PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение патч №8а (Август 2012)



Страницы : [1] 2

Andrey12345
01.06.2012, 00:47
Несколько скринов:

Andrey12345
01.06.2012, 00:49
Часть 2
155140155141155142155143155144

Edelveys
01.06.2012, 00:53
а прокомментировать?

Andrey12345
01.06.2012, 00:57
а прокомментировать?
А что комментировать то? :)

dima12345
01.06.2012, 01:15
а прокомментировать?

травы будет много %)

svobodas
01.06.2012, 01:52
красиво! :cool:

NIGHT_POSTMAN
01.06.2012, 07:40
Часть 2
155140155141155142155143155144

очень захотелось перейти на редакцию пехотных летних шкурок :D

ir spider
01.06.2012, 09:16
А что комментировать то? :)
А чо у вас квасы стоковые? Давайте с Д-25Т!)))

Fritz_Sh
01.06.2012, 09:25
Ахренительное лето :cool:
Андрей помимо картинки все же интересно, ждут ли нас наконец какие-то более глобальные изменения в разных аспектах игры?

Hemul
01.06.2012, 10:24
Ахренительное лето :cool:
Андрей помимо картинки все же интересно, ждут ли нас наконец какие-то более глобальные изменения в разных аспектах игры?
Конечно будут, например, окончательно упразднят интерфейс, обучение будет постоянно выводится на экран полупрозрачными буквами, мультиплеер для одного человека и много чего еще.%)

Andrey12345
01.06.2012, 10:40
Андрей помимо картинки все же интересно, ждут ли нас наконец какие-то более глобальные изменения в разных аспектах игры?
нет конечно %)

Fritz_Sh
01.06.2012, 11:43
Вопрос собственно в том, чтоб вы их огласили ;)

Andrey12345
01.06.2012, 12:29
Вопрос собственно в том, чтоб вы их огласили ;)
Как будут сделаны, обязательно оглашу.

Andrey12345
25.06.2012, 01:40
Оглашаю :D

1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
...

sturm_s
25.06.2012, 10:11
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.

Ах!, - [достаёт бутылку водки, разливает по гранёным, лезет целоваться], - спасибо сердечное, разрабы!:bravo:

General Dead
25.06.2012, 21:11
Несколько скринов:
Первый скрин особо впечатляет, на лоу-кост игру никак не тянет :).

Andrey12345
06.07.2012, 22:13
Новости обновления:
....
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
....

Andrey12345
20.07.2012, 15:52
Новости:
....

13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
....

eekz
24.07.2012, 16:57
Спасибо за новости! Ждем!

Andrey12345
25.07.2012, 17:01
Очередные новости:
....
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты %).
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
....

klopfer
26.07.2012, 06:51
21) Добавлены пистолеты .
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.

Урааа!!))

Andrey12345
29.07.2012, 21:03
http://youtu.be/UFOFNzmsWm8

klopfer
29.07.2012, 22:20
http://youtu.be/UFOFNzmsWm8

Симпатично) Новая анимация порадовала) На 0:25 офицер-пистолетчик?)

Fritz_Sh
30.07.2012, 12:18
На мой взгляд новые взрывы выглядят хуже, чем те которые есть сейчас, слишком четко выделяется геометрически ровный "цветок" разлетающейся земли и дыма.

Andrey12345
30.07.2012, 12:29
На мой взгляд новые взрывы выглядят хуже, чем те которые есть сейчас, слишком четко выделяется геометрически ровный "цветок" разлетающейся земли и дыма.

В тех которых сейчас (в майском патче) абсолютно ровный "геометрический цветок" в виде конуса. Выглядит не очень, это да :D В тех что на видео он как не трудно заметить уже не такой ровный :).

Hemul
30.07.2012, 12:57
Вот в СЯ хорошие были взрывы и дымы...

Krabb
30.07.2012, 13:01
... и трава была зеленее! :D

Andrey12345
30.07.2012, 14:00
... и трава была зеленее! :D

Однозначно :D
И этот как его там...., интерфейс %)

--- Добавлено ---


Вот в СЯ хорошие были взрывы и дымы...

В С.Я. они может и хорошие, только нихрена не похожи на настоящие.

Алексей Кузнец
30.07.2012, 14:30
Однозначно :D
И этот как его там...., интерфейс %)

--- Добавлено ---



В С.Я. они может и хорошие, только нихрена не похожи на настоящие.

Да, больше всего похожи на компютерные взрывы%)

Fritz_Sh
30.07.2012, 14:46
в майском патче может и просто конус, но он не выделяется, а тут очень выделяется "розочка".

Andrey12345
30.07.2012, 14:50
в майском патче может и просто конус, но он не выделяется, а тут очень выделяется "розочка".
То что он не выделяется это неправильно.

"Тут" как минимум 3 варианта и ни один из них не войдет в следующий патч. А вообще розочка должна выделяться, в определенных условиях конечно.

Niki42
30.07.2012, 19:24
IMHO с дымами и с огнём в текущей версии игры как раз всё в порядке (кстати с первыми только GTX 690 на максимальном разрешении стала справляться без проблем, на 40-50 fps). А вот что касается взрывов...
Я понимаю, что поминать другие игры других разработчиков это моветон вообще, а в данном разделе форума особенно, но на мой взгляд самые реалистичные взрывы получились в почившей в бозе "Искусство войны". Не знаю, чем достигается такой эффект, предполагаю, что текстурами


http://www.youtube.com/watch?v=gcONfD-Ascg

Niki42
30.07.2012, 19:25
Воможно, что для пустынь характерно взлетание в воздух такого большого объёма песка, такая большая плотность, объёмность взрыва. И что для средней полосы она будет меньше. Тогда стоит поэкспериментировать с плотностью и объёмом взрывов с помощью разных текстур


http://www.youtube.com/watch?v=kqGtNwUJHnA

Andrey12345
30.07.2012, 19:40
А как с размерами тут дело обстоит? Т.е. вот 100 кг авиабомба падает, какой высоты взрыв? А какой должен быть? :)
Если снаряд углубился в землю и если на поверхности взорвался - взрыв разный или всегда одинаковый?

И лучше сравнивать с реальными взрывами, не в пустыне.

P.S. А так да текстуры красивые, этого не отнять.

Andrey12345
01.08.2012, 22:23
Что-то в глаз попало %)
157316

ХТ-26 в действии
157317157318157319157320

klopfer
01.08.2012, 23:22
Что-то в глаз попало

А что с этим фрицем? Так теперь выглядят контуженные?)

Andrey12345
01.08.2012, 23:42
А что с этим фрицем?
В глаз соринка попала.


Так теперь выглядят контуженные?)
Нет %)

klopfer
02.08.2012, 00:46
В глаз соринка попала.

Поэтому он отложил винтовку и напрудил под себя лужу? %)

Geier
02.08.2012, 00:52
P.S. А так да текстуры красивые, этого не отнять.


Ну нет, в серии ИВ или Вторая мировая графика очень нереалистичная как и , например, в ВТВ2, не стоит на нее оглядываться. Ваши дымы и взрывы оптимальные для такого рода тактики. Больше ваших мне нравится дымы и взрывы в арме 2, но это совсем другая игра.

Andrey12345
02.08.2012, 03:11
Ну нет, в серии ИВ или Вторая мировая графика очень нереалистичная как и , например, в ВТВ2, не стоит на нее оглядываться. Ваши дымы и взрывы оптимальные для такого рода тактики. Больше ваших мне нравится дымы и взрывы в арме 2, но это совсем другая игра.

Мы отталкиваемся в первую очередь от правильности размеров и характера взрыва, а "красиво" рано или поздно оно станет само по себе :)

ir spider
02.08.2012, 03:17
Ну нет, в серии ИВ или Вторая мировая графика очень нереалистичная как и , например, в ВТВ2, не стоит на нее оглядываться. Ваши дымы и взрывы оптимальные для такого рода тактики. Больше ваших мне нравится дымы и взрывы в арме 2, но это совсем другая игра.
В АРМЕ это когда от бомб пламя взлетает до небес?)))))

Andrey12345
02.08.2012, 15:03
Посмотрел ролики с Армой2, как то взрывы не впечатлили, те же взрывы что были в ОФП, только на стероидах и с адским огнем :)
ИМХО сильно портят очень красивую и реалистичную картинку.

Fritz_Sh
02.08.2012, 16:59
У вас в текущем патче отличные взрывы, не чините то, что не сломалось ;)

Andrey12345
02.08.2012, 17:15
У вас в текущем патче отличные взрывы, не чините то, что не сломалось ;)
Хаха, поздно %)

Geier
02.08.2012, 17:37
Посмотрел ролики с Армой2, как то взрывы не впечатлили, те же взрывы что были в ОФП, только на стероидах и с адским огнем :)
ИМХО сильно портят очень красивую и реалистичную картинку.

Не знаю, мне нравится. http://i2.photobucket.com/albums/y49/DemonofRazgriz/Arma2OA2010-12-2023-05-27-89.jpg
Но как написал Фриц, текущая версия в Звезде тоже отличная!

Hemul
02.08.2012, 17:38
Не знаю, мне нравится. http://i2.photobucket.com/albums/y49/DemonofRazgriz/Arma2OA2010-12-2023-05-27-89.jpg

Это тактическая ядерная боеголовка рванула?

Fritz_Sh
02.08.2012, 17:40
Андрей, учитывая место и временной период в котором будет происходить действие данного аддона, не дает покоя следующий вопрос: К чему вы сделали СУ-152?

Andrey12345
02.08.2012, 17:42
Андрей, учитывая место и временной период в котором будет происходить действие данного аддона, не дает покоя следующий вопрос: К чему вы сделали СУ-152?
Как это к чему, к аддону и делали собственно (и еще всякое разное делаем). Там (в аддоне) крупное применение СУ-152. Синявино это не аддон, если чо :D. Аддон это то что на смену Звезде придет.

snake777
02.08.2012, 17:47
У вас в текущем патче отличные взрывы, не чините то, что не сломалось
Как раз взрывы-то и надо "починить". В последней версии они полупрозрачные и практически неразличимы уже на расстоянии в 500м (даже "тяжёлые" - от 120-мм и выше).

Не знаю, мне нравится
Красиво, но абсолютно не имеет никакого отношения к реальным взрывам снарядов\выстрелов гранатомёта. То, что изображено - скорее падение чего-то вроде "Точки-У" (более современный вариант - "Искандер") прямо на бензохранилище.

Di@bl0
02.08.2012, 18:18
Красиво, но абсолютно не имеет никакого отношения к реальным взрывам снарядов\выстрелов гранатомёта. То, что изображено - скорее падение чего-то вроде "Точки-У" (более современный вариант - "Искандер") прямо на бензохранилище.
Это подрыв Шилки, а не просто взрыв на земле, так что нормально

Niki42
02.08.2012, 18:44
а "красиво" рано или поздно оно станет само по себе :)

sic!

Fritz_Sh
02.08.2012, 22:41
Как это к чему, к аддону и делали собственно (и еще всякое разное делаем). Там (в аддоне) крупное применение СУ-152. Синявино это не аддон, если чо . Аддон это то что на смену Звезде придет.
Так какой год-то будет?
П.С. У вас все так запутано, Синявино будет ставиться на звезду или стандэлоун? И в любом случае вы нам то своим дадите поиграть или опять как с красной поляной будет?

Hemul
02.08.2012, 22:48
СУ-152 будет на Миус-фронте. По планам Миус-фронт станет основой для нового "аддона", де-факто новый игре, заместо Звезды. Синявино вроде как будет еще для Звезды DLC.

Geier
02.08.2012, 22:50
что то я запутался, синявино, миус, халхин-гол - все разное?

Fritz_Sh
02.08.2012, 22:54
Походу деньжата у ребят появились, вот ручки и потянулись ко всему сразу :)

Andrey12345
02.08.2012, 23:03
что то я запутался, синявино, миус, халхин-гол - все разное?

Ясное дело что разное :D

--- Добавлено ---


Походу деньжата у ребят появились, вот ручки и потянулись ко всему сразу :)

Да, не знаем куда и складывать уже.

Hemul
02.08.2012, 23:13
что то я запутался, синявино, миус, халхин-гол - все разное?
Это кстати далеко не все, что есть в планах.%)

Andrey12345
03.08.2012, 00:19
И в любом случае вы нам то своим дадите поиграть или опять как с красной поляной будет?
Этот вопрос пока до начала осени не ясен.

Fritz_Sh
03.08.2012, 09:55
Можно выпустить какую-то полную РУССКУЮ версию звезды со всеми добавками (включая "поляну" и планируемые в ближ. будущем) за достаточно кругленькую сумму, вот тогда её будет смысл купить. :ups:

Hemul
03.08.2012, 10:20
Можно выпустить какую-то полную РУССКУЮ версию звезды со всеми добавками (включая "поляну" и планируемые в ближ. будущем) за достаточно кругленькую сумму, вот тогда её будет смысл купить. :ups:
Много раз уже тут писали, не покупают, более того, продавать не хотят.

Fritz_Sh
03.08.2012, 10:36
Ну тут ещё момент в том, что у нас игра никак нигде не рекламируется, даже минимально, на многих сайтах игровых о последних дополнениях и вообще слыхом не слыхивали. Да и обновленная дэмка бы не помешала, игра за посл. время радикально изменилась, но этого многие не знаю, кто пробовал её раньше.
А вообще я высказал свое виденье, как я уже раньше писал, покупать европейскую версию звезды собирая по ДЛС полную версию, мне тупо жалко денег ибо у меня есть русская версия, практически полная. Но вот если бы я за какую-то пусть и большую сумму получил версию звезды со всеми ДЛС, включая те которые я иначе получить не могу, то я бы купил не задумываясь.

Hemul
03.08.2012, 10:41
Дурная затея, куда лучше сделать "новую" игру - "Миус-фронт", и положить туда в качестве бонуса DLC и кампании из "Звезды".

Fritz_Sh
03.08.2012, 11:38
ДА, согласен :)

Andrey12345
03.08.2012, 15:43
Дурная затея, куда лучше сделать "новую" игру - "Миус-фронт", и положить туда в качестве бонуса DLC и кампании из "Звезды".

Почему дурная, это называется голд-едишен %)

Fritz_Sh
03.08.2012, 15:48
Так то тот же сноуболл и 1с регуярнейше народ так обдирают :) Вон скоро ШокФОрс голд выйдет :)

snake777
03.08.2012, 16:12
Почему дурная, это называется голд-едишен
Ваши украинские коллеги и земляки из студии "СиЧь" умудрились в течение 1 года трижды продать одну и ту же игру "Огнём и Мечом" (на базе "МиБ"а): сначала "простую" версию, затем "пропатченную" и в конце "обновлённую" (переведённую на базу "Варбанда"). И ничего страшного я в этом не вижу - нормальный коммерческий подход - трижды собрать урожай с одного и того же куста. Зато все они свободно продавались как в электронном виде, так и на дисках. Каждый мог приобрести, что хотел.

Так то тот же сноуболл и 1с регуярнейше народ так обдирают
По мне уж лучше так, чем вообще никак (в смысле вообще не выпускать игру для русскоязычного сообщества).

Hemul
03.08.2012, 16:36
Ваши украинские коллеги и земляки из студии "СиЧь" умудрились в течение 1 года трижды продать одну и ту же игру "Огнём и Мечом" (на базе "МиБ"а): сначала "простую" версию, затем "пропатченную" и в конце "обновлённую" (переведённую на базу "Варбанда"). И ничего страшного я в этом не вижу - нормальный коммерческий подход - трижды собрать урожай с одного и того же куста. Зато все они свободно продавались как в электронном виде, так и на дисках. Каждый мог приобрести, что хотел.
Если чо, то Graviteam занимается тем же самым.%)

Лихой вахмистр
29.08.2012, 11:57
Ну когда же?

http://files-cdn.formspring.me/photos/20111127/n4ed2868cc1b05.jpg

Andrey12345
29.08.2012, 19:41
Ну когда же?
Еще рано, не все что планировалось сделано

Fritz_Sh
29.08.2012, 20:05
А новые игрушки будут? :)

Andrey12345
29.08.2012, 21:37
А новые игрушки будут? :)
В танкосиме

Лихой вахмистр
30.08.2012, 09:00
В танкосиме

Хотя бы ориентировочно, какие сроки? (я так понимаю имеется ввиду танкосим периода 2й мировой).

Andrey12345
30.08.2012, 10:53
Хотя бы ориентировочно, какие сроки? (я так понимаю имеется ввиду танкосим периода 2й мировой).

:eek: какой еще танкосим периода 2 мировой?

Лихой вахмистр
30.08.2012, 11:01
:eek: какой еще танкосим периода 2 мировой?
Ну дык... в личке общались в своё время, я отправил цитирование в ЛС.

Всё жду и надеюсь... :ups:

Andrey12345
30.08.2012, 11:18
Новая игра не с патчем же появится :D

Лихой вахмистр
30.08.2012, 11:30
Новая игра не с патчем же появится :D

Опять Андрей загадками разговоры разговаривает.:(

Andrey12345
30.08.2012, 11:36
Опять Андрей загадками разговоры разговаривает.:(

Да какие загадки :D. Тема про следующий патч к тактике. Как с этим патчем к тактике может вдруг появиться еще и танкосим не очень понятно :rolleyes:

Лихой вахмистр
30.08.2012, 11:42
Да какие загадки :D. Тема про следующий патч к тактике. Как с этим патчем к тактике может вдруг появиться еще и танкосим не очень понятно :rolleyes:


Ведь сам же тему сменил

В танкосиме

Ну я и поинтересовался, когда и что это будет.

Andrey12345
30.08.2012, 12:13
Ведь сам же тему сменил
Имелось ввиду, что новая техника в августовском патче будет в танкосиме, а не в тактике. И все :D

Лихой вахмистр
30.08.2012, 12:22
Имелось ввиду, что новая техника в августовском патче будет в танкосиме, а не в тактике. И все :D:sorry:

ir spider
30.08.2012, 16:35
Имелось ввиду, что новая техника в августовском патче будет в танкосиме, а не в тактике. И все :D
В АВГУСТОВСКОМ?!!))))))

Krabb
30.08.2012, 17:15
Чего смеетесь, это уже обсуждалось, кстати. Гравитим обозначает не по дате релиза, а по дате начала работы над патчем.

ir spider
31.08.2012, 03:14
Чего смеетесь, это уже обсуждалось, кстати. Гравитим обозначает не по дате релиза, а по дате начала работы над патчем.
Да уж, даже тут оригинальный взгляд и не традиционное решение))))

Krabb
31.08.2012, 10:41
Угу, обычно все-таки циферки используют. Которые, впрочем, тоже можно оригинально использовать.

Andrey12345
31.08.2012, 11:01
Да уж, даже тут оригинальный взгляд и не традиционное решение))))

Проведение работ это единственное более-менее предсказуемое время.

Heisenberg
01.09.2012, 00:47
уже 1 сенября,а твоя торговая марка (31 чесла 23 ч 59мин 001 секунда пропала,а я думал ,что это твоя БРЕНД) пропала фишку не блюдишь.

=Alex=
01.09.2012, 00:55
уже 1 сенября,а твоя торговая марка (31 чесла 23 ч 59мин 001 секунда пропала,а я думал ,что это твоя БРЕНД) пропала фишку не блюдишь.

О, сразу видно интеллектуала :)

Fritz_Sh
06.09.2012, 09:04
Ну как оно там? :)

Andrey12345
06.09.2012, 15:03
Ну как оно там? :)

После танкистов :D

NIGHT_POSTMAN
06.09.2012, 19:42
После танкистов :D

у меня недели две есть еще на мод? :D

Fritz_Sh
14.09.2012, 17:16
Андрей отдай патч уже! :)

NIGHT_POSTMAN
14.09.2012, 22:13
Андрей отдай патч уже! :)

не, не надо пока... я ещё лето не доделал :)

Andrey12345
14.09.2012, 22:14
Андрей отдай патч уже! :)

Ни за что :D

=Alex=
16.09.2012, 23:02
В процессе работы. Но готов будет уже не к этому патчу. Такой вопрос, если кто знает - большой ящик слева за канистрами - это именно ящик или бак какой? Просто на тех фото, что есть у меня, крышки на нем не видно. Может есть у кого ещё фотки Pz-IF или Pz-IIJ 66-го батальона с таких ракурсов, чтобы было видно устройство этого ящика?

Vivid
17.09.2012, 00:09
Это сильно!

Komodo
17.09.2012, 02:02
Алекс, а почему настолько много полигонов ? Навскидку, раз в 5 можно уменьшить их количество.
Со всем уважением.

Andrey12345
17.09.2012, 02:13
Алекс, а почему настолько много полигонов ? Навскидку, раз в 5 можно уменьшить их количество.
Чтобы продолжало нормально выглядеть, врядли.
Тем более в этой модели совсем немного полигонов.

=Alex=
17.09.2012, 06:55
Алекс, а почему настолько много полигонов ? Навскидку, раз в 5 можно уменьшить их количество.

Количество треугольников укладывается в заданные рамки.

Dusty_rat
17.09.2012, 10:16
Модель конечно, но все же
http://karopka.ru/upload/iblock/8aa/photo_1_1318968664.JPG

piramidon
17.09.2012, 12:18
http://models-paper.com/index.php?option=com_joomgallery&func=detail&catid=4&Itemid=10&id=961#joomimg
Ящик для ЗИПа или для чего-то из разведывательного оборудования.

Fritz_Sh
17.09.2012, 13:32
Выглядит отлично. :ok: А какие машины на его базе будут, КШМ там?

Hemul
17.09.2012, 15:28
Выглядит отлично. :ok: А какие машины на его базе будут, КШМ там?
:eek:

Fritz_Sh
17.09.2012, 16:38
Я имел ввиду командирскую танкетку.

Andrey12345
17.09.2012, 16:53
Я имел ввиду командирскую танкетку.

На базе этого тяжелого штурмового танка не было никаких танкеток ни командирских ни просто %)

Hemul
17.09.2012, 17:15
В процессе работы. Но готов будет уже не к этому патчу. Такой вопрос, если кто знает - большой ящик слева за канистрами - это именно ящик или бак какой? Просто на тех фото, что есть у меня, крышки на нем не видно. Может есть у кого ещё фотки Pz-IF или Pz-IIJ 66-го батальона с таких ракурсов, чтобы было видно устройство этого ящика?
Может это бак для воды? Причем трофейный.:D Танки то на Мальту собирались.
http://reibert.info/forum/showthread.php?t=146034&highlight=%E1%E0%EA+%E4%EB%FF+%E2%EE%E4%FB+%E0%F4%F0%E8%EA%E0%ED%F1%EA%E8%E9+%EA%EE%F0%EF%F3%F1

Fritz_Sh
17.09.2012, 17:30
На базе этого тяжелого штурмового танка не было никаких танкеток ни командирских ни просто
Я уже понял, что этот "не тот" Пз.1. :ups:

=Alex=
17.09.2012, 18:19
Может это бак для воды? Причем трофейный.:D Танки то на Мальту собирались.

Может, но как то мне сомнительно, что такой бак не отвалится вместе с надгусеничной полкой. То, что по ссылке не подходит - другие пропорции, да и танки в тылу переоборудовались

Fritz_Sh
17.09.2012, 18:52
А можно немного приоткрыть завесу тайны, отчего выбор пал на столь редкую машину, просто захотелось, или в какой-то предстоящей операции в игре такие машины участвовали?

Hemul
17.09.2012, 18:57
А можно немного приоткрыть завесу тайны, отчего выбор пал на столь редкую машину, просто захотелось, или в какой-то предстоящей операции в игре такие машины участвовали?

Помимо «Тигров» Гитлер распорядился отправить подмогу из района Демянска специальное «штурмовое» подразделение - l.Kompanie/Panzer-Abteilung z.b.V.66, в состав которого входили танки с 80-мм лобовой броней, как «собственной» - семь Pz.IF и семь Pz.IIJ, так и «наращенной» - пятнадцать Pz.IVL/43(F2/G, «50+30 мм») [4, с. 245; 5, с. 182]. Задача роты - борьба с фортификационными укреплениями Красной Армии в решающем наступлении на Ленинград (под Демянском «1-я рота 66-го батальона особого назначения» оказалась, можно сказать, случайно. Изначально батальон готовили для высадки на Мальту, но, с отменой операции «Геркулес», первой роте подыскали занятие на Восточном фронте).
http://www.military-journal.com/index.php/2011-04-26-11-33-40/38----1942

NIGHT_POSTMAN
17.09.2012, 19:27
http://www.military-journal.com/index.php/2011-04-26-11-33-40/38----1942

можно готовить осенние текстуры?.. :D

Fritz_Sh
17.09.2012, 20:13
Спасибо. "Фортификационные укрепления...", так а они в итоге будут или нет?

Андрей, а что с "Красной поляной", получат её отечественные геймеры или таки нет, ясность появилась?

Andrey12345
17.09.2012, 22:29
Спасибо. "Фортификационные укрепления...", так а они в итоге будут или нет?
Все те же что и сейчас есть.


Андрей, а что с "Красной поляной", получат её отечественные геймеры или таки нет, ясность появилась?
Нет не появилась.

AGA
17.09.2012, 23:32
можно готовить осенние текстуры?.. :D

Конец августа, начало сентября ;) Зелени еще много.
Когда осень, там в плане геймплея все менее привлекательно, т.к. шли действия мелкими группами по прорыву (не допущению прорыва) из окружения. И нет таких красавцев, как Pz1f :)

Andrey12345
18.09.2012, 01:14
Новости патча.
Работу над частью касающейся танкосима закончили, попутно исправили массу глюков в тактическом интерфейсе.
Сейчас настраиваем спецэффекты, потом будем настраивать анимацию пехоты.
Как это доделаем, выпустим в тестирование бета версию патча к тактике.

klopfer
18.09.2012, 15:55
Тестирование будет открытым? Если нет, то как можно записаться в команду тестеров? :-[

Fritz_Sh
18.09.2012, 18:19
Тут ведь каждый раз открытое тестирование :) Сначала нам дают погонять, убогим, а потом выпускают правленую версию, для цивилизованных европейцев ;) Кто платит, тот и заказывает музыку...

Krabb
18.09.2012, 18:41
Браво! :bravo:

Иногда лучше жевать, чем говорить.

Andrey12345
18.09.2012, 19:19
Это давно известно, что бывает три вида игр с точки зрения игрока:
1) Вначале вышла на западе потом у нас - разработчики продались на запад и не уважают местных игроков!
2) Вначале вышла у нас потом на западе - разработчики тестируют на наших игроках, а потом все готовенькое дают зарубежным игрокам!
3) Вышла одновременно на западе и у нас - разработчики не смогли подсуетиться, и выпустить у нас хотя бы на неделю раньше!

--- Добавлено ---


Тестирование будет открытым? Если нет, то как можно записаться в команду тестеров? :-[

Спасибо за предложение, но команда уже полностью укомплектована :)

=Alex=
19.09.2012, 14:01
Нужна помощь по разработке модели танка Пз-1Ф. Требуется достоверная информация о схеме окраски машины 66-го батальона. В статье журнала М-Хобби "Танки Синявино" приводится схема окраски как базовый серый с желтыми пятнами. На модельных сайтах есть мнение, что схема была как базовый желтый и зеленые, коричневые пятна. Разглядывание фоток машин результатов не дало - даже фото одной машины с разных ракурсов могут толковаться по разному. Здесь главное понять, какой цвет на фото базовый - светлый или темный. Можно так же пользоваться фотками машин Pz-IIJ и Pz-IVF2 66-го батальона, так как схема окраски одинакова с высокой вероятностью.

I_gor
19.09.2012, 14:52
Судя по этим фото:
http://postimage.org/image/fgpuomoi7/
http://postimage.org/image/h9srcy9ov/
http://postimage.org/image/egzjsx9cf/
базовый, скорее всего, желтый (т.е. светлый).

Fritz_Sh
19.09.2012, 16:31
Не надо все воспринимать так буквально, это была ирония ;)

Rost
01.10.2012, 11:48
Андрей, ну что там с августовским патчем? :rolleyes:

Andrey12345
01.10.2012, 11:52
Андрей, ну что там с августовским патчем? :rolleyes:
В тесте. Как только мы увидим что все запланированное работает как запланировано и тестеры не будут находить каких-то существенных проблем. Так сразу пустим его в ОБТ.

Rost
01.10.2012, 12:33
В тесте. Как только мы увидим что все запланированное работает как запланировано и тестеры не будут находить каких-то существенных проблем. Так сразу пустим его в ОБТ.

Понятно, спасибо за ответ.

ir spider
02.10.2012, 08:53
В тесте. Как только мы увидим что все запланированное работает как запланировано и тестеры не будут находить каких-то существенных проблем. Так сразу пустим его в ОБТ.
А!!!! Fritz_Sh был прав!!!!)))))

Andrey12345
02.10.2012, 09:06
А!!!! Fritz_Sh был прав!!!!)))))

Не устаю цитировать:

Бывает три вида игр с точки зрения игрока:
1) Вначале вышла на западе потом у нас - разработчики продались на запад и не уважают местных игроков!
2) Вначале вышла у нас потом на западе - разработчики тестируют на наших игроках, а потом все готовенькое дают зарубежным игрокам!
3) Вышла одновременно на западе и у нас - разработчики не смогли подсуетиться, и выпустить у нас хотя бы на неделю раньше!

ir spider
02.10.2012, 12:34
Да я знаю... знаю... Просто смешно получилось)))

Andrey12345
02.10.2012, 16:19
Да я знаю... знаю... Просто смешно получилось)))

КО тоже всегда прав :D

Andrey12345
09.10.2012, 16:05
Вот собственно версия для ОБТ.

http://www.steelfury.com/demo/k43t/rus/op_star_game_update_v581.exe
http://www.steelfury.com/demo/k43t/rus/k43t_apos_patch_aug12_rus_beta2.gt2extension

Ставить без распаковки после того как обновление движка установится.

Heisenberg
09.10.2012, 16:26
а что такое ОБТ?

Hemul
09.10.2012, 16:29
а что такое ОБТ?
Основной Боевой Танк

zeus--
09.10.2012, 16:36
Вот собственно версия для ОБТ.

http://www.steelfury.com/demo/k43t/rus/op_star_game_update_v581.exe
http://www.steelfury.com/demo/k43t/rus/k43t_apos_patch_aug12_rus_beta2.gt2extension

Ставить без распаковки после того как обновление движка установится.

Здорово! А пачноут будет? Хоть предварительный? :)

Вот, что собрал из темы. Есть еще что-то? :)

1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты .
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.

Andrey12345
09.10.2012, 17:01
Здорово! А пачноут будет?
Чо будет? :eek:

zeus--
09.10.2012, 18:34
Чо будет? :eek:

описание к ОБТ! :)

Heisenberg
09.10.2012, 20:06
MG просто терминатор ,выкашивает всех У-га га на ура,вроде как то все красивей стало или мне кажется.

Andrey12345
09.10.2012, 20:47
описание к ОБТ! :)

--- ПАТЧ №8a (Август 2012) ---
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты.
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
24) Скорректирован вид пехотных окопов.
25) Увеличены расчеты некоторых пушек.
26) Добавлена бронебойная пуля 7,62 мм Б-32.
27) Добавлен шаблон для создания модов от Krabb'а.
28) Добавлен перегрев оружия и учет сменных стволов и типа охлаждения.
29) Добавлен индикатор наличия и работоспособности радиостанции.

--- Добавлено ---


а что такое ОБТ?

Открытый бета-тест

Fritz_Sh
09.10.2012, 21:02
Открытый бета-тест
Хм... Что это Бэримор? %)

Алексей Кузнец
09.10.2012, 21:36
Вероятно, пунктом №30 будет: Добавлены новые скины пехоты от NIGHT_POSTMAN'a.:bravo:

Fritz_Sh
09.10.2012, 23:05
Как обычно хочется сказать большое спасибо за патч! Как обычно он не разочаровал, а только дал массу положительных эмоций.

Впечатления следующие:
Новые спецэффекты на 5+, взрывы отменные.
Новые алгоритмы огня у пехоты тоже очень порадовали, автоматическое оружие теперь по настоящему решает. Взводы автоматчиков теперь просто звери лютые.
Новые анимации удались. Не могу не заметить правда, что пара старых огрехов осталась (из тех что режут глаз), а именно: юниты все равно нет нет да прогуливаются шагом во время перестрелок; Стреляя с колена солдаты нет нет да и брякнутся оземь, а потом сразу вскакивают (тут бы хотелось предложить ввести просто лаг на 2-3 сек., чтоб если боец вот так из положения сидя/стоя бухнулся на землю, чтоб немного полежал, перед тем как снова встать).
По остальному пока не особо понятно, но выглядит все приятно.

П.С. Ну и первый баг заметил, если посадить много пехоты на танки КВ и Т34 то бойцы, сидящие на корточках за башней постоянно встают и снова садятся.

Andrey12345
09.10.2012, 23:13
П.С. Ну и первый баг заметил, если посадить много пехоты на танки КВ и Т34 то бойцы, сидящие на корточках за башней постоянно встают и снова садятся.
Ок, записал

NIGHT_POSTMAN
09.10.2012, 23:20
Вероятно, пунктом №30 будет: Добавлены новые скины пехоты от NIGHT_POSTMAN'a.:bravo:

пока скины будут только модом :) он очень близок к завершению, остались чехи и плюс решил перерисовать гренадеров вермахта в другой камуфляж...

art555
10.10.2012, 00:46
На "народ", если не сложно, кто-то может патч переложить?)

Fritz_Sh
10.10.2012, 10:38
Ещё немного впеатлений:

ИМХО визуальный эффект от взрыва малокалиберных снарядов 45мм очень уж могуч, такой столб земли поднимается, не по калибру по-моему.

Ещё вот момент, режет глаз трупы висящие над окопами и траншеями, может можно как-то их на дно складывать, пусть даже они частично в землю войдут :)

Заметил странности в поведении немецкого гранатометчика с наствольным гранатометом на 98К (того что в отделении), во время боя он постоянно вылазил из окопа, и очень редко, а мне показалось что и вообще нет, стрелял из своего гранатомета (ни по пехоте ни по ЛБМ).

Вот еще баг вроде, расчет РОКС-3 командир расчета получил контузию, появилось сообщение "Командир убит", хотя тот отлежался и дальше продолжил бой.
Ещё на счет огнеметчика заметил момент, один из расчета был убит, (не знаю №1 ии 2), у второго был баллон на спине но в качестве оружия был наган и в БК тоже были только патроны к нагану и РГ, т.е. не понятно откуда баллон взялся или скорее куда он дел ПУ.

Mir Vladi
10.10.2012, 15:51
Да,патч действительно знатный.Спасибо.Вы делаете людей счастливее!!!

steleugen
10.10.2012, 16:04
Что-то я не пойму... уже патч вышел?

--- Добавлено ---

Изучаю закладку "Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда" и чувствую себя чрезвычайно обманутым!

NIGHT_POSTMAN
10.10.2012, 16:35
Что-то я не пойму... уже патч вышел?
Изучаю закладку "Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда" и чувствую себя чрезвычайно обманутым!

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76030&p=1905911&viewfull=1#post1905911

Andrey12345
10.10.2012, 19:06
ИМХО визуальный эффект от взрыва малокалиберных снарядов 45мм очень уж могуч, такой столб земли поднимается, не по калибру по-моему.

Столб земли зависит в большей мере от свойств грунта, от заглубления снаряда и объема взрывчатого вещества. От калибра не зависит непосредственно.



Ещё вот момент, режет глаз трупы висящие над окопами и траншеями, может можно как-то их на дно складывать, пусть даже они частично в землю войдут :)

Так и происходит.



Заметил странности в поведении немецкого гранатометчика с наствольным гранатометом на 98К (того что в отделении), во время боя он постоянно вылазил из окопа, и очень редко, а мне показалось что и вообще нет, стрелял из своего гранатомета (ни по пехоте ни по ЛБМ).

Посмотрим.


Ещё на счет огнеметчика заметил момент, один из расчета был убит, (не знаю №1 ии 2), у второго был баллон на спине но в качестве оружия был наган и в БК тоже были только патроны к нагану и РГ, т.е. не понятно откуда баллон взялся или скорее куда он дел ПУ.
Подобрал наган когда заряды исчерпались к огнемету?

Алексей Кузнец
10.10.2012, 19:38
Я так понимаю, что это сырая, неокончательная версия патча. Так вот, главный недостаток этой версии, это её противоречивый конфликт со Skins Mod от NIGHT_POSTMAN'a, к сожалению. Ежели данный мод не отключать и запускать с текущей версией патча, то сразу бросаются в глаза значительные графические несуразности: бойцы ведут огонь из стрелкового оружия, не снимая оружие с плеча, застревают в заборах и вообще внешне выглядят, мягко говоря, несколько конфузно. Мало того, игра иногда выкидывает следующее сообщение: "011: Описание юнита отсутствует". Либо при принудительном окончании быстрого боя выдаёт: "003: Невозможно создать устройство для рендеринга". При отключении мода данные казусы исчезают. З.Ы. Кстати, для данного патча необходим новый профиль... Андрей, надеюсь данный огрех излечим. А патч по-сути знатный! Собственно, скрины к вышесказанному:

Andrey12345
10.10.2012, 19:50
Я так понимаю, что это сырая, неокончательная версия патча.
Да вроде нормальная версия. Пока никто на особо криминальное не жалуется :)

P.S. Смысл подключать мод от прошлой версии патча к новой? Работать оно нормально не будет, на то нет ни одной объективной причины.
Постман доделает новую версию к этому патчу, ее и поставите.

баталист
10.10.2012, 20:02
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки
Они начинают наноситься, как я понял, уже после того, как размещены подразделения (нажали кнопку). Есть ли возможность визуализировать окопы перед расстановкой отрядов?

Алексей Кузнец
10.10.2012, 20:12
[QUOTE=Andrey12345;

P.S. Смысл подключать мод от прошлой версии патча к новой? Работать оно нормально не будет, на то нет ни одной объективной причины.
Постман доделает новую версию к этому патчу, ее и поставите.[/QUOTE]

ОК! Еще вопрос по пункту 27 о шаблоне для создания модов. Можно это расшифровать и где находится данный шаблон?:)

Andrey12345
10.10.2012, 20:21
ОК! Еще вопрос по пункту 27 о шаблоне для создания модов. Можно это расшифровать и где находится данный шаблон?:)

Там же где и примеры для модов были раньше. docs\modwork ищите по расширению zip

Fritz_Sh
10.10.2012, 20:50
Так и происходит.
Не соглашусь, пока конечно мало поиграл, но в каждом бою с окопами это видел. Если надо скринов с трупаками над окопами наделать могу много.


Столб земли зависит в большей мере от свойств грунта, от заглубления снаряда и объема взрывчатого вещества. От калибра не зависит непосредственно.
Ясно, ну просто как то лично мне глаз резануло, там в 45мм ВВ то с гулькину какашку, а разрыв ого-го... :)


Подобрал наган когда заряды исчерпались к огнемету?
Сомнительно, я за все время игры в АР не встречал огнеметчика, который успевал бы потратить БК, а этот расчет вообще ни разу не пыхнул.


8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки
Они начинают наноситься, как я понял, уже после того, как размещены подразделения (нажали кнопку). Есть ли возможность визуализировать окопы перед расстановкой отрядов?
Кстати да, заметил что нифига они не наносятся на этапе расстановки :) Только на начальных приказах, так вроде и раньше было.

Андрей а авиацию в этом патче вы крутили как-то?

Вот еще момент на волоконавке в кампании, начал тактическое сражение в дождь, авиацию соотв. вызвать нельзя, но дождь со временем кончился, а вызов авиации так и не появился в этом бою, так должно быть?

Ещё момент, так же в кампании у меня подбили Т-34, пробили бак, горючка вытекла (кстати мне казалось вы тогда согласились, что лучше потерю топлива от пробития делать не 100% а меньше, ну да ладно), бой кончился на опер. фазе отправил Т34 к складу, тот простоял 3 хода, все отремонтировал, БК пополнил, а горючку так и нет, так и должно быть (склад не пустой)?

Andrey12345
10.10.2012, 21:13
Не соглашусь, пока конечно мало поиграл, но в каждом бою с окопами это видел. Если надо скринов с трупаками над окопами наделать могу много.
Посмотрим



Ясно, ну просто как то лично мне глаз резануло, там в 45мм ВВ то с гулькину какашку, а разрыв ого-го... :)

Так разрыв большой или земли много выбрасывает?



Сомнительно, я за все время игры в АР не встречал огнеметчика, который успевал бы потратить БК, а этот расчет вообще ни разу не пыхнул.

Ну может просто предпочел наган пожароопасному огнемету :D



Кстати да, заметил что нифига они не наносятся на этапе расстановки :) Только на начальных приказах, так вроде и раньше было.

Вполне вероятно, этот момент весьма сложно отлаживать. Значит пока так останется, хотя должно появляться сразу :rolleyes:



Андрей а авиацию в этом патче вы крутили как-то?

Как-то все крутили настраивали.



Вот еще момент на волоконавке в кампании, начал тактическое сражение в дождь, авиацию соотв. вызвать нельзя, но дождь со временем кончился, а вызов авиации так и не появился в этом бою, так должно быть?

Прилетит или нет авиация определяется погодой на начало боя. Сейчас и так игроку дана поблажка в виде мануального ее вызова.



Ещё момент, так же в кампании у меня подбили Т-34, пробили бак, горючка вытекла (кстати мне казалось вы тогда согласились, что лучше потерю топлива от пробития делать не 100% а меньше, ну да ладно), бой кончился на опер. фазе отправил Т34 к складу, тот простоял 3 хода, все отремонтировал, БК пополнил, а горючку так и нет, так и должно быть (склад не пустой)?
По идее должна пополнится, но если на складе есть еще.
Помните что КВ и Т-34 начинают почти без топлива, поэтому если вы их раз заправляли в начале операции, то может уже топлива и не быть.
В табличке пишется же сколько осталось.

NIGHT_POSTMAN
10.10.2012, 21:27
думаю к выходным (в выходные) надо выложить бэтту мода... тестить, так уж всё сразу... сейчас с гренадерами разберусь и залью, чехов по ходу тестирования нарисую, думаю, много чего ещё найдёте, что поправить нужно будет, так что мне тоже в помощь будет :) и времени экономия :)

klopfer
10.10.2012, 22:01
Патч очень порадовал: анимации, модный блеск на гладких поверхностях, злые пулеметчики.

Но, есть два нюанса которые мне не нравятся:
1) можно ли изменить положение пистолета в руке? Сейчас он расположен так, будто боец хочет застрелиться);
2) можно ли добавить бегущему "пистолетчику" пистолет в руку? Сейчас это выглядит, как будто он совсем не вооружен.

159852

Andrey12345
10.10.2012, 22:07
модный блеск на гладких поверхностях
??? :eek:


1) можно ли изменить положение пистолета в руке? Сейчас он расположен так, будто боец хочет застрелиться);
давайте скриншот.


2) можно ли добавить бегущему "пистолетчику" пистолет в руку? Сейчас это выглядит, как будто он совсем не вооружен.
Нет, на бегу он прячет его.

Fritz_Sh
10.10.2012, 22:55
Так разрыв большой или земли много выбрасывает?
ИМХО сам взрыв несколько большеват.


Ну может просто предпочел наган пожароопасному огнемету
Я боюсь как бы ИИ неправильный приоритет по использованию не имел на счет пистолета и огнемета, на пистолетной дистанции по идее то как раз с огнемета садить самое то.


Как-то все крутили настраивали.
Эх... опять она как-то не радует... Илы полетали, пожужжали, БК подвесной вроде весь не израсходовали, из пушек вообще вроде не стреляли и домой... Вы бы уж переставали крутить, пусть авиация минут 10 кружит, и/или до полного израсходования БК.


В табличке пишется же сколько осталось.
Там разбивка на БП и топливо разве есть, не замечал, проверю, если что отпишусь.


Нет, на бегу он прячет его.
Шоб не потерять :)

П.С, очень понравились огненные взрывы, такое зарево классное. Может теперь у вас руки до погоды дойдут, ну там 2ое солнце уберете, или голубое небо добавите...

klopfer
10.10.2012, 23:19
Красная линия - правильное положение пистолета в руке (по моему скромному мнению).
159853

Раньше не замечал чтобы поверхности так блестели:
159854


Заметил баг: если в настройках выставлен летний камуфляж, а действие происходит зимой, переносимый пулемет имеет зимнюю текстуру, вместо летней. Тоже самое по миномётам.

Еще один: прямоугольная синяя рамка вокрут юнитов через несколько минут после начала боя перестает появляться.

Geier
10.10.2012, 23:24
Андрей, спасибо. Качаем

Алексей Кузнец
10.10.2012, 23:56
Звук пистолетного выстрела просто ужасен. Это следует исправить. И ещё: как можно исправить проблему с выскакивающим после завершения быстрого боя: "003: Невозможно создать устройство для рендеринга"?

Andrey12345
11.10.2012, 01:06
Красная линия - правильное положение пистолета в руке (по моему скромному мнению)..
Хм ну это вы загнули :D Я думал он стволом в себя направляет :rolleyes:


Раньше не замечал чтобы поверхности так блестели:
Система освещения не менялась со времен ЛФБЗХ, т.е. уже больше 2х лет, все блестит как и раньше.




Заметил баг: если в настройках выставлен летний камуфляж, а действие происходит зимой, переносимый пулемет имеет зимнюю текстуру, вместо летней. Тоже самое по миномётам.
Не совсем понял что такое летний камуфляж?
В игре есть три варианта: зимний, отсутствует и выбирается по району БД.
Давайте скрин с настройками быстрого боя.


Еще один: прямоугольная синяя рамка вокрут юнитов через несколько минут после начала боя перестает появляться.
А окно, которым обводите юниты и цели есть после этого?

--- Добавлено ---


Звук пистолетного выстрела просто ужасен.
Какой из них? И чем ужасен? Это звуки реальных пистолетных выстрелов тех пистолетов что есть в игре.



И ещё: как можно исправить проблему с выскакивающим после завершения быстрого боя: "003: Невозможно создать устройство для рендеринга"?
Не ставить полноэкранный режим/закрывание рабочего стола.

--- Добавлено ---


ИМХО сам взрыв несколько большеват.
Тут боюсь мы только можем словесно препираться. Я не встречал научных работ, которые бы этот процесс описывали численно, в зависимости от типа боеприпаса и грунта. Если вы встречали, давайте ссылку, буду рад ознакомиться :D



Я боюсь как бы ИИ неправильный приоритет по использованию не имел на счет пистолета и огнемета, на пистолетной дистанции по идее то как раз с огнемета садить самое то.
Он подбирает оружие ситуативно, приоритет динамический меняется в процессе игры.




Эх... опять она как-то не радует... Илы полетали, пожужжали, БК подвесной вроде весь не израсходовали, из пушек вообще вроде не стреляли и домой... Вы бы уж переставали крутить, пусть авиация минут 10 кружит, и/или до полного израсходования БК.

То вы уже придумываете ИМХО, сейчас практически близко к идеалу, и боеприпасы расходуют и никуда не попадают :D
Вот прямо сейчас проверил - 1 заход бомбы и РС и немного пушками, потом пушки и пулеметы пару заходов и домой.
В результате - 3 убитых, куча напуганных и 1 поврежденный бтр.



Там разбивка на БП и топливо разве есть, не замечал, проверю, если что отпишусь.

Да, всегда была, в таблице на каждый вид ресурса своя колонка.



П.С, очень понравились огненные взрывы, такое зарево классное. Может теперь у вас руки до погоды дойдут, ну там 2ое солнце уберете, или голубое небо добавите...
Что такое 2е солнце? И голубое небо? :D

Biotech
11.10.2012, 02:58
со стрелками на карте опять странное.
см. скрин с оперативной фазы - моя стрелка "бьет" на 2-2.
в тактике она уже самостоятельно куда нибудь переводится.
предположу, что она двигается за взводом противника, который на оперативной карте находился там куда мы собирались атаковать, а в тактике ИИ его переместил при расстановке. ну это так... пальцем в небо :)

Andrey12345
11.10.2012, 09:34
Игра подсказывает ближайшие достижимые задачи :)

Алексей Кузнец
11.10.2012, 09:37
Дело в том, что звуки пистолетных выстрелов слишком уж громки, даже перекрывают звуки выстрелов ПТО и танков, не говоря уже о других... Слишком режет слух это, ИМХО. Что ж, сейчас попробую отключить звуковые моды, может быть в них дело...

Andrey12345
11.10.2012, 09:40
Дело в том, что звуки пистолетных выстрелов слишком уж громки, даже перекрывают звуки выстрелов ПТО и танков, не говоря уже о других... Слишком режет слух это, ИМХО. Что ж, сейчас попробую отключить звуковые моды, может быть в них дело...

Ну вот, а говорили что звуки плохие, а оказывается громкости убавить :)
У какого пистолета громкие звуки (их там 3)?

P.S. В звуковых модах врядли есть звуки пистолетов, создатели модов должны обладать даром предвидения чтобы добавить их заранее с правильным названием :)

Fritz_Sh
11.10.2012, 10:21
Какой из них? И чем ужасен? Это звуки реальных пистолетных выстрелов тех пистолетов что есть в игре.
Есть же большая разница где и как он записан, бывает в замкнутом пространстве такое эхо...


Тут боюсь мы только можем словесно препираться. Я не встречал научных работ, которые бы этот процесс описывали численно, в зависимости от типа боеприпаса и грунта. Если вы встречали, давайте ссылку, буду рад ознакомиться
Согласен, вопрос субъективный, если найду какое видео с подрывом аналогичного по мощности БП выложу, тогда и продолжим ;)


Он подбирает оружие ситуативно, приоритет динамический меняется в процессе игры.
Тут мне сложно о чем то спорить, ибо не известно, был ли вообще у того бойца сам огнемет :) Но ситуация странная до противника метров 70, он в окопах, за спиной баллон с огнесмесью, а шмаляет из нагана...


То вы уже придумываете ИМХО, сейчас практически близко к идеалу, и боеприпасы расходуют и никуда не попадают
Вот прямо сейчас проверил - 1 заход бомбы и РС и немного пушками, потом пушки и пулеметы пару заходов и домой.
В результате - 3 убитых, куча напуганных и 1 поврежденный бтр.
Ну тут конечно сложно спорить, раз на раз не приходится, хотя я как и прежде уверен, что штурмовики должны быть злее :)


Да, всегда была, в таблице на каждый вид ресурса своя колонка.
Ага мой косяк, протупил, просто колонка пустая, там где обычно канистра, вот и забыл, что она там есть. Кстати может значек канистры оставлять, чтоб понятно было, что там было? И правда все топливо видать при первой заправке слили со склада. ПС как то волоконавку стало проходить за наших проще, раньше этих мардеров с ягпз. туча была, из всех щелей лезли, а теперь что-то 4 мардера и все... Не то чтоб плохо, но я всю операцию их ждал :)


Что такое 2е солнце? И голубое небо?
Ну вроде уже обсуждали, что у вас в опр. условиях на небе будто 2 солнца, глаз то режет. А голубое небо... Ну у вас вечно погода мрачная в игре, небо в облаках и тучах, вообще честно говоря небо мне у вас не нравится, текстурки какие-то блеклые... На вкус и цвет конечно, но во многих играх и покрасивше бывает.

Алексей Кузнец
11.10.2012, 10:23
Ну вот, а говорили что звуки плохие, а оказывается громкости убавить :)
У какого пистолета громкие звуки (их там 3)?

P.S. В звуковых модах врядли есть звуки пистолетов, создатели модов должны обладать даром предвидения чтобы добавить их заранее с правильным названием :)

Дык, звук-то хороший, пистолетный, но слишком уж громкий. Я поначалу даже не мог определить источник: что это такое там бабахает? У красноармейцев судя по внешнему виду, это похоже ТТ. За немцев с новым патчем еще не пробовал. Андрей, вы уж громкость пистолетов как-нибудь отрегулируйте что-ли, мое мнение.:)

Andrey12345
11.10.2012, 10:52
Есть же большая разница где и как он записан, бывает в замкнутом пространстве такое эхо...
Бывает, да. Но в случае игры записано на улице.




Согласен, вопрос субъективный, если найду какое видео с подрывом аналогичного по мощности БП выложу, тогда и продолжим ;)
Только аналогичного по количеству ВВ и желательно чтобы в землю он заглубился ;).



Тут мне сложно о чем то спорить, ибо не известно, был ли вообще у того бойца сам огнемет :)
:D


Ну тут конечно сложно спорить, раз на раз не приходится, хотя я как и прежде уверен, что штурмовики должны быть злее :)
Что опять? :D



Ага мой косяк, протупил, просто колонка пустая, там где обычно канистра, вот и забыл, что она там есть. Кстати может значек канистры оставлять, чтоб понятно было, что там было? И правда все топливо видать при первой заправке слили со склада. ПС как то волоконавку стало проходить за наших проще, раньше этих мардеров с ягпз. туча была, из всех щелей лезли, а теперь что-то 4 мардера и все... Не то чтоб плохо, но я всю операцию их ждал :)

Да вроде ничего не менялось в составе сил.


Ну вроде уже обсуждали, что у вас в опр. условиях на небе будто 2 солнца, глаз то режет.
А, вы имеете ввиду переход между циклами дня? Да, там примерно 3-5 минут можно наблюдать такое явление. Это неизбежно будет, но т.к. этот период весьма краткий, а камерой смотреть на солнце это нештатный режим - исправлять не планируем.




А голубое небо... Ну у вас вечно погода мрачная в игре, небо в облаках и тучах, вообще честно говоря небо мне у вас не нравится, текстурки какие-то блеклые...
Ну так оно же в жизни тоже голубое небо без дымки - редкое явление.


На вкус и цвет конечно, но во многих играх и покрасивше бывает.
Красивше - может, реалистичнее - трудно сказать :D

--- Добавлено ---


Дык, звук-то хороший, пистолетный, но слишком уж громкий. Я поначалу даже не мог определить источник: что это такое там бабахает? У красноармейцев судя по внешнему виду, это похоже ТТ. За немцев с новым патчем еще не пробовал. Андрей, вы уж громкость пистолетов как-нибудь отрегулируйте что-ли, мое мнение.:)

У красноармейцев ТТ и Наган. Если не висеть камерой прямо возле него вроде не сильно и бахает :)
Хорошо - посмотрю.

Fritz_Sh
11.10.2012, 11:02
Андрей, вопрос возник, а анимации броска гранаты сидя и лежа появились или так и нет, не могу заметить что-то?

Кстати заметил такой момент: иногда окопы расположенные на некоторых типах грунта (трава) не меняют текстуру, так и остаются зелеными внутри.

П.С. Андрей а не планируется ли ввести в игру на тактику 120мм минометы, было бы очень полезно при араке окопавшихся врагов, у вас ведь в СЯ и модели такие вроде есть?

Алексей Кузнец
11.10.2012, 11:22
Кстати, обратил внимание, что с новым патчем в разделе статистики соотношение потерь ака "тяжелораненые/убитые", акцент сместился в пользу большего количества убитых, нежели чем раньше. Это есть хорошо и реалистичней, хотя я и не кровожаден.:)

Andrey12345
11.10.2012, 11:38
Андрей, вопрос возник, а анимации броска гранаты сидя и лежа появились или так и нет, не могу заметить что-то?
Это же хорошо что появились, но не можете заметить :)



Кстати заметил такой момент: иногда окопы расположенные на некоторых типах грунта (трава) не меняют текстуру, так и остаются зелеными внутри.

Давайте скриншот.



П.С. Андрей а не планируется ли ввести в игру на тактику 120мм минометы, было бы очень полезно при араке окопавшихся врагов, у вас ведь в СЯ и модели такие вроде есть?
Не планируется.

Fritz_Sh
11.10.2012, 13:30
Давайте скриншот.
Даю :)
159868


Не планируется.
Жаль ведь у наших сейчас в игре просто нет мощной артиллерии, у немцев хоть 105мм есть.

Да вот еще вопрос, а ИИ умеет наводить огонь онмап арты через командира?

Fritz_Sh
11.10.2012, 16:11
Есть еще просьба, Андрей добавьте слово "PAUSE" когда игра стоит на паузе, а то сейчас несколько не удобно.

snake777
11.10.2012, 16:11
Патч, конечно, вещь хорошая и полезная, но лично меня больше интересует судьба "Красной Поляны" и пр. возможных ДЛСов. Поднадоело "мусолить" одни и те же миссии\кампании, изъезженные (в прямом и переносном смысле) вдоль и поперёк. Ничего с этим вопросом не прояснилось?

Andrey12345
11.10.2012, 18:30
Есть еще просьба, Андрей добавьте слово "PAUSE" когда игра стоит на паузе, а то сейчас несколько не удобно.

:lol:
В этом патче я убрал по просьбе зарубежных игроков, пока возвращать не будем. Красного цвета достаточно ИМХО чтобы понять что сейчас пауза.

--- Добавлено ---


Патч, конечно, вещь хорошая и полезная, но лично меня больше интересует судьба "Красной Поляны" и пр. возможных ДЛСов. Поднадоело "мусолить" одни и те же миссии\кампании, изъезженные (в прямом и переносном смысле) вдоль и поперёк. Ничего с этим вопросом не прояснилось?

Пока ничего.
Скорее всего будет на ГГ.

--- Добавлено ---



Жаль ведь у наших сейчас в игре просто нет мощной артиллерии, у немцев хоть 105мм есть.

Ну так может М-30 добавить лучше? Как прямой аналог.




Да вот еще вопрос, а ИИ умеет наводить огонь онмап арты через командира?
не умеет пока, так что радуйтесь :)

Fritz_Sh
11.10.2012, 19:02
В этом патче я убрал по просьбе зарубежных игроков, пока возвращать не будем. Красного цвета достаточно ИМХО чтобы понять что сейчас пауза.
Вот уж блин действительно на вкус и цвет... :) А чем обосновывали то?


Ну так может М-30 добавить лучше? Как прямой аналог.
Ну можно и так конечно :) Но миномет более мобильное средство, да и я вспомнил, что он в ся был, но если вам пофиг то можно и то и то :) Хотя я конечно понимаю, что на самом деле не будет ни того ни того :)


не умеет пока, так что радуйтесь
Дык грустно же...


Пока ничего.
Скорее всего будет на ГГ.
Одно огорчает, это что получается придется купить операцию звезда (надеюсь "золотое издание" а не по кускам), а потом вскоре вы выпустите новую игру "синявино" и звезда с ней уже связана не будет, т.е. покупать звезду придется только из-за красной поляны? Хм.... Не то чтоб это не рпавильно, но как-то бессмысленно отчасти, для покупателя.

Andrey12345
11.10.2012, 19:06
Вот уж блин действительно на вкус и цвет... :) А чем обосновывали то?
Обосновывали тем что в режиме паузы тоже неплохо бы знать время от начала/до конца боя.




Ну можно и так конечно :) Но миномет более мобильное средство, да и я вспомнил, что он в ся был, но если вам пофиг то можно и то и то :) Хотя я конечно понимаю, что на самом деле не будет ни того ни того :).
Вот видите :rolleyes:



Дык грустно же...

Грустно будет когда он уже научится, но еще не до конца будет отлажено %)
А сейчас то чего грустить?



Одно огорчает, это что получается придется купить операцию звезда (надеюсь "золотое издание" а не по кускам), а потом вскоре вы выпустите новую игру "синявино" и звезда с ней уже связана не будет, т.е. покупать звезду придется только из-за красной поляны?

Какая-то сложная комбинация :D
Хотя, надо подумать и над таким вариантом. Спасибо что подсказали!


Хм.... Не то чтоб это не рпавильно, но как-то бессмысленно отчасти, для покупателя.
Собственно других вариантов пока для ДЛЦ и нету.

snake777
11.10.2012, 19:49
Хотя, надо подумать и над таким вариантом. Спасибо что подсказали!
Когда игра уже пропатчена по максимуму и идёт к своему закату, то выпускают "золотое издание" со всеми патчами и ДЛСами. Я уже писал ранее, что именно так поступила украинская "СиЧь", к-рая в течение одного года трижды продавала одну и ту же игру ("ОиМ"): сначала первую версию, затем пропатченную и в конце "золотую". И я лично только рад такому многоообразию. Я бы с удовольствием прикупил "золотую версию" "Звезды" с крайним патчем и всеми доступными для неё ДЛСами (что называется в одном флаконе).
Извините за оффтоп.:ups:

Fritz_Sh
11.10.2012, 20:32
Обосновывали тем что в режиме паузы тоже неплохо бы знать время от начала/до конца боя.
Ну это то да, так а почему обязательно надо само слово то убирать? Сделайте его над или под таймером и проблем вроде ни у кого не будет, разве нет?

Я не против золотого издания, но вопрос цены, ибо за 1 операцию сильно много переплачивать не хочется... Хотя если бы в качестве "компенсации" вы бы туда какую плюшку добавили (ну как некоторые студии премируют филожных игроков :) ) например БТ-7 или БА, или 120мм миномет... Тут бы конечно без вопросов надо брать :)

Впрочем в любом виде уже отдайте красную поляну, и то радость :)

Andrey12345
11.10.2012, 20:47
Когда игра уже пропатчена по максимуму и идёт к своему закату, то выпускают "золотое издание" со всеми патчами и ДЛСами.
Ок :)

Hemul
11.10.2012, 20:48
Одно огорчает, это что получается придется купить операцию звезда (надеюсь "золотое издание" а не по кускам), а потом вскоре вы выпустите новую игру "синявино" и звезда с ней уже связана не будет, т.е. покупать звезду придется только из-за красной поляны? Хм.... Не то чтоб это не рпавильно, но как-то бессмысленно отчасти, для покупателя.
Радоваться надо. Если будет "золотое издание" то оно явно будет продаваться тут по нынешним ценам, а если будут русские версии DLC на ГГ, то явно по западным.

Andrey12345
11.10.2012, 20:50
Ну это то да, так а почему обязательно надо само слово то убирать? Сделайте его над или под таймером и проблем вроде ни у кого не будет, разве нет?
Портит вид, и выглядит как-то непродуманно. На зарубежном форуме где-то было обсуждение на эту тему. Пришли к консенсусу что покрасить в красный цвет - лучший вариант :D



Я не против золотого издания, но вопрос цены, ибо за 1 операцию сильно много переплачивать не хочется... Хотя если бы в качестве "компенсации" вы бы туда какую плюшку добавили (ну как некоторые студии премируют филожных игроков :) ) например БТ-7 или БА, или 120мм миномет... Тут бы конечно без вопросов надо брать :)
Ну вам прямо сразу миномет, это ж нечестно выходит у вас миномет будет, а у других нет %)


Впрочем в любом виде уже отдайте красную поляну, и то радость :)
Да пока там непросто очень, договориться, как-то к русским версиям скептически относятся :rolleyes:

Fritz_Sh
11.10.2012, 20:54
Ну вам прямо сразу миномет, это ж нечестно выходит у вас миномет будет, а у других нет
Вот вот, и ради этого миномета все и потянутся покупать "золото", даже иностранцы :D

snake777
11.10.2012, 21:22
Вот вот, и ради этого миномета все и потянутся покупать "золото", даже иностранцы
Надо устроить пикет перед окнами студии с плакатами: "Даёшь русскоязычную версию "Золотого издания" "Звезды" с "Соколово", "Волоконовкой" и "Красной Поляной"!":D

Алексей Кузнец
11.10.2012, 22:09
Минометы для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!(с):D

Fritz_Sh
12.10.2012, 14:14
Кстати Андрей, а давно пропал звук с которым танкисты по тракам молотят? Я вроде помню были такие звонкие удары по железу, а теперь бесшумно молотят, валенок подкладывают? :)

Niki42
13.10.2012, 00:17
Atmospheric Sound Mod v1.06 для Kharkov 1943 Achtung Panzer "Операция звезда" с бета версией августовского патча 2012

Мод создаёт аутентичную звуковую картину боя

Изменения, внесенные данной версией мода:

Изменены звуки выстрелов из пистолетов Р-38 и револьверов Наган

Перед установкой версии 1.06 необходимо удалить предыдущие версии Atmospheric Sound Mod, если они были установлены.

Установка мода:
1) Распакуйте архив с модом.
2) В основном меню игры щелкните по кнопке с номером версии игры в верхнем правом углу экрана.
2) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл desc.addpack в папке куда распаковали мод.
3) Переместите мод в самый верх списка модов.
4) Щелкните по кнопке "Сохранить и играть".

Мод совместим с модом Front Sound Mod v1.01 от Hemul. В списке модов Atmospheric Sound Mod v1.06 должен стоять выше
Front Sound Mod v1.01 и оба они - выше патча (Обновления игры).

Ссылка на мод:

http://rusfolder.com/33099617

В полной версии патча с появлением пистолетов ТТ будут добавлены-изменены их звуки

Звук револьвера Наган получился несколько суховат, но он действительно так звучит на открытом воздухе. Такова его конструкция

Andrey12345
13.10.2012, 00:33
Кстати Андрей, а давно пропал звук с которым танкисты по тракам молотят? Я вроде помню были такие звонкие удары по железу, а теперь бесшумно молотят, валенок подкладывают? :)

Да, что-то такое есть.

NIGHT_POSTMAN
13.10.2012, 00:33
Atmospheric Sound Mod v1.06 для Kharkov 1943 Achtung Panzer "Операция звезда" с бета версией августовского патча 2012

спасибо, Niki !!! :bravo:

Andrey12345
13.10.2012, 02:20
Объявление для модостроителей:
Теперь моды можно делать под новый формат, который не требует распаковки перед установкой, как августовский патч.
Для этого нужно запаковать папку с модом в zip архив, например при помощи архиватора 7zip (выбрать тип компрессии zip) и изменить расширение на gt2extension.

NIGHT_POSTMAN
13.10.2012, 09:22
Объявление для модостроителей:
Теперь моды можно делать под новый формат, который не требует распаковки перед установкой, как августовский патч.
Для этого нужно запаковать папку с модом в zip архив, например при помощи архиватора 7zip (выбрать тип компрессии zip) и изменить расширение на gt2extension.

круто :bravo:

Алексей Кузнец
13.10.2012, 18:19
Спасибо за мод! Оперативно и как раз то, что надо! Буду ждать полной версии (с ТТ).

Niki42
13.10.2012, 22:02
Спасибо за мод! Оперативно и как раз то, что надо! Буду ждать полной версии (с ТТ).

Спасибо за спасибо. Сам жду ТТ с нетерпением. Я ему уже и звук заготовил, мне он очень понравился :)

NIGHT_POSTMAN
13.10.2012, 22:33
Андрей, у меня машины транспортные сигнализируют панику, отсутствие командира и всё такое - так и должно быть, или у меня в конфигах мода фигня?..

Fritz_Sh
13.10.2012, 22:38
Дык а что с ТТ? Он в игре то есть сейчас.

Andrey12345
13.10.2012, 22:40
Андрей, у меня машины транспортные сигнализируют панику, отсутствие командира и всё такое - так и должно быть, или у меня в конфигах мода фигня?..
Да, сигнализируют что их в бой лучше не посылать ;). Так вроде всегда было.

--- Добавлено ---


Дык а что с ТТ? Он в игре то есть сейчас.

Да есть, а что с ним?

Niki42
13.10.2012, 23:24
Дык а что с ТТ? Он в игре то есть сейчас.

Есть, но в бета версии патча ему не присвоен в программном коде отдельный звук выстрела. Обещали в полной версии

Andrey12345
13.10.2012, 23:51
Есть, но в бета версии патча ему не присвоен в программном коде отдельный звук выстрела. Обещали в полной версии

В конфиге оружия (common_res_mod/weapons). В принципе можно строчку закопировать и присвоить модом ;)

--- Добавлено ---

Думаю в понедельник будет релиз.

--- ПАТЧ №8a (Август 2012) ---
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты.
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
24) Скорректирован вид пехотных окопов.
25) Увеличены расчеты некоторых пушек.
26) Добавлена бронебойная пуля 7,62 мм Б-32.
27) Добавлен шаблон для создания модов от Krabb'а.
28) Добавлен перегрев оружия и учет сменных стволов и типа охлаждения.
29) Добавлен индикатор наличия и работоспособности радиостанции.
30) Исправлен баг с "беззвучной" починкой гусениц.
31) Уменьшена громкость звуков выстрела из пистолета.

И еще масса всяких доработок невидимых невооруженным глазом :)

Heisenberg
13.10.2012, 23:59
29-радист есть,и как он работать будет или что то не так понял.

Andrey12345
14.10.2012, 00:06
29-радист есть,и как он работать будет или что то не так понял.
???

Heisenberg
14.10.2012, 00:08
Вот и я не догнал до сих пор пункт 29 в патче про рацию.

Andrey12345
14.10.2012, 00:11
Вот и я не догнал до сих пор пункт 29 в патче про рацию.
Так что недогнали-то?
Если есть рация и она работает, то это индицируется в интерфейсе значком. Можно скачать патч и лично посмотреть ;)

Heisenberg
14.10.2012, 00:15
Я так понял,если нет индикатора рации ,то не вызвать арту или воздух,или как она работает,какую пользу дает в игре.

NIGHT_POSTMAN
14.10.2012, 00:17
Объявление для модостроителей:
Теперь моды можно делать под новый формат, который не требует распаковки перед установкой, как августовский патч.
Для этого нужно запаковать папку с модом в zip архив, например при помощи архиватора 7zip (выбрать тип компрессии zip) и изменить расширение на gt2extension.



Андрей, проверил после проделанного запуск - пишет: отсутствует описание дополнения... что нужно сделать?.. :)

Andrey12345
14.10.2012, 00:24
Андрей, проверил после проделанного запуск - пишет: отсутствует описание дополнения... что нужно сделать?.. :)

Распакуйте патч (или просто в Windows зайдите в него как в сжатую папку) и посмотрите структуру каталогов. Видимо запаковали или с лишним уровнем каталогов или без верхнего уровня :)

Krabb
14.10.2012, 00:24
Надо было запаковать вместе с каталогом CORE и ридми (если есть). Т.е. в архиве такая структура:
readme.txt
CORE\
desc.addpack
loc_rus\
shared\

и т.д.

NIGHT_POSTMAN
14.10.2012, 00:57
спасипп! проблемка в др. родилась плюсом: куда можно закачать файл свыше 500Мб ?.. :eek:
закачался только на Народ, что в общем-то тоже странно :)

особенности тестовой версии:
1. с чехами не получилось, под них нужна своя 3D модель, на имеющихся текстура британской формы - полная чушь...
2. установка по старому варианту: скачать, распаковать, через update.cmd найти desc.addpack и установить...
3. сколько бы времени не было - его всегда мало, поэтому огрехи и ляпсусы наверняка будут, сообщайте сразу, чтобы к релизу патча был готов и релиз мода...

ссылка в первом посту ветки "скины для пехоты"...

Andrey12345
14.10.2012, 01:02
спасипп! проблемка в др. родилась плюсом: куда можно закачать файл свыше 500Мб ?.. :eek:

Ага, я таким вопросом задаюсь когда патч выростает свыше 200 Мб :D
Нормально никуда.

Можно на торрент залить какой-нибудь. Будет хорошо и быстро.

NIGHT_POSTMAN
14.10.2012, 01:07
Ага, я таким вопросом задаюсь когда патч выростает свыше 200 Мб :D
Нормально никуда. Можно на торрент залить какой-нибудь. Будет хорошо и быстро.

лан, завтра покумекаю... :)

Krabb
14.10.2012, 01:27
Ничем не пользовался, но вроде неплохо выглядят.

http://jumbofiles.com/ - 1 ГБ на файл, 45 дней после последнего скачивания
http://www.uafile.net/ - 750 МБ на файл, 45 дней после последнего скачивания
http://www.adrive.com/ - 2 ГБ на файл, регистрация, бесплатно 50 ГБ, не более 10 одновременных скачек

ir spider
14.10.2012, 05:01
спасипп! проблемка в др. родилась плюсом: куда можно закачать файл свыше 500Мб ?.. :eek:
закачался только на Народ, что в общем-то тоже странно :)
Большое спасибо за народ, по моему лучший сервис такого рода, менеджеры закачек и докачка поддерживается, скорость дает высокую... Торренты тоже тема. А то всякие беспонтовые файлообменники где докачка за бабло сильно достали.
ЗЫ Только вы ссылку не правильно разместили.

Niki42
14.10.2012, 08:51
Только вы ссылку не правильно разместили.

Да. Рабочая ссылка в соседней теме


Андрей, пара несущественных замечаний

1. Счётчик КВС перекрывается интефейсом и на большом экране (да и на маленьком наверно тоже) почти не читаем. Если тяжело изменить его местоположение на незанятую область экрана, может просто изменить его цвет на какой-нибудь оттенок, более контрастирующий с интерфейсом? (Или это уже есть в настройках и я опять этого не понял - не увидел? :))
2. В случае выставления в настройках большой миникарты, она открывается в таком виде, как представлено на скриншоте. Исправляется это двойным нажатием на кнопку "изменение масштаба миникарты"

http://www.sukhoi.ru//gallery/files/3/4/4/2/5/starter_2012-10-14_07-21-18-50_thumb.jpg (http://www.sukhoi.ru//gallery/showimage.php?i=761)

NIGHT_POSTMAN
14.10.2012, 10:19
Ничем не пользовался, но вроде неплохо выглядят.

http://jumbofiles.com/ - 1 ГБ на файл, 45 дней после последнего скачивания
http://www.uafile.net/ - 750 МБ на файл, 45 дней после последнего скачивания
http://www.adrive.com/ - 2 ГБ на файл, регистрация, бесплатно 50 ГБ, не более 10 одновременных скачек

спасибки, сейчас попробую :ok:

--- Добавлено ---


Большое спасибо за народ, по моему лучший сервис такого рода, менеджеры закачек и докачка поддерживается, скорость дает высокую... Торренты тоже тема. А то всякие беспонтовые файлообменники где докачка за бабло сильно достали.
ЗЫ Только вы ссылку не правильно разместили.

да, что-то вроде действительно не так :) хотя вчера проверил, ссылка отправляла на закачку... поменял ссылку

джентльмены, кто скачал, устанавливается и запускается нормально?.. впечатления как?.. :)

Niki42
14.10.2012, 11:49
джентльмены, кто скачал, устанавливается и запускается нормально?.. впечатления как?.. :)

Да, и ещё. Чтобы к джентльменам вдруг не пришёл Кондратий. В закачке стоят не 787.54 МБ, как скромно указано в описании, а три самораспаковывающихся архива общим весом почти 2,5 ГБ

NIGHT_POSTMAN
14.10.2012, 12:26
Да, и ещё. Чтобы к джентльменам вдруг не пришёл Кондратий. В закачке стоят не 787.54 МБ, как скромно указано в описании, а три самораспаковывающихся архива общим весом почти 2,5 ГБ

:eek:
самораспаковывающийся архив Zip на 787.54 МБ, в котором мод с ПЯТЬЮ паками вроде по началу был...
блин! распаковал и прифигел, действительно утро вечера мудренее, странно, архив сам так запаковал что ли?.. я то ведь точно трижды не перепаковывал :)
стоит перепаковывать и заливать по новому?..

--- Добавлено ---


Надо было запаковать вместе с каталогом CORE и ридми (если есть). Т.е. в архиве такая структура:
readme.txt
CORE\
desc.addpack
loc_rus\
shared\

и т.д.

loc_rus\ обязательно нужен?.. всё время без него делал...
всё вроде бы так, но всё равно выдает отсутствие описания...
текстовые файлы перед запаковкой сохранять в ANSI или Юникод?..
мод обязательно запаковывать Zip-архивом, или можно RAR в формате Zip?.. в параметрах архивации надо ставить "самораспаковывающийся" или что-то ещё?..

Krabb
14.10.2012, 14:04
loc_rus\ обязательно нужен?.. всё время без него делал...
всё вроде бы так, но всё равно выдает отсутствие описания...
текстовые файлы перед запаковкой сохранять в ANSI или Юникод?..
мод обязательно запаковывать Zip-архивом, или можно RAR в формате Zip?.. в параметрах архивации надо ставить "самораспаковывающийся" или что-то ещё?..
loc_rus и т.д. только если используется модом, это я для примера написал. Вообще, и ридми даже не обязателен. Главное, чтобы был desc.addpack в архиве по пути имя_файла.gt2extenstion\CORE\desc.addpack. Если он не там, то и идет отсутствие описания.
Текстовые файлы - ридми или игровые конфиги и т.п.? Игровые - только ANSI, а обычные тексты как хотите, тут без разницы.
По идее RAR-овский zip совместим с другими zip-ами. Не могу проверить, у меня только 7-zip. Нужен обычный архив, не самораспаковывающийся.

Может быть вы лишний уровень каталогов архивируете? Вот картинка на всякий случай как я архивирую.
159985

Andrey12345
14.10.2012, 18:24
В зип лучше паковать 7-зипом. Это и быстрее и сам архиватор бесплатный.
И возможно в будущем перейдем на родной формат 7зипа, т.к. он пакует раза в 2 лучше ;)

ir spider
14.10.2012, 22:01
Андрей, а обновление районов, Сколково и Блау должны быть выше или ниже бетапатча?

Andrey12345
14.10.2012, 22:07
Андрей, а обновление районов, Сколково и Блау должны быть выше или ниже бетапатча?
Всеравно, они не пересекаются по данным.

Geier
14.10.2012, 22:16
, Сколково

:D

Zhu4ilo
15.10.2012, 16:54
Будет сегодня релиз Патча Август 2012 , а то с качать ОБТ ссылка не открываеться :(

Andrey12345
16.10.2012, 00:40
Будет сегодня релиз Патча Август 2012 , а то с качать ОБТ ссылка не открываеться :(

Нет релиза пока не будет еще. Ссылка на релиз будет такая же как на бету.

Fritz_Sh
18.10.2012, 20:46
Такое вот заметил, не уверен связано ли это с патчем, или может раньше так было, да и багом не назовешь, НО: пехота в домах очень не охотно сама переходит к окнам на других сторонах дома, т.е. вот прям под окном вражина бегает стреляется с кем-нибудь, а мои сидят себе и в другую сторону смотрят и хоть бы хрен им, пока руками не повернешь не колыхнутся, может сделать как-то, чтоб они циклично меняли стороны обзора, в поисках врага?

KonsAl
18.10.2012, 21:34
Эт еще ладно,. У меня после патча седня, одно отеделние 40 минут нарезало четкий круг на одном месте диаметром метров 75-100 на ровном поле, пытаясь достичть точки движения в полукилометре :D

Fritz_Sh
18.10.2012, 21:44
есть такое

Andrey12345
20.10.2012, 00:48
...
32) Исправлен баг с неправильным размером мини-карты при включении в настройках большого размера.
33) Исправлен баг с пустой панелью сообщений после загрузки сейва.
34) Исправлен баг с "торможением" колонны уставшими бойцами.
35) Изменен алгоритм расчета усталости и отдыха солдат.
36) Добавлено огибание земной поверхности дымами и пылью.
37) Изменена плотность некоторых спецэффектов.
38) Исправлен баг с быстрым поворотом башни после повреждения механизмов башни.
39) Добавлены более быстрые шейдеры для пыли и дыма в режиме простых шейдеров.
40) Скорректирован алгоритм кидания гранат на небольшие расстояния.
41) Скорректирован вид дымов от пожаров.
42) Исправлен баг с размерами воронок от некоторых типов боеприпасов.
43) Добавлена дымовая шашка дающая дым черного цвета.
44) Добавлена индикация направления и силы ветра в бою.
45) Скорректирован алгоритм обнаружения и распознавания целей.
....

Fritz_Sh
20.10.2012, 07:51
34) Исправлен баг с "торможением" колонны уставшими бойцами.
А в чем был баг?

Алексей Кузнец
20.10.2012, 09:55
...

44) Добавлена индикация направления и силы ветра в бою.

....

А визуально порывы ветра будут влиять на поведение клубов дыма?

Andrey12345
20.10.2012, 10:34
А визуально порывы ветра будут влиять на поведение клубов дыма?
Они уже давно влияют и визуально и физически.

--- Добавлено ---


А в чем был баг?
В том что колонна сильно тормозилась если кто-то устал.

Krabb
20.10.2012, 10:58
44) Добавлена индикация направления и силы ветра в бою.
Помнится вы сопротивлялись добавлять ветер. :D

Andrey12345
20.10.2012, 11:07
Помнится вы сопротивлялись добавлять ветер. :D

В каком смысле?
Ветер в игре уже с незапамятных времен есть в физическом и визуальном плане %)
Но люди страдают что нет индикатора.

Алексей Кузнец
20.10.2012, 11:24
Но люди страдают что нет индикатора.

3-D флюгер в игру добавите?%)

Fritz_Sh
20.10.2012, 11:45
В том что колонна сильно тормозилась если кто-то устал.
А баг то в чем, теперь что будут уставших бросать?


Они уже давно влияют и визуально и физически.
В некоторых играх бывает еще такая фишка то тут то там ветер поднимает с земли немного пыли, тоже помогает понять направление и силу, плюс просто красиво ;)

Andrey12345
20.10.2012, 11:50
В некоторых играх бывает еще такая фишка то тут то там ветер поднимает с земли немного пыли, тоже помогает понять направление и силу, плюс просто красиво ;)
Особенно зимой при большой влажности это хорошо смотрится %)
Я надеюсь в "некоторых играх" влажность учитывается в физическом и визуальном плане?

Fritz_Sh
20.10.2012, 12:04
А я откуда знаю, да и при чем тут это, зимой снежок тоже поднимать может, это ужа вам виднее где с какой поверхности, что и в каком объеме будет подниматься ;)

Andrey12345
20.10.2012, 12:10
А я откуда знаю, да и при чем тут это
Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что? %)
Очевидно же что если влажность в такой фиче не учитывается (я уже не говорю про моделирование ветровых потоков и т.д.), то это с точки зрения симуляции полная ерунда. И советовать ее скопировать не имеет смысла.


это ужа вам виднее где с какой поверхности, что и в каком объеме будет подниматься ;)
Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр" ;)

Fritz_Sh
20.10.2012, 12:35
Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что?
Ну началось... Нет я вам ничего не предлагаю, делайте то, что считаете нужным.


Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр"
Ну если не можете смоделировать нормально, не делайте, кто вас заставляет? А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.

Andrey12345
20.10.2012, 12:42
А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.
Да, дизайнерские пути неисповедимы. Но конкретно этот эффект весьма специфичен и относительно редок, т.е. использовать его для определения направления и силы ветра не выйдет всеравно, т.к. поднимаемая таким образом пыль не всегда летит по направлению ветра, особенно если есть какие-то препятствия (а у нас они почти всегда есть). Просто делать в стиле "колбасятся партиклы" мы пока не будем :D

Fritz_Sh
20.10.2012, 15:22
Вам виднее, кстати вроде в вашем списке не все баги написаны, которые тут выкладывали по новому патчу, или просто не все вписали?

Andrey12345
20.10.2012, 15:31
Вам виднее, кстати вроде в вашем списке не все баги написаны, которые тут выкладывали по новому патчу, или просто не все вписали?

Вроде все есть. А что конкретно не вписано?

Fritz_Sh
20.10.2012, 18:28
ну на память солдаты которые в присядку на броне пляшут, еще что-то вроде в теме про баги было.

rudeboy
25.10.2012, 16:37
А так и должно быть?

160370

Andrey12345
25.10.2012, 17:02
А так и должно быть?
Что ? :)

rudeboy
25.10.2012, 17:07
Что ? :)

Синие прямоугольнички вокруг солдат :)

Andrey12345
25.10.2012, 17:40
Синие прямоугольнички вокруг солдат :)

Да вроде все ок. отделение выбрано, солдаты обведены прямоугольниками.

rudeboy
25.10.2012, 17:49
Да вроде все ок. отделение выбрано, солдаты обведены прямоугольниками.

А, наверное это какое-то нововведение, в предыдущих патчах такого выделения каждого солдата в прямоугольник не было.

Andrey12345
25.10.2012, 20:07
А, наверное это какое-то нововведение, в предыдущих патчах такого выделения каждого солдата в прямоугольник не было.

Это всегда было, просто прямоугольники были 12-угольниками и шли параллельно земле, а теперь параллельно экрану %)

rudeboy
25.10.2012, 20:54
Это всегда было, просто прямоугольники были 12-угольниками и шли параллельно земле, а теперь параллельно экрану %)

А можно как-то сделать чтобы прямоугольники и дальше шли параллельно земле? :)

Andrey12345
25.10.2012, 21:05
А можно как-то сделать чтобы прямоугольники и дальше шли параллельно земле? :)

Нет конечно, это вызывало массу нареканий.