PDA

Просмотр полной версии : БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)



Ilya Kaiten
31.03.2012, 05:10
Предпосылки предложения

Разработчиками неоднократно озвучивалось желание дать игрокам поле деятельности в модостроении по аналогии с проектами MCFS и Х-Plane.
Ранние "космические" эксперименты игроков с "суб орбитальными" полётами продемонстрировали возможность движка обсчитывать огромные пространства.


Вид улучшения:
В релизе БзМ сгенерировать упрощённо ландшафт территории Советского Союза от Баренцева до Чёрного моря, от Бреста до Волги (в идеале до Таймыра), Восточных окраин Рейха и саттелитов (в идеале до Берлина с включением Финляндии и Ирана).

Пояснение предложения:
Желательно с картой высот, рек, морей, озёр, водохранилищ и упрощённым текстуированием, отображением населённых пунктов как плоских текстур (но в крайнем случае и без оного - просто "гладкий стол", при наличии в SDK инструментария для работы с ландшафтом). Желательно в четырёх вариантах (зима-лето-весна-осень). Детализировав один фронт (собственно Битву за Москву, естественно) и задав стандарт качества мододелам.
Чисто технически такое представляется вполне осуществимым. Примеры в индустрии есть.

Преимущества:
Такой полигон предоставит коммунити и сторонним разработчикам практически исчерпывающие возможности по моделированию Восточного Фронта ВМВ на годы вперёд.
Одноразово заморочившись с огромной картой, команда может при желании сконцентрироваться на совершенствование движка, других (насущных для западной аудитории) ТВД и т.п. Да и разработка командой любого другого участка восточного фронта на уже готовой основе будет (имхо) урощена.
Данный путь опробован и доказал свою работоспособность в уже упомянутых MSFS и Х-Plane.
При условии отчислений от продаж дополнений, разработанных сторонними компаниями, без хлеба команда МГ также не останется.

P.S.
Создал отдельную тему так как к своёму удивлению не нашёл темы с пожеланиями относительно БзМ (эта тема (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637) как я понимаю относится исключительно к БзБ), а также предполагаю реплики с мест...

Sandy1942
08.04.2012, 04:23
Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити. Но на мой взгляд для осуществления этого глобального проекта существуют несколько серьёзных препятствий.
1) Движок игры не в состоянии поддерживать ТАКИЕ карты. Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами. И после выпуска патча такая картина, думаю, сохранится. ИМХО максимум, на что можно расчитывать, это карта масштаба фронта, как было и в незабвенном Ил-2. Что касается "суб орбитальных" полётов (если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу), то там отображается именно пространство, а не карта - вероятно текстура очень дальнего ЛОДа земли.
2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!

Apolo
08.04.2012, 11:54
Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами.

На сетевых картах очень мало земли, в основном вода. На карте Ла-манша если лететь над самим проливом, то ФПС такой же как и на малых сетевых картах. Все дело в земной поверхности, ФПС такой же.

Sandy1942
08.04.2012, 12:20
А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра! Важно, конечно, и то, как движок обсчитывает окружающую игрока земную поверхность с нанесёнными на неё объектами. В любом случае вся эта чудовищная по размерам карта загружаться не будет. Проще и удобнее работать с "лоскутами". При работе с глобальной картой масса времени и сил уйдёт на проработку большого количества участков, которые не будут использованы в игре. ИМХО.

Apolo
08.04.2012, 12:46
А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра!

Будет также как сейчас на карте Ла-манша над территорией Франции подальше от пролива.

BlackSix
08.04.2012, 14:35
Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.

Ilya Kaiten
08.04.2012, 20:59
Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.Ну, перенести, думаю, не проблема... Только вот на некоем этапе разработки может оказаться бессмысленным...

Ilya Kaiten
09.04.2012, 08:31
Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити.
Да, именно так.


если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу
Нет. Старый пытливый космонавт Hurh хулиганил http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71785


2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!
Нет. Достаточно чтобы СДК поддерживал импорт из какого-либо популярного формата 3Д редакторов (тот же 3ds, например).
А насчёт "некому и некогда"... имхо лучше уж никак если как-нибудь. Кому нужен SDK как реализация философской концепции "вещи в себе"?