PDA

Просмотр полной версии : Обновление Май 2012 (новости)



Страницы : [1] 2

Andrey12345
21.03.2012, 20:31
1) Добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
2) Добавлена статистика по точности ведения огня.
3) Добавлена настройка прореживания количества пыли и дыма (2.24).
4) Добавлен детализированный травяной покров.
5) Добавлено отображение времени, когда произошло важное событие (во время боя).
6) Исправлен баг с отсутствием стрелок в описании брифингов.
7) Добавлено автоматическое бросание тяжелого вооружения без боеприпасов при приближении противника.
8) Добавлена униформа для чехословацкого батальона и его штаты в быстрый бой.
9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
10) Исправлен боекомплект пулеметов у танка М3А1 "Стюарт".
11) При включенном модификаторе быстрого движения, десант покидает технику при большем уровне обстрела.

--- Добавлено ---

Также в этом патче, файлы необходимые для создания операции и брифингов для нее, будут представлены в более удобных для редактирования форматах ODS и ODG, вместо текстовых конфигов.

Biotech
22.03.2012, 03:51
дайце я вас расцалую! (с) :)

svobodas
22.03.2012, 03:59
И я !И я.А мне..а я....а где......а где редактор карт?
П.С :)

Andrey12345
01.04.2012, 23:17
И я !И я.А мне..а я....а где......а где редактор карт?
П.С :)
Напишите пожалуйста мне в личку, я расскажу что нужно делать, для создания нового полигона :)

--- Добавлено ---

Новости по патчу:
Сейчас занимаемся тем что меняем некоторые форматы и технологии в движке. Это выльется в более удобный (я надеюсь :D) процесс создания модификаций и операций. В состав патча будет входить пример полностью работоспособной операции из демо-версии, со всеми исходниками, которая будет автоматически разворачиваться из редактора операций. Модостроителю останется только расставить войска и задать им задачи - в результате компиляции получится полноценная операция. Также будут доработан мануал по редактору.
А =Alex= порадует всех нас парой образцов новой техники :)

Hemul
01.04.2012, 23:50
.
Сейчас занимаемся тем что меняем некоторые форматы и технологии в движке. Это выльется в более удобный (я надеюсь :D) процесс создания модификаций и операций. .
Это не будет теперь всяких батников, распаковак, запаковок и тому подобных свистоплясок?

Andrey12345
02.04.2012, 01:04
Это не будет теперь всяких батников, распаковак, запаковок и тому подобных свистоплясок?

Как это не будет %), запаковка и распаковка - неотъемлемая часть культурного модостроения.
Но то что касается редактора операций будет в более удобной форме, с точки зрения редактирования и в целом описания.

Andrey12345
06.04.2012, 23:07
Новости о патче
....
12) Изменены окопы для пулеметов.
13) Доработано руководство по редактору операций.
14) Изменена операция по умолчанию, которая создается редактором.
15) Скорректирован интерфейс редактора операций.
16) Изменен формат описания операции и подразделений.
17) Небольшие изменения графики в оперативной фазе.
18) Доработан формат вывода послебоевой статистики.
...

Andrey12345
15.04.2012, 00:55
Новости о патче
....
19) Перенастроены параметры некоторой техники.
20) Доработан алгоритм действия авиации.
21) Доработан алгоритм действия тяжелого пехотного оружия.
22) Исправлен глюк с начальным расположением снаряда при вылете из ствола.
23) Исправлен глюк с неправильной точкой для LOS во время переноса разборного оружия.
24) Скорректирована визуализация отстрела дымгранат.
25) Изменен вид некоторых спецэффектов.
...

Biotech
15.04.2012, 01:28
Новости о патче
....
22) Исправлен глюк с начальным расположением снаряда при вылете из ствола.
...
а что это за глюк такой был?

Andrey12345
15.04.2012, 10:48
а что это за глюк такой был?

Да, при появлении снаряда/мины во время выстрела, на первом кадре его модель визуально была ориентирована перпендикулярно стволу. Скриншот даже где-то постили :). Раньше заметить было трудно, но теперь с появлением замедления времени относительно легко.

AGA
15.04.2012, 12:32
Да, при появлении снаряда/мины во время выстрела, на первом кадре его модель визуально была ориентирована перпендикулярно стволу. Скриншот даже где-то постили :). Раньше заметить было трудно, но теперь с появлением замедления времени относительно легко.

Сейчас такое не только при старте. Видел у выстрела Катюши, когда РС летел то горизонтально, то по правильной траектории, то опять горизонтально.

Не очень качественные скриншеты, но видно, что траектория прыгает.

Andrey12345
15.04.2012, 12:36
Это не траектория прыгает, а снаряд поворачивает не всегда верно. К траектории и физике не имеет отношения.

AGA
15.04.2012, 13:07
Это не траектория прыгает, а снаряд поворачивает не всегда верно. К траектории и физике не имеет отношения.

Возможно, но визуально это выглядит, что летит ступенькой: горизонтально - как надо - горизонтально - как надо и т.п.

NIGHT_POSTMAN
18.04.2012, 07:36
а что это за глюк такой был?

вот он...153483

Евстафий
18.04.2012, 13:57
Андрей, большая просьба на общей карте операции сделать линии боевых квадратов (где располагается несколько взводов) более жирными, чем линии их внутренних квадратиков. А то сейчас, если выставить поквадратную настройку в каждом бою (т.е. участвуют все подразделения из соседних квадратов), то очень плохо видны границы этих самых квадратов, они сливаются с внутренними квадратиками. В итоге сейчас как-то визуально неудобно оценить сходу какие же войска будут участвовать в следующем бою. Пожалуйста, включите это тоже в майский патч. ;)

Andrey12345
18.04.2012, 14:21
Можете рисунок сделать, что и где сделать жирным?

Fritz_Sh
18.04.2012, 19:13
да окантовку района боя на карте в тактике ;)

Andrey12345
18.04.2012, 19:29
да окантовку района боя на карте в тактике ;)
А конкретнее?
"Окантовка" идет при помощи точек которые обозначают подразделения которые идут в бой, а не по квадрату.

Евстафий
19.04.2012, 12:11
Андрей, вот здесь на скрине отметил красной стрелочкой сверху два боевых квадрата (пример того как хотелось бы видеть карту):

153523

При таком раскладе сразу видно, что один квадрат пустой, а в другом находится только взвод Кускова. Просто я выставляю в настройках, что подразделения идут в бой поквадратно, а не по радиусу. И хотелось бы видеть четко в каком боевом квадрате кто находится.

Andrey12345
23.04.2012, 21:45
Новые ПТР
http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/2012/04/new-german-at-weapons-in-may-2012-update/#more-195

Огромная благодарность =Alex='у :thx:

shura3006
24.04.2012, 15:23
просто блеск!

Fritz_Sh
24.04.2012, 15:42
А что это за чудная пуколка, уж не для люфтваффе ли?

AGA
24.04.2012, 15:45
А что это за чудная пуколка, уж не для люфтваффе ли?

Это 1/3 всего планового штата ПТО танковой дивизии Вермахта на 1942-1943 год. Правда, не всем её хватало :D

Лёня Б
24.04.2012, 22:02
Это 1/3 всего планового штата ПТО танковой дивизии Вермахта на 1942-1943 год. Правда, не всем её хватало :D


А в компанию она будет внедренна или она не может там учасвовать по историческим данным?

Andrey12345
24.04.2012, 22:03
А в компанию она будет внедренна или она не может там учасвовать по историческим данным...

Будет, но в гомеопатических количествах.

Andrey12345
29.04.2012, 22:15
Новости по патчу
.....

26) Добавлено выравнивание грунта при установке пехотного оружия.
27) Добавлены тяжелые ПТР PzB.41 в двух модификациях.
28) Перенастроен рендер воды и льда.
29) Изменен вид и логика работы панели приказов в тактическом бою.
30) Добавлена отдельная команда поворота техники и модификатор движения.
31) Изменен внешний вид и логика работы некоторых курсоров.
32) Добавлены новые команды в интерфейс начальной расстановки.
33) Добавлен новый более зимний сезон для Тарановки.
.....

Prostofuntik
30.04.2012, 01:45
33) Добавлен новый более зимний сезон для Тарановки
А более летний сезон Волоконовки будет? :lol:

NIGHT_POSTMAN
30.04.2012, 11:18
А более летний сезон Волоконовки будет? :lol:

лучше осенний вариант, как в моде для стальной ярости... у меня осенних камуфляжей масса пролёживает :)

Andrey12345
30.04.2012, 12:48
А более летний сезон Волоконовки будет? :lol:
Да, конечно. Для летнего аддона будет скорее всего другой сезон, августовский.

--- Добавлено ---


лучше осенний вариант, как в моде для стальной ярости... у меня осенних камуфляжей масса пролёживает :)
Осень пока совсем в дальних планах :D

Fritz_Sh
30.04.2012, 15:30
Андрей я вот хотел поинтересоваться, у вас большие планы, и это радует, а ожидает ли нас более продолжительные и возможно более масштабные действия? Я вот конечно имею много разных мыслей по повуду того, что хотелось бы в игре видеть по иному, но в целом пожалуй основное изменение которое хотелось бы увидеть, так это более продолжительные операции (по ходам) и возможно несколько большие районы БД, хотя Соколово и Ракитное вполне себе нечего, только вот ходов маловато, счетчик все время подгоняет, а порой хочется проводить перегруппировку или радикально сменить направление атаки, но времени уже нет.

Стальной Дракон
30.04.2012, 16:41
Ходов вполне хватает чтобы под конец уже никого и ничего практически не осталось. Самому конечно хотелось бы видеть более масштабные сражения... А то карты огромные а войск на них в тактических боях бывает крайне мало.

Andrey12345
30.04.2012, 18:04
Андрей я вот хотел поинтересоваться, у вас большие планы, и это радует, а ожидает ли нас более продолжительные и возможно более масштабные действия?

Все операции будут примерно такой же продолжительности как сейчас в игре 5-15 ходов. Плотность войск будет согласно штатной численности, которую удалось установить по доступным источникам, минус вспомогательные подразделения.

Fritz_Sh
30.04.2012, 18:18
Ну 15 уже хорошо, ИМХО 15-20 ходов и было бы то самое что хочется :)

Grenvill
08.05.2012, 09:45
есть примерная дата выхода? :)

Andrey12345
08.05.2012, 11:53
есть примерная дата выхода? :)

Май 2012
В названии написана :)

shura3006
08.05.2012, 22:59
Возможно не усек.... планируете отремонтировать сохранения?

Andrey12345
08.05.2012, 23:08
Возможно не усек.... планируете отремонтировать сохранения?
Что с ними не так?

shura3006
08.05.2012, 23:37
Возможно только у меня такое из-за кастрированого ноутбучного железа, но в половине случаев после загрузки сохранения вроде как все нормально, но стоит отжать паузу как происходит ошибка 003. В гораздо меньшем проценте случаев вылет происходит при сохранении игры, на этот раз с ошибкой, если не ошибаюсь 006. Думаю если бы эта проблема действительно была серьезной то много товарищей бы тут отписывалось по этому поводу, но я грешу опять таки на аппаратные нюансы ноутбука.

Andrey12345
08.05.2012, 23:43
Возможно только у меня такое из-за кастрированого ноутбучного железа, но в половине случаев после загрузки сохранения вроде как все нормально, но стоит отжать паузу как происходит ошибка 003. В гораздо меньшем проценте случаев вылет происходит при сохранении игры, на этот раз с ошибкой, если не ошибаюсь 006. Думаю если бы эта проблема действительно была серьезной то много товарищей бы тут отписывалось по этому поводу, но я грешу опять таки на аппаратные нюансы ноутбука.

006 - это похоже на ошибку из-за неподдерживающихся шейдеров 3.0, а 003 - включено закрывание рабочего стола или полноэкранный режим (если включено - выключить)?

Andrey12345
09.05.2012, 23:48
Несколько скринов с тестовой версии:
154368 154369 154370 154371

С Днем Победы!

Grenvill
10.05.2012, 10:42
а фильтр техники совсем убрали?:(

Hemul
10.05.2012, 11:03
а фильтр техники совсем убрали?:(
Есть он там, но его не видно.%)

shura3006
10.05.2012, 15:52
Картинка становится все краше) Правильно дело делаете) Видать и тормозов поприбавится)

Andrey12345
10.05.2012, 17:50
а фильтр техники совсем убрали?:(
По фичам осталось все прежнее + новое. Фильтр тоже остался.

Prostofuntik
12.05.2012, 06:06
фильтр техники
Это что такое?

--- Добавлено ---


27) Добавлены тяжелые ПТР PzB.41 в двух модификациях.
Будет ли такой вариант со временем?:
http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=201861&d=1244191118
http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=201862&d=1244191118

Andrey12345
12.05.2012, 10:14
Картинка становится все краше) Правильно дело делаете) Видать и тормозов поприбавится)

С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.

--- Добавлено ---


Это что такое?
Раз не пользовались, то оно не очень и нужно :)

Фильтрация выделеных юнитов, на предмет удаления лишних.



Будет ли такой вариант со временем?:

Если кто-то замоделит, то будет.

=Alex=
12.05.2012, 13:57
А что это за БТР? Просто обычный 250/11 может и будет. А этот как то геморройно выглядит. У него там внутри поди куча радиоаппаратуры, автонный генератор.

AGA
12.05.2012, 15:27
А что это за БТР? Просто обычный 250/11 может и будет. А этот как то геморройно выглядит. У него там внутри поди куча радиоаппаратуры, автонный генератор.

Скорее всего это обычный 251/3 с s.pzb. Но не уверен, что это очень частая модификация.
S.Pzb41 если и монтировались на таких БТР-ах, то в основном на 250/11 в тяжелой роте развед. бата или ,возможно в тяжелой роте батальона гренадеров на БТР.
Или на 251/7 (инженерном бтр-е) в инженерном бате.


А, вот радийный 251/3, а особенно 250/3 (очень характерен для 1942-1943 г.) очень хотелось бы когда-нибудь увидеть в игре, хотя бы в упрощенном виде, т.к. все ком. рот, ком. бат, и всех тяжелых взводов передвигались на них. И это около 1/3 всех бтров танковой дивизии.

А если, кто-нибудь подарит и губо закатывательную машинку, то и БТР корректировщиков 253. :D:D Он закрытый, там внутренности не нужны :D:D

Andrey12345
13.05.2012, 21:00
Новости по патчу:
....
36) Изменен алгоритм рендера теней в энциклопедии.
37) Саперам добавлены подрывные заряды.
38) Другие мелкие доработки и изменения.
39) Добавлен боковой прибор наблюдения механика-водителя танка Т-26.
....

перед установкой майского патча необходимо:
1) Обновить DirectX до версии "июнь 2010"
2) Установить обновление игры 5.80
3) Скачать и установить обновленные микро-аддоны
4) Скачать и установить обновленные районы

С этим патчем перестанут поддерживаться видеокарты с шейдерами 2.0 - (Радеоны от 9500 до x800)

P.S. Огромное спасибо AGA, =Alex=, Hemul'ю за тестирование промежуточных версий патча.

SergeH78
13.05.2012, 21:32
....

37) Саперам добавлены подрывные заряды.

Ого! Можно поподробнее?

Andrey12345
13.05.2012, 21:56
Ого! Можно поподробнее?

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=154371&d=1336592905

Давно же уже картинку выложил %)

Fritz_Sh
14.05.2012, 07:12
37) Саперам добавлены подрывные заряды.
Унриал %)

shura3006
15.05.2012, 10:56
С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.

простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?

Hemul
15.05.2012, 11:08
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
Перестанет работать, если нет поддержки шейдеров 3.0

Видеокарты с шейдерами 3.0:

1. Дискретные видеокарты для PC
- все видеокарты NVidia начиная GeForce 6 series (GeForce 6xxx)
- все видеокарты ATI начиная с Radeon X1300 (R520)

2. Дискретные видеокарты ноутбуков
- все видеокарты NVidia начиная с GeForce 7M series (например, Go 7400) насколько я помню - это было стартовое поколение у NVidia
- все видеокарты ATI начиная с ATI Mobility Radeon X1300

Heisenberg
15.05.2012, 11:55
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.

Hemul
15.05.2012, 12:19
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?%)

Krabb
15.05.2012, 12:58
Для принципиальных, вроде, есть какой-то эмулятор шейдеров. Который, наверное, так же принципиально работает.

Andrey12345
15.05.2012, 13:05
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?

Конкретно это на быстродействии - трудно сказать, скорее всего никак.
Да, радеоны обр. 04-06 годов отпадут.

--- Добавлено ---


Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Не совсм понял чего такие пессимистичные выводы. Вроде нет ни одного пункта насчет ограничений по национальности или территориям :rolleyes:.

--- Добавлено ---


Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?%)

Боюсь что принципиальных придется разочаровать, чтобы _включить_ шейдеры 2.0 нужно было пошаманить с настройками игры.
Т.е. кто не в курсе что оно такое скорее всего использовал 3.0 с самой первой версии игры %)

henrik
15.05.2012, 13:31
так что, кина не будет? обновления в смысле.

Евстафий
15.05.2012, 14:19
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.

AGA
15.05.2012, 15:13
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.

Мое ИМХО: Нужна большая карта (деньги на её создание), правка механизмов оперативной фазы, т.к. они заточены под 5-10 ходов сейчас (опять деньги).

В теории операцию в Тарановке и в Соколово можно объединить + окрестные действия 6ТД. В итоге полигон получится ~ 80х100 км. и продолжительностью, при текущей продолжительности одного хода, около 80-100 ходов (9+ календарных дней). Информация в принципе есть, если дадите денег, то с информации проблем, практически не будет. :D:D

Fritz_Sh
15.05.2012, 16:43
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".

Andrey12345
15.05.2012, 20:53
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".

Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов :D

--- Добавлено ---


Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50?
Что значит не хотите. Очень хотим :D. Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?

--- Добавлено ---


так что, кина не будет? обновления в смысле.
У нас май еще не закончился и даже не подошел к концу. Может где-то конечно по другому %)

Fritz_Sh
15.05.2012, 21:13
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
Ну так то да :) Я просто его ещё не освоил. Может вы бы попробовали какой-нибудь малюсенький сценарий переделать подобным образом, так сказать на пробу, мне кажется это добавит тактического разнообразия игре и может прийтись игрокам по вкусу, может что-нибудь из стареньких, Харьковских сценариев, вы вроде когда-то грозились их постепенно в звезду перенести.

shura3006
16.05.2012, 10:53
Fritz_Sh, занятная идея кстати про действия в составе основных войск ротой. Получается своего рода колофдьюти по-ахтунгу)

Евстафий
16.05.2012, 11:02
Что значит не хотите. Очень хотим :D. Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?

1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я? :D
2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?

Andrey12345
16.05.2012, 11:34
1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я? :D
Если вы не заметили то уже примерно год для русской версии игры действует простое правило - кто предложил тот и делает :D. За исключением новых фич и исправления багов.



2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.

Hemul
16.05.2012, 11:53
Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)

Евстафий
16.05.2012, 12:05
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.

Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы. Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки, то и количество ходов тоже можно смело увеличивать, ну пусть не до 50, но скажем хоть до 20-ти неужели ж нельзя увеличить? :eek: ИМХО, а 5 ходов вообще крайне мало. :(

--- Добавлено ---


Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)

Тож вариант. :D Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.

Andrey12345
16.05.2012, 12:08
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.



Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки,

Количество войск ощутимо увеличить без увеличения площади не получится.

--- Добавлено ---


Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)

Это в аддоне Achtung Panzer: Survival

Hemul
16.05.2012, 12:10
Тож вариант. :D Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.
http://kinosputnik.net/uploads/posts/2012-04/1335557321_natsisty__tsentre_zemli.jpg

Евстафий
16.05.2012, 12:15
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.


Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного. :D

Алексей Кузнец
16.05.2012, 13:04
Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного. :D

ИМХО, в пределах размного, смысл проведения операции теряется: мобильность, тактика, концентрация войск и т.д.. Евстафий, о складе с пополнением юнитов умолчу:)

Fritz_Sh
16.05.2012, 16:21
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.


Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант ;)

Andrey12345
16.05.2012, 16:30
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.



Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант ;)
Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов :D

Fritz_Sh
16.05.2012, 16:34
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.
Ну я уже по этому поводу говорил, больше ходов, шире тактическая мысль и оперативная свобода, сейчас лишний ход не сделаешь, по сути все в притык, одна ошибка и каюк. Как пример проходил волоконавку за наших, когда вышли подкрепы из КВ и Т34 забыл их пере снарядить и двинул сразу вперёд, потом вернул, при этом КВ от чего-то так и не хотел пополняться, в итоге я потерял 2 хода и двинул все вперёд, у КВ на пол пути кончилось топливо и в решающем сражении за деревню они участия не приняли и я проиграл с малым разрывом. Был бы ещё 1-2 хода все бы пошло иначе.


Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов
А он пытается? Я помню он вроде ОШС пилил, как там она кстати? Ещё вроде Свободас собирался сценарии по Воронежу делать, там вообще как? :) Ну и я ещё конечно собирался, но... :ups:

Andrey12345
16.05.2012, 16:53
Ну я уже по этому поводу говорил, больше ходов, шире тактическая мысль и оперативная свобода, сейчас лишний ход не сделаешь, по сути все в притык, одна ошибка и каюк. Как пример проходил волоконавку за наших, когда вышли подкрепы из КВ и Т34 забыл их пере снарядить и двинул сразу вперёд, потом вернул, при этом КВ от чего-то так и не хотел пополняться, в итоге я потерял 2 хода и двинул все вперёд, у КВ на пол пути кончилось топливо и в решающем сражении за деревню они участия не приняли и я проиграл с малым разрывом. Был бы ещё 1-2 хода все бы пошло иначе.

Так это же прекрасно, получилось практически как в реальности, проблемы с логистикой - через день немцы уже на переправах в Волоконовке (справа за пределами полигона).
Т.е. можно практически неограниченно протупить во время боя, но если с логистикой плохо, то проигрыш неминуем %)

Fritz_Sh
16.05.2012, 17:01
Так это же прекрасно, получилось практически как в реальности, проблемы с логистикой - через день немцы уже на переправах в Волоконовке (справа за пределами полигона).
С одной стороны вроде и да, но меня тут напряг 1 момент, взвод КВ стоял на соседнем со складом квадрате 2 хода, но так и не пополнился, а Т34 на другом квадрате да, тут как бы не ясно на что списывать, на реалистичность или на глюк?

AGA
16.05.2012, 17:04
А он пытается? Я помню он вроде ОШС пилил, как там она кстати? Ещё вроде Свободас собирался сценарии по Воронежу делать, там вообще как? :) Ну и я ещё конечно собирался, но... :ups:

Тарановка после "ОШС", пока есть только идеи в голове, что сделать. Операция будет максимум на 20-25 ходов. Скорее всего 3 дня и 2 ночи. Операция будет историческая на сколько это возможно. Но в эти 25 ходов будут вставлены реальные события за ~ 5 суток (2-5 марта 43 года).

Основная проблема, что 6 ТД немцев плохо умещается на карте, для нее надо около 60 взводов при средней численности взвода в 7 отделений. Что бы такое нормально уместить надо основную массу клеток ставить с вместительностью 3 или 4 взвода. Но, чтобы играть при таком количестве подразделений понадобится мощный компьютер.

"ОШС" все ещё пилится, т.к.:
а) Поменялись форматы файлов и из-за этого надо было все переделывать заново, к тому же из-за этого нашлась еще пара групп коэффициентов (типа весов пополнения боеприпасами; весов подразделений при оценке принадлежности клеток; наличия защиты головы каской, хотя боец в шапке и т.п.), которые приходится корректировать.
б) Добавились подрывные заряды, а это опять 1/3 файлов мода править.
в) параллельное тестирование нового патча.

Очень ориентировочно, ОШС будет готова в конце июня.

Andrey12345
16.05.2012, 17:08
С одной стороны вроде и да, но меня тут напряг 1 момент, взвод КВ стоял на соседнем со складом квадрате 2 хода, но так и не пополнился, а Т34 на другом квадрате да, тут как бы не ясно на что списывать, на реалистичность или на глюк?
На складе 3 бригады, всех пополнить не могут, нужно выбирать.
По вашему рассказу выходит что выбор был не очень правильным :)

svobodas
16.05.2012, 17:43
Ещё вроде Свободас собирался сценарии по Воронежу делать, там вообще как? :) Ну и я ещё конечно собирался, но... :ups:
Пилю, Была пауза из за событий в реале.

Fritz_Sh
16.05.2012, 18:11
Тарановка после "ОШС", пока есть только идеи в голове, что сделать. Операция будет максимум на 20-25 ходов. Скорее всего 3 дня и 2 ночи. Операция будет историческая на сколько это возможно. Но в эти 25 ходов будут вставлены реальные события за ~ 5 суток (2-5 марта 43 года).

Пилю, Была пауза из за событий в реале.
респект :beer:
Кстати ребята может завести отдельную тему, вроде "модостроительство", где помаленьку информировать народ о ходе работы, того и глядишь может начнут помощники какие подтягиваться?


Основная проблема, что 6 ТД немцев плохо умещается на карте, для нее надо около 60 взводов при средней численности взвода в 7 отделений. Что бы такое нормально уместить надо основную массу клеток ставить с вместительностью 3 или 4 взвода. Но, чтобы играть при таком количестве подразделений понадобится мощный компьютер.
ну тут уж все на вашу волю, так или иначе постепенно требования растут и расти будут. Возможно Гравитим будет нас со временем радовать оптимизацией...


Очень ориентировочно, ОШС будет готова в конце июня.
удачи в работе.


На складе 3 бригады, всех пополнить не могут, нужно выбирать.
По вашему рассказу выходит что выбор был не очень правильным
Андрей поясните пожалуйста, там такая ситуация была, у склада на соседних квадратах было 2 взвода, как я уже сказал, оба попали на эти квадраты одновременно, взвод Т34 был в квадрате соединённом со складским квадратом дорогой, а вот КВ были в чистом поле, Т34 пополнились в сразу и поехали, КВ стоял 2 хода и ничего, я его двинул вперёд он поучаствовать в одном бою и топливо сошло почти на 0, 3 по моему процента, правда на опер. карте все же я его смог двинуть назад к складу, на тот же квадрат, где он и был, но так до конца операции его и не переснарядили. Т.е. проблема именно в том, что там не было дороги?
А на счёт того, что ценнее, то да, такое ощущение, что КВ в 42ом, сродни тигру в 43ем :) как его мочить толком не ясно :) Я когда за немцев играл эту операцию их конечно вынес, но это почти чудом произошло, ну и конечно только благодаря мардерам, да собственно Т34 то тоже ели как уработал.

Да и вот ещё такой вопрос Андрей в симе есть африканский ТВД (текстуры и здания), при необходимости это можно использовать в звезде, ну теоретически если бы была необходимость делать какие-нибудь сценарии про БД в Африке?

Hemul
16.05.2012, 18:24
Да и вот ещё такой вопрос Андрей в симе есть африканский ТВД (текстуры и здания), при необходимости это можно использовать в звезде, ну теоретически если бы была необходимость делать какие-нибудь сценарии про БД в Африке?
Какие текстуры и какие здания конкретно можно взять для моделирования Северной Африки? Что-то как-то не заметно таких...

Евстафий
17.05.2012, 13:11
А на счёт того, что ценнее, то да, такое ощущение, что КВ в 42ом, сродни тигру в 43ем :) как его мочить толком не ясно :) Я когда за немцев играл эту операцию их конечно вынес, но это почти чудом произошло, ну и конечно только благодаря мардерам, да собственно Т34 то тоже ели как уработал.

А что разве есть возможность выбора стороны при выборе операции? :eek: Т.е. я так понял из вашей фразы, что можно каждую операцию пройти и за РККА и за немцев? Если я правильно понял, то подскажите как это сделать?

Zhu4ilo
17.05.2012, 13:30
А что разве есть возможность выбора стороны при выборе операции? :eek: Т.е. я так понял из вашей фразы, что можно каждую операцию пройти и за РККА и за немцев? Если я правильно понял, то подскажите как это сделать?
Не все операции.кроме
Тарановки 2-3марта
Соколово 7-9марта
в остальных вы выбираете сторону

Andrey12345
17.05.2012, 21:32
Да и вот ещё такой вопрос Андрей в симе есть африканский ТВД (текстуры и здания), при необходимости это можно использовать в звезде, ну теоретически если бы была необходимость делать какие-нибудь сценарии про БД в Африке?

Захват Ирана силами РККА в 1941 году? В Анголе вроде не воевали. Ближайшие БД - Эфиопия, все совершенно другое.
Пока не планируем это делать.

--- Добавлено ---


Если я правильно понял, то подскажите как это сделать?
Кликнуть в 1й колонке, в таблице выбора операций на строке с немецким флагом.

Fritz_Sh
17.05.2012, 22:24
Здания похожи, текстура песка тоже, растительность, а уж больше/меньше зелени поставить это вроде дело того кто карту делает, нет?

Andrey12345
17.05.2012, 22:49
Здания похожи
Нет


текстура песка тоже
Не похожа



, растительность,

Не похожа


Ну если конечно подходить чисто гипотетически: земля и дома желтые, трава жухлая, то оно конечно похоже :D.
Но, а так абсолютно не похоже, т.е. кроме преобладания черно-желтых тонов ничего нет общего.

Fritz_Sh
17.05.2012, 23:27
Ладно без разницы в общем то, мод про африку делать все равно некому.
Андрей я там выше вопрос по снабжению задал, не могли бы прокомментировать?

Andrey12345
17.05.2012, 23:41
Ладно без разницы в общем то, мод про африку делать все равно некому.
Для Африки в первую очередь нужна техника и солдаты, причем в больших количествах. Остальное важно, но без техники и солдат не имеет смысла.


Андрей я там выше вопрос по снабжению задал, не могли бы прокомментировать?
???

Fritz_Sh
18.05.2012, 09:55
Для Африки в первую очередь нужна техника и солдаты, причем в больших количествах. Остальное важно, но без техники и солдат не имеет смысла.
Да это понятно, хотя кое что уже есть, интересно было нужно ли новые текстуры ваять, выходит из афганско-африканских африку не особо сделаешь.


Андрей поясните пожалуйста, там такая ситуация была, у склада на соседних квадратах было 2 взвода, как я уже сказал, оба попали на эти квадраты одновременно, взвод Т34 был в квадрате соединённом со складским квадратом дорогой, а вот КВ были в чистом поле, Т34 пополнились в сразу и поехали, КВ стоял 2 хода и ничего, я его двинул вперёд он поучаствовать в одном бою и топливо сошло почти на 0, 3 по моему процента, правда на опер. карте все же я его смог двинуть назад к складу, на тот же квадрат, где он и был, но так до конца операции его и не переснарядили. Т.е. проблема именно в том, что там не было дороги?

Andrey12345
26.05.2012, 23:22
Новости по обновлению:

Планируемые фичи закончили, сейчас занимаемся режимом обучения, он будет сильно переделан в сторону улучшения и упрощения. Также в связи с этим мануал к тактической фазе игры поддерживаться в дальнейшем не будет.

Hemul
26.05.2012, 23:27
Новости по обновлению:

Планируемые фичи закончили, сейчас занимаемся режимом обучения, он будет сильно переделан в сторону улучшения и упрощения. Также в связи с этим мануал к тактической фазе игры поддерживаться в дальнейшем не будет.
Это как-то не правильно. Режим обучение это одно, а глянуть в мануал когда надо, совсем другое.

Andrey12345
27.05.2012, 00:16
Это как-то не правильно. Режим обучение это одно, а глянуть в мануал когда надо, совсем другое.

В мануал никто не глядит, я уже не говорю про его поддержку в актуальном состоянии. Да и искать мелкие изменения после обновления в большом мануале неудобно, а так они сразу на виду.

Geier
27.05.2012, 19:02
а я первым делом мануал глянул:)

Andrey12345
27.05.2012, 19:42
а я первым делом мануал глянул:)
К сожалению вы судя по всему в меньшинстве. Теперь мануал будет прямо в игре :D.

henrik
27.05.2012, 21:40
в ридми хоть список изменений внесенных патчем будет?

Andrey12345
27.05.2012, 22:14
в ридми хоть список изменений внесенных патчем будет?

Уже есть:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1813084&viewfull=1#post1813084
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1822278&viewfull=1#post1822278
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1825941&viewfull=1#post1825941
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1832942&viewfull=1#post1832942
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1841090&viewfull=1#post1841090

P.S. А меня тут хотят убедить, что кто-то что-то читает :D

Grenvill
28.05.2012, 00:37
Это как-то не правильно. Режим обучение это одно, а глянуть в мануал когда надо, совсем другое.
+1, игра и так не слишком дружелюбная к новичкам

Andrey12345
28.05.2012, 01:16
+1, игра и так не слишком дружелюбная к новичкам
Думаете мануал который никто не читает (особенно новички) добавит +10 к дружелюбию? :D

henrik
28.05.2012, 01:23
я все посты читал, но это же не финальная версия. а главное отметить если что то придется делать после патча совсем по другому.

и я например мануал читал, так как хотя с такими играми знаком, некоторые вещи были непонятны.
а что такое режим обучения я даже не знаю, если вы о всплывающих подсказках, то я их сразу отключил, от игры отвлекали.

Andrey12345
28.05.2012, 01:42
я все посты читал, но это же не финальная версия. а главное отметить если что то придется делать после патча совсем по другому.
Это еще реже кто читает, и главное из-за краткости в readme трудно понять что поменялось.
Теперь все это будет добровольно-принудительно напоминать встроенный помощник %).


а что такое режим обучения я даже не знаю, если вы о всплывающих подсказках, то я их сразу отключил, от игры отвлекали.
Вот так всегда :rolleyes:. Они же заканчиваются быстро, и повторяются 1 раз. Теперь это будет основной вид донесения информации до игрока, правда в несколько видоизмененной форме.

Grenvill
28.05.2012, 11:29
Думаете мануал который никто не читает (особенно новички) добавит +10 к дружелюбию? :D
я читал полностью пару раз чтобы, что-то понять, и еще потом несколько раз возвращался посмотреть какие-то моменты:D просматривать заново интерактивный туториал было бы, по-моему, жутко нудно

Andrey12345
28.05.2012, 12:03
просматривать заново интерактивный туториал было бы, по-моему, жутко нудно
заново и не получится.

Hemul
28.05.2012, 13:13
заново и не получится.
Это как понимать?

Andrey12345
28.05.2012, 13:22
Это как понимать?
Повторит 1 раз и все. Дальше только если игрок сам захочет какой-то момент посмотреть.

Hemul
28.05.2012, 13:26
Повторит 1 раз и все. Дальше только если игрок сам захочет какой-то момент посмотреть.
Будет список из которого можно выбрать нужный кусок "мануала"?

Andrey12345
28.05.2012, 13:41
Будет список из которого можно выбрать нужный кусок "мануала"?
Да

Алексей Кузнец
28.05.2012, 16:57
Андрей, вся эта свистопляска с мануалами - прицел на более широкую аудиторию? Думаю, что ветеранам игры гораздо более интересны несколько другие изменения в текущем обновлении.

Andrey12345
28.05.2012, 17:17
Андрей, вся эта свистопляска с мануалами - прицел на более широкую аудиторию?
Да


Думаю, что ветеранам игры гораздо более интересны несколько другие изменения в текущем обновлении.
Наверное

Andrey12345
28.05.2012, 23:22
Вот это финальный список изменений в грядущем патче:

--- ПАТЧ №8 (Май 2012) ---
1) Добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
2) Добавлена статистика по точности ведения огня.
3) Добавлена настройка прореживания количества пыли и дыма (2.24).
4) Добавлен детализированный травяной покров.
5) Добавлено отображение времени, когда произошло важное событие (во время боя).
6) Исправлен баг с отсутствием стрелок в описании брифингов.
7) Добавлено автоматическое бросание тяжелого вооружения без боеприпасов при приближении противника.
8) Добавлена униформа для чехословацкого батальона и его штаты в быстрый бой.
9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
10) Исправлен боекомплект пулеметов у танка М3А1 "Стюарт".
11) При включенном модификаторе быстрого движения, десант покидает технику при большем уровне обстрела.
12) Изменены окопы для пулеметов.
13) Доработано руководство по редактору операций.
14) Изменена операция по умолчанию, которая создается редактором.
15) Скорректирован интерфейс редактора операций.
16) Изменен формат описания операции и подразделений.
17) Небольшие изменения графики в оперативной фазе.
18) Доработан формат вывода послебоевой статистики.
19) Перенастроены параметры некоторой техники.
20) Доработан алгоритм действия авиации.
21) Доработан алгоритм действия тяжелого пехотного оружия.
22) Исправлен глюк с начальным расположением снаряда при вылете из ствола.
23) Исправлен глюк с неправильной точкой для LOS во время переноса разборного оружия.
24) Скорректирована визуализация отстрела дымгранат.
25) Изменен вид некоторых спецэффектов.
26) Добавлено выравнивание грунта при установке пехотного оружия.
27) Добавлены тяжелые ПТР PzB.41 в двух модификациях.
28) Перенастроен рендер воды и льда.
29) Изменен вид и логика работы панели приказов в тактическом бою.
30) Добавлена отдельная команда поворота техники и модификатор движения.
31) Изменен внешний вид и логика работы некоторых курсоров.
32) Добавлены новые команды в интерфейс начальной расстановки.
33) Добавлен новый более зимний сезон для Тарановки.
34) Добавлена возможность установки сектора таким образом чтобы техника не поворачивалась корпусом.
[ПКМ] по команде сектора, если не установлен сектор.
35) Изменена индикация некоторых параметров на панели отделения.
36) Изменен алгоритм рендера теней в энциклопедии.
37) Саперам добавлены подрывные заряды.
38) Другие мелкие доработки и изменения.
39) Добавлен боковой прибор наблюдения механика-водителя танка Т-26.
40) Скорректировано меню выбора операций.
41) Изменен помощник по игре в оперативной и тактической фазах.
42) Добавлено отдельное сохранение (тактическое) для быстрого боя.
43) Кнопка применения настроек подсвечивается красным цветом если применение приведет к удалению сохранений тактических боев.

snake777
29.05.2012, 08:48
А сохранение в режиме расстановки войск не появится?

Andrey12345
29.05.2012, 11:23
А сохранение в режиме расстановки войск не появится?

Нет, пока конкретно расстановку сохранить нельзя (там есть некоторые трудности технического плана). Сам принцип сохранений остался тот.

Andrey12345
29.05.2012, 23:01
Новости по патчу:

Уважаемые тестеры тестят очередную версию патча, не покладая клавиатур и мышей, за что им особая благодарность :)
Надеюсь скоро (в течении недели) выложим.

Heisenberg
30.05.2012, 10:17
я так и знал ,что в мае пролетим.:eek:

AGA
30.05.2012, 11:34
я так и знал ,что в мае пролетим.:eek:

Вы думаете, что лучше в мае бету получить и сидеть с серьезными багами минимум 2 месяца до следующего патча, чем на недельку попозже, но с минимум багов? :)

Andrey12345
30.05.2012, 11:56
я так и знал ,что в мае пролетим.:eek:

Я же писал что, N-ский патч означает что в месяце N _делаем_, стало быть появляется он штатно в начале месяца N+1.

Hemul
30.05.2012, 11:58
Я же писал что, N-ский патч означает что в месяце N _делаем_, стало быть появляется он штатно в начале месяца N+1.
А может просто не стоит упоминать в патчах месяца, а как везде обходится цифрами?:)

Andrey12345
30.05.2012, 12:08
А может просто не стоит упоминать в патчах месяца, а как везде обходится цифрами?:)

Тогда с зарубежными патчами расхождение и вопросы где патчи 1-6 %)
От того что в мае нет патча №8 или патча май 2012, собственно ничего не поменяется, возмущаться то не перестанут :).

Hemul
30.05.2012, 12:13
Тогда с зарубежными патчами расхождение и вопросы где патчи 1-6 %)
От того что в мае нет патча №8 или патча май 2012, собственно ничего не поменяется, возмущаться то не перестанут :).
Зато логика появится... Возмущаются ведь тем что "майский патч" выходит в июне.

Andrey12345
30.05.2012, 13:00
Ну так будут возмущаться что патч №8 выходит в июне, ИМХО разницы нет :D
Тем более что еще май не закончился %)

Heisenberg
30.05.2012, 13:07
Майский патч-выходит хрен знает когда,тогда бы народ понял,что в мае над ним усердно работают,но выйдет он хрен знает когда%)

Andrey12345
30.05.2012, 16:16
Майский патч-выходит хрен знает когда,тогда бы народ понял,что в мае над ним усердно работают,но выйдет он хрен знает когда%)

Почему "хрен знает" когда? :eek: Майский патч выходит в конце мая или в начале июня :D.
Никаких хрен знает когда, как только тестеры дадут добро, и AGA скажет что баги, которые мешают модостроению пофикшены, то сразу и выложим :D

NIGHT_POSTMAN
30.05.2012, 19:32
Майский патч-выходит хрен знает когда,тогда бы народ понял,что в мае над ним усердно работают,но выйдет он хрен знает когда%)


Почему "хрен знает" когда? :eek: Майский патч выходит в конце мая или в начале июня :D.
Никаких хрен знает когда, как только тестеры дадут добро, и AGA скажет что баги, которые мешают модостроению пофикшены, то сразу и выложим :D

а ещё я подгоню пехотный скин-мод и как всегда заменю 100% юнитов пехоты, добавив новые модели от Константина %)
и да, скин-мод выходит одновременно с новым патчем :D

SergeH78
31.05.2012, 10:02
и да, скин-мод выходит одновременно с новым патчем :D
:cool:

Andrey12345
31.05.2012, 21:47
Обновление игры:
www.graviteam.com/AP-STAR/op_star_game_update_v580.exe
Патч:
www.graviteam.com/AP-STAR/k43t_apos_patch_may12_rus.exe

Обновленные микроаддоны и полигоны:
www.graviteam.com/AP-STAR/k43t_apos_dlc_volokonovka42_summer_may12_rus.exe
www.graviteam.com/AP-STAR/k43t_apos_update_district_taranovka_rakitnoe_may12_rus.exe

Grenvill
31.05.2012, 22:13
hurray hurray:dance: операции надо будет заново начинать?

Andrey12345
31.05.2012, 22:44
hurray hurray:dance: операции надо будет заново начинать?

Как хотите.

Heisenberg
01.06.2012, 00:24
Все перепробывал ,переустановки и прочее игра не запускается после установки обновления 580,старые обновы и патчи ставятся норма.(лицуха) W7-32

Andrey12345
01.06.2012, 00:46
Все перепробывал ,переустановки и прочее игра не запускается после установки обновления 580,старые обновы и патчи ставятся норма.(лицуха) W7-32
В папке OUT\common_engine.log - что там пишет?

Heisenberg
01.06.2012, 00:53
Start time: 20:39:49.310
INFO: [i_timer:timer] Max time = 0.100, min time = 0.010, discrete = 0xa
INFO: 20:39:49.332 [i_input:input] Activate mouse focus
[i_loader:loader] Locale loc_rus (1)
WARNING: [i_env:env] Auto pick weapons is enabled!
WARNING: [i_env:env] Blood is enabled!
[i_audioman:audioman] Need voices count 72
INFO: [i_sides:sides] Found 15 sides
INFO: [i_sides:sides] Found 15 x 16 side links
INFO: [i_sides:sides] Found 24 unit types
INFO: 20:39:50.372 [i_render:render] Multisample 4 enabled!
INFO: 20:39:50.426 [i_render:render] Create render device 1920 x 1080, 0 Hz
INFO: 20:39:50.426 [i_render:render] Avail texmem 1281024 KBytes
[i_texman:texman] Try to load texture formats from 'tabs\base_params.cfgpack'
INFO: 20:39:50.485 [i_meshbase:meshbase] Make instance buffer size 262144 bytes
Qbat district: 'polygons\2T_Taranovka\2T_Taranovka.cfgpack' 1, 1, 5, 6
Qbat district: 'polygons\2R_Rakitnoe\2R_Rakitnoe.cfgpack' 3, 1, 9, 5
WARNING: [i_opgame:opgame] Autodetect options!
[i_cursor:cursor] Hardware cursor available!
INFO: 20:39:52.508 [i_loader:loader] Load time 3.165 seconds
INFO: [i_helper:helper] Load seen helpers from 'users\profiles\CCE0E9EAEB\shelp.cfgpack'
INFO: 20:40:41.771 [i_input:input] Deactivate mouse focus
Start audio shutdown...
Clear all voices!
Destroy master voice!
Shutdown audio library!

Andrey12345
01.06.2012, 00:57
Start time: 20:39:49.310
INFO: [i_timer:timer] Max time = 0.100, min time = 0.010, discrete = 0xa
INFO: 20:39:49.332 [i_input:input] Activate mouse focus
[i_loader:loader] Locale loc_rus (1)
WARNING: [i_env:env] Auto pick weapons is enabled!
WARNING: [i_env:env] Blood is enabled!
[i_audioman:audioman] Need voices count 72
INFO: [i_sides:sides] Found 15 sides
INFO: [i_sides:sides] Found 15 x 16 side links
INFO: [i_sides:sides] Found 24 unit types
INFO: 20:39:50.372 [i_render:render] Multisample 4 enabled!
INFO: 20:39:50.426 [i_render:render] Create render device 1920 x 1080, 0 Hz
INFO: 20:39:50.426 [i_render:render] Avail texmem 1281024 KBytes
[i_texman:texman] Try to load texture formats from 'tabs\base_params.cfgpack'
INFO: 20:39:50.485 [i_meshbase:meshbase] Make instance buffer size 262144 bytes
Qbat district: 'polygons\2T_Taranovka\2T_Taranovka.cfgpack' 1, 1, 5, 6
Qbat district: 'polygons\2R_Rakitnoe\2R_Rakitnoe.cfgpack' 3, 1, 9, 5
WARNING: [i_opgame:opgame] Autodetect options!
[i_cursor:cursor] Hardware cursor available!
INFO: 20:39:52.508 [i_loader:loader] Load time 3.165 seconds
INFO: [i_helper:helper] Load seen helpers from 'users\profiles\CCE0E9EAEB\shelp.cfgpack'
INFO: 20:40:41.771 [i_input:input] Deactivate mouse focus
Start audio shutdown...
Clear all voices!
Destroy master voice!
Shutdown audio library!

Так игра не запускается или в бой попасть не можете?

Heisenberg
01.06.2012, 01:00
игра не запускается и не запускается update -выплывает черный экранчик и сразу исчезает -экран для установки патчей не появляется

Лёня Б
01.06.2012, 01:10
ещё толком не разобрался в новом патче... Но всё же как поменят часы во время боя на обратный отсчёт?

AGA
01.06.2012, 01:14
игра не запускается и не запускается update -выплывает черный экранчик и сразу исчезает -экран для установки патчей не появляется

После того, как нажали на ярлык игры и ничего не произошло: Мой компьютер - нажать правой кнопкой мыши - Управление - просмотр событий - журналы windows - приложение. Там пишет что-нибудь типа: "Ошибка при создании контекста активации для "\AP43\bin\rel\x86\base_shell.codelib". Не найдена зависимая сборка "Microsoft.VC80.CRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50727.6195"". Используйте sxstrace.exe для подробной диагностики"

?

Andrey12345
01.06.2012, 01:16
игра не запускается и не запускается update -выплывает черный экранчик и сразу исчезает -экран для установки патчей не появляется
А в логе пишет что в бой зашло :rolleyes:

Права администратора есть?
Злобный антивирус отключен?

Папку с игрой при установке обновления 580 выбрали правильную?

--- Добавлено ---


ещё толком не разобрался в новом патче... Но всё же как поменят часы во время боя на обратный отсчёт?

Правой кнопкой щелкнуть на иконке с часами (прекращение огня).

А вообще, используйте помощника, он подскажет %)

Heisenberg
01.06.2012, 01:25
А в логе пишет что в бой зашло :rolleyes:

Права администратора есть?
Злобный антивирус отключен?

Папку с игрой при установке обновления 580 выбрали правильную?[COLOR="Silver"]
сейчас переустановил -чистая игра в логе пишет то же самое,путь установки обновы 580 правильный,антивирус в топке(откл),как вкл права админа?
В журнале Win пишет ошибка но какая -пишет отсутствует.

AGA
01.06.2012, 01:27
сейчас переустановил -чистая игра в логе пишет то же самое,путь установки обновы 580 правильный,антивирус в топке(откл),как вкл права админа?
В журнале Win пишет ошибка но какая -пишет отсутствует.

http://img13.imageshost.ru/img/2012/06/01/image_4fc7e56735a3f.jpg

Похоже?

Andrey12345
01.06.2012, 01:27
сейчас переустановил -чистая игра в логе пишет то же самое,путь установки обновы 580 правильный,антивирус в топке(откл),как вкл права админа?

Правой кнопкой по ярлыку Запустить как администратор (Run as Admin)



В журнале Win пишет ошибка но какая -пишет отсутствует.
Что отсутствует?

DirectX июнь 2010 установлен?
Redistы от Visual Studio?
В папке с игрой docs\support\redists вот все что там есть - должно быть установлено.

Heisenberg
01.06.2012, 01:28
Источник SideBySide. Код ошибки 33?
Так точно

Andrey12345
01.06.2012, 01:31
Так точно

Переустановите Redistы от Visual Studio

AGA
01.06.2012, 01:33
Так точно


Попробуйте скачать и установить RuntimePack 12.5.3 Full , например отсюда: http://sorus.ucoz.ru/news/runtimepack_12_5_3_full_lite/2012-05-03-25843


Переустановите Redistы от Visual Studio
Когда была такая же ситуация, я все установил с оф. сайта Windows, не помогало. Установил эту сборку - помогло :)

Heisenberg
01.06.2012, 01:52
А в какую папку устан-ть Директора DirectX ипрочее

--- Добавлено ---

AGa Спасибо помогло,все ОК

Andrey12345
01.06.2012, 01:56
Когда была такая же ситуация, я все установил с оф. сайта Windows, не помогало. Установил эту сборку - помогло :)

Win7 не любит Visual Studio 2005, пишет что - эта программа имеет известные проблемы совместимости %)
И DLLи от нее оно тоже как-то странно воспринимает иногда, причем непонятно от чего это зависит.

Heisenberg
01.06.2012, 02:12
Ни одно ,так другое,-все вошло Волоконовка и тд ,а Соколово не входит нет его в меню хотя все загружается процесс установки Соколово все ок.,а в игре его нет.

sturm_s
01.06.2012, 03:21
Установилось всё нормально, правда, обновление полигонов два раза битым качалось через "лису", в третий раз через "ослика" прокатило. Будем изучать, спасибо огромное за ваш труд, ребята!:)

Heisenberg
01.06.2012, 03:42
что то я стал часто вылетать с ошибкой 001(раньше такого не было)

--- Добавлено ---

Подскажите,а как передвигать рубеж для арты,раньше флажок был,теперь не понятно

NIGHT_POSTMAN
01.06.2012, 07:38
что то я стал часто вылетать с ошибкой 001(раньше такого не было)

Win - лицензия?.. Переустанавливали и обновляли давно?.. Явный конфликт идёт. В идеале конечно переустановить бы вообще всё с нуля :)

конструктор
01.06.2012, 09:21
Соколово не идёт. Ставится нормально, в "обновлениях" присутствует, а кампаниях его нет. Что делать?

Grenvill
01.06.2012, 09:52
starter.exe вылетает с ошибкой :(
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: starter.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 4c1bc138
Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.17725
Отметка времени модуля с ошибкой: 4ec49b8f
Код исключения: c00000fd
Смещение исключения: 0009ebd0
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: c1b4
Дополнительные сведения 2: c1b4024421765ed55cf059004ae397ef
Дополнительные сведения 3: ae38
Дополнительные сведения 4: ae38ca91824cae177277567a4197e6ff

Fritz_Sh
01.06.2012, 10:05
Да патчик доставляет проблем... :) Тоже RuntimePack пришлось ставить, может сразу это где-то прописать, мол если не идёт ставьте этот пак?

AGA
01.06.2012, 10:10
На ntdll.ll у меня ругалось, но не помню почему. То ли когда я не обновил до 5.80, то ли когда я вообще удалил все имеющее отношение к Visual Studio.


Да патчик доставляет проблем... :) Тоже RuntimePack пришлось ставить, может сразу это где-то прописать, мол если не идёт ставьте этот пак?

На бетотесте только у меня выскочила такая проблема. Я на нее убил дней 5, что бы разрешить. Все считали, что это моя индивидуальная проблема, кто же знал, что это не так. :(

Andrey12345
01.06.2012, 10:19
Соколово не идёт. Ставится нормально, в "обновлениях" присутствует, а кампаниях его нет. Что делать?

Написано же (красными буквами) что перезаливается. Я думаю подождать :D

--- Добавлено ---


Подскажите,а как передвигать рубеж для арты,раньше флажок был,теперь не понятно
Пользуйтесь помощником.

Hemul
01.06.2012, 10:27
Пользуйтесь помощником.
Во-во, надо слушать помощника и сделать передвижение рубежей более интуитивным.:D

Andrey12345
01.06.2012, 10:30
Да патчик доставляет проблем... :) Тоже RuntimePack пришлось ставить, может сразу это где-то прописать, мол если не идёт ставьте этот пак?

Это плохая идея, советовать ставить непонятно что.
На отсутствие какой библиотеки(библиотек) ругается, может кто-то посмотреть в лог ошибки?

Grenvill
01.06.2012, 10:32
а как это сделать?
после переустановки рантайма все то же

Andrey12345
01.06.2012, 10:39
Во-во, надо слушать помощника и сделать передвижение рубежей более интуитивным.:D

Интуитивнее чем кликнуть по рубежу чтобы подвигать ИМХО сложно сделать. Разве что двигать силой мысли %).

Я смотрю ни читать мануалы ни смотреть помощника тоже никто не собирается :(

--- Добавлено ---


а как это сделать?
после переустановки рантайма все то же

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75114&p=1850902&viewfull=1#post1850902
Там где-то по идее должно писать чего ему не хватает.

Grenvill
01.06.2012, 10:42
вот что пишет
Имя сбойного приложения: starter.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x4c1bc138
Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17725, отметка времени 0x4ec49b8f
Код исключения: 0xc00000fd
Смещение ошибки: 0x0009ebd0
Идентификатор сбойного процесса: 0x668
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd3fc1b25ecef0
Путь сбойного приложения: D:\Games\Achtung Panzer Операция Звезда\starter.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Код отчета: f380ee20-abb4-11e1-b78d-e0cb4e79b6f1

Andrey12345
01.06.2012, 10:46
вот что пишет
Имя сбойного приложения: starter.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x4c1bc138
Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17725, отметка времени 0x4ec49b8f
Код исключения: 0xc00000fd
Смещение ошибки: 0x0009ebd0
Идентификатор сбойного процесса: 0x668
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd3fc1b25ecef0
Путь сбойного приложения: D:\Games\Achtung Panzer Операция Звезда\starter.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Код отчета: f380ee20-abb4-11e1-b78d-e0cb4e79b6f1

Это не то.
У вас Win7?

Hemul
01.06.2012, 10:46
Интуитивнее чем кликнуть по рубежу чтобы подвигать ИМХО сложно сделать. Разве что двигать силой мысли %).

Куда более интуитивно кликать по названию рубежа в меню вызова артнаводчика, а не искать сам рубеж по карте.

Grenvill
01.06.2012, 10:47
ну в журнале ошибок как написали посмотрел. да, вин7

Andrey12345
01.06.2012, 10:50
Куда более интуитивно кликать по названию рубежа в меню вызова артнаводчика, а не искать сам рубеж по карте.

не, это ведет к разростанию интерфейса. А если будет у обороняющейся стороны 10 рубежей - 10 кнопок добавлять?
Тем более что перемещение рубежа (точность и время удара) зависит от его предыдущего положения. Просто кликать где попало нехорошо.

qazzaa
01.06.2012, 10:51
Вот че мне система выдавала в событиях до того как я всю MS-шнягу установил "Зависимая совокупность Microsoft.VC80.CRT не может быть найдена, последняя ошибка Указанная совокупность не установлена в системе", "Resolve Partial Assembly завершилась не удачно для Microsoft.VC80.CRT. Соответствующее сообщение об ошибке: Указанная совокупность не установлена в системе."

Grenvill
01.06.2012, 10:52
совокупность :lol:

Andrey12345
01.06.2012, 10:54
ну в журнале ошибок как написали посмотрел.
Я имею ввиду что это не тот глюк что выше, с DLL.
Или от него тоже установка RuntimePacka помогает?

--- Добавлено ---

Может кто-нибудь с багом, проявить терпение и не ставить сразу пак по ссылке от AGA? :D
А помочь в опытах по поиску нужной совокупности %)

qazzaa
01.06.2012, 10:57
да чето слово совокупность много раз повторяестя может дело именно в ней ;)

Grenvill
01.06.2012, 10:58
посмотрел заново журнал, до того как ставил рантайм лог ошибки был такой же :cry:

Andrey12345
01.06.2012, 11:00
да чето слово совокупность много раз повторяестя может дело именно в ней ;)
Ясное дело что в ней. Непонятно почему старая совокупность, с которой много лет работало, перестала устраивать Win7 %)

Grenvill
01.06.2012, 11:05
так, я кажется понял. я поставил обновление и не ставил патч, после этого решил попробовать как будет запускаться и пошли ошибки. сейчас переставил обновление И патч, вроде все завелось:)

Andrey12345
01.06.2012, 11:06
Может кто-то у кого глюк с DLL был и еще не полечился, вот с этой страницы попробовать последовательно скачивать обновления и ставить (снизу вверх)
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14431
И сказать на каком заработает?

Они там мелкие совсем, только если еще не установили обновление что выше запостил AGA

--- Добавлено ---


так, я кажется понял. я поставил обновление и не ставил патч, после этого решил попробовать как будет запускаться и пошли ошибки. сейчас переставил обновление И патч, вроде все завелось:)
Это хорошо.

AGA
01.06.2012, 11:40
Может кто-то у кого глюк с DLL был и еще не полечился, вот с этой страницы попробовать последовательно скачивать обновления и ставить (снизу вверх)
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14431
И сказать на каком заработает?

Они там мелкие совсем, только если еще не установили обновление что выше запостил AGA


Во, вот этим я как раз и занимался пару дней, мне это не помогло. Интересно, у кого-нибудь так заработает и это я где-то что-то пропустил, или все же не заработает :D

Fritz_Sh
01.06.2012, 11:49
Куда более интуитивно кликать по названию рубежа в меню вызова артнаводчика, а не искать сам рубеж по карте.
Тоже пришло в голову, меню вызова арты в принципе было вполне вменяемым и раньше, новое его воплощение ИМХО ничего особенного не дало, а даже наоборот где-то чуть неудобней стало.

---

Андрей подскажите, для чего теперь в игре два модификатора "движение по дороге"?

=Alex=
01.06.2012, 12:19
Куда более интуитивно кликать по названию рубежа в меню вызова артнаводчика, а не искать сам рубеж по карте.

Нет, сейчас сделали удобнее. Я, например, раньше часто по ошибке двигал не тот рубеж, который надо было. А теперь это исключено.

Andrey12345
01.06.2012, 12:36
Тоже пришло в голову, меню вызова арты в принципе было вполне вменяемым и раньше, новое его воплощение ИМХО ничего особенного не дало,

Теперь если вы не заметили, меню вызова арты уже нет :D
Собственно дать это ничего нового не дало, и не планировалось, просто стало аккуратнее и меньше всяких лишних элементов.


а даже наоборот где-то чуть неудобней стало.
ИМХО Это дело привычки.



Андрей подскажите, для чего теперь в игре два модификатора "движение по дороге"?
Помощник! используйте помощника :rolleyes:, там отдельный раздел есть - модификаторам посвящен.

В крайнем случае наведите на кнопку в тултипсе написано что оно делает :D

--- Добавлено ---


Во, вот этим я как раз и занимался пару дней, мне это не помогло. Интересно, у кого-нибудь так заработает и это я где-то что-то пропустил, или все же не заработает :D

Хотелось бы выяснить причину, чего оно так стало, по сути ничего же не поменялось с предыдущих патчей (обновление ядра практически идентично всем предыдущим, кроме текста и номера версии игры), а вот такая вот беда возникла :rolleyes:
У меня тоже Win7 и все работает без установки всяких сборок.

sturm_s
01.06.2012, 12:43
У меня тоже Win7 и все работает без установки всяких сборок.

И у меня. Только Соколово нет в списке. Даже статистику нельзя заскриншотить с предыдущей кампании.
[шёпотом] А ещё мои сообщения, почему-то, требуют одобрения модератора:eek:
PS понял, ссылки на стороннюю графику

Fritz_Sh
01.06.2012, 12:43
Помощник! используйте помощника , там отдельный раздел есть - модификаторам посвящен.
Я бы не спрашивал, если бы помощник мне чем то помог ;)
Подсказка на обе кнопки "используйте данный модификатор при движении в нас.пункте или лесу" и чего?
При наведении курсора показывает "движении по дороге" и "техника двигается по дороге в колонну" И что это должно объяснить?

Andrey12345
01.06.2012, 12:49
И у меня. Только Соколово нет в списке. Даже статистику нельзя заскриншотить с предыдущей кампании.
Еще не выложили, а уже все качают :D
Подождите немного пожалуйста!



[шёпотом] А ещё мои сообщения, почему-то, требуют одобрения модератора:eek:
:eek: %)
В этой теме нет премодерации.

--- Добавлено ---


Я бы не спрашивал, если бы помощник мне чем то помог ;)
Подсказка на обе кнопки "используйте данный модификатор при движении в нас.пункте или лесу" и чего?

Нет, не совсем так:

"Старый" по дороге:
"Движение по дорогам. Используйте такой модификатор при перемещении в лесу и населенном пункте или при переброске войск на большие расстояния. "

Новый:
"Движение по дорогам только для техники. Используйте такой модификатор при перемещении в лесу и населенном пункте при угрозе контакта с противником."

В первом случае по дороге идут все, во втором только техника, первый (старый) применяется когда нужно ехать далеко, второй когда боевые действия с техникой в лесу или деревне.

P.S. Похоже помощник нужно делать в виде комиксов, текст тоже не помогает %)

sturm_s
01.06.2012, 12:50
:eek: %)
В этой теме нет премодерации.

Есть, есть, видимо, злостный imageshack империалистический виноват :rolleyes:

А Соколово я скачал, когда ссылка на него была! "Позвольте, но у меня все ходы записаны!" :D

Andrey12345
01.06.2012, 12:55
А Соколово я скачал, когда ссылка на него была! "Позвольте, но у меня все ходы записаны!" :D
:lol:
Такое впечатленье что все сидят и ждут когда будет патч, не спят не работают, только на 5 минут ссылку дашь, уже куча народу скачала %)

Fritz_Sh
01.06.2012, 12:55
Хочу немного поделиться впечатлениями:
Графика - как-то похорошела, особенно летом конечно, травки много :) Правда не очень понятно почему порой такая странная контрастность, все же не плохо было бы дать в меню возможность её регулировать под себя. А то иногда все слишком темное, а тот же снег режет глаза, как-то это не здорово (раньше можно было убрать "широкий динамический диапозон" и такого блеска от снега уже не было, теперь как-то это не сильно помогает.

Понравились новые белёсые спрайты выстрелов, правда на большом расстоянии их размеры все же ИМХО большеваты, вспышки особенно от стрелкового оружия по размеру больше самого стрелка и это от ППШ или винтовки... Немного бы их уменьшить и вообще лепота.

Ещё смешанные чувства вызывают следу за снарядами, вроде и удобно, а в то же время как-то глаз цепляет, можно ли это отключить?

Интерфейс - в целом понравился, не знаю стал ли он удобней, но особого НЕУДОБСТВА несмотря на привычку вроде не вызывает.

Вроде авиация стала по активнее, хотя время её прибывания над целью как и раньше ИМХО неоправданно мало.

Показалось, что пехота теперь более подвержена панике, если так то это несомненный плюс.

Ну пока как-то так, спасибо за хороший патч.


В первом случае по дороге идут все, во втором только техника, первый (старый) применяется когда нужно ехать далеко, второй когда боевые действия с техникой в лесу или деревне.
Т.е. пехота как бы прикрывает технику? Ну так то здорово конечно, но может можно было это и на одну кнопку завязать, чтоб ИИ автоматом перестраивался по местности? Просто немного путает, но в целом хорошая идея, спасибо.
А на счет помощника, просто расшифруйте лучше функцию кнопки ;) В целом впечатление от помощника положительное, ИМХО для казаулов и школоты он явно будет полезным, а соотв. свою функцию отрабатывает, правда ИМХО отказ от мануала явный шаг не туда, мануал для продвинутых игроков явно полезней.

П.С. Интересно я Соколово никак ПО НОВОЙ не перестанавливал, а оно у меня идёт...

Andrey12345
01.06.2012, 13:00
Правда не очень понятно почему порой такая странная контрастность, все же не плохо было бы дать в меню возможность её регулировать под себя. А то иногда все слишком темное, а тот же снег режет глаза,
Он и в жизни в солнечную погоду режет глаза. Это хорошо что в игре удалось этого дибиться.



как-то это не здорово (раньше можно было убрать "широкий динамический диапозон" и такого блеска от снега уже не было, теперь как-то это не сильно помогает.
Так чтобы контрастности/блеклости не было широкий дин диапазон нужно не убирать, а включать.



Ещё смешанные чувства вызывают следу за снарядами, вроде и удобно, а в то же время как-то глаз цепляет, можно ли это отключить?

Так если удобно зачем отключать? :)



Интерфейс - в целом понравился, не знаю стал ли он удобней, но особого НЕУДОБСТВА несмотря на привычку вроде не вызывает.

Это хорошо :)



Вроде авиация стала по активнее, хотя время её прибывания над целью как и раньше ИМХО неоправданно мало.

Почему мало? Прилетели отстрелялись и улетели, вроде так должно быть. Теперь тем более они почти весь боезапас успевают выстрелять/сбросить.



Ну пока как-то так, спасибо за хороший патч.
Не за что.

Fritz_Sh
01.06.2012, 13:10
Он и в жизни в солнечную погоду режет глаза. Это хорошо что в игре удалось этого дибиться.
Ну Андрей если у игроков такие "фичи" вызывают неудобство, радоваться тут нечему ;) Что же теперь тем, кто не разделяет вашей "тяги к реализму" в визуальном ряде при боях в опр. время суток на мониторе контрастность убавлять? ИМХО это шаг от игроков, а не навстречу.


Так чтобы контрастности/блеклости не было широкий дин диапазон нужно не убирать, а включать.
Я бы сказал что в обоих случаях не очень... В смысле эффект не очень.


Так если удобно зачем отключать?
Может и удобно, а реалистично ли? Меня лично и трассеры вполне устраивали, даже несмотря на мою любовь к СМ ;)


Почему мало? Прилетели отстрелялись и улетели, вроде так должно быть. Теперь тем более они почти весь боезапас успевают выстрелять/сбросить.
Ну тут я наверное еще слишком мало играл, видел пока только У-2 они несомненно порадовали, отбомбившись в 3 захода, хоть и без яркого результата, но достаточно точно, и сразу улетели, может просто БК кончился. В любом случае стало явно лучше, раньше У-2 порой и просто не бомбили, а улетали сделав 2-3 круга.

Andrey12345
01.06.2012, 13:35
Ну Андрей если у игроков такие "фичи" вызывают неудобство, радоваться тут нечему ;) Что же теперь тем, кто не разделяет вашей "тяги к реализму" в визуальном ряде при боях в опр. время суток на мониторе контрастность убавлять? ИМХО это шаг от игроков, а не навстречу..
Контрастность поменялась совсем чуть чуть примерно на 10%, и только в новом сезоне.
Хоть скриншот выложите, с проблемами, а то так сложно обсуждать визуальные проблемы на словах :D.


Я бы сказал что в обоих случаях не очень... В смысле эффект не очень.
Так какой эффект хочется получить - чтобы было всегда пасмурно и неконтрастно?


Может и удобно, а реалистично ли?

От трассеров остается дымный след, как в общем от любого горящего объекта. С игровой точки зрения это тоже полезно, более нагляден бой.
Но я готов обсудить внешний вид следа.


Меня лично и трассеры вполне устраивали, даже несмотря на мою любовь к СМ ;)
Так трассеры никуда и не делись вроде :D

--- Добавлено ---

Соколово можно забирать

Fritz_Sh
01.06.2012, 13:50
Контрастность поменялась совсем чуть чуть примерно на 10%, и только в новом сезоне.
Хоть скриншот выложите, с проблемами, а то так сложно обсуждать визуальные проблемы на словах .
Да тут х.з. даже как это подловить, вот поменял настройки на "авто", начал ещё бой, сначала вроде не хорошо было, потом то ли привык, то ли освещение поменялось, к концу боя вроде уже не было дискомфорта... Короче постараюсь застать такие моменты и со скринами тогда буду что-то говорить...


Так какой эффект хочется получить - чтобы было всегда пасмурно и неконтрастно?
Не совсем, строго говоря хочется, чтоб фигуры солдат не затемнялись излишне, а снег не резал глаза белизной, но как я сказал выше я постараюсь поймать такие моменты и тогда уже еще раз подниму эту тему, пока я и сам не очень понимаю, где и что "не так" :)


От трассеров остается дымный след, как в общем от любого горящего объекта. С игровой точки зрения это тоже полезно, более нагляден бой.
Но я готов обсудить внешний вид следа.
Я бы предложил вынести в опции "следы за снарядами". как когда-то было в игре "Стальные монстры". Ну или сделать его более прозрачным, еле уловимым так сказать.


Так трассеры никуда и не делись вроде
Я имел ввиду без следов. Если помните я всегда ратовал за то, чтоб в опциях был пункт все пули/снаряды были трассерами...

Heisenberg
01.06.2012, 14:00
Какие то взрывы-разрывы снаряда о землю стали светлые, прозрачные-раньше вроде по темнее ,гуще были-или надо где то в настройках ковырять

Andrey12345
01.06.2012, 15:31
Да тут х.з. даже как это подловить, вот поменял настройки на "авто", начал ещё бой, сначала вроде не хорошо было, потом то ли привык, то ли освещение поменялось, к концу боя вроде уже не было дискомфорта...
:umora:
Это в народе называется HDR (широкий динамический диапазон), он сам подстраивается под текущее освещение, принцип работы такой :). Делается для того чтобы не было засветов или совсем потемок, но при этом не было вечно пасмурных дней. Оно так работает в подавляющем большинстве современных игр.

Тут возможен один вариант где может быть что-то не то, в каком то сочетании погода+время суток - засветка сильнее чем нужно и не меняется при адаптации (когда пошевелите камерой) :)




Не совсем, строго говоря хочется, чтоб фигуры солдат не затемнялись излишне, а снег не резал глаза белизной, но как я сказал выше я постараюсь поймать такие моменты и тогда уже еще раз подниму эту тему, пока я и сам не очень понимаю, где и что "не так" :)

Так оно динамически подстраивается, если смотрите на затемненную фигуру будет через время она не так затемнена, если на снег яркий, через время он будет не таким ярким, в этом суть.
Промежуточные моменты (адаптацию) ловить не нужно :D



Я бы предложил вынести в опции "следы за снарядами". как когда-то было в игре "Стальные монстры". Ну или сделать его более прозрачным, еле уловимым так сказать.

Так они и так почти незаметны, если сделать еще более незаметными, то их совсем не будет видно на зимних картах.
Настройку - подумаем.


Я имел ввиду без следов. Если помните я всегда ратовал за то, чтоб в опциях был пункт все пули/снаряды были трассерами...
Помню, такого пункта не будет :)

--- Добавлено ---


Какие то взрывы-разрывы снаряда о землю стали светлые, прозрачные-раньше вроде по темнее ,гуще были-или надо где то в настройках ковырять
Да и трава раньше зеленее и снег темнее %)

Они вообще-то освещаются, поэтому зависит от того с какой стороны посмотреть, от общей освещенности и еще 100500 разных ньюансов и т.д.
Давайте скрины и конкретизируйте что не нравится, а то так гадать сложно.

--- Добавлено ---

По поводу требования DLL

В 2011 году Microsoft выпустила обновление безопасности 6195, которое все должны были догадаться и установить :)

http://support.microsoft.com/kb/2538242/ru

Так что у кого его нет, запускаться не будет, нужно скачать и поставить. Или паком от AGA воспользоваться, но там в нагрузку всякого установит еще разного на 30 мегабайт.

По идее если нижнюю сслыку скачать и установить, то это проблему решит
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26347

Лёня Б
01.06.2012, 17:13
Почему у меня нету операции Соколова155199
Всё вроде бы установил вчём может быть причина?

AGA
01.06.2012, 17:19
Да, мануалы определенно были лишней вещью :lol:

Andrey12345
01.06.2012, 17:26
Почему у меня нету операции Соколова155199
Всё вроде бы установил вчём может быть причина?
Да вы что издеваетесь %)

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76041

--- Добавлено ---


Да, мануалы определенно были лишней вещью :lol:

И помощник тоже %)
Нужно каждому игроку в комплекте с патчем выдавать представителя разработчиков, который будет отвечать на вопросы :D

Krabb
01.06.2012, 17:44
Видеомануалы сделайте.

Andrey12345
01.06.2012, 17:49
Видеомануалы сделайте.

Что-то меня берут сомнения что это поможет :cry:
А вдруг на работе к ютубу доступа нет или интернет плохой %)

Krabb
01.06.2012, 18:25
Но зато это была бы имитация представителя разработчиков каждому игроку. :lol:
Если уж кому-то проще полчаса смотреть видео, чем за десять минут прочитать мануал.

Еще есть вариант - аудиокнигу (-мануал) сделайте! Опять же быстрее чтения получается и в дорогу удобнее брать. :D

Andrey12345
01.06.2012, 18:31
Еще есть вариант - аудиокнигу (-мануал) сделайте! Опять же быстрее чтения получается и в дорогу удобнее брать. :D
Да аудиокниги это рулез :)

5 минут рассказывать, вот жму кнопку такую, а теперь такую, загрузка..., и потом час - звуки боя... А теперь статистика... %)

Biotech
01.06.2012, 18:52
От трассеров остается дымный след, как в общем от любого горящего объекта. С игровой точки зрения это тоже полезно, более нагляден бой. Но я готов обсудить внешний вид следа.
Это понятно. Но одно дело дымный след от снаряда калибром 76мм, а другое дело пулька 7,6мм. По толщине... ну, шнурок натянули. Увидите его с 300м? Очень вряд-ли. А в игре видно на любом удалении практически. По этому создается впечатление, что пехота стреляет из ручных гаубиц.
Технически возможно сделать так, чтобы след был видим только на определенном расстоянии от камеры (желательно с пропорциональным уменьшением толщины, вплоть до нуля) и в зависимости от калибра? Если нет, то я за настройку, отключающую дым трассеров.
Я еще и за уменьшение размера самих трассеров, чтобы источник света сделать поменьше. Может быть даже так, чтобы в светлое время суток это был не источник света, а просто цветной пиксель. Ну не может при свете дня он так сиять :)

Andrey12345
01.06.2012, 19:07
Это понятно. Но одно дело дымный след от снаряда калибром 76мм, а другое дело пулька 7,6мм. По толщине... ну, шнурок натянули. Увидите его с 300м? Очень вряд-ли. А в игре видно на любом удалении практически. По этому создается впечатление, что пехота стреляет из ручных гаубиц.
Для пуль и снарядов разные размеры. Вообще они не от калибра зависеть должны, а от того сколько состава сгорает в единицу времени.



Я еще и за уменьшение размера самих трассеров, чтобы источник света сделать поменьше. Может быть даже так, чтобы в светлое время суток это был не источник света, а просто цветной пиксель. Ну не может при свете дня он так сиять :)
Так он и так не источник света в дневное время. Если его сделать тоньше, что не факт что верно, т.к. тут нужно рассматривать значение экспозиции и наблюдаемый размер, что трудно оценить и сравнить, так еще и появится алиасинг.

P.S. В танковой теме меня недавно убеждали что трассеры нужно сделать ярче и толще %) Я сделал тоньше и чуть ярче, теперь в тактической просят тоньше и менее яркое %)

Лёня Б
01.06.2012, 19:22
Да вы что издеваетесь %)

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76041
Большое соасибо работает. Извените незнал что уже спрашивали...

--- Добавлено ---



И помощник тоже %)
Нужно каждому игроку в комплекте с патчем выдавать представителя разработчиков, который будет отвечать на вопросы :D
А с помошником ещё неразобрался...

snake777
01.06.2012, 19:33
Какие то взрывы-разрывы снаряда о землю стали светлые, прозрачные-раньше вроде по темнее ,гуще были-или надо где то в настройках ковырять
Я, пожалуй, поддержу сие мнение. М.б. уже забыл, какие взрывы были "раньше", но сейчас бросилось сразу в глаза 2 момента:
1. Ослепительно белая вспышка при взрыве (на мой взгляд явно не хватает красноты, свет как при горении магния).
2. Мало разлетающейся земельки, как-то жиденько, действительно взрыв получается "прозрачным" и еле видимым. По такому разрыву в реальности просто невозможно ничего откорректировать, его с трудом и разглядеть-то можно.
ИМХО, естественно.
155233 155234 155236
155237 155238

henrik
01.06.2012, 20:02
я так понимаю нужно Скачать обновление 5.80 и патч №8 (Май 2012). а микроаддоны нужно перекачивать?

Andrey12345
01.06.2012, 20:04
я так понимаю нужно Скачать обновление 5.80 и патч №8 (Май 2012). а микроаддоны нужно перекачивать?

Как хотите, старые тоже по идее будут работать, но без изменений из этого патча и брифинги не будет показывать на карте (но про их существование похоже мало кто и знает %) ).

henrik
01.06.2012, 20:13
когда я начинаю скачивать патч (с нуля), идет сообщение что то вроде "размер файла изменился, старый ххх, новый ххх, хотите скачивать новый\старый". он у вас перезаливается или что? каковы мои действия, и каким должен быть размер файла?

скачиваю отсюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536

Andrey12345
01.06.2012, 20:21
когда я начинаю скачивать патч (с нуля), идет сообщение что то вроде "размер файла изменился, старый ххх, новый ххх, хотите скачивать новый\старый". он у вас перезаливается или что? каковы мои действия, и каким должен быть размер файла?

Думаю стоит немного подождать, пока патч зальется ;). Я напишу когда это произойдет и можно будет скачать.

--- Добавлено ---

Патч и обновление игры обновилось, можно попробовать забрать и переустановить.

Fritz_Sh
01.06.2012, 21:04
Блин вы так сейчас всех запутаете, что там изменилось, зачем их перекачивать?

Andrey12345
01.06.2012, 21:20
Блин вы так сейчас всех запутаете, что там изменилось, зачем их перекачивать?

Баги наверное поправились, или думаете мы просто так туда-сюда заливаем патчи %)
Непонятно зачем просить исправить, чтобы потом возмущаться что исправили :rolleyes:

sturm_s
01.06.2012, 22:25
Андрей, не хотелось бы докучать, однако есть просьба-хотелка на будущее. На днях затоварился монитором-корейцем 27" 2560х1440, так вот, иконки интерфейса уж больно конского размера на таком разрешении, атмосферность убивают и заслоняют много, а полностью скрывать неохота, так как информационность страдает. Возможно, имеет смысл сделать в настройках ещё одну опцию (про существующую я в курсе)?

Andrey12345
01.06.2012, 22:29
Андрей, не хотелось бы докучать, однако есть просьба-хотелка на будущее. На днях затоварился монитором-корейцем 27" 2560х1440, так вот, иконки интерфейса уж больно конского размера на таком разрешении, атмосферность убивают и заслоняют много, а полностью скрывать неохота, так как информационность страдает. Возможно, имеет смысл сделать в настройках ещё одну опцию (про существующую я в курсе)?

Так, а какие варианты еще есть, кроме увеличивать пропорционально и не увеличивать вообще? Всмысле что будет делать опция :)

sturm_s
01.06.2012, 22:32
Уменьшить в два раза, например :dontknow:

henrik
01.06.2012, 22:38
может лучше через неделю перекачать? а то как то все время устанавливать-сносить...
это точно финальная версия?

steleugen
01.06.2012, 22:45
Весь день смотрю на пыль! Игра получила новую графику! Пойду еще погоняю танки по бездорожью...

Andrey12345
01.06.2012, 22:54
Уменьшить в два раза, например :dontknow:
Так подождите, если поставить чтобы не масштабировались иконки в настройках, они будут мелкими на таком разрешении.
Может сам интерфейс меньше?

Сделайте хоть скриншот, а то непонятно.

--- Добавлено ---


может лучше через неделю перекачать? а то как то все время устанавливать-сносить...
это точно финальная версия?

Да как хотите, вроде никого не заставляют качать насильно :)
Мы и баги можем не исправлять в принципе.

--- Добавлено ---


Весь день смотрю на пыль! Игра получила новую графику! Пойду еще погоняю танки по бездорожью...

А пыль то как раз и не менялась :P
Да и графика по сути тоже, с первой ЛФБХЗ осталась.

sturm_s
01.06.2012, 23:43
Так подождите, если поставить чтобы не масштабировались иконки в настройках, они будут мелкими на таком разрешении.
Может сам интерфейс меньше?

Сделайте хоть скриншот, а то непонятно.
Да, извините, запутал вас, именно интерфейс я и подразумевал.
Скрин:
http://img252.imageshack.us/img252/1411/shot201206011541550000.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/252/shot201206011541550000.jpg/)

Andrey12345
02.06.2012, 01:18
Да, извините, запутал вас, именно интерфейс я и подразумевал.
С интерфейсом сложнее, его же не уменьшить автоматически, он будет расползаться. Да и тестировать во всех разрешениях надо будет.

Andrey12345
02.06.2012, 01:20
Вот как-то так будет.
155259

В общем еще до завтрашнего утра принимаются глюки на правку.
Пользуйтесь моментом пока я добрый, мухаха %)

Rost
02.06.2012, 01:48
Хочу до глюков добраться и не могу - после распаковки обновления, не запускается, ни игра, ни апдейт %)
Просто нет реакции никакой. Файлы ессно, скачал последние.

sturm_s
02.06.2012, 01:50
Ну, если технически сложнореализуемо, ничего не поделаешь. Просто так хотелось бы, разрешение новое, а кнопочки-интерфейс размером как на моём старом 20"-ом монике, и эстетичнее, и практичнее. Ну да ладно, мы в вас верим ;)

Heisenberg
02.06.2012, 03:30
Хочу до глюков добраться и не могу - после распаковки обновления, не запускается, ни игра, ни апдейт %)
Просто нет реакции никакой. Файлы ессно, скачал последние.
Мне помогло-сообщение #143

Biotech
02.06.2012, 05:05
Для пуль и снарядов разные размеры. Вообще они не от калибра зависеть должны, а от того сколько состава сгорает в единицу времени.
Так даже само наличие дыма вызвает вопросы. В моем небогатом опыте небыло стрельбы трассирующими снарядами (пуляли обычными фугасными 120 мм, их не видно, а только слышно: "вшвшвшвшв" куда-то за лес :) ), но трассирующими из АКСУ стрелял. Чтобы дымные следы были - так нет. Что там ксюха, даже выстрел из РПГ отправлял к цели ярко светящийся красный штрих, без всякого шлейфа за ним.
Глядя на кадры хроники, жирные дымные шлейфы от трасеров видны только при съемке воздушного боя или атаке наземной цели истребителем. Может там какой-то другой состав в трассере применялся? Целились-то по трассам зачастую. В мемуарах кто-то из асов этот момент описывал, дескать не очень опытные пилоты не пользуются прицелом, а надо бы.

Fritz_Sh
02.06.2012, 09:09
Андрей нельзя ли в статистике на окно со списком юнитов добавить кнопку чтоб оно раскрывалось до низа экрана, а то оно очень маленькое, сильно неудобно перебирать юнитов, когда их там много.

--- Добавлено ---


Глядя на кадры хроники, жирные дымные шлейфы от трасеров видны только при съемке воздушного боя или атаке наземной цели истребителем. Может там какой-то другой состав в трассере применялся? Целились-то по трассам зачастую. В мемуарах кто-то из асов этот момент описывал, дескать не очень опытные пилоты не пользуются прицелом, а надо бы.
Кстати в игре трассы от пушек самолётов выглядят красиво, пожалуй единственное где это выглядит вполне уместно, а вот в остальных случаях все же ИМХО дымный след лишний.

Andrey12345
02.06.2012, 11:02
Хочу до глюков добраться и не могу - после распаковки обновления, не запускается, ни игра, ни апдейт %)
:D


Просто нет реакции никакой. Файлы ессно, скачал последние.
Exe обновления игры запускаете и что, ничего не происходит?

Может антивирус? У меня ругается с некоторых пор на обновление ядра и сворачивает его в такое крошечное окошко, что заметить можно только случайно - говорит подозрительная программа, а потом спрашивает что с ней делать %)

--- Добавлено ---


Глядя на кадры хроники, жирные дымные шлейфы от трасеров видны только при съемке воздушного боя или атаке наземной цели истребителем. Может там какой-то другой состав в трассере применялся?
Я пытался (правда не очень сильно) найти какую-то вразумительную информацию по составу, цветам и т.д., но ничего толком и не нашлось.

--- Добавлено ---


Ну, если технически сложнореализуемо, ничего не поделаешь. Просто так хотелось бы, разрешение новое, а кнопочки-интерфейс размером как на моём старом 20"-ом монике, и эстетичнее, и практичнее. Ну да ладно, мы в вас верим ;)

Они автоматически масштабируются, чтобы проверять нужно было только вайд/не вайд скрин, а не вообще на всех разрешениях.
Пока к сожалению сделать чтобы оно уменьшалось и не съезжало, во всех случаях не получится. Хотя с новым интерфейсом это теоретически можно сделать (с нижними панелями). Может модостроители сделают мод когда нибудь под большой вайд скрин :)

--- Добавлено ---


Андрей нельзя ли в статистике на окно со списком юнитов добавить кнопку чтоб оно раскрывалось до низа экрана, а то оно очень маленькое, сильно неудобно перебирать юнитов, когда их там много.
Эта панель наверное уйдет совсем в следующих патчах. Пока останется как есть.

Fritz_Sh
02.06.2012, 11:42
Exe обновления игры запускаете и что, ничего не происходит?
У меня было так же, помогло установить пак ДЛЛок от AGA.


Эта панель наверное уйдет совсем в следующих патчах. Пока останется как есть.
Если вообще никакого списка не будет, это очень неудобно.

Andrey12345
02.06.2012, 11:50
Если вообще никакого списка не будет, это очень неудобно.
Насчет никакого не знаю, но этого скорее всего не будет :)

Rost
02.06.2012, 16:34
Exe обновления игры запускаете и что, ничего не происходит?

Может антивирус? У меня ругается с некоторых пор на обновление ядра и сворачивает его в такое крошечное окошко, что заметить можно только случайно - говорит подозрительная программа, а потом спрашивает что с ней делать %)


Ну да симптомы такие, как здесь описывали, нажимаешь и ничего не происходит. Выключал все защиты. Устанавливал службы, кот. некоторым помогали в таком случае. Но у меня без изменений. Я понимаю, проблема в моем компе, но где копать... Вроде жалоб на систему нет, обычная 7-ка.

Andrey12345
02.06.2012, 16:44
Ну да симптомы такие, как здесь описывали, нажимаешь и ничего не происходит. Выключал все защиты. Устанавливал службы, кот. некоторым помогали в таком случае. Но у меня без изменений. Я понимаю, проблема в моем компе, но где копать... Вроде жалоб на систему нет, обычная 7-ка.

Ну так поставьте пак что AGA выкладывал тут, или обновите с сайта майкрософт Win7 обновлением безопастности от лета 2011 года для Visual Studio 2005 :)

P.S. А скачали последний вариант обновления игры 580 (2,9 Мб) ?
Оно по идее должно ставить все что нужно.

Вот обновление, попробуйте распаковать и установить:
155280

И если не сложно скажите помогло или нет.

Biotech
03.06.2012, 05:00
или обновите с сайта майкрософт Win7 обновлением безопастности от лета 2011 года для Visual Studio 2005
У меня например винда (х64) не нашла никаких таких обновлений на сайте МС. Скачивал заплатки по вашей ссылке на предыдущей стр. - стала появляться ошибка отсутствия ntdll, до этого вообще никаких сообщений не выводилось, просто не запускалась игра, а в журнале событий писало что-то про отсутствующую то-ли связь, то-ли сборку.
Помогла установка сборки по ссылке от AGA, при чем с обязательной переустановкой обновления игры 580.

NIGHT_POSTMAN
03.06.2012, 09:55
:lol:
Такое впечатленье что все сидят и ждут когда будет патч, не спят не работают, только на 5 минут ссылку дашь, уже куча народу скачала %)

а так и есть, в 2 ночи залил скин-мод, в 8 утра посмотрел - 20 скачиваний, ещё через час 32 :)
и это, Андрей, я считаю успех игры, ибо всё это на фоне вышедшей нашумевшей IF :)

art555
03.06.2012, 12:23
Большое спасибо за игру и за те силы что вы вкладываете в доработку патчами (тестарам отдельное)

[/COLOR]

А пыль то как раз и не менялась :P
Да и графика по сути тоже, с первой ЛФБХЗ осталась.[/QUOTE]

Ну это же не самовнушение?) Игра стала гораздо краше.

Andrey12345
03.06.2012, 12:55
Ну это же не самовнушение?) Игра стала гораздо краше.
Просто немного настроили, раньше до этого руки не доходили просто

Rost
03.06.2012, 14:46
Вот обновление, попробуйте распаковать и установить:
155280

И если не сложно скажите помогло или нет.

Похоже, что именно это и помогло. Спасибо!
Но странно по 2- причинам:
1. Вроде в вашем инсталяторе патча это обновление было включено.
2. Все официальные обновления на вин.7 у меня установлены были.

Спасибо еще раз за помощь и конечно за замечательную игру!

Алексей Кузнец
03.06.2012, 15:38
Спасибо разработчикам за отличный патч! Трудно представить, что можно изобрести и добавить ещё в дальнейшем для игры такого плана.

Andrey12345
03.06.2012, 15:53
1. Вроде в вашем инсталяторе патча это обновление было включено.
Да, но под Win7 инсталлер который мы используем не может переписать exe файл со "старым" обновлением VS2005


2. Все официальные обновления на вин.7 у меня установлены были.
Я так понимаю это не приоритетное обновление, которое ставится только вручную (хотя оно у меня стоит, но я не припомню чтобы выбирал что-то такое, просто автообновлением поставило), в общем это весьма загадочная штука, ответ известен только майкрософту %)


Спасибо еще раз за помощь и конечно за замечательную игру!
Да не за что :)

--- Добавлено ---


Спасибо разработчикам за отличный патч! Трудно представить, что можно изобрести и добавить ещё в дальнейшем для игры такого плана.

Не переживайте, у нас планы года на два :D

Andrey12345
04.06.2012, 14:07
На этой неделе (ориентировочно) майский патч и Волоконовка будут обновлены.
Операции с начала можно не начинать.

Список изменений относительно предыдущей версии патча:
1) Перенастроено освещение в темное время суток и плохую погоду.
2) Оптимизировано построение лодов травы с использованием многоядерности %)
3) Исправлен алгоритм выбора заряда и режима ведения огня для пушки leIG
4) После выдачи приказа, кнопка приказа остается нажатой и активным - меню модификаторов.
5) Добавлена настройка отключения дымного "следа" от трассеров (для некоторых снарядов).
6) Исправлено наложение интерфейса эпюр и изменен сам интерфейс.
7) Изменен летний сезон (для Волоконовки).
8) Добавлена поддержка следующего микро-аддона Красная Поляна (в мануал по редактору и оперативную фазу).

Fritz_Sh
04.06.2012, 20:24
4) После выдачи приказа, кнопка приказа остается нажатой и активным - меню модификаторов.
5) Добавлена настройка отключения дымного "следа" от трассеров (для некоторых снарядов).
:cool:
просто новый год какой-то :)

Mir Vladi
09.06.2012, 11:17
4 раза вылетала игра на операции за СОКОЛОВО.в разных местах ведения боев на карте.Замучился. выдает : Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.:
Надеюсь обновление майского патча это поправит.

Andrey12345
09.06.2012, 13:52
А как-то по конкретнее модно, какие войска в бою, какой ход? (скрины если можно)

Niki42
10.06.2012, 23:51
На этой неделе (ориентировочно) майский патч и Волоконовка будут обновлены.

Андрей, как там успехи? Футбол работе не мешает :popcorn:?

Andrey12345
11.06.2012, 00:31
Андрей, как там успехи?
Да вот жду пока все потенциальные играющие точно уляжутся спать и поставлю на заливку %)
Чтобы как в прошлый раз не получилось.



Футбол работе не мешает :popcorn:?
Футбол у нас глобально уже год всей стране жить и работать мешает, в плохом смысле этого слова. Надеюсь он быстро закончится и больше никогда к нам не приедет.

Prostofuntik
11.06.2012, 01:18
Да вот жду пока все потенциальные играющие точно уляжутся спать и поставлю на заливку %)
А вот не дождетесь:P

Andrey12345
11.06.2012, 02:00
А вот не дождетесь:P

Поздно, я уже заливаю :P

ir spider
11.06.2012, 06:19
Спасибо! Перекачивать только патч или Соколово, Волоконовка, полигоны?

Niki42
11.06.2012, 08:07
Поскольку для какого именно часового пояса должно наступить время 10.00 было не указано, решил , что оно для меня уже наступило. Скачал патч, переподключил в установщике.
Поэкспериментировал с кнопкой "Свет от трассеров". Не нашёл реакции на отключение следов трассеров от пулемётов - то, для чего ожидал получить возможность отключить в первую очередь.
Просьба в дальнейших инкарнациях патча -ей сделать возможность отключать следы трассеров для всего оружия. Ну или по крайней мере, сделать возможность выставить эту настройку ступенчато: есть следы трассеров - существующий вариант - нет следов трассеров.

ИМХО следы трассеров выглядят неестественно, мультяшно (не только у вас в игре, а вообще, в играх как таковых, где они есть)

Andrey12345
11.06.2012, 10:44
Спасибо! Перекачивать только патч или Соколово, Волоконовка, полигоны?

Да подождите, вы, еще же проверить нужно :D

Поменяется Волоконовка, патч и обновление ядра игры.

--- Добавлено ---


Поскольку для какого именно часового пояса должно наступить время 10.00 было не указано, решил , что оно для меня уже наступило. Скачал патч, переподключил в установщике.

Да вы что издеваетесь, да? :D



Поэкспериментировал с кнопкой "Свет от трассеров". Не нашёл реакции на отключение следов трассеров от пулемётов - то, для чего ожидал получить возможность отключить в первую очередь.

Ну так естественно, отчего бы свет от трассеров отключал следы :D
Для следов настройка 4.20

Prostofuntik
11.06.2012, 10:44
Да подождите, вы, еще же проверить нужно :D

Поменяется Волоконовка, патч и обновление ядра игры.
Ок.Ждем

Andrey12345
11.06.2012, 11:00
Ок.Ждем

Нет уж, теперь качайте :D

Просьба написать тому кто не ставил 580 еще, остался или нет косяк с тем что не находит DLL от Visual Studio 2005?
И вообще написать, обновился патч или нет.
Простой способ определить, появилась настройка 420 или дата мануала по редактору операций. Тоже самое с Волоконовкой.
Сложный способ, посмотреть номер версии 5.80 (1716).

zeus--
11.06.2012, 11:15
Способ еще проще - пишите у файлов в первом посте дату, когда он обновился :)

Andrey12345
11.06.2012, 12:24
Способ еще проще - пишите у файлов в первом посте дату, когда он обновился :)

Так именно так уже давно и делается :D
Там еще пишется, что пока нельзя качать, но никто не читает же.

Niki42
11.06.2012, 13:29
Для следов настройка 4.20

Дымные следы трассеров от пулемётов настройкой 4.20 полностью не удаляются. Поэтому просьба предоставления возможности полного удаления дымных следов трассеров или, как компромисс, ступенчатого регулирования их отображения, остаётся в силе.

Andrey12345
11.06.2012, 13:49
Дымные следы трассеров от пулемётов настройкой 4.20 полностью не удаляются. Поэтому просьба предоставления возможности полного удаления дымных следов трассеров или, как компромисс, ступенчатого регулирования их отображения, остаётся в силе.

Кроме авиапушек, РС и еще пары видов снарядов (там где они на 99% видны в реальности) отключается от всего и от пулеметов тоже. Трассеры остаются на месте.

P.S. Вот прямо сейчас проверил, отключились :)

AGA
11.06.2012, 14:35
У всех, кто установил новый патч, можно выбрать через фильтр пехоту отдельно от БТР или только БТР, без пехоты и т.п.? Это только у меня глючит?

Niki42
11.06.2012, 14:39
отключается от всего и от пулеметов тоже.

Нет, дымные следы остаются, только они менее заметные и кратковременные. Наверно я слишком привередлив. Постарался себя в этом убедить и сразу всё стало хорошо. Всё встало на свои места :)

Кстати, ОЧЕНЬ понравились новые поля сухих созревших злаков на летнем полигоне Волоконовка. Это то, чего ему раньше явно не хватало. Сейчас бои нём стали выглядеть намного натуральнее. Всем рекомендую оценить летний полигон в его новом виде! :bravo:

Теперь отчётливо стал виден недостаток, который мешал летнему полигону выглядеть натуральным раньше, об этом уже писали. Это - кислотность текстуры зелёной земли под зелёной травой. Если эту кислотность уменьшить, привести в гармонию с полями злаков, будет самое то :cool:

--- Добавлено ---


У всех, кто установил новый патч, можно выбрать через фильтр пехоту отдельно от БТР или только БТР, без пехоты и т.п.? Это только у меня глючит?

У меня этого нет

AGA
11.06.2012, 14:42
У меня этого нет

т.е. у подразделения на БТР можно спокойно выбрать отдельно БТР и отдельно пехоту?

Niki42
11.06.2012, 14:54
т.е. у подразделения на БТР можно спокойно выбрать отдельно БТР и отдельно пехоту?

НЕТ. Пехота на БТРах отдельно не выбирается. Как внутри БТРа, так и будучи выгруженной из него. Всё это остаётся единым подразделением. У меня и раньше так было.

Или это и есть глюк? :)