PDA

Просмотр полной версии : [SMP] Миссия "Friday on my mind"



podvoxx
31.05.2012, 09:03
Тема "Server Mission Pack" - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858
Старая версия "Friday on my mind" - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1766429&viewfull=1#post1766429

Миссия "Friday on my mind"

Предисловие.
Красным и синим предстоит сразиться в жестоких схватках в летнем небе над территорией южной Франции. Каждая команда будет иметь несколько заданий, за выполнение каждого из которых будут начисляться призовые очки. В миссии работает простая статистика по основным юнитам с которой можно ознакомиться при помощи меню радиокоманд. Там же доступен список заданий с указанием уже выполненных. Более подробно задания и меню будут описаны ниже. Помимо заданий очки также начисляются за все юниты по которым ведется статистика меню. Команда, набравшая за время миссии больше очков одерживает победу в миссии. Так как красные обделены самолетами, способными нести бомбы - приходится это учитывать и перекладывать основную нагрузку по штурмовке на синих. Цели для красных уничтожаются пулеметным огнем.

Во время полета вас никто не принуждает делать что-то определенное, выбор за вами. Можно крутиться в свалках или прикрывать наземку, но победитель будет тот, кто хитрый и не ленивый - в миссии для этого есть все условия

Описание.


Длительность миссии - 4 часа.
Доступны все самолеты.
Условия победы:
1. Досрочная победа. Команда должна выполнить любые пять заданий. Миссия завершается и объявляет победителя
2. Победа по очкам. Если за время миссии не достигнута победа согласно пункту 1 - миссия завершается и объявляется победитель, набравший большее количество очков. Временно не работает


Некоторые особенности миссии:

Самолет-разведчик
Разведчик, в этой миссии Ju 88, кружит над конвоем красных и сообщает о количестве кораблей в конвое и его местонахождении через определенный промежуток времени. Если его сбить - синие перестанут получать такую информацию
Пункт связи с наземными войсками
Обе команды имеют пункт связи, который передает пилотам сообщения об атаке их наземных войск. Так как связь несовершенная сообщения приходят с задержкой и не от всей наземки. Чтобы лишить вражеские наземные войска возможности звать на помощь уничтожьте их радиоточку.


Система начисления очков.
Уничтожая вражеские наземные войска и сбивая самолеты вы зарабатываете очки для своей команды. Количество очков, начисляемое за выполнение заданий указано в брифинге в меню миссии.

Стоимость юнитов:

истребитель = 10
бомбардировщик = 20
зенитка = 3
танк = 10
артиллерийское орудие = 2
автомобиль = 2
транспортный корабль = 30
боевой корабль = 50


Меню миссии
Вы можете вызвать меню миссии при помощи меню радиокоманд [Tab+4]. В меню доступны следующие функции:

"Время до конца миссии"
"Очки команд:" - текущий счет в сражении
"Статистика" - Статистика миссии - показывает статистику по потерям каждой команды (танки, зенитки, корабли и т.д.). Неподвижные танки считаются артиллерией - особенности объектов в редакторе.
"Брифинг красных" - Брифинг красной стороны
"Брифинг синих" - Брифинг синей стороны

"Отправить сообщение" - Отправка важных радиосообщений членам своей команды. С помощью него можно отправить быстрое радиосообщение в чат своей армии - об обнаруженных самолетах и войсках противника, запрос помощи и т.п. с указанием квадрата, в котором вы находитесь. Не используйте без необходимости, неверная информация может помешать вашей команде.
"Информация о сервере" - Информация о сервере - здесь может быть информация о TeamSpeak, адрес сервера и т.п.
"Обновить" - Обновить информацию в меню

Чтобы обновить статистику и время в меню нужно выбрать пункт "Обновить" (клавиша "9"). Желтым обозначены пункты меню, при выборе которых вызывается новое подменю (кроме "Обновить")

Условные обозначения расположения целей в брифинге:
[ S12.3 ] - квадрат S12 сектор 3(сектор совпадает с клавишами NumPad клавиатуры, смотрите в районе правого "Enter" :) )
[ H14 => L9 ] - цель движется из квадрата H14 в квадрат L9 в одну сторону(в один конец)
[ H14 <==> L9 ] - цель движется из квадрата H14 в квадрат L9 в одну сторону и затем обратно
[ Дьеп => Амьен ] - цель движется по автомобильной или железной дороге Дьеп - Амьен в одну сторону
[ A6-B6 <==> A15-B15 ] - цель находится в секторе с углами A6,B6,A15,B15 и двигается от стороны A6-B6 до стороны A15-B15 туда и обратно
[ счастье близко ] - прямое(или не очень) указание местонахождения цели

Установка:


Требует установленного командера - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76000
Файлы dll скопировать в папку игры(там же где launcher.exe и библиотеки командера), папку SMP в папку il-2 sturmovik cliffs of dover\missions. В командер добавить ini-файл со строчкой пути к файлу "missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis"

@nir@m
31.05.2012, 13:37
Привет Всем,

А наличие ботов предусмотрено?

podvoxx
31.05.2012, 13:39
Привет Всем,
А наличие ботов предусмотрено?

Нет(кроме синего самолета-разведчика), миссия расчитана на людей.

Просьба летающих проверить меню, наличие целей в указанных квадратах, зачет заданий, сообщения разведчика и пунктов связи и начисление очков. Ну и отписать предложения и замечания по миссии, а также по замеченным ошибкам, т.к. первый запуск по сути тестовый.

При первом запуске миссии была одна ошибка из-за которой не работало меню, сейчас должно быть в норме

=UAi=Shkrab
31.05.2012, 15:05
Полетали .Потестировали. Конвой уничтожается всё правильно.Сервер пишет.Даже получилось уничтожить в два вылета и конвой и миноносец.Меню не смотрел -забыл.:(
А вот склад в M3 -непонятно.Сделали сброс со 110 ки --2*500кг. и 8*100кг (BR-20) .Склады разрушены (какие то пушки внутри уничтожены) .Но стоят внутри разрушенных ангаров и целые пушки , приваленные сверху рухнувшей крышей.Вот єти пушки уничтожить -ну никак нельзя.Во первых их просто не видно СОВСЕМ под кучей обломков.
Предложение.
1.Поставить например такие склады -ангары как сейчас стоят на Хокиндже---вроде нормально обсчитывается попадание--только стены остаются от здания.
2.Поставить внутрь 3 ангаров рядом с пушками топливозаправщики---по любому при взрыве топливозаправщика пушки тоже взлетят на воздух .Да и зрелище такое феерическое будет

podvoxx
31.05.2012, 15:09
Полетали .Потестировали. Конвой уничтожается всё правильно.Сервер пишет.Даже получилось уничтожить в два вылета и конвой и миноносец.Меню не смотрел -забыл.:(
А вот склад в M3 -непонятно.Сделали сброс со 110 ки --2*500кг. и 8*100кг (BR-20) .Склады разрушены (какие то пушки внутри уничтожены) .Но стоят внутри разрушенных ангаров и целые пушки , приваленные сверху рухнувшей крышей.Вот єти пушки уничтожить -ну никак нельзя.Во первых их просто не видно СОВСЕМ под кучей обломков.
Предложение.
1.Поставить например такие склады -ангары как сейчас стоят на Хокиндже---вроде нормально обсчитывается попадание--только стены остаются от здания.
2.Поставить внутрь 3 ангаров рядом с пушками топливозаправщики---по любому при взрыве топливозаправщика пушки тоже взлетят на воздух .Да и зрелище такое феерическое будет

Да, я предполагал такую проблему. Сегодня вечером исправлю - поставлю другие ангары и бензовозы.

После патча возможно не нужно будет использовать машинки и пушки для зачета, если все будет хорошо - сами здания пойдут в зачет, тогда можно будет рисовать нормальные цели для бомбежки по площадям. Но это естественно не скоро и не точно.

А сообщения на экран выводятся при выполнении задания - как СПУ в старичке, большими буквами по центру?

Nezu
31.05.2012, 15:15
Летал на склады в М3. Понятно, что с тригерами на уничтожение объекта тяжело. Но вот скрины после сброса двух пятисоток с 110-ки. Последний скрин, уже после того как Шкраб после корабликов, прилетел на подмогу и прошел вдоль пушек, сбросил 3 или 4 полтинника и убил всего одну пушку в разбитых ангарах.
Вот по первому скрину, можно сказать, что склады разрушенны, но уничтоженны ли они? Вот вопрос. В складах я насчитал 8 пушек. 3 в западном, две в среднем и 3 в восточном. Может их поставить побольше и покучнее, и закрытие по проценту, если конечно это возможно. Короче нуна тестить. Бомберы приглашаются.

podvoxx
31.05.2012, 15:23
Летал на склады в М3. Понятно, что с тригерами на уничтожение объекта тяжело. Но вот скрины после сброса двух пятисоток с 110-ки. Последний скрин, уже после того как Шкраб после корабликов, прилетел на подмогу и прошел вдоль пушек, сбросил 3 или 4 полтинника и убил всего одну пушку в разбитых ангарах.
Вот по первому скрину, можно сказать, что склады разрушенны, но уничтоженны ли они? Вот вопрос. В складах я насчитал 8 пушек. 3 в западном, две в среднем и 3 в восточном. Может их поставить побольше и покучнее, и закрытие по проценту, если конечно это возможно. Короче нуна тестить. Бомберы приглашаются.

Спасибо за информацию. Развалины симпатичные конечно. Насколько помню пушки эти сами по себе крепкие, попробую поставить бензовозы для стимуляции. По три штуки в ангар, чтоб как в кино)). Хотя фризы могут быть с другой стороны... Проверю у себя сначала, в общем

Nezu
31.05.2012, 15:28
Тут главное тестить. Я про то, что не правильно, если цель будет закрыватся двумя сбросами с одного пусть и удачного захода.... А бензовозы типа дополнительных детонаторов.

=UAi=Shkrab
31.05.2012, 15:32
А сообщения на экран выводятся при выполнении задания - как СПУ в старичке, большими буквами по центру?
да всё пишет на экране.Только очей не видел.

podvoxx
31.05.2012, 15:32
Тут главное тестить. Я про то, что не правильно, если цель будет закрыватся двумя сбросами с одного пусть и удачного захода.... А бензовозы типа дополнительных детонаторов.

Это да. Сейчас из 15 пушек нужно уничтожить 8 для выполнения задания и красным и синим, этим параметром можно усложнить задачу, но может получиться так что вообще невозможно станет выполнить. Есть еще проблема с дверьми ангара - через них можно пулеметами расстрелять пушки.
Предварительный вариант - другие ангары и по бензовозу в каждый. После теста посмотрим как будет дальше.

=UAi=Shkrab
31.05.2012, 15:41
[/COLOR]
что не правильно, если цель будет закрыватся двумя сбросами с одного пусть и удачного захода.... .
можно увеличить количество ангаров до 6 и..разнести их по площади.
Интересно, а внутрь ангара паровоз влезет.?

podvoxx
31.05.2012, 15:43
да всё пишет на экране.Только очей не видел.

Значит работает. Очки только в брифинге прописываются.


[/COLOR]
можно увеличить количество ангаров до 6 и..разнести их по площади.
Интересно, а внутрь ангара паровоз влезет.?
Про паровоз не знаю, не уверен что без ж/д путей его можно поставить
С большим кол-ом ангаров не уверен насчет необходимости. У синих есть чем их закидать в избытке, у красных только бленхэйм, справятся они со своим бомбером?

=J13=Keks
31.05.2012, 15:56
А где скачать то?

podvoxx
31.05.2012, 16:17
А где скачать то?

Пока не стоит, миссия дорабатывается.

Scavenger
31.05.2012, 16:21
Значит работает. Очки только в брифинге прописываются.


Про паровоз не знаю, не уверен что без ж/д путей его можно поставить
С большим кол-ом ангаров не уверен насчет необходимости. У синих есть чем их закидать в избытке, у красных только бленхэйм, справятся они со своим бомбером?
он ща летает нормально, если сравнивать с предыдущим. нет никакой проблемы взлететь и долететь. хреновая прочность супротив миненгешоссов (сравнивая со штукой) единственная проблема.

но вообще с горизонта бомбить на блениме тяжеловато, а целей для топмачта нет. а еще я бы в конвой добавил тральщик. чтоб хоть какая-то защита была у него.

podvoxx
31.05.2012, 16:28
но вообще с горизонта бомбить на блениме тяжеловато, а целей для топмачта нет. а еще я бы в конвой добавил тральщик. чтоб хоть какая-то защита была у него.
Тральщик есть, на трех танкерах зенитки. Но Шкраба это не остановило))

Scavenger
31.05.2012, 16:44
Шкраб отец, что и говорить!


Значит надо два Контршкрабных тральщика. :-)


а вот сделать скопление корабликов в гаврах-дуврах - по писят за штуку тоже неплохо. ну просто для разнообразия чтоб было куда покидать топмачтом.

podvoxx
31.05.2012, 16:51
Шкраб отец, что и говорить!
Значит надо два Контршкрабных тральщика. :-)
а вот сделать скопление корабликов в гаврах-дуврах - по писят за штуку тоже неплохо. ну просто для разнообразия чтоб было куда покидать топмачтом.

Не, два это перебор, какие-то они непонятные. В этой миссии новых целей не будет. Другие цели будут в похожей миссии с аналогичной логикой - отличие только в заданиях. Пункты связи и склады останутся, т.е. нужно еще 6 заданий. Поезд, машинка с генералом, порт к примеру. Если кто-нибудь к воскресенью нарисует хотя бы пару подмиссий(нужна только миссия, сделанная в редакторе) - будет вторая миссия, хотя возможно и сам успею. Во вторник уже все, туту)

podvoxx
31.05.2012, 19:09
Новая версия в аттаче(заменены ангары и добавлены топливозаправщики).
Нужно полностью заменить папку для надежности

BigREPA
31.05.2012, 20:39
Поставил.
В логе от прошлой версии (2.1) есть, вроде ошибка


[19:02:13] Server: Битва закончена.
missLoad missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis
[19:02:13] Loading mission ...
[19:02:13] 45>[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actors = 9
[19:02:14] Server to [Server, __MAVR__]: Load host-mission: Friday on my mind.mis


После ротации миссии сервер стал выдавать служебные сообщения игрокам
[19:02:14] Server to [Server, __MAVR__]: Load host-mission: Friday on my mind.mis

Ну и NOT Destroyed actor, это как я понимаю, то что должно убираться, но накапливается?

podvoxx
31.05.2012, 21:14
Поставил.
В логе от прошлой версии (2.1) есть, вроде ошибка


[19:02:13] Server: Битва закончена.
missLoad missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis
[19:02:13] Loading mission ...
[19:02:13] 45>[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actors = 9
[19:02:14] Server to [Server, __MAVR__]: Load host-mission: Friday on my mind.mis

По акторам не знаю, возможно зависит от команд f и file в консоли.

После ротации миссии сервер стал выдавать служебные сообщения игрокам
[19:02:14] Server to [Server, __MAVR__]: Load host-mission: Friday on my mind.mis

Ну и NOT Destroyed actor, это как я понимаю, то что должно убираться, но накапливается?


Подобные сообщения сервера отправляются всем, с этим ничего страшного

Small_Bee
31.05.2012, 22:29
Поставил.
В логе от прошлой версии (2.1) есть, вроде ошибка


[19:02:13] Server: Битва закончена.
missLoad missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis
[19:02:13] Loading mission ...
[19:02:13] 45>[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actor: kRhN5vTJDUVAQrrTiwH.cdv5m7TYqAKObY1kOsC
[19:02:13] NOT Destroyed actors = 9
[19:02:14] Server to [Server, __MAVR__]: Load host-mission: Friday on my mind.mis


...

Ну и NOT Destroyed actor, это как я понимаю, то что должно убираться, но накапливается?

Не используется ни f ни file. Если есть другой способ, то я о нем не знаю. В принципе можно создавать временный файл и через него запускать, но это как то коряво имхо
Если акторы действительно остаются, то придется конечно так делать.

podvoxx
31.05.2012, 22:46
Не используется ни f ни file. Если есть другой способ, то я о нем не знаю. В принципе можно создавать временный файл и через него запускать, но это как то коряво имхо
Если акторы действительно остаются, то придется конечно так делать.

А что это за акторы?

=UAi=Shkrab
31.05.2012, 22:57
я не пойму , в чём проблема.,? На блэне можно спокойно за вылет 2 тральщика грохнуть .Ещё Олег _ТR ( извиняюсь забыл как его писать правильно) выкладывал даже миссию (ПРОШЛЫМ ЛЕТОМ) по атаке тральщиков на Блене. Тудысь -сюдысь --противозенитный маневр как в Ил-2.. ...и всё. Всё делается с топ матча .С горизонта ...это канешно один шанс из ....тем более миноносец до 2500м ---просто снайпер.:D
А склады -ангары можно разместить и на ж/д ...а сверху на паровоз ангар. Всё это конечно надо сначала пробовать в редакторе.

podvoxx
31.05.2012, 23:02
я не пойму , в чём проблема.,? На блэне можно спокойно за вылет 2 тральщика грохнуть .Ещё Олег _ТR ( извиняюсь забыл как его писать правильно) выкладывал даже миссию (ПРОШЛЫМ ЛЕТОМ) по атаке тральщиков на Блене. Тудысь -сюдысь --противозенитный маневр как в Ил-2.. ...и всё. Всё делается с топ матча .С горизонта ...это канешно один шанс из ....тем более миноносец до 2500м ---просто снайпер.:D
А склады -ангары можно разместить и на ж/д ...а сверху на паровоз ангар. Всё это конечно надо сначала пробовать в редакторе.

Пока эти побомбить надо, миссия-то только первый день стоит)

=UAi=Shkrab
01.06.2012, 00:27
Пока эти побомбить надо, миссия-то только первый день стоит)
да ..конечно. Завтра посмотрим.

shammy
01.06.2012, 07:25
Побомбил-поштурмовал вчера за красных, Пункт связи синих (S14) накрыл только с двух попыток ... думал, что надо раздолбать прикрывающие его зены (скидывал 250 фн по одной), а оказалось там палатки-машинки рядом с огромной связной бандурой кучно стоят и 2 по 250 им мало... пришлось пару контрольных 500 кидвть пока все не накрыло. Надпись появилась, все ок, фашисты остались без связи :)
Артиллерия в S10 ваще мечта, выносится пулеметами, но надо попотеть (и это хорошо) а бронемашинки огрызаются (словил ПК, когда совсем обнаглел). Кстати, это нормально что эти БМ вспыхиваю от пары пулек винтовочного калибра? Даже решетку МТУ не выцеливал, ничего такого.

podvoxx
01.06.2012, 08:43
Побомбил-поштурмовал вчера за красных, Пункт связи синих (S14) накрыл только с двух попыток ... думал, что надо раздолбать прикрывающие его зены (скидывал 250 фн по одной), а оказалось там палатки-машинки рядом с огромной связной бандурой кучно стоят и 2 по 250 им мало... пришлось пару контрольных 500 кидвть пока все не накрыло. Надпись появилась, все ок, фашисты остались без связи :)
Артиллерия в S10 ваще мечта, выносится пулеметами, но надо попотеть (и это хорошо) а бронемашинки огрызаются (словил ПК, когда совсем обнаглел).
Во всех заданиях миссии зенитная артиллерия только для прикрытия и не идет в зачет выполнения самого задания, т.е. ее уничтожение лишь облегчает штурмовку и дает очки команде по цене 3 очка за штуку.



Кстати, это нормально что эти БМ вспыхиваю от пары пулек винтовочного калибра? Даже решетку МТУ не выцеливал, ничего такого.
Да, "нормально". С пулемета хенка достаточно буквально три пули даже в стекло навылет - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592. Я так понимаю за ДМ отвечает один лод с хитпоинтами. У кораблей нормально сделано. С танками не помню. Отличий в ДМ между статиками и "живыми" машинками замечено не было.

Но есть такое сообщение от разработчика, может изменится в лучшую сторону в патче(когда он выйдет, наконец):

По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.

Shkrab, не прояснишь что там вчера с тральщиком было. Ты его убил, он тебя сбил, а через 20 минут он сбивает разведчика. Он не потонул получается?

@nir@m
01.06.2012, 10:28
Привет,

Вчера вечером к 22:00 попитался подключится, сразу после загрузка мне посетил лаунчера. Питалсся 3 или 4 раза, ресультат лаунчер! Ранше так и на репка4 получалось но потом как то изправилось!
Что мне сделать не подскажите пожалуйсто!

BigREPA
01.06.2012, 10:37
Привет,

Вчера вечером к 22:00 попитался подключится, сразу после загрузка мне посетил лаунчера. Питалсся 3 или 4 раза, ресультат лаунчер! Ранше так и на репка4 получалось но потом как то изправилось!
Что мне сделать не подскажите пожалуйсто!

Как раз говорим об этом.

[9:11:32] Алексей (podvoxx ): Вчера несколько раз не смог подключиться к Р1, лаунчер вылетал когда была полоса загрузки. Правда кэш не чистил и комп не перезагружал
[9:12:41] repka-78rus: вот хз с этим... что делать никто не знает... с моей стороны даже тени сомнения нет... все краиво(
[9:13:38] repka-78rus: кода на Р4 Веточкин скрипт заменили - такое уменьшилось... как будто, чем меньше кода тем меньще таких глюков)
[9:15:46] Алексей (podvoxx ): Первый раз я зашел нормально, через несколько часов - не появилась полоса загрузки, вылетел. Потом выбрал сервер-я там в списке игроков. И далее вылеты на полосе загрузки. Код не должен этого скрипта по идее влиять, он срабатывает только если игрок был в самолете и покинул его,а тут даже армия не выбрана)
[9:17:12] repka-78rus: а... понятно... есть такое дело , описанно давно в багах... средствами стима виден в игре чел - но его там нет и он уже не войдет
[9:18:11] Алексей (podvoxx ): Не, там вроде что-то с паролем и игра не вылетает, только надпись появляется. Надо крэшдампы проверить и отправить, что-то я не сообразил сразу)
[9:18:54] repka-78rus: с паролем просто очевиднее, все сразу замечают... зуп даю так и есть, вчера на р1 как раз был призрак
[9:20:50] repka-78rus: будещь писать, можно добавить что в это время на сервере стим-клиентом показывает наличие тебя (человека, ибо имя посмотреть нельзя когда так заглючивает) а в консоли сервера никого нет... видел такое оч много раз

--- Добавлено ---

Сто процентный признак того что сервер заглючил - это если его найти в стим-клиенте и список игроков посмотреть нельзя - пишет "Сервер не отвечает", спасает от этого только полная перезагрузка.

@nir@m
01.06.2012, 12:44
Ну вот и я так, сначало стийма перегрузил потом системник, и кеш чистил, но не помагает, сегодня опять буду питатся подключится!

BigREPA
01.06.2012, 12:54
Это "беда" на стороне сервера... не думаю, что все эти действия помогут(

=UAi=Shkrab
01.06.2012, 13:12
Shkrab, не прояснишь что там вчера с тральщиком было. Ты его убил, он тебя сбил, а через 20 минут он сбивает разведчика. Он не потонул получается?
нет .я его потопил и чётко видел как корма была строго вверх.Тральщик мне выбил один двигатель но я и с одним как то умудрился потопить ещё один танкер. А уже следующий танкер мне поставил пк т.к скорость была меньше 200.
Насчёт Ю-88 ничего не понял тоже .Виде в чате через несколько мин. о сбитии юшки миноносцем. А когда после пк появился на филде (самый ю-з) над головой прошла юшка на посадку--села -зарулила. --я подумал что ещё кто то летает .Нажал s --только я один был на сервере.
Наверное юшку миноносец повредил до своей гибели и она упала через не которое время.Но вот откуда взялась вторая юшка на посадке --ни чё не пойму.
Жаль до понедельника нет возможности дальше потестировать --Троица на носу --семья -дети -внуки и т.д.:)

podvoxx
01.06.2012, 13:20
нет .я его потопил и чётко видел как корма была строго вверх.Тральщик мне выбил один двигатель но я и с одним как то умудрился потопить ещё один танкер. А уже следующий танкер мне поставил пк т.к скорость была меньше 200.
Насчёт Ю-88 ничего не понял тоже .Виде в чате через несколько мин. о сбитии юшки миноносцем. А когда после пк появился на филде (самый ю-з) над головой прошла юшка на посадку--села -зарулила. --я подумал что ещё кто то летает .Нажал s --только я один был на сервере.
Наверное юшку миноносец повредил до своей гибели и она упала через не которое время.Но вот откуда взялась вторая юшка на посадке --ни чё не пойму.
Жаль до понедельника нет возможности дальше потестировать --Троица на носу --семья -дети -внуки и т.д.:)

Скорее всего она села и самолет удалился скриптом. Возможно тральщик в ней дырок понаделал, потому появилось сообщение, что уничтожена тральщиком. Это если мистику не подключать, а так надо еще посмотреть)

=UAi=Shkrab
01.06.2012, 13:35
podvoxx большое спасиб за новую фичу--прикольно что можно отправлять очень быстро сообщения серверу (всякие разные ).А нельзя их одновременно и запускать в чате --хотя бы сообщение о 66666. ...и о помощи.....,?

podvoxx
01.06.2012, 13:55
podvoxx большое спасиб за новую фичу--прикольно что можно отправлять очень быстро сообщения серверу (всякие разные ).А нельзя их одновременно и запускать в чате --хотя бы сообщение о 66666. ...и о помощи.....,?

Можно, но лучше пусть будут разделенными все-таки, не всегда же требуется помощь) Кстати если есть предложения по сообщениям - можно поменять/добавить, эти я сходу придумал. Скорее всего сообщения будут разделены на быстрые боевые и разведывательные. Пункт "История сообщений" станет позже чем-то вроде небольшого хранилища разведданых. Ну и можно будет добавить, если уничтоженная цель находилась в разведанном квадрате - команде или пилоту давать какие-то бонусы за это. Возможно разведданые можно будет добавлять в список только если выбрать пункт "Стать разведчиком" в меню, но этим минимум через месяц только смогу заняться.

BigREPA
01.06.2012, 13:57
Пункт "Прощу помощи" просто gps, нажал и узнал в каком ты квадрате)

podvoxx
01.06.2012, 14:07
Пункт "Прощу помощи" просто gps, нажал и узнал в каком ты квадрате)
Да, есть такая фигня. Сообщение отправляется армии игрока, следовательно репутация будет на виду, да и опытные пилоты летают в основном, без жпс разберутся.

=UAi=Shkrab
01.06.2012, 20:22
кстати по сообщениям. В будующем вообще можно в брифинге писать --цель в районе четырёх -шести квадратов. И пусть ищут .А нашёл --сообщил своим сообщением на сервер.

podvoxx
01.06.2012, 23:45
кстати по сообщениям. В будующем вообще можно в брифинге писать --цель в районе четырёх -шести квадратов. И пусть ищут .А нашёл --сообщил своим сообщением на сервер.

Что-то вроде этого планируется. Цели будут подгружаться случайным образом, т.е. по несколько вариантов расположения после перезагрузки миссии.

=UAi=Shkrab
05.06.2012, 20:25
1.полетал на цель в М3 .Ничего не изменилось. Топливозаправщики вааще какие то железобетонные --ни один из 3 не взорвался.
2. миссия заканчивается не по очкам а как ей захочется .Как может быть ничья. За миссию юшку миноносец по любому убивает -даже если на сервер никто не заходил.А тут у синих больше очей но всё равно ничья.Но самый главный вопрос -почему топливозаправщики не взрываются--два раза на них делал вылет, даже уже крыш ангаров не было.

=UAi=Shkrab
05.06.2012, 20:30
ещё скрины.И зачем вокруг одного склада столько зен. Четыре батареи. УЖОС. Плюс рядом филд --ещё от туда шмаляют.Просто если делаешь второй заход --не реально уйти не повреждённым от склада.

podvoxx
06.06.2012, 09:18
1.полетал на цель в М3 .Ничего не изменилось. Топливозаправщики вааще какие то железобетонные --ни один из 3 не взорвался.
2. миссия заканчивается не по очкам а как ей захочется .Как может быть ничья. За миссию юшку миноносец по любому убивает -даже если на сервер никто не заходил.А тут у синих больше очей но всё равно ничья.Но самый главный вопрос -почему топливозаправщики не взрываются--два раза на них делал вылет, даже уже крыш ангаров не было.

1. Бензовозы ставил статические, может они без бензина... А пушки как в таком ангаре уничтожались? Сейчас попробую поставить "живые", но они разъезжаться могут в стороны

2. Пока в командере нет такого метода завершения, т.е. победа только досрочная при выполнении всех заданий. Во всяком случае я не нашел этого

3. Зениток для склада достаточно, мне кажется, просто их тоже кто-то должен поштурмовать. Убрал одну батарею у красных, так как у синих их 3.

В архиве обновленная версия. Проверил на ботах, бензовозы взрываются.

=UAi=Shkrab
06.06.2012, 11:04
поставлю у себя проверю.

BigREPA
06.06.2012, 11:31
Поставил

=UAi=Shkrab
06.06.2012, 18:13
Это ж другой каленкор.:D Как начали топливозаправщики по ангару ездить --так начали взрываться.А там точно 3 топливозаправщика.? Два увидел -взорвались а третий,,? А то я не понял -вроде даже во втором заходе очередью сбросил -и ничего. И в стате сars--- это показываются машинки -топливозаправщики..?

podvoxx
06.06.2012, 18:24
Это ж другой каленкор.:D Как начали топливозаправщики по ангару ездить --так начали взрываться.А там точно 3 топливозаправщика.? Два увидел -взорвались а третий,,? А то я не понял -вроде даже во втором заходе очередью сбросил -и ничего. И в стате сars--- это показываются машинки -топливозаправщики..?

Да, cars это все машинки должны быть. Точно ставил по три, может один уехал куда :)

Nezu
06.06.2012, 18:48
На месте там, все три. Сегодня летал, после постановки. И с одного вылета не закрываются, по крайней мере мне на 110-ке не удалось. Два сброса и плюс курсовым пытался, зены запэкашили.

=UAi=Shkrab
06.06.2012, 19:13
На месте там, все три. Сегодня летал, после постановки. И с одного вылета не закрываются, по крайней мере мне на 110-ке не удалось. Два сброса и плюс курсовым пытался, зены запэкашили.
может ты podvoxx забыл третьему топливозаправщику поставить двигаться и он остался статиком.Проверь.

Nezu
06.06.2012, 19:19
может ты podvoxx забыл третьему топливозаправщику поставить двигаться и он остался статиком.Проверь.
Кстати, явный взрыв бензовоза, зафиксировал, только когда курсовым пробивал, после бомбежки. Ща отрендерится, кину посмотрим.

podvoxx
06.06.2012, 20:57
может ты podvoxx забыл третьему топливозаправщику поставить двигаться и он остался статиком.Проверь.

Посмотрел файл миссии - все "живые"

Nezu
06.06.2012, 23:28
155461
При таком расположении, убить угловые сложновато, даже после взрыва бензовоза, целые есть, плюс после обрушения, ни хрена их не видно, для курсового. Только еще бомбами. В принципе две 110-ки могут закрыть за вылет, без противодействия истребителей прикрытия.
http://youtu.be/-TlSZGzqvwQ
Первые три захода старался не подставиться, потом просто пытался выбить хоть что нибудь.

=UAi=Shkrab
07.06.2012, 00:32
я тоже понял что это изврат а не склад .Пушки в складе надо однозначно убирать. А ставить вместо них что то другое.

Nezu
07.06.2012, 01:32
я тоже понял что это изврат а не склад .Пушки в складе надо однозначно убирать. А ставить вместо них что то другое.
В принципе их можно просто приблизить к бензовозу, но не близко. Хрен его знает, как оно обсчитывает повреждения...Близко поставишь, ангар будет одной бомбой закрываться...Как на Атаге в I12 одной бомбой, раз и закрылся. А в следующий раз, пока все не перелопатишь, не закроется....Танцы с бубном.

Zed4ever
07.06.2012, 08:28
А я видел что =UAi=Shkrab уничтожил 9 наземных целей :ups:

BigREPA
07.06.2012, 09:10
А я видел что =UAi=Shkrab уничтожил 9 наземных целей :ups:
:secret:

=UAi=Shkrab
07.06.2012, 14:34
так ....Давайте считать. Склад. Три ангара состоят из 5 пушек и бензовоза. Плюс иногда надо снести крышу ангара бомбачкой .Итого получается СЕМЬ бомб только на один ангар.На склад , чтобы его закрыть ---21 бомбачка. Плюс до этого надо вынести 3 батареи зенов. А это еще (по максималу) 9 бомбачек. Без убийства зенов (как выяснили на практике) больше трёх заходов на склад не сделаешь, т.к. получишь или пк или критические повреждения.Итого 30 бомб надо со 100% попаданием. Это ж каким снайпером надо быть и сколько самолётовылетов сделать и на чём .,,? Вот почему это изврат.
Можно (имхо) увеличить кол. ангаров до 6 и разнести их до 50м. но пушки из ангаров убрать однозначно. Если она (пушка) привалена обрушившейся крышей, то там хоть кидай туда точно бомбу хоть лупи в это место на 110 ке --толку ноль. Их даже просто не видно в ангаре без крыши тем более когда усё в дыму. .Только потом (в записи или скринах )можно рассмотреть где стоит пушка..

Zed4ever
08.06.2012, 12:10
Просьба трудящимся!
Для проверки работы статистики требуется активно полетать.
Хорошо бы:
-утопить кораблик (желательно не в одно лицо);
-получить люлей от наземки (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-получить люлей от своих/вражЫнских самолётов (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-убить наземки разной и много (паравоз, если есть такой на карте) из пушек/пулемётов/бомбами.
-заставить наземку повоевать друг с другом;
-попрыгать с самолёта над своей территорией/чужой/водой;
-сесть на брюхо на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
-приземлиться и взлететь на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле, далее вернуться на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
З.Ы. Все ходы на Р1 сейчас записываются :)
З.Ы.Ы. В публичный доступ статистика полётов попадёт чуть позже.

steam_
11.06.2012, 00:07
Ну что, заходил кто?
Есть результаты какие-то?

podvoxx
11.06.2012, 11:23
так ....Давайте считать. Склад. Три ангара состоят из 5 пушек и бензовоза. Плюс иногда надо снести крышу ангара бомбачкой .Итого получается СЕМЬ бомб только на один ангар.На склад , чтобы его закрыть ---21 бомбачка. Плюс до этого надо вынести 3 батареи зенов. А это еще (по максималу) 9 бомбачек. Без убийства зенов (как выяснили на практике) больше трёх заходов на склад не сделаешь, т.к. получишь или пк или критические повреждения.Итого 30 бомб надо со 100% попаданием. Это ж каким снайпером надо быть и сколько самолётовылетов сделать и на чём .,,? Вот почему это изврат.
Можно (имхо) увеличить кол. ангаров до 6 и разнести их до 50м. но пушки из ангаров убрать однозначно. Если она (пушка) привалена обрушившейся крышей, то там хоть кидай туда точно бомбу хоть лупи в это место на 110 ке --толку ноль. Их даже просто не видно в ангаре без крыши тем более когда усё в дыму. .Только потом (в записи или скринах )можно рассмотреть где стоит пушка..

Доехал до Сибири, БОБа тут нет. Могу предложить такой вариант: один ангар - одна пушка, но ангаров соответственно больше придется поставить. Чем заменить пушки я не знаю, если в патче добавят учет уничтоженных зданий - будем бомбить просто ангары без наземки внутри. Что-то поменять смогу только после 23-го, пока предлагаю потестировать. Сейчас нужно уничтожить 12 пушек из 15-ти, можно еще снизить порог для выполнения задания.
Делать слишком простой цель не стоит, она самая сложная и дорогая в миссии и должна накрываться группой или за несколько вылетов

=UAi=Shkrab
11.06.2012, 12:38
так никто и не спорит чтобы было легко. Но как увидеть в разрушенном ангаре 5 пушек , заваленных брёвнами. Так можно толпой долбить три ангара целый день и безрезультатно.Поставь (СОГЛАСЕН) 6 ангаров но по одной пушке в каждом. В принципе по дымку убитой пушки из разрушенного ангара можно определить что ангар зачищен.

Zed4ever
11.06.2012, 18:43
Ну что, заходил кто?
Есть результаты какие-то?
Заходят помаленьку. Основаная задача Р1 проверить "правильность" и отсутствие ошибок сиатистики.
Пока (тфу-тьфу-тьфу), стабильно робит:)

З.Ы. Сегодня статистика появится на Р4 - основная задача проверить на отсутствие негативного влияния статистики на сервер с более-менее приличным кол-вом народа. Так шо - ВЭЛКАМ! ;)

podvoxx
25.06.2012, 10:03
Новая версия миссии. Переделаны склады - теперь 9 ангаров(для зачета задания нужно уничтожить 7), в каждом по бензовозу. Также добавлены краны и погрузочные платформы для затруднения штурмовки пулеметами и пушками. Переработана система сообщений и немного поправлены скрипты, остальные миссии без изменений.

Уничтожать нужно только ангары с бензовозами, все остальное в зачет не идет. Бывает что при уничтожении ангара машинка остается целой, нужно попробовать добить - возможно с выходом патча удастся избавится от костылей в виде грузовичков, пока придется так.


Файлы dll скопировать в папку игры(там же где launcher.exe и библиотеки командера), папку SMP в папку il-2 sturmovik cliffs of dover\missions. В командер добавить инишник со строчкой пути к файлу "missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis"

Если установлен коммандер - миссия работает и в мультиплеере из игры(т.е. ее не обязательно запускать через выделенный), однако условия победы при этом не работают(выдается только сообщение о победе без перезагрузки миссии).

BigREPA
25.06.2012, 10:19
Поставлю к вечеру.

steam_
26.06.2012, 08:39
1. Вчера вечером (около 23.00 МСК) зашел после рестарта миссии, хотел сбить синий разведчик (раньше сбивал). Пришел к каравану, набрал высоту 15к футов и за час (может, чуть меньше) его так и не встретил,хотя искал там, где обычно встречал. Разведчик не сразу появляется?
2. В первом посте написано, что миссия длиться 4 часа, а прописка от сервера "До конца миссии 470 минут" (я зашел минут через 10) получается, что 8 часов (8х60=480мин).
3. При выборе пункта "стутус заданий" (по радиокомандам) прописываются все задания для красных и синих. Это не очень удобно, так как требует много места для окна чата (в моем случае задания для красных уходят сразу за пределы видимости и приходиться пользоваться скролингом, что не очень удобно). Поэтому предлагаю разделить задания по сторонам (синие / красные) и по типу (атака / прикрытие) с указанием квадрата действий.

podvoxx
26.06.2012, 08:50
1. Вчера вечером (около 23.00 МСК) зашел после рестарта миссии, хотел сбить синий разведчик (раньше сбивал). Пришел к каравану, набрал высоту 15к футов и за час (может, чуть меньше) его так и не встретил,хотя искал там, где обычно встречал. Разведчик не сразу появляется?
2. В первом посте написано, что миссия длиться 4 часа, а прописка от сервера "До конца миссии 470 минут" (я зашел минут через 10) получается, что 8 часов (8х60=480мин).
3. При выборе пункта "стутус заданий" (по радиокомандам) прописываются все задания для красных и синих. Это не очень удобно, так как требует много места для окна чата (в моем случае задания для красных уходят сразу за пределы видимости и приходиться пользоваться скролингом, что не очень удобно). Поэтому предлагаю разделить задания по сторонам (синие / красные) и по типу (атака / прикрытие) с указанием квадрата действий.

1. Появляется сразу, можно посмотреть через статус заданий - может его сбили уже или улетел, если миссия слишком длинная.
2. Тут не знаю, наверное поменяли (а зря, тот же разведчик получается будет с аэродрома сообщать о кораблях да и другие задания по времени расчитаны)
3. Здесь согласен, но пока могу только посоветовать увеличить окно под сообщения сервера. В следующей версии планирую перенести брифинг и статус заданий в меню, чтобы динамически создавать наборы заданий(т.е. при каждом перезапуске миссии задания будут отличаться - координаты и типы целей будут меняться).

Zed4ever
26.06.2012, 11:25
1. Разведчик появляется сразу при старте карты (сужу по логам статистики).
2. Длительность 480 мин - это я поменял (нужно было для тестов статы).

BigREPA
26.06.2012, 11:29
Поставлю к вечеру.
Вчера не успел поставить, как я понимаю, Zed4ever обновил миссию?

Zed4ever
26.06.2012, 11:33
З.Ы. к п1. разница по времени вылета у вас с жужей составила 8 мин. И оба вы вернулись "на родину". Так шо - просто не нашёл:)

--- Добавлено ---


Вчера не успел поставить, как я понимаю, Zed4ever обновил миссию?
Нет, я не обновлял.

BigREPA
26.06.2012, 11:36
Класс:D Обнови, плз... я тут ни как.

podvoxx
26.06.2012, 11:39
Нашел ошибку, в сообщении выше уже исправленный архив)

=UAi=Shkrab
26.06.2012, 14:58
Нет, я не обновлял.
тюю......а я в М3 ищу где же podvoxx спрятал ещё 6 ангаров.А карта то старая.:lol:

Zed4ever
26.06.2012, 18:33
Обновил.

--- Добавлено ---

И эта, в начале всегда перестрелка происходит с фатальными последствиями. Так задумывалось?

bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.Bofors
bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I Object_destroyed bob:Artillery.20_mm_Flak_38
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I

podvoxx
26.06.2012, 18:45
Обновил.И эта, в начале всегда перестрелка происходит с фатальными последствиями. Так задумывалось?

bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.Bofors
bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I Object_destroyed bob:Artillery.20_mm_Flak_38
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I

Да нет, руки не дошли просто. Там зенитчики на линии фронта шалят, в новой версии попробую выследить их

steam_
26.06.2012, 19:01
З.Ы. к п1. разница по времени вылета у вас с жужей составила 8 мин. И оба вы вернулись "на родину". Так шо - просто не нашёл:)

А жужа появляется в небе рядом с целью или взлетает с какого-то аэродрома - летит к каравану - сопровождает - возвращается домой ?

podvoxx
26.06.2012, 19:05
А жужа появляется в небе рядом с целью или взлетает с какого-то аэродрома - летит к каравану - сопровождает - возвращается домой ?

Появляется сразу над морем, кружит над конвоем и в 13.00 уходит домой на посадку. Но это конечно секрет))
3 часа она должна над конвоем висеть в общем

Zed4ever
26.06.2012, 21:56
Это к автору:)
Но по времени её полёт где-то часа 3 длиться.

=UAi=Shkrab
27.06.2012, 00:49
это же другое дело.Теперь всё работает.

podvoxx
27.06.2012, 19:53
Сильно переработал скрипты, теперь миссии будут грузится случайным образом(кроме некоторых), соответственно будут разные координаты и типы целей. Планирую добавить заводы, порты, поезда и т.п. Меню тоже немного поменялось, теперь брифинг находится прямо в нем:
156296156297156298156299

=UAi=Shkrab
28.06.2012, 11:45
когда поставите на сервер?

BigREPA
28.06.2012, 11:49
Я физически не смогу сегодня.

podvoxx
28.06.2012, 12:02
когда поставите на сервер?
Пока не готова, возможно к вечеру будет. Какие-то проблемки вылезают, приходится решать

podvoxx
28.06.2012, 22:06
В первом сообщении темы разместил новую версию миссии. Задания пока те же.

Брифинг теперь отображается в меню.
Скорректировано начисление очков - теперь за бомбер дается больше, чем за истребитель. Аналогично с кораблями.

podvoxx
29.06.2012, 19:18
В первом сообщении новая версия миссии 3.0.

Краткое описание:
* Брифинг перенесен в меню, показывается статус задания, количество очков, которые можно за него получить и координаты цели (или маршрут движения)
* Теперь автоколонны имеют по три варианта маршрута. Выбирается случайным образом
* Добавлено новое задание для красных - уничтожение группировки синих.
* Добавлено новое задание для синих - охота на вражеского генерала, который находится(в виде черной легковушки) в городе, указанном в брифинге
* Добавлено новое задание синим и красным - военный завод, более серьезная цель по сравнению со складами. Отличается трубами и размерами
* Разведчик теперь сам периодически сообщает информацию о конвое
* Радиоточки теперь работают правильно

Возможно позже еще добавлю миссии, если будет время. С поездами пока не стал ничего делать, слишком тормозят систему.

П.С. Кто-нибудь может на сервер поставить новую версию?

--- Добавлено ---

Скриншоты из новой версии

https://lh4.googleusercontent.com/-md4GujIWutE/T-3EVzVRmTI/AAAAAAAAAJ4/hqT7yjELJPo/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-13-25-30.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-AD09OnN2PFc/T-3EV-5YJGI/AAAAAAAAAJ0/Lg4JYfxkkgA/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-14-11-92.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/--Lw7_dCEyxQ/T-3EXOs_DXI/AAAAAAAAAKA/os7AY1UslV0/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-15-28-65.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-zQ0wdykoV6w/T-3EX03oCNI/AAAAAAAAAKI/_A4w7cMuzU8/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-15-58-13.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-soquY5FlZTU/T-3EZtTv2_I/AAAAAAAAAKg/hE2yBAAqwJs/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-22-32-48.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-OHxnaajbYMI/T-3EY_KbUeI/AAAAAAAAAKQ/v7YRVhcUHpM/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-29-29-46.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-ohzc3TMwKzw/T-3EasU3wOI/AAAAAAAAAKc/w4Jezc-Dzv4/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-40-02-78.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-95VH5jRsi6A/T-3EcZan1GI/AAAAAAAAAKw/tPigJLQfUGM/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-54-40-50.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/--_ozirXsa1w/T-3EcMuhwYI/AAAAAAAAAKs/u4J0pxjqGi0/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B18-55-38-75.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-dWkvEXESwWc/T-3EdgHD7NI/AAAAAAAAAK8/XN6LDaCf08A/s0-d/Launcher%2B2012-06-29%2B19-03-49-55.jpg

Zed4ever
29.06.2012, 21:57
Вечером поставлю

--- Добавлено ---

Обновил Р1 и Р4 версии и миссию на Р1. НО! Миссия в списке серверов указана как 2.3. (Забыл подправить?)

podvoxx
29.06.2012, 23:30
НО! Миссия в списке серверов указана как 2.3. (Забыл подправить?)

Это Бигрепа правил, я без доступа)

BigREPA
30.06.2012, 02:33
Я только добрался до ПК, белые ночи и всё такое... всё уже пропатчено, приятно)
Версию сделал 3.0

=UAi=Shkrab
30.06.2012, 16:36
Классно сегодня полетали вдвоём с Nezu.сразу вопрос -колонна красных доходит до гор.Ганвесалье и перед ним останавливается. Там её и убил Nezu.Фотка ниже его.Кстати вопрос модераторам.Ну человек оговорился --вместо " мне лично зашыбись летается в БОБ" -cказал чисто по русски. Чё банить то сразу..оговорился товарищ.

=UAi=Shkrab
30.06.2012, 16:39
ещё фотки с этой битвы

Malevich
30.06.2012, 16:40
прикольно, жаль народа нет полетать толпой

=UAi=Shkrab
30.06.2012, 16:45
ну и конец миссии.Три часа полетали как на духу. Очень понравилось обоим.
Вопрос.
1.сколько на самом деле длится миссия т.к. ещё оставалось более 200минут.
Вылетов лаунчера небыло-очень радует .Даже зависов при включенной записи и атаке наземке.(хотя выставлено всё высоко в видео).Тоже радует.
Огромное спасибо всем причастным с созданию миссии.

Zed4ever
30.06.2012, 21:45
480 мин поставил :)

podvoxx
30.06.2012, 23:25
ну и конец миссии.Три часа полетали как на духу. Очень понравилось обоим.
Вопрос.
1.сколько на самом деле длится миссия т.к. ещё оставалось более 200минут.
Вылетов лаунчера небыло-очень радует .Даже зависов при включенной записи и атаке наземке.(хотя выставлено всё высоко в видео).Тоже радует.
Огромное спасибо всем причастным с созданию миссии.

Рад, что вам нравится. Жаль конечно, что мало пилотов летает. Миссию планирую дорабатывать(после последнего патча появилась возможность избавится от бензовозов, также в радиоточках теперь нужно будет уничтожить сам радар - но пока надо решить несколько проблем, только потом можно будет сделать) и добавить новые задания - порты, поезда, ж/д узел и по мелочи что-нибудь.
По красной колонне - есть две миссии, в которых она проходит через Гранвилье. Проверял весь маршрут, но в редакторе может не отобразить ошибки в маршруте (топливо у них не кончается надеюсь). Посмотрю еще раз.

steam_
01.07.2012, 15:15
Зашел вчера. Решил сходить к ближайшей цели (оказалось W10 - скопление войск) - так на первом же заходе словил ПК, хотя в колону грузовичков успел попасть. Кто может глянуть стат, а то мне кажеться, что я только гашетку нажал и свет погас, а колона уже мертвым пилотом выкосилась (я потом АльФ2 нажал и с внешника увидел горящие грузовики). Так колона, все-таки, реально умерла (от очереди мертвого пилота) или нет и её опять убивать надо?

--- Добавлено ---

И я бы пару ботов истребителей для прикрытия каждой цели поставил (и если их сбивают - то новая пара взлетает). ИМХО так быстрее народ появиться, а то совсем самому летать скушновато.

podvoxx
01.07.2012, 15:21
Так колона, все-таки, реально умерла (от очереди мертвого пилота) или нет и её опять убивать надо?
Сообщение было о выполнении задания? Скопление войск нереально одной очередью убить, тем более мертвому)) Там более 40 единиц техники, и они не колонной расположены.


И я бы пару ботов истребителей для прикрытия каждой цели поставил (и если их сбивают - то новая пара взлетает). ИМХО так быстрее народ появиться, а то совсем самому летать скушновато.

Это будет в войнушке. А народ и ботами не завлечешь, проблема в самом БОБе больше

steam_
01.07.2012, 15:54
Сообщение было о выполнении задания? Скопление войск нереально одной очередью убить, тем более мертвому)) Там более 40 единиц техники, и они не колонной расположены.
Не было, конечно. Там только 4 машинки загорелось, а техники валом. Я к тому, чтоб не было глюка в виде "на картинке горят, а сервер видит их живими"



Это будет в войнушке. А народ и ботами не завлечешь, проблема в самом БОБе больше
Что за войнушка?
А народ, как раз ботами в том числе завлечешь. Пока один сидишь на сервере - чтоб не скучно было, а там и другие подтянуться. И было бы хорошо включить ники с 200м., если можно.
А для балованных буржуев еще и перевод брифинга и меню подавай.

podvoxx
01.07.2012, 16:03
Не было, конечно. Там только 4 машинки загорелось, а техники валом. Я к тому, чтоб не было глюка в виде "на картинке горят, а сервер видит их живими"
Не, все считается. В меню можно статистику посмотреть. Даже если задание не выполнено за каждый убитый юнит команде начисляются очки. Есть запас некий на глюки, т.е. в большинстве заданий не обязательно всю технику уничтожать - мало ли где пара машинок она потеряется или еще что.



Что за войнушка?
А народ, как раз ботами в том числе завлечешь. Пока один сидишь на сервере - чтоб не скучно было, а там и другие подтянуться. И было бы хорошо включить ники с 200м., если можно.
А для балованных буржуев еще и перевод брифинга и меню подавай.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73921&p=1866066&viewfull=1#post1866066
Пока только начала, собираю карту для первого сражения. Боты будут важной частью геймплея.

Про ники - это к Бигрепе.
Перевод сообщений, брифингов и меню есть с самого начала, в русской версии он не виден конечно.

Sandy1942
01.07.2012, 16:41
podvoxx, я уже недели 2 нерегулярно захожу и летаю в эту миссию, с тех пор как обратил внимание на эту тему. Правда в основном ночью с 23 до 3 ч. Я в онлайне новичок, поэтому есть такой вопрос: слетал, приземлился, хочу сделать ещё один вылет... что нужно делать, чтобы не уходя с сервера продолжить игру с новой боевой нагрузкой?

podvoxx
01.07.2012, 22:40
podvoxx, я уже недели 2 нерегулярно захожу и летаю в эту миссию, с тех пор как обратил внимание на эту тему. Правда в основном ночью с 23 до 3 ч. Я в онлайне новичок, поэтому есть такой вопрос: слетал, приземлился, хочу сделать ещё один вылет... что нужно делать, чтобы не уходя с сервера продолжить игру с новой боевой нагрузкой?

Перед созданием самолета, нужно нажать кнопку "Самолет" ЕМНИП. Там все настройки вооружения и топлива, перед этим они должны быть настроены в главном меню игры.

Sandy1942
01.07.2012, 23:19
У меня сохранённый профиль по вооружению в сети, он стоит по умолчанию. Я имею в виду, когда вышел из миссии, как продолжить дальше?

=UAi=Shkrab
01.07.2012, 23:51
И было бы хорошо включить ники с 200м., если можно.

какие ники steam. ? ЭТО ВОЙНА .хочешь ники -иди проси на других репках.Просто вааще не понятно что ты хочешь определить по этим никам -кто свой кто чужой?

podvoxx
02.07.2012, 07:09
НИ было бы хорошо включить ники с 200м., если можно.

Кстати вспомнилось. А они в БОБ есть вообще? Вроде раньше писалось, что "забыли" сделать по типу ила.

Tata33
02.07.2012, 13:10
Кстати вспомнилось. А они в БОБ есть вообще? Вроде раньше писалось, что "забыли" сделать по типу ила.

Вроде вчера на Р4 ники видел ...

steam_
02.07.2012, 21:16
какие ники steam. ? ЭТО ВОЙНА .хочешь ники -иди проси на других репках.Просто вааще не понятно что ты хочешь определить по этим никам -кто свой кто чужой?

Ты повнимательней читай, я же написал "С 200 МЕТРОВ" чтоб было понятно к кому, если что, обращаться (пусть даже все ники одним цветом, например, черным). На таком расстоянии любой увидит "свой-чужой", а кто именно - без ника понять сложно. Не думаю, что это будет сильно противоречить войне.

Malevich
02.07.2012, 21:45
Ты повнимательней читай, я же написал "С 200 МЕТРОВ" чтоб было понятно к кому, если что, обращаться (пусть даже все ники одним цветом, например, черным). На таком расстоянии любой увидит "свой-чужой", а кто именно - без ника понять сложно. Не думаю, что это будет сильно противоречить войне.
+1
ники хотелось бы видеть если можно.

podvoxx
02.07.2012, 21:58
Вроде вчера на Р4 ники видел ...

В этом патче включили настройку, так что должно работать

=UAi=Shkrab
03.07.2012, 11:04
Ты повнимательней читай, я же написал "С 200 МЕТРОВ" чтоб было понятно к кому, если что, обращаться (пусть даже все ники одним цветом, например, черным). На таком расстоянии любой увидит "свой-чужой", а кто именно - без ника понять сложно. Не думаю, что это будет сильно противоречить войне.
в нормальных проектах (а P1 из всех репок самый нормальный) никогда не было вкл. ников. На войнушке ты даже по кону с 1 км должен знать кто это летит(ник) и не терять его из виду.А вкл. ников это уже догфайт сервер. Если хотите устройте голосовалку===сразу скажу вы проиграете.