PDA

Просмотр полной версии : Репка#1 Предложения?



Vetochka
16.05.2012, 11:50
В ближайшее время может быть запущена Репка#1. Чего кто хочет там увидеть?
Репка#4 и Репка#3 остается в том же формате как и сейчас, т.е. быстрые догфайты и делать еще один похожий я не вижу смысла. На Р#1 можно замутить что-то суровое, особенно в преддверии готовой статистики от СмолБи и его помощников.

shammy
16.05.2012, 12:03
Я за реанимацию "Льва", если это возможно.

BigREPA
16.05.2012, 12:06
Вчера ставил льва... очень, очень много ошибок прет в консоли...(

-atas-
16.05.2012, 12:21
Битву за репу :) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73921&page=2&p=1842620&viewfull=1#post1842620

BigREPA
16.05.2012, 12:29
Повторюсь, но думаю нужно начать не с этого, а с карты.
Обустроенные филды (со статиками) для обоих сторон, оживить как то эту пустыню, паровозиков (будь они не ладны) добавить. Судов-нейтралов, да мало ли...
А скрипт миссии-сценария уже цеплять к этой "живой" карте (оттестированной и работающей без ошибок).

=UAi=Shkrab
16.05.2012, 13:03
Чего кто хочет там увидеть?
.
самое главное сразу со статой от Тимофея.

-atas-
16.05.2012, 13:16
Обустроенные филды (со статиками) для обоих сторон, оживить как то эту пустыню, паровозиков (будь они не ладны) добавить. Судов-нейтралов, да мало ли...

Филды кто-то уже обустраивал для Морского Льва. Можно поискать виновников :)

Scavenger
16.05.2012, 13:34
для льва-то уже готовы все статики для целевых аэродромов. Высылали уже, должны бть у Small Bee - только с их помещением на карту по скрипту проблемы были.

Small_Bee
16.05.2012, 13:42
Статики на филдах не были размещены лишь по той причине, что Морской Лев был заточен на нон-стоп онлайн. В ограниченных по времени миссиях их вполне можно применять.

Scavenger
16.05.2012, 13:45
ну во. но все-таки тогда надо добавлять защиту всяких там желдорузлов, мостов, переправ, городов, портов и тд. чтоб жизнь в принципе медом не казалась, при полете над чужой территорией.

BigREPA
16.05.2012, 14:09
Статики на филдах не были размещены лишь по той причине, что Морской Лев был заточен на нон-стоп онлайн. В ограниченных по времени миссиях их вполне можно применять.

Нон стоп не получится, даже из-за темного времени суток, + рестарт сервера утренний, что успеют раздолбать за сутки игры появится на следующие.

--- Добавлено ---


ну во. но все-таки тогда надо добавлять защиту всяких там желдорузлов, мостов, переправ, городов, портов и тд. чтоб жизнь в принципе медом не казалась, при полете над чужой территорией.

А вот если есть линия фронта - чужая территория может стать и своей. Тут, да, заковыка.

Vetochka
16.05.2012, 14:52
Нон-стоп прикольно, но пока слишком глючно. Надо вернуться к тому как было в Ил-2, ничего страшного в этом нет.

А не хотите на Р1 запустить чего-нибудь более историческое нежели "викинги против террористов"?
Можно же обыграть кучу исторических и псевдоисторических сценариев, начиная от "бросок к Ла-Маншу", заканчивая "Морским Львом" или "Британия наносит ответный удар". Без искусственных задач типа танкеры прут туда и обратно, затопи их быстрее. На каждый сценарий можно придумать вполне исторические задачи. Всё-таки фуллреал запускаем для отыгрыша войны, но при этом сами сценарии делаем азартно-спортивные, интересные для догфайта с близкими базами.
"Битва за репы", "утопи быстрее танкеры", "5-тиминутка Орла" отличные сценарии, но для Р3 с короткой нереальной картой.

-atas-
16.05.2012, 15:04
Еще есть соображение, что желательно от АТАГа отличаться позиционированием, т.е. либо битва за Францию, либо битва за Англию, как в Морском Льве было.

Согласен с BigRepa, что начать можно просто с карты с аэродромами без скриптов, чтобы постепенно добавляя скрипты понять что обрушивает сервер.

BigREPA
16.05.2012, 15:10
Можно даже как то ухитрится и делать скрипты модульно, привязывая их к территории например (черт его знает)
Сместился фронт (точка концентрации игроков) отключить скрипт который "шевелит" статики там где их уже никто не видит.
Удобно добавлять, удобно мониторить... + возможность работать над скриптами большому кол-ву людей. Я так думаю (С).

Small_Bee
16.05.2012, 15:27
Можно даже как то ухитрится и делать скрипты модульно, привязывая их к территории например (черт его знает)
Сместился фронт (точка концентрации игроков) отключить скрипт который "шевелит" статики там где их уже никто не видит.
Удобно добавлять, удобно мониторить... + возможность работать над скриптами большому кол-ву людей. Я так думаю (С).
Собственно уже есть, правда зашито все в dll-ле, но внутри нее именно так и работает. Выносить наружу это дело пока не решился ) Собственно любой человек может написать класс, соответствующий определенным требованием, который позже можно добавить в длл. Ну или я сам переведу непосредственно скрипт миссии в такой формат. Предустановленные скрипты (которые пока недопилены) так и работают - в коммандере через интерфейс добавил скрипт из доступных, настроил его с помощью нормального интерфейса и вуаля. Первые кандидаты на такие скрипты это уборка самолетов, ограничения кол-ва самолетов и антивулч. Ограничение времени в миссии собственно и есть такой скрипт, но из интерфейса не отключаемый.

BigREPA
16.05.2012, 15:34
Класс, про пинги не забудь)

Small_Bee
16.05.2012, 15:37
Класс, про пинги не забудь)
Э.. точно, забыл. Будет ))

BigREPA
16.05.2012, 15:41
Ок, тогда напоминаю и про грабли прошлого лимитера... даже 5-10 сек опрос клиентов в лончере вызывал подлагивания у игроков... может есть какой другой способ, может даже не средствами серверо-боба, ведь можно же получить айпи хостов которые взаимодействуют с лончер.учу пингануть их и закрыть соединение, если что?

Small_Bee
16.05.2012, 15:45
Ок, тогда напоминаю и про грабли прошлого лимитера... даже 5-10 сек опрос клиентов в лончере вызывал подлагивания у игроков... может есть какой другой способ, может даже не средствами серверо-боба, ведь можно же получить айпи хостов которые взаимодействуют с лончер.учу пингануть их и закрыть соединение, если что?

Лимитер работал на телнете, здесь совсем другой принцип. Мы можем в миссии получить пинг игрока без нудных опросов, и из миссии же предупредить и кикнуть с пляжа. Коммандер же может общаться со скриптом миссии напрямую, минуя консоль и телнет.

BigREPA
16.05.2012, 15:48
Ок.
Блин, что бы еще такое пожелать...:D

-atas-
16.05.2012, 16:17
Банлист по СтимID )

Small_Bee
16.05.2012, 16:27
Банлист по СтимID )
Там такая ситуация получается - у некоторых игроков в качестве ip и port стоят действительно адрес и порт, у некоторых вместо ip невразумительный набор (Steam ID?) и порт = 0. Так отсекая по ip мы тоже самое и получим - у кого ip - по ip, у кого ip нет - то по этому "невразумительному набору". Как получить SteamId для всех, я хз. Но сделать конечно можно.

Vetochka
19.05.2012, 16:50
Еще есть соображение, что желательно от АТАГа отличаться позиционированием, т.е. либо битва за Францию, либо битва за Англию, как в Морском Льве было.

Согласен с BigRepa, что начать можно просто с карты с аэродромами без скриптов, чтобы постепенно добавляя скрипты понять что обрушивает сервер.
У нас появился мега-коммандер (Тимофею и всем причастным мега-респект! :) ) Теперь можно делать полноценную ротацию карт. Можно серией карт обыграть вообще весь период с мая по ноябрь 40-го года.

IGO1970
19.05.2012, 17:46
Спасибо за мега-коммандер! И просто, по человечески - СПАСИБО!:thx: