PDA

Просмотр полной версии : Запрос на реализацию пожеланий по форме.



Andric
08.02.2012, 23:10
Уважаемые посетители, давно муссируется в кругах реализация избранного списка улучшений и добавлений для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения", для отправки в ДТ.
Тема создана.

Для оформления используйте следующую форму:
Вид улучшения:
Краткое описание:
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
Источник:
За счет чего:

Виды улучшения:

Техника
ТТХ техники
Вооружение
ТТХ вооружения
Интерфейс
Полный редактор
Простой редактор
...
Другое

Как оформить сообщение?

Посмотреть, а лучше обсудить сначала тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916 либо в предыдущем обсуждении http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61587
Скопировать текст из тега в окно нового сообщения.
Описать пожелание как можно подробнее, также будет неплохо, если после разделителя или под спойлером с поясняющей надписью (English text:), будет вставлен англоязычный текст.


Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик.
Переносить ничего не буду - буду тупо удалять с вынесением нарушения. Кто не читает данные сообщения - не обижайтесь.
Всё, что Вы хотите предложить из пожеланий - оформляйте по образцу, данному выше. Всё остальное, что Вы хотите обсудить, обсуждайте в соответствующих темах.

Обсуждения хотелок для 4.12: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12? (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916)
Обсуждения хотелок для 4.11: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11? (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61587)

Предложения по модам не принимаются!

Sita
27.02.2012, 16:55
Вид улучшения: Интерфейс
Краткое описание: добавить кнопку "открыть бомболюки"
Преимущества: повысит реалистичность и разнообразит игру для бобров.
Полное поясняющее описание: запрограммировать на отдельную клавишу открытие бомболюков.
Источник:
За счет чего:

Чекист
11.03.2012, 10:48
Вид улучшения: геймплей.
Краткое описание: сделать настраиваемые осадки.
Преимущества: повысит реалистичность.
Полное поясняющее описание: В игре сейчас есть отдельный погодный режим "дождь/снег". В нём осадки идут повсеместно на всей карте. Но в реальной жизни даже осенью при тяжёлой плотной облачности довольно сложно найти прямоугольник 200х300 км, на котором повсеместно идёт дождь. С другой стороны, для лета характерны сравнительно небольшие дождевые кучевые облака. Таким образом дождь должен идти локально, на небольшой площади. Предлагаю вместо этого погодного режима сделать ползунок, устанавливающий средний балл осадков по карте, например от нуля (полное отсутствие осадков из облаков) до десяти (из каждого облака льёт), а наличие дождя в конкретной точке карты должно зависеть от вышеуказанного среднего балла и наличия над этой точкой облака.

CRUEL
04.05.2012, 09:11
Вид улучшения: Геймплей
Краткое описание: Значительно повысить ИИ воздушных стрелков.
Преимущества: Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
Полное поясняющее описание: На данный момент эффективность стрелков в онлайне равна нулю. Они не представляют никакой угрозы для истребителей противника на всех ТВД, что в корне не соответствует действительности. Стрелки открывают огонь с непозволительно большой дистанции и в противоположную сторону от противника. Точность у стрелков такая, что на данный момент плотный строй из 3-х средних бомбардировщиков или штурмовиков любого типа не может защитить себя в задней полусфере даже от одного истребителя. Это не правда. Это даёт сильный перекос игры в сторону истребительной авиации.
Источник: Воспоминания военных лётчиков, утверждающие, что на строй уже из трёх самолётов, большинство истребителей боялись заходить сзади, так как стрелки плотным совместным огнём обеспечивали хорошее огневое прикрытие.
Даже на западном фронте, днём, тяжёлых бомбардировщиков сбивали в основном отставших или вывалившихся из строя. Либо влетали непосредственно в строй, так, что у стрелков появлялась вероятность дружественного огня.
За счет чего:

nk_klinOK
04.05.2012, 09:28
Вид улучшения: ТТХ вооружения
Краткое описание: Вернуть урон о бомб, как в патче 4.09
Преимущества: Снизит "нагрузку" бомберов, улучшит геймплей, уменьшит нагрузку картоделам при создании онлайн миссий
Полное поясняющее описание: Добавить в меню настроек не только откл/вкл взрывателей, но и добавить пункт эффективное поражающее действие откл/вкл (4.09/4.11) Или уж на худой конец полностью убрать эффект зарывания бомб в грунт.

CRUEL
04.05.2012, 10:38
Вид улучшения: Геймплей
Краткое описание: Добавить возможность выбора дистанции с которой воздушный стрелок откроет огонь по противнику.
Преимущества: Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
Полное поясняющее описание: На данный момент воздушные стрелки открывают огонь с дистанции примерно с 1.2 километра вне зависимости от типа стрелковой установки. Что приводит к повышенному расходу БК и крайней бесполезности оборонительного огня. Особенно остро эта проблема стоит для самолётов Советской постройки, с очень маленьким количеством боекомплекта на оборонительных стрелковых установках. В реальной ситуации стрелков учили по прицельной сетке определять дальность до самолётов разного типа и открывать огонь на упреждение только с требуемых дистанций. Во всяком случае не раньше.
Необходимо, что бы этот параметр можно было задать перед взлётом, в меню настроек вооружения. Если получится, реализовать возможность изменения этого параметра в полёте - это будет идеальный вариант.
Источник: Воспоминания советских военных лётчиков, утверждающие, что зачастую пилоты по СПУ специально предупреждали воздушных стрелков, что бы те экономили БК, не стреляли издалека, что бы били наверняка, только короткими очередями. Так стрелки могли долгое время, достаточно плотным совместным огнём обеспечивать прикрытие, даже с небольшим боезапасом.
За счет чего:

Кирилл64
04.05.2012, 12:26
Вид улучшения:
Геймплей.
Краткое описание:
Дать возможность игроку продолжать пилотировать самолет, если предварительно он пересел за стрелка и этого стрелка убили.
Преимущества:
Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
Полное поясняющее описание:
В настоящее время, если игрок пересел за стрелка и этого стрелка убили, то игрок может вернуться к виду из кабины, но управлять самолетом не может. Просьба ДТ: дать возможность игроку вернуться на место пилота и продолжать нормальный полет, но уже с невозможностью пересесть на место погибшего стрелка.
Источник:
За счет чего:

Fagot)
04.05.2012, 16:37
Вид улучшения: Геймплей.
Краткое описание: Реализовать возможность выбора огня из любой пары огневых точек: 2xMG-17, или 2xMG-FF/m(А 6-9: 2xMG-151/20e или MK-108), или 2xMG-151/20e и реализовать залп из всех видов вооружения на Fw-190. Блок управления вооружением, это позволял.
Преимущества: Повысит реалистичность.
Полное поясняющее описание:
В настоящее время, если игрок нажимает кнопку стрельбы из пулемётов, то стреляют не только пулемёты, но ещё и синхронные MG-151 в придачу, что не есть хорошо, плюс поправить индикацию расхода боеприпасов на Fw-190. (Вернуть как было, или дополнить, было указано в теме про ошибки)

Кирилл64
07.05.2012, 13:12
Вид улучшения:
Визуализация.
Краткое описание:
Неправильное отображение тени для самолетов Ил-2 и Не-111.
Преимущества:
Повысит реализм.
Полное поясняющее описание:
Тени нескольких произвольно взятых самолетов, летящих на 500-х метрах. С высоты 1000 м. все самолеты имеют тень. А на 2000 м. (высота камеры) они ее теряют. Сохраняют тень только Ил и Хенкель-111. Причем начиная с высоты 3000 м.(высота камеры) у Ил-а тень становится толще и отчетливее. С высоты 5000 м. (высота камеры) Ил сохраняет большую отчетливую тень, а Хенкель теряет крыло на своей тени.
Просьба ДТ: сделать отображение тени одинаковое для всех самолетов. Убрать тень у самолетов Ил-2 и Не-111 видимую с большой высоты.

Incorrect display shadows for aircraft Не-111 and IL-2. Need to remove the shadow of the IL-2 and He-111, visible from a great height.

Источник:
За счет чего:

=WrMt=
14.05.2012, 20:48
Вид улучшения: Полный редактор.
Краткое описание: Возможность привязки страны (ВВС/Air Force), а также авиаполка (Wing/Group) и эскадрильи (Squadron) к КОНКРЕТНОМУ типу самолёта, в режиме «Догфайт».
Преимущества: Даст возможность создания исторически достоверных он-лайн миссий, где игрок НЕ СМОЖЕТ задать своему самолёту принадлежность к стране, в составе ВВС которой таковых самолётов не имелось + будет возможность установить авиаполки и эскадрильи, реально действовавшие на данном ТВД в период, обыгрываемый в миссии.
Полное поясняющее описание: В «Полном редакторе», при создании миссии в режиме «Догфайт», на базах: во вкладке «Самолёты» – в окне «Настройка вооружения и наличия самолётов определённого типа на данной базе» создать опции, позволяющие привязывать страну (ВВС/Air Force), а также авиаполк (Wing/Group) и эскадрилью (Squadron) к конкретному типу самолёта.
При этом, чтобы в опции выбора полка (Wing/Group) и эскадрильи (Squadron) в «Полном редакторе» – была возможность выбора функции «Нет/None».
Соответственно, чтобы при назначении в «Редакторе» этих опций (Нет/None) для авиаполков и эскадрилий – тогда оставалась возможность игроку самому себе назначить в игре авиаполк, из всей линейки доступных для назначенных ВВС данной страны, и эскадрилью (1-ю, 2-ю, 3-ю или 4-ю).
К базе оставить возможность привязки только цвета армии («Красная», «Синяя» и т.п.):

http://s017.radikal.ru/i437/1205/1e/23816299ef13t.jpg (http://s017.radikal.ru/i437/1205/1e/23816299ef13.jpg)

Источник: —
За счет чего: См. поясняющие рисунки ниже:

1) Вариант, где для данного самолёта не назначены ни одна из опций – ни ВВС какой-либо страны, ни авиаполк, ни эскадрилья:

http://s019.radikal.ru/i604/1205/66/5c930162808at.jpg (http://s019.radikal.ru/i604/1205/66/5c930162808a.jpg) —> http://s019.radikal.ru/i635/1205/62/39f569457c85t.jpg (http://s019.radikal.ru/i635/1205/62/39f569457c85.jpg) —> http://s006.radikal.ru/i213/1205/83/ae1c44bb0620t.jpg (http://s006.radikal.ru/i213/1205/83/ae1c44bb0620.jpg)

2) Вариант, где для данного самолёта назначены только ВВС какой-либо страны. Авиаполк и эскадрилья – не назначены:

http://s019.radikal.ru/i619/1205/ac/53ceda233dcdt.jpg (http://s019.radikal.ru/i619/1205/ac/53ceda233dcd.jpg) —> http://s013.radikal.ru/i324/1205/bb/8a4e46bf6498t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1205/bb/8a4e46bf6498.jpg)

3) Вариант, где для данного самолёта назначены только ВВС какой-либо страны и авиаполк. Эскадрилья – не назначена:

http://s019.radikal.ru/i610/1205/bb/3d52d49bf1dat.jpg (http://s019.radikal.ru/i610/1205/bb/3d52d49bf1da.jpg) —> http://s019.radikal.ru/i636/1205/8f/0d3b05af2cbet.jpg (http://s019.radikal.ru/i636/1205/8f/0d3b05af2cbe.jpg)

4) Вариант, где для данного самолёта назначены все опции – и ВВС какой-либо страны, и авиаполк, и эскадрилья:

http://s003.radikal.ru/i201/1205/58/13bb8d28da0et.jpg (http://s003.radikal.ru/i201/1205/58/13bb8d28da0e.jpg) —> http://s019.radikal.ru/i608/1205/a7/dbe9aa4b21d8t.jpg (http://s019.radikal.ru/i608/1205/a7/dbe9aa4b21d8.jpg)

=Yakov=
27.05.2012, 20:09
Вид улучшения:
Управление обзором
Краткое описание:
Добавить отдельную клавишу для просмотра вида с "камеры",что устанавливается в полном редакторе.
Преимущества:
Отдельная клавиша на камеру ускорит доступ к виду с камеры, отделит от вида на самолет противника.
Полное поясняющее описание:
Хотелось бы в управлении отдельную клавишу для просмотра видов с камеры.
Имеется ввиду стационарная камера ,которая устанавливается в полном редакторе.
Сейчас вид с этой камеры реализован в обзоре "ВИД НА СЛЕДУЮЩЕГО ПРОТИВНИКА". Зачастую, когда много
самолетов и парашютистов приходится долго клацать, чтобы дойти до камеры.Также хотелось сделать
приблизительно так: допустим задание-разведка,так вот выполнил задание и появляется вид с этой самой клавиши.
То есть с камеры. Можно посмотреть на результат разведки. Придаст интерес полетам на разведку.
Источник:
За счет чего:

Сотый
07.06.2012, 22:40
Вид улучшения: Карты.
Краткое описание: Добавить карту Донбасса (лето+зима).
Преимущества: Расширение ТВД, повышение интереса к игре.
Поясняющее описание: Появится возможность воссоздания событий на(над) территории(ей), где длились военные действия на протяжении трёх(!) лет.
Источник: Практически есть готовая карта. Скооперироваться с её разработчиком, он только "за".
За счёт чего:

Вид улучшения: Техника.
Краткое описание: Добавить самолёт Як-7Б со срезанным гаргротом.
Преимущества: Расширение авиапарка, повышение интереса к игре.
Поясняющее описание: Всего выпущено 5120 самолетов Як-7Б М-105ПФ. Впервые они приняли участие в боевых действиях в августе 1942 г. под Сталинградом. Непосредственно на фронте бригадой ОКБ А.С.Яковлева была выполнена работа по улучшению обзора назад из кабины Як-7 М-105ПФ - срезан гаргрот, фонарю придана каплеобразная форма.
http://www.airwar.ru/enc/fww2/yak7b.html
Источник: Очень малые отличия от имеющегося в игре ЯК-9, и, как следствие, сравнительно небольшие затраты на создание собственно модели ЯК-7Б.
За счёт чего:

SkyFan
08.06.2012, 23:53
Вид улучшения:
Учебно-тренировочные истребители ("спарки")
Краткое описание:
Создание и добавление в список самолетов, пилотируемых игроком, учебно-тренировочных истребителей (УТИ-4, Як-7В, Ла-5УТИ и т.д.) с возможностью пилотировать самолет, как из передней, так и из задней кабины (по усмотрению игрока).
Преимущества:
Возможность реализации эпизодов обучения в кампаниях, возможность создания миссий по разведке, спасению и т.д.; возможность обучения в режиме он-лайн (инструктор и курсант в разных кабинах одного и того же самолета).
Полное поясняющее описание:
См. краткое описание.
Источник:
http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20034.htm
http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft21333.htm
http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20348.htm
За счет чего:
Создание "спарок" на базе имеющихся одноместных аналогов.

Charger
09.06.2012, 00:12
помнится писали про синхронизацию. Это как-то порешали уже?

MEXAHNK
13.06.2012, 23:21
Вид улучшения:
Реалистичность работы бомбардировщиков.
Краткое описание:
Убрать сброс с пикирования там где он был не возможен.
Преимущества:
Чтобы линейщики были линейщиками, а пикировщики пикировщиками.
Полное поясняющее описание:
Убрать сброс с пикирования там где он был не возможен - застревание, поломка винтов и т.п неприятности, вплоть до детонации от удара на посадке взведенных бомб.
Источник:
За счет чего:

Вид улучшения:
Реалистичность работы бомбардировщиков.
Краткое описание:
Заменить аварийный сброс всех бомб на автомате на раздельные или вообще управляемые сбросы (количество в серии и интервал).
В общем реализовать электро-бомбосбрасыватели, которые были у всех бомбардировщиков.
Вот например для Ju 88 :
http://smages.com/thumbs/ju88a1t12b.jpg (http://smages.com/?v=ju88a1t12b.jpg)
Преимущества:
Повышение эффективности бомбардировщиков
Полное поясняющее описание:
Источник:
http://smages.com/thumbs/ju88a1dqd.jpg (http://smages.com/?v=ju88a1dqd.jpg)
За счет чего:
--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Геймплей
Краткое описание:
Добавить опций в фильтр сообщений типа: кто-то убит, убит тем-то,
кто-то разбился, вышел/вошел в игру, а так же по наземным юнитам
Преимущества:
Результат стрельбы/сброса не был, обычно, известен "автору" вот так вот сразу после сброса.
Полное поясняющее описание:
в ScoreCounter:
"Enemy/Friend AircraftDestroyed
"Enemy/Friend TankDestroyed"
"Enemy/Friend CarDestroyed"
"Enemy/Friend ArtilleryDestroyed"
"Enemy/Friend AAADestroyed"
"Enemy/Friend BridgeDestroyed"
"Enemy/Friend WagonDestroyed"
"Enemy/Friend ShipDestroyed"
"Enemy/Friend StaticAircraftDestroyed"
Источник:
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Геймплей
Краткое описание:
Борьба с "официальными" читерскими приемами
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
Добавить опции настройки сложности:
- отключить лог на клиенте
- отключить консоль на клиенте (хотя бы возможность отключать команду Userstat),
Чтобы не подсматривать кто с какой загрузкой летит и/или произошел сброс или еще нет
- отключить запись трека на клиенте, заодно бы сделать возможность записывать трек сервером
с командами включить запись, выключить запись
(тем более все это уже реализовано, кое-где)
Источник:
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Улучшение онлайна Ил-2
Краткое описание:
Расширение функционала управления игровым процессом
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
- выдавать в лог сервера сообщение о выборе игроком аэродрома = "цвета" команды
- выдавать в лог сервера заход игрока в меню "вооружение"
- выдавать в лог сервера нажатие игроком кнопки "вылет" = появление на точке спауна
- выдавать в лог сервера нажатие на кнопку "новая попытка"
- выдавать в лог сервера сам факт падения бомбы и РС на землю, с координатой, конечно.
- выдавать в лог сервера все сообщения о повреждениях самолета, которые появляются на экране у клиента:
заклинивание закрылков, пробитие баков, перегрев двигателя и т.п.

Добавить новые команды серверу:
- спаун/деспаун объектов, маркеров линии фронтастатических и динамических, хотя бы в виде загрузки готового маршрута, в идеале подгружать в маршрут следующие точки
- перекрас объектов имеющих в свойствах принадлежность к армии, статики, базы-аэродромы и т.п.,
- возможность индивидуально любому игроку отправить брифинг (индивидуальный текст)
- динамически подгружать индивидуально игроку только ему доступный список самолетов и их вооружения, когда он находится в меню "вооружение" .

- на блокировку кнопки "новая попытка",
- на блокировку кнопки "вылет",
- на блокировку кнопки "вооружение"
Т.е. по умолчанию они разблокированы, как сейчас и есть, а по команде сервера их можно заблокировать на "клиенте".
- на блокировку выбора аэродрома,
Это надо для того, чтобы блокировать отображение второй страницы брифинга, которая привязана к стороне и показывается по выбору аэродрома = выбору стороны (цвета команды).
Источник:
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Геймплей
Краткое описание:
Исправление ДМ некоторых самолето
Превимущества:
Полное поясняющее описание:
Сделать одинаковую модель повреждений для аналогичных самолетов и моторов, например для моторов М-105 и ДВ60х на истребителях и для М-105 и Юмо-211 для бомбардировщиков.
Вообще не понятно, зачем МГ сделали разные модели для Яков, ЛаГГов, 109х и т.п. Одинаковые ведь агрегаты у них у всех в принципе, только разное размещение, иногда, ну и разные циферки "бронирования", то же иногда...

"Прикрутить" подробную ДМ к ЛаГГ-3м примерно что-то подобное Як-1/7/9 .
То же самое - подобную ДМ для Кобр, Штук, ИАРов и Швальб.
Источник:
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Геймплей
Краткое описание:
правильные загрузки на Не-111Н-6 раз уж он реализован в позднем варианте с заглушенными внутренними бомбоотсеками
А заодно и поздние варианты оборонительного вооружения - МG-131 у верхнего стрелка и МG-81Z у нижнего и боковых.
или отдельные "новые" самолеты Не-111Н-11 и/или Не-111Н-16
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
http://smages.com/thumbs/h111weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h111weapbo.jpg)
http://smages.com/thumbs/h112weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h112weapbo.jpg)
http://smages.com/thumbs/h113weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h113weapbo.jpg)
http://smages.com/thumbs/h114weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h114weapbo.jpg)
http://smages.com/thumbs/h115weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h115weapbo.jpg)
http://smages.com/thumbs/h116weapbo.jpg (http://smages.com/?v=h116weapbo.jpg)

http://smages.com/thumbs/he111h1114.jpg (http://smages.com/?v=he111h1114.jpg)

Источник:
http://smages.com/thumbs/he111hepe.jpg (http://smages.com/?v=he111hepe.jpg)
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Исправление вооружения
Краткое описание:
Преимущества:
Убрать нереалистичные по массе загрузки Ил-2
Полное поясняющее описание:
Все РС-132 в Иле весят 23 кг (все РС-82 6 кг), а ведь РБС-132 (в иле почему-то БРС называется) имеет массу более 50 кг, РБС-82 15 кг, РОФС, РОС и т.п. с 43 года выпускались только на базе артиллерийской М-13 и имели массу 40-45 кг
Источник:
С.Н.Резниченко "Реактивное вооружение Советских ВВС 1930-1945" ISBN 978-5-901668-22-1
За счет чего:

--- Добавлено ---

Вид улучшения:
поддержка оборудования
Краткое описание:
Опцию изменения угла обзора через бомбопрцел "квадратный"/широкоугольный монитор.
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
Источник:
За счет чего:

Dozorniy
24.06.2012, 12:41
Вид улучшения:
ТТХ техники
Краткое описание:
Раздельное управление масло- и водорадиаторами и раздельное влияние их положения на скорость полёта.
Преимущества:
1. Реалистичность
2. Позволит получить более высокие скорости
Полное поясняющее описание:
Часто во время полёта возникает ситуация когда температура масла ещё нормальная, а температура воды уже выше нормы. В реальности можно было отдельно открыть водорадиатор до положения "по потоку" и получить большую скорость и меньшую температуру воды, в игре же часто при положении водорадиатора "по потоку", положение маслорадиатора уже заметно отличается от такового, что снижает скорость.
Источник:
За счет чего:

ANATOLIUS
26.06.2012, 21:48
Вид улучшения:
Визуализация
Краткое описание:
Смена текстур облаков
Преимущества:
Более реалистичный вид облаков с высоты на фоне поверхности.
Полное поясняющее описание:
Облака больше похожи на тополиный пух (При полёте над морем, на километр выше облаков, наиболее заметно). Текстура напоминает облачка пара или края облаков на маленьком расстоянии, что не соответствует большим расстояниям. Даже наложение нескольких текстур облака друг на друга даёт ощутимый эффект, вид облака становится значительно более реалистичным. А ведь всего-лишь перекрываются просветы в середине текстуры облака, убирается "рыхлость".
Для повышения реалистичности нужна текстура "правильного масштаба", чтоб облака состояли не из краешков, а из целого. Пример правильного подбора текстур облаков: Война в небе—1917\Rise of Flight
Еще пример:

http://www.youtube.com/watch?v=pnvBF5Nu5gw&feature=colike
Источник:
За счет чего:
Подбор текстур по масштабу, детализации и прозрачности.


Вид улучшения:
Визуализация
Краткое описание:
Изменение расположения облаков
Преимущества:
Более реалистичные расположение и форма облаков.
Полное поясняющее описание:
ZloyPetrushkO смог менять расположение облаков, в том числе и по высоте. Положение облаков можно задать, а значит можно сформировать цельный погодный объект. Пусть даже он будет статичен, главное получить более совершенную форму облачности.
Даже сильно упрощённое изображение облачной гряды или циклона будет лучше имеющегося сейчас.
Статичные облака больших размеров бывают, да и вообще облака частенько остаются на одном месте независимо от ветра.
Такое улучшение не только богатое поле для работы, но и необходимость, особенно для бомбардировщиков. Облака должны быть расположены логично, а не случайным образом.
Источник: обсуждение тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70926&p=1737451#post1737451
За счет чего:управление координатами облаков от ZloyPetrushkO




Вид улучшения:
Погода
Краткое описание:
Добавление ветра разного направления.
Преимущества:
Повышение реализма разброса бомб и ошибок в навигации. Возможность привязки ветра к погодным условиям и его динамичного изменения.
Полное поясняющее описание:
Нужен генератор погоды, который распределит ветер и облака.

собсна вытащить ветер в ету же прогу-вообще не вопрос.
плюс внешней проги в том, что много людей смогут написать свой или улучшить существующий погодный движек. траблы по синхронизации на сервере и т.п.-имхо минимальны перед возможностями.

тепреь о возможностях. ну зачем делать ветер дискретным?
уже давно доказано что ветер можно представить в виде векторного или скалярного поля, подвязать его на различные погодные явления-эффекты и т.п.
таким образом, без исходников можно
1)контролировать кол-во облаков, их тип и положение
2) пошагово изменять параметры облаков
3)плавно задавать ветер
4) в реальном времени в зависимости от параметров при помощи внешней проги все ето пересчитывать
5)синхронизировать в игре по сети
6) ну и т.п.
так что предлагаю думать по погодному генератору исходя из етого :)

вот такие дела.
С уважением, ZloyPetrushkO
Источник: обсуждение тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70926&p=1737451#post1737451
За счет чего:

=Yakov=
03.07.2012, 21:44
Вид улучшения:
Интерфейс и работа с бомбовым прицелом
Краткое описание:
Сделать возможным вводить в бомбовый прицел истинные значения скорости и высоты в требуемых единицах измерения при горизонтальном бомбометании.
Преимущества:
Даст возможность вводить истинные значения высоты и скорости в единицах измерения, которые использует бомбовый прицел.
Полное поясняющее описание:
Сейчас в игре истинные значения скорости и высоты можно определить в "виде без кабины" и только в км/ч и в метрах.
Поскольку истинных значений скорости в милях и высоты в футах в игре нет, то и нет возможности их ввести в бомбовый прицел
где они используются. Вариантов решения этого вопроса можно придумать несколько, например:
1.В "виде без кабины" в индикаторах истинной скорости и высоты отражаются те же единицы измерения что и красным в углу (приборные).
2. При взгляде в бомбовый прицел отдельной клавишей включать окно с данными истинной скорости и высоты в требуемых
единицах измерения.
Также было бы неплохо определять угол сноса прицела в зависимости от скорости и направления ветра.
Возможны другие варианты.
Источник:
За счет чего:
Делать в расширенном виде, так как в программах "штурман" или "угломер" может и не стоит, но улучшить ситуацию с бомбовым прицелом в сторону играбельности на мой взгляд нужно.
Обратиться к этому вопросу понудило, то что я не смог запустить в игре "угломер". У меня операционка 7х64 максимальная.

Чекист
04.07.2012, 11:16
Вид улучшения:
Информационное обеспечение работы бомбардировочного экипажа
Краткое описание:
Привести полётные карты к уровню топографических
Преимущества:
Облегчит работу штурмана бомбардировщика в определении параметров бомбометания
Полное поясняющее описание:
На имеющихся в игре картах невозможно определить реальную высоту сброса, т.к. неизвестна высота цели. Для определения данного параметра приходится пользоваться посторонними программами. Нанесённые на игровые карты горизонтали позволят вычислить реальную высоту цели и высоту сброса для введения её в вычислитель бомбового прицела.

ANATOLIUS
01.09.2012, 22:55
Вид улучшения:
Модель повреждений.
Краткое описание:
Таран винтом.
Преимущества:
Возможность преднамеренного/непреднамеренного повреждения самолёта противника лопастями винта.
Полное поясняющее описание:
Сейчас столкновения самолёта с лопастями винта не происходит, а в реальности вращающийся винт представляет большую опасность. Контакт любой части самолёта с вращающимся винтом приводит к сильным повреждениям.
Источник:
http://kolyan.net/foto2007/november/29/2069951203_34c8375e25.jpg
За счет чего:
Добавления винта как предмета с некоторой прочностью. Можно и каким другим способом, который я не знаю.

nk_klinOK
13.09.2012, 10:28
Вид улучшения: Добавление в полный редактор возможность задавать скорость движения наземной технике (так же как и на кораблях)
Преимущества: Открывает широкие возможности при написании карт для онлайна. (для FBDj редактора)
Полное поясняющее описание: В параметрах объектов "бронетехника" и "транспорт" добавить возможность выбирать скорость передвижения от 10 до 50 км/ч (возможно другие цифры). На данный момент легкая техника движется быстрее тяжелой и не может держать с ней одинаковую скорость.

ANATOLIUS
06.10.2012, 16:59
Вид улучшения:
Физика
Краткое описание:
Добавление и корректировка вращающих моментов действующих на сомолёт.
Преимущества:
Повышение реалистичности столкновений и наносимого ими урона, добавление устойчивости по крену.
Полное поясняющее описание:
Множество сил действующих на самолёт не приложено к центру тяжести и приводит к появлению вращающих моментов сил. Эти вращающие моменты могут как стабилизировать, так и нарушать устойчивость самолёта. Их величина зависит от приложенной силы и плеча.

При столкновении часть действующей на самолёт энергии будет потрачена на разрушение и часть на вращение.
Так например при наезде на стоянке консоли крыла одного самолёта на консоль крыла другого, консоль крыла наехавшего самолёта получит прирост подъёмной силы, но равно придавит консоль крыла другого самолёта. В зависимости от скорости, угла и гладкости поверхностей они или будут сильно повреждены или отрикошетят почти без повреждений.

При соприкосновении на небольшой скорости в полёте так-же произойдёт взаимодействие частей самолётов без их полного разрушения, но с перераспределением энергии столкновения во вращающие моменты, с соответствующим изменением режима полёта, траектории движения и скоростей вращения самолётов.

Устойчивость по крену связана с изменением величины подъёмной силы каждого полукрыла при его наклоне относительно направления действия подъёмной силы, что вызывает вращающий момент заставляющий самолёт держать крылья определённым образом поперёк вектора действия перегрузки. В горизонтальном полёте вектор перегрузки расположен вертикально и самолёт стремится выровнять крен. В перевёрнутом полёте крен= 180градусов, но самолёт стремится к положению крен=0 и будет неустойчив по крену.

Так-же устойчивость по тангажу зависит от продольного V (угла между хордой крыла и хордой стабилизатора) и от положения крыла относительно ЦТ самолёта. При верхнем расположении крыла самолёт будет стремиться повернуться так, чтоб ЦТ оказался под точкой приложения суммарной подъёмной силы.
А при низкорасположенном крыле самолёт будет стремиться к увеличению или уменьшению тангажа пока вмешательством пилота и/или влиянием продольного V не будет установлено равновесное положение действующих сил.

Источник:Школьные учебники по физике.
http://img03.avito.ru/images/big/70729681.jpg
За счет чего:

Рисунок к пояснению:

ZhoZhoo
13.10.2012, 20:29
Вид улучшения:
геймплей
Краткое описание:
убрать возможность слышать другие самолеты из кабины своего
Преимущества:
повышение реалистичности, антибред
Полное поясняющее описание:
Сейчас есть возможность выкрутить в игре звук так, что можно слышать вражеские самолеты с расстояния 10км, а может и больше. По звуку определять их местоположение.
Из кабины не должно быть слышно ничего, кроме собственного самолета и рации!
Источник:
всякие звуковые моды, конфиги под 5.1 и тп. Даже без этого вражеские самолеты слышно с 400-300 метров.
За счет чего:

SHAMAN9
07.11.2012, 05:56
геймплей
- управление наземной техникой, непосредственно из игры, по средством тактической карты! Игрок Сам - Выделять\направлять\ в указанную точку выделенный наземный обьект\
-А также, исправить запинки наземной техники , при прохождении населенных пунктов , городов, приград в них!
-А также возможность сооружать понтонные и другие инженерные мосты в различных местах , не очень широких рек, за определенное не долгое время!
-Увеличить скорость движения бронитехнике
Преимущества
Расширение возможностей при создании сетевых проэктов войн, с управляемыми наземными войсками в реальном времени! Увеличение и расширение возможностей игроков на сервере , влияние непосредственно игроков на ход наземных сражений путем управления техникой , командами!
Полное поясняющее описание:
необходимо управление наземными войсками , непосредственно из кабины , в Игре ! По типу полного редактора. Пример , В игре в кабине игрок открывает карту М, на карте обозначены тактическими маркерами наземные войска, вплоть до отдельного юнита возможность выделять, и назначать конечную точку следования , с отмеченной линией траэкторией следования обьекта к конечной точке , с индикатором времени, на которм показано время прибытия в назначеную точку, от времени отправления , Индикатор времени можно разместить скрыв под маркером, например нажимая правую кнопку на маркере юнита, видеть его характеристику, тип, и время прибытия , если ему была назначена новая точка следования!
Источник:
За счет чего:

ANATOLIUS
09.11.2012, 20:50
Вид улучшения:
Геймплей
Краткое описание:
Добавление кислородного оборудования
Преимущества:
Увеличение сложности, ограничение длительности/возможности высотных полётов, оживление индикатора давления кислорода.
Полное поясняющее описание:
симптомы высотной болезни: учащённое дыхание, повышенная утомляемость, беспричинная веселость, затем внезапная потеря сознания. Выход из бессознательного состояния возможен после восстановления безопасной высоты.

Таблица времени активного сознания (TUC)
при наступлении разгерметизации на различных высотах
1 фут = 0,3048 м

Время активного сознания
Высота (футы) Время сознания
15,000 30 минут или больше
18,000 20-30 минут
22,000 5-10 минут
25,000 3-5 минут
28,000 2,5-3 минуты
30,000 1-3 минуты
35,000 30-60 секунд
40,000 15-20 секунд
45,000 9-15 секунд
50,000 6-9 секунд

Важная информация
· Время активного сознания (TUC) зависит от физического состояния человека. У больного оно меньше.
· TUC меньше у людей, находящихся под физической нагрузкой, например, перемещающихся по салону.
В случае мгновенной декомпрессии TUC может сократиться вдвое из-за быстрого выделения кислорода из тканей человека.
Расход кислорода при негерметичной маске осуществляется постоянной подачей, с разной скоростью в зависимости от высоты.
http://scilib-avia.narod.ru/Platonoff/images/107_1.gif


Источник:
1. http://4avia.ru/node/444
переведено с:
http://www.skybrary.aero/
2. обсуждение на форуме.
3. К. ПЛАТОНОВ
"ЧЕЛОВЕК
В ПОЛЕТЕ"
http://scilib-avia.narod.ru/Platonoff/Platonoff.htm



--- Добавлено ---

Вид улучшения:
Звук
Краткое описание:
Добавить шум воздуха
Преимущества:
Повышение реалистичности звука, уменьшение возможности слышать другие самолёты с большого расстояния.
Полное поясняющее описание:
Шум воздуха - неотъемлемая часть шума всего самолёта. Его громкость зависит от скорости и может многократно превышать звук мотора. Звук винта так-же является шумом обтекающего винт воздуха. Усиленный шум замаскирует тихие звуки.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DiAIyX0l42M
Источник:
За счет чего:
Увеличение громкости шума воздуха. Возможно, замена звука винта и добавление специфических шумов внешних деталей(углы кабины, антенны).

ANATOLIUS
10.11.2012, 13:30
Вид улучшения:
Графика
Краткое описание:
Закрашенная "точка".
Преимущества:
Повышение реализма дальности видимости самолёта на фоне неба или земли.
Полное поясняющее описание:
Предлагаю закрасить "точку" средним по текстуре всего самолёта цветом(или средним по верхней или нижней сторонам, если возможно), это улучшит видимость светлого самолёта на фоне тёмного неба и скроет камуфлированный самолёт на фоне земли.
Источник:
За счет чего:

MEXAHNK
12.11.2012, 13:55
Вид улучшения:
приведение к реалиям
Краткое описание:
Як-1 убрать бомбовую загрузку.
Для Як-1Б предусмотреть так же подвеску 2хФАБ-50
Як-1Б убрать загрузку РС.
Сделать убираемое костыльное колесо для Як-1Б.
Преимущества:
Полное поясняющее описание:
Бомбовые держатели для 25, 50 и 100 кг бомб ставились с 80-й серии по 126-ю.
Игровой Як-1 это самолеты начиная с 36-й по 40ые серии, максимум до 69 серии -установка М-105ПФ.
6хРС-82 устанавливались с октября 41 по май 42, Як-1Б начал производиться с октября 42.
Убираемый костыль ввели с 87 серии.
Источник:
С. Кузнецов "Як-1" ISBN 978-5-699-39410-4
стр.61, 73
За счет чего:

Виды улучшения:

Dozorniy
13.12.2012, 13:38
Вид улучшения:
Другое
Краткое описание:
Переназначение кнопки для стрельбы из оружия на пушечных самолётах
Преимущества:
Удобство стрельбы, особенно для владельцев джойстиков с одним курком.
Полное поясняющее описание:
На присутствующих в игре самолётах у которых пушки являются единственным оружием(например ЛА-5, И-153П, МиГ-3 2ШВАК и т.д.) по умолчанию стрельба из пушек ведётся при нажатии кнопки "Оружие 2", тогда как логичней было бы закрепить за оружием на таких самолётах кнопку "Оружие 1".
Источник:
На МиГ-3У оружие настроено именно так и это очень удобно.

За счет чего:

SVN
18.02.2013, 22:54
Вид улучшения:
другое
Краткое описание:
запись треков в оффлайне в формате ntrk.
Преимущества:избавит от ошибок при воспроизведении треков trk в оффлайне, унифицирует запись треков в единый формат для онлайна и офлайна, избавит от зависимости воспроизведения треков trk от версии игры.
Полное поясняющее описание:
сделать возможность в оффлайне по завершении полета предложить сохранить трек, также как и сейчас - но только в формате ntrk (т.е. писать трек в оффлайне по умолчанию во временный ntrk, по завершению полета - предложить сохранить запись)
Источник:
За счет чего:

MEXAHNK
10.03.2013, 12:57
Вид улучшения: Реалистичность стрельбы
Краткое описание: При взгляде в прицел отключать телескоп/бинокль перед прицелом
Преимущества: повысит реалистичность
Полное поясняющее описание: т.е. когда в поле зрения есть прицел, то автоматически отключать возможность менять "угол зрения", одновременно возвращая его к "реальному", если он от него отличался.
А в общем и целом добавить опцию в настройки реалистичности - "включить изменение угла зрения"/"всегда реалистичный угол зрения".
Источник:
За счет чего:

Dozorniy
26.04.2013, 22:24
Вид улучшения: Полный редактор
Краткое описание: Добавление в параметры обектов свойства "разрушен".
Преимущества: Удобство
Полное поясняющее описание: Иногда при при создании миссии в полном редакторе нужно что бы некоторые объекты выглядели уничтожеными(например самолёты на аэродроме после бомбёжки или зенитные орудия после штурмовки). В настоящее время для создания уничтоженых объектов приходится прибегать ко всяческим ухищрениям, вроде зениток которые расстреливают нужный самолёт в начале миссии. Предлагаю добавить в свойства каждого объекта параметр "уничтожен", что бы объект сразу появлялся в разрушенном состоянии или что бы его можно было в любой момент привести в такое состояние.
Источник:
За счет чего:

Вravo*RNAS
12.06.2013, 00:45
168360Вид улучшения: Реалистичность
Краткое описание: При взгляде на самолёт видишь фары
Преимущества: повысит реалистичность
Полное поясняющее описание: когда в поле зрения есть аэродром то ночью его видно .

Источник: []_DeHavilland_Mosquito(Bookos.org).pdf
За счет чего:

MEXAHNK
12.06.2013, 12:14
Вид улучшения:
Мелкашки - низковысотные по маневрирующим целям, крупнокалиберные - по высотным.
Краткое описание:
Крупнокалиберные зенитки не должны быть такими эффективными по низколетящим и маневрирующим целям, практически вообще не должны по ним стрелять.
Преимущества:
Повышение реализма и увеличение возможностей по созданию ПВО для разных объектов.
Полное поясняющее описание:
Нифига не реалистично, когда "высотка" попадает в пикирующую Штуку или Пе-2 - это работа для мелкашек.
У 20-40 мм БК был кассетным, ленточное питание было только у 7 и 12 мм
Источник:
За счет чего:
За счет уменьшения угловых скоростей наводки и введения задержки на изменение дистанции взрывателя.

Вravo*RNAS
30.07.2013, 01:40
169175[B]Вид улучшения:
[B]Краткое описание:формация "фронт"
[B]Преимущества:
[B]Полное поясняющее описание:
[B]Источник: ИВБИА-45
[B]За счет чего:

- - - Добавлено - - -

169177

Вravo*RNAS
30.07.2013, 01:46
169178[B]Краткое описание:
[B]Преимущества: при угрозе столкновения самолёт должен иметь возможность "сложить "шасси.
[B]Полное поясняющее описание:
[B]Источник: Справочник авиационного инженера
[B]За счет чего:

Dozorniy
30.07.2013, 13:43
Вид улучшения: Полный редактор
Краткое описание:
Преимущества: Удобство
Полное поясняющее описание: При установке самолёта на стоянку и последующем изменении начальной точки маршрута с "полёт" на "взлёт", самолёт автоматически устанавливается в начале ВПП, что не очень удобно. Нужно что бы самолёт при изменении начальной точки маршрута оставался на том же месте, а не устанавливался на начало ВПП.
Источник:
За счет чего:

=Bubi=
08.08.2013, 07:54
Вид улучшения: прицелы на Фоках А4-6
Краткое описание: прицел Revi с12 вместо Revi 16В на ФВ-190 А4/А5/А6
Преимущества: историчность
Полное поясняющее описание: у фок А1-6 стояли прицелы Revi c12, а с А8 ставились Revi 16B. В игре же мы видим у всей серии "А" прицел 16В.
Источник: википедия, сайты по прицелам, сайты по фокам
За счет чего: за счет прицелов Ме-109 Е, F
P.S. + еще у Хока прицел симпатичненький :)

MEXAHNK
14.08.2013, 20:56
Вид улучшения:
Играбельность и реалистичность

Краткое описание:
Увеличить в 1.5 раза расход топлива всем самолетам.
Можно даже на максимальных мощностях/оборотах и т.п. увеличить в 2 раза.

Преимущества:
Соответствие ЛТХ самолетов игровым картам

Полное поясняющее описание:
Потому что карты в Иле сделаны не в масштабе, все они уменьшены как раз примерно в 1,5 раза.
Как вариант, добавить каждой карте новое свойство её масштаб, и по нему считать для каждой карты расход топлива.
Это правда потребует уточнения заправок для некоторых самолетов, а так же поправок в "базовом" расходе топлива (то что имеется сейчас) еще у большего числа самолетов.
Источник:
За счет чего:

-Yakov-
22.08.2013, 23:33
Вид улучшения:
ИИ прожекторов.
Краткое описание:
Возможность использовать прожектора для светонаведения на выбранную наземную цель или обьект.
Преимущества:Приближение к реальному использованию прожекторов.
Полное поясняющее описание:Хотелось бы иметь возможность задавать прожектору освещать выбранную наземную цель или обьект, с возможностью задавать время или временные интервалы освещения. А также нужна возможность устанавливать прожектор на какой-нибудь обьект для придания ему определенной высоты.

Источник:Надеюсь что кто-то из команды DT будет владеть материалами.
За счет чего:

Sita
27.08.2013, 00:35
мой запрос был такой :


my request is:

new objects balefires - which is more brighter then now fire ...

new objects compiled from that balefires -
a) Arrow
b) Triangles
c) Line

new object Light projector with there variants of work ...
a) lighthouse with Morse code
b) bouncing lighthouse
c) projector for landing

new object Bet - lantern

new object - Truck with headlights

and may be firing rockets ... green red white....

но не знаю какие шансы на выполнение

- - - Добавлено - - -

думаю малые

-Yakov-
12.11.2013, 21:47
Вид улучшения:
Эффекты некоторых дымов и пламени
Краткое описание:
Увеличение расстояние видимости пламени № 1,2,3,4
Увеличение расстояние видимости дымов № 3,4 и возможно № 5,6,7,
Преимущества:Визуальное улучшение вида пламени и дыма.
Полное поясняющее описание:
Пламя № 1,2,3,4 и дым № 3,4,5,6,7 судя по всему являются "старыми" и были в игре до патча 4,12. Расстояние их видимости намного меньше новых дымов и пламени. В результате маленький "сигнальный костер" виден с гораздо большего расстояния, чем к примеру большой пожар-пламя № 2, который внезапно появляется и исчезает.Та же ситуация с дымом. Или если указанные пламя и дым действительно старые, то хотелось бы их заменить аналогичными новыми. Вообще же в игре не хватает небольших дымов к примеру для дымохода домов зимой, а используемый дым к полевой кухне веселит своим размахом.
Источник:
За счет чего:

Type of improvements:
The effects of some smoke and flames
Short description:
Increase visibility distance of flame № 1,2,3,4
Increase visibility distance fumes № 3,4 and possibly № 5,6,7,
Advantages:
Visual improvement kind of flame and smoke.
Full explanatory description:
The flames and smoke № 1,2,3,4 № 3,4,5,6,7 are "old" and were in the game until the patch 4.12. Their visibility distance is much less than the new smoke and flame.
Necessary to increase the visibility distance of these fumes and flames. Or create new smokes and flames in similar form.

Вravo*RNAS
10.12.2013, 17:48
Возможность прикреплять дым к подвижным объектам-проще говоря дымовая аппаратура для постановки дым-завесы.И для кораблей тоже..

VanVei
12.12.2013, 05:25
Вид улучшения:
Модель повреждения самолёта
Краткое описание:
Возможность отключения пробитого топливного бака
Преимущества:
Реализм + Играбельность
Полное поясняющее описание:
Сейчас, если пробит один топливный бак, топливо вытекает из всех баков сразу.
Например: пробит дополнительный бак в крыле - топливо вытекает из основного
бака в фюзеляже и второго дополнительного в другом крыле.
Источник:
-
За счет чего:
Внести изменения в код и в настройки управления. Сейчас программа определяет
место попадания и уровень разрушения (например: крыло/фюзеляж, "сифон"/чадящий дым).
По назначенной кнопке (боты и автопилот переключают самостоятельно) - из общего остатка
топлива вычитается объём топлива в пробитом баке (например: ( 50% + 25% + 25% ) - 25% = 75% ).
Наверное, здесь также можно пересчитать пропорциональное уменьшение веса самолёта

Прим. Конечно, имеется некоторое допущение, что пробит именно бак,
а не топливопровод, но, мне кажется, это не столь критично

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
Plane's damage model
Short description:
Possibility of shutdown of the damaged fuel tank
Advantages:
Realism + Gameability
The complete explaining description:
By now, if some fuel tank is damaged, the fuel's leaking from all tanks at once.
For example: if the additional tank in a wing is damaged - the fuel's leaking
from the main tank in a fuselage and from the second additional one in other wing.
Sources:
-
Resources:
It takes producing some changes in a code and in management settings.

By now the program is able to define the place that hitted and the level of destruction
(for example: wing / fuselage, moderate leaking / heavy leaking). By the appointed button
(bots and the autopilot are switching on theirs own) - the general rest of fuel will be
reducing by the volume of fuel in the damaged tank (for example: ( 50% + 25% + 25% ) - 25% = 75% ).
Probably, there's a possibility to calculate the plane's weight proportional reducing

Comment. Certainly, there is some assumption that it's the tank that damaged
(not the fuel pipe), that seems not too critical

VanVei
13.12.2013, 07:59
Вид улучшения:
Модель поведения самолётов ИИ

Краткое описание:
Возможность явного задания количества заходов на цель +

Преимущества:
Реализм + Играбельность

Полное поясняющее описание:
Сейчас при атаке наземной цели самолётами ИИ число заходов ограничено
боезапасом и количеством топлива. Т.е. атака ведётся независимо от
силы противодействия ПВО или типа самолёта ИИ.

В результате мы имеем случаи, когда экипажи средних бомбардировщиков
А-20С или B-25J при низкоуровнем бомбометании превращаются в камикадзе,
раз за разом атакуя цель курсовым вооружением. Это касается и других типов
самолётов ИИ, как истребителей, так и собственно штурмовиков.

Источник:
-

За счет чего:
Внести изменения в код и в настройки Полного редактора. В ПР в точке
маршрута, заданной как атака, должно появляться подменю с указанием
количества заходов, если не отмечено значение "по умолчанию"

Прим. В идеале хотелось бы иметь возможность задавать очередность
использования типов боезапаса: бомбы/РС/курсовое вооружение, а также
количество сбросов при многократной бомбовой загрузке

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
AI planes' acting model

Short description:
The number of ground attack runs must be limited +

Advantages:
Realism + Gameability

The complete explaining description:
By now, the number of ground attack runs are limited on ammunition
and on fuel. And it doesn't depend on the AA counteraction or on
the planes' type we have

Thus, we could be watching as mild bombers' crews (f.e., A-20C/ B-25J)
are producing the suicidal attempts while destroying the on-ground targets
by machineguns' fire. It can be told the same on the other types
of bots, as fighters so the assault planes

Sources:
-

Resources:
It takes producing some changes in a code and in the Complete Editor's
settings. In the CE the point, marked as the attacking one, must have the
the number of runs' input prompt, if the "by default" option was not chosen

Ideally it would be outstanding, if there was the possibility to set
the type of ammunition that used during the every run (bombs / rockets / mg's)
and - as evolution of the process - the number of bombing runs if the bomb load
is multiple

VanVei
15.12.2013, 18:24
Вид улучшения:
Модель поведения самолётов ИИ

Краткое описание:
Сброс внешних топливных баков самолётами ИИ перед штурмовкой

Преимущества:
Реализм + Играбельность

Полное поясняющее описание:
Сейчас при атаке наземной цели самолётами ИИ внешние топливные баки
НЕ сбрасываются. Что выглядит, мягко говоря, не совсем реалистично

Источник:
-

За счет чего:
Внести изменения в код. В точке, предшествующей точке атаки, самолёты ИИ
ДОЛЖНЫ сбрасывать внешние топливные баки

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
AI planes' acting model

Short description:
External fuel tanks must be dropped before the ground attack run

Advantages:
Realism + Gameability

The complete explaining description:
By now, AI planes are producing the ground attack run with the external
fuel tanks on. That sounds VERY unrealistic!

Sources:
-

Resources:
It takes producing some changes in a code. In a point, that previous to an
attacking one, the external fuel tanks MUST be dropped with no orders to send

VanVei
16.12.2013, 06:21
Вид улучшения:
Модель поведения самолётов ИИ

Краткое описание:
Расчёт высоты полёта должен быть пересмотрен

Преимущества:
Реализм + Играбельность

Полное поясняющее описание:
Сейчас самолёты ИИ избегают столкновения с деталями ландшафта,
изменяя заданную в Полном Редакторе высоту полёта относительно
уровня моря на высоту относительно ландшафта. Такой подход
можно признать правильным для низколетящих самолётов. В то же
время, выглядит довольно странным, когда строй бомбардировщиков
на высоте 5.000 набирает 6.000, а затем снова возвращается на
5.000, огибая некое препятствие, находящееся в 4.000 внизу

Источник:
-

За счет чего:
Внести изменения в код. При расчёте высоты полёта самолётов ИИ
над неровностями ландшафта разницу между высотой полёта и
высотой ландшафта, превыщающую отметку "радара" в 0.100 (примерно),
считать несущественной и высоту не менять

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
AI planes' acting model

Short description:
The calculating of flying alitude must be revisited

Advantages:
Realism + Gameability

The complete explaining description:
By now, AI planes are avoiding the landscape collision by
changing sea level flying (the Complete Editor's settings)
on surface level flying. And it has a reason when it's
low level flying. However, it's pretty strange when
the whole formation of bombers are changing 5.0 alt.
on 6.0 and then go back to 5.0 while flying over some uneven relief
that 4.0 below

Sources:
-

Resources:
It takes producing some changes in a code. When calculating
the flying altitude over some uneven relief, the difference
between the flying altitude and the altitude of landscape, that exceed
0.1 (the approximate value) on a "radar", must be taken as unworthy
for changing sea level altitude purpose

VanVei
24.12.2013, 22:07
Вид улучшения:
Вооружение СБ-2 М-103

Краткое описание:
Бомбовая загрузка СБ-2 М-103 должна быть увеличена

Преимущества:
Реализм + Играбельность

Полное поясняющее описание:
Сейчас самолёты СБ-2 М-103 имеют следующую бомбовую загрузку:
6 х ФАБ-50, 6 х ФАБ-100, 1 х ФАБ-250, 2 х ФАБ-250, 2 х ФАБ-500,
что НЕ соответствует реальным данным.

Самолёты данного типа могли нести до 1500 кг. бомб:
500/600 кг. - на внутренней подвеске и до 1000 кг. - на внешней.

При этом, на внутреннй подвеске помещались: 10 х ФАБ-50,
6 х ФАБ-100 (при максимальной загрузке + 2 ФАБ-100, вертикальное крепление бомб),
2 х ФАБ-250 или 1 х ФАБ-500.

На внешней подвеске размещались по две бомбы весом от 50 до 500 кг.

Кроме того, имеются сведения об оснащении таких самолётов
реактивными снарядами РС-132 (по четыре на каждое крыло) или
двумя выливными авиционными приборами ВАП-500 или 6 бомбовыми
кассетами (30 х 2.5 кг каждая, на внутренней подвеске)

На центроплановых держателях могли быть установлены два
дополнительных топливных бака на 370 литров каждый

Источники:
Маслов М.А. Скоростные бомбардировщики Сталина СБ и Ар-2 -
М.: Коллекция: Яуза: ЭКСМО: 2010. - 208 с.: с ил.

ISBN 978-5-699-43682-8

см. стр: 42, 44, 47, 125, 150, 161-163, 176, 179, 180

Дополнительно

О вооружении СБ-2 М-103 бомбами малого калибра
(216 х АО-2.5, 86 х АО-8, 50 х АО-10 или 26 х АО-20/25)
и зажигательными ампулами (180 х АЖ-2), см.:

М.Маслов "Скоростной бомбардировщик СБ. Начало пути",
издательство "Цейхгауз" 2006, ISBN 5-94038-112-X, стр.46

* Сведения представлены MEXAHNK


За счет чего:
Расширить список бомбовых загрузок можно за счёт
авиабомб ВВС, уже использующихся в игре

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
The SB-2 M-103 armament

Short description:
The bombloads for SB-2 M-103 must be increased

Advantages:
Realism + Gameability

The complete explaining description:
By now, SB-2 M-103 has the next list of bombloads:
6 х FAB-50, 6 х FAB-100, 1 х FAB-250, 2 х FAB-250, 2 х FAB-500,
that does NOT correspond to the historical data

Such aircrafts were able to carry the bomb weight up to 1500 kg.:
500/600 kg. in fuselage and 1000 kg. under wings.

Fuselage bombloads: 10 х FAB-50, 6 х FAB-100
(max. loadout + 2 FAB-100, the vertical stand),
2 х FAB-250 (the vertical stand), 1 х FAB-500

External bombloads: a pair of bombs in the 50-500 kgs. range

Besides, there are some info on the SB-2 M-103 arming with
the RS-132 rockets (4 ones under each wing) or with
pair of the VAP-500 (under the centre-section) or with
the 6 bomb cassettes (30 x 2.5 kg in each one, fuselage)

Two additional fuel tanks (380 litres, under the centre-section)
were available too

Sources:
Maslov M.A. Skorostnye bombardirovshhiki Stalina SB i Ar-2 -
M.: Kollekcija: Jauza: JeKSMO: 2010. - 208 s.: s il.

ISBN 978-5-699-43682-8

Pages to see: 42, 44, 47, 125, 150, 161-163, 176, 179, 180

Additional info

On arming SB-2 M-103 with smaller calibre bombs
(216 х AO-2.5, 86 х AO-8, 50 х AO-10 или 26 х AO-20/25)
and with incendiary ampoules (180 х AJ-2), see:

M.Maslov "Skorostnoj bombardirovshhik SB. Nachalo puti",
Izdatel'stvo "Cejhgauz" 2006, ISBN 5-94038-112-X, page 46

* sent by MEXAHNK


Resources:
It's possible to expand the list of bombloads with the bombs of VVS,
that are already presented in the game

MEXAHNK
25.12.2013, 00:47
Немного поправить надо.




При этом, на внутреннй подвеске помещались: 10 х ФАБ-50,
6 х ФАБ-100 (максимальная загрузка, вертикальное крепление бомб),
2 х ФАБ-250 или 1 х ФАБ-500.

На внешней подвеске размещались по две бомбы весом от 50 до 500 кг.


На внутренней подвеске можно было подвесить 8 ФАБ-50/100 - 6 вертикально и 2 горизонтально в задней части бомбоотсека.
Так же в кассетах (6 шт. вертикально), которые реализовывать в 3д модели не надо ибо их не видно, можно было разместить 216х АО-2,5 , 180х АЖ-2 , 86х АО-8, 50х АО-10 или 26х АО-20/25 (АО-8\10\20\25 на горизонтальных держателях 2 шт).
На внешних держателях самая мелкая это фАБ-100.
Т.е. потенциально всего до 10х ФАБ-100 или 4х ФАБ-250 или 3х ФАБ-500 или 2хФАБ-500+2хФАБ-250.
Ну еще на внешних держателях можно было подвешивать РРАБы калибром 250 и 500, по массе они могли быть естественно раза в 1,5 больше, которые вроде как реализуются.
РО (реактивные орудия или направляющие :) по 5 на консоль, фото там же в источнике.

Вravo*RNAS
28.12.2013, 20:27
Вид улучшения:
Играбельность и реалистичность

Краткое описание:



Преимущества:


Полное поясняющее описание:
Освещение прицела на "москито 18" не работает. На Хоке 75 фары не работают,картушки компасов не освещены.Магнитный компас крутится в любом положении

Источник:Ил2
За счет чего:Тестировать модели в НИИ а не школьникам..

VanVei
09.01.2014, 08:08
Вид улучшения:
Вооружение Пе-2

Краткое описание:
Бомбовая загрузка Пе-2 должна быть изменена

Преимущества:
Реализм + Играбельность

Полное поясняющее описание:
Известно, что максимальная _расчётная_ загрузка фронтового бомбардировщика Пе-2
составляла 1000 кг. Известно также, что при бомбометании с пикирования
использовалась только внешная подвеска, поскольку устройства выведения
из бомбоотсеков отсутствовали. / Возможность в пикировании сбросить бомбы
с внутренней подвески - очевидный баг игры /.

Таким образом, при бомбометании с горизонта могла допускаться следующая загрузка
бомбами ФАБ-100: в фюзеляже (2 х 2) + в хвостовых отсеках моторных гондол (2 х 1) +
+ на держателях под центропланом (2 х 2). Итого: 10 ФАБ-100. / Вместо текущих шести
на внутренней подвеске /.

Также, исходя из сказанного абзацем выше, загрузка в варианте 2 х ФАБ-250 + 2 х ФАБ-100
при бомбометании с пикирования должна ЦЕЛИКОМ находиться на внешней подвеске.
/ Сейчас 2 х ФАБ-100 помещаются в хвостовых отсеках моторных гондол и требуют (?!)
для сброса открытых бомболюков /.

Источник:
Котельников В.Р., Лейко О.Ю. Пикирующий бомбардировщик Пе-2. -
М.: Изд-во МАИ: 1993. - 32 с.: с ил. ISBN 5-7035-0323-Х
см. стр: 8

За счет чего:
Расширить (и изменить) список бомбовых загрузок можно за счёт
авиабомб ВВС, уже использующихся в игре. Возможность сброса
бомб с внутренней подвески рассчитывать исходя из показаний
датчика авиагоризонта

-------------------------------------------------------------------------------------------

Type of improvement:
The Pe-2 armament

Short description:
The bombloads for Pe-2 must be revisited

Advantages:
Realism + Gameability

The complete explaining description:
It is known that the maximum _calculated_ bombload of the front Pe-2 bomber
was 1000 kg. It is known also that when the dive bombing only the
external bomb carriages were being used, as there were NOT bomb
extractors from the internal bomb modules. /And it's the obvious bug of game,
when it let it go/.

Thus, when the bombing from the horizon
the following loading by FAB-100 bombs should be allowed:
in a fuselage (2 x 2) + in tail compartments of motor gondolas (2 x 1) +
under the centre-section (2 x 2). Total: 10 FAB-100.
/ Instead of current six ones in the internal bomb modules /

Also, proceeding from the pre-paragraph, the variant 2 x FAB-250 + 2 x FAB-100
when the dive bombing has to be ENTIRELY on the external carriages.
/ Now 2 x FAB-100 are located in tail compartments of motor gondolas and demand (?!)
the bomb doors opened/.

Sources:
Kotel'nikov V.R., Lejko O.Ju. Pikirujushhij bombardirovshhik Pe-2. -
M.: Izd-vo MAI: 1993. - 32 s.: s il. ISBN 5-7035-0323-Х
The page to see: 8

Resources:
It's possible to expand (and to change) the list of bombloads
with the bombs of VVS, that are already presented in the game.
The possibility of the internal bombload modules use should
depend on actual readings of the gyrohorizon

yt2
09.01.2014, 18:04
Ни Котельников, ни Лейко на стр.8 указанной книги нигде не пишут конкретно о 10 ФАБ-100.
Другие источники есть?
(Хватит уж одной фантастической загрузки 2хФАБ500+2хФАБ250)

MEXAHNK
09.01.2014, 20:18
Ни Котельников, ни Лейко на стр.8 указанной книги нигде не пишут конкретно о 10 ФАБ-100.
Другие источники есть?
(Хватит уж одной фантастической загрузки 2хФАБ500+2хФАБ250)

Где-то тут на форуме Юсс/Азазелло приводил данные о якобы испытаниях то ли в НИИ ВВС, то ли гос. такой загрузки.
Других подтверждающих данных найти не удалось.

DaVa
10.01.2014, 20:31
Вид улучшения: Интерфейс
Краткое описание: В радиокомандах по [TAB] вывести из состава подразделения (пары, звена, эскадрилии) ВЕДОМОГО бота.
Преимущества: Индивидуальность управления ведомым ботом, сохронение целостности пары в бою.
Полное поясняющее описание: При определении задачи подразделению ведомый реагирует соответственно со всеми, но зачастую необходимо его держать на прикрытии, и приходится давать дополнительную команду. Т.к. пункт "Ведомый" в радиокомандах присутствует практически всегда, целесообразнее вывести его отдельно от остальных по логике ИИ.
За счет чего: В меню есть пунт "Пара", при команде паре реагирут только ведомый, возможно заменить\объеденить "Пару" с "Ведомым".

Вravo*RNAS
20.01.2014, 18:22
Вид улучшения:ТТХ техники.
[B]Краткое описание:несоответствие скороподъёмности относительно реальной модели(которая имеет не меж-ремонтный мотор и нормальное горючее) и разбег всего 120 ярдов при ПОЛНОЙ заправке и загрузке..
[B]Преимущества:
Полное поясняющее описание:Зелёной линией отмечены цифры реального самолёта.173595.
[B]Источник:Pilot's Notes
[B]За счет чего:

Вravo*RNAS
18.02.2014, 17:38
]Вид улучшения:
[B]Краткое описание:
[B]Преимущества:
[B]Полное поясняющее описание:
[B]Источник:Война в воздухе 129.
[B]За счет чего:SBD с одним пулемётом, имеет шесть магазинов, по сто патронов каждый. Получим время непрерывной стрельбы без перезарядки - 30 сек. Т.е 1200 выстрелов.
SBD со спаренным пулемётом, имеет ленточное питание.
По три ленты на пулемёт, в каждой по 500 патронов. Т.е . мы должны иметь 75 сек без перезарядки.
Нам дали Время непрерывного огня 30 сек. Вопрос - какая скорострельность у этих пулемётов?? Или им дали всего по ОДНОЙ ленте? А может они ..- шники про ленты не знали и оставили магазины..
Итак как минимум - он должен стрелять в два раза дольше!!! Настоящий ливень на голову истребителей.
174297

-Yakov-
12.06.2014, 20:05
Вид улучшения:
Дополнительная клавиша в командах-раздел навигация.
Краткое описание:
Дополнительная клавиша для команд: навигация- "ВЗЯТЬ БОЕВОЙ КУРС". Название можно придумать другое.
Преимущества:
При нажатии этой клавиши последняя контрольная точка перед целью должна считаться пройденной, после чего подчиненные игроку самолеты ИИ берут направление на боевой курс и выполняют атаку на установленную цель.
Полное поясняющее описание:
Игрок по какой-либо причине может подойти к наземной цели и атаковать, когда последняя контрольная точка перед целью (и не только последняя) не будет считаться пройденной (особенно это непонятно в режиме реалистичной навигации ), в таком случае подчиненные игроку самолеты ИИ могут летать за игроком не атакуя цель. Команда «сбросить бомбы по усмотрению» ничего не дает или бомбы сбрасываются куда попало. Не всегда задание связано с бомбардировкой. Помогает команда «следующая контрольная точка» данная так, что условная линия маршрута от самолета переходит в контрольную точку, где установлена
цель. Но подобное действие бывает затруднено : надо всматриваться в линии контрольных точек, в самолеты и т.д. на что нет времени. В режиме реалистичной навигации линий пройденных контрольных точек вообще не видно.
Поэтому предлагаю ввести в командах навигации новую клавишу-команду «взять боевой курс» ,
после отдачи такой команды последняя контрольная точка перед целью должна считаться
пройденной и самолеты ИИ подчиненные игроку будут переходить к атаке установленной цели.
Второй вариант : после нажатия клавиши «сбросить бомбы по усмотрению» также последняя контрольная точка перед целью должна считаться пройденной и тогда боты будут атаковать установленную цель. Сейчас если отдать такую команду, а последняя контрольная точка перед целью не пройдена, то боты уже находясь над целью отчитываются что поняли, но ничего не делают.