PDA

Просмотр полной версии : Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)



Страницы : [1] 2 3

Hemul
21.12.2011, 22:15
1.Как работать с интерфейсом?

Жмем и удерживаем Ctrl - актвивируем курсор мыши
ЛКМ на кнопке - включить/выключить, выбрать
ПКМ на кнопке - отменить или перейти в режим настройки
ЛКМ на цели - запрос корректировки от командира/ выбор цели для наводчика
ПКМ на пустом месте - движение в это место
2.Что за прибор такой, боковой уровень? Как его использовать?

Для того чтобы устанавливать угол возвышения пушки (дальность), при стрельбе с закрытых позиций.
В игре используется как любой другой прибор включаете его и колесиком крутите поправку (на Т-62 он справа за плечем у наводчика), в М60 их три, тот к которому есть доступ слева внизу у наводчика.
3.Меня интересует как в ручном режиме можно будет замерять дальность до цели, какого расстояние между рисками в милях?

Шкала командирского перископа М32 и прицела наводчика М36:
http://hostingkartinok.com/thumb/01201112/bc9caa549b9f8bada0f482f9474906e6.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=bc9caa549b9f8bada0f482f9474906e6)
Шкала для телескопического прицела наводчика M105D, сетка для бронебойно-подкалиберного выстрела (БПС, APDS-T) и бронебойно-фугасного выстрела (БФС, HEP-T):
http://hostingkartinok.com/thumb/01201112/2f8e5426c1bd302d6db40a5f3da0f95d.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2f8e5426c1bd302d6db40a5f3da0f95d)
4.В перископе наблюдения ТКН-3 над дальноменой шкалой есть шкала делений, в данной шкале делений между большой и малой риской сколько тысячных?

Для прицела ТШ2Б-41 цена деления шкалы боковых поправок 0-02 (две тысячных)
Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04
5.Подскажите пжлста, а каким образом осуществляется переход к виду от 3го лица в тактическом режиме?

Все виды привязаны к танку игрока, летать над картой как в "Ахтунг Панцер" нельзя.
6.Ночью меня все убивают, я некого не вижу, что делать?

Выключаем подсветку прибора ночного виденья. А выключается она хитроумны методом, запретом стрельбы своему (союзному, взводу) танку. После чего вражеские цели с включенным ИК прожектором, видны очень хорошо, а вас соответственно, заметьте сложней.
7.На стадии начальных приказов как вызвать панель артподдержки или авиаподдержки?

Выбрать корректировщика или командира с возможностью корректировки огня.
8.А как то можно в Быстром бою пополнить боеприпасы и заменить убитого члена экипажа?

В быстром бою - никак.
9.Никак не пойму критериев победы/поражения в кампании. Территории у меня больше, но боты опять выиграли.

Надо не просто территорию захватывать, а ключевые точки - кружочки разных диаметров.
10.Как выключить фары?

На месте мехвода отключить, или отдать приказ "скрытое движение".
11.Какая грань у квадрата на тактической карте?

250 метров.
12.Есть-ли возможность ручного ввода дальности в СУО на М60 за наводчика?

Отключить запрос дальности от коммандира, нажать N (по-умолчанию) и ввести дальность вручную.
13.Как начать заново кампанию, в меню предлагает только продолжить.

Статистика кампании, кнопка внизу слева (красный крестик).
14.Играю за командира Т-62, каким способом можно заставить наводчика прекратить обстреливать выбранную цель ? Сейчас для этого просто снимаю выделение с цели, корректирую дальность, потом снова выделяю цель-и он стреляет, есть другие варианты?

Режим управления огнем - "5".

Zaraza32
22.12.2011, 16:50
Что за прибор такой, боковой уровень? Как его использовать?

=Alex=
22.12.2011, 18:07
Что за прибор такой, боковой уровень? Как его использовать?

Для стрельбы с закрытых позиций. Перспективы использования в данном сеттинге весьма туманны. Однако, если появится техника с орудиями более низкой баллистики, можно будет из за холма по площадям стрелять

Andrey12345
22.12.2011, 18:15
Что за прибор такой, боковой уровень? Как его использовать?
Для того чтобы устанавливать угол возвышения пушки (дальность), при стрельбе с закрытых позиций.
В игре используется как любой другой прибор включаете его и колесиком крутите поправку (на Т-62 он справа за плечем у наводчика), в М60 их три, тот к которому есть доступ слева внизу у наводчика.

Теоретически, если заехать на высокую гору пушкой в небо, то можно попробовать :)

=Alex=
22.12.2011, 18:23
Тут в общей теме пробегала просьба выложить данные по шкалам прицелов.
Для М60А1 - шкала командирского перископа М32 и прицела наводчика М36:

=Alex=
22.12.2011, 18:33
Для М60А1 - шкала для телескопического прицела наводчика M105D, сетка для бронебойно-подкалиберного выстрела (БПС, APDS-T) и бронебойно-фугасного выстрела (БФС, HEP-T):

Andrey12345
22.12.2011, 18:41
Как работать с интерфейсом:
Жмем и удерживаем Ctrl - актвивируем курсор мыши
ЛКМ на кнопке - включить/выключить, выбрать
ПКМ на кнопке - отменить или перейти в режим настройки

ЛКМ на цели - запрос корректировки от командира/ выбор цели для наводчика
ПКМ на пустом месте - движение в это место

Elf78
23.12.2011, 00:41
Что то не могу понять: воронки от снарядов в земля остаются или только темные пятна?

Andrey12345
23.12.2011, 01:27
Что то не могу понять: воронки от снарядов в земля остаются или только темные пятна?
Остается и то и другое, зависит от калибра, типа снаряда, глубины подрыва и еще всяких разных факторов.

SMB
23.12.2011, 07:38
Спасибо за прицел М-60, а описание прицела Т-62 может тоже у кого нить завалялось?

Elf78
23.12.2011, 09:42
зависит от... глубины подрыва Вау!

SMB
23.12.2011, 11:55
Не совсем понятно какое подразделение считается окруженным. Как оно должно быть отсечено от переферйных клеток? Горизонталь, вертикаль, наискосок?

Andrey12345
23.12.2011, 12:12
Не совсем понятно какое подразделение считается окруженным. Как оно должно быть отсечено от переферйных клеток? Горизонталь, вертикаль, наискосок?

Если есть связь с союзными клетками (которые в свою очередь должны быть связаны с союзными клетками на периметре) по 8 направлениям - это значит нет окружения.

В следующем патче будет внедрена новая оперативная система из Achtung Panzer - окружение будет влиять на мораль окруженных войск и для разведывательных подразделений окружение как таковое учитываться не будет, чтобы их можно было отправлять в рейды по тылам противника.

SMB
23.12.2011, 13:58
Подскажите пжлста, а каким образом осуществляется переход к виду от 3го лица в тактическом режиме?

Hemul
23.12.2011, 14:15
Подскажите пжлста, а каким образом осуществляется переход к виду от 3го лица в тактическом режиме?
Все виды привязаны к танку игрока, летать над картой как в "Ахтунг Панцер" нельзя.

SMB
23.12.2011, 14:25
Неверно выразился, в мануале скрины как вид на карту сверху, так и вид с отображением моделей. Как я понимаю по скриншотам один включается путем нажатия на кнопку сферы, а другой на кнопку под ним. Просьба подтвердить или опровергнуть догатку :) Еще вопрос, как включается режим оторбажения пригодности клетки (маскировка, рытье окопов)? На скринах он где то включен, где то нет.

Elf78
23.12.2011, 14:38
Подскажите пжлста, а каким образом осуществляется переход к виду от 3го лица в тактическом режиме?

Пиктограммка-"кинокамера" в нижнем левом углу.

Hemul
23.12.2011, 14:46
Неверно выразился, в мануале скрины как вид на карту сверху, так и вид с отображением моделей. Как я понимаю по скриншотам один включается путем нажатия на кнопку сферы, а другой на кнопку под ним. Просьба подтвердить или опровергнуть догатку :)
В игре два мануала, один для тактического режима, другой по управлению танком. Тактический мануал, общий для двух игр - "Ахтунг Панцера" и "Стального удара". Потому и есть там скриншоты с видами от 3-го лица на карту, они из "Ахтунг Панцера". В "Стальном Ударе", вы можете обозревать со стороны в бою только свой танк.

SMB
23.12.2011, 14:53
А что насчет включения режим оторбажения пригодности клетки (маскировка, рытье окопов)?

Hemul
23.12.2011, 14:55
А что насчет включения режим оторбажения пригодности клетки (маскировка, рытье окопов)?
Да вроде всегда они отображаются, в режиме расстановке войск перед боем. Вы их как-то смогли отключить?

SMB
23.12.2011, 15:05
Да вроде всегда они отображаются, в режиме расстановке войск перед боем. Вы их как-то смогли отключить?

Было бы на чем отключать :) заказ еще не дошел, читаю мануал, в нем на одних скринах они видны, а на других нет.

Hemul
23.12.2011, 15:12
Было бы на чем отключать :) заказ еще не дошел, читаю мануал, в нем на одних скринах они видны, а на других нет.
Понятно. Перед началом боя можно расставить юниты по карте, тогда и видны разноцветные клеточки. В бою их нет.

Elf78
25.12.2011, 03:26
Обратил внимание на такую особенность: в СЯ возгорание техники было не редкостью конечно, но очень частным случаем, здесь же пылает все и вся. Пошли навстречу трудящимся?

Zaraza32
25.12.2011, 11:51
Нажал кнопку отступить в тактической фазе, засчитали победу, но подразделение исчезло с карты операции! Хотя ни одного танка (из 6) не потерял! В чем дело?

Andrey12345
25.12.2011, 12:51
Обратил внимание на такую особенность: в СЯ возгорание техники было не редкостью конечно, но очень частным случаем, здесь же пылает все и вся. Пошли навстречу трудящимся?

Средства поражения несколько другие и компоновка более плотная.

--- Добавлено ---


Нажал кнопку отступить в тактической фазе, засчитали победу, но подразделение исчезло с карты операции! Хотя ни одного танка (из 6) не потерял! В чем дело?
Рассеялось, потому что противник занял квадрат на котором оно находилось, а отступить было некуда. В общем списке подразделений статус можно посмотреть.

Elf78
25.12.2011, 13:30
Рассеялось, потому что противник занял квадрат на котором оно находилось, а отступить было некуда. Как то неправильно это.

Andrey12345
25.12.2011, 13:46
Как то неправильно это.

Почему неправильно?
У нас игра в которой нет цели физического истребления противника - можно окружить, рассеять и т.д. Гипотетически можно даже ни одного выстрела не сделать.
Прежде чем отступать смотрите в брифинге на карте, может ли взвод куда-то отступить (есть ли свободные клетки рядом).

MS
25.12.2011, 17:10
Не подскажете, можно корректировать стрельбу наводчика играя за командира? Не задавая дистнацию, а "перелет"-недолет"-"попал", "полкопуса вправо и т.п.. И еще вопрос, шаг изменения дальности стрельбы (за командира) не меняется? А то долго сильно получается дальность настраивать. :) ИМХО ни к чему там метры да и десятки метров.

И еще вопрос, в чем измеряются углы в игре? Влево 5 - это 5 градусов влево, 5-00 тысячных, 5 тысячных?

Andrey12345
25.12.2011, 17:22
Не подскажете, можно корректировать стрельбу наводчика играя за командира? Не задавая дистнацию, а "перелет"-недолет"-"попал", "полкопуса вправо и т.п..
Так дальность это оно по сути и есть (перелет, недолет, попал) ставите правильную дальность будет точнее стрелять. Боковую поправку задавать нельзя.



И еще вопрос, шаг изменения дальности стрельбы (за командира) не меняется? А то долго сильно получается дальность настраивать. :) ИМХО ни к чему там метры да и десятки метров.

ЕМНИП с контролом и Shiftом разные скорости. Метры нужны, потому что в М60 они есть на дальномерном индикаторе. У нас можно крутить в метрах, в 10 метров и в сотнях метров.


И еще вопрос, в чем измеряются углы в игре? Влево 5 - это 5 градусов влево, 5-00 тысячных, 5 тысячных?
В тысячных.

MS
25.12.2011, 17:33
В тысячных? АИ обычно говорит "5 влево", "6 влево" и т.п., смотрю на цель - а она градусах в 20-30 левее. Может там опечатка, 5-00 тысячных вместо 5 тысячных? :) Или все-таки смотрю не туда?

Andrey12345
25.12.2011, 17:43
В тысячных? АИ обычно говорит "5 влево", "6 влево" и т.п., смотрю на цель - а она градусах в 20-30 левее. Может там опечатка, 5-00 тысячных вместо 5 тысячных? :) Или все-таки смотрю не туда?
Где, там?

10 эквивалентно 10-00
5 эквивалентно 5-00
1 эквивалентно 1-00
завершающие нули не пишутся по понятным причинам

MS
25.12.2011, 17:46
Понятно. :) Логично, так и должно быть.

=Alex=
25.12.2011, 18:17
Спасибо за прицел М-60, а описание прицела Т-62 может тоже у кого нить завалялось?
Для прицела ТШ2Б-41 цена деления шкалы боковых поправок 0-02 (две тысячных)
Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04

MS
25.12.2011, 18:21
А у бинокля - 0-05 наверно?

Elf78
25.12.2011, 20:12
Почему неправильно?
У нас игра в которой нет цели физического истребления противника - можно окружить, рассеять и т.д. Это правильно, а вот то, что взвод рассеивается потому что ему "некуда отступать" -- глупость какая то. Танковый взвод рассеивается из-за того, что на соседнем квадратном км окопались десяток солдатиков -- ну бред ведь. Аналогично с окружением: ну оказались в какой то момент времени между своими и нашими пара взводов "ихних" -- рядовая ситуация для маневренной войны, с чего тут мораль терять? А если даже не взвод вражеский, а просто "закрашенный" квадрат, то вообще смешно. Ну не надо переносить на уровень рот и взводов принципы дивизий и корпусов -- фигня получается.

Andrey12345
25.12.2011, 21:36
Это правильно, а вот то, что взвод рассеивается потому что ему "некуда отступать"
Это правила игры, они остануться неизменными.


Танковый взвод рассеивается из-за того, что на соседнем квадратном км окопались десяток солдатиков
Именно так.



Аналогично с окружением: ну оказались в какой то момент времени между своими и нашими пара взводов "ихних" -- рядовая ситуация для маневренной войны, с чего тут мораль терять?
Мораль и не теряется.



А если даже не взвод вражеский, а просто "закрашенный" квадрат, то вообще смешно. Ну не надо переносить на уровень рот и взводов принципы дивизий и корпусов -- фигня получается.
Фигня это то что вы пишите. То что есть в игре - правила игры называется.

P.S. Мне не совсем понятно зачем нужно правила игры называть "бредом и глупостью". Это не способствует конструктивному диалогу.

Elf78
25.12.2011, 21:45
P.S. Мне не совсем понятно зачем нужно правила игры называть "бредом и глупостью". Это не способствует конструктивному диалогу.
Ок, принято. Скажу по другому: прикручивать к серьезному симу тактическую часть с правилами детской настолки просто нелепо. В симуляторе не бывает "правил игры", бывает реальность и степень соответствия ей. Что то соответствует максимально, что то упрощается, но когда берется что то совсем с потолка и называется "правилами игры" -- это несерьезно.

Andrey12345
25.12.2011, 22:09
Ок, принято. Скажу по другому: прикручивать к серьезному симу тактическую часть с правилами детской настолки просто нелепо. В симуляторе не бывает "правил игры", бывает реальность и степень соответствия ей. Что то соответствует максимально, что то упрощается, но когда берется что то совсем с потолка и называется "правилами игры" -- это несерьезно.
Тактическая и симуляторная часть это бой (от расстановки до статистики), к нему никто ничего естественно не прикручивал.

А требовать от _пошаговой_ части игры какого-то особого реализма по меньшей мере странно (с таким же успехом этого можно требовать от шахмат или там меню настроек, но смысла это не имеет), там действуют в первую очередь игровые правила.
Возможность окружить и рассеять противника не уничтожая его полностью с игровой точки зрения отличная фича. С одной стороны она дает шанс ИИ как-то воздействовать на игрока не набигая толпами танчиков и пехоты, с другой не превращает игру в поиск и убиение разбежавшихся по кустам врагов, а так же позволяет создать какую-никакую логистику (без которой бы все смотрелось весьма мрачно) и возможность концентрации войск.

Но я понимаю недовольство, что тупой ИИ вас обыграл, просто потому что знает правила игры %)

P.S. Конкретно насчет рассеивания взводов при отступлении, ничего особо нереалистичного в этом нет - после отступления взводу нужно время собраться и "организоваться" как боевой единице. Именно так у нас и сделано: рассеяные взводы некоторое время недоступны для командования, потом возвращаются в строй как боевая единица.

Elf78
25.12.2011, 22:38
Возможность окружить и рассеять противника не уничтожая его полностью с игровой точки зрения отличная фича. Отличная, но не в такой реализации.

одной стороны она дает шанс ИИ как-то воздействовать на игрока не набигая толпами танчиков и пехоты, с другой не превращает игру в поиск и убиение разбежавшихся по кустам врагов, А зачем их ловить, если у нас идет игра на захват территории? На тактической карте ест флаги, на оперативной звезды, захватываем их и побеждаем.

создать какую-никакую логистику (без которой бы все смотрелось весьма мрачно) По мне гораздо мрачнее смотрится логистика, прикрученная к бою двух рот за западную окраину села Кукуево в течение полутора суток.

и возможность концентрации войск. Какая связь между концентрации войск (на которую обычно все равно не хватает игровых ходов ;) ) и "рассеиванием" "окруженных" взводов?

Но я понимаю недовольство, что тупой ИИ вас обыграл, просто потому что знает правила игры Не обольщайтесь, я поперенаступал на все эти грабли еще в Звезде. Но я понимаю ваше желание подставить дополнителные костыли тупому ИИ %)

Andrey12345
25.12.2011, 23:00
Отличная, но не в такой реализации.
А в какой?



А зачем их ловить, если у нас идет игра на захват территории? На тактической карте ест флаги, на оперативной звезды, захватываем их и побеждаем.
Мне кажется или вы себе противоречить начинаете? :)
Если игра за захват территории, то кому то ее нехватает и с этим кем-то что-то должно произойти, иначе в чем смысл?




По мне гораздо мрачнее смотрится логистика, прикрученная к бою двух рот за западную окраину села Кукуево в течение полутора суток.

Вы знаете еще игру сходного жанра где есть хоть такая логистика?



Какая связь между концентрации войск (на которую обычно все равно не хватает игровых ходов ;) ) и "рассеиванием" "окруженных" взводов?

И то и другое "дает" оперативная фаза.



Не обольщайтесь, я поперенаступал на все эти грабли еще в Звезде. Но я понимаю ваше желание подставить дополнителные костыли тупому ИИ %)
Да ладно там, будет у игрока нормальная система приказов, а не как сейчас телепатическая мгновенная передача, тогда и выясним кто с костылями, а кто и без :P

Elf78
26.12.2011, 00:12
Если игра за захват территории, то кому то ее нехватает и с этим кем-то что-то должно произойти, иначе в чем смысл? Смысл в захвете территории. Зачем -- не нашего танкистского ума дело :). Что произойдет с тем у кого меньше территории? Он проиграет партию! По моему логично.

Вы знаете еще игру сходного жанра где есть хоть такая логистика? А почему не добавить строительство заводов например? Вы знаете еще игру сходного жанра, где есть строительство заводов? ;)

И то и другое "дает" оперативная фаза. А разве я говорил, что оперативная фаза не нужна? В ней вся соль! Потому и обидно, что она вроде как сбоку припёка.
Вообще хорошо бы карту увеличить хотя бы до размера 50х50. Вот тогда туда органично впишутся и логистика, и разведка, и авиация.

Да ладно там, будет у игрока нормальная система приказов, а не как сейчас телепатическая мгновенная передача Это вообще мечта!

Andrey12345
26.12.2011, 00:17
Смысл в захвете территории. Зачем -- не нашего танкистского ума дело :). Что произойдет с тем у кого меньше территории? Он проиграет партию! По моему логично.
Но нелогично если он ее проиграет ничего не потеряв.


А почему не добавить строительство заводов например?
Потому что строительство заводов лежит за пределами военной логистики и вообще военного дела и за временной промежуток что моделируется в игре невозможно.


А разве я говорил, что оперативная фаза не нужна? В ней вся соль! Потому и обидно, что она вроде как сбоку припёка.
Так она выполняет по сути 2 функции: логистику и возможность сменить направление удара (сконцентрировать войска в определенном месте), как альтернатива скриптовым миссиям где это за вас решил дизайнер на этапе разработки игры.



Вообще хорошо бы карту увеличить хотя бы до размера 50х50. Вот тогда туда органично впишутся и логистика, и разведка, и авиация.
Ну знаете, а кто эту карту делать будет? 1000 специально обученных китайцев готовых работать за еду в 3 смены у нас нет %)

Elf78
26.12.2011, 01:31
Но нелогично если он ее проиграет ничего не потеряв.
Не понял: а кто и что сейчас теряет в конце партии? Ходы исчерпаны, смотрим статистику, один выиграл, другой проиграл. Все!

Потому что строительство заводов лежит за пределами военной логистики и вообще военного дела и за временной промежуток что моделируется в игре невозможно. Вот! А логистика лежит за пределами масштаба "две роты-полсуток-юговосточная околица Кукуево".

Ну знаете, а кто эту карту делать будет? А сейчас кто делает? Эта карта будет не намного больше, чем все карты в игре вместе. Зато вариантов будет больше на порядок.

Andrey12345
26.12.2011, 01:48
Не понял: а кто и что сейчас теряет в конце партии? Ходы исчерпаны, смотрим статистику, один выиграл, другой проиграл. Все!

В конце партии уже поздно терять как вы заметили.
А вот в середине самое-то, например неуправляемый взвод на пару ходов или окружение без возможности пополнения.



Вот! А логистика лежит за пределами масштаба "две роты-полсуток-юговосточная околица Кукуево".

Это временные трудности даже в тактике.
В симе там масштабы поменьше, сейчас конечно еще не те плотности что нужны, но и не кардинально меньшие чем были в реальности.
А "логистика" всегда нужна, хотябы чтобы не нужно было взводом штурмовать позиции батальона с невыгодного направления.


А сейчас кто делает? Эта карта будет не намного больше, чем все карты в игре вместе. Зато вариантов будет больше на порядок.
Уж не знаю что вы подразумеваете под не намного, но, все карты игры это 10х6 * 3 = 180 кв.км., а 50х50 = 2500 кв км, что в 14 раз больше. Т.е. другими словами в 14 раз дольше теми же силами ее делать. SABOW разрабатывался 9 месяцев (почти все это время делались и карты), умножаем на 14 = 126 месяцев, привет следующий сим, через 10 лет %)

P.S. Вы хоть перемножайте цифры которые озвучиваете в своих предложениях :lol:

Elf78
26.12.2011, 02:37
А вот в середине самое-то
В середине потеря территории влияет на результат партии, тоже все логично, без дополнительных "свистелок".

А "логистика" всегда нужна, хотябы чтобы не нужно было взводом штурмовать позиции батальона с невыгодного направления. Мы видат о разных вещах говорим. Я имею в виду снабжение и пополнение в виде отдельных юнитов. Лишнее это имхо при данном масштабе.

привет следующий сим, через 10 лет Опанки...:eek:

Andrey12345
26.12.2011, 02:46
В середине потеря территории влияет на результат партии,
Уже давно нет, в Звезде так только в миссии в Тарановке и то незначительно.



Мы видат о разных вещах говорим. Я имею в виду снабжение и пополнение в виде отдельных юнитов. Лишнее это имхо при данном масштабе.

Почему лишнее, взвод снабжения - неотЪемлемый "атрибут" батальона :)
Маршевые роты и СПАМ тоже не сильная экзотика. В современных конфликтах чуть по другому, что собственно и тоже отражено в игре, например в виде транспортных вертолетов для ЮАР, которые не дивизии снабжали %).



Опанки...:eek:
Ну т.е. вы предполагали что разработчики не владеют таблицей умножения, да? :D

SMB
26.12.2011, 06:36
Подскажите плиз, клетки с зеленым пунктиром и желтым квадратом внтри как расчитывают степень маскировки? В мануале что то про них не сказано....

Elf78
26.12.2011, 09:04
Уже давно нет, в Звезде так только в миссии в Тарановке и то незначительно. А как же тогда определяется результат партии?

SMB
26.12.2011, 09:35
Скажите, а если ,допустим,подразделение пехоты вступило в бой, можно ли как то переметить камеру туда, а не наблюдать за боем с тактической карты?

Elf78
26.12.2011, 09:53
Скажите, а если ,допустим,подразделение пехоты вступило в бой, можно ли как то переметить камеру туда, а не наблюдать за боем с тактической карты?
Можно -- приехать туда на танке :).

Andrey12345
26.12.2011, 13:11
Подскажите плиз, клетки с зеленым пунктиром и желтым квадратом внтри как расчитывают степень маскировки? В мануале что то про них не сказано....

Как не сказано? Стр 31 тактический мануал (ну там может издатель чего-то накрутил и оно сместилось).

Они не рассчитывают, а показывают - внутренний квадратик примерная степень маскировки, внешний пригодность для расстановки. Принцип как у светофора.

--- Добавлено ---


А как же тогда определяется результат партии?
По ключевым точкам, по результатам боев, по всяким вспомогательным вещям типа уровня потерь, количества активных взводов и т.д. Если навести в таблице с операциями курсор на последнюю колонку, в тултипсе покажет "правила игры".

Elf78
26.12.2011, 21:18
По ключевым точкам Ну вот это и есть борьба за территорию.

Andrey12345
26.12.2011, 21:32
Ну вот это и есть борьба за территорию.
Борьба за территорию это когда у кого ее больше тот и выиграл, сейчас это не так.

SMB
27.12.2011, 05:54
Можно ли как нить инвертнуть мышь в игре?

SMB
27.12.2011, 07:32
Находясь на тактической карте, я выбираю машину пехоты, от нее идут 2 замкнутые линии голубого цвета и заканчиваются голубым кругом, хочу посмотреть куда смотрим, выбираю соотвествующую пиктограмму на панели 3 скобки вверх и мне показывается, что смотрим мы с этого круга который 2мя клетками ниже наискосок. Как это понимать?

Andrey12345
27.12.2011, 11:39
Находясь на тактической карте, я выбираю машину пехоты, от нее идут 2 замкнутые линии голубого цвета и заканчиваются голубым кругом, хочу посмотреть куда смотрим, выбираю соотвествующую пиктограмму на панели 3 скобки вверх и мне показывается, что смотрим мы с этого круга который 2мя клетками ниже наискосок. Как это понимать?

Смотрим мы всегда от командира, если он есть. Он может быть вне машины.

--- Добавлено ---


Можно ли как нить инвертнуть мышь в игре?

Нет. А зачем это нужно?

SMB
27.12.2011, 12:27
Смотрим мы всегда от командира, если он есть. Он может быть вне машины.[COLOR="Silver"]
Все бы ничего, но в круге никого нет. Иконка командира вообще в другом месте.

Насчет мыши, есть люди которые привыкли играть с инвертированной мышкой и отсутсвие такой возможно как то не очень гуд.

--- Добавлено ---

Хотя я допускаю что его просто не заметил...

lysenko1988
27.12.2011, 13:10
Доброе время суток! Скажите, а есть ли где в мануалах или можно ли узнать информацию о вооружении всех солдат типичных подразделений различных армий в игре? по типу, ПТ отделение мождахедов (1 автомат, 4 гранатомета и т.д.)

Andrey12345
27.12.2011, 14:48
Все бы ничего, но в круге никого нет. Иконка командира вообще в другом месте.
Кидайте скриншот



Насчет мыши, есть люди которые привыкли играть с инвертированной мышкой и отсутсвие такой возможно как то не очень гуд.
Если можно подробнее - что значит с инвертированной мышью? Какой в этом смысл и зачем может пригодится? Никогда не сталкивался с таким сложно понять важность :rolleyes:

--- Добавлено ---


Доброе время суток! Скажите, а есть ли где в мануалах или можно ли узнать информацию о вооружении всех солдат типичных подразделений различных армий в игре? по типу, ПТ отделение мождахедов (1 автомат, 4 гранатомета и т.д.)

Только для своих в игре, выбираете 1 отделение, наводите (в режиме карты) на панели отделения на иконку с боеприпасами - в тултипсе будет вооружение и боеприпасы.
Расписанного по штатам нет, для моджахедов это еще и не имеет смысла, т.к. это нерегулярные формирования четкого штата нет.

SMB
27.12.2011, 14:52
Кидайте скриншот
Если можно подробнее - что значит с инвертированной мышью? Какой в этом смысл и зачем может пригодится? Никогда не сталкивался с таким сложно понять важность

Смотря в прицел на месте наводчика, хотелось бы как в авиационном симуляторе - мышь к себе прицел вверх, мышь от себя, прицел вниз.

Andrey12345
27.12.2011, 15:45
Смотря в прицел на месте наводчика, хотелось бы как в авиационном симуляторе - мышь к себе прицел вверх, мышь от себя, прицел вниз.

А, т.е. инверсия на ось Y, а не вообще :).
Возможно когда-то добавим настройку (после выхода патча сразу напомните если не тяжело, чтобы я в след патч в список занес). Но мое мнение - в танкосиме это очень странно будет выглядеть.

benzobak
27.12.2011, 16:23
С места командира можно заставить наводчика использовать только курсовой пулемет ? Почему при переходе от тактической карты F10, к управлению танка все время выключается маленькая карта F9?

Mystikuza
27.12.2011, 17:41
Вопрос: включаю быстрый бой и по истечении некоторого времени (видимо фиксированного-не засекал) начинается отсчет в 30 сек. после чего бой прекращается. Можно это как то отключить, хочу "до талого" биться?

Zaraza32
27.12.2011, 18:24
У меня отключить не получилось. Тут где-то Андрей говорил, что бой ведется до падения уровня боеспособности одной из сторон ниже 15%, после чего прекращается автоматм.

shura3006
27.12.2011, 18:26
Почему при переходе от тактической карты F10, к управлению танка все время выключается маленькая карта F9?
Кстати тоже это заметил. Лучше бы чтоб миникарта оставалась так как постоянно на нее глядишь.

Бегло поигрывая на полигоне тэшками против мехвзвода (на бтрах 113) в упор не понимаю как указывать наводчику цель для ведения огня. Иногда замечаю мигание красной точки на пехотинце противника или на бтре.... я так понял что целеуказание сработало в этом случае. В общем объясните этот момент в режиме "для идиотов" :) хочется контролировать ведение огня полностью.

benzobak
27.12.2011, 18:26
У меня отключить не получилось. Согласен что в быстром бою было бы не плохо что б игрок мог сам решать когда приостановить игру и посмотреть статистику.

Zaraza32
27.12.2011, 18:29
Согласен что в быстром бою было бы не плохо что б игрок мог сам решать когда приостановить игру и посмотреть статистику.

Раньше закончить бой можно (иконка с часами), а вот убить все живое на карте не дают)))

benzobak
27.12.2011, 18:32
а вот убить все живое на карте не дают)))Неправильно выразился. Я это и имел в виду :)

Zaraza32
27.12.2011, 18:33
Кстати тоже это заметил. Лучше бы чтоб миникарта оставалась так как постоянно на нее глядишь.

Бегло поигрывая на полигоне тэшками против мехвзвода (на бтрах 113) в упор не понимаю как указывать наводчику цель для ведения огня. Иногда замечаю мигание красной точки на пехотинце противника или на бтре.... я так понял что целеуказание сработало в этом случае. В общем объясните этот момент в режиме "для идиотов" :) хочется контролировать ведение огня полностью.

При взгляде через прицел командира, зажимаем левый ктрл, и мышкой обозначаем цель. На ней появляется белая точка, означающая, что цель принята. При нажатии 5, можно задать тип снаряда. А красная точка, это цель, по которой наводчик ведет огонь сам.

Лихой вахмистр
27.12.2011, 18:52
Объясните хотябы примерно, как командиром Т-62 определить по шкале дальность до цели. Я понимаю, это определяется по рискам и размерам техники между ними, но какой размер какому расстоянию соответствует?

Zaraza32
27.12.2011, 19:31
Деления шкал соответствуют расстоянию в сотнях метров. Читаем мануал.

Лихой вахмистр
27.12.2011, 19:40
Деления шкал соответствуют расстоянию в сотнях метров. Читаем мануал.

Ещё раз повторю, как на прицеле ТКН-3 определить дальность до цели?

shura3006
27.12.2011, 19:45
При взгляде через прицел командира, зажимаем левый ктрл, и мышкой обозначаем цель. На ней появляется белая точка, означающая, что цель принята.
Только что попробовал - смотрю через прицел командира на бтр, зажимаю ктрл, клацаю левой кнопкой мыши на бтр - ничего не происходит. правой - в том месте появляется флажок и танк начинает туда перемещаться. Я так подозреваю что в это както вовлечены две предпоследние кнопки внизу-справа. Но тоже не заметил закономерности никакой... :secret:

Лихой вахмистр
27.12.2011, 19:48
Только что попробовал - смотрю через прицел командира на бтр, зажимаю ктрл, клацаю левой кнопкой мыши на бтр - ничего не происходит. правой - в том месте появляется флажок и танк начинает туда перемещаться. Я так подозреваю что в это както вовлечены две предпоследние кнопки внизу-справа. Но тоже не заметил закономерности никакой... :secret: БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.

benzobak
27.12.2011, 19:50
Ещё раз повторю, как на прицеле ТКН-3 определить дальность до цели?Использовать дальномерную шкалу и правило тысячной:http://btvt.narod.ru/uchebka/fire1.htm

Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04

Лихой вахмистр
27.12.2011, 19:56
Использовать дальномерную шкалу и правило тысячной:http://btvt.narod.ru/uchebka/fire1.htm

Большое спасибо

Elf78
27.12.2011, 20:56
БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.

А это кстати читерство, которое позволяет определить "убитость" технки. Хотя тут и так подбитая технике горит почти всегда, а вот в СЯ помнится полдесятка снарядов в панцер загонишь, чтоб уж наверняка :).

Illusive man
27.12.2011, 23:18
А это кстати читерство, которое позволяет определить "убитость" технки. Хотя тут и так подбитая технике горит почти всегда, а вот в СЯ помнится полдесятка снарядов в панцер загонишь, чтоб уж наверняка :).

По моему, даже в горящий танк наводчик будет стрелять, если дать приказ, хотя могу ошибаться. Может пытался навести на "статичный" остов БТРа\танка?

Кстати, может кто подскажет- можно ли, играя за наводчика, запросить у командира разворот башни на цель? В т-72 БвО такое было возможно по нажатию клавиши [T], тут вроде как у командира такая же возможность имеется (на 62м), но командир-ИИ походу ей не пользуется в принципе.

Andrey12345
27.12.2011, 23:36
По моему, даже в горящий танк наводчик будет стрелять, если дать приказ, хотя могу ошибаться. Может пытался навести на "статичный" остов БТРа\танка?

Кстати, может кто подскажет- можно ли, играя за наводчика, запросить у командира разворот башни на цель? В т-72 БвО такое было возможно по нажатию клавиши [T], тут вроде как у командира такая же возможность имеется (на 62м), но командир-ИИ походу ей не пользуется в принципе.
Вы хотите чтобы кроме подруливающего "в нужный момент" водителя еще появился подкручивающий "в нужный момент" башню командир? %)

Illusive man
28.12.2011, 00:21
Вы хотите чтобы кроме подруливающего "в нужный момент" водителя еще появился подкручивающий "в нужный момент" башню командир? %)

Подруливание, в смысле гидрофобия?
Касательно переброски башни- в принципе да, только не в нужный момент, а в случае "отметки" командиром цели (или как т-72 БвО, по нажатию n-ной клавиши при отметке цели) и только на т-62. И не вижу в этом читерства, если вы об этом, ведь у командира действительно есть такая возможность и грех ей не воспользоваться.

Andrey12345
28.12.2011, 02:21
Подумаем

Elf78
28.12.2011, 09:04
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.

Andrey12345
28.12.2011, 12:22
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.

А как же реализмЪ http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73612&p=1757659&viewfull=1#post1757659
%)

В следующем патче система грунтов будет другая. Т.е. в дождь станет наверное еще хуже, но когда подсохнет, наверное можно будет выбраться.

snake777
28.12.2011, 15:40
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.
Да, сей момент весьма тяжёлый... Пройдя всю кампанию за Иран, два танка брошены экипажами, как застрявшие намертво. Дальнейшую их (танков) судьбу не упомню: то ли были списаны к следующему бою, то ли вернулись в строй... Но это нормально. Сложнее то, как на карте определить, где непреодолимая насыпь (ров), мост, а где дорога, ещё сложнее определить место брода. Как-то это слишком одинаково обозначается. Посему приходится иной раз долго колесить, дабы иной раз методом "тыка" найти переправу.

Лихой вахмистр
28.12.2011, 16:18
В перископе наблюдения ТКН-3 над дальноменой шкалой есть шкала делений, в данной шкале делений между большой и малой риской сколько тысячных?

Andrey12345
28.12.2011, 16:32
Да, сей момент весьма тяжёлый... Пройдя всю кампанию за Иран, два танка брошены экипажами, как застрявшие намертво. Дальнейшую их (танков) судьбу не упомню: то ли были списаны к следующему бою, то ли вернулись в строй... Но это нормально. Сложнее то, как на карте определить, где непреодолимая насыпь (ров), мост, а где дорога, ещё сложнее определить место брода. Как-то это слишком одинаково обозначается. Посему приходится иной раз долго колесить, дабы иной раз методом "тыка" найти переправу.

А как в жизни определить "по карте" в момент паводка или затопления устроенного противником, где уже затопило, а где брод?

snake777
28.12.2011, 17:31
А как в жизни определить "по карте" в момент паводка или затопления устроенного противником, где уже затопило, а где брод?
Речь не об этом, тут всё понятно - ехали к броду, а там всё затоплено и вода выше крыши. Я о том, что на карте дорога, мост, переправа, насыпь и ров имеют одинаковое обозначение (ну или схожее до степени смешения). Постоянно встречаются ситуации, когда двигаясь к какой-то точке, думая, что там дорога\переправа, в указанной точке вдруг обнаруживаешь совершенно другие сооружения типа непроходимых насыпей или рвов.

Andrey12345
28.12.2011, 18:00
Речь не об этом, тут всё понятно - ехали к броду, а там всё затоплено и вода выше крыши. Я о том, что на карте дорога, мост, переправа, насыпь и ров имеют одинаковое обозначение (ну или схожее до степени смешения). Постоянно встречаются ситуации, когда двигаясь к какой-то точке, думая, что там дорога\переправа, в указанной точке вдруг обнаруживаешь совершенно другие сооружения типа непроходимых насыпей или рвов.
Так а как на карте оно вдруг в реальном времени обновится? Карты делают заранее, локальные погодные явления там не отображаются

shura3006
28.12.2011, 18:05
БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.
живехонек был.

snake777
28.12.2011, 18:14
Так а как на карте оно вдруг в реальном времени обновится? Карты делают заранее, локальные погодные явления там не отображаются
Поставлю вопрос по-другому: А на карте вообще рвы\насыпи обозначаются? Или на карте нарисованы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДОРОГИ, МОСТЫ И КАНАЛЫ С ВОДОЙ?

Andrey12345
28.12.2011, 18:49
Поставлю вопрос по-другому: А на карте вообще рвы\насыпи обозначаются? Или на карте нарисованы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДОРОГИ, МОСТЫ И КАНАЛЫ С ВОДОЙ?

Насыпи есть на карте, рвов нет, но обычно вдоль них идут кусты, которые есть на карте.

snake777
28.12.2011, 19:29
Насыпи есть на карте
А как тогда на карте отличить обозначение насыпи от обозначения дороги? По-моему, они имеют идентичное обозначение (две чёрные параллельные линии).

benzobak
28.12.2011, 19:47
В перископе наблюдения ТКН-3 над дальноменой шкалой есть шкала делений, в данной шкале делений между большой и малой риской сколько тысячных?
=Alex= уже приводил данные:
Для прицела ТШ2Б-41 цена деления шкалы боковых поправок 0-02 (две тысячных)
Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04

Andrey12345
28.12.2011, 19:58
А как тогда на карте отличить обозначение насыпи от обозначения дороги? По-моему, они имеют идентичное обозначение (две чёрные параллельные линии).
Две черные - насыпь, две коречневые дорога

lysenko1988
30.12.2011, 15:09
а какой алгоритм вызова авиа и артподдержки при возможности ёё вызова...я думаю этот вопрос интересует многих?

Andrey12345
30.12.2011, 15:31
а какой алгоритм вызова авиа и артподдержки при возможности ёё вызова...я думаю этот вопрос интересует многих?
В мануале же целый раздел этому посвящен.

Артобстрел страница 65 тактического мануала раздел 2.5.
С картинками все описано.
Авиаподдержка - нажать кнопку у авиакорректировщика (2.5.1 стр 71 в том же мануале).

lysenko1988
30.12.2011, 17:20
В мануале же целый раздел этому посвящен.

Артобстрел страница 65 тактического мануала раздел 2.5.
С картинками все описано.
Авиаподдержка - нажать кнопку у авиакорректировщика (2.5.1 стр 71 в том же мануале).

меня интересует как вызвать панель артподдержки на начальной стадии расстановки сил?

Andrey12345
30.12.2011, 17:29
меня интересует как вызвать панель артподдержки на начальной стадии расстановки сил?
Никак, на расстановке только расстановка.
Зачем ее там вызывать?

lysenko1988
30.12.2011, 17:59
Никак, на расстановке только расстановка.
Зачем ее там вызывать?

Извините, не так выразился...На стадии начальных приказов как вызвать панель артподдержки или авиаподдержки?

Andrey12345
30.12.2011, 18:34
Извините, не так выразился...На стадии начальных приказов как вызвать панель артподдержки или авиаподдержки?

Выбрать корректировщика или командира с возможностью корректировки огня.

Mystikuza
07.01.2012, 07:59
А как то можно в Быстром бою пополнить боеприпасы и заменить убитого члена экипажа? (если это вообще возможно)

Zaraza32
07.01.2012, 09:23
В быстром бою - никак. На то он и быстрый бой. Тир, по сути. А я его еще как бенчмекер использую))

stone2009
07.01.2012, 09:54
Так а как на карте оно вдруг в реальном времени обновится? Карты делают заранее, локальные погодные явления там не отображаются

+100 За две операции не боевые потери составили 1 танк - утонул зараза, реализм обхитрил%), везде прекрасно можно сориентироваться и при контроле вверенных вам войск, не боевых потерь не будет. А что реально не нравиться, так это реализация команды на движение подчиненного подразделения, стоит танку игрока вырваться вперед, как начинаются "выкрутасы", на мой взгляд, в СЯ реализация лучше, команда "Делай как я"!

Elf78
07.01.2012, 22:35
на мой взгляд, в СЯ реализация лучше, команда "Делай как я"! Вот-вот!

Tolik_zel_dol
09.01.2012, 02:49
А кто подскажет почему у меня в меню только "быстрый бой" и ни каких операций?
Вот скрины:
http://smages.com/thumbs/scrhih.jpg (http://smages.com/?v=scrhih.jpg)http://smages.com/thumbs/scr2nvn.jpg (http://smages.com/?v=scr2nvn.jpg)
Если не в той теме извиняйте)))))

Tolik_zel_dol
09.01.2012, 17:36
меня тут видят????????
Почему у меня в игре только "Быстрый бой"?
вот скрины:
http://s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6bt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6b.jpg.html)
Извиняйте если не там задаю вопрос.

Zaraza32
09.01.2012, 17:43
Видят. И что?

Tolik_zel_dol
09.01.2012, 18:58
Почему у меня в игре только "Быстрый бой"?
вот скрины:
http://s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6bt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6b.jpg.html)
Извиняйте если не там задаю вопрос.

Elf78
11.01.2012, 00:57
Кстати, а оптика в сабже "неубиваемая"?

Andrey12345
11.01.2012, 01:11
Кстати, а оптика в сабже "неубиваемая"?
Убиваемая конечно.
Просто средства поражения мощные, когда прилетает уже не до оптики.

A_A_A
11.01.2012, 05:27
Кстати, а оптика в сабже "неубиваемая"?
Убиваемая, только теперь без трещин... :) Если умерла, так умерла... %)

Zaraza32
11.01.2012, 18:57
Почему у меня в игре только "Быстрый бой"?
вот скрины:
http://s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i527/1201/ff/108075e066a5.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6bt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1201/25/f9208ed78a6b.jpg.html)
Извиняйте если не там задаю вопрос.

Если игра лицензионная, то скорее всего не правильно и не полностью установилась. Попробуйте переустановить. Только не в Program Files. Если не лицензионная, то вам не сюда.

ntalex
11.01.2012, 20:22
Почему у меня в игре только "Быстрый бой"?
:D

Andrey12345
11.01.2012, 22:23
Почему у меня в игре только "Быстрый бой"?

Это риторический вопрос, знак вопроса в конце можно не ставить :D

Elf78
11.01.2012, 22:29
Спалилсо!:bravo:

solus
15.01.2012, 09:11
1) Почему если в Т-62 убивают командира, я не могу продолжать огонь, находясь на месте наводчика?

2) Реализована ли в игре пересадка членов экипажей с места на место в фазе боя (в случае гибели одного из них, например)?

3) Можно ли добавить в игру резерв танковых экипажей, а то получается очень обидно - убивают одного человека и танк становится, по сути, бесполезен?

Andrey12345
15.01.2012, 14:46
1) Почему если в Т-62 убивают командира, я не могу продолжать огонь, находясь на месте наводчика?
Можно подробнее. Может если убивают заряжающего?



2) Реализована ли в игре пересадка членов экипажей с места на место в фазе боя (в случае гибели одного из них, например)?

Вручную пока нет, ИИ пересаживает сам.



3) Можно ли добавить в игру резерв танковых экипажей, а то получается очень обидно - убивают одного человека и танк становится, по сути, бесполезен?
В оперативной фазе есть резервы (там где они могли быть) которые и танковые экипажи пополняют.

solus
15.01.2012, 15:09
Можно подробнее. Может если убивают заряжающего?
У меня если убивают командира, с места наводчика я стрелять уже не могу. Может быть, каждый раз имели место быть какие-то сопутствующие повреждения, но вряд ли. Проверьте у себя.

Вручную пока нет, ИИ пересаживает сам.
А как это происходит конкретно?

В оперативной фазе есть резервы (там где они могли быть) которые и танковые экипажи пополняют. Вы имеете ввиду за счет других танков пополняться? Так все равно, другой танк из строя выйдет.

Andrey12345
15.01.2012, 15:34
У меня если убивают командира, с места наводчика я стрелять уже не могу. Может быть, каждый раз имели место быть какие-то сопутствующие повреждения, но вряд ли. Проверьте у себя.
Такие моменты проверяются и неоднократно, не только нами, но и тестерами. Скорее всего еще какие-то повреждения, просто сейчас чтобы в Т-62 убили только командира и ничего больше не повредили, я знаю только 1 способ - вылезти из люка и его застрелит пехотинец из ручного оружия.

В следующей бете патча будет возможность посмотреть (на карте) повреждения по любой технике. Если несложно будет сделать с картинками что убит только командир.



А как это происходит конкретно?
Вы имеете ввиду за счет других танков пополняться? Так все равно, другой танк из строя выйдет.

Можно за счет других, но в этих танках нет лишних в экипаже - плохой вариант, поэтому на оперативной карте подгоняете взвод с пополнением к взводу с танками или наоборот, ждете 1 ход и экипажи пополнятся. Просто в локальных конфликтах я не встречал упоминания о том что где-то болтались свободные обученные танкисты, которые пополняли убитых в экипаже. Обычно танкистов "завозили" из-за моря, и их было весьма немного.

Hollywood
15.01.2012, 17:09
Можно за счет других, но в этих танках нет лишних в экипаже - плохой вариант, поэтому на оперативной карте подгоняете взвод с пополнением к взводу с танками или наоборот, ждете 1 ход и экипажи пополнятся. Просто в локальных конфликтах я не встречал упоминания о том что где-то болтались свободные обученные танкисты, которые пополняли убитых в экипаже. Обычно танкистов "завозили" из-за моря, и их было весьма немного.

В принципе, в экипаж заряжающего из пехоты можно "натаскать" за полдня. Конечно, надо брать поумнее, чтоб понимал разницу между ОФ и КУМ... Пулемет и в пехоте знает, где какие снаряды разложены и как их заряжать - научим...

А вот с остальными членами экипажа - действительно проблема. Но на крайний случай, трое танкистов в Т-62 нормально воевать смогут. Только командир забегается: и стрелять, и наблюдать, и командовать экипажем.

Elf78
15.01.2012, 18:14
В принципе, в экипаж заряжающего из пехоты можно "натаскать" за полдня. Конечно, надо брать поумнее, чтоб понимал разницу между ОФ и КУМ... Пулемет и в пехоте знает, где какие снаряды разложены и как их заряжать - научим... Это если танкисты с пехотинцем хотя бы говорят на одном языке, а кубинцы в ангольском лумумбарии справятся ли?
P/S/ И полдня -- это в масштабе игры минимум два хода, при том, что взвод не стоит на месте, а воюет или перемещается. Поэтому "доктор сказал в морг -- значит в морг", и это правильно и логично.

--- Добавлено ---

А я собственно вот за чем заходил: никак не могу найти достойного применения кумулятивным снарядам. На большие дистанции ими стрелять неудобно из за кривизны траектории, а на малых подкалиберные вполне эффективны. А как кумулятивные используют в реале?

Andrey12345
15.01.2012, 20:25
А я собственно вот за чем заходил: никак не могу найти достойного применения кумулятивным снарядам. На большие дистанции ими стрелять неудобно из за кривизны траектории, а на малых подкалиберные вполне эффективны. А как кумулятивные используют в реале?

По "легкой" бронетехнике наверное.

remo
15.01.2012, 22:52
[/COLOR]А я собственно вот за чем заходил: никак не могу найти достойного применения кумулятивным снарядам. На большие дистанции ими стрелять неудобно из за кривизны траектории, а на малых подкалиберные вполне эффективны. А как кумулятивные используют в реале?

А мне в игре на небольших дистанциях( до 700 метров) нравится вести огонь кумулятивными снарядами по танкам противника .

Elf78
16.01.2012, 00:08
А мне в игре на небольших дистанциях( до 700 метров) нравится вести огонь кумулятивными снарядами по танкам противника .
Тут вот какой момент: на дистанциях до 700м кумулятивный ничем не лучше подкалиберного, на больших дистанциях (для которых кумулятивный по идее и нужен) он может и лучше, только им попробуй попади -- только с пристрелкой, да с корректировкой. А подкалиберным неоднократно приходилось стрелять по вспышке, по облачку дыма от выстрела, по заваленному вражеским танком дереву, и попадать, потому что стрельба ведется практически прямой наводкой, с дальностью мудрить не надо, наводи да стреляй. Подкалиберные универсальны. Если б можно было выбирать боекомплект, я бы заместо кумулятивных побольше "карандашей" набрал. Да и заместо осколочных тоже, пехоту надежнее пулеметом косить.

=Alex=
16.01.2012, 00:25
Кумулятивные снаряды для Т-62 и М60А1 имеют значительно более высокую бронепробиваемость, чем подкалиберные на любой дистанции.

FG
16.01.2012, 20:50
Как-то можно узнать, каким способом был выведен из строя экипаж и на какой минуте боя? В статистике просто указана потеря ходовой от попадания рпг.

Elf78
17.01.2012, 00:21
Как-то можно узнать, каким способом был выведен из строя экипаж и на какой минуте боя? В статистике просто указана потеря ходовой от попадания рпг.
На какой минуте -- никак. А вот судьбу экипажа можно было бы представить, если бы вы дали нам осмотреть место происшествия :).

FG
17.01.2012, 00:48
148746

есть только 1 скриншот.

Elf78
17.01.2012, 00:50
Экипаж то у вас живой, окромя одного человека.

FG
17.01.2012, 01:07
Экипаж как бы выведен из строя. Кроме 1 человека, заряжающего, кажется.
Этот и еще один танк блокировали НП с севера. Бои все прошли южнее, где был некий укреп-район, экипаж в штурме УР не участвовал, а под конец смотрю, моджахеды подгадили :(

Вообще, конечно, стремно штурмовать УР одними танками, без разведки и пехоты.

A_A_A
17.01.2012, 01:29
148746

есть только 1 скриншот.
Если бы навели курсор на оранжевую точку в крайнем столбце, то можно было бы подробней узнать судьбу экипажа и характеристики повреждений танка.

Elf78
17.01.2012, 01:39
Экипаж как бы выведен из строя. Кроме 1 человека, заряжающего, кажется. Ваша правда, это я перепутал.

A_A_A
17.01.2012, 05:27
Никак не пойму критериев победы/поражения в кампании. Вот пример:
148760 148761
Моджахеды не проявляли никакой инициативы, все бои(кроме разгрома окруженного разведвзвода) проиграли, территории у меня больше, но боты опять выиграли. Такое ощущение что подсчетами Чуров занимается... %)

Hemul
17.01.2012, 11:21
Никак не пойму критериев победы/поражения в кампании. Вот пример:
148760 148761
Моджахеды не проявляли никакой инициативы, все бои(кроме разгрома окруженного разведвзвода) проиграли, территории у меня больше, но боты опять выиграли. Такое ощущение что подсчетами Чуров занимается... %)
Надо не просто территорию захватывать, а ключевые точки - кружочки разных диаметров.

Andrey12345
17.01.2012, 11:30
Моджахеды не проявляли никакой инициативы, все бои(кроме разгрома окруженного разведвзвода) проиграли,

Так, а что они на танки в атаку ходить должны чтоли? %)


территории у меня больше, но боты опять выиграли.
Ну не считать же выигравшим того кто захватил больший кусок пустыни, в самом то деле :D

Принцип крайне прост и прозрачен: основной расчет идет по ключевым точкам (об этом написано в мануале и показывается во время боя в виде всплывающих надписей). В этой операции изначально все точки у ИИ, если вы долго не будете их захватывать - проиграете. Т.е. кроме того что бои нужно (желательно) выиграть, еще нужно сделать это быстро.

Hemul
17.01.2012, 11:33
Афганская кампания самая сложная (имхо, даже излишне сложная) из всех, у моджахедов сильно большой перевес по изначально контролируемым точкам, в результате чего игрок просто не успевает захватить нужное количество ключевых точек, до истечения всех ходов. Думаю надо подвинуть точки моджахедов немного в центр карты или увеличить количество ходов в кампании.

A_A_A
17.01.2012, 16:30
А можно на будущее сделать в настройка пункт, что бы кампания шла до последнего солдата?

FG
17.01.2012, 17:49
А можно на будущее сделать в настройка пункт, что бы кампания шла до последнего солдата?Т.е. полная ликвидация сил оппозиции в регионе БД? А смысл?

Hemul
17.01.2012, 17:55
А можно на будущее сделать в настройка пункт, что бы кампания шла до последнего солдата?
Даже в СЯ такого не было...%)

A_A_A
17.01.2012, 18:26
Примерно так: пока у игрока остается хоть один танк - это не считается поражением.

Andrey12345
17.01.2012, 18:56
Примерно так: пока у игрока остается хоть один танк - это не считается поражением.

Это как-то противоречит логике ведения боевых действий. И главное непонятно зачем нужно.

A_A_A
17.01.2012, 19:04
Это как-то противоречит логике ведения боевых действий. И главное непонятно зачем нужно.
Повоевать хочется до конца. Войск - хренова туча, ещё пара перегруппировок и вырежу всех врагов(особенно когда у противника танков не остается), а мне говорят: "до свиданья, они долго сидят на контрольных точках"... :)

Andrey12345
17.01.2012, 19:11
Повоевать хочется до конца. Войск - хренова туча, ещё пара перегруппировок и вырежу всех врагов(особенно когда у противника танков не остается), а мне говорят: "до свиданья, они долго сидят на контрольных точках"... :)

Нет, говорят - "досвиданья, вы не выполнили боевую задачу" :D

Hemul
17.01.2012, 19:25
Повоевать хочется до конца. Войск - хренова туча, ещё пара перегруппировок и вырежу всех врагов(особенно когда у противника танков не остается), а мне говорят: "до свиданья, они долго сидят на контрольных точках"... :)
Воевать надо не до конца, а до победы.%)

A_A_A
17.01.2012, 20:22
Воевать надо не до конца, а до победы.%)
так победы меня и решают... :)

FG
17.01.2012, 20:32
так победы меня и решаютЧто значит победа? Здесь стоит вопрос в выполнение поставленно задачи. Не смогли выполнить задачу, еще и понесли огромные потери - однозначно, "пинком под зад" (или чего похуже) :)

A_A_A
17.01.2012, 20:41
Не смогли выполнить задачу, еще и понесли огромные потери - однозначно, "пинком под зад" (или чего похуже) :)
В том то и дело что потери не большие, а у противника значительно большие.

Andrey12345
17.01.2012, 20:49
В том то и дело что потери не большие, а у противника значительно большие.

Так у вас же подавляющий перевес.
Еще нахватало чтобы потери были как у противника %)

P.S. Ладно, ладно сделаю меньше/ближе точки

FG
17.01.2012, 21:07
В том то и дело что потери не большие, а у противника значительно большие.Выражались бы сразу яснее, а то после "пока у игрока остается хоть один танк"... :)

--- Добавлено ---


Ладно, ладно сделаю меньше/ближе точкиА если реализовать несколько условий выполнения задачи? Соответственно, проявленная инициатива игрока получила бы отражение в том, насколько успешно выполнена задача. Захват ключевых районов, соотношение потерь и т.п. Баланс все равно под каждого игрока и ситуацию проблемно "подкрутить". Так хотя бы более лояльно. Скажем, потери небольшие, но задача выполняется медленно, один результат, другие соотношения - другой результат. Нечто похожее можно наблюдать в ряде классически TBS-игр, где есть ряд условия на прохождение задания, например, на: "Золото", "Серебро", "брону", "кто вас вообще подпустил к компьютеру :) "....

Andrey12345
17.01.2012, 21:53
Ну так очки в конце боя и есть то насколько успешно выполнена задача, а точек ключевых больше одной, можно выбирать что захватить. Зачем еще делать что-то странное.

FG
17.01.2012, 22:02
Насколько понимаю, вот по текущей схеме очков и недобирают.

Andrey12345
17.01.2012, 22:03
Насколько понимаю, вот по текущей схеме очков и недобирают.

Ну так от того что вместо очков будет золото, серебро и т.д. - станут резко добирать? :D

Текущая схема уже проверенная временем и работает нормально и сложность разную можно делать и учитывается всякое разное.

FG
17.01.2012, 22:23
Ну так от того что вместо очков будет золото, серебро и т.д. - станут резко добирать?
Вопрос стоял несколько иначе. Сейчас одно условие? Либо добрал, либо нет. Предложение было по градациям. Т.е. если количество очков зависит от сложности, то все как раз уже реализовано, осталось найти, где подкрутить, чтобы было проще "добрать" очков :) Как понимаю, исходя из обращений на форуме, сейчас в кампаниях, если игрок не очень агрессивно себя ведет, он может проиграть по очкам, провиснув с инициативой где-то в центре карты, например.

Andrey12345
17.01.2012, 22:26
Не совсем понял про условие.
И чем собственно "градации" отличаются от градаций что есть сейчас?

FG
17.01.2012, 23:11
У нас есть ключевые точки, которые дают пункты победы стороне, держащей их. Задача игрока захватить и удержать наибольшее количество ключевых точек. Победителем операции является та сторона, которая набрала за время операции большее количество пунктов победы. Жалоба возникает на то, что при вроде бы успешном ведение БД, враг обходит по очкам за счет удержания точек. Соответственно, было предложение, например, в опциях, снизить важность точек, либо ввести некий критерий, которые по результатам операции сообщал, что операция выполнена (в рамках поставленной по сценарию задачи, а не провалена, но, например, за счет удержания точек неприятелем, результаты операции расценивается как неудовлетворительный). Т.е. чисто психологически у играющего будет другая реакция.

Andrey12345
17.01.2012, 23:44
У нас есть ключевые точки, которые дают пункты победы стороне, держащей их. Задача игрока захватить и удержать наибольшее количество ключевых точек. Победителем операции является та сторона, которая набрала за время операции большее количество пунктов победы. Жалоба возникает на то, что при вроде бы успешном ведение БД, враг обходит по очкам за счет удержания точек. Соответственно, было предложение, например, в опциях, снизить важность точек, либо ввести некий критерий, которые по результатам операции сообщал, что операция выполнена (в рамках поставленной по сценарию задачи, а не провалена, но, например, за счет удержания точек неприятелем, результаты операции расценивается как неудовлетворительный). Т.е. чисто психологически у играющего будет другая реакция.

Это как-то сложно и непонятно зачем.
Важность точек прописывается в описании операции, и непонятно зачем ее менять.
Так же там прописываются критерии кроме точек которые дают очки. Например потери, сохраненные в резерве войска и еще куча всякого. Это для каждой операции уникально и перед ее началом их можно глянуть в правилах.

Если в операции прописано так что точки важнее всего остального, (ну не давать же Моджахедам танки в конце концов :D), то непонятно зачем что-то менять да еще и так странно. Эта настройка выглядит как целенаправленное внесение глюков %)

P.S. А реакций всегда будет две что не делай- "я нагибаю ИИ - тупой ИИ", "ИИ меня нагибает - ИИ читер" такова природа человека %)

FG
17.01.2012, 23:59
А реакций всегда будет две что не делай- "я нагибаю ИИ - тупой ИИ", "ИИ меня нагибает - ИИ читер"Тоже верно, понятно, что играющему не угодить :D

A_A_A
18.01.2012, 00:54
Тоже верно, понятно, что играющему не угодить :D
Не надо передергивать. Я написал вариант "как угодить", и при этом никому его не навязываю, просто как возможность в включить в настойках "deathmatch" в кампаниях.

Hemul
18.01.2012, 01:07
Проблема есть только в Афганистане и вызвана она не совсем удачным дизайном кампании, уже пообещали исправить В остальных кампаниях все окей, добиться победы при должном умении и сноровке, более чем реально.

FG
18.01.2012, 01:23
Не надо передергивать. Я написал вариант "как угодить", и при этом никому его не навязываю, просто как возможность в включить в настойках "deathmatch" в кампаниях.

Без обид, это обращение не несло персонализированный характер, в равной мере относится к любому человеку :)

--- Добавлено ---


Проблема есть только в Афганистане и вызвана она не совсем удачным дизайном кампании, уже пообещали исправить В остальных кампаниях все окей, добиться победы при должном умении и сноровке, более чем реально.

В Афганской кампании основная задача в захвате УР. Но из-за мотострелков в окружении сценарий сильно меняет направленность из штурма в спасательную операцию. Докидываем сюда медленное передвижение союзников, и вот мы провисаем уже в середине сценария из-за разрыва между нашими танковыми и союзными омсбр. Втягиваться силами пары голых танковых взводов в недоразведованный толком УР ну как-то совсем не хочется, вскрывая и концентрируя на себе лично систему огня противника.

Andrey12345
18.01.2012, 01:35
Это вполне решается парой небольших изменений по результатам игры, а не абсолютно новой системой расчета счета :)

CKP
19.01.2012, 18:14
Скажите плиз, 1.Как принудительно запретить заряжающему высовываться из люка и вести огонь из зенитного пулемета (наводчик в это время духов из курсового косит успешно), а вот заряжающего часто убивают? 2. Как быстро происходит замена погибшего заряжающего и на кого из экипажа?

Zaraza32
19.01.2012, 19:14
1.С места командира дать команду закрыть люки. Но если сменить место, у заряжающего опять крыша поедет.(В грядущем патче обещали исправить)
2.В бою замена не происходит, "померла, так померла". Только на карте операции можно пополнить экипаж.

Andrey12345
19.01.2012, 19:42
1.Как принудительно запретить заряжающему высовываться из люка и вести огонь из зенитного пулемета (наводчик в это время духов из курсового косит успешно), а вот заряжающего часто убивают?

С места командира - команда (кнопка) закрыть люки.



2. Как быстро происходит замена погибшего заряжающего и на кого из экипажа?
В оперативной фазе, когда вы подведете в радиус действия пополнений танковый взвод (или наоборот).
В бою, как только ИИ понадобится зарядить пушку - кто-то пересядет. Для танка игрока экипаж не меняется пока.

CKP
19.01.2012, 20:48
1.С места командира дать команду закрыть люки. Но если сменить место, у заряжающего опять крыша поедет.(В грядущем патче обещали исправить)

Понятно, спасибо, это и мешает, люблю сам пострелять с места наводчика, а это чудо заряжающее все норовит пострелять с ЗП.

--- Добавлено ---


В оперативной фазе, когда вы подведете в радиус действия пополнений танковый взвод (или наоборот).
В бою, как только ИИ понадобится зарядить пушку - кто-то пересядет. Для танка игрока экипаж не меняется пока.
Спасибо, я понял, необходимо пересесть в другой танк в бою, а потом обратно в танк с поврежденным членом экипажа, и он будет в оптимальном составе для стрельбы? Сколько времени необходимо ЧЭ для перемещения в танке?

Andrey12345
19.01.2012, 20:56
Спасибо, я понял, необходимо пересесть в другой танк в бою, а потом обратно в танк с поврежденным членом экипажа, и он будет в оптимальном составе для стрельбы?

Нет, я же пишу - пересядет по мере необходимости. Т.е. нужно зарядить - сядет на заряжающего, зарядит, а потом сядет обратно.

CKP
19.01.2012, 22:30
Спасибо, разобрался, еще тогда вопрос мутноватый ИК прицел, это он с ИК-прожектором ЛУНА так "показывает" или без него?

Andrey12345
19.01.2012, 22:59
Спасибо, разобрался, еще тогда вопрос мутноватый ИК прицел, это он с ИК-прожектором ЛУНА так "показывает" или без него?

Это ПНВ, а не ИК. В игре качество изображения лучше чем в реальных прицелах.

P.S.Давайте скрины к таким вопросам, а то непонятно что не так.

CKP
19.01.2012, 23:06
Да нет, все так, если так и надо, то понятно :)

Andrey12345
19.01.2012, 23:10
Да нет, все так, если так и надо, то понятно :)

В опциях есть настройка, которая делает контрастнее изображение (и убирает тянучку), а так же пыль в прицеле. Но это понятное дело элемент аркадности :)

CKP
19.01.2012, 23:32
Нет так круче! Правдв пока привыкал - нервировало, зато теперь даже интересно, дружбан глянул, говорит, что действительно на Т-55 еще хуже в прицел было видно, но так натурально!

vim
20.01.2012, 11:01
Это ПНВ, а не ИК. В игре качество изображения лучше чем в реальных прицелах.
Это не так. Самые существенные отличия:
а) в реале в ТПН/ТКН изображение гораздо менее контрастное, с большей градацией полутонов (ЭОП все же аналоговый) и потому лучше различимое
б) по центру поля зрения в реале изображение четче, с падением четкости к краям
в) в реале картинка крупнозернистая, поэтому отражающие ИК-лучи объектов (особенно техники) отчетливо выделяется на фоне местности
в) в ТПН/ТКН для управления соотношением яркость/контрастность используется шторка, чего вообще нет в симуляторе.
В целом картинка в ночных приборах в SABOW напоминает сильно засвеченный ЭОП, который давно пора заменить.

Elf78
21.01.2012, 14:50
В опциях есть настройка, которая делает контрастнее изображение (и убирает тянучку), а так же пыль в прицеле. Но это понятное дело элемент аркадности Мне пришлось поступиться принципами и пойти по пути аркадности, иначе глаза сильно болят. Ну вобщем то лишнее подтверждение того, что опциональная аркадность игре только на пользу.
А вопрос такой: если командир говорит "пол фигуры левее", это значит, что мне надо сдвинуть прицел на пол фигуры влево, или что на пол фигуры левее ушел снаряд, и прицел надо двигать соответственно вправо?

Zaraza32
21.01.2012, 15:05
Мне пришлось поступиться принципами и пойти по пути аркадности, иначе глаза сильно болят. Ну вобщем то лишнее подтверждение того, что опциональная аркадность игре только на пользу.
А вопрос такой: если командир говорит "пол фигуры левее", это значит, что мне надо сдвинуть прицел на пол фигуры влево, или что на пол фигуры левее ушел снаряд, и прицел надо двигать соответственно вправо?

Прицел сдвинуть в лево. Снаряд лег правее.

Elf78
21.01.2012, 15:28
Понял, спасибо.

Den 02
22.01.2012, 00:08
У меня такой вопрос- в настройках есть пункт "Подбор оружия солдатами". Что они подбирают? Хотелось бы усилить подразделения за счет трофеев:-)
Я за реализм, но "духи" в обороне в окопах соответствуют ли ему?

Andrey12345
22.01.2012, 00:30
У меня такой вопрос- в настройках есть пункт "Подбор оружия солдатами". Что они подбирают?
Подбирают оружие у убитых солдат из своего отделения.


Хотелось бы усилить подразделения за счет трофеев:-)
Так сейчас и так сплошные трофеи, у некоторых сторон вообще только трофеи. Куда уж усиливать.


Я за реализм, но "духи" в обороне в окопах соответствуют ли ему?
А должны быть "без окопов" или что?

Den 02
22.01.2012, 10:50
Подбирают оружие у убитых солдат из своего отделения.


Так сейчас и так сплошные трофеи, у некоторых сторон вообще только трофеи. Куда уж усиливать.


А должны быть "без окопов" или что?

Почему бы не забрать оставшиеся после боя, скажем "духовские" ДШК, БО(СПГ) минометы, снайперские винтовки?
Я просто не в теме- существовала ли в той войне, у той стороны подобная оборона, да и не логично- окапываться на маковом поле и ставить там БО или другое тяжёлое оружие, которое будет сметено по любому атакой МС и БТ подразделений, а вот занять оборону в кишлаке и постреливать из- за дувалов и т.п. На удивление- только один раз "духи" заняли оборону в здании

Игорь123
22.01.2012, 12:41
А должны быть "без окопов" или что?
А если научить обе стороны СПСы строить? Рекомендую разработчикам просмотреть старую игру (стратегия) "9 рота" - вы можете почерпнуть в ней для афганской кампании много итересного.



Я просто не в теме- существовала ли в той войне, у той стороны подобная оборона, да и не логично- окапываться на маковом поле и ставить там БО или другое тяжёлое оружие, которое будет сметено по любому атакой МС и БТ подразделений, а вот занять оборону в кишлаке и постреливать из- за дувалов и т.п. На удивление- только один раз "духи" заняли оборону в здании

а если ставить духам приоритеты на занятие обороны на высотах, у дорог?

Elf78
22.01.2012, 13:29
Почему бы не забрать оставшиеся после боя, скажем "духовские" ДШК, БО(СПГ) минометы, снайперские винтовки? Потому что нельзя подобрать "оставшихся" минометчиков, пулеметчиков и снайперов. Солдат не станет снайпером, подобрав винтовку. Да и зачем нужен лишний снайпер? Думаю штаты рот и взводов не дураками разрабатывались, снайперов там столько, сколько надо. Недостатка в оружии советская армия в афганистане не испытывала, а лишнее оружие -- балласт. "Собирательство" возможно было бы полезно для духов, но мы за нипоиграть не можем.

--- Добавлено ---

А насчет душманских окопов мне тоже сомнительно. Это противоречит сути партизанской войны.

rossi1985
22.01.2012, 13:50
Ну, видимо специального "душманского" ИИ нет, по-этому и обороняется он стандартно, окопы роет и т.д., в общем действует точно так же как Советские войска под Харьковом в 1943 :)

Den 02
22.01.2012, 13:54
Потому что нельзя подобрать "оставшихся" минометчиков, пулеметчиков и снайперов. Солдат не станет снайпером, подобрав винтовку. Да и зачем нужен лишний снайпер? Думаю штаты рот и взводов не дураками разрабатывались, снайперов там столько, сколько надо. Недостатка в оружии советская армия в афганистане не испытывала, а лишнее оружие -- балласт. "Собирательство" возможно было бы полезно для духов, но мы за нипоиграть не можем.

--- Добавлено ---

А насчет душманских окопов мне тоже сомнительно. Это противоречит сути партизанской войны.
:-) Почитайте воспоминания бывших на той войне- до 84-85гг даже у групп СН штатной снайперкой были Мосинка или СВТ- СВД конечно были, но не в изобилии. Если хорошего стрелка ещё снабдить хорошей винтовкой хуже подразделению не будет. Не так ли? Война вообще всё расставила по местам- штатный РПК заменили ПКМ, как более соответствующий, кол- во снайперов увеличили, как и кол- во тяжелого оружия- ГП-25, НСВ(ДШК), 2Б9 «Василёк...

Elf78
22.01.2012, 15:13
даже у групп СН штатной снайперкой были Мосинка или СВТ- СВД конечно были, но не в изобилии. А у духов они типа были в изобилии и с убитого духа завсегда можно было разжиться СВДшкой? Ок, пусть так, но снайпер то у нас все равно один, ну будет у него винтовка получше, увеличится на пару процентов вероятность попадания, что это принципиально добавит в геймплей? Да ничего, а раз так, то нефиг чинить то, что работает.

Война вообще всё расставила по местам- штатный РПК заменили ПКМ, как более соответствующий, кол- во снайперов увеличили, как и кол- во тяжелого оружия- ГП-25, НСВ(ДШК), 2Б9 «Василёк... Учет опыта боевых действий -- это правильно и полезно, но не на поле боя в течении суточной операции в самом же деле этот опыт учитывался. Вы же не хотите сказать, что количество снайперов меняли прямо "не отходя от кассы", снимая винтовки с духов и обучая новых снайперов за три часа? А именно так это будет выглядеть в игре. Так же нелепо получится и с ДШК: пулеметный рассчет у нас ниоткуда не нарисуется, значит надо разбить отделение, ослабив его, вычленить из него рассчет, опять же за три часа (один ход) обучить... Ну фигня ведь, согласитесь.

Andrey12345
22.01.2012, 17:08
А насчет душманских окопов мне тоже сомнительно. Это противоречит сути партизанской войны.
Думаете копать окопы это мегатехнология недоступная моджахедам? %)

Elf78
22.01.2012, 18:02
Думаете копать окопы это мегатехнология недоступная моджахедам? %)
Думаю, что душманам незачем было обустраивать стационарные позиции.

remo
22.01.2012, 18:52
Думаю, что душманам незачем было обустраивать стационарные позиции.

Вы неправы. Если вы заняли оборону или сидите в засаде вам просто жизненно необходимо защитить свою позицию. Занял позицию - закрепись. Это в любом уставе любой страны написано. Если грунт позволяет роется окоп если наоборот местность гористая то камни натаскиваете. И возможно от осколков вас это защитит.

Elf78
22.01.2012, 19:02
Вы неправы. Возможно, людям свойственно ошибаться :).

Если грунт позволяет роется окоп если наоборот местность гористая то камни натаскиваете. Но не траншеи почти в полный рост а-ля Харьков-43.

Andrey12345
22.01.2012, 19:06
Думаю, что душманам незачем было обустраивать стационарные позиции.

" Тем временем я поехал проверить 1-й взвод своей роты. На 541-й заклинило пушку, а у экипажа шла пулеметная дуэль со снайпером и корректировщиком, находившихся метрах в двухстах от БМП. Я тоже дал по ним несколько очередей из пулемета ПКТ, но не попал. Потом поехал в свой 2-й взвод. Старший сержант Отамирзаев там все организовал как всегда, грамотно, но очень уж невыгодная позиция - ложбина. Распорядился оборудовать выносной пост, забрал у него снайпера - рядового Онисковца и поехал обратно на 541-ю, чтобы мой подчиненный подстрелил вражеского снайпера, мешающего нам отремонтировать пушку. Когда приехал, оказалось, что экипажи 041-й и 541-й перекрестным огнем снайпера уже уничтожили, и он лежал на бруствере окопа, а "духи" сосредотачивались в своем опорном пункте. Вскоре они подобрали и унесли убитого, что душманы, так же, как и наши войска, делали всегда и чему мы даже не стали препятствовать. Вскоре я подогнал машину 1-го взвода, и где-то 100 снарядов дал по позиции "духов"."

А вот и к вопросу стрельбы из-за заборов:
"Следующий позади второй танк старшего лейтенанта Феофилактова подошел к нему, чтобы вытащить поврежденную машину из-под огня, но ему в башню ударил выстрел, выпущенный из РПГ-7 практически в упор из-за 'дувала' - кумулятивной струей гранаты убило заряжающего, ранило наводчика и Феофилактова, танк загорелся. Оба танковых экипажа под прикрытием бронетранспортера саперов и единственной следующей за ними БМП 5-й роты были эвакуированы, а 'духи' начали жечь колонну 'зеленых', состоящую, примерно, из двадцати пяти автомобилей. Под конец они подожгли первый танк, оставленный экипажем."

"
Потом мы засекли в скалах вдоль реки взводный опорный пункт, выдолбленный по всем правилам фортификационного искусства, и целый день воевали с сидящими в нем подразделениями 'духов'. Помимо пехоты там была целая минометная батарея, хорошо замаскированная и находящаяся на обратных скатах высот. Тут пригодился привезенный сержантом Казаковым АГС-17: после того как мы разрядили по ним четыре коробки, минометы замолчали и больше с этой позиции не стреляли.
"

"
оследние два десятка километров, когда мы мчались к выходу из ущелья, ведущего в долину, 'духи' по нам продолжали долбить с прежней интенсивностью. Потом, как по мановенью волшебной палочки, а вернее - с выходом из зоны огня их 122-мм установок "эр-эс" наступила тишина. Мы встали в ротной колонне в чистом поле рядом с 6-й ротой и стали по радио слушать, как из долины реки выходят 5-я рота и "слоны" - вопли, крики, непрерывный мат по связи. Какой-то сержант - танкист, его позывной был 'Тайга-12', прикрывая отход 5-й роты, 'разул' свой танк, комбат приказал поджечь его, а экипаж эвакуировать. Командир минометной батареи старший лейтенант Есенкин передал сержанту распоряжение комбата, но тот ответил: 'Танк не брошу, через пять минут закончим'. И ведь вывел танк, хотя 'духи' выскочили из всех укрытий и устроили за ним форменную охоту, в полный рост бросившись за бронированной машиной и стреляя по ней из десятка РПГ! А "Тайга-12" мчался к выходу из ущелья, злобно поливая огнем противника, а матом - всех подряд, и своих, и чужих!
"
Это наши отступают от наступающих душманов (хорошо что без потерь), которые никогда в открытую не воевали.

Фрагменты из воспоминаний наших мотострелков о боях в провинции Гильменд (именно там разворачиваются действия в игре).

P.S. Вероятно моджахедам забыли сказать что им "незачем было обустраивать стационарные позиции".

--- Добавлено ---


Но не траншеи почти в полный рост а-ля Харьков-43.
Думаете у душманов +10 к броне, можно без окопов воевать?

Elf78
22.01.2012, 19:08
Сдаюсь! :)

remo
22.01.2012, 20:15
" Фрагменты из воспоминаний наших мотострелков о боях в провинции Гильменд (именно там разворачиваются действия в игре).

Андрей скажите пожалуйста, а где именно: в какой книге или на каком сайте можно почитать эти воспоминания.

Krabb
22.01.2012, 20:34
http://artofwar.ru/m/maa/text_0080.shtml
http://artofwar.ru/m/maa/text_0040.shtml

Den 02
22.01.2012, 20:36
АГС нужно...

Dusty_rat
22.01.2012, 20:41
Магерамов Александр Арнольдович
Легенды и мифы афганской войны ч.1 (http://artofwar.ru/m/maa/text_0080.shtml)

remo
22.01.2012, 22:45
Спасибо за ссылки камрады.

VIZOR
23.01.2012, 16:02
А нельзя ли в быстрый бой карту с европейского театра боевых действий поставить лучше зимнюю, так сказать экзотику разбавить русским снегом.

Andrey12345
23.01.2012, 16:26
А нельзя ли в быстрый бой карту с европейского театра боевых действий поставить лучше зимнюю, так сказать экзотику разбавить русским снегом.
Нет.

Zaraza32
23.01.2012, 19:25
Я вам по секрету скажу, европейская карта уже делается. Только т-с-с-с.. Это страшная тайна.. Разрабам не говорите, сказали нельзя, значит нельзя..))

A_A_A
23.01.2012, 19:39
Нет.
А примерные сроки появления в SABOW карт из ЛФБЗХ известны?

Игорь123
23.01.2012, 21:40
Я вам по секрету скажу, европейская карта уже делается. Только т-с-с-с.. Это страшная тайна.. Разрабам не говорите, сказали нельзя, значит нельзя..))

А как на счет Ближнего Востока или Вьетнама? Вроде как готовые модели из СЯ нельзя вставлять в SABOW, но если их можно вставить после их частичной переработки, то можно было бы вставить в игру играбельный Т-34-44-85, добавив ему ночное видение и зенитный кулемет, как в "Балканы в огне" и играбельный СУ-100.
Обе модели (+ "шерман" с 76мм пушкой если его модель создавалась для Линии фронта или других игр крое Балкан)можно было бы использовать на Ближнем Востоке, а Т-34 еще и в Африке, во Вьетнаме, и в Афганистане...
Хотя это была бы конечно не та играбельная техника, которую в этой игре хотели бы юзать игроки, особенно западные...
По истории использования бронетехники во Вьетнаме можно найти достаточно много статей: http://otvaga2004.narod.ru/otvaga2004/wars0/wars_25_2.htm

A_A_A
23.01.2012, 21:45
А как на счет Ближнего Востока
Израиль и Ко нельзя - издатель не велит, только если сторонние модмены полигон сделают.

Игорь123
23.01.2012, 22:05
Война вообще всё расставила по местам- штатный РПК заменили ПКМ, как более соответствующий, кол- во снайперов увеличили, как и кол- во тяжелого оружия- ГП-25, НСВ(ДШК), 2Б9 «Василёк...
а как вам такие фотки? :rolleyes:
http://okopka.ru/img/b/bobrow_g_l/text_0330/a_html_md4126ac.jpg
http://okopka.ru/img/b/bobrow_g_l/text_0330/pp_html_m70f68ac7.jpg
взято здесь: http://okopka.ru/b/bobrow_g_l/text_0330.shtml
на ранних скринах времен создания игры, из стрелкового оружия пехоты были только СВТ, подозреваю импортированные из СЯ, а если так, то можно было бы импортировать из СЯ для подразделения товарищей воинов-моджахеттов - дп-27, ППШ-41, Максим...А также добавить моджахедам конно-верблюжный отряд :) - как в линии фронта у РККА, а почему собственно нет?

remo
23.01.2012, 22:14
а как вам такие фотки? :rolleyes:
http://okopka.ru/img/b/bobrow_g_l/text_0330/a_html_md4126ac.jpg
http://okopka.ru/img/b/bobrow_g_l/text_0330/pp_html_m70f68ac7.jpg
взято здесь: http://okopka.ru/b/bobrow_g_l/text_0330.shtml
на ранних скринах времен создания игры, из стрелкового оружия пехоты были только СВТ, подозреваю импортированные из СЯ, а если так, то можно было бы импортировать из СЯ для подразделения товарищей воинов-моджахеттов - дп-27, ППШ-41, Максим...А также добавить моджахедам конно-верблюжный отряд :) - как в линии фронта у РККА, а почему собственно нет?

У Глеба Боброва, эти фото подписаны как Нахапались духовского оружия. Пожалуйста, если хотите подискутировать по этому вопросу или по какому другому, то создайте отдельный раздел для этого. Название этой темы Вопросы и ответы по геймплею (FAQ) - и здесь надо обсуждать именно это. Подумайте о других людях кто купит игру и будет искать помощь на форуме.

Elf78
23.01.2012, 22:29
Название этой темы Вопросы и ответы по геймплею (FAQ) - и здесь надо обсуждать именно это. Собственно это и обсуждается -- надо лидать возможность подбирать оружие поверженного противника между боями.

Andrey12345
23.01.2012, 22:58
Собственно это и обсуждается -- надо лидать возможность подбирать оружие поверженного противника между боями.

Нет такого вопроса. Не было, и никогда не будет.
Все что нужно трофейное уже дано.

--- Добавлено ---


А примерные сроки появления в SABOW карт из ЛФБЗХ известны?

А зачем они нужны сами по себе?
Думаю не ранее чем через 1 проект.

A_A_A
23.01.2012, 23:10
А зачем они нужны сами по себе?

Что бы делать на них капании, да и в быстром бое заварухи устраивать... :)

Andrey12345
23.01.2012, 23:29
Что бы делать на них капании, да и в быстром бое заварухи устраивать... :)

Поддерживать в двух вариантах мы не сможем.
Будет может в виде DLC вместе с Т-34 парочка, но не скоро.

Elf78
24.01.2012, 00:51
Нет такого вопроса.

Ну здрасте! Не далее как вчера:

У меня такой вопрос- в настройках есть пункт "Подбор оружия солдатами". Что они подбирают? Хотелось бы усилить подразделения за счет трофеев:-)




Все что нужно трофейное уже дано. Я тоже считаю, что нафиг не надо, однако вопрос таки был, его и обсуждали.

--- Добавлено ---

А не планируется ли сделать "быструю кампанию" по типу существующего быстрого боя: выбрали карту, раскидали юниты, пометили ключевые точки и играем? Ведь если скриптов нет, то ИИ дальше сам разберется что делать, так?
Уп-с, это я хотел спросить в теме про Звезду, но пусть уж будет здесь.

Игорь123
24.01.2012, 01:00
:)
Поддерживать в двух вариантах мы не сможем.
Будет может в виде DLC вместе с Т-34 парочка, но не скоро.


Уп-с, это я хотел спросить в теме про Звезду, но пусть уж будет здесь.
такое предложение - совместить варгейм линия фронта с симулятором танка СЯ высказывалось когда то давно 2-2,5 года назад.
А если еще добавить к этому пушки мод... т е дать возможность ироку перепрыгивать не только между танками( с управлением от СЯ) но и между орудиями и даже пулеметными расчетами...;)
- но больше чем уверен - именно этого, как раз никогда и не будет

Elf78
24.01.2012, 01:10
но больше чем уверен - именно этого, как раз никогда и не будет Моддеры в конце концов сделают. Идея симуляции всего, что есть на поле боя буквально витает в воздухе. Ну а пехотинцу, кроме всего прочего, еще и кокпит не нужен.
Но я спрашивал совсем о другом.

Andrey12345
24.01.2012, 01:34
Ну здрасте! Не далее как вчера:
Ну я же вообще про игру говорил. А то что тема подбора уже просится в список к сорванным башням, это да :D


А не планируется ли сделать "быструю кампанию" по типу существующего быстрого боя: выбрали карту, раскидали юниты, пометили ключевые точки и играем? Ведь если скриптов нет, то ИИ дальше сам разберется что делать, так?
Уп-с, это я хотел спросить в теме про Звезду, но пусть уж будет здесь.
А чем это от редактора операций отличается собственно?
Там вот в точности так и есть - раскидали, точки поставили и вперед. В нем все операции быстро и делаются для SABOW и APOS.

--- Добавлено ---


Моддеры в конце концов сделают. Идея симуляции всего, что есть на поле боя буквально витает в воздухе. Ну а пехотинцу, кроме всего прочего, еще и кокпит не нужен.
Она то витает, но с какой стороны ни посмотри, идея негодная по ряду причин, основные из которых:
- универсальное всегда хуже специального;
- зачем делать 1 сложную игру, если можно сделать 2 простых.

A_A_A
24.01.2012, 01:35
:)

А если еще добавить к этому пушки мод... т е дать возможность ироку перепрыгивать не только между танками( с управлением от СЯ) но и между орудиями и даже пулеметными расчетами...;)
- но больше чем уверен - именно этого, как раз никогда и не будет
В СЯ уже можно и из пушки и из МГ-42 пострелять, вот только... перепрыгивать нельзя... :)

Elf78
24.01.2012, 21:52
В СЯ уже можно и из пушки и из МГ-42 пострелять Вау! Давненько я в СЯ не заглядывал, а там такой прогресс.

PAV2188
28.01.2012, 21:28
1. Подсажите плз на счет увеличения прицелов, c Т-62 я разобрался жмакаю tab и увеличивает, а у М60А1 такого увеличения нету эт так и было? Если да, то как это компенсировать ведь цифр на сетке практически не видно:rtfm:

2. Какой кнопкой вкл подсветку сетки прицела?

3. Как померять растояние до цели?

4. Сколько времени примерно чинят гусли? Еще не разу недождался починки по причине сме-ти:(

:help:

Zaraza32
28.01.2012, 21:30
ЧМТАЕМ МАНУАЛ!!))

Andrey12345
28.01.2012, 21:57
1. Подсажите плз на счет увеличения прицелов, c Т-62 я разобрался жмакаю tab и увеличивает, а у М60А1 такого увеличения нету эт так и было? Если да, то как это компенсировать ведь цифр на сетке практически не видно:rtfm:

У М60 на основной сетке нет цифр, странно если бы их было видно :)



2. Какой кнопкой вкл подсветку сетки прицела?

H, F1 - переназначить/посмотреть управление



3. Как померять растояние до цели?

Оптическим дальномером или у Т-62 дальномерной шкалой.
И там и там можно спросить у командира кликнув по цели мышкой.



4. Сколько времени примерно чинят гусли? Еще не разу недождался починки по причине сме-ти:(

Минут 15-30, в зависимости от того сколько человек этим занялось.

PAV2188
28.01.2012, 22:15
Andrey12345 спс что объяснили балбесу:thx:
Щас качаю весь мануал буду зубрить наизусть:rtfm:

пуфик
28.01.2012, 22:20
Andrey12345 спс что объяснили балбесу:thx:
Щас качаю весь мануал буду зубрить наизусть:rtfm: А зачем их качать, вся документация находится в папках игры.

Andrey12345
29.01.2012, 01:15
А зачем их качать, вся документация находится в папках игры.
Так тож найти надо, искать куда игра установлена, папки открывать и всякое такое :D

Elf78
29.01.2012, 02:43
Так тож найти надо, искать куда игра установлена, папки открывать и всякое такое :D
Юзер вообще не должен знать что куда установлено. Мануал доступен из меню "Пуск", а папки открывать -- это прошлый век какой то.

Andrey12345
29.01.2012, 03:25
Юзер вообще не должен знать что куда установлено.
Это прямо Linux какой-то получается :D


Мануал доступен из меню "Пуск"
Это если издатель позаботился об этом когда собирал инсталляцию, что случается не всегда.


а папки открывать -- это прошлый век какой то.
Это неизбежно на PC, и не только.... даже на телевизоре приходится открывать папки иногда %)

Elf78
29.01.2012, 11:24
Это если издатель позаботился об этом когда собирал инсталляцию, что случается не всегда. Я уже не помню случая, когда издетель этим не "озабочивался".

Это неизбежно на PC Это вам кажется как продвинутому юзеру. Мне же как обычному чайнику приходится открывать папки и вообще думать о том, что куда установлено с каждым годом все реже и реже. Запустил Setup, протыцкал далее-далее-далее и забыл где оно и что. Или даже не знал. Запуск из меню "Пуск" или с ярлыка, патчи сами находят путь, обновление большинства неигровых программ вообще сами "находятся" в инете и сами куда надо ставятся. Вот еще кто то когда нибудь совершит эпохальный прорыв -- сделает так, чтоб игры по умолчанию ставились не в C\ProgrammFiles, а в D\Games, и я вообще структуру своего диска забуду :).
Несколько утрирую конечно, но в целом к этому все идет. Управление компьютером сводится к простой схеме:
1.Нажал на кнопку
2.??????
3.Profit!
Пункт 2 рядовому юзеру вобщем то нафиг не интересен.

Zaraza32
29.01.2012, 11:37
Вы несколько недопонимаете политику Гравитим. Хардкорный симулятор должен быть хардкорным во всем!))))

Elf78
29.01.2012, 12:27
Вы несколько недопонимаете политику Гравитим. Хардкорный симулятор должен быть хардкорным во всем!))))
Значит издатель политику тоже не понимает:

Мануал доступен из меню "Пуск"
Это если издатель позаботился об этом когда собирал инсталляцию,
;)

--- Добавлено ---

Впрочем оффтоп это все.

Hemul
29.01.2012, 13:57
А в чем проблема то? Смотрю в меню Пуск->Новый Диск->Стальной удар. Оскал войны->Руководства и вижу там мануалы.

Andrey12345
29.01.2012, 14:12
Я уже не помню случая, когда издетель этим не "озабочивался".
Не далее чем в английской и немецкой версии SABOW %)


Это вам кажется как продвинутому юзеру.
Не кажется. Просто вы на это смотрите с субъективной позиции самого себя, а я чуть более широко. И всегда приходится думать, о том что будет если очередной умелый издатель несмотря на 10 предупреждений и инструкций таки забудет что-то сделать при сборке инсталляции. Что с завидным постоянством и происходит :).


сделает так, чтоб игры по умолчанию ставились не в C\ProgrammFiles, а в D\Games, и я вообще структуру своего диска забуду :).
Вот видите, вы подсознательно предлагаете отдалить тот светлый момент когда все будет работать автоматически, прося внедрения хаоса в виде установки игры в непреднозначенное для этого место (D:\Games) %)

Все делается автоматически, если ОС это поддерживает и жестко за этим следит, например как сделано в Linux.

--- Добавлено ---


А в чем проблема то? Смотрю в меню Пуск->Новый Диск->Стальной удар. Оскал войны->Руководства и вижу там мануалы.

Это в русской версии так. В английской немного не так, мануалы превратились в один мануал, который содержит фрагменты из двух, все остальное благополучно убрано :)

Hemul
29.01.2012, 14:14
А, так мы пиратскую версию обсуждаем?%)

Andrey12345
29.01.2012, 14:19
А, так мы пиратскую версию обсуждаем?%)
Ну английская самая что ни на ни есть лицензионная, я лично сам с ГГ качал ту что мне подарили зарубежные фанаты :D, но тем не менее...

Elf78
29.01.2012, 16:11
Вот видите, вы подсознательно предлагаете отдалить тот светлый момент когда все будет работать автоматически, прося внедрения хаоса в виде установки игры в непреднозначенное для этого место (D:\Games)
Испокон веку С системный диск, а D для всякого барахла. У вас не так?

Не далее чем в английской и немецкой версии SABOW

Andrey12345
29.01.2012, 16:32
Испокон веку С системный диск, а D для всякого барахла. У вас не так?
Нет. Вы хотите меня убедить что под Windows всегда порядок и все организовано, или что? %)

P.S. Читайте внимательно что я пишу, тогда не придется постить странные картинки ;)
"Это в русской версии так. В английской немного не так, мануалы превратились в один мануал, который содержит фрагменты из двух, все остальное благополучно убрано"

Elf78
29.01.2012, 17:49
Вы хотите меня убедить что под Windows всегда порядок и все организовано, или что? C точки зрения меня как рядового пользователя -- да. Системный администратор -- это человек, который решает проблемы, о которых без него никто бы не узнал. Шутка конечно, но в каждой шутке как говорится... ;)

Schreder
29.01.2012, 17:56
Какое отношение к геймплею, имеет сия занимательная беседа?

FG
30.01.2012, 15:14
А можно подробнее описать эффект затопления машины и покидание ее при этом экипажем?

Andrey12345
30.01.2012, 17:30
А можно подробнее описать эффект затопления машины и покидание ее при этом экипажем?

А что, собственно интересует - утонул, экипаж покинул через время и все.

FG
30.01.2012, 18:16
А что, собственно интересует - утонул...

и все.:D да это как раз понятно, как учитывается сам процесс герметизации машины, просто некий уровень, система повреждений влияет? и если машина утонула, то мы по счету что получаем, просто потерю-списание технической единицы или еще что-то?
p.s. Еще наблюдал несколько раз, экипаж машину покидает - пятясь от нее раком по горло в воде, фича или "так сложилось"? :)

Andrey12345
30.01.2012, 18:29
Если вода выше какого-то уровня (разного для разных машин), определенное время, то считается утонувшей.
Если экипаж жив и машина не повреждена и осталась на вашей территории она с высокой вероятностью вернется в строй (в ремонт). Если на вражеской или убит экипаж - будет потеряна.

L0master
04.02.2012, 15:46
1) Я так и не понял, как получить четкую картинку ночью. В настройках включил "чёткое изображение", дал приказ не стрелять, и всё-равно ночью/вечером без ПНВ (например с внешней камеры или через зеркало) обзор лучше (чётче)

2) Линейка на тактической карте как в СЯ есть/предвидется? Если нет, то какая грань у квадрата на тактической карте, 100 метров? Понял. 250 метров.

3) Есть-ли возможность ручного ввода дальности в СУО на М60 за наводчика? Понял. Отключить запрос дальности от коммандира, нажать N (по-умолчанию) и ввести дальность вручную.

Strannic
06.02.2012, 04:40
Как выключить фары?

CKP
06.02.2012, 07:16
Как выключить фары? На месте мехвода отключить, но я предпочитаю отдать приказ "скрытое движение" и тогда тихо и без фар в тыл или во фланг, особенно оночью... :)

Andrey12345
06.02.2012, 12:20
1) Я так и не понял, как получить четкую картинку ночью
Никак, это же ПНВ.
Но есть настройка реалистичный вид - если ее отключить будет контрастнее.



2) Линейка на тактической карте как в СЯ есть/предвидется? Если нет, то какая грань у квадрата на тактической карте, 100 метров? Понял. 250 метров.

Подписано внизу карты




3) Есть-ли возможность ручного ввода дальности в СУО на М60 за наводчика? Понял. Отключить запрос дальности от коммандира, нажать N (по-умолчанию) и ввести дальность вручную.
Да

L0master
06.02.2012, 13:16
Настройка "ночные бои" не работает. При отключении бои все-равно проходят ночью (например первый же ход в операции за Иран)

Andrey12345
06.02.2012, 13:20
Настройка "ночные бои" не работает. При отключении бои все-равно проходят ночью (например первый же ход в операции за Иран)
Работает. Просто вы вероятно ожидаете от нее что не будет ночных боев совсем, но эта настройка не блокирует их. А снижает вероятность возникновения в некоторых случаях.
Но если в операции задача ИИ начать наступление ночью, то он в любом случае сделает это, иначе операции будут выглядеть сильно странно и нереалистично :D

L0master
08.02.2012, 11:06
А что на место убитых членов экипажа нельзя пересаживаться как в СЯ? Если можно, то как? И если не секрет в каком архиве конфиги камеры?

Andrey12345
08.02.2012, 12:59
А что на место убитых членов экипажа нельзя пересаживаться как в СЯ?
Пока нет. Можно только "переселяться"


И если не секрет в каком архиве конфиги камеры?
Нет никаких конфигов камеры. Все настройки в опциях.

Biotech
10.02.2012, 08:45
Как с места командира, в движении, указать наводчику куда смотреть или назначить для него цель? В Т-64 можно хотя бы башню довернуть с места командира, а в Паттоне и этого нет. Попасть же курсором в пиксель, когда в прицеле все скачет вверх-вниз, просто невозможно. Если скомандовать мехводу остановиться, то танк забудет куда он ехал и зачем. Может какие-то секреты есть? Или целеуказанием занимаются, исключительно стоя на месте?
Такая же беда с запросом дальности у командира с места наводчика.

=Alex=
10.02.2012, 10:24
В Паттоне у командира есть возможность перехвата управления от наводчика. Командир может сам прицелиться и даже сам стелять.
В движении давать цу трудно.

Andrey12345
10.02.2012, 14:43
Как с места командира, в движении, указать наводчику куда смотреть или назначить для него цель? В Т-64 можно хотя бы башню довернуть с места командира, а в Паттоне и этого нет. Попасть же курсором в пиксель, когда в прицеле все скачет вверх-вниз, просто невозможно. Если скомандовать мехводу остановиться, то танк забудет куда он ехал и зачем. Может какие-то секреты есть? Или целеуказанием занимаются, исключительно стоя на месте?
Такая же беда с запросом дальности у командира с места наводчика.

Да, целеуказание трудно дать попав в удаленную цель мышкой. Это однозначно будем менять. Пока правда не очень понятно как сделать не так сложно, но и одновременно не сильно просто.

Я могу ошибаться, но в жизни в нестабилизированный прицел с большим увеличением в быстро движущемся по ухабам танке, тоже особо не разглядеть цель и как следствие трудно дать вразумительное целеуказание.
В любом случае в движении это будет сложно сделать.

Den 02
10.02.2012, 18:27
У меня такой вопрос.
Почему- то в Афганской миссии такое случается. В общем расставляю войска в режиме расстановки, ставлю при этом самых моих любимых авиа и арт наводчиков подальше от предполагаемого противника. Жму ес-но Ентер... и тут же "вопль в эфире"- я подбит! горю! Думаю WTF? Кто и как смог это сделать? Специально переигрываю бой- ставлю юнита ещё глубже в свой тыл- результат тот же. Юнит под огнём даже в прошлом бою не был- 100%.
В чём дело?

ILL FLOW
10.02.2012, 18:51
У меня такой вопрос.
Почему- то в Афганской миссии такое случается. В общем расставляю войска в режиме расстановки, ставлю при этом самых моих любимых авиа и арт наводчиков подальше от предполагаемого противника. Жму ес-но Ентер... и тут же "вопль в эфире"- я подбит! горю! Думаю WTF? Кто и как смог это сделать? Специально переигрываю бой- ставлю юнита ещё глубже в свой тыл- результат тот же. Юнит под огнём даже в прошлом бою не был- 100%.
В чём дело?
Может низкий уровень боевого духа, выносливости или боеприпасов нет??? а может и все сразу:). У меня такое было, там тоже орали мол "подбили! отступаем!"

Den 02
10.02.2012, 19:19
Командир на месте, БК был, горючка тоже, но БМП почернел на тактической карте.

Hemul
10.02.2012, 19:23
У меня такой вопрос.
Почему- то в Афганской миссии такое случается. В общем расставляю войска в режиме расстановки, ставлю при этом самых моих любимых авиа и арт наводчиков подальше от предполагаемого противника. Жму ес-но Ентер... и тут же "вопль в эфире"- я подбит! горю! Думаю WTF? Кто и как смог это сделать? Специально переигрываю бой- ставлю юнита ещё глубже в свой тыл- результат тот же. Юнит под огнём даже в прошлом бою не был- 100%.
В чём дело?
Нужен скриншот с данным о юните из оперативного режима, до начала боя, где он сразу подбит.