PDA

Просмотр полной версии : Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)



Octocat
16.01.2012, 13:50
Приглашаю всех любителей динамики и рандома к тестированию. Это пре-альфа версия, многое еще не реализовано, или работает в упрощенной форме, но уже достаточно стабильно и летабельно.

149273 149274 148697 148698

Основные моменты:
- Множественные карьеры в рамках одной операции, в воздухе можно встретить персонажа из паральлельной карьеры.
- Нет заранее предопределенных событий, ни одна миссия никогда не повторится дважды.
- Экономика (ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов).
- Трекинг наземных подразделений, активный фронт.
- Трекинг состояния и достижений пилотов (увеличение опыта, званий, смерть, плен).
- Все настройки через интерфейс игры, никаких конфигов и текстовых файлов.

Ветка для обсуждения технических деталей - здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73767&p=1762312#post1762312). Буду благодарен за отзывы и комментарии.

Меню игры находится: Одиночная игра - Air Warfare
Устанавливать в папку: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\

Если система слабая, можно настроить количество групп в основной миссии, частоту и шансы генерации дополнительных групп:
Settings > General > Master Mission Options (Groups Min и Groups Max)
Settings > General > Submission Generation (Period и Chance)

149271 - при обновлении, опция "Remove or replace active operations" в инсталляторе должна быть включена.

Списки изменений программы:
Обновлено до версии 0.4.190.15
- Значения храбрости и дисциплины отделены от основного опыта, и рассчитываются индивидуально при рождении летчика по методу нормального распределения Гаусса.
- В эскадрильях отслеживается уровень морали. Он падает в случае потерь, повышается в случае побед, и постепенно нормализуется к среднему значению если ничего не происходит. Высокий уровень морали пропорционально повышает значения храбрости летчиков на время вылета, низкий - понижает. Эскадрильи с низкими значениями морали не участвуют в миссиях.
- Исправлен путь установки по умолчанию на 64х-битных системах (спасибо Атасу).
- Полностью убран механизм карьер, добавлена страничка выбора летчика. Теперь, чтобы переселиться в любого летчика достаточно нескольких кликов мышкой (следите чтобы крафт выбранной эскадрильи был летабельным).
- Улучшены и исправлены алгоритмы расчета расстояния до линии фронта, задания маршрутов наземным подразделениям, приоритетного выбора наземных целей для удара, расстановки ведущими более опытных летчиков в немецких истребительных эскадрильях.
- Убрана часть отладочных сообщений в лог игры.

Обновлено до версии 0.3.181.5
- Исправлен алгоритм контроля аэродромов (был небольшой шанс столкновения групп на ВВП).
- Настроены наземные подразделения, во время миссии можно посмотреть их состояния через пользовательское меню.
- Улучшен алгоритм расстановки летчиков внутри эскадрилий, и разбора их на звенья/пары/тройки перед вылетом. В немецких истребительных штаффелях во главе звеньев и пар всегда более опытный летчик, во всех остальных - старший по званию/должности.
- Базовый опыт летчиков теперь может расти выше единицы. Параметры храбрость и дисциплина повышены в два раза, параметр сложный пилотаж понижен в два раза относительно основного скила.
- Введена настройка диапазона опыта для новых летчиков поступающих в боевые части из летных школ.
- Введена раздельная настройка объемов снабжения для каждой стороны (можно компенсировать некоторые перекосы в игровом баллансе связанные с высокой эффективностью игрока).

- Улучшеный алгоритм выбора подразделений для разных типов задач, с метриками и вероятностями. Например, для бомбового удара по колонне наземной техники, в первую очередь будет выбрано подразделение оснащенное штурмовиками(шанс 1.0) или истребителями-бомбардировщиками (шанс 0.6), и только если никого из первой очереди не нашлось - будут использованы подразделения оснащенные бомбардировщиками или другими типами самолетов.

Обновлено до версии 0.3.178.10
- Продвижение линии фронта наземными подразделениями.

Обновлено до версии 0.3.175.5
- Базовая экономика: ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов.
- Базовая реализация динамической наземной войны, трекинг юнитов и подразделений.
- Присвоение званий, движение пилотов внутри эскадрилий.

Обновлено до версии 0.2.156.2
- Контроль использования аэродромов (группы создаются на стоянках, только если полоса в момент создания занята другой группой).
- Привязка сообщений о событиях к известным локациям.
- Тяжело раненые, убитые, попавшие в плен пилоты заменяются из пополнения, тяжело поврежденные самолеты заменяются новыми.
- Инфомация об изменениях в эскадрилье, статистика по эскадрильям в дополнительном пре-брифинге перед заданием.

Обновлено до версии 0.2.152.15
- Первичная реализация роста скилла пилотов за участие в миссиях / победы / уничтожение наземных целей.
- Первичная реализация трекинга повреждений и ремонта самолетов (до 4 суток в сложных случаях).
- Первичная реализация трекинга ранений пилотов (до 15 суток при тяжелых ранениях).
- Плен при прыжке над вражеской территорией.
- Раненые пилоты / неисправные самолеты не участвуют в миссиях.
- Пропуск времени для восстановления / ремонта.
- Добавлены миссии сопровождения штурмовиков / истребителей-бомбардировщиков.

Обновлено до версии 0.2.150.0
- Добавлены настройки параметров игры (количество авиагрупп, период и вероятность создания подмиссий).
- Добавлен брифиг (дата-время, погода, состав группы, параметры и задачи других групп).
- Персонаж игрока теперь может находиться в любой части эскадрильи (раньше, только в первой паре первого звена).
- Улучшения и исправления алгоритмов создания заданий, подбора групп, генерации маршрутов.
- Решена проблема с правами доступа, все временные файлы и логи теперь в папке: MyDocuments/il-2 sturmovik cliffs of dover/mission/AirWarfare

Обновлено до версии 0.2.146.0
- Добавлены типы миссий (сопровождение, обеспечение превосходства), исправления в алгоритме генерации миссий.

piper-kiev
16.01.2012, 14:09
Доброго времени суток Octocat!
Это всё (интерфейс, брифинги и т.д.) на импортном языке или для русско говорящих тоже есть вариант?

А можно расшифровать вот это: - Множественные карьеры в рамках одной операции, в воздухе можно встретить персонажа из паральлельной карьеры.
А так же вот это: - Экономика (ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов). Каких ресурсов?
А то вроде читаешь и ничего не понимаешь ни про паралельные карьеры с паралельными персонажами, ни про экономику (картинки лично мне ни о чём не говорят).
Такое впечатление, что перевели в Гугле, а дальше сам догодайся, что это означает?
И ещё вопрос - это мод?

Octocat
16.01.2012, 14:55
Интерфейс и брифинги пока только на английском, но для описания игровых задач и состояний - слов используется два-три десятка, да и те общеупотребимые. Думаю даже словарик никому не понадобится.

Разработчики назвали этот механизм "add-ins". По смыслу - мод, по логике - добавление, расширение.

--- Добавлено ---

Множественные карьеры - можно играть всю операцию одним пилотом, а можно создать себе несколько альтер-эго и выбирать любого под настроение. Например - одну миссию лететь немцем из Stab IV./LG1, другую - британцем из Fighter Sqn 245 RAF. Можно встретить в воздухе другой свой альтер-эго, и даже сбить его.

Экономика пока в упрощенной форме: каждые логические сутки сторонам начисляется баллы снабжения, которые тратятся на ремонт/закупку самолетов и наземной техники.

--- Добавлено ---

Ремонт тяжело поврежденного самолета стоит дороже чем закупка нового - такие самолеты списываются и заменяются новыми. Длительность ремонта - от нескольких часов, до нескольких логических суток, зависит от степени и характера повреждений. Все это время пилот не участвует в миссиях. Раненые пилоты также не участвут в миссиях, длительность лечения в случае тяжелых ранений может достигать 15 суток. В случае очень тяжелых ранений выжившие пилоты списываются.

--- Добавлено ---

Заранее прошу прощения за непонятные моменты, приходится искать компромисс между "коротко" и "доступно", плюс - автор технарь а не литератор. :ups:

Artur25
16.01.2012, 15:00
Ухтый, будем тестить!!!

Rasim
16.01.2012, 23:36
Да уж, весьма любопытно.

-atas-
17.01.2012, 14:15
Если уже работает, желательно сюда заливать http://www.airwarfare.com/sow/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=53&view=viewcategory&catid=4

Это депозитарий всех кампаний, что есть для оффлайна. Потом можно версию обновить.

Octocat
20.01.2012, 18:47
Спасибо, Атас. Туда думаю пока рано. Я даже еще не знаю, работает ли оно у кого-нибудь кроме меня. :D

Обновил дистрибутив в основной ветке.

Loner
21.01.2012, 10:43
Привет! Бум пробовать! Если что... как потом откатить всё взад?
С уважением.

Zed4ever
21.01.2012, 11:02
Сделал пару вылетов на Е1 перед сном. Баги, пока, не вылезли. Такую вещицу в сеть запихнуть-бы... А так уже почти готовый АДВ в оффлайне есть:)

-atas-
21.01.2012, 12:13
Такую вещицу в сеть запихнуть-бы... А так уже почти готовый АДВ в оффлайне есть:)

Вот вот, и я о том же в соседней теме. Давайте дружно попросим автора.

Octocat
21.01.2012, 13:22
Спасибо большое за отзывы. Онлайн наверняка будет, но позже. Качественный оффлайн - пока главный приоритет.

Аддин дополняет, но не модифицирует саму игру - никакие игровые файлы не изменяются.

Удаляется одним из стандартных способов:
- Пуск > Программы > Skatech > AirWarfare > Uninstall AirWarfare.
- Пуск > Панель управления > Удаление программ > Skatech AirWarfare.

Файлы находятся в трех местах:
- Файл манифеста дополнения: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Addins
- Библиотека аддина, файлы шаблонов: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\
- Данные активных операций, логи, временные файлы: MyDocuments/il-2 sturmovik cliffs of dover/mission/AirWarfare

--- Добавлено ---

При обновлении деинсталлировать предидущую версию не нужно, обновление ставится поверх, но... в инсталляторе есть опция "Remove or replace active operations". Если она включена, все операции которые начал играть игрок будут заменены новыми из инсталлятора, и прогресс в них будет утерян. При мелких обновлениях можно ее отключить, и продолжить старую игру под обновленным аддином, но при крупных (таких как последнее), где изменен формат игровых данных - эта опция должна быть обязательно включена, иначе возможна некорректная работа программы. В комментах к апдейтам я буду отмечать необходимость полного обновления.

Один из примеров таких изменений: в предидущей версии опыт летчиков находился в диапазоне от 0 до 100, в этой от 0 до 1, и если оставить старые данные - все летчики разом станут мегаасами. :)

Vlad2
21.01.2012, 13:41
Большое спасибо автору за труды,хотелось бы конечно русскую версию,с меню худо-бедно разобрался,а вот хотелось бы почитать брифинги "на великом могучем".

Motorhead
24.01.2012, 10:35
Очень интересная тема, только я вот пока не понял, это типа как динамическая кампания, только сильно продвинутая?
Есть ли тут статистика своегоподразделения, с небольшими личными делами пилотов, как в ИЛ-2?
Какой временной период покрывает кампания?

Octocat
24.01.2012, 17:08
Спасибо за интерес к теме, вопросы и комментарии.

@Vlad2
Замечание на счет локализации вполне резонное - она нужна, но будет делаться когда будет вылизано все остальное. А пока постараюсь использовать минимум базовых английских слов и фраз необходимый для передачи смысла.

@Motorhead, @-atas-
Скорее это такой обобщенный движок для динамической игры. С экономикой, стратегией(в планах), взаимосвязанной войной на земле и в воздухе. Делается во многом под впечатлением от таких вещей как ArmaII - Warfare и CTI, и фильма Небесные скитальцы (The Sky Crawlers). Статистика подразделений отображается в пре-брифингах перед вылетами, у каждого летчика своя летная книжка с награждениями, датами вылетов, победами, и т.д. (крайний правый скриншот).

Операция(кампания) сейчас одна, называется Prototype. Сейчас в ней середина июля 1940 года, она не историческая, и предназначена для тестирования движка и обзора его возможностей. На базе нее можно сделать любую другую(историческую), используя лишь полный редактор игры и внутренний редактор дополнения.

Операция состоит из трех файлов: миссия с шаблоном зданий и статических сооружений, миссия с шаблоном сети дорог, и файл с базой данных операции, который редактируется из игрового меню настроек операции.
Если кто-то из уважаемых форумчан захочет создать на базе дополнения свою кампанию, я окажу посильную поддержку, и если получится хорошо - буду счастлив добавить ее в пакет инсталляции, разумеется с указанием имени автора.

--- Добавлено ---

Обновлено до версии 0.4.190.15
- Значения храбрости и дисциплины отделены от основного опыта, и рассчитываются индивидуально при рождении летчика по методу нормального распределения Гаусса.
- В эскадрильях отслеживается уровень морали. Он падает в случае потерь, повышается в случае побед, и постепенно нормализуется к среднему значению если ничего не происходит. Высокий уровень морали пропорционально повышает значения храбрости летчиков на время вылета, низкий - понижает. Эскадрильи с низкими значениями морали не участвуют в миссиях.
- Исправлен путь установки по умолчанию на 64х-битных системах (спасибо Атасу).
- Полностью убран механизм карьер, добавлена страничка выбора летчика. Теперь, чтобы переселиться в любого летчика достаточно нескольких кликов мышкой (следите чтобы крафт выбранной эскадрильи был летабельным).
- Улучшены и исправлены алгоритмы расчета расстояния до линии фронта, задания маршрутов наземным подразделениям, приоритетного выбора наземных целей для удара, расстановки ведущими более опытных летчиков в немецких истребительных эскадрильях.
- Убрана часть отладочных сообщений в лог игры.

-atas-
24.01.2012, 17:26
Делается во многом по впечатлением от таких вещей как ArmaII - Warfare и CTI
Это очень многообещающе и необходимо. Спасибо за труды!

зы. Там Кодиак отписался про команды http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=383808&postcount=122

Loner
24.01.2012, 18:53
Интересно, конечно и заманчиво, но...подожду, пока вся эта красота будет на русском. А ждать мы уже умеем;)

Artur25
24.01.2012, 21:29
О, обновленице!!! Спасибо!!!

Tairo
25.01.2012, 00:27
Очень интересно. Спасибо, Octocat!
Нужен глобальный фикс ИИ от разработчиков, самолеты сталкиваются в воздухе, на земле... машинки...

Фабрики - это здорово! :) Нужно срочно учиться на бомбера, здесь целей хоть отбавляй.
149292 149293 149294

Такая красота на земле... нужно что-нибудь управляемое, хоть что-нибудь :)
149295 149296

Кнопка Recreate, это я так понял пропуск дня и генерация новых событий? Пожмакал полтора месяца - юниты на карте не поменялись, линия фронта не сдвинулась. Так и должно быть?

Очень жаль что нельзя свои набивки лент и топливо выбирать. Можно это починить? Или нужно ждать от разработчиков фикса на ленты в простом редакторе, тогда будет работать везде?
При выборе самолета, нажимаю ленты - стоит моя конфигурация, но при запуске миссии получается по дефолту.

-atas-
25.01.2012, 00:41
Фабрики - это здорово! :) Нужно срочно учиться на бомбера, здесь целей хоть отбавляй.
149292 149293 149294

Фабрики шикарные! Командир стороны их сам сможет размещать, как в Арме?

Tairo
25.01.2012, 00:47
Без понятия. Для меня половина раздела Сеттингс - это тёмный лес :) Но подозреваю, как говорил Octocat, создатель кампании может фабрики разместить сам.

В разделе Пилоты, строка Aging - это же возраст пилота, или чего? Тут не понял. У меня там значения у разных пилотов 34, 51, 68, 82, и даже 2 :) Или это количество дней на фронте? Точно нужны всплывающие мини-хелпы, пусть на английском.

Octocat
26.01.2012, 19:08
Спасибо за отзывы. Тайро, скриншоты очень удачные у тебя вышли. :)

Боты у меня почти никогда не сталкиваются, очень редко бывают тараны противника - задевают при выходе из атаки. С бронетехникой - да, стреляют сквозь свой строй, и тупят при столкновении на дороге с другой колонной. Поэтому, ставлю крайнюю точку маршрута в стороне от дороги, специально, чтоб колонна вставала уступом в сторону врага.

Фабрики, сплайновые дороги, и другие статические объекты берутся из миссии-шаблона: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\Templates\OP-NAME.mis и OP-NAME.misroads, где OP-NAME - название операции. Чтобы добавить в них свои объекты, нужно скопировать их в папку с одиночными миссиями игры, и открыть в полном редакторе, а затем вернуть назад отредактированные. Все изменения сразу появятся в игре.

Кнопка Recreate - да, пропуск вермени(логических суток). За это время ремонтируются самолеты (до 3 суток), восстанавливается здоровье (до 15 суток), в эскадрильи поступают новые летчики вместо убитых и захваченных в плен, сторонами закупается новая наземная техника и самолеты вместо уничтоженных. Если не хочется ждать починки/выздоровления, можно зайти в настройки, найти своего летчка и выставить полное здоровье и целостность самолета, или летать некоторое время другим перcонажем. Передвижение и борьба наземных сил - пока происходят только во время миссий.

Кастомные набивки лент и топливо - должны появиться вместе с возможностью выбора игроком миссий для своей эскадрильи.

Насчет размещения фабрик - скорее всего будет некоторое количество определенных заранее (создателем операции) локаций, где они могут быть построены.

Поскольку возник интерес, опишу назначение настроек на страничке летчика, но сразу замечу, что настройки эти в основном для создателей операций(кампаний). Тем кто хочет просто летать карьеру - достаточно один раз выбрать летчика в главном меню, и потом все время нажимать одну кнопку - Fly.


Описание параметров на страничке настроек летчиков


Name
Имя летчика


Rank
Звание(дается по хитрой формуле за вылеты, сбитых, наземку)


Skill
Уровень опыта, диапазон 0-1, но может расти и выше. Некоторые типы навыков будут максимальными при опыте большем 1 (сложный пилотаж при 4), а некоторые при меньшем (зрение уже при 0.5)


Courage
Храбрость, дается при рождении. У большинства летчиков находится в диапазоне 0.4-0.6 (распределение Гаусса). На время вылета параметр может быть повышен или понижен под влиянием морального состояния эскадрильи


Discipline
Дисциплинированность летчика. Дается при рождении, у большинства находится в диапазоне 0.4-0.6. У изредка встречающихся педантов или разгильяев может быть значительно выше или ниже


Kills
Количество сбитых самолетов/ уничтоженной наземки


State
Флаг состояния летчика (нормальное/ заблокирован/ попал в плен)


Health
Здоровье летчика. Если падает до 0.25 - летчик списывается. Восстанавливается со скоростью 0.075 в сутки. Если здоровье восстановлено не полностью - летчик не участвует в вылетах


Integrity
Целостность самолета. Если самолет поврежден на 3/4 - он списывается. Восстанавливается со скоростью 0.25 в сутки. Летчики, самолеты которых не готовы полностью - не участвуют в вылетах


Marking
Бортовой номер самолета. На страничке эскадрильи кнопка CompleteMarkings - раздает номера автоматически, беря за основу номер самолета командира эскадрильи


Serial
Серийный номер самолета - пока не используется


Aging
Износ и усталость узлов самолета, увеличивается с каждым вылетом. Пока влияет только на внешний вид, в дальнейшем будет влиять на вероятность отказа систем самолета в полете.


Sorties
Количество боевых вылетов

Tairo
26.01.2012, 19:34
Большое спасибо за объяснения, Octocat. Еще пара вопросов, если можно.
Кнопки Load и Save должны нажиматься соответственно при загрузке игры, и после выполнения миссий и выхода из игры? Если их не нажимать, то прогресс не сохраняется, если выйти из игры в виндовс. Если выйти в главное меню, а потом зайти в кампанию обратно - так сохраняется. Мне кажется было бы логичней, если бы прогресс сохранялся автоматически. И так же была бы кнопка New - то есть начать карьеру заново. Вообще пока даже в нескольких кнопках немного запутано. Мне было интуитивно понятней на примере первого Ила, где наглядно видно список начатых кампаний (если их несколько), их прогресс, и возможность удаления. Так же, если кнопка Settings - это исключительно для создателей кампаний, а не для обычных пилотов, то было бы логичней вынести в главное меню прогресс летчика в текущей кампании. Хотя, с возможностью в любой момент войны влезть в тело другого пилота другой эскадрильи, ситуация несколько усложняется с прогрессом.
По поводу миссий. Сейчас при старте новой игры линия фронта пока на одном и том же месте, или возможна случайная генерация места действия?

Resident74
26.01.2012, 20:19
Можно по подробней.Как установить? Я скачал,нажал сетап,она установилась,но ни где её нету.Я просто наверное не понял

Octocat
26.01.2012, 20:45
Да, верно, сохраненная игра загружается автоматически, но сохранение сейчас только в ручную, при нажатии Save. Кнопка Load - для тех случаев если миссия прошла неудачно, или что-то не так сделано в настройках, и нужно откатиться. В следующем билде будет предупреждение о необходимости сохранения перед выходом, спасибо за замечание.

Сейчас нет поддержки множества операций, это в ближайших планах. Будет страничка выбора операции, и в ней возможность начать заново.

Кнопка Settings - она вообще. Приоритет - чтобы все работало "из коробки", и можно было играть не заглядывая в настройки, но так-же важно дать возможность каждому все настроить под себя - для максимального комфорта, и чтобы это делалось прямо в игре, без изучения и правки конфигов. Поэтому, меню Settings - оно для всех, но ни для кого не является обязательным. ;)

Линию фронта двигают за собой наземные колонны, на старте они все находятся в точках порождения, поэтому линия фронта определяется положением ключевых локаций принадлежащих сторонам. Случайной генерации места действия нет, пока по крайней мере.

--- Добавлено ---

@Resident74
Скорее всего установил дополнение не в ту папку. Правильный путь установки указан в первом посте. Путь установки дополнения можно посмотреть через ярлык деинсталлятора в меню Пуск > Программы > Skatech > Air Warfare.

-atas-
27.01.2012, 12:59
Вчера запускал несколько миссий. Штука получается очень классная, размах задумки и воплощение впечатляет. Большое спасибо!

Непонятки\Баги:
- из 6 миссий только одна была на сопровождение, остальные на прикрытие аэродрома - немного однообразно, желательно больше 2х однотипных миссий подряд не разрешать генерить
- штуки бомбили деревню с горизонта (им 2.5 - 3 км высоты нужно для пикирования и "атака цели" вместо района емнип). В деревне я красных не видел, может не заметил просто.
- ALT-F2/F1 не работает.

Вместо Settings наверное лучше Editor назвать, чтобы не путать. Recteate мне тоже не понятно было.


Фабрики, сплайновые дороги, и другие статические объекты берутся из миссии-шаблона: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\
Весь движок здесь лежит или еще где-то файлы есть?

В общем нас ждут замечательные времена, так держать! Конечно, очень хочется полетать это хотя бы в коопе, если на выделенном нельзя пока. Можно ведь сгенерить миссию из аддина, а потом ее запустить в онлане, так? Может, кооп-войнушку?

--- Добавлено ---



Линию фронта двигают за собой наземные колонны, на старте они все находятся в точках порождения, поэтому линия фронта определяется положением ключевых локаций принадлежащих сторонам. Случайной генерации места действия нет, пока по крайней мере.

А куда новый маркер фронта ставится? В координаты колонны? Или колонна должна до предопределенной точки с доехать сначала?

Если аэродром захватят, то часть передислоцируется автоматом или надо в настройках новый аэродром создавать?

Rasim
13.02.2012, 17:04
Octocat, есть какие нибудь новости по разработке компании?

lantiec23
07.08.2012, 19:13
И как создать на основе этого движка динамическую компанию?

Rasim
10.08.2012, 13:32
Я думаю уже бессмысленно спрашивать, похоже автор забросил свой проект. Жаль, могла получиться настоящая бомба.

DenUA
10.09.2012, 14:14
Я думаю уже бессмысленно спрашивать, похоже автор забросил свой проект. Жаль, могла получиться настоящая бомба.

- М-дааааа... ((( - жаль, очень жаль, попробовал, очень понравилось. я бы даже сказал - то что искал!

Gotz
23.12.2012, 15:42
Может кто нибудь подсказать, стоит ли пробовать эту карьеру, будет ли она работать после патча???