Просмотр полной версии : Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
BlackSix
13.04.2012, 16:12
Всем привет!
У нас наконец-то появились хорошие новости – работа над бета-версией патча завершена. Сейчас он проходит внутреннее тестирование (это займет несколько дней, включая эти выходные), и, после успешного завершения этого волнующего процесса, мы планируем выложить бету патча для всеобщего скачивания.
Также, мы готовы поделиться с вами деталями некоторых исправлений, вошедших в первую бета-версию. Данный список несколько расширился относительно первоначальных планов, итак:
Производительность
Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до более приемлемых значений.
· Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
· Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
· Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
· Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
· Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
· Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
· Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС на большинстве машин.
И, отдельно, о вылете лаунчера. Этот баг было довольно трудно отловить, так как вызывался он разными комбинациями нескольких редких проблем, и зачастую не воспроизводился со 100% вероятностью. Работа, описанная выше, а также большой объем починки багов общего характера, должен был свести на нет как минимум большинство случаев, которые приводили к вылетам. Подтверждение этого факта, и/или поиск новых причин, приводящих к вылетам, и будет являться основной задачей бета-тестирования патча.
Флайт-Модель
В новом патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытания. К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Однако на более низких высотах мы настроили ЛТХ самолетов гораздо ближе к их прототипам. Надо сказать, что некоторые самолеты, наоборот, имели завышенные характеристики во всем диапазоне высот («Спитфайр Мк2»), другие же, имели ошибки в работе моторов, и не достигали положенных им характеристик. В грядущем патче, мы постарались исправить, наиболее досадные ошибки и сделать наши модели более точными.
Более подробно:
G.50
Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
Spitfire Mk.IIa
Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.
Spitfire Mk.Ia
Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
Hurricane Mk.Ia
Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).
Blenheim Mk.IV
Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
153293
Для примера, один график, сравнение старых и новых ЛТХ самолета Fiat G.50. Съем характеристик осуществляет специальная отладочная программа, которая выбирает режимы работы силовой установки для достижения максимальной скорости. Игроки, скорее всего так точно не смогут выставить режимы работа мотора и полета, поэтому скорости полученные игроками будут несколько отличаться от указанных на графиках. (На графике ось абсцисс – высоты полета, ось ординат скорости, в метрах и км/ч соответственно).
Искусственный Интеллект
Частичный список изменений:
· Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать приказ, который ИИ не способен выполнить;
· Добавлен запрос доступных целей;
· Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
· В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
· Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
· Исправлен взлет ИИ без очереди.
И многое другое.
Наконец, мы продолжаем знакомить вас с будущим сиквелом, и демонстрируем сегодня общий вид на деревенскую застройку и модели церквей. Еще раз напомним, что эти объекты создаются сторонней командой, и им интересно выслушать вашу критику и замечания. Также хотим напомнить, что все объекты временно установлены на «английскую» местность, т.е. рельеф, трава и деревья остаются старые, и пока недостойны вашего критического взгляда.
Увидимся!
153294 153295 153296 153297
BlackSix
13.04.2012, 16:13
И еще:
153299 153300 153301 153302 153303
wolf[60]
13.04.2012, 16:16
А еще говорят что в пятницу 13-го хороших новостей не бывает :)
Ждем :)
Уряяяя! http://s9.rimg.info/36e2f7ae8e53fe1636ecef7149cef13e.gif (http://smayliki.ru/smilie-692361447.html) Вышел из себя от радости, вернусь отпишусь )))
piper-kiev
13.04.2012, 16:19
Очень хорошие новости! Спасибо!
Деревенька и здания очень даже нравятся, особенно белокаменный собор...
Зарплату дали, погода хорошая, с девушкой дата сегодня, новости по БОБу замечательные - правильная пятница! :D
Александру и МГ спасибо за новости и работу :thx:
Порадовали, за Бленим отдельный респект)
Да уж. Супер! И кладбища добавили)))
Александр скажите пожалуйста какова загрузка памяти на видеокартах? Есть ли смысл иметь больше 1 гига памяти на видео или нет?
Красивые русские пейзажы 8) Листва,на деревьях, ярко смотрится...
Это Ростовский кремль(главная церковь напоминает)?
Ну вот наконец то конкретная конкретика по патчу :bravo: Столько долгожанных изменений. В общем с не терпением жду следующую неделю.
П.С.
А такие графики по всем популярным самолетам можно выложить? ;)
Ну наконец-то ...
работа над бета-версией патча завершена ... поздравляю!
...ждем тоже тестировать )))
Бедный ,бедный, бедный хурь.
Какая печаль. Он так летал, так летал...
хорошие новости, главное чтобы не получилось так - "в ходе тестирования мы обнаружили еще ряд проблем, которые необходимо исправить, поэтому выпуск патча откладывается" :)
Ilya Kaiten
13.04.2012, 16:28
На редкость лаконично. Ждём-с.
UPD
Обьём бета патча в Mb приблизительно известен?
Теперь еще больше буду ждать патча, спасибо за работу. Хотелось чтобы вам ничто не помешало в создании бета и на следующей неделе он вышел.
=SF=Hunter
13.04.2012, 16:34
Если Лаунчер и вправду починят, то это будет Эпик Вин :-)
Scavenger
13.04.2012, 16:35
а двухпозиционный шаг винта на Бленяшике появился? и видимо опечатка - мк 1 - нелетаб. летаб - четверка. если не опечатка то обидно...
Спасибо за прекрасные новости!:cool:
Очень порадовали изменения в ФМ у Спит2 и Хуря.Надеюсь,что с Хуря не все убегут сразу на Спита:D
Scavenger
13.04.2012, 16:38
Спасибо за прекрасные новости!:cool:
Очень порадовали изменения в ФМ у Спит2 и Хуря.Надеюсь,что с Хуря не все убегут сразу на Спита:D
от тебя и побегут. обзор назад в спите все-таки лучше :-)
BlackSix
13.04.2012, 16:44
Да уж. Супер! И кладбища добавили)))
Александр скажите пожалуйста какова загрузка памяти на видеокартах? Есть ли смысл иметь больше 1 гига памяти на видео или нет?
Имеет, объем и размер текстур будут только расти в будущем во всех играх.
а двухпозиционный шаг винта на Бленяшике появился? и видимо опечатка - мк 1 - нелетаб. летаб - четверка. если не опечатка то обидно...
На счет шага ничего не знаю, уже проще дождаться выхода, а с Мк.I опечатался - четверка там должна быть.
И, отдельно, о вылете лаунчера. Этот баг было довольно трудно отловить, так как вызывался он разными комбинациями нескольких редких проблем, и зачастую не воспроизводился со 100% вероятностью. Работа, описанная выше, а также большой объем починки багов общего характера, должен был свести на нет как минимум большинство случаев, которые приводили к вылетам. Подтверждение этого факта, и/или поиск новых причин, приводящих к вылетам, и будет являться основной задачей бета-тестирования патча.
Этот баг воспроизводится с 99% вероятностью при полете в онлайне, например на сервере ATAG. Очень быстро воспроизводится при полете тесной группой нескольких многомоторных бомберов, обычно 5-10 минут.
Пожалуйста, исключите этот баг на этапе внутреннего тестирования. Если он будет воспроизводиться так же часто как сейчас (до часа полетов на ATAG), это вызовет взрыв на форуме 1С и катастрофическое падение доверия к новой команде, которое уже нельзя будет восстановить. Это я гарантирую, как постоянный участник того форума, отстаивающий там интересы команды.
Процитированный абзац многими будет понят как "причину CTD мы не установили, но авось пронесет", особенно принимая во внимание, что слова "зачастую не воспроизводился со 100% вероятностью" являются абсолютным заблуждением с точки зрения 99% игроков играющих онлайн. Западное коммюнити сочло неуважением то, что обнаруженние в прошлом патче CTD не привело к откату на предыдущую версию, что сделало полеты онлайн невозможными для большинства пилотов. Не решение этой проблемы через полгода ожидания и лишения возможности играть в оплаченный продукт приведет к катастрофе.
Просьба передать эти соображения Luthier и задержать выход патча до исправления вылетов на рабочий стол или провести закрытый бета тест, если внутренних ресурсов для тестирования недостаточно.
PS. В английском посте немного другой текст:
We haven't encountered one in months, but determining whether that'll be the case for the general player base will be one of the leading goals for this beta test.
"Мы не встречали вылет несколько месяцев..."
Возникает вопрос были ли полеты на ATAG или в онлайне вообще, учитывая, что версия была другая? В оффлайн баг отсутствует. Если вывод об улучшении делается только на основании оффлайна, он ложный.
=J13=Keks
13.04.2012, 16:45
Новость конечно хорошая но... Прозвучала фраза что у владельцев топовых компов будет то-то и то-то. А на средних и чуть меньше? Плюс 4 ФПСа и чуть менше фризов это не прибавит играбельности.
Будем подождать. Ведь этот патчь конкретно для меня решающий.
=02RUS=Viper
13.04.2012, 16:46
ну и конечно все красные быстренько окрестят этот патч"в стельку синим"))))))
ну и конечно все красные быстренько окрестят этот патч"в стельку синим"))))))
Зато хоть Спит второй на сервера начнут ставить. Завышение до 100 км/ч, хороша была птичка ))
Спасибо за отличные новости! С нетерпением жду следующую неделю.
Деревня смотрится отлично!
--- Добавлено ---
BlackSix, а по звуку никаких изменений? Помнится Илья писал что звуковой движок был доработан и звуки стали лучше. Эта работа будет включена в бета патч?
..... задержать выход патча до исправления вылетов на рабочий стол или провести закрытый бета тест, если внутренних ресурсов для тестирования недостаточно.
Уже нельзя задерживать ...причем со столькими "вкусностями" ...интерес у "заждавшихся" падает ..
... не должен он "вылетать" .. столько работы проделано..
erg96010
13.04.2012, 16:57
Ну первую страницу пролистываю, посколько кроме как "о это всё супер" ничего нет. Ребята а какого вы в выходные делали? Я например- если вышел работать в свой выходной, значит пока не сделал не ушёл. У вас похоже выходной растянулся опять на две недели. Мне вас очень и искренне жалко за неумение(нежелание) работать.
Уже нельзя задерживать ...причем со столькими "вкусностями" ...интерес у "заждавшихся" падает ..
... не должен он "вылетать" .. столько работы проделано..
По опыту предыдущих патчей все-таки стоит быть морально готовым к неприятным сюрпризам )). Хотя патч будет бета, поэтому ставить/не ставить никого не заставляют. Аа, все будет хорошо)
BlackSix
13.04.2012, 17:05
Добавил еще один скриншот.
Этот баг воспроизводится с 99% вероятностью при полете в онлайне, например на сервере ATAG. Очень быстро воспроизводится при полете тесной группой нескольких многомоторных бомберов, обычно 5-10 минут.
Посмотрите личку, плиз.
По опыту предыдущих патчей все-таки стоит быть морально готовым к неприятным сюрпризам )). Хотя патч будет бета, поэтому ставить/не ставить никого не заставляют. Аа, все будет хорошо)
Согласен с тобой полностью ..просто полетаем посмотрим бета есть бета ..
Александр, если возможно, расскажите как обстоят дела со звуком? Будут ли внесены изменения в предстоящем патче?
BlackSix
13.04.2012, 17:12
Все, что будет в бете - указано в первом сообщении. Что еще добавится в финале - пока не решено.
Ох, ну наконец то! Тфу тфу тфу чтоб не сглазить. Подождем... Чуть чуть.
Красные, принимайте "поздравления" :D Привет спиту 2! с пятницей 13 его.:D
Хуря искренне жаль, Хор. был противник:(
По поводу теней хотелось бы обратить внимание, так как вечернему и утреннему времени сейчас явно чего-то не хватает.
На этом скрине в дневное время тени отлично добавляют контрастности, и изображение кажется "живым" http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=153297&d=1334318716
А здесь тени по-моему недостаточно контрастны, из-за чего изображение становится тусклым и невнятным, тень на левой стене. И общая засветка текстур слишком яркая, как для противоположной солнцу стороне http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=153301&d=1334319207
chupag72
13.04.2012, 17:28
Ждем с нетерпением
subreal1ty
13.04.2012, 17:30
Информация уже более конкретная, это несомненный плюс. Надеюсь стабильность и производительность вырастут. Держу пальцы крестиком :)
Vsevolod
13.04.2012, 17:32
Только с количеством и красотами церквей не переборщите. Однако всё же под амбары и клубы переделывались. Так, что золотых крестов на маковках практически не оставалось. Да и разрушенных много было.
DedMoroz
13.04.2012, 17:44
Спасибо за новости! А по немецкой технике изменения будут?
-=RavenMax=-
13.04.2012, 17:50
..работа над бета-версией патча завершена. Сейчас он проходит внутреннее тестирование...
И, отдельно, о вылете лаунчера. Этот баг было довольно трудно отловить, так как вызывался он разными комбинациями нескольких редких проблем, и зачастую не воспроизводился со 100% вероятностью. .
Будьте так добры проводить бета-тестирование и в он-лайне. Соберите всех своих "закрытых" бета-тестеров и погоняйте по часу-двум в "войнушку" и тогда этот баг сам всплывёт. В офлайне этот баг не появляется - по крайней мере у меня.
PS. В английском посте немного другой текст:
"Мы не встречали вылет несколько месяцев..."
Возникает вопрос были ли полеты на ATAG или в онлайне вообще, учитывая, что версия была другая? В оффлайн баг отсутствует. Если вывод об улучшении делается только на основании оффлайна, он ложный.
Летаю пока только в оффе, было несколько вылетов,
причина; перегрев видеокарты.
Возможно там собака порылась!
После вылета, попробуйте замерить температуру видяхи.
--- Добавлено ---
Очень красивые сриншоты, видно, сделано с душой....
Просьба передать эти соображения Luthier и задержать выход патча до исправления вылетов на рабочий стол или провести закрытый бета тест, если внутренних ресурсов для тестирования недостаточно.Поддерживаю! Сейчас такой критический момент, что обгадиться никак нельзя. Мы то ещё простим, а вот "буржуи" НЕТ :( Очень надеюсь на то, что команда с уверенностью выпустит бетту.
Antimesser
13.04.2012, 18:06
Спасибо за новости! Хотелось бы ещё узнать, велись ли работы по "материализации" деревьев? Ранее говорилось, что при увеличении ФПС появится возможность сделать деревья "материальными".
хорошие новости, главное чтобы не получилось так - "в ходе тестирования мы обнаружили еще ряд проблем, которые необходимо исправить, поэтому выпуск патча откладывается" :)
Сплюнь!! :rolleyes:
Ура... патч готов!!! Ждёмс когда это произойдёт!!!! : Bravo:
Новости просто замечательные, один вопрос, будет ли реализована поддержка SLI? Мне важен этот момент.
Новости просто замечательные, один вопрос, будет ли реализована поддержка SLI? Мне важен этот момент.
Присоединяюсь к данному вопросу.
rewenger
13.04.2012, 18:21
Здравствуйте, уважаемые господа из МГ... Благодарю за очередной апдейт. Было очень интересно читать... Удачи во всех начинанияхъ...)
И все же, глядя на все последние выкладки фотографий из грядущего сиквела, хочется сказать: а не задумывальсь-ли вы, что строения выглядят слишком уж блекло, не взирая на их высокое качество детализации? Я часто летаю (как и за штурвалом, ради удовольствия, так и гражданскими авиалиниями...) И, беря за ориетир церковь (да и домики - тоже), могу сказать, что: такого рода строение отбрасывает многим более бликов, и выглядит намного четче... Или это в данный момент невозможно, так-как даст "просадку" на ФПС?
Хороших выходных всем!
BlackSix
13.04.2012, 18:21
а двухпозиционный шаг винта на Бленяшике появился? и видимо опечатка - мк 1 - нелетаб. летаб - четверка. если не опечатка то обидно...
Илья уточнил, что будет двухпозиционный винт, плавное управление закрылками и смесь в 2-х позициях.
Сапсибо за проделанную работу! И за приятные новости тоже!
Small_Bee
13.04.2012, 18:34
Илья уточнил, что будет двухпозиционный винт, плавное управление закрылками и смесь в 2-х позициях.
:bravo:
King Size
13.04.2012, 18:37
Усим привет!
Действительно хотелось бы услышать внятный ответ по поводу оптимизации рендера для SLI и всяческих спаренных видеокарт.
Интересно данная плюшка предусмотрена и ведутся работы, или нет такой возможности.
Недавно собрал SLI и к своему удивлению обнаружил, что A-10 в этом режиме выдает намного меньший FPS чем с одной видеокартой.
Расписывать ничего не надо, просто узнайте у сведущих спецов пожалуйста, и скажите ДА или НЕТ.
Я абсолютно без претензий, просто авиасимы самые ресурсоемкие игры, и обидно когда имеется возможность не используется.
ZetZorro
13.04.2012, 18:44
То, что снизится нагрузка на ЦП и появится распарралеливание, это очень хорошо. Для многих это важный вопрос, касающийся необходимости апгрейда. А вот абзац о лаунчере действительно насторожил. И про офф. лайн, я его забросил только из-за ИИ ботов - летают они уж больно не естественно, но об этом к сожалению не слова. А в целом наипозитивнийший апдейт за последние полгода. Авансом благодарю за труд, жду патча.
За нас, за красных, обидно, досадно, но достоверность дороже.
:cry: Конец Хурику, уходит от нас в теплую компанию к G.50.
Очень интересно было бы взглянуть на аналогичные
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=153293&d=1334318702
графики для всех летабов.
Ребята а какого вы в выходные делали? Я например- если вышел работать в свой выходной, значит пока не сделал не ушёл.
Угу, вышли рабочие в выходной на стройплощадку на уровне 1-го этажа и не ушли, пока не достроили весь дом :lol:
BlackSix
13.04.2012, 18:47
Новости просто замечательные, один вопрос, будет ли реализована поддержка SLI? Мне важен этот момент.
Усим привет!
Действительно хотелось бы услышать внятный ответ по поводу оптимизации рендера для SLI и всяческих спаренных видеокарт.
Интересно данная плюшка предусмотрена и ведутся работы, или нет такой возможности.
В бета-версии патча изменения ситуации со SLI и АА не будет.
Dimon2219
13.04.2012, 19:03
Очень здорово!!!))) Молодцы!!!
Krivodueff
13.04.2012, 19:04
В бета-версии патча изменения ситуации со SLI и АА не будет.
ещё раз спрошу про необходимый объем набортной видеопамяти. Хватит ли 1.5 гига или оптимум 2, или... чем больше тем лучше? С видеокартами типа гтх 560-ти.. с 1-м гигом как, в помойку?
=Kr=Otto
13.04.2012, 19:05
Может уже задавали... Извините если так.
Вопрос по БЗМ и в частности по деревьям.
Елки будут присутствовать среди деревьев или это не реально сделать?
А то лес на мой взгляд выглядит как фруктовый сад (все деревья одинаковые)...
Все таки европейская часть России это преимущественно смешанный лес.
rewenger
13.04.2012, 19:07
P.S. Блин, только дошло: как увидел Киевский собор! Я же говорил изначально, что БЗУ (битва за Украину) будет! ))
А то все: "Москва, Москва..." ))
Может уже задавали... Извините если так.
Вопрос по БЗМ и в частности по деревьям.
Елки будут присутствовать среди деревьев или это не реально сделать?
А то лес на мой взгляд выглядит как фруктовый сад (все деревья одинаковые)...
Все таки европейская часть России это преимущественно смешанный лес.
:rtfm:
Также хотим напомнить, что все объекты временно установлены на «английскую» местность, т.е. рельеф, трава и деревья остаются старые, и пока недостойны вашего критического взгляда.
freemansd
13.04.2012, 19:23
P.S. Блин, только дошло: как увидел Киевский собор! Я же говорил изначально, что БЗУ (битва за Украину) будет! ))
А то все: "Москва, Москва..." ))
а точно киевский?) я прост спрашиваю как человек не особо разбирающийся) но мне интересно, здание сделано по реальному прототипу? или просто взята архитектура за основу? и именно украинской архитектуры? расскажите если можно подробней!)
Кто то Питерские берега видел, кто то Кремль, кто то Киевский собор, а кто то лавку. Методом дедуктивной аппроксимации делаем выводы....
Ура! Наконец-то... :)
Кто то Питерские берега видел, кто то Кремль, кто то Киевский собор, а кто то лавку. Методом дедуктивной аппроксимации делаем выводы....
Что это планета земля...)))
Скажите пожалуйста, а немецкие самолёты как то переправляли?
Scavenger
13.04.2012, 19:34
Илья уточнил, что будет двухпозиционный винт, плавное управление закрылками и смесь в 2-х позициях.
Ух блин тока в кабину пустите. :bravo:
В бета-версии патча изменения ситуации со SLI и АА не будет.
АА это сглаживание или...??:(
erg96010
13.04.2012, 19:47
Угу, вышли рабочие в выходной на стройплощадку на уровне 1-го этажа и не ушли, пока не достроили весь дом :lol:
Видать совсем плохо у вас в Саратове с жилплощадью. цитатка.
--- Добавлено ---
АА это сглаживание или...??:(
Я звиняюсь- AAA, FXAA, MSAA, TXAA и тд. Правда ничего из АА не работает, и боюсь что и не будет работать на этом двигле. Очень- очень грустно. Ну правда старый ИЛ никуда не делся и выручает. Есть в нём душа- блин.
Ну первую страницу пролистываю, посколько кроме как "о это всё супер" ничего нет. Ребята а какого вы в выходные делали? Я например- если вышел работать в свой выходной, значит пока не сделал не ушёл. У вас похоже выходной растянулся опять на две недели. Мне вас очень и искренне жалко за неумение(нежелание) работать.
Если вы работаете по выходным, то значит вы плохой работник, значит не успеваете/не умеете работать в обычное время. К гейминдустрии это вообще не применимо.
зы. FXAA прекрасно работает в БзБ, кто хотел давно уже настроил.
Ляпота! Ляпооотаааа! Блин! Ну, прям порадовали))))))) И информация радует, и скрины красивые!!!!!!! Спасибо!!!!!! Ждем! :bravo:
erg96010
13.04.2012, 20:00
Если вы работаете по выходным, то значит вы плохой работник, значит не успеваете/не умеете работать в обычное время. К гейминдустрии это вообще не применимо.
НЮ- Ню. Хорошо знаете производство- видно. Насчёт "гейминдустрии" говорить не буду. Видать такой же порядок как в авиации. (анекдот вспомнил)
BlackSix, если я правильно понимаю то что многие расчеты выведены в отдельный поток, многоядерные процессоры теперь будут более оптимально загружены?
BlackSix
Спасибо большое за работу и за внимание к общественности:cool: Жду патча с нетерпением!
Один вопрос - а как Вы можете прокоментировать это сравнение на SimHQ http://simhq.com/_air14/air_505b.html
Comparisons
When the BOBII patch 2.12 comes out, the natural question will be, "which will be the better Battle of Britain simulation — BOBII version 2.12, or IL-2: Sturmovik Cliffs of Dover version 1.05?". As a beta tester for the BDG and BOBII, and also someone very active in creating and distributing missions for IL-2: Sturmovik Cliffs of Dover, I can offer a perspective.
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover v1.05 wins on:
Graphics such as the aircraft externals, shadows, landscapes (hills, trees, roads, grass) and cockpits
Damage modeling, which is the most detailed I have seen in any sim, and which adds enormous immersion to combat flying
Full mission editor enabling almost total control of the game environment for mission designers and casual players
Ability to model aspects of both ground (vehicles, trains) and air warfare
Larger number of available aircraft types both flyable and non-flyable
Inclusion of large area of France in the BoB map
Online playability; which even though still a bit hit and miss in Cliffs of Dover, is completely absent in BOBII
Battle of Britain II: Wings of Victory v2.12 wins on:
Unparalleled single player AI, so "real" you can be forgiven for thinking you are fighting against a human opponent, both in the campaign game, and also in first person perspective dogfighting against the PC AI
Highly detailed offline dynamic strategic campaign game, plus closely researched historical single missions
Fidelity of flight models and aircraft sounds
Obsessive historical accuracy, with respect to locations of units, airfield layouts and facilities, factories and ports, coastlines, AAA emplacements
Multiskin automated aircraft skinning
Size of map, which includes all of 10, 11 and 12 Groups' areas of operation vs Cliffs of Dover's 11 Group map
Clouds and weather; these are not only better implemented, they are historically correct for each part of England, on the particular day of the campaign. In Cliffs of Dover, weather and clouds are still not properly implemented
Playability on lower end systems, especially the ability to put literally hundreds of aircraft in the air at the same time at high FPS
С уважением, Андрей
tolyanish
13.04.2012, 20:10
блин неужели даже неверится Терпения вам парни и успехов ,на вас смотрят миллионы больных людей заражённых вирусом под названием ил2 Скока потраченных нервов разбитых об стену девайсов и скинутых с этажей компов Необманите наши ожидания вдохните наконец вторую жизнь в игру и теже мииллионы будут вам благодарны и вспоминать добрым словом Очень надеюсь на удачу и дай боже вам сил и терпения довести начатое до конца
Krivodueff
13.04.2012, 20:19
АА это сглаживание или...??:(
оно самое, но.. НВидия выкатила свежайшие дрова с возможностью включать модное сглаживание даже в "старых" (не гтх 680) картах. Мол, быстро и красиво :)
http://www.3dnews.ru/software-news/627487
P.S. Блин, только дошло: как увидел Киевский собор! Я же говорил изначально, что БЗУ (битва за Украину) будет! ))
А то все: "Москва, Москва..." ))
Больше похоже на Можайский Лужецкий Ферапонтов монастырь...только ООООЧЕНЬ ВСЁ ПЛОСКО! И упрощённо:( (или это "макет"?).....
Sandy1942
13.04.2012, 20:41
Спасибо за добрые новости! Очень понравилось то, что при настройке самолётов не забили забыли про G.50. Машина непопулярная, но интересная (лично меня очень возбуждает триммер правого элерона "Фиата" :D).
Церкви на скринах очень симпатичные.
makser77
13.04.2012, 20:47
хех, пощупаем...
интересно,
Надо сказать, что некоторые самолеты, наоборот, имели завышенные характеристики во всем диапазоне высот («Спитфайр Мк2»), другие же, имели ошибки в работе моторов, и не достигали положенных им характеристик
с завышеными хар-ми оказались тока спит2 и бедняжка хурик, или еще кто попал под раздачу??:) и не планируется ли выложить ссылки на исходники, на основании которых правилась ФМ???
эх, грядёт бета-сратч:)
Ilya Kaiten
13.04.2012, 20:48
И еще:
153301
А стена ступенькой это так и должно быть?
Больше похоже на Можайский Лужецкий Ферапонтов монастырь...только ООООЧЕНЬ ВСЁ ПЛОСКО! И упрощённо:( (или это "макет"?).....
Каждый уважающий себя Нижне-Задрищенск имеет похожий монастырь.
Бета патч будет совместим по сети с текущей версией?
=SF=Andre
13.04.2012, 20:53
Наконец, мы продолжаем знакомить вас с будущим сиквелом......
Главные строки в данном сообщении. Ждём будущий сиквел.
Каждый уважающий себя Нижне-Задрищенск имеет похожий монастырь.
Сказал "А", говори "Б"...какой например ещё имеет приведённые на скриншоте строения объединённые в одной группе...?
К тому же был задан конкретный вопрос: что мы думаем по поводу данной работы, я ответил, что слишком упрощенно...например по сравнению с ранее выложенным Ильёй, можете сами сравнить качество "изготовления"...
freemansd
13.04.2012, 21:14
Сказал "А", говори "Б"...какой например ещё имеет приведённые на скриншоте строения объединённые в одной группе...?
К тому же был задан конкретный вопрос: что мы думаем по поводу данной работы, я ответил, что слишком упрощенно...например по сравнению с ранее выложенным Ильёй, можете сами сравнить качество "изготовления"...
да, разница есть канешн. но я думаю не фатально обрезано...
всётаки та детализация что на твоём скрине, слишком большая. не многие шутеры такой могут хвастать.. но кто знает) может мы увидим её в игре)
Мы то ещё простим, а вот "буржуи" НЕТ :( Очень надеюсь на то, что команда с уверенностью выпустит бетту.
Буржуям бету не давать, будем тестить сами
Что поднялось настроение - значит ничего не сказать . Здорово! Немного грустно ,за SLI . Удачи, успеха!
Спасибо за новости!
Удачи Команде!
Ждёмс!!!!
С уважением, Sparr
Ilya Kaiten
13.04.2012, 21:29
Буржуям бету не давать, будем тестить самиВозможно имеет смысл проводить бета тест не в два, а в три этапа:
закрытый внутренний
закрытый общественный, с привлечением доверенных адекватных пользователей коммунити
собственно открытый массовый бета тест
Впрочем, возможно так и делается ;) (иначе выявить регулярное онлайн падение игры, учитывая, что офис не имеет выхода на внешние сети затруднительно).
freemansd
13.04.2012, 21:30
Надежда, что в понедельник будет патчец!!!!
Ну или хотя б в следующую пятницу ..................
AleksNik
13.04.2012, 21:54
Вопрос по ФМ. Помимо скорости по высотам очень интересны и разгонные характеристики. В одной из бесед с ветераном (если память не изменяет, Ворожейкин) были такие слова: "Як буквально за ручкой ходил". Вопрос к ветерану был относительно превосходства немцев в максимальной скорости на протяжении практически всей войны. На что был дан ответ, что в схватке более важна "боевая" скорость и способность ее набирать после маневров. Для понимания. В тестах автомобилей иногда измеряют время разгона с 50-60 км/ч до 100 км/ч на пятой или высшей передаче и время сильно может разниться для автомобилей со сходным временем разгона от 0 км/ч до 100 км/ч. Есть какая-то методика расчетов этого весьма важного параметра? Спрашиваю, т.к. не видел в графиках и характеристиках самолетов в отчетах об испытаниях подобной информации. И весьма интересны данные о потере скорости при маневрах, например "свечка" с определенной скорости. Спитфайры еще с первого Ила ругали за полет в отсутствии гравитации и сопротивления воздуха.
По строениям. Каменные церкви могу покритиковать за абсолютное отсутствие рельефа (колонн и т.п.). ну хотя бы упрощенно. Деревянная часовенка выглядит более реалистично.
Ух блин тока в кабину пустите. :bravo:
А если еще параметры из реального РЛЭ будут соблюдаться то вообще можно не вылазить :)
D.Severin
13.04.2012, 21:59
Давайте уже выпускайте патч и переходите к анонсу. Дальше идти надо, застоялись. Спасибо за новость. И СДК пишите.
1. Спасибо за новости :)
2. Скрины смотрел не все, но прикольные. Одно напоминание по будущей "установке" на местности: на сколько помню, церкви стояли входом на восток.
Там кто-то писал про "простоту" в сравнении с Кремлем. Так вы головой подумайте: исторические, широкоизвестные памятники делали с бОльшей детализацией чем всю остальную местность. Ребята ж делали модели с ограничением по полигонам, а дай им волю (и чуть денег) так они б и гвозди в 3D прорисовали... :)
zashedshij na s
13.04.2012, 22:18
Православные храмы обращены алтарной частью на восток, соответственно, главный вход на западе. Могут еще быть дополнительные входы на севере и юге у средних и крупных храмов.
Drugstore
13.04.2012, 22:41
Спасибо за здоровский апдейт! Уже представляю, как здорово будет летать над родной Советской землёй, красотища (только кресты церквям конечно поотшибать бы надо для историчности, хоть они и очень красиво блестят).
А стена ступенькой это так и должно быть?
:D Нет, это просто сглаживание ещё не работает :lol:
Православные храмы обращены алтарной частью на восток, соответственно, главный вход на западе. Могут еще быть дополнительные входы на севере и юге у средних и крупных храмов.
Что-то даже вспомнилось, что в каком-то из Хитменов, где в одной из миссий дело происходило в России, кто-то на это обратил внимание: "посмотрите направление на алтарь и посмотрите на компас". Так-то вроде мелочь, но лучше уж учесть :)
Впрочем, возможно так и делается ;) (иначе выявить регулярное онлайн падение игры, учитывая, что офис не имеет выхода на внешние сети затруднительно).
На 1С написали, что имеет и в онлайн летают.
:D Нет, это просто сглаживание ещё не работает :lol:
Очень похоже :D
А стена ступенькой это так и должно быть?
Родной, ты где проживаешь? Неужто не видел православных монастырей?:umora: Нормально стоит стена, для святых мест православного человека.
http://s019.radikal.ru/i626/1204/15/69c6bbabc6ac.jpg (http://www.radikal.ru)http://s019.radikal.ru/i618/1204/48/20cdb34f46e2.jpg (http://www.radikal.ru)
Там кто-то писал про "простоту" в сравнении с Кремлем. А что, хотя бы по нику обратится "вера" не позволяет или западло? :aggresive:
Так вы головой подумайте: исторические, широкоизвестные памятники делали с бОльшей детализацией чем всю остальную местность. Ребята ж делали модели с ограничением по полигонам, а дай им волю (и чуть денег) так они б и гвозди в 3D прорисовали... :) Давайте без советов о чём мне думать, был задан конкретный вопрос, я высказал своё мнение по данному вопросу но "коментировать" его не просил...
P.S если кому интересно Можайский Лужецкий Ферапонтов монастырь был основан в 1408 году здесь много фоток http://www.mochaloff.ru/mozhaisk/
=PUH=Vanya
13.04.2012, 23:09
P.S если кому интересно Можайский Лужецкий Ферапонтов монастырь был основан в 1408 году здесь много фоток http://www.mochaloff.ru/mozhaisk/зачем нам на Можайск-то смотреть, больше делать нечего? :-) Вот этот монастырь. (https://www.google.ru/search?hl=ru&newwindow=1&q=%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.,cf.osb&biw=2124&bih=1132&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi#um=1&hl=ru&newwindow=1&tbm=isch&sa=1&q=%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C&oq=%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=img.12...26112l26112l0l27303l1l1l0l0l0l0l109l109l0j1l1l0.frgbld.&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.,cf.osb&fp=738f40c65bd52290&biw=2124&bih=1132)
Ilya Kaiten
13.04.2012, 23:10
Родной, ты где проживаешь? Неужто не видел православных монастырей?:umora: Нормально стоит стена, для святых мест православного человека.Да вроде не родственники... В настоящий момент - Дальний Восток. До этого Карельское Поморье и Таймыр. Потому и спрашиваю, что на Золотом кольце не был и из монастырей только Соловецкий видел, где такого "отсутствия сглаживания" не наблюдал.
На приведенных в теме реальных фотографиях также не видно сегментирования стены при перепадах по высоте - стены (изначально или вследствии эррозии) повторяют рельеф. Хотелось бы сравнить с прототипом с которого моделлеры лепили монастырь.
И да, для исторических крупных обьектов (монастыри, соборы, кремли) хотелось бы большей детализации, с бОльшим кол-вом полигонов.
UPD
На добавленных фото перепад по высоте не сопоставим с тем, что на скриншотах.
зачем нам на Можайск-то смотреть, больше делать нечего?
В вашей ссылочке уважаемый и половины нет того что есть в моей:P и искать не в пример проще, всего то спуститься на 1/3, да и другие снимки тоже интересны...
Ilya Kaiten
13.04.2012, 23:13
На 1С написали, что имеет и в онлайн летают.Хм. Где-то здесь ранее говорилось, что из соображений безопасности выхода на внешку не имеют...
. Хотелось бы сравнить с прототипом с которого моделлеры лепили монастырь.
Да я вроде достаточно и ссылок и фоток выложил (надеюсь с "объектом" не ошибся)...
а фото где стена "лесенкой, так это Нижегородский кремль к монастырям отношения не имеющий ;)
Malevich
13.04.2012, 23:18
Спасибо за новости! Очень надеюсь что почините лаунчер, ибо все эти изменения ожидаемого результата не принесут, если так и будем "вылетать" на раб/стол.
Бета патч будет совместим по сети с текущей версией?
Учитывая, что там изменена ФМ самолетов, по-определению не будет.
Потому и спрашиваю, что на Золотом кольце не был и из монастырей только Соловецкий видел, где такого "отсутствия сглаживания" не наблюдал.
На приведенных в теме реальных фотографиях также не видно сегментирования стены при перепадах по высоте - стены (изначально или вследствии эррозии) повторяют рельеф. Хотелось бы сравнить с прототипом с которого моделлеры лепили монастырь.
На добавленных фото перепад по высоте не сопоставим с тем, что на скриншотах.
http://s006.radikal.ru/i215/1112/50/a8274fb23510.jpg
Сколько можно? Ну написали же что:
Также хотим напомнить, что все объекты временно установлены на «английскую» местность, т.е. рельеф, трава и деревья остаются старые, и пока недостойны вашего критического взгляда.
Т.е. просто некоторые объекты в полном редакторе расставили для наглядности, это не значит что стена будет такой какой сейчас мы её видим. или эти объекты будут стоять точно так же.
HappyRogger
13.04.2012, 23:49
Вознесенский Печерский мужской монастырь
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C
http://russian-church.ru/data/nizhniynovgorod/images/48n1.jpg
Ilya Kaiten
13.04.2012, 23:56
Сколько можно? Ну написали же что:
Т.е. просто некоторые объекты в полном редакторе расставили для наглядности, это не значит что стена будет такой какой сейчас мы её видим. или эти объекты будут стоять точно так же.Дороги вокруг заборов нарисовать время изыскали, а ровный кусок местности на территории Англии-Франции для комплекса монастыря не нашли? "Ерунду" порете, тащ командир Пикар.
Вознесенский Печерский мужской монастырьО! Спасибо. Стена похожа.
Правда сам монастырь - нет =(
Уважаемые, не превращайте Избовик еще и в Кремлевик :)
Дороги вокруг заборов нарисовать время изыскали, а ровный кусок местности на территории Англии-Франции для комплекса монастыря не нашли? "Ерунду" порете, тащ командир Пикар.
Ну наложили товарищи разработчики новые текстуры "России" на карту высот "Англии", не правя её к моменту публикации скринов, и что с того? Это с БоБом и сейчас можно сделать, заменив тексты на "Русские", получим Россию, но с высотами от Англии. Зачем еще искать
ровный кусок местности на территории Англии-Франции для комплекса если монастырь будет стоять на этой же текстуре, в этом же месте, но карта высот будет в конечном итоге другая? А сейчас просто показали строения. Где я тут порю "Ерунду"(с)? :D
забыли вспомнить еще о том, что мы, возможно, разных национальностей.......
Национальности славян штука довольно относительная, особенно если учитывать, что первоначально Русь была всё же Киевская,
Да и Киев мне не совсем чужой, адрес: "Воздухофлотский пр-т 30. ни о чём не говорит?;)
Критику ожидают конструктивную, а не ради критики....
У каждого по данному вопросу конечно своё мнение, но делать наземку ненамного отличающуюся от уровня
старого Ила, в данном проекте всё же не стоит, сами стандарты задали, так что будьте любезны соответствовать...
... на будущее учту.
Да не надо ничего учитывать, форум есть форум :beer: я и сам "не подарок";)
У меня от этих вечных споров в пятничных апдейтах о том, кто по каким дням работает, как далеко от домика стоит туалет, сколько гвоздиков вбито в башню красного Кремля, какова формула ступенчатости стен монастырей.... скоро рука к лицу прирастет.
Может открыть где-нибудь отдельную тему "Аспекты различных вопросов феншуя для чайников?"...
Ilya Kaiten
14.04.2012, 00:46
Уважаемые, не превращайте Избовик еще и в Кремлевик :)Ах да, у нас же АВИА симулятор... Даёш плоскую поверхность земли с лоу рез текстурами прошлогодней аэрофотосьёмки с гуглмэпс! Для повышения ФПС ввести в настройки графики опцию "шахматное поле".
Уважаемый BlackSix попросил обсудить модели строений (насущная ли это просьба или средство отвлечения внимания коммунити с сохранением интереса к проекту - другой вопрос) вот мы и обсуждаем в меру сил и познаний в зодчестве (в последнем собравшиеся здесь видимо должны быть сильны по определению) и истории...
В то же время лично мне бы хотелось визуальной идентичности как минимум бОльшей чем была в Ил2.
Также хотелось бы чтобы впредь, выкладывая на обсуждение модель реального строения, авторами уточнялся прототип/источник вдохновения.
вот мы и обсуждаем в меру сил и познаний в зодчестве
В дополнение к прошлому посту - по моему скромному мнению, авторов домиков интересует конструктивное и обоснованное обсуждение, а не из разряда "я таких стен не видел" и "у моего деда в деревне туалет стоит в 56 метрах от избы", или "не разбираюсь, но выскажусь!".
Это я не вам лично, а по сути обсуждения.
чтобы впредь, выкладывая на обсуждение модель реального строения, авторами уточнялся прототип/источник вдохновения.
ЭЭэээээ...! Хитрый, аднака! :D
Уважаемый Блэксикс ! Можно больше инфо по изменениям в ФМ, если они есть .
А фасады хат разве не должны быть разноцветными? У нас в деревне наша хата была побелена, но фасад был синим.
Ilya Kaiten
14.04.2012, 01:02
В дополнение к прошлому посту - по моему скромному мнению, авторов домиков интересует конструктивное и обоснованное обсуждение,<...>
ЭЭэээээ...! Хитрый, аднака! :D
За конструктивным, обоснованным и компетентным обсуждением имеет смысл обращаться на соответствующие историко-архитектурные ресурсы по истории русского зодчества. Здесь более уместная схема - скриншот, фото в том же ракурсе оригинала и вопрос: "ребята, для авиасима, который года через полтора выходит, так сойдёт или ещё пару сотен полигонов накинуть?"
Для конструктива минимум, это отсутствие постов в стиле "не видел, но осуждаю" и "собираю авиасимы на коленке по будням с 9.30 до 18.00".
Стоп!!!
...хватит фигней про домики страдать...
Вот суть!
Флайт-Модель
В новом патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов..... и т.д.
з.ы. к стати милости просим потестить ..http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74889&p=1804217&viewfull=1#post1804217
Александр, а про ДМ что-то сказать можете?
Будет в патче, будет правиться позже, или УНВП? (тогда интересно бы было ознакомиться с принципами работы ДМ в БОБе (где можно почитать?), а то со стороны обычного пользователя, который разбирается в технике на среднем уровне некоторые вещи кажутся нереальными. Например: не может самолет после пробития системы охлаждения и/или масляной системы и хорошим шлейфом жидкости 10мин. вести бой на форсаже без ущерба тяговых характеристик, ИМХО. Если ошибаюсь - просветите.
Стоп!!!
...хватит фигней про домики страдать...
Наконец кто-то сказал.
не может самолет после пробития системы охлаждения и/или масляной системы и хорошим шлейфом жидкости 10мин. вести бой на форсаже без ущерба тяговых характеристик, ИМХО. Если ошибаюсь - просветите.
Тоже интересно.
Молодцы! Мы с моим новым монитором на пару ждём нового патча:)
Александр, а про ДМ что-то сказать можете?
Будет в патче, будет правиться позже, или УНВП? (тогда интересно бы было ознакомиться с принципами работы ДМ в БОБе (где можно почитать?), а то со стороны обычного пользователя, который разбирается в технике на среднем уровне некоторые вещи кажутся нереальными. Например: не может самолет после пробития системы охлаждения и/или масляной системы и хорошим шлейфом жидкости 10мин. вести бой на форсаже без ущерба тяговых характеристик, ИМХО. Если ошибаюсь - просветите.
Охлаждающая жидкость ведь сразу вся не сможет вытечь. Не знаю какой объём ОЖ был в мессере, наверное десятки литров, постепенное вытекание её никак не может повлиять на мощность мотора, лишь когда она вытечет настолько, что начнётся перегрев и мотор поведёт, тогда могут и характеристики ухудшится.
Да вроде не родственники...
UPD
На добавленных фото перепад по высоте не сопоставим с тем, что на скриншотах.
И хорошо что не родственники:D больно ты беспокойный:P да что ты до...я то до высот, лесенок, прототипов. И дело не в перепадах высот а в варианте строительства стен. Вопрос твой звучал как, помнишь?
--- Добавлено ---
И хорошо что не родственники:D больно ты беспокойный:P Да что ты докопался то до высот, лесенок, прототипов. И дело не в перепадах высот а в варианте строительства стен. Вопрос твой звучал как, помнишь?
"А стена ступенькой это так и должно быть?" Тебе ответили. А ты начинаешь скакать по теме-"На приведенных в теме реальных фотографиях также не видно сегментирования стены при перепадах по высоте - стены "[COLOR="Silver"] Непоследовательно как то:mdaa:
--- Добавлено ---
а фото где стена "лесенкой, так это Нижегородский кремль к монастырям отношения не имеющий ;)Это неважно, что есть на фото, т.к. фотографии адресовались как ответ на сомнение в том что такое вообще возможно. Человека смущала именно стена лесенкой.
BlackSix
14.04.2012, 12:10
Уважаемый Блэксикс ! Можно больше инфо по изменениям в ФМ, если они есть .
Александр, а про ДМ что-то сказать можете?
Парни, программисты передали Илье список исправлений, который опубликован в первом посте этой темы. Что-то утаивать и умалчивать в такой ситуации не принято, все, чего нет в списке - не будет в первой бете. А по поводу детальности - я считаю, что она достаточна, посмотрите ранние Ридми к Ил-2, редко когда все писалось максимально подробно.
В любом случае, еще раз повторюсь - у меня нет сейчас никакой другой информации кроме той, что уже опубликована.
Алесксандр, спасибо порадовали (в пятницу 13ое:secret:) как ни крути но Россия-Матушка узнается. Одного не хватает, березок и подлеска. Уж больно лес без кустарника неважнецки выглядит. Будет ли в планах подлесок? А, все, не отвечай-прочитал последнее предложение.:)
BlackSix
14.04.2012, 12:18
BlackSix
Спасибо большое за работу и за внимание к общественности:cool: Жду патча с нетерпением!
Один вопрос - а как Вы можете прокоментировать это сравнение на SimHQ http://simhq.com/_air14/air_505b.html
Никак не могу прокомментировать, т.к. не видел BOBII и не могу оценить вторую часть сообщения.
спасибо за информацию, ждем ждем:), одно только расстраивает, что не мы гоняем сейчас этот патчик :(.
BlackSix
14.04.2012, 12:19
Алесксандр, спасибо порадовали (в пятницу 13ое:secret:) как ни крути но Россия-Матушка узнается. Одного не хватает, березок и подлеска. Уж больно лес без кустарника неважнецки выглядит. Будет ли в планах подлесок? А, все, не отвечай-прочитал последнее предложение.:)
На счет подлеска в первом посте написано - все пока стоит на английской местности.
Здравствуйте, уважаемые господа из МГ... Благодарю за очередной апдейт. Было очень интересно читать... Удачи во всех начинанияхъ...)
И все же, глядя на все последние выкладки фотографий из грядущего сиквела, хочется сказать: а не задумывальсь-ли вы, что строения выглядят слишком уж блекло, не взирая на их высокое качество детализации? Я часто летаю (как и за штурвалом, ради удовольствия, так и гражданскими авиалиниями...) И, беря за ориетир церковь (да и домики - тоже), могу сказать, что: такого рода строение отбрасывает многим более бликов, и выглядит намного четче... Или это в данный момент невозможно, так-как даст "просадку" на ФПС?
Хороших выходных всем!
Господа, господа - ей богу, дайте им возможность сделать нормально САМОЛЁТЫ! Я понимаю как важна наземка. Но более точное моделирование того на чём мы летаем в авиасиме, должно быть приоритетнее того над чем летаем. По крайне мере сейчас. Пусть доведут до ума крафты БзБ и как можно более точно сделают самолёты сиквела. До сих пор помню, что в релизе кокпит G-50 не был вообще анимирован! А потом выяснилось что он ещё и летает не так как летал. и не он один. Повторения подобной истории с Ил-2, МиГ-3 или Ме-109 F, ей ей не хочется.
Господа, господа - ей богу, дайте им возможность сделать нормально САМОЛЁТЫ! Я понимаю как важна наземка. Но более точное моделирование того на чём мы летаем в авиасиме, должно быть приоритетнее того над чем летаем. По крайне мере сейчас. Пусть доведут до ума крафты БзБ и как можно более точно сделают самолёты сиквела. . Так никто и спорит, только самолётами и наземкой вроде как разные люди занимаются и если перестанут делать наземку то на скорости "разработки" или доводки до кондиции самолётов (если только "самолётчиков" дополнительно не наберут) это никак не отразится...
=M=PiloT
14.04.2012, 13:10
Учтите (если не учли),что проблемы с фризами ,которые описывают пользователи почти всегда появляются не со старта ,а ближе к "лаунчеру" ,так что тестить альфу надо по часу , лично у меня примерно первые пол часа хорошо работает .
Nikolay-D
14.04.2012, 13:19
А помнится Илья говорил, что изменили физику на земле. Что изменилось поведение самолей при рулежке и взлете.
"Spitfire Mk.IIa
Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.
Spitfire Mk.Ia
Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
Hurricane Mk.Ia
Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»)."
Основные самолеты в игре. И заметили это через год после выхода игры и семи лет разработки, внутренних тестов и т.д. М-да...
=YeS=OTTO
14.04.2012, 13:43
"Spitfire Mk.IIa
Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.
Spitfire Mk.Ia
Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
Hurricane Mk.Ia
Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»)."
Основные самолеты в игре. И заметили это через год после выхода игры и семи лет разработки, внутренних тестов и т.д. М-да...
Важно то что заметили
в ил2(старом) все патчи правили ФМ самолйтов, и не чего, терпели!!!
Любопытно, этот патч можно считать финальным в БЗБ или это еще не все?
ZetZorro
14.04.2012, 14:02
Английские самолеты то новые для Ил2. Мессер видать уже обкатан, поэтому его не правили. Я уж грешным делом подумал против красных заговор :-)
--- Добавлено ---
Любопытно, этот патч можно считать финальным в БЗБ или это еще не все?
Имете в виду когда через стим раздадут? Так до него еще может 3-4 бетты будет. Так что в любом случае до финала еще далеко.
Английские самолеты то новые для Ил2. Мессер видать уже обкатан, поэтому его не правили.
.............(((((( Надо знать и любить историю "Ила"......., а не писать о том, чего не видел.
Всем привет!
Хотелось бы затронуть вот такую тему.
Как уже анонсировано, после патча не будет работать ставший "стандартом де-факто" бенчмарк "The black death". Как ни крути - нужен новый.
Тот, прежний, трек был красивым ... и т.д., но насколько он был актуальным?
Максимум fps-ов - где чистое небо, минимум - где наземные взрывы.
Да, конечно, уровень графики уже такой, что фильмы можно снимать, НО:
кому нужны эти все виды "от 3-го лица" в "реальных" полётах?
А ведь, как видится, польза людям от бенчмарка (если не считать "пиписьками померяться") -
прикинуть, стОит ли покупать то или иное железо (на примерах тех, кто уже попробовал).
Так что вот, собственно, предложение:
сделать новый тестовый трек с видами ТОЛЬКО из кабины.
программисты передали Илье список исправлений, который опубликован в первом посте этой темы.
еще раз повторюсь - у меня нет сейчас никакой другой информации кроме той, что уже опубликована.
Программисты передали Илье, Илья написал текст и передал вам...
Я вот, как говорится, "или совсем дурак, или чего-то не понимаю"(с):
вы вообще в офисе хоть раз были?
Отличные новости, спасибо за вашу работу!
Насчет построек в качестве легкого замечания. Не нравится то, что все идеально покрашенное, параллельное и перепендикулярное, короче говоря рафинированное. Не мешало бы дабавить немного бардака и пятен на стенах. Все ИМХО, естественно.
;1825735']Так что вот, собственно, предложение:
сделать новый тестовый трек с видами ТОЛЬКО из кабины.
Как по мне, так не надо так делать. Лучше динамический набор разных видов.
@ BlackSix
На форуме 1С по поводу ФМ Спита 1а Илья ответил, что ему тоже немного подняли скорость на высоте, однако он не упомянул ничего о скоростях на уровне земли. Также не было информации по коррекции ФМ 109х. По Спиту 1 есть запись в багтрекере со ссылкой на документы и на результаты замеров скорости у земли в игре http://www.il2bugtracker.com/issues/84
Вот эти замеры в текущей версии сделанные еще в октябре: http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=347529&postcount=28
Спит 1а не дотягивает 15%, а 109е 5-10% на уровне земли.
Если программисты ФМ не читают форум 1С и багтрекер, желательно их проинформировать об этом, т.к. со слов Ильи можно понять, что характеристики у земли не менялись, т.е. баланс сил все еще будет нарушен.
=PUH=Vanya
14.04.2012, 15:17
А кстати кому какую мах скорость удалось достичь у земли (на нуле над водой напр.) на мессершмитте BF-109 E4? Мне больше 470 выжать так и не удалось. Правда я не пробовал вовсе закрыть радиаторы и включить форсаж.
Как по мне, так не надо так делать. Лучше динамический набор разных видов.
Если не секрет:
чем лучше, для чего, какой познавательный смысл в этом?
Я думал, жанр игры - симулятор, а не аркада.
Да и ничто же не мешает, если нужно, показать вид
хоть на соседний самолёт (хоть в пол-экрана, хоть больше),
хоть на Лондон (хоть с высоты, хоть "на бреющем"),
хоть на наземку (при взлете-посадке).
;1825747']Если не секрет:
чем лучше, для чего, какой познавательный смысл в этом?
Суть простая: показывать на демонстрационно-бенчмарковом треке все на видах из кабины - изврат голимый. Общее впечатление от игры создается отнюдь не только видами из кабины, независимо от того, как тот или иной отдельный игрок воспринимает игру по настройкам отдельных серверов. Я прекрасно понимаю протаскивание идеи "реализм во всем", но это из тех вещей, который игру скорее убьют, чем ей чем-то помогут.
BlackSix, давненько уже говорили, что "мессер" перетяжелён на 100 килограмм. В патче будущем, облегчение до нормы будет?
Не, если уже исправили, может я пропустил, это торжественное событие - тогда извините.
Да и вообще - вес машин перепроверялся?
Krivodueff
14.04.2012, 16:07
.............(((((( Надо знать и любить историю "Ила"......., а не писать о том, чего не видел.
Он, думаю, пошутил так, но вот фразу Так что в любом случае до финала еще далеко употреблять не стОит - весна на дворе, вирпилы некоторые на "нерве", аж ногами сучат так патч ждут - натурально зарЭжут:D
Суть простая: показывать на демонстрационно-бенчмарковом треке все на видах из кабины - изврат голимый. Общее впечатление от игры создается отнюдь не только видами из кабины, независимо от того, как тот или иной отдельный игрок воспринимает игру по настройкам отдельных серверов.
Не-не-не!
Не на "демонстрационно-бенчмарковом треке", а на сугубо бенчмарковом. А демонстрационных - пусть хоть 100 штук будет, пусть хоть с одними паровозами и коровами.
BlackSix
14.04.2012, 16:34
Любопытно, этот патч можно считать финальным в БЗБ или это еще не все?
Этот патч вряд ли решит хотя бы половину имеющихся проблем, думаю, что будут еще, вплоть до выхода сиквела, а может и после, в рамках совершенствования единого движка.
;1825735']Хотелось бы затронуть вот такую тему.
Как уже анонсировано, после патча не будет работать ставший "стандартом де-факто" бенчмарк "The black death". Как ни крути - нужен новый.
Тот, прежний, трек был красивым ... и т.д., но насколько он был актуальным?
Максимум fps-ов - где чистое небо, минимум - где наземные взрывы.
Да, конечно, уровень графики уже такой, что фильмы можно снимать, НО:
кому нужны эти все виды "от 3-го лица" в "реальных" полётах?
А ведь, как видится, польза людям от бенчмарка (если не считать "пиписьками померяться") -
прикинуть, стОит ли покупать то или иное железо (на примерах тех, кто уже попробовал).
Так что вот, собственно, предложение:
сделать новый тестовый трек с видами ТОЛЬКО из кабины.
Столь радикальные, "псевдохардкорные" предложения интереса не представляют. И мне, в отличии от Игната, очень лень объяснять почему.
;1825735']Программисты передали Илье, Илья написал текст и передал вам...
Я вот, как говорится, "или совсем дурак, или чего-то не понимаю"(с):
вы вообще в офисе хоть раз были?
Нет, зачем? Я даже не знаю, как выглядит начальник.
Я сейчас только проводник информации, единственный источник или цензор - Илья.
@ BlackSix
На форуме 1С по поводу ФМ Спита 1а Илья ответил, что ему тоже немного подняли скорость на высоте, однако он не упомянул ничего о скоростях на уровне земли. Также не было информации по коррекции ФМ 109х. По Спиту 1 есть запись в багтрекере со ссылкой на документы и на результаты замеров скорости у земли в игре http://www.il2bugtracker.com/issues/84
Вот эти замеры в текущей версии сделанные еще в октябре: http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=347529&postcount=28
Спит 1а не дотягивает 15%, а 109е 5-10% на уровне земли.
Если программисты ФМ не читают форум 1С и багтрекер, желательно их проинформировать об этом, т.к. со слов Ильи можно понять, что характеристики у земли не менялись, т.е. баланс сил все еще будет нарушен.
BlackSix, давненько уже говорили, что "мессер" перетяжелён на 100 килограмм. В патче будущем, облегчение до нормы будет?
Не, если уже исправили, может я пропустил, это торжественное событие - тогда извините.
Да и вообще - вес машин перепроверялся?
На нас сейчас оказывается очень большое давление через форумы, почту и личку, т.к. каждый считает свой баг или предложение самым важным и обязательным для попадания в предстоящий патч. Мы не можем впихнуть в этот патч все. Многие вещи будут делаться позже.
dmitrimull
14.04.2012, 17:25
BlackSix, не могли бы Вы что-нибудь рассказать о наработках в этой области: "Меня зовут Александр Тимошков, я назначен на должность дизайнера миссий ", а то уж больно "Дороги войны 2" хочется
BlackSix
14.04.2012, 17:37
BlackSix, не могли бы Вы что-нибудь рассказать о наработках в этой области: "Меня зовут Александр Тимошков, я назначен на должность дизайнера миссий ", а то уж больно "Дороги войны 2" хочется
Я сейчас занимаюсь пока только исследовательской работой - составляю перечень частей для нужного периода, таблицы их базирования и вооружения, выписываю из мемуаров и летописей боевого пути полков отдельные эпизоды. Данные задачи требуют просмотра огромного объема литературы, и здесь очень пригодилась бы помощь сообщества, но пока проект не анонсирован - это невозможно(( До начала работы непосредственно над миссиями еще далеко, к сожалению.
А "Дороги войны 2" давно уже вышли - http://games.1c.ru/warroads2/
И третья часть тоже - http://games.1c.ru/chuzoe_nebo/
Я сейчас занимаюсь пока только исследовательской работой - составляю перечень частей для нужного периода, таблицы их базирования и вооружения, выписываю из мемуаров и летописей боевого пути полков отдельные эпизоды. Данные задачи требуют просмотра огромного объема литературы, и здесь очень пригодилась бы помощь сообщества, но пока проект не анонсирован - это невозможно(( До начала работы непосредственно над миссиями еще далеко, к сожалению.
А "Дороги войны 2" давно уже вышли - http://games.1c.ru/warroads2/
И третья часть тоже - http://games.1c.ru/chuzoe_nebo/
Я думаю, имелось ввиду продолжение на новом движке:)
На нас сейчас оказывается очень большое давление через форумы, почту и личку, т.к. каждый считает свой баг или предложение самым важным и обязательным для попадания в предстоящий патч. Мы не можем впихнуть в этот патч все. Многие вещи будут делаться позже.
Спасибо. Позже - это не страшно, главное, чтобы совсем не забыли, переключившись на восточный фронт. Скорость у земли так же важна как и выше 6000 м.
rewenger
14.04.2012, 18:47
Но более точное моделирование того на чём мы летаем в авиасиме, должно быть приоритетнее того над чем летаем.
Тут, как говорится - suum cuique...
Мне же, как "бомберу", важнее видимость остекления кокпита и "наземка". Т.к. летаю я в основном "изнутри" аппарата...
9/JG52_Bubi
14.04.2012, 19:11
Замечательно что дело движется. Но настораживает одно только слово " уменьшились", возможна ли замена после тестирования бета - патча в релизном патче на слово - " исчезли", " пропали", "отсутствуют"?
Lemann_LW
14.04.2012, 19:47
Замечательно что дело движется. Но настораживает одно только слово " уменьшились", возможна ли замена после тестирования бета - патча в релизном патче на слово - " исчезли", " пропали", "отсутствуют"?
Вот-вот...Весьма настораживает.Так же это: На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое...А на нетоповых?Все в сад?Далеко не каждый может себе позволить за пять,с лишним,тысяч гривен кусок текстолита,омытый слезами косоглазых тружеников.
9/JG52_Bubi
14.04.2012, 20:08
Вот-вот...Весьма настораживает.Так же это: На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое...А на нетоповых?Все в сад?Далеко не каждый может себе позволить за пять,с лишним,тысяч гривен кусок текстолита,омытый слезами косоглазых тружеников.
После выходных на той неделе всё будет понятно. Я уверен что всё у разработчиков получится. Но всё таки намного будет лучше если в финальной версии патча найдут место те слова которые я написал в предидущем посте.
Лично для меня это будет означать что лёд тронулся.
BlackSix, понятно, то есть из вашего ответа, можно сделать вывод - показатель веса самолётов не правился. Давление, давлением, но это один из важнейших параметров. Да и что значит давление, не из прокуратуры ведь "угрожают" или там налоговой :). А всякие просьбы вирпилов, разве это давление? Ладно, что уж теперь, потом, так потом. Через год, так через год.:)
Всё здорово и спасибо за Вашу работу.
Небольшое замечание как архитектор, коим я собссно и являюсь - в модели православного прихода ( с хоз.частью - предположу небольшой монастырь, забор показан из кованого железа (второй и четвёртый скриншот) - таких заборов не делали в церквах на перефирии, только в черте городов и это были отдельно стоящие храмы без хоз. построек, так вот заборы были глухими и высокими (как на седьмом скриншоте), либо деревянными. Я наверное придираюсь конечно ) А вообще молодцы! Душевно!
PS А вообще, делайте основную работу - эти мелочи ерунда!) Всех с наступающей Пасхой!
Молодцы! С интересом наблюдаю за вашей работой. Строения очень хороши! Я думаю, что не ошибусь, если скажу, что такая достоверная и красивая архитектура будет впервые в мире в авиасимуляторе!
Деревня и церковь - это конечно хорошо, но... Я может что-то не понимаю в игровом бизнесе, но не правильнее ли ( да и честнее перед людьми, год назад купившими диск с игрой) все финансирование проекта на текущий момент перевести на скорейшее приведение игры в играбельное состояние для владельцев среднего хотя бы по меркам 2012 г. "железа" - нанять доп. программистов и т.д. Или сторонняя команда проектировщиков домиков для вас из любви к искуству работает?
Как Вы правильно но супротив разрешеного мнения сказали. В очередной раз апдейт забивают сторонними наработками. Проект еще не объявили но все внимание к нему - узаконеный оффтоп. Очень радуют призывы о забивании на БоБ и скорейшем переходе к БзМ. Пусть будет так, даже интересно.
Мне все развитие проекта напоминает историю ВОВ. Сначала был проваленный блицкриг а потом битва за Москву. Короче ждем битвы под Москвой.
Кто же будет финансировать уже реализованный проект? Какой такой меценат... Доведение предыдущего проекта до ума возможно только в рамках следующего. По-моему, это очевидно...
...У нас наконец-то появились хорошие новости – работа над бета-версией патча завершена. Сейчас он проходит внутреннее тестирование (это займет несколько дней, включая эти выходные), и, после успешного завершения этого волнующего процесса, мы планируем выложить бету патча для всеобщего скачивания.
Можно было бы ускорить этот волнующий процесс тестирования, выложив его всем желающим уже сейчас. Вирпилы в два счёта всё протестируют и в подробностях расскажут, что там да как. В ином случае, в следующую пятницу не исключается такой ответ: "...в самый последний момент, мы к сожалению выявили...". тьфу,тьфу,тьфу...
BlackSix
15.04.2012, 09:22
Деревня и церковь - это конечно хорошо, но... Я может что-то не понимаю в игровом бизнесе, но не правильнее ли ( да и честнее перед людьми, год назад купившими диск с игрой) все финансирование проекта на текущий момент перевести на скорейшее приведение игры в играбельное состояние для владельцев среднего хотя бы по меркам 2012 г. "железа" - нанять доп. программистов и т.д. Или сторонняя команда проектировщиков домиков для вас из любви к искуству работает?
Нет нужных и свободных специалистов на рынке, программисты в таких областях - штучный товар, их нельзя нанять пачкой как менеджеров или юристов. Руководство активно ищет новых сотрудников и пытается увеличить команду, но это не быстрый процесс, плюс нужно время для входа в курс дел.
В ином случае, в следующую пятницу не исключается такой ответ: "...в самый последний момент, мы к сожалению выявили...". тьфу,тьфу,тьфу...
Я записываю)
Александр, BlackSix, а облачность в предстоящем нам патче, как влияет на фпс? это замерялось? А то полеты с одним мммаленьким облачком в онлайне от Кале до Лондона из дня в день, ну как то не то.
erg96010
15.04.2012, 12:34
Я записываю)Ха, начали юморить? может и правда патчик на подходе.
Александр, BlackSix, а облачность в предстоящем нам патче, как влияет на фпс? это замерялось? А то полеты с одним мммаленьким облачком в онлайне от Кале до Лондона из дня в день, ну как то не то.
Это настраивается в миссии которая на серваке. При настройках "облачно" облаков предостаточно.
orlov221
15.04.2012, 13:27
Мне все развитие проекта напоминает историю ВОВ. Сначала был проваленный блицкриг а потом битва за Москву. Короче ждем битвы под Москвой.
+ аналогично надеюсь)))
а можно ли рассчитывать, что в понедельник СВЕРШИТСЯ.
freemansd
16.04.2012, 09:29
а вот такой вопрос: если посредством исправления кода движка повысили ФПС, то будут ли включены всякие модные фишки, типа тумана, дальних облаков, и возвращены четкие тени?
а вот такой вопрос: если посредством исправления кода движка повысили ФПС, то будут ли включены всякие модные фишки, типа тумана, дальних облаков, и возвращены четкие тени?
ИМХО, со временем, по мере доработки движка.
ИМХО, со временем, по мере доработки движка.
Основная цель беты будет видимо проверка на прочность лаунчера. Если все будет работать нормально, то подключат и остальные улучшения. Так проще будет выявить проблему, если не дай бог она появится
=PUH=Vanya
16.04.2012, 09:49
Основная цель беты будет видимо проверка на прочность лаунчера. Если все будет работать нормально, то подключат и остальные улучшения. Так проще будет выявить проблему, если не дай бог она появится
лаунчер и фпс (хорошо было бы если б ещё звуки новые включили в эту бетку (окружающей среды хотя бы), но это не важно так как лаунчер)
freemansd
16.04.2012, 09:55
ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
1фпс повысится
2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
1фпс повысится
2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
Если что, разработки не останавливались, см. тему Репки. :) А вот сильно торопиться не надо. :) Поспешать стоит, а торопиться не надо :)
freemansd
16.04.2012, 10:29
да, разработки то не останавливались, знаю, прост медленно это всё, многие фишки ребята отказывались делать как раз изза слабой производительности, а вот с повышением фпс думаю всё веселей станет!
Починка вылетов заметно актуальнее. :) А наработки далеко не все обсуждаются даже. Многое уже готово, и понятно как делать, но вылеты тормозят всё.
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы:(
а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты.... http://www.justin.tv/dip78/b/315094126
Да, хотелось бы как можно раньше заполучить патч, уже невтерпеж, но вряд ли сегодня, вряд ли.....
Krivodueff
16.04.2012, 11:35
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы:(
а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты.... http://www.justin.tv/dip78/b/315094126
в двух словах (попробуй без матерщины:D), что помешало насладиться процессом?
в двух словах (попробуй без матерщины:D), что помешало насладиться процессом?
Дай догадаюсь... Вылеты лаунчера?
На желтом БлэкСикс написал что "It's going into wide internal testing today, which will last through the weekend and probably a couple of days more." - так что викенд+пара дней.
=J13=Keks
16.04.2012, 11:48
Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
Охлаждающая жидкость ведь сразу вся не сможет вытечь. Не знаю какой объём ОЖ был в мессере, наверное десятки литров, постепенное вытекание её никак не может повлиять на мощность мотора, лишь когда она вытечет настолько, что начнётся перегрев и мотор поведёт, тогда могут и характеристики ухудшится.
Машина есть? Рискнешь сделать в охлаждающей системе одно 7мм отверстие и поганять (уже прогретый до 90 градусов ОЖ) двигатель хотябы на 3-4тыс. об/мин в течении 10 минут? ;)
Я на тех самолетах, конечно, не летал, но занимаюсь автоспортом на любительском уровне, и поверьте, что даже если уровень ОЖ ниже чем надо - это уже ухудшает характеристики и можно двигатель перегреть легко. Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
BlackSix
16.04.2012, 13:13
а можно ли рассчитывать, что в понедельник СВЕРШИТСЯ.
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н
Сегодня маловероятно.
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
ДМ будет в будущем усовершенствоваться. Конкретно по радиаторам - лучше занести это в раздел с багами или с предложениями + подробное обоснование.
red75prime
16.04.2012, 14:41
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
Единственное повреждение, связанное с цилиндрами, у меня было на хурике: пожар головки блока цилиндров. Один раз за всё время полётов.
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
FataLLex
16.04.2012, 15:53
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
Повреждение цилиндров можно заметить по выхлопам из патрубков, но это нужно с внешних видов смотреть. Цвет \ интенсивность пламени, и т.п Если не ошибаюсь :)
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
+ 1 двиг "троит" вот и тресёт.. правда вырубаться не должен по идее.. если 1-2 цилиндра не работают..
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
В дополнение - далеко не все повреждения отображаются в инф. окне, список довольно большой и в окно идут только определенные типы.
Кто знает, какие повреждения цилиндра моделируются в игре? Допустим, сквозной прострел водяной рубашки блока, вызывает только утечку ОЖ, то же, но уже с повреждением и сколами уже самого цилиндра, утечка ОЖ и масла, с последующим задиром поршня, что приведет его, практически, к мгновенному разрушению и полному клину мотора(кулак дружбы).
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать? ;)
Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать? ;)
Как откуда? Из воздуха :) Вообще это странно - планируется "задел на будущее", танчики, домики и т.п., а приложение 32 битное. Наверное будет как Арма 2, когда всё это реализуют - такой же фризодром :) Ну или графику зарежут.
=J13=Keks
16.04.2012, 18:10
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
..... Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
steam, прошу прощения но на мой субъективный взгляд сейчас повреждённый двигатель сдыхает очень быстро. Даже иногда обходится без боевых повреждений - отвлёкся, не проследил за оборотами и вуаля: визг, металлический срежет и всё такое прочие. По крайне мере на мессере (хури и спиты ещё толком не щупал)
--- Добавлено ---
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
Это я к тому - что логика больно похожая: зачем что либо менять в моделировании обзора из кокпита? Можно такой же как в СПШ 2001 года оставить. Неудобно? Пусть трекир покупают.
Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
Не могло там быть этой же проблемы и причина вылетов тоже не в 32-битности
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
А зачем БОБу 16 Гб? Что он туда будет загружать? Проблема с фризами в другом, так как с винчестерами много опытов проводили, особо положительных результатов с повышением производительности не было. С памятью главная проблема - ее утечки, но это недоработанность кода, а не заслуга 32-битности.
Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
Где-то неделю назад было, надо во флуде искать наверное. А в чем смысл делать БОБ 64-битным? Это обычная игра, не требующая чего-то сверхъестественного. Которой не нужно грузить в память гигабайты аудио или видео, как специализированным редакторам.
BlackSix
16.04.2012, 19:23
Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
Это я к тому - что логика больно похожая: зачем что либо менять в моделировании обзора из кокпита? Можно такой же как в СПШ 2001 года оставить. Неудобно? Пусть трекир покупают.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73239&p=1820279&viewfull=1#post1820279
Удачи вам, и чтоб не пристрелили!:D
steam, прошу прощения но на мой субъективный взгляд сейчас повреждённый двигатель сдыхает очень быстро. Даже иногда обходится без боевых повреждений - отвлёкся, не проследил за оборотами и вуаля: визг, металдический срежет и всё такое прочие. По крайне мере на мессере (хури и спиты ещё толком не щупал)
В том то и дело, что если радиатор не открыл - все накрывается медным тазом очень быстро, а вот от попадания патронов - чудо живучести.
Уважаемый Александр. Не совсем готов постить это в баги или предложения. так как мои доводы базируются только на логике, физике и "аналогичности" с ДВС автомобилей. Я не знаком с нюансами самолетных двигателей того времени и только читал в теории, что в авиации всегда стараются сделать всякие страховочные и дублирующие системы для повышения живучести. Я говорил не о пробитии именно радиатора, а систем охлаждения и смазки. Это могут быть и всякие патрубки, картер или еще что-то. Поскольку я не знаю всех нюансов как писалась ДМ то и не могу утверждать что-либо наверняка, а только предположить. Поэтому прошу указать на источник с которого писался алгоритм ДМ, если это возможно или прошу поправить/объяснить меня/мне товарищей вирпилов, кто больше разбирается в данном вопросе.
Поэтому прошу указать на источник с которого писался алгоритм ДМ, если это возможно или прошу поправить/объяснить меня/мне товарищей вирпилов, кто больше разбирается в данном вопросе.
Ответ вряд ли получите. Т.к. IMHO часть неисправностей просто высосана из пальца, ДМ сделано по принципу "more fun". С учетом того как в свое время показывалось моделирование ВМГ изначально, можно было сделать все досконально. Но по видимому застряло так же где и вся игра.
Теперь можно только просить и надеяться.
Dy6ACuM, куда вытечь? Зачем её вытекать? При повреждении трубопровода, прекращается циркуляция жидкости и кранты двигателю, очень быстро. Ещё раз повторю - циркуляции нет, капец двигателю.:) Скажу у перёд - не стоит сравнивать автомобильные двигатели и авиационные, режимы работы которых, куда напряжённей.
Скажу у перёд - не стоит сравнивать автомобильные двигатели и авиационные, режимы работы которых, куда напряжённей.
Если я правильно понял, то авиационные должны "ломаться" еще быстрее? :)
steam_, да - в любых мемуарах пишут ветераны, одна пуля в радиатор (ну или пробитие магистрали и т.п.), газ убрал и домой, если дотянуть получится. Другое дело, что на самолётах были дублирующие системы.
Если пробит цилиндр, хоть один, идёт резкая потеря мощности - всё, то-же домой. В общем, не заморачиваяся, через год заходи.:)
P.S. На службе как то, выбило свечу у "ЗиЛ"а, получилась дырка в цилиндре - практически не ехал.
....или прошу поправить/объяснить меня/мне товарищей вирпилов, кто больше разбирается в данном вопросе.
В истории создания bf-109 был момент (лето 1941-го bf-109F), когда из за возросших потерь связанных с повреждением контура охлаждения, в часности водорадиатора, в кабине "мессеров" стали монтироваться отсечные краны "выводящие" радиатор из данного "контура", что давало шанс на пониженных оборотах дотягивать до своей территории, но основная проблема уязвимости этими полумерами всё же не решалась...
Скажу у перёд - не стоит сравнивать автомобильные двигатели и авиационные, режимы работы которых, куда напряжённей.
Чем это, интересно, их работа напряженнее мотора, например, груженого автомобиля, не имеющего в отличие от авиационного, такого встречного потока воздуха. Оборотами? Нагрузкой? Чем?
SERGUNCHOs
16.04.2012, 21:53
Интересно знать ИИ больше НЛОм не летает или пока рано радоваться.
Офф-топ заканчиваем. Идите уже в курилку.
Чем это, интересно, их работа напряженнее мотора, например, груженого автомобиля, не имеющего в отличие от авиационного, такого встречного потока воздуха. Оборотами? Нагрузкой? Чем?
ну вот у Кобры ресуср был 100 часов. Если ваше жигули проездит сто часов и сдохнет, это будлет странно даже для жигулей.
BlackSix вопросик, а не планируется ли сделать Bristol Beaufighter, просто если дать красным штурмовичек, то ведь можно будет прилеснийшую войнушечку запилить, в ожидании нашего фронта.
ну вот у Кобры ресуср был 100 часов. Если ваше жигули проездит сто часов и сдохнет, это будлет странно даже для жигулей.
Ну тут как бы не совсем так, что вот 100 часов отрабатывали двигатели и все, они сдыхали однозначно. Ресурс в 100 часов означал гарантированную работу двигателя без существенных потерь мощности при условии правильной эксплуатации и без отсутствия боевых или иных повреждений. Но авиация это же не езда по земле.. там встал двигатель.. ну да.. неприятно, но жив останесся. Воздух не прощает. Поэтому "волевым" решением назначали довольно малые ресурсы (с точки зрения танкиста или автомобилиста), после которого двигатель отправляли на диагностику и ремонт, а там уж принималось решение - в запчасти, на восстановление и продление разрешения на полеты ( на учебной или боевой машине) или однозначно на переплавку.. алюминий же , то се..это было в дифиците.
По танковым моторам тоже же были "маленькие" ресурсы, с точки зрения нынешнего автомобилиста. 250-300 моточасов, потом достигли цифры 500. Но эти ресурсы тоже имеют смысл - гарантированной работы без поломок и потерь мощности.
( как нас учил на зампотеха танковой роты майор Довгань, вдалбливая тщательность учета моточасов и пробегов, если потом при выполнении боевой задачи танк вашей роты в атаке встал и горит, то это хорошо:D, а вот если не горит, то лично вам как зампотеху будет очень плохо!:eek:)
BlackSix
18.04.2012, 09:31
BlackSix вопросик, а не планируется ли сделать Bristol Beaufighter, просто если дать красным штурмовичек, то ведь можно будет прилеснийшую войнушечку запилить, в ожидании нашего фронта.
Нет, не планируется. Возможно только появление модификаций уже существующих самолетов, которые не потребуют больших затрат. Мы не имеем ресурсов, чтобы развивать самолетный парк БзБ в текущих условиях((
Krivodueff
18.04.2012, 09:50
Нет, не планируется. Возможно только появление модификаций уже существующих самолетов, которые не потребуют больших затрат. Мы не имеем ресурсов, чтобы развивать самолетный парк БзБ в текущих условиях((
а что с выделенным сервером, что-то планируется?
ну тогда, я думаю меня здесь поддержат, надо красным хоть что то пушечное, чтоб по земле работать..... что там было, ну спит с пушками это понятно, а что еще ?
ну тогда, я думаю меня здесь поддержат, надо красным хоть что то пушечное, чтоб по земле работать..... что там было, ну спит с пушками это понятно, а что еще ?
Ну так показали же, пушки и танки! :D С удовольствием постреляю из бофорса по "единичкам" и опелям-блицам.
Патча бы дождаться, а вы уже хотелками забрасываете. :)
С техникой частично проблемы могут быть решены только после выпуска СДК + год на получение опыта/разработку модов, разработчики в любом случае не смогут все машины сделать. Собственно и в старичке тоже многое делалось пользователями, только официально включалось в игру и поддерживалось разработчиками.
Патча бы дождаться, а вы уже хотелками забрасываете. :)
С техникой частично проблемы могут быть решены только после выпуска СДК + год на получение опыта/разработку модов, разработчики в любом случае не смогут все машины сделать. Собственно и в старичке тоже многое делалось пользователями, только официально включалось в игру и поддерживалось разработчиками.
Это не наши хотелки, а изначально заложенные в игру прорывные фишки! Успешную реализацию которых нам показали еще и на "старом" движке. На "новом" движке эти наземные баталии должны еще веселей заиграть! Не хилый запас производительности позволит включить "непроницаемость" деревьев и будет вполне реалистичная возможность отыгрыша наземных действий. Появится смысл делать засады на просеках и густой лесной массив - реальная преграда для танковых орд.
BlackSix
18.04.2012, 10:45
а что с выделенным сервером, что-то планируется?
Да, но в будущем. Илья пока не указывает конкретных сроков.
Это не наши хотелки, а изначально заложенные в игру прорывные фишки! Успешную реализацию которых нам показали еще и на "старом" движке. На "новом" движке эти наземные баталии должны еще веселей заиграть! Не хилый запас производительности позволит включить "непроницаемость" деревьев и будет вполне реалистичная возможность отыгрыша наземных действий. Появится смысл делать засады на просеках и густой лесной массив - реальная преграда для танковых орд.
Это все понятно конечно, просто пока новый движок не выйдет и не заработает как следует имхо рано планировать.
Там наверняка в очереди куча изменений, которые будут вводить в последующих бетах, вот когда этот период успешно будет пройден тогда станет ясно, что мы увидим в БОБе, а что в сиквеле. И скорее всего дата релиза сиквела будет зависеть от успешной доработки БОБа.
а что с выделенным сервером, что-то планируется?
а что с ним не так ? запускается и работает.
BlackSix
18.04.2012, 11:18
а что с ним не так ? запускается и работает.
Это видимо касается каких-то файлов, про которые спрашивали в 20-м вопросе, но тут я не в теме
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407&p=1746559&viewfull=1#post1746559
а что с ним не так ? запускается и работает.
Говоря твоим языком, Боб - клиент, тоже запускается.
Говоря твоим языком, Боб - клиент, тоже запускается.
не ну таки я и спрашиваю, что с ними не так? :)
Это видимо касается каких-то файлов, про которые спрашивали в 20-м вопросе, но тут я не в теме
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73407&p=1746559&viewfull=1#post1746559
Это было бы идеально, а для начала, в качестве жеста доброй воли:) не плохо было бы отвязать дедик от Стима.
--- Добавлено ---
не ну таки я и спрашиваю, что с ними не так? :)
Ни один баг/глюк/косяк, который есть в Онлайн багах и касается дедика не был исправлен за год.
Нет, не планируется. Возможно только появление модификаций уже существующих самолетов, которые не потребуют больших затрат. Мы не имеем ресурсов, чтобы развивать самолетный парк БзБ в текущих условиях((
В этой связи нет ли данных когда может быть выложен СДК? Для начала только для энтузиастов, без документации, т.к. Илья писал, что документацию придется писать программистам занятым программированием игры.
Процентов 30 западного коммюнити не очень интересуется восточным фронтом и было бы хорошо как-то поддерживать их интерес, чтобы не ушли во всякие ММО.
Если не самолеты, то корабли и наземку могли бы начать делать. Да и общий кокпит для нелетабов тоже нарисуют для начала.
Small_Bee
18.04.2012, 11:34
У выделенного сервера есть просто убойная "фича" с вываливанием диалогового окошка при отвале о стима. Приходится его либо закрывать руками, либо левыми средствами искать это окошко и закрывать. Для сервера, который должен в теории работать без вмешательства пользователя, это вообще за гранью добра и зла.
BlackSix
18.04.2012, 12:02
В этой связи нет ли данных когда может быть выложен СДК?
Данных нет, предполагаю, что нескоро
golloper
18.04.2012, 22:58
BlackSixКак успехи в тестировании лаунчера,стабилен????
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot