общее дело.
Значится так:
1 - Соратник выше уже спрашевал про АНО. Так вот. Хотелось бы еще и дымы как в Ил-2 ЗС. Иногда хочется не только пострелять, но и повыпендриваться... Ну там.... Фигуры высшего пилотажа и т.п.;) Думаю пилотажные группы оценили бы. Да и в том числе, как это принято на некоторых серверах ЗС, для обозначения взлета\посадки и выхода из боя.
2 - ТрекИР действительно сделан так, что сразу и не понять хорошо, или одно из двух;) После часа полетов шея болеть начинает, особенно в Bf-109. Скоро чувствую к дискам с игрой надо будет белые шелковые шарфики продавать.
3 - Хотела бы иметь возможность назначить приближение к прицелу на ось джойстика, а не только на кнопки или приближением головы к экрану.
4 - При выборе боеприпасов хотелось бы наблюдать его внешний вид и описание. Раз есть возможность компановки БК, то считаю это полезной функцией.
5 - На Репке сейчас реализован старт в воздухе. При вылете на Спите приходится быстро открывать радиатор, даже если он был открыт в прошлом вылете. Можно ли сделать с этим недугом что-нибудь? А то появляешься значит среди вражеских самолетов, кружащих вокруг.... А тут надо радиатор открыть, а то двигатель работает на всю! Пока тут покрутишь, там поклацаешь.... Опа! Привет земля!!!;)
6 - Конечно не самое важное, но вроде в Мессере форточки 2, а открывается только слева. Нет стереозвука когда без маркеров и ВВ летаешь. Можно ее разблокировать?
Ну вроде все.... Спасибо! И поздравляю с назначением!!!

BlackSix
06.12.2011, 09:56
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG и его обсуждение я вынес в отдельную тему
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73371




Ну во-первых: Даже не знаю Александр... Поздравлять Вас с назначением, или посочувствовать... Дело действительно не легкое...:mdaa:

Поздравить :) мне интересно этим заниматься.


А во-вторых: решила и свои "5 копеек" вставить в общее дело.
Значится так:
1 - Соратник выше уже спрашевал про АНО. Так вот. Хотелось бы еще и дымы как в Ил-2 ЗС. Иногда хочется не только пострелять, но и повыпендриваться... Ну там.... Фигуры высшего пилотажа и т.п.;) Думаю пилотажные группы оценили бы. Да и в том числе, как это принято на некоторых серверах ЗС, для обозначения взлета\посадки и выхода из боя.

Записал.


2 - ТрекИР действительно сделан так, что сразу и не понять хорошо, или одно из двух;) После часа полетов шея болеть начинает, особенно в Bf-109. Скоро чувствую к дискам с игрой надо будет белые шелковые шарфики продавать.

С ТрекИРом имеется сложность. У меня его нет и я с трудом понимаю, в чем проблема и что вы просите. Тут нужно очень подробное описание ситуации и пожелания к его работе.


3 - Хотела бы иметь возможность назначить приближение к прицелу на ось джойстика, а не только на кнопки или приближением головы к экрану.

Проверю и впишу в пожелания


4 - При выборе боеприпасов хотелось бы наблюдать его внешний вид и описание. Раз есть возможность компановки БК, то считаю это полезной функцией.

Запишу, но на реализацию в ближайшее время особо не надеюсь


5 - На Репке сейчас реализован старт в воздухе. При вылете на Спите приходится быстро открывать радиатор, даже если он был открыт в прошлом вылете. Можно ли сделать с этим недугом что-нибудь? А то появляешься значит среди вражеских самолетов, кружащих вокруг.... А тут надо радиатор открыть, а то двигатель работает на всю! Пока тут покрутишь, там поклацаешь.... Опа! Привет земля!!!;)
6 - Конечно не самое важное, но вроде в Мессере форточки 2, а открывается только слева. Нет стереозвука когда без маркеров и ВВ летаешь. Можно ее разблокировать?

Записал


Ну вроде все.... Спасибо! И поздравляю с назначением!!!

Спасибо!

Loner
06.12.2011, 10:27
2. Прошу дать возможность менять угол обзора без мышки. (Чтобы можно кнопку на хатку повесить- приблизить /удалить)

А дефолтные Delete, End, Page Down - это что, не то?

--- Добавлено ---

Я не знаю, может я не в тему, или ещё не разобрался с настройками. Касается маркеров в оффлайне. Стартую с филда в качестве "желторотика" ведомого с маркировкой ведущего (ведущий бот с точно такой же маркировкой уже есть). В итоге - в режиме автопилота мой самолёт старается занять место ведущего...ну и результат: "наезжает" на ведущего и...катастрофия!

Vsevolod
06.12.2011, 10:33
Кочевник, в ЗС есть функция в управлении- увеличить/ уменьшить угол обзора. На некоторых джоях есть возможность нажимать кнопки (оси) не отрываясь от экрана, и плавно изменять приближение. Выходит довольно удобно.
Что, кстати, успешно реализовано еще и в "ужастном" симе на три буквы. Почему данная функция не была включена в БоБ -непонятно.

=PUH=Vanya
06.12.2011, 12:49
Парни не давите на человека пожалуйста.. Единственный вменяемый человек в команде, совершенно ни в чём не виновный, а вы уже его давите.. Варвары.

Bionic
06.12.2011, 15:09
Александр, день добрый. Хотелось бы задать вопрос и тем самым разрушить\подтвердить легенду, о влиянии больших по размеру\весу скинов самолетов на fps в онлайне. Дело в том, что самодельные скины зачастую весят 1.5\1.7Mb а "дефолтные" 149 Kb. В связи с этим появилось мнение, что самодельный скин сильно просаживает fps. Но если зайти в папку cache, то можно увидеть, что все используемые скины (как подгруженные так и дефолтные) переконвертированы в формат dds и весят одинаково, т.е. 2.8Mb. Что наталкивает на мысль о том, что видяхе пофиг какой скин нам показывать, фпс должен быть один и тот же. Не могли бы вы поинтересоваться у знающих людей, на что конкретно влияет размер самодельной шкурки самолета (и влияет ли вообще). Спасибо.

BlackSix
06.12.2011, 16:14
Беседу о ТрекИре вынес в тему Пожелания по работе TrackIR'а в БзБ (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73277)
Обсуждение обзора при разном натяжении плечевых ремней в Курилку. Я не готов сейчас заниматься этими темами, к тому же среди вас нет согласия, как это должно быть сделано.

--- Добавлено ---


Александр, день добрый. Хотелось бы задать вопрос и тем самым разрушить\подтвердить легенду, о влиянии больших по размеру\весу скинов самолетов на fps в онлайне. Дело в том, что самодельные скины зачастую весят 1.5\1.7Mb а "дефолтные" 149 Kb. В связи с этим появилось мнение, что самодельный скин сильно просаживает fps. Но если зайти в папку cache, то можно увидеть, что все используемые скины (как подгруженные так и дефолтные) переконвертированы в формат dds и весят одинаково, т.е. 2.8Mb. Что наталкивает на мысль о том, что видяхе пофиг какой скин нам показывать, фпс должен быть один и тот же. Не могли бы вы поинтересоваться у знающих людей, на что конкретно влияет размер самодельной шкурки самолета (и влияет ли вообще). Спасибо.

Записал вопрос.

BlackSix
06.12.2011, 16:56
Может сомнительные вопросы ставить на голосовалку? Так мол так - варианты ответов. По какому варианту больше откликов - тот оставлять. Проще будет пмсм.

Займетесь?

-atas-
06.12.2011, 17:25
Я не готов сейчас заниматься этими темами, к тому же среди вас нет согласия, как это должно быть сделано.

Понятно. Спасибо.

BELKA_
06.12.2011, 17:52
1. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70419&p=1647976&viewfull=1#post1647976
2. Возможность задавать курс при появлении на респауне.
3. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70459&p=1668158&viewfull=1#post1668158
4. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68513&p=1596462&viewfull=1#post1596462

з.ы. Собрал в кучу, если где проскакивало ..извиняюсь.

ISIDA
06.12.2011, 17:52
Хотела еще пару "добрых советов" дать;) Значит в Берлине каждый год проходит авиасалон ILA. На нем из фонда Мессершмитта привозят летающие Бф-109 разных моделей. Они совершают демонстрационные полеты. Можно посидеть в кабине, почувствовать атмосферу так сказать:) Для такой компании как 1С, при наличии програмиста с лицензией пилота, ребята пойдут на встречу и дадут возможность нарезать пару кругов. Ну или обвешать его камерами, датчиками.... Ну чем там еще:) Потаму как не всегда можно передать словами чувства возникающие при управлении самолетом. Так же как и восприятие обзора и видимости из кабины, тех звуков и т.д. Тоже самое можно сделать и со Спитфаерами. В Британии есть спарки Спит. На них катали ведущих программы Топ Гир. Но что такое какой то Топ Гир и проэкт БИТВА ЗА БРИТАНИЮ!!! ;) Им для развлечения, нам для дела! Нам нужнее!!!:D
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=dO9mEv5Ve54&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=3b8NOlqCDhc

Tairo
06.12.2011, 18:35
Потаму как не всегда можно передать словами чувства возникающие при управлении самолетом. Так же как и восприятие обзора и видимости из кабины, тех звуков и т.д.
Придется подниматься в воздух всей команде МГ. Иначе потом один другому на словах ничего не докажет :)

alexy
06.12.2011, 18:49
Александр, раз уж речь зашла об управлении взглядом при помощи ТрекИра, которым пользуется больше половины вирпилов форума, не могу не задать вопрос поднятый в этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72868) теме. Планируют ли разработчики дорабатывать систему обзора хаткой? Согласно опроса чуть меньше трети от общего числа пользователей и большинство пользователей использующих хатку не устраивает текущая реализация.

ISIDA
06.12.2011, 19:30
Придется подниматься в воздух всей команде МГ. Иначе потом один другому на словах ничего не докажет :)
Так если что можно и маленькую камеру на голову подопытного повесить, всякие датчики от ЭКГ до инцефалограммы мозга, одеть футболочку которая от испытываемых человеком эмоций меняет цвет.... Короче зафигачить летающую лабораторию:) А русский язык богат на обороты, не то что немецкий... Один набор из нескольких нецензурных слов целую палитру ощущений выражает. Также эти слова заменяют многие технические термины:) Думаю что с передачей антуража проблем не возникнет:)

IGO1970
06.12.2011, 20:59
.... Короче зафигачить летающую лабораторию:) ... Один набор из нескольких нецензурных слов целую палитру ощущений выражает. Также эти слова заменяют многие технические термины:) ...
С летающей лабораторией будет гораздо посложнее в финансовом плане нежели с теми самыми словами:)

Andric
06.12.2011, 23:41
Страшилки про руки на штурвале и "контакты исчезают в полдень", перенес в "курилку": http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68949

Про предложения по обзору сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73277

ISIDA
07.12.2011, 04:21
Вот еще поступившее предложение: Разрешить использовать колесико мыши как дополнительную ось. В том смысле чтобы была возможность назначить на нее РУД например.

carsmaster
07.12.2011, 09:53
Так есть ли, будет ли в БоБ полноценные три монитора с трех виртуальных камер ??? Знаю что повторяюсь, но уж больно вопрос этот интересует.
Заранее спасибо за ответ.

BlackSix
07.12.2011, 12:13
Александр, добрый день! У меня не пожелание и не просьба, а именно вопрос :
Это безусловно должно быть исправлено, но вместе с тем хотелось бы быть уверенным, что это не будет "резаться" с потолка.. В крайнем патче нам наконец дали спит1а с винтом постоянной скорости вращения Rotol. Он естественно стал на 10мч быстрее спит1, оборудованного винтом DH, имевшим два угла установки лопастей. Но почему он при этом уступает по своим скоростным-разгонным характеристикам Харикейну, имеющему аналогичный винт и двигатель? Ведь по логике вещей он должен его превосходить, и быть скорее ближе к характеристикам спит2?? По общедоступным ТТХ максимальная скорость спит1(а?) 557кмч(346мч) на высоте 4727м(15500ф). В игре на такой высоте его получается разогнать до скорости 250мч по прибору, при переводе в истиную получаем 510 кмч 146262 чем объясняется разница в почти 50кмч?
В зарубежное специздание БзБ входит копия реального руководства по летной эксплуатации Спитфайра, и там есть следующие режимы, которые собственно и скопированы с реального РЛЭ: по поводу перегрева двигателя: сейчас можно перегреть двигатель, только если климбиться без остановки на 3000 оборотов с газом 100%... тогда он гарантировано закипает через 5-6 мин даже при полностью открытом радиаторе, это и есть режим ALL-OUT? Во всех других случаях (без непрерывного климба) на 3000 оборотов с газом 100 можно летать и воевать сколь угодно долго.. кстати, BOOST на таких оборотах только 5.5-5.7, но никак не 6.25. С чем это связано? Также отсутствует перекрутка двигателя на пикировании, по крайней мере я ни разу не сжег двигатель таким образом, никаких 3600 оборотов нет и в помине, как и 20 секундного лимита.. ну и наконец какое же топливо всетаки заливается в спитфайры, и есть ли смысл использовать форсаж? Вот собственно хотелось бы узнать в таком ключе, и будет ли вестись работа в этом направлении, тем более что в крайних фото, выложенных Ильёй, ребята как раз ковыряются с РЛЭ спита:)

Я не могу передать вопросы в таком виде. Очень желательно, чтобы вы сформулировали их предельно кратко, ясно и по пунктам.


1. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70419&p=1647976&viewfull=1#post1647976
2. Возможность задавать курс при появлении на респауне.
3. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70459&p=1668158&viewfull=1#post1668158
4. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68513&p=1596462&viewfull=1#post1596462

з.ы. Собрал в кучу, если где проскакивало ..извиняюсь.

Посмотрю при случае.


Александр, раз уж речь зашла об управлении взглядом при помощи ТрекИра, которым пользуется больше половины вирпилов форума, не могу не задать вопрос поднятый в этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72868) теме. Планируют ли разработчики дорабатывать систему обзора хаткой? Согласно опроса чуть меньше трети от общего числа пользователей и большинство пользователей использующих хатку не устраивает текущая реализация.

Записал вопрос.


Вот еще поступившее предложение: Разрешить использовать колесико мыши как дополнительную ось. В том смысле чтобы была возможность назначить на нее РУД например.

Внес в список предложений.


Так есть ли, будет ли в БоБ полноценные три монитора с трех виртуальных камер ??? Знаю что повторяюсь, но уж больно вопрос этот интересует. Заранее спасибо за ответ.

Я ведь вам уже ответил, что вопрос записал. Список я еще не передавал и теперь не знаю, когда это случится, т.к. большинство вопросов и пожеланий надо как-то проверять.


Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.
Поэтому вот этот список пожеланий и просьб (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73371&p=1744838#post1744838) я "закрываю" и в имеющимся виде отсылаю наверх. Все, что поступило позже и туда не попало, пойдет уже в документ №2 и т.д. Часть просьб отклонена из-за недостоверности данных, на которых они базировались.

podvoxx
07.12.2011, 12:34
Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.
Поэтому вот этот список пожеланий и просьб (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73371&p=1744838#post1744838) я "закрываю" и в имеющимся виде отсылаю наверх. Все, что поступило позже и туда не попало, пойдет уже в документ №2 и т.д. Часть просьб отклонена из-за недостоверности данных, на которых они базировались.

Я бы рекомендовал отправлять всех в эту тему (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637), чтобы не читать оффтоп и флуд, а получать более-менее оформленные просьбы и экономить на этом время. Насчет недостоверности данных не знаю, тут каждый должен сам следить, а ридми должно быть подробным (сейчас это не так), чтобы пользователи тоже не тратили время на проверку прошлых недочетов. По поводу спорных вопросов - часто необходима настройка, которая позволит нормально использовать игру и тем, и другим. Введение такой настройки по идее должно быть самым простым вариантом из всех и не представлять никаких трудностей программистам.

BlackSix
07.12.2011, 13:03
Я бы рекомендовал отправлять всех в эту тему (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637), чтобы не читать оффтоп и флуд, а получать более-менее оформленные просьбы и экономить на этом время.

Возможно так и придется поступить, а здесь оставить только сбор вопросов и небольшие новостные апдейты о текущей работе.


Насчет недостоверности данных не знаю, тут каждый должен сам следить, а ридми должно быть подробным (сейчас это не так), чтобы пользователи тоже не тратили время на проверку прошлых недочетов.

Согласен, должно быть подробным.


По поводу спорных вопросов - часто необходима настройка, которая позволит нормально использовать игру и тем, и другим. Введение такой настройки по идее должно быть самым простым вариантом из всех и не представлять никаких трудностей программистам.

Нужны максимально детальные описания требований, чтобы это можно было передать Илье, а он мог бы дать задания программистам.

Ph0b0s
07.12.2011, 14:03
Для списка пожеланий №2 (пожелания для комфортного просмотра треков)

1. Основное: Наличие свободной камеры, а также добавить разнообразие других обзорных камер.
Из возможностей: Прикреплять камеру к самолету или где-то рядом.
Второстепенное (фича): Умная камера (кинематографическая камера), которая сама подбирает красивые ракурсы, меняет позиции, когда нужно переключается на вражеские самолеты. Смысл в том, чтобы при просмотре записи игрок не напрягался с подбором камеры, а происходило бы это автоматически, тем самым создавая хоть какое-то ощущение просмотра фильма.

2. Возможность перематывать трек.

3. Всегда работающие внешние виды при просмотре трека.
Пояснение. Если записать трек присутствуя на сервере с выключенными внешними видами, то потом при просмотре этого трека, вылезти дальше кабины невозможно. Сделали так для борьбы с игровыми жуликами. Но как быть тем кто хочет посмотреть потом повторы не только из кабины, а еще и с разных камер? Бывают же интересные бои, красивые попадания, каждый вылет по-своему уникален. Хочется посмотреть всё и ограничиваться одной кабиной нельзя. Как сделано сейчас - точно не годится.
Есть идея, на сколько сложна в реализации не знаю, но смысл заключается в том, чтобы дать возможность смотреть на самолеты с внешних видов только которые находятся неподалеку (в разумных пределах) от самолета игрока. Дальние самолеты например, бомберы будут уже недоступны с внешних, они и не нужны. Тем самым лишаем жуликов всех возможностей, а настоящему вирпилу даем возможность посмотреть прошедшие бои не только из кабины.

-atas-
07.12.2011, 15:40
Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.

Надеюсь, вот это сможет помочь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73239&page=3&p=1740763&viewfull=1#post1740763

Руководство само сможет просматривать рейтинг багов и пожеланий раз в неделю или по мере возможности.

BlackSix
07.12.2011, 15:58
Предложение в силе? Ток щас заметил... или это уже во вторую волну (со вторым списком)? Если да, тогда нужен список наиболее важных для обсуждения вопросов и варианты ответов (и инструкция по созданию голосовалки (давно делал - подзабыл):). Только нам на каждый вопрос надо будет делать отдельную голосовалку (там всего 3-4 варианта ответов).

Да в силе, для второго списка. Сейчас спорными являются обзор из кабины, автопилот горизонта и работа Трекира, все это обсуждается с соседних темах. Там же можно и договорится с народом о том, какие опросы составлять и как это сделать.


Для списка пожеланий №2 (пожелания для комфортного просмотра треков)

1. Основное: Наличие свободной камеры, а также добавить разнообразие других обзорных камер.
Из возможностей: Прикреплять камеру к самолету или где-то рядом.
Второстепенное (фича): Умная камера (кинематографическая камера), которая сама подбирает красивые ракурсы, меняет позиции, когда нужно переключается на вражеские самолеты. Смысл в том, чтобы при просмотре записи игрок не напрягался с подбором камеры, а происходило бы это автоматически, тем самым создавая хоть какое-то ощущение просмотра фильма.

2. Возможность перематывать трек.

3. Всегда работающие внешние виды при просмотре трека.
Пояснение. Если записать трек присутствуя на сервере с выключенными внешними видами, то потом при просмотре этого трека, вылезти дальше кабины невозможно. Сделали так для борьбы с игровыми жуликами. Но как быть тем кто хочет посмотреть потом повторы не только из кабины, а еще и с разных камер? Бывают же интересные бои, красивые попадания, каждый вылет по-своему уникален. Хочется посмотреть всё и ограничиваться одной кабиной нельзя. Как сделано сейчас - точно не годится.
Есть идея, на сколько сложна в реализации не знаю, но смысл заключается в том, чтобы дать возможность смотреть на самолеты с внешних видов только которые находятся неподалеку (в разумных пределах) от самолета игрока. Дальние самолеты например, бомберы будут уже недоступны с внешних, они и не нужны. Тем самым лишаем жуликов всех возможностей, а настоящему вирпилу даем возможность посмотреть прошедшие бои не только из кабины.

Скопировал это в Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637). Я теперь буду смотреть предложения только там, это удобная и специально предназначенная для для этого тема.
Спасибо Алексею за ее создание и активность по наполнению.


Надеюсь, вот это сможет помочь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73239&page=3&p=1740763&viewfull=1#post1740763

Руководство само сможет просматривать рейтинг багов и пожеланий раз в неделю или по мере возможности.

Да, я читал ваше предложение и ответил. Все, что вы предлагаете - хорошо, но это нужно кому-то делать, постоянно контролировать и развивать. Вопрос - кому?

Wotan
07.12.2011, 16:18
Сорри, что встреваю, но зачем по автопилоту горизонта опрос? Его надо делать отключаемой опцией да всё. Поборникам псевдореализма он не нужен, и самое главное он им не мешает, они без него летают, он нужен всем остальным.

BlackSix
07.12.2011, 16:47
Я вообще не настаиваю на конкретных темах опросов. Но по ряду вопросов единого мнения нет, я не хочу передавать наверх спорное решение.


Создал Проект "Справочник дизайнера миссий" - рабочая тема (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73396)

Wotan
07.12.2011, 16:58
А какое спорное мнение может быть например по кнопке "автопилота"? Никакого, потому, что она есть, просто если хочешь, используешь её, а хочешь реализма, то не используешь. Делов то. Тут тоже самое.

BlackSix
07.12.2011, 17:02
А какое спорное мнение может быть например по кнопке "автопилота"? Никакого, потому, что она есть, просто если хочешь, используешь её, а хочешь реализма, то не используешь. Делов то. Тут тоже самое.

Я только за, но вот тут о чем то спорят уже на 2-х страницах http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73349

=elf=
07.12.2011, 17:36
Соратник выше уже спрашевал про АНО. Так вот. Хотелось бы еще и дымы как в Ил-2 ЗС. Иногда хочется не только пострелять, но и повыпендриваться... Ну там.... Фигуры высшего пилотажа и т.п.;) Думаю пилотажные группы оценили бы. Да и в том числе, как это принято на некоторых серверах ЗС, для обозначения взлета\посадки и выхода из боя.


Дымы хотелось бы видеть в игре, но только как дополнительную опцию для пилотажников. На боевых серверах, их применение не хотелось бы наблюдать. Аношки - да, но не такие фонари, как в Ил-2.

Феникс
07.12.2011, 17:41
Дымы хотелось бы видеть в игре, но только как дополнительную опцию для пилотажников. На боевых серверах, их применение не хотелось бы наблюдать. Аношки - да, но не такие фонари, как в Ил-2.
+1 Чтобы дымы на фулл реале отключались. А АНО очень не хватает. А ещё в кабине месса пустой карман под карты на которые кстати кликнув можно было бы вызывать карту на экран.

BlackSix
07.12.2011, 18:10
Прошу все новые пожелания и просьбы писать в Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637), заполняя форму из шапки. Теперь я буду работать с ними только там, это удобная и специально предназначенная для этого тема.

Wotan
07.12.2011, 18:23
Я только за, но вот тут о чем то спорят уже на 2-х страницах http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73349
Хм, у меня на 4-х страницах. Там не спор по существу, в флуд один- был в реале-не был / чем был занят штурман и т.д. А по существу один комент:
Только если как отключаемую опцию в настройках реализма.
Ещё раз: эта опция абсолютно ни как не задевает тех, кому она не нужна, они и так летают. Зато, она нужна всем остальным. Я вроде как вижу, что у Бобика и так не сильно много поклонников, и эта опция не отодвинет старых игроков, а вот новых привлечь сможет.

BlackSix
07.12.2011, 18:41
Хм, у меня на 4-х страницах. Там не спор по существу, в флуд один- был в реале-не был / чем был занят штурман и т.д. А по существу один комент:
Ещё раз: эта опция абсолютно ни как не задевает тех, кому она не нужна, они и так летают. Зато, она нужна всем остальным. Я вроде как вижу, что у Бобика и так не сильно много поклонников, и эта опция не отодвинет старых игроков, а вот новых привлечь сможет.

Мне тут наши подсказывают финальный вид текста так:
1) Выделить "кнопку" в настройках управления для вкл./выкл. этой фичи (если её нет пока).
2) Прописать её (фичу) для всех средних и тяжелых бомберов без исключения, как это было в Иле.
3) Эту фичу сделать отключаемой в "реализме".

Правильно?

Scavenger
07.12.2011, 18:43
у меня вопрос больной. Что с Бленимом. я лично положил очень много времени переведя реальное РЛЭ четвертого бленяшика на русский язык, например, и составив таблицу несоответствий.

Просто я не могу понять, как получилось так, что ЕДИНСТВЕННЫЙ летабельный британский бомбардировщик в битве за Британию настолько плох.

Dimon2219
07.12.2011, 18:46
Мне тут наши подсказывают финальный вид текста так:
1) Выделить "кнопку" в настройках управления для вкл./выкл. этой фичи (если её нет пока).
2) Прописать её (фичу) для всех средних и тяжелых бомберов без исключения, как это было в Иле.
3) Эту фичу сделать отключаемой в "реализме".

Правильно?

И сделать её более похожей на поведение пилота. (не хождение по рельсам), погрешность если хотите.

BlackSix
07.12.2011, 18:53
у меня вопрос больной. Что с Бленимом. я лично положил очень много времени переведя реальное РЛЭ четвертого бленяшика на русский язык, например, и составив таблицу несоответствий.

Просто я не могу понять, как получилось так, что ЕДИНСТВЕННЫЙ летабельный британский бомбардировщик в битве за Британию настолько плох.

Вы у меня так спрашиваете, как будто я занимаюсь летной моделью. Я на нем налетал целых 11 минут, могу только попробовать передать ваши замечания.


И сделать её более похожей на поведение пилота. (не хождение по рельсам), погрешность если хотите.

Нам хотя бы саму кнопку и функцию сделать для начала.

=elf=
07.12.2011, 19:16
Александр, будет ли город "Н", (в проекте о котором мы пока не говорим и который пока нельзя упоминать:)),будет ли он воссоздан с максимальной точностью, или всё таки схематично?
p.s Cнова нельзя ответить?:(

BlackSix
07.12.2011, 19:21
Александр, будет ли город "Н", (в проекте о котором мы пока не говорим и который пока нельзя упоминать:)),будет ли он воссоздан с максимальной точностью, или всё таки схематично?
p.s Cнова нельзя ответить?:(

По не анонсированному проекту деталей раскрывать конечно же нельзя. Но в МГ всегда старались, по мере возможностей, делать точно. В 2001 году были серьезные ошибки со сталинградской, московской и какой-то еще картой, постараемся их избегать в будущем.


Список пожеланий и просьб, часть I (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73371) - передан на рассмотрение Илье. Все, что в него не успело попасть, пойдет в следующую часть.

Все новые пожелания и просьбы оставляйте в специальной теме Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637)

Вопросы оставляйте пока здесь.

Также, вы можете следить за шапкой темы, я отмечаю там прогресс по намеченным делам на текущую неделю.

-atas-
07.12.2011, 20:33
Да, идея хорошая, боюсь только некому будет такую голосовалку написать, она скорее всего на яве написана с .php или что вроде того как-то так :). Быстрее на сухом голосовалки насоздавать (потом удалять?). Правда чую забъем весь раздел ими (1 вопрос - 1 голосовалка). Хотя как сказал бы Small_Bee: "А кому сейчас легко?".

Вот пример бесплатного движка с рейтингом/голосовалкой http://livestreetcms.com/ (есть на русском).

Пример сайта http://howitmake.ru/
Голосование стрелочками. Можно отобрать для показа новые и с максимальным рейтингом, наверняка в админке гибче настравается.

Русскоязычное коммюнити движка http://livestreet.ru/ Тут есть и другие примеры сайтов.

Наверняка есть аналоги и конкуренты. Я в этом не разбираюсь, к сожалению.

BlackSix
07.12.2011, 22:01
Правильно.

Записал


О! кстати!
Делаю карту Бобика, думал расставить на ней обозначение всех британских радаров. Полез в редактор, на о. Уайт станция есть, дальше, на восток по побережью станция в Poling. Облазил там всё-нет станции. Как думаю такое может быть, их на этой карте по пальцам пересчитать, да такой важный объект, который являлся отдельной целью, но нет и всё. Нашел рядом с тем местом где она стояла что-то совсем странное. Короче, вот на карте, я красным цветом нарисовал точное место где она располагалось, точнее некуда, а жёлтым, то, что там стоит сейчас. %) Дальше даже и не искал, подозреваю, что буду зря тратить время. Вопрос: будут ли разработчики ставить на свои места те станции, которые там стояли, т.к. это не какой-то там мосток через речку далеко за Лондоном, а оч. важный объект... ну раз они стараются избегать "серьезных ошибок"?

Если это оформить в разделе Баги с указанием конкретных неточностей, то соотв. специалисты это посмотрят и скорее всего смогут поправить.

Scavenger
08.12.2011, 10:00
Вы у меня так спрашиваете, как будто я занимаюсь летной моделью. Я на нем налетал целых 11 минут, могу только попробовать передать ваши замечания.

Не, я спрашиваю исключительно как у человека, который сможет ответить - ожидать чего-то насчет Бленима, или нет. Замечания-то я и сам передал, два месяца назад вместе с переведенным РЛЭ.

--- Добавлено ---



Эх, многие знания многие печали... )) Ну может сделают чего с ним. Или ты имеешь ввиду, что он в реале был настолько плох? ))))
ну на его летные качества особо-то и не жаловались, из него ведь даже был сделан какой-никакой, а истребитель.

BlackSix
08.12.2011, 10:00
Не, я спрашиваю исключительно как у человека, который сможет ответить - ожидать чего-то насчет Бленима, или нет. Замечания-то я и сам передал, два месяца назад вместе с переведенным РЛЭ.

Хорошо, я еще успеваю добавить это в список вопросов.


Тема с вашими вопросами создана, проверяйте - Вопросы и Ответы. Перезагрузка. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407)

podvoxx
08.12.2011, 10:18
Александр, у меня обращение к вам и Илье по поводу SDK. Вчера в интервью разговор шел про самолеты, что они сложные и требуется документация, на которую нет времени. Это все понятно, я даже не ожидаю что кто-то сделает на уровне МГ ближайший год самолет для игры. Но. Есть много других вещей, которые можно модифицировать. Сейчас, как мне ответил недавно Владимир VVV, возможность подключения "легальных" модов к БоБу отсутствует. Уже до годовщины релиза осталось меньше времени, чем прошло после, и, судя по всему, SDK выйдет очень не скоро. Это плохо, так как задерживает развитие симулятора. Отсутствие новых карт и техники не привлекает новых пользователей. Людям, которые могут сделать что-то хорошее для боба (например новую наземную технику, здания, карты) нечем заняться, при том что некоторые уже сделали модельки для БоБа.
Я заостряю на этом внимание не только потому, что мне интересна эта тема в части моделирования. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно для развития проекта. Приведу в пример два других симулятора - пехотная Арма и MSFS. Первая еще с Флэшпоинта начала эпопею с модами и до сих пор моды для первой части с корректировкой используются в последних играх серии. Ни одна команда разработчиков не сможет обеспечить максимальное наполнение техникой какого-нибудь периода. Без модов таже Арма была бы стрелялкой на непродолжительное время. Реализм, карты, техника, скрипты - все что угодно на выбор для творчества и использования. Очень важный момент - возможность создания и использования модов не должна согласовываться с разработчиками (как было в ЗС) - создатель мода должен иметь возможность создать модель(или что-нибудь другое из разрешенного для модификации) с помощью предоставленных инструментов, вставить ее в игру в режиме включенных модов и далее как сам захочет - либо выложит для других, либо оставит у себя. Использовать мод или нет должны решать другие пользователи и держатели серверов, разработчики могут если им понравится эта модификация включить ее в оф.патч.
По поводу документации. Для простых модов она не нужна на начальном этапе. Вот пример - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44889&p=1700709&viewfull=1#post1700709. Модель пользователя форума уже есть в игре. Я сомневаюсь, что Скавенджеру сложно было бы ее вставить самостоятельно в игру виде мода. Здесь же приходится переписываться с разработчиком(также было, когда на форуме создавали самолеты для ЗС - но там изначально моды не были предусмотрены и самолеты входили в оф. аддоны). На скольких пользователей хватит времени разработчиков на переписку, даже учитывая что многих оттолкнет такой принцип работы? Высылать каждый домик, потом ждать что скажут в МГ, пришлют скриншот как он выглядит в игре, ждать патча,чтобы увидеть его там... По пути свободной модификации идут разработчики той же армы - до выхода следующей части накапливается болшое кол-во новых модов плюс пользователи конвертируют моды от старой версии. К тому же наиболее удачные пользовательские дополнения включаются в игру или берутся какие-то находки из них. Сравнение с армой не случайно. Во-первых она достаточно реалистична, во-вторых по работе со скриптами, моделями и картами очень похожа на БоБ, в третьих - имеет свое комьюнити, также похожее на вирпилов (а многие и там, и здесь).
Более того, возможности модификаций и их востребованности прекрасно видны по тому, о чем здесь нельзя говорить - модам для ЗС. Их много, их используют на серверах и это при том, что они неофициальные и никакой поддержки от разработчиков нет и не может быть. А люди которые их делают и используют - есть. Т.е. за примером далеко ходить не надо. Качество этих модов - на совести создателей и пользователей, и не мешает им.

Теперь попробую подытожить. Сейчас не нужна (раз это так надолго) документация на самолеты. Нужны базовые возможности:


дать возможность подключать "легально" пользовательские моды - эта возможность уже должна быть предусмотрена в игре
дать необходимые утилиты, для создания модов (конвертеры и т.д.) - эти интрументы уже есть у МГ
дать пример простого мода с примерами в 3dmax с файлами конфигов (т.е. исходники) - карта, статический обЪект, здание, артиллерия, танк ("живой"), корабль
Необязательный, но желательный и очевидный пункт - модель самолета, который не жалко. Хотя бы без кокпита. Тогда можно будет сделать внешнюю модель для ИИ-самолета и будущую заготовку для управляемого. И вообще, если модель делать полгода-год, то начинать уже сейчас нужно, а документация пусть позже выходит к моменту готовности модели


Тогда уже можно будет создавать моды:

скины для наземки и кораблей - очень не хватает, при том что они сделаны великолепно.
ретекстур существующих карт
здания и статические обЪекты
карты
наземная и водная техника


Создавать моды по примерам можно, я сам так делал и думаю это самый простой и доступный вариант. Все что нужно -включить моды в игре, дать инструменты и примеры моделей с конфигами.

П.С. Сейчас, как я понял, разработчики переключились на БЗМ, т.е. будет дорабатываться движок и добавляться новые фичи. Новых самолетов и технику наврядли стоит ждать. Что нам тогда делать? Сейчас не хватает карт, не хватает кораблей, не хватает британских бомберов (он вообще один), многих наземных обЪектов (например, окопов, бункеров).

BlackSix
08.12.2011, 19:02
Александр, у меня обращение к вам и Илье по поводу SDK. Вчера в интервью разговор шел про самолеты, что они сложные и требуется документация, на которую нет времени. Это все понятно, я даже не ожидаю что кто-то сделает на уровне МГ ближайший год самолет для игры. Но. Есть много других вещей, которые можно модифицировать. Сейчас, как мне ответил недавно Владимир VVV, возможность подключения "легальных" модов к БоБу отсутствует. Уже до годовщины релиза осталось меньше времени, чем прошло после, и, судя по всему, SDK выйдет очень не скоро. Это плохо, так как задерживает развитие симулятора. Отсутствие новых карт и техники не привлекает новых пользователей. Людям, которые могут сделать что-то хорошее для боба (например новую наземную технику, здания, карты) нечем заняться, при том что некоторые уже сделали модельки для БоБа.

С вашими доводами согласен. Но, думаю, что все будет сделано так, как уже запланировано и вряд ли что-то изменится.


Беседу о радарах, модах и пролетах через огонь вынес в Курилку.

Tazmanskiy[Taz]
08.12.2011, 22:00
когда выделенный сервер будет что то выдавать из себя? (когда будет возможность получить с него инфу, хотя бы в лог файл как в старом ил2 ?)

Small_Bee
08.12.2011, 22:01
;1747146']когда выделенный сервер будет что то выдавать из себя? (когда будет возможность получить с него инфу, хотя бы в лог файл как в старом ил2 ?)

Какую инфу и зачем? :)

BlackSix
09.12.2011, 09:48
Сегодня вечером появится пятничный апдейт с ответами Ильи на ваши вопросы.

=PUH=Vanya
09.12.2011, 10:05
нифига себе!! А апдэйт какой - текстовой или реальный? :-)

BlackSix
09.12.2011, 10:08
нифига себе!! А апдэйт какой - текстовой или реальный? :-)

Текстовый, список вопросов - здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407)

Tazmanskiy[Taz]
09.12.2011, 10:26
Какую инфу и зачем? :)
допустим для стата
ну и нужен какой то интерфейс для управления хотя бы кик юзер и бан юзер

чтобы можно было делать проекты

deSAD
09.12.2011, 11:50
Кто там хотел красивую вики?Ну, я хотел :rolleyes: Про "красивую", правда, я ничего не говорил ;)


... Очень нужен человек который бы нарисовал все иконки в одном стиле.Нешто в Сети готовых фриварных не найдется?..


Не уверен, что все на главной страничке учтено, по этому принимаются предложения по её изменению. Желательно в ближайшие день-два-три, потому что потом изменять будет сложнее.
Потому как структура может быть изменена - на страничке многие ссылки не работают или работают криво, или многие странички не созданы.И куда с этими "предложения по её изменению" обращаться? :rolleyes: Вот, кстати, совершенно случайно обнаружил, что по "Случайной статье" совершенно случайно переходит, в том числе, и на статьи по "просто" ИЛ-2 Штурмовик.

=PUH=Vanya
09.12.2011, 14:24
Текстовый, список вопросов - здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407)
а можно попросить Вас, Александр, добавить в этот список для Ильи ещё один маленький вопросик про тряску? :ups: Будет ли она возвращена в игру в усовершенствованном виде или вообще уже забыта навсегда? :cry: Так сказать крайний (но очень важный) двадцать первый вопрос для ровного счёта. (интересует на самом деле лёгкая мелкая дрожь - подрагивания в крейсерском режиме по прямой, ни в коем случае не "зубодробилка" самого первого весеннего релиза!)

=bob=
09.12.2011, 14:32
...Неоднократно писал про Фиат G-50..в раздел ошибки управления ,ошибки кокпита..понимаю,что недоделок много..но .прежде чем разрабатывать новые самолеты доведите "до ума" уже имеющиеся...))

Maler
09.12.2011, 16:03
Вопрос к Александру. Несмотря на то что моделлеры переключились на другой проект, можно ли ожидать дработки графической части некоторых самолётов? Такие как штука, стодесятый и прочее. По сравнению с мессом, хурем и спитом кабины этих самолётов смотрятся недоделанными. То ли резкости не хватает или ещё чего но смотрится бедно. Спасибо.

BlackSix
09.12.2011, 16:46
...Неоднократно писал про Фиат G-50..в раздел ошибки управления ,ошибки кокпита..понимаю,что недоделок много..но .прежде чем разрабатывать новые самолеты доведите "до ума" уже имеющиеся...))

Раздел по вопросам управления разработчики могут вообще не читать. В теме про баги я нашел только одно ваше сообщение. Если вы посмотрите Ридми к последним патчам, то увидите, что работа над самолетами ведется, в том числе и над G.50
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71623


Вопрос к Александру. Несмотря на то что моделлеры переключились на другой проект, можно ли ожидать дработки графической части некоторых самолётов? Такие как штука, стодесятый и прочее. По сравнению с мессом, хурем и спитом кабины этих самолётов смотрятся недоделанными. То ли резкости не хватает или ещё чего но смотрится бедно. Спасибо.

Я сам этим интересовался. Данные самолеты делали разные люди. В 109-м и Спите, к примеру, использовался специальный метод текстурирования, который отнял огромное количество времени и оказался крайне трудоемким, мы не можем себе позволить столько тратить на один самолет. Доработка до такого же стандарта других кабин может занять от 3 до 6 месяцев. Подобные различия также можно было наблюдать в адд-оне "Асы в небе", посмотрев на кабину И-185 (которую как раз делал автор 109-го, Спита и Харрикейна) и на все остальные. С одной стороны запредельное качество вызывает восторг, а с другой очень дорого обходится.

Maler
09.12.2011, 17:01
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)

П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.

BlackSix
09.12.2011, 17:21
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)

П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.

Я бы хотел подчеркнуть, что все работающие у нас моделлеры являются специалистами высочайшего уровня, способные создавать модели практически любого качества. Но всегда требуется искать компромисс между трудозатратами и конечным результатом.

Rasim
09.12.2011, 17:24
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)

П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.

Лично я, больше восторгаюсь не эстетической красотой кабин а их функциональностью. Поэтому я даже не обратил внимания что кабины 109/спит сильно отличаются от штука/110. На штуке летаю с удовольствием. Лично я не согласен ждать по 3-6 лишних мес. чтобы по прежнему не ощущать сильной разницы.

MAHNO
09.12.2011, 17:35
Я бы хотел подчеркнуть, что все работающие у нас моделлеры являются специалистами высочайшего уровня, способные создавать модели практически любого качества. Но всегда требуется искать компромисс между трудозатратами и конечным результатом. Зачем нужны специалисты высочайшего уровня чтобы делать некачественные кокпиты?