Просмотр полной версии : Server Mission Pack
Под громким словосочетанием "Server Mission Pack" подразумевается коллекция миссий для выделенного сервера. Пока в работе только одна, уже в самом начале виден огромный потенциал онлайна БОБа, однако когда дело дойдет хотя бы до середины этой коллекции - не могу сказать, слишком мало времени на работу. На первой миссии сборки будут отработаны и протестированы новые типы миссий и различные концепции, потом будет легче и понятней в каком направлении двигаться. Задания можно будет легко усложнить и сделать более интересными, превратив в мини войны, хотя уже сейчас в первой миссии есть интересные фичи, которых нет в ЗС и др. симах. Описание миссий будет выкладываться в этой теме.
Миссии "Server Mission Pack":
del
=================================================================
Единая библиотека для отправки и перевода сообщений, которая используется в сборнике.
СКАЧАТЬ (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=159203&d=1347982927)
Установка: поместите файл smpMessage.dll в папку игры в стиме(туда же, где находится лаунчер).
Миссия "Friday on my mind"*
Предисловие.
Написал много текста и не сохранилось. В общем полетал на новогодних каникулах на разных серверах , самым интересным оказался "Spit vs 109 COD Server" - по сути старый добрый иловский догфайт со стандартными миссиями. На этой почве решил сделать миссию для догфайта, который бы был более серьезным и с оригинальными миссиями. Конечно традиционные штурмовки колонн и бомбежка конвоев также будут, на начальном этапе пока все просто, однако для все что нужно для улучшения - это много свободного времени, коего пока нет, как и стабильности игры. Поэтому начинать стоит с более простых вещей. Эта миссия догфайт, к проектам пока ни я, не игра не готова, хотя на движке БОБа уже сейчас можно организовать целую военную стратегию. Хочу поблагодарить разработчиков, давших нам замечательный инструмент c#, я думаю это огромное, пусть пока потенциально преимущество, позволит БОБу со временем стать популярным на уровне ЗС.
Во время полета вас никто не принуждает делать что-то определенное, выбор за вами. Можно крутиться в свалках или прикрывать наземку, но победитель будет тот, кто хитрый и не ленивый - в миссии для этого есть все условия :) Когда будет доделан командер добавиться еще одно условие, которое должно добавить интригу - команда выполнившая все задания досрочно побеждает и миссия перезагружается.
Описание.
Длительность миссии - 4 часа.
Заводы пока не идут в зачет, так как не удалось решить проблему с постановкой машинок в цеха(разъезжаются будь они не ладны).
Красным и синим предстоит сразиться в жестоких схватках в летнем небе над территорией южной Франции. Каждая команда будет иметь несколько заданий, за выполнение каждого из которых будут начисляться призовые очки. В миссии работает простая статистика по основным юнитам с которой можно ознакомиться при помощи меню радиокоманд. Там же доступен список заданий с указанием уже выполненных. Более подробно задания и меню будут описаны ниже. Помимо заданий очки также начисляются за все юниты по которым ведется статистика меню. Команда, набравшая за время миссии больше очков одерживает победу в миссии. Так как красные обделены самолетами, способными нести бомбы - приходится это учитывать и перекладывать основную нагрузку по штурмовке на синих. Цели для красных уничтожаются пулеметным огнем.
Некоторые особенности миссии:
Bf-109E4(-B) и Spitfire IIa отсутствуют на всех аэродромах.
За санитарные машины не начисляются очки.
Задания миссии:
Артиллерийская позиция
Стандартная миссия на уничтожение, однако имеет особенность - миссия комбинированная и состоит из двух заданий. Непосредственное уничтожение артпозиции и того, что я назвал снабжением - машинки и тягачи.
Самолет-разведчик
Разведчик, в этой миссии Ju 88, кружит над конвоем красных и сообщает о количестве кораблей в конвое и его местонахождении. Если его сбить - синие перестанут получать такую информацию
Автоколонна
Стандартная миссия, есть у красных и синих. Просто уничтожьте ее, чтобы получить очки.
Конвой красных
Комбинированная миссия, состоит из трех подзаданий - уничтожение 30% конвоя, 60% и 100% конвоя
Танковая дивизия красных
Стандартная миссия по уничтожению группы танков.
Завод
Есть и у красных и у синих. Состоит из промышленных сооружений, которые необходимо уничтожить
Специальные задания миссии:
Пункт связи с наземными войсками
Обе команды имеют пункт связи, который передает пилотам сообщения об атаке их наземных войск. Так как связь несовершенная сообщения приходят с задержкой и не от всей наземки. Чтобы лишить вражеские наземные войска возможности звать на помощь уничтожьте их радиоточку.
Меню миссии
Вы можете вызвать меню миссии при помощи меню радиокоманд [Tab+4]. Меню на английском, так как трудозатраты на локализацию тут несопоставимы с результатом, оно довольно простое и думаю не вызовет затруднений после консоли ЗС.
В меню (пока на английском) доступны следующие функции:
"Team Score:" - Счет в игре
"Time to end mission:" - Время до конца миссии
"Tasks Status" - Запрос статуса заданий - выберите этот пункт, чтобы узнать какие задания уже выполнены другими пилотами до вас, а какие еще нет. Отправляет информацию в чат.
Not completed - задание не выполнено
Mission accomplished - задание не выполнено
"Statistic" - Статистика миссии - показывает статистику по уничтоженным командой юнитом (танки, зенитки, корабли и т.д.)
"Scout data" - Запрос разведчика - выдает информацию о конвое красных в чат
"Server Information" - Информация о сервере - здесь может быть информация о TeamSpeak, адрес сервера и т.п.
"Refresh" - Обновить меню
Чтобы обновить статистику и время в меню нужно выбрать пункт "Refresh" (клавиша "9"). Желтым обозначены пункты меню, при выборе которых вызывается новое подменю (кроме "Refresh")
Система начисления очков.
Уничтожая вражеские наземные войска и сбивая самолеты вы зарабатываете очки для своей команды. Команда набравшая больше очков побеждает. Количество очков, начисляемое за выполнение заданий указано в брифинге и сообщается сервером при его выполнении.
Стоимость юнитов:
самолет = 10
зенитка = 3
танк = 10
артиллерийское орудие = 2
автомобиль = 2
корабль = 10
Условные обозначения расположения целей в брифинге:
[ S12.3 ] - квадрат S12 сектор 3(сектор совпадает с клавишами NumPad клавиатуры, смотрите в районе правого "Enter" :) )
[ H14 => L9 ] - цель движется из квадрата H14 в квадрат L9 в одну сторону(в один конец)
[ H14 <==> L9 ] - цель движется из квадрата H14 в квадрат L9 в одну сторону и затем обратно
[ Дьеп => Амьен ] - цель движется по автомобильной или железной дороге Дьеп - Амьен в одну сторону
[ A6-B6 <==> A15-B15 ] - цель находится в секторе с углами A6,B6,A15,B15 и двигается от стороны A6-B6 до стороны A15-B15 туда и обратно
[ счастье близко ] - прямое(или не очень) указание местонахождения цели
Меню миссии(в текущей версии отличается в лучшую сторону):
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_960445d0.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_05299759.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_bc2fe3b7.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_28f30600.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_e271035a.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_a7e4561d.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_71f6ee9b.jpg
*Я долго думал как назвать миссию, но так ничего толкового и не придумал. Потом решил назвать в честь песни и в плейлисте сразу попалась старенькая с таким подходящим названием :)
А зачем их ротировать, если карта не меняется? Просто действия окончатся на одном участке и начнутся на другом. АТАГовцы делают по старинке, т.к. у них программистов нет, которые акторов могут уничтожить, если я правильно понимаю.
При ротоции игроков же с сервера выбросит или по крайней мере им придется взлетать заново, а это обидно бывает: только заклимбился на 7000м и тут надо все с начала начинать. Это было проблемой АДВ например.
Миссия "Friday on my mind"
Скриншоты:
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_fe895fd4.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_57fbab57.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_8e3e0b9b.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_5aaf9dcf.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_188c3c15.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_57b8d6b8.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_022b6714.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_d1ee79e8.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_58bfbff4.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_6ec5d8b1.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_412fda66.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_365baf68.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_9c1185d5.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_e1307b93.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_f575bf4f.jpg
Сообщения сервера:
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_c3f4f3e3.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_503f7bdf.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_92afd2bd.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_1cfada3a.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_011651d1.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_7688458f.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_d0127209.jpg
http://cs10132.vk.com/u13511680/149104035/z_17bc0300.jpg
А зачем их ротировать, если карта не меняется? Просто действия окончатся на одном участке и начнутся на другом. АТАГовцы делают по старинке, т.к. у них программистов нет, которые акторов могут уничтожить, если я правильно понимаю.
При ротоции игроков же с сервера выбросит или по крайней мере им придется взлетать заново, а это обидно бывает: только заклимбился на 7000м и тут надо все с начала начинать. Это было проблемой АДВ например.
Извини, что долго не отвечал, не успеваю)
Ротация нужна для догфайта, главная причина - баги и всякие утечки памяти.
Вторая - это статики. Летал на сервере одном и там филды были очень хорошо оборудованы. Ничего не тормозило, все выглядело очень красиво - не надо от этого отказываться, это та самая атмосфера которой долго ждали. К тому же уничтожение всех объектов сильно усложняет скрипт, в данном случае это ни к чему - лучше потратить это время на более интересные фичи.
Ну а то что выбросит - что поделаешь, так в старичке до сих пор вроде. Кстати должно не выбрасывать, а просто загружать новую миссию, т.е. игрок остается на сервере. К тому же я встроил в меню функцию отображения времени, оставшегося до конца миссии, а когда появится стата - на сайте тоже по времени миссии можно будет посмотреть, так что неожиданностей быть не должно))
Миссия почти готова, осталась пара проблем, основная из них время. Судя по всему только на выходных доделаю, но думаю это только на пользу пойдет))
На скринах связисты, которые будут ябедничать вражеским пилотам, если вы будете стрелять в чужую наземку. Их можно легко заглушить, если сжечь три машинки.
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_af7f8c7f.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_1ae86ae3.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_30806468.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_7fe1307e.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_21c517ac.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_24c7a901.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_087a1e65.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_7c8492f3.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_9ea4bb01.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_f34f29ea.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_958fa576.jpg
"ябедников" лучше спрячь понадежней, например, в населенных пунктах.
Я вот, летаю без леса, так что от меня они в деревьях не спрячутся :)
"ябедников" лучше спрячь понадежней, например, в населенных пунктах.
Я вот, летаю без леса, так что от меня они в деревьях не спрячутся :)
В будущем планирую случайно их располагать в квадрате, так что поискать еще придется :)
Красота какая:eek:
Не перестаю восхищаться. Спасибо Подвох за нелёгкий труд. В предвкушении.
Ротация нужна для догфайта, главная причина - баги и всякие утечки памяти.
Вторая - это статики. Летал на сервере одном и там филды были очень хорошо оборудованы. Ничего не тормозило, все выглядело очень красиво - не надо от этого отказываться, это та самая атмосфера которой долго ждали. К тому же уничтожение всех объектов сильно усложняет скрипт, в данном случае это ни к чему - лучше потратить это время на более интересные фичи.
Ну а то что выбросит - что поделаешь, так в старичке до сих пор вроде. Кстати должно не выбрасывать, а просто загружать новую миссию, т.е. игрок остается на сервере. К тому же я встроил в меню функцию отображения времени, оставшегося до конца миссии, а когда появится стата - на сайте тоже по времени миссии можно будет посмотреть, так что неожиданностей быть не должно))
Может попробовать сделать ротацию не чаще, чем раз в 4 часа? Утечки памяти (они только на Льве были) подчистятся и люди с сервера уходить не будут. При рестарте лончера никто не ждет, все уходят на АТАГ. Утечки памяти только рестартом лончера или всей винды лечатся.
По статикам лучше найти компромисс тоже. Со временем их можно будет убирать скриптом. Также можно вместо статиков нестатики ставить.
А если статики уничтожаются огнем, их обломки потом с карты исчезают? Если да, тогда их можно просто танками раскатывать.
Перезагруз сервера каждый час - это шаг на 10 лет назад в Ил-2 имхо.
А миссия замечательная. Там цели не сильно по карте разбросаны? При малом количестве пилотов важно сосредотачивать действие в одном каком-то месте, иначе каждый по своим делам будет летать, не встречая противника. Может быть, цели по-очереди объявлять, чтобы 4-6 человек, летающие на сервере уже могли друг друга легко найти? Важно, чтобы первые 2 -3 человека зашедшие на сервер не вышли через 10 минут, тогда и еще народ набежит.
Перезагруз сервера каждый час - это шаг на 10 лет назад в Ил-2 имхо.
Согласен, сервер нужно чтоб работал постоянно, ATAG-щас этим многих и цепляет, что держится устойчиво, лаунчер достает, но проще выйти из игры разгрузить память это мин дело, и заново зайти на сервер чем ждать, когда сервер перезагрузку завершит, каждый час это действительно не есть гуд, а за труд челоческое отдельное спасибо, больше бы таких энтузиастов.
Миссия как раз расчитана на 4 часа, так что все нормально :)
Цели в основном рядом(хотя я сам еще не летал даже), если этот вариант будет работать нормально - можно будет легко переместить цели и добавить дополнительные подмиссии. Постараюсь цели для бомберов успеть сделать. Интерес к заданиям планирую подстегнуть бОльшим количеством очков и досрочной победой в миссии.
При рестарте миссии можно еще, кроме предупреждения о перезагрузки сервака выводит сообщение-рекомендацию типа
"Пока перезагрузится сервер перезапустите игру, для предотвращения вылета launcher.exe :) "
"While the server is restarted, restart the game to prevent the crach launcher.exe :) "
(за правильность написания не ругайте)
При рестарте миссии можно еще, кроме предупреждения о перезагрузки сервака выводит сообщение-рекомендацию типа
"Пока перезагрузится сервер перезапустите игру, для предотвращения вылета launcher.exe :) "
"While the server is restarted, restart the game to prevent the crach launcher.exe :) "
(за правильность написания не ругайте)
Хорошая идея :)
KG40_Night
12.01.2012, 21:12
Хорошее дело Подвох. Добавь в главном посте так же инструкцию, аля "как установить скачанную миссию", думаю лишним не будет.
--- Добавлено ---
перезапустите игру, для предотвращения вылета launcher.exe :) "
Если бы это помогало...
Хорошее дело Подвох. Добавь в главном посте так же инструкцию, аля "как установить скачанную миссию", думаю лишним не будет.
Добавлю позже,но там в папке с миссией ридми есть.
Если бы это помогало...
Многим помогает если раз в два-три часа перезапускать игру...
P.S. Общее обращение: Сколько можно ныть про лаунчер? Да, меня тоже это не устраивает, но каждодневное нытье нервирует еще больше.
Мг знает, написали, что работают над этим... Нечем заняться - вынесите елку из квартиры :)
Подвокс, очень радует, чувствуется жизнь! И БоБ своими возможностями радует!
Вчера вечером и ночью тестировал миссию на выделенном(в обычном мультиплеере работала без ошибок и ранее), радиоточки теперь работают и передают сообщения об атакованной наземке. Задержка сообщения - 3 минуты, вероятность примерно 30%. Разведчик также летает, можно обратится к нему через меню и запросить информацию о конвое, пока выдает только количество кораблей без указания квадрата, так как "радар" я еще не пробовал делать. Ниже на скринах в инф.окне видны сообщения сервера на эту тему. Если разведчика сбить - информация не поступает. Также на одном из скринов виден результат запроса статуса заданий.
Проклятый null вроде пропал, лог приятен для чтения, но радоваться рано ))
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_7fdf81a7.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_2940e3c4.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_1b41591d.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_621cd011.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_4db8b6a1.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_58348ee2.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_0f7f1164.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_24ecbc7c.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_286cdb5c.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_13155e70.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_53ca025e.jpg
http://cs6003.vk.com/u13511680/149104035/z_8fc8887a.jpg
Стоимость юнитов:
самолет = 3
зенитка = 2
танк = 2
артиллерийское орудие = 1
автомобиль = 1
корабль = 10
3 очка за самолёт статик или боевой?
2 очка за танк и 2 за зенитку:eek: Танк же намного сложнее убить,надо больше очков давать за него.
podvoxx,чем тебе не нравится старая система подсчёта в Ил2 ЗС?
3 очка за самолёт статик или боевой?
2 очка за танк и 2 за зенитку:eek: Танк же намного сложнее убить,надо больше очков давать за него.
podvoxx,чем тебе не нравится старая система подсчёта в Ил2 ЗС?
Ничем, я ее просто не помню :)
Если есть возможность - приведи свой вариант. Так же и по другим вопросам, это же тестовая версия, я только проверяю работу миссии. Поэтому если что-то нужно подправить - пишите, так как желательно сразу обеспечить баланс.
Ничем, я ее просто не помню :)
Если есть возможность - приведи свой вариант. Так же и по другим вопросам, это же тестовая версия, я только проверяю работу миссии. Поэтому если что-то нужно подправить - пишите, так как желательно сразу обеспечить баланс.
В Ил2 ЗС так было:
Самолёт(боевой)-10 Бомбер-20
Самолёт (статик)-2
Зенитка-3
артиллерийское орудие-2
Корабль-10
Машина-2
Танк-10
Вроде так,если память не изменяет:)
Сколько добра пропадает! При такой картинке просто обязана быть анимация пилота на земле, чтобы можно было поглазеть на все модели со своих виртуальных двоих.
К сожалению одной ночи на выходных не хватило, чтобы закончить миссию, успел только убедиться насколько возможно, что нет ошибок в последней версии и доработать скрипт. Осталось совсем немного - подправить и протестировать новую систему локализации, поставить заводы на карту и настроить частоты радиомаяков. На это нужен один вечер, надеюсь в ближайшие дни сделаю. В планах уже больше 20 улучшений/добавлений, но это наверное когда-нибудь в следующей жизни :)
Миссия "Friday on my mind" поставлена на Репку 1, надеюсь заработает нормально.
Нужна информация по корректности работы встроенной статистики, работе разведчика и пунктов связи, а также наличия всех целей на карте. К сожалению самые дорогие цели - заводы - пока в только в виде зданий, в зачет не идут (если кто знает какие "живые" объекты можно поставить в цеха - я это смогу сделать сегодня-завтра, на самостоятельные поиски уже нет времени и возможностей :( ).
Миссия "Friday on my mind" поставлена на Репку 1, надеюсь заработает нормально.
Нужна информация по корректности работы встроенной статистики, работе разведчика и пунктов связи, а также наличия всех целей на карте. К сожалению самые дорогие цели - заводы - пока в только в виде зданий, в зачет не идут (если кто знает какие "живые" объекты можно поставить в цеха - я это смогу сделать сегодня-завтра, на самостоятельные поиски уже нет времени и возможностей :( ).
Насколько я понимаю, ПТ пушки или ААА или танки подойдут.
Насколько я понимаю, ПТ пушки или ААА или танки подойдут.
Только ПТ, остальное разнесет все стены вокруг себя. Но как-то артиллерию не хотелось бы, она ресурсы сервера есть будет значительно больше. Машинки по таймауту тормозят только на втором вэйпоинте, а до этого пятятся как попало
Оказался рядом с БОБом, зашел на Р1, миссия началась недавно, все цели целы. Статистика,локализация и меню работают
149435149436149437149438
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?
+1
Летал в двух миссиях подряд, артилерии не нашел (это при выключенном лесе!). Кроме меня ребята тоже искали - не нашли. (говорили об этом в ТС)
=UAi=Shkrab
29.01.2012, 20:01
Нашёл кораблики (в сопровождении миноносца сзади).Не успел потопить 4 штуки и на тебе тайм аут . Нет бы любимый лаунчер так нет- тайм аут.Инет не упал .Пинг нормальный 78. Чё за фигня,,,.,.,,?Репка не упала.Стим тоже. Чую ,это хронический насморок у самой Репы. ШУТЮ.:)
Нашёл кораблики (в сопровождении миноносца сзади).Не успел потопить 4 штуки и на тебе тайм аут .Инет не упал .Пинг нормальный 78. Чё за фигня,,,.,.,,?
Сама Репка не упала? Это один из вариантов, второй - стим.
Может это миссия перезагружаться стала? У меня так было пару раз.
Может это миссия перезагружаться стала? У меня так было пару раз.
Тогда на экран выводились бы сообщения о конце миссии и победившей стороне
По артиллерии есть такие разведданные, нужно проверить(через полный редактор (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1766429&viewfull=1#post1766429)):
Артиллерия севернее Фликкура S10.3, а синяя радиовышка не в S4, а в S14.8. Как то так если не ошибся.
Еще есть такая информация по разведчику:
И синий корректировщик над конвоем красных похоже никуда из стартового квадрата не уходит, а там и остаётся.
Просьба по возможности проверить(можно создать сервер из игры с миссией с маркерами), Кондор должен кружить в довольно большом районе над конвоем
KG40_Night
30.01.2012, 18:12
Подвох. Может добавить по паравозику синим и красным. Красным - состав с коньяком и фуагра, синим - состав с губными гармошками для фронту. Сугубо для разнообразия.
ps кстати, что с ЗА ? А то за линий фронта как то она совсем ленива, может поплотней, у крупных городов хотя бы.. ?
Попробовал сначала синюю фабрику. С автобусами никак.... Они начинают как попало ездить при появлении самолёта. Опытным путём воткнул туда аглицкий грузовик. Хотел тентованый, но у них при удачном попадании детонация идёт от 250ф бомбы (из 10 сбросов в 4 случаях детонировало 3 ангара, в остальных 1), из-за этого поменял их на цистерны. Красивее смотрится взрыв. Детонация одинаковая с тентовыми.
Прикрышка: 2 скорострелки, 3 88мм Flak 38, 3 20мм Flak 37. Старался их замаскировать.
Тестировал всё в полном редакторе в оффлайне
PS Если устроит результат, красную фабрику сделаю. Но сначала эту обкатать надо, а то мало ли.....
Большое спасибо за помощь!
Арты в 10-ом квадрате? Хочу сразу брифинги исправить, можешь создать сервер и сделать скрин карты(нужно развернуть ее на весь экран) с включенными маркерами, чтобы было видно все цели миссии?
Большое спасибо за помощь!
Арты в 10-ом квадрате? Хочу сразу брифинги исправить, можешь создать сервер и сделать скрин карты(нужно развернуть ее на весь экран) с включенными маркерами, чтобы было видно все цели миссии?
Арты в 10-ом, как и писал 10,3. Насчёт второго чего-то не могу сообразить - как развернуть её на весь экран?
Арты в 10-ом, как и писал 10,3. Насчёт второго чего-то не могу сообразить - как развернуть её на весь экран?
Навести на край мышкой, как обычное окошко в Windows. Миссию подправил, после проверки целей в брифе выложу сюда для теста
Чего-то я не так делаю наверное.... На карте отображается только та техника которую я на фабрику добавил (это при загрузке осн. файла миссии)
Исправленная версия миссии, артиллерия синих в квадрате S10.3.
Синий завод по идее теперь можно разбомбить и получить за это очки.
Чего-то я не так делаю наверное.... На карте отображается только та техника которую я на фабрику добавил (это при загрузке осн. файла миссии)
Нужно распаковать папку SMP в папку missions(та что в Документах) и запустить основную миссию. Она загрузит все подмиссии с целями.
Теперь нужно проверить не разъезжаются ли машинки из синего завода и проходит ли зачет выполнения задания. Если все нормально-то можно оформить и красный завод.
Сегодня попробовал слетать. С одной машинкой длинном ангаре без трубы похоже всётаки промахнулся. Поправил. На бреющем в одного бомбить опасно. Часто достают зены. Есть предположение что после взрыва первой бомбы некоторые машинки из соседних ангаров пытаются разъехаться. Может можно статические машинки использовать всётаки?
Сегодня попробовал слетать. С одной машинкой длинном ангаре без трубы похоже всётаки промахнулся. Поправил. На бреющем в одного бомбить опасно. Часто достают зены. Есть предположение что после взрыва первой бомбы некоторые машинки из соседних ангаров пытаются разъехаться. Может можно статические машинки использовать всётаки?
Нет, статические использовать никакого смысла нет, это будет то же что и "мертвые" здания сейчас. Костыль на костыле, в общем. Спрошу еще раз в "Вопросах", может прожектора можно использовать или радары. В крайнем случае ПТ-пушки поставлю.
Сегодня попробовал слетать. С одной машинкой длинном ангаре без трубы похоже всётаки промахнулся. Поправил. На бреющем в одного бомбить опасно. Часто достают зены. Есть предположение что после взрыва первой бомбы некоторые машинки из соседних ангаров пытаются разъехаться. Может можно статические машинки использовать всётаки?
Я вообще-то удивлён этой ситуацией в игре со стороны разработчиков. Что, никто из них не знал о этой проблеме уже в старом иле, что общёт нанесённого ущерба промышленности в онлайне решается только костылями? Так не только не поправили, но и костыли отняли. Не ужели так трудно к модели здания прикрепить ресурс, который он представлял бы в игре (производство военной техники - самолёты (можно даже по маркам), бронетехника, снаряды, гражданское прозвдство - вино, туфлии т.д., и т.п.) и даже цену этого здания для данного ресурса. Неужели это так трудно, или мы просто не знаем, как использовать, если какие-то подобные возможности есть.
Сорри, может не по теме, но , как говорится, наболело..... Немножко соберусь мыслями и попробую в предложения запостить. Может и в правду не знают?....
Сорри, может не по теме, но , как говорится, наболело..... Немножко соберусь мыслями и попробую в предложения запостить. Может и в правду не знают?....
Знают, но никаких поводов надеяться на улучшение ситуации с этим у нас нет в ближайшем(до выхода сиквела) будущем, судя по ответам разработчиков. Ресурс не нужен. Нужно только сообщение скрипту от игры - "объект такой-то уничтожен" и можно прикрутить сюда что угодно. Сейчас его выдают только движущиеся юниты и артиллерия, может еще что - не было времени проверить.
Знают, но никаких поводов надеяться на улучшение ситуации с этим у нас нет в ближайшем(до выхода сиквела) будущем, судя по ответам разработчиков. Ресурс не нужен. Нужно только сообщение скрипту от игры - "объект такой-то уничтожен" и можно прикрутить сюда что угодно. Сейчас его выдают только движущиеся юниты и артиллерия, может еще что - не было времени проверить.
Да, тогда весьма печально.....
Вопрос к BigREPA, ошибки в лог не сыпятся на Р1? Не сильно миссия сервер загружает без игроков?
Сегодня вечером будет возможность внести изменения в миссию, поэтому если есть какие-то неглобальые замечания и предложения - прошу высказать здесь.
Есть несколько вопросов:
1. Завод синих никто не проверял, задание засчитывается?
2. Зенитное прикрытие аэродромов достаточное?
3. Автоколонны кто-нибудь находил?
4. Конвой кто-нибудь уничтожал? Эсминцы не зверствуют?
5. Разведчик сбивал/находил кто-нибудь? По слухам он не летает по маршруту, а кружит в одном квадрате.
Без игроков цпу-20 процентов, мем-600мб
Логи (все)149693
Без игроков цпу-20 процентов, мем-600мб
Логи (все)149693
Спасибо, посмотрю
Корректировщика я сбивал один раз, но он был не на 5000 а гораздо ниже (высоту не запомнил к сожалению). На перехват корректировщика вылетал сразу после загрузки миссии. Видел как то сообщение что корректор был сбит корабельной пушкой.
Посмотрел логи, такой анализ:
1. Разведчик всегда сбивается тральщиком и скорее всего теряет высоту.
2. Локализация судя по логам работает
3. Ошибка с null все еще присутствует, возникает при уничтожении техники судя по всему. На работу миссии не должно влиять
4. Один из главных косяков - очки за задания засчитываются, сообщение об успехе выводится, но в запросе через меню пишет что все задания не выполнены
В первую очередь буду разбираться с Кондором и п.4 и проверкой брифингов, null меня уже задолбал бессоными ночами раньше, пусть пока будет. Ну и эпопея с заводами еще...
Вопрос к BigREPA, ошибки в лог не сыпятся на Р1? Не сильно миссия сервер загружает без игроков?
Сегодня вечером будет возможность внести изменения в миссию, поэтому если есть какие-то неглобальые замечания и предложения - прошу высказать здесь.
Периодически захожу.
1. Завод у красных в U2. Понятно, что была проблема в отсутствии тригера на уничтожение. Вчера еще его не было. Это исправимо. Но вчера заметил еще баг, про который мне говорил Лев, когда мы несколько дней назад на 110 пытались вынести завод. А именно при сбросе по заводу, одна из бомб ( 500 обычная), взрывается в лесу, далеко от цели , при том что одна бомба все же попадает в цель. Попробую записать трек.
2. Колонну красных находил и уничтожал.
3. Радиоточка у красных как то просто. Может усложнить ее в плане увеличения количества целей в ней. Типа вторая группа где то рядом, что бы с одного/двух заходов одним самолетом цель не закрывалась.
4. По танкам вроде без вопросов. На двух 110 выносили, ну с промахами, повреждениями. Танчики отсреливаются нормально.
5. Про кораблики ничего не скажу.
Периодически захожу.
1. Завод у красных в U2. Понятно, что была проблема в отсутствии тригера на уничтожение. Вчера еще его не было. Это исправимо. Но вчера заметил еще баг, про который мне говорил Лев, когда мы несколько дней назад на 110 пытались вынести завод. А именно при сбросе по заводу, одна из бомб ( 500 обычная), взрывается в лесу, далеко от цели , при том что одна бомба все же попадает в цель. Попробую записать трек.
2. Колонну красных находил и уничтожал.
3. Радиоточка у красных как то просто. Может усложнить ее в плане увеличения количества целей в ней. Типа вторая группа где то рядом, что бы с одного/двух заходов одним самолетом цель не закрывалась.
4. По танкам вроде без вопросов. На двух 110 выносили, ну с промахами, повреждениями. Танчики отсреливаются нормально.
5. Про кораблики ничего не скажу.
1. По бомбе не понял - сброс одновременный, но взрываются далеко друг от друга?
3. Спасибо за информацию. Радиоточку не хочется усиливать количеством, возможно зенитки добавлю. Прикрывать ее по замыслу должна авиация. К тому же она расчитана под уничтожение пулеметным огнем, чтобы сравнять возможности синих и красных. В планах было ее местоположение случайным делать в квадрате, но этому не суждено сбыться видимо.
Сброс одиночный, одна за другой сразу в пике. Это запись фрапсом в полете
http://www.youtube.com/watch?v=B7BCFL-w7OA
Это запись фрапсом из трека.
http://www.youtube.com/watch?v=Qf033DiiKTc
Это собсно трек
Файл № 28442546 подтвержден
Название: 110 U2.trk
Размер: 1.21 Мб
Доступен до: 2012-03-02 14:07:19
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/28442546
На видео видна даже разница в месте падения второй бомбы. На треке вообще воронок от бомб нет. И еще на треке интересно посмотреть за шагом винта. В игре багов еще немерянно.
Добавил одновременный сброс. Сброс происходит на 44 сек.(мигает прицел)
http://www.youtube.com/watch?v=eelT44pD7_I
Скачаю миссию посмотрю с внешними куды чего летить.
Кстати внутри ангаров никаких машинок нет.
А вот раздельный сброс на радиоточку P5.4
http://www.youtube.com/watch?v=qnKx9ea_Tas
Может там от крыш ангаров рикошетит???
Здесь не в миссии дело конечно. На рикошет похоже, хотя откуда он взяться может, не мячек же кинули
Я думаю дело не в миссии. Дело в игре. Есть мнение, что здание стоит не на ровной поверхности и как следствие все то, что мы видим. Никакого рикошета я не нашел.
Сделал несколько заходов. Такое впечатление, что бомба под землей преодолевает последние сотни метров и взрывается в лесу. Потратил целый день. Вывод один.
Мужики уважайте труд тех, кто пытается создавать миссии для наших полетов и сталкивается с подобным...Это ж сколько нужно времени что б протестить все.
http://www.youtube.com/watch?v=fKo_1Bn6_Wk
=UAi=Shkrab
02.02.2012, 00:15
Вопрос к BigREPA,
4. Конвой кто-нибудь уничтожал? Эсминцы не зверствуют?
Конвой уничтожается нормально. Сервер пишет -уничтожено конвой на 50%. Только вот зачем впереди и сзади конвоя по миноносцу.,? Для мазохизму,,,? Убрать их лучше-глючные они. Потопил конвой (остались бомбы ещё ) решил заняться миноносцем -зажег двумя бомбами.Пять кругов нарезал над ним -ждал когда потонет -дымы исчезли и меня ещё достал. Убрать их надо .Лучще на танкеры поставь бофорсы. Скрины ниже.
KG40_Night
02.02.2012, 07:16
А кораблики безоружны?
Я думаю дело не в миссии. Дело в игре. Есть мнение, что здание стоит не на ровной поверхности и как следствие все то, что мы видим. Никакого рикошета я не нашел.
Сделал несколько заходов. Такое впечатление, что бомба под землей преодолевает последние сотни метров и взрывается в лесу. Потратил целый день. Вывод один.
Спасибо за видео! Для облегчения подобных тестов можно скачать миссию из этой темы и создавать свой сервер с маркерами и внешними видами. Что сказать и не знаю, придется завод передвинуть. Я давно заметил что в БОБе есть подземный мир - все тени с верхней поверхности отображаются в том числе и на нижней, не помню уже где скрины выкладывал. Возможно тут сверху дырка, хотя почему не обе бомбы пролетают туда...Мистика.
Конвой уничтожается нормально. Сервер пишет -уничтожено конвой на 50%. Только вот зачем впереди и сзади конвоя по миноносцу.,? Для мазохизму,,,? Убрать их лучше-глючные они. Потопил конвой (остались бомбы ещё ) решил заняться миноносцем -зажег двумя бомбами.Пять кругов нарезал над ним -ждал когда потонет -дымы исчезли и меня ещё достал. Убрать их надо .Лучще на танкеры поставь бофорсы. Скрины ниже.
Спасибо за информацию, миноносцы придется убрать.
А кораблики безоружны?
На трех танкерах стоят зенитки
А вот раздельный сброс на радиоточку P5.4
Сообщение по центру экрана не выводится получается? При выполнении основных заданий должно быть такое.
Сообщение по центру экрана не выводится получается? При выполнении основных заданий должно быть такое.
Сообщение выводится. Все в порядке. Его плохо видно в окне справа внизу.
Вчера слишком много дел было, до компа с БОБом не добрался, поэтому в очередной раз прошу помощи.
Текущий вариант миссии во вложении(заменил миноносцы танкерами, немного подправил скрипт).
Необходимо в редакторе сделать некоторые несложные вещи:
1. В основном файле миссии Friday on my mind.mis поставить внутрь ангаров немецкие противотанковые пушки из списка "Артиллерия" в редакторе: на красный завод - красные, на синий - синие. В средний ангар - 2 шт., в длинный - 3 шт. Также добавить зенитки в разумных количествах (примерно так - 4 мелкашки, 6 дальнобойных). На красный завод можно трубу еще воткнуть.
2. Проверить маршрут разведчика(файл Blue Reconnaissance Aircraft.mis) - он теряет высоту. Разведчик должен летать на высоте 5000 м(Кондору же это по силам?). Убедиться что его не сбивают танкеры из конвоя. Если сбивают - переместить точки маршрута(они уже все настроены, возможно скорость придется скорректировать чтобы высоту не терял) западнее конвоя вдоль его маршрута движения, чтобы летал от берега в море и обратно. Полет Кондора должен занимать 4 часа(у точек вэйпоинтов редактор пишет время).
3. Создать сервер с маркерами и проверить правильность координат в брифинге.
Сообщение выводится. Все в порядке. Его плохо видно в окне справа внизу.
Должно быть дополнительно по центру экрана, желтыми большими буквами. Как в ЗС "СПУ" было
Вчера вечером миссия по тихому, без всяких предупреждений посреди экрана, перезагрузилась (на сообщения сервера не смотрел был занят наземкой, помню только, что когда зашел - сарвер писал, что до конца осталось 30 мин).
После рестарта инфа о мисии по ТАБу не была доступна. При нажатии ТАБ пункт 4 был написан коричневым цветом и нажатие кнопки "4" меню миссии не открывало
Вчера вечером миссия по тихому, без всяких предупреждений посреди экрана, перезагрузилась (на сообщения сервера не смотрел был занят наземкой, помню только, что когда зашел - сарвер писал, что до конца осталось 30 мин).
После рестарта инфа о мисии по ТАБу не была доступна. При нажатии ТАБ пункт 4 был написан коричневым цветом и нажатие кнопки "4" меню миссии не открывало
Сколько человек было на сервере? Есть сведения с желтого, что если за красных более 5 игроков с меню могут быть проблемы, очередной маленький огромный баг. Но возможно и миссия сбой дала, нужно логи посмотреть
Я был первый и единственный
Сегодня в 9.00 должна заработать подправленная версия. Посмотрел свежие логи. Меню работает судя по ним. Внезапно заработал зачет выполнения задания(тот что через меню выводит список), хотя в этой части совершенно ничего в скрипте не менялось.
Непонятна работа HUD-сообщений. У меня просьба-вопрос - кто-нибудь видел сообщения по центру экрана большими желтыми буквами? Прошу понаблюдать есть ли они, дублируют сообщения сервера. Выводятся когда выполняется задание и перед завершением миссии, возможно срабатывают не всегда. Именно в этой команде появляется старая ошибка с null, хотя система сообщений полностью новая...
Просьба пилотов, заходящих на сервер пробовать разные пункты меню, это отображается в логах и мне понятней как работает миссия. Если какие-то проблемы - можно прямо в чат написать, это тоже пойдет в лог.
Ну и спасибо тем, кто часто заходит на Р1, ваши вылеты очень помогают в поиске ошибок - Vlad, Cassius Calhoun, =FL=Falcon, Steaм, =UAi=Shkrab, Hauptmann_Lipfert, Raul и другим.
И вопрос сначала к BigREPA. Некоторые логи бывают такого вида с битой кодировкой:
[17:36:37] Server to [Server]: ======================================
[17:36:37] Server to [Server]: RED> [ 9 ] / [ 27 ] <BLUE
[17:36:37] Server to [Server]: До конца миссии осталось [ 210 ] min.
[17:36:37] Server to [Server]: ======================================
[17:41:17] >chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[17:41:17] Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[17:41:17] >chat English-speaking channels available now!
[17:41:17] Chat: Server: English-speaking channels available now!
[17:41:17] >timeout 1800.00 f ts1.cmd
[17:45:43] Server: __MAVR__ РІС…РѕРґРёС‚ РІ Р±РѕР№.
[17:45:46] Server: __MAVR__ будет летать за Красные ВВС.
[17:46:39] Loading mission ...
[17:46:39] Mission loaded. time = 0,131
[17:48:45] Server: До свидания, __MAVR__!
[17:49:50] Server: __MAVR__ теперь с нами.
[17:49:53] Server: __MAVR__ сбежал! Его приветсвуют Красные.
Это из-за чего может быть? Таких немного, но попадаются.
И вопрос сначала к BigREPA. Некоторые логи бывают такого вида с битой кодировкой:
Сам спрашивал тут дважды... ответа нет. Ведь ничего не меняется, но раз и в лог идут крюкозябры... не знаю с чем это может быть связано, появлялось на всех Р и под всеми ОС.
Сам спрашивал тут дважды... ответа нет. Ведь ничего не меняется, но раз и в лог идут крюкозябры... не знаю с чем это может быть связано, появлялось на всех Р и под всеми ОС.
ОК, напишу в вопросы тогда
Надо ещё брифинги подправить.
Синяя колонна: Аррас - Барли (больше не знаю куда привязать)
Красная колонна: Дьеп - Нефшатель-ан-Бре - Гранвилье - Орнуа-ле-Бур
Радио синих: S 14.9
Сегодня за 2 вылета на хуре в одного вынес артиллерию, её снабжение, автоколонну и радиоточку. Может в перспективе усложнить чуток?
СПУ на весь экрае не появлялось ни разу. И при выполнении каждой задачи по запросу из меню мисси были вот такие нестыковки
149800
Надо ещё брифинги подправить.
Синяя колонна: Аррас - Барли (больше не знаю куда привязать)
Красная колонна: Дьеп - Нефшатель-ан-Бре - Гранвилье - Орнуа-ле-Бур
Радио синих: S 14.9
Сегодня за 2 вылета на хуре в одного вынес артиллерию, её снабжение, автоколонну и радиоточку. Может в перспективе усложнить чуток?
СПУ на весь экрае не появлялось ни разу. И при выполнении каждой задачи по запросу из меню мисси были вот такие нестыковки
149800
Спасибо, это сегодня утром? Брифинг поправлю. По сложности цели - ДМ у техники такая, что 3 пуль в будку или окно достаточно для уничтожения, наращивать количество не буду - надо беречь сервер и оставить место для других целей, зенитки тоже не очень эффективны. Вся надежда должна быть на пилотов противника - их обязанность прикрывать цели, не хотят - проигрывают миссию.
Днём по местному времени (UTC+6). Запостил сообщение сразу после второй посадки.
Днём по местному времени (UTC+6). Запостил сообщение сразу после второй посадки.
Разведчика танкер сбил?
--------------------------------
Во вложении исправленная версия миссии, скорректирован брифинг и отключены HUD сообщения о выполнении задания, больше без игры я ничего сделать не смогу, а требуется это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1783621&viewfull=1#post1783621).
Похоже на то. Я только взлетел в первый раз и минут чере несколько сообщили о сбитии разведчика.
Пушки в ангары поставил, зены тоже. По разведчику. Он снижается и на втором кругу пролетает над караваном и идет вдоль его движения. Соответственно погибает.
Почему снижается сейчас смотрю.
Может ему скорости в свойствах добавить? Перестанет снижаться.
Пушки в ангары поставил, зены тоже. По разведчику. Он снижается и на втором кругу пролетает над караваном и идет вдоль его движения. Соответственно погибает.
Почему снижается сейчас смотрю.
Наверное поближе посмотреть хочет :)
Можно еще зены на радиоточки и артиллерию добавить. Если БигРепа сегодня ночью поставит, то с 9.00 завтрашнего дня будет новая версия, можно будет протестировать на выходных. Время много есть еще.
Может ему скорости в свойствах добавить? Перестанет снижаться.
Раньше нормально летал, я сам его сбивал, когда проверял. Сейчас у него своя жизнь...
Разведчика танкер сбил?
--------------------------------
Во вложении исправленная версия миссии, скорректирован брифинг и отключены HUD сообщения о выполнении задания, больше без игры я ничего сделать не смогу, а требуется это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1783621&viewfull=1#post1783621).
поставил, сегодня с 17-30 будет)
Летит еле-еле со скоростью 200 и снижается.
Подправленный, пушки в ангарах и зены у заводов, и маршрут у разведчика. С самолетом(скоростью и снижением) сейчас нет времени разобраться. Только ночью залезу.
Вообщем заставить FW200 лететь на 5000 я не смог. Летит где то 200 и снижается. Не хочет падлюка. Зато Жужа прет...Может ее поставить?
Вообщем заставить FW200 лететь на 5000 я не смог. Летит где то 200 и снижается. Не хочет падлюка. Зато Жужа прет...Может ее поставить?
Да,давай жужу.
Только не смейтесь :)
Хотел вчера найти синюю колону, так из всех городов на карте нашел только город из которого она выезжает, с остальными туго :rtfm:
Можно в брифе возле городов поставить координаты в скобках? :popcorn:
Вообщем заставить FW200 лететь на 5000 я не смог. Летит где то 200 и снижается. Не хочет падлюка. Зато Жужа прет...Может ее поставить?
Да, реалистично поставить разведчиками или Ju88 или Do17(217), именно они строились как разведчики от средних до сверхдальних и высотных.
Только не смейтесь :)
Хотел вчера найти синюю колону, так из всех городов на карте нашел только город из которого она выезжает, с остальными туго :rtfm:
Можно в брифе возле городов поставить координаты в скобках? :popcorn:
Можно, даже нужно наверное. Но у меня нет карты, поэтому кто-то должен это сделать и выложить сюда. Дело в том еще что локализация названий на карте ужасна, куча ошибок встречается.
Можно, даже нужно наверное. Но у меня нет карты, поэтому кто-то должен это сделать и выложить сюда. Дело в том еще что локализация названий на карте ужасна, куча ошибок встречается.
Синяя колонна: 8.00-X12.8(Аррас), 8.25-X12.4, 9.10-W12.1, 9.30-V11.8, 9.58-U11.9. Время можно смотреть на бортовых часах.
--- Добавлено ---
Только не смейтесь :)
Хотел вчера найти синюю колону, так из всех городов на карте нашел только город из которого она выезжает, с остальными туго :rtfm:
Можно в брифе возле городов поставить координаты в скобках? :popcorn:
На пути следования синей колонны нет городов.
Синяя колонна: 8.00-X12.8(Аррас), 8.25-X12.4, 9.10-W12.1, 9.30-V11.8, 9.58-U11.9. Время можно смотреть на бортовых часах
Спасибо
На пути следования синей колонны нет городов.
Вот тут не понял: в брифе четыре названия городов указаны, это что за названия?
KG40_Night
04.02.2012, 17:41
Так зачем Кондору то на 5000 лететь =)))
Если хотите береговую авиацию ставьте Хе-115, если хотите дальнюю разведку, ставьте Ю88. Если речь идет о кораблях, уместеней наверное Хе115
Жужа разведчик. Пушки в ангарах. Зены на заводах, пунктах связи и у синей арты. Но бомбы на заводах похоже так под землей и летают....Что у синих, что у красных....
Может с бомбами это косяк именно онлайна? Я в оффлайне всякими бомбами пробовал - застревают в ангарах. Как на ролике ни разу не было.
Но бомбы на заводах похоже так под землей и летают....Что у синих, что у красных....
Я бомбил синий завод, так все нормально бомбы взрываются на заводе (если попал:))
На ролике с внешними я запускал уже в оффе. Хрен его знает. Пробовал расположение ангаров менять. Надо миссию в онлайне протестить, потом смотреть.
Новая версия, нужно поставить на сервер
BigREPA, можешь логи свежие скинуть?
Скину во второй половине дня.
Там это...Жужка на 6-ом кругу, на 39 точке спускается на 500 метров...Недоглядел. Вроде проверял...Вчера зашел ночью, 220-какя то минута миссии, Ju88 уничтожен Бофорсом. Ну епт...Вот поправил. Приношу извинения.
Там это...Жужка на 6-ом кругу, на 39 точке спускается на 500 метров...Недоглядел. Вроде проверял...Вчера зашел ночью, 220-какя то минута миссии, Ju88 уничтожен Бофорсом. Ну епт...Вот поправил. Приношу извинения.
Никто не говорил, что "Битва за онлайн" будет простой :)
Во вложении новая версия миссии для установки на сервер.
Поставил
Логи
150000
Спасибо, посмотрел.
В последних логах зачет выполнения задания и начисления очков вроде работает корректно, но надо будет еще понаблюдать. Синий завод уничтожается, радиоточки тоже, меню работает, артиллерию синих выносят вместе со снабжением почти в каждой обитаемой миссии, байкеры сбили Stem'а:)
... байкеры сбили Stem'а:)
Сам был в шоке :)
Так теперь разведчик корабли сопровождает? Вчера законектился, все корабли были уже у берега, поднялся над ними на 4 км - Жужи не нашел и пошел на любимую артилерию в S10.3 :)
Сам был в шоке :)
Так теперь разведчик корабли сопровождает? Вчера законектился, все корабли были уже у берега, поднялся над ними на 4 км - Жужи не нашел и пошел на любимую артилерию в S10.3 :)
Разведчика только сегодня починили вроде. Как сейчас не знаю, но раньше он летал над постепенно сокращающимся квадратом на отрезке движения конвоя, но даже тогда не факт что разведчик всегда будет над конвоем - 10-20 км в сторону легко может быть.
Разведчика только сегодня починили вроде. Как сейчас не знаю, но раньше он летал над постепенно сокращающимся квадратом на отрезке движения конвоя, но даже тогда не факт что разведчик всегда будет над конвоем - 10-20 км в сторону легко может быть.
Уже легче. Как понять его уже сбили, или можно попробовать поискать? (если только подключился, а мисия давно идет)
Уже легче. Как понять его уже сбили, или можно попробовать поискать? (если только подключился, а мисия давно идет)
"Task status" в меню. Вот такой список, первые три - красные задания. Только сейчас заметил, что цвет не указан заданий и сложно понять какое задание чье....
"1.1",
"1.2",
" 2",
" 3",
" 1",
"2.1",
"2.2",
"2.3",
" 3",
"RED Radio",
"BLUE Radio",
"RED Factory",
"BLUE Factory"
Вот еще бы прописывалось в чат кто завоевал очки для команды было бы хорошо
сегодня был свободен и посвятил свой день этой миссии так заметил что пилоты в чате переписываются где устроить перестрелку,но никто ни стремиться выполнить поставленную боевую задачу.
=UAi=Shkrab
07.02.2012, 00:34
1.в 24.20 Мск тайм-аут .Всё нормально инет стим .Выкинуло просто на список серверов.
2.сервер всё пишет, работает .Корабли -машинки -зены, сколько очей и тд. Даже сбитие разведчика пишет сколько очей .Но при убийстве танковой дивизии -да пишет 500 очей .Танков нет, но при нажатии ТАБ -ничего нет -пусто.
P/S .кстати podvoxx убери с карты тестовый филд.Один соблазн.:D.Пришёл на жуже отбомбился -пошёл на свой филд .А через 5мин. опять над филдом красных.Они были в шоке .Откуда он взялся опять?:eek:
У меня еще предложение по радиовышкам (можно и по всем основным целям), не знаю на сколько реализуемо, но все-таки.
Даже если есть прикрытие, то все-равно любой объект можно выбить способом "полет в одну сторону". Поэтому предлагаю: если самолет, разбомбившый радиовышку не вернулся на любой свой филд (в любом состоянии, с аварийной посадкой, главное вернуться домой) - радиовышка восстанавливается (типа, починили). А то так можно ж "долетел, отбомбился, прыгнул, взял следующий крафт".
"Task status" в меню. Вот такой список, первые три - красные задания. Только сейчас заметил, что цвет не указан заданий и сложно понять какое задание чье....
Добавил обозначение red и blue, теперь должно быть понятно статус задания какой армии отображается.
2.сервер всё пишет, работает .Корабли -машинки -зены, сколько очей и тд. Даже сбитие разведчика пишет сколько очей .Но при убийстве танковой дивизии -да пишет 500 очей .Танков нет, но при нажатии ТАБ -ничего нет -пусто.
2. Не понял, меню слетает после атаки на танки?
P/S .кстати podvoxx убери с карты тестовый филд.Один соблазн.:D.Пришёл на жуже отбомбился -пошёл на свой филд .А через 5мин. опять над филдом красных.Они были в шоке .Откуда он взялся опять?:eek:
Убрал, надеюсь немногие им пользовались :D
Вот еще бы прописывалось в чат кто завоевал очки для команды было бы хорошо
сегодня был свободен и посвятил свой день этой миссии так заметил что пилоты в чате переписываются где устроить перестрелку,но никто ни стремиться выполнить поставленную боевую задачу.
У меня еще предложение по радиовышкам (можно и по всем основным целям), не знаю на сколько реализуемо, но все-таки.
Даже если есть прикрытие, то все-равно любой объект можно выбить способом "полет в одну сторону". Поэтому предлагаю: если самолет, разбомбившый радиовышку не вернулся на любой свой филд (в любом состоянии, с аварийной посадкой, главное вернуться домой) - радиовышка восстанавливается (типа, починили). А то так можно ж "долетел, отбомбился, прыгнул, взял следующий крафт".
Это все несложно и можно, но я это смогу сделать через полгода-год, в лучшем случае. :( Вкусностей планировал много, здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73921) есть часть, но внезапно все поменялось.
------------------------
BigREPA, есть возможность логи с 5-го числа скинуть?
Подправленная миссия для установки на сервер во вложении
=UAi=Shkrab
07.02.2012, 11:23
Не понял, меню слетает после атаки на танки?
да нет сервер всё правильно пишет считает .Но в меню при нажатии ТАБ ничего нет .ТАМ же есть графа танки вот она пустая .Ладно сегодня на выделенке ещё проверю
да нет сервер всё правильно пишет считает .Но в меню при нажатии ТАБ ничего нет .ТАМ же есть графа танки вот она пустая .Ладно сегодня на выделенке ещё проверю
А, понял. Для игры это артиллерия, так что в этой графе должны быть.
=UAi=Shkrab
07.02.2012, 17:28
А, понял. Для игры это артиллерия, так что в этой графе должны быть.
да в графе артиллерия пишется и считает.А зачем же тогда графа танки,? Заметил такую особенность ,завод в U2.5 убить очень трудно .Потому как цели (пром.здания фабрика по производству С2Н5OH и бараки ) глючные. Здания убиваются только прямым попаданием 50кг.Даже в метре от здания воронка -ему хоть бы хны.Это ж каким надо снайпером быть. При сбросе 100кг или выше убиваемость канешна чуть получше , но всё равно изврат. podvoxx поставь что нибудь попроще .
да в графе артиллерия пишется и считает.А зачем же тогда графа танки,?
Для других миссий
да в графе артиллерия пишется и считает.А зачем же тогда графа танки,? Заметил такую особенность ,завод в U2.5 убить очень трудно .Потому как цели (пром.здания фабрика по производству С2Н5OH и бараки ) глючные. Здания убиваются только прямым попаданием 50кг.Даже в метре от здания воронка -ему хоть бы хны.Это ж каким надо снайпером быть. При сбросе 100кг или выше убиваемость канешна чуть получше , но всё равно изврат. podvoxx поставь что нибудь попроще .
Там есть некоторые сложности в плане уничтожения призводственных ангаров. Кстати такой же баг недавно отследил на Атаге c целью в G10. Прото раньше постоянно ходил на нее на Штуке и с вертикального пикирования проблем не возникало. А вот полетел на 110-ке и в пологом, такая же байда как и здесь. Бомбы взрываются не там, где падают. Этих треков есть у меня и они пополняются. Автор миссии об этом в курсе. Как вариант можно самому в редакторе, протестить, треки пописать, может пора и в баги отсылать. Я вот в процессе тестов пока еще.
Вот два прямых попадания в ангары...И где происходит подрыв???
http://www.youtube.com/watch?v=LEp_eoSmN3Y
А есть где бомба ложится между ними и оба ангара уничтожаются...Своя никому не ведомая жизнь...Только тот знает, кто писал код.
=UAi=Shkrab
08.02.2012, 00:44
А есть где бомба ложится между ними и оба ангара уничтожаются...
баг в том что пром. здания железобетонные --уничтожаются только ПРЯМЫМ попаданием 50кг. Если рядом взорвётся 50кг -зданию пофиг. Как то видно физика обсчитывает .Но при сбросе 100кг 250 500 и 800кг нормально убиваются сразу 2 здания или 3. Баг явно. Я три дня их утюжил пока на выделенном сервере миссию podvoxx не поставил и не увидел.С этими фабриками по производству шнапса видно такая же есть изюминка (видимо) как и с корабликами. При атаке на корабль надо точно рассчитать сброс -иначе рикошет(в зависимости от V) -даже когда сброс происходит перпендикулярно кораблю.
Там есть некоторые сложности в плане уничтожения призводственных ангаров. Кстати такой же баг недавно отследил на Атаге c целью в G10. Прото раньше постоянно ходил на нее на Штуке и с вертикального пикирования проблем не возникало. А вот полетел на 110-ке и в пологом, такая же байда как и здесь. Бомбы взрываются не там, где падают. Этих треков есть у меня и они пополняются. Автор миссии об этом в курсе. Как вариант можно самому в редакторе, протестить, треки пописать, может пора и в баги отсылать. Я вот в процессе тестов пока еще.
Вот два прямых попадания в ангары...И где происходит подрыв???
А есть где бомба ложится между ними и оба ангара уничтожаются...Своя никому не ведомая жизнь...Только тот знает, кто писал код.
А можешь в баги отписать, с приложенными треками, видео и миссией? Тут явно неиграбельный косяк, я всего от БОБа ожидал, но такого...%)
Заметил такую особенность ,завод в U2.5 убить очень трудно .Потому как цели (пром.здания фабрика по производству С2Н5OH и бараки ) глючные. Здания убиваются только прямым попаданием 50кг.Даже в метре от здания воронка -ему хоть бы хны.Это ж каким надо снайпером быть. При сбросе 100кг или выше убиваемость канешна чуть получше , но всё равно изврат. podvoxx поставь что нибудь попроще .
А чем заменить? Там зданий-то раз два и обчелся (sdk,sdk,sdk...). Если только Nezu(спасибо ему за работу над миссией :thx:) поставит, у меня нет такой возможности.
=UAi=Shkrab
08.02.2012, 11:40
А чем заменить? Там зданий-то раз два и обчелся
в миссии лев стояли же заводы ангары -внутри почти каждого ангара топливозаправщик---очень фееричный был взрыв:)
в миссии лев стояли же заводы ангары -внутри почти каждого ангара топливозаправщик---очень фееричный был взрыв:)
Не знаю, у меня нет возможности посмотреть эту миссию. С грузовиками тоже ничего не получилось.
А можешь в баги отписать, с приложенными треками, видео и миссией? Тут явно неиграбельный косяк, я всего от БОБа ожидал, но такого...%)
Да я кинул на желтом. В простом редакторе поставил бараки, взял 100-ку и записал все фрапсом без остановки, начиная с редактора и заканчивая проигрыванием трека с внешним видом.
Выложил и трек.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=27168&page=30
=UAi=Shkrab
08.02.2012, 23:51
Выложил и трек.
слов нет. 500кг прошивает барак по центру а потом .....взрывается метрах в 150 ти. Бред короче .Как летать -чему верить осталось в этом Бобе ?:cry:
Здания убиваются только прямым попаданием 50кг.Даже в метре от здания воронка -ему хоть бы хны.Это ж каким надо снайпером быть. При сбросе 100кг или выше убиваемость канешна чуть получше , но всё равно изврат. podvoxx поставь что нибудь попроще .
Давненько не летал на фабрику, сегодня попробывал -250кг возле здания не приносит никакого вреда(последующие две тот же самый результат)отбило охоту на следующий вылет
podvoxx Убери пожалуйста тестовый филд
=UAi=Shkrab
18.02.2012, 23:38
podvoxx Убери пожалуйста тестовый филд
странно .Так долго грохнуть тебе( podvoxx) и перезапустить мисcию Репе.?
Мне не долго, а вот у Алексея сегодня ДР, поздравляю) так что отметит, думаю уберет)
странно .Так долго грохнуть тебе( podvoxx) и перезапустить мисcию Репе.?
Странно, я его убивал уже... Все, понял, я только строчку первую с названием убрал, там дальше еще самолеты идут. Кто-нибудь уберите пожалуйста филд Test в файле из аттача через редактор, а то боюсь не тот удалить в блокноте.
BigREPA, можешь скинуть логи с 6-го числа?
Странно, я его убивал уже... Все, понял, я только строчку первую с названием убрал, там дальше еще самолеты идут. Кто-нибудь уберите пожалуйста филд Test в файле из аттача через редактор, а то боюсь не тот удалить в блокноте.
Посмотрел. Во Friday on my mind.zip нет уже синего филда test. Только красный. В списках доступных самолетов, только красные крафты.
В аттаче исправленная версия миссии для установки на сервер
Перелопатил миссию, точнее поменял "движок", осталось добавить еще несколько элементов, заставить ее работать с командером и протестировать. Возможно к выходным будет готово, если ничего не помешает и дело не затянется. Принципиальных отличий для игроков не будет, в основном доработка прежнего сырого варианта. Первичное назначение прежнее - проверка возможностей и тест в рамках догфайта в иловском стиле. Теперь будет русифицированное меню и пара новых пунктов в нем, заводы заменены на аэродромные ангары(вроде нормально уничтожаются) изображающие военные склады. Содержимое склада - ПТ артиллерия. Остальные миссии те же.
Если с командером все получится, то будет работать досрочное завершение миссии, если какая-то из команд выполнит все задания.
Также есть планы по развитию этой миссии и созданию новых такого же типа, ну и разработка новых более продвинутых миссий(но не проекта) с простым использованием ресурса, наземной войнушкой(вроде битвы за деревню) и введением оригинальных заданий и элементов - все, что может пригодится потом как часть проектов. Но об этом рано пока говорить - продолжу только в июле в связи со скорым отпуском.
Small_Bee
28.05.2012, 14:01
Перелопатил миссию, точнее поменял "движок", осталось добавить еще несколько элементов, заставить ее работать с командером и протестировать. Возможно к выходным будет готово, если ничего не помешает и дело не затянется. Принципиальных отличий для игроков не будет, в основном доработка прежнего сырого варианта. Первичное назначение прежнее - проверка возможностей и тест в рамках догфайта в иловском стиле. Теперь будет русифицированное меню и пара новых пунктов в нем, заводы заменены на аэродромные ангары(вроде нормально уничтожаются) изображающие военные склады. Содержимое склада - ПТ артиллерия. Остальные миссии те же.
Если с командером все получится, то будет работать досрочное завершение миссии, если какая-то из команд выполнит все задания.
Также есть планы по развитию этой миссии и созданию новых такого же типа, ну и разработка новых более продвинутых миссий(но не проекта) с простым использованием ресурса, наземной войнушкой(вроде битвы за деревню) и введением оригинальных заданий и элементов - все, что может пригодится потом как часть проектов. Но об этом рано пока говорить - продолжу только в июле в связи со скорым отпуском.
Очередная версия коммандера уже готова -только описание не успел. Сделал несколько псевдомиссий для демонстрации включенных фич. Это будет:
1. Локалайзер точно такой же как и тот, что выкладывал - но в трех режимах: общий, локальный для подмиссии и локальный с заполнением строк из кода.
2. SharedStorage. Это полностью новая фича - общее для всех миссий сражения хранилище данных. Можно хранить булевы, целые, дробные, строки и ссылки. Поддерживает группирование данных, уведомление об изменениях данных а также сохранение и загрузку данных из файла.
3. Добавил уведомление, что миссия завершается через минуту.
4. Изменения в ротаторе - теперь нет требований по структуре папок и размещению. Теперь можно задавать несколько раз одинаковые миссии и назначать им разные настройки.
5. Теперь из кода можно задавать, какая миссия будет загружена следующей.
6. Из кода можно получить путь к хост миссии, как относительный так и абсолютный - полезно для загрузки подмиссий и чтения записи своих файлов.
Поздно вечером доделаю полное описание и выложу.
Очередная версия коммандера уже готова -только описание не успел. Сделал несколько псевдомиссий для демонстрации включенных фич. Это будет:
1. Локалайзер точно такой же как и тот, что выкладывал - но в трех режимах: общий, локальный для подмиссии и локальный с заполнением строк из кода.
2. SharedStorage. Это полностью новая фича - общее для всех миссий сражения хранилище данных. Можно хранить булевы, целые, дробные, строки и ссылки. Поддерживает группирование данных, уведомление об изменениях данных а также сохранение и загрузку данных из файла.
3. Добавил уведомление, что миссия завершается через минуту.
4. Изменения в ротаторе - теперь нет требований по структуре папок и размещению. Теперь можно задавать несколько раз одинаковые миссии и назначать им разные настройки.
5. Теперь из кода можно задавать, какая миссия будет загружена следующей.
6. Из кода можно получить путь к хост миссии, как относительный так и абсолютный - полезно для загрузки подмиссий и чтения записи своих файлов.
Поздно вечером доделаю полное описание и выложу.
Здорово, спасибо!
Миссия готова, как смог с ботами протестировал на выделенном без командера. Редко проскакивает ошибка с нулем по каким-то наземным объектам. Осталось только адаптировать к командеру(следующей версии)
Small_Bee
29.05.2012, 23:38
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76000&p=1849783&viewfull=1#post1849783
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot