Просмотр полной версии : Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты
BlackSix
01.06.2012, 17:52
Всем привет!
Работа над очередной бета-версией продолжается. Основные приоритеты в настоящий момент – это устранение и исправление оставшихся графических багов, различных недоделок, а также правка и настройка летной модели. Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование. Если все пойдет хорошо, то через несколько дней мы выложим патч на общий тест.
Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры, анонс которой должен состояться уже в этом месяце. Уточнить детали или ответить на ваши вопросы о проекте до анонса мы не сможем, но сразу хотим сказать, что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.
Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского истребителя ЛаГГ-3, на плечи которого, наравне с И-16, Як-1 и МиГ-3, легла тяжесть двух первых, самых страшных, лет войны. Заслужив весьма неоднозначную оценку среди летного состава ВВС РККА, тем не менее, данный самолет оставался на вооружении в некоторых частях вплоть до 1945 года и стал родоначальником знаменитого семейства истребителей "Ла".
Следите за новостями, увидимся!
155200 155201 155202 155203
Scavenger
01.06.2012, 17:56
эх, ждем
Текстуры земли шикарные и кажется антенна теперь сглаживается:cool: А что Лагг красавец даже упоминать не стоит.
Спасибо за предоставленную информацию.
TAGkot79
01.06.2012, 18:06
Текстуры земли шикарные и кажется антенна теперь сглаживается:cool: А что Лагг красавец даже упоминать не стоит.
Спасибо за предоставленную информацию.
Да вот только Вам и кажется,нет сглаживания
Vovantro
01.06.2012, 18:13
Вот он. Наконец то! Мой любимый самолёт в Ил-2. :ups: Ох как я обожаю на нём биться с Мессерами. :ups:
Красивый!!! :bravo:
Да вот только Вам и кажется,нет сглаживания
Соглашусь, судил по последнему скрину-там видимо ракурс удачный. Однако текстуры земли действительно четче, чем в БзБ.
=PUH=Vanya
01.06.2012, 18:21
Вот это текстура самолёта!! Крутата! Вот это метал я понимаю! Мощный толстый грубый военный! :yez: Сразу чувствуешь вес самолёта! Не то что картонка на крыльях месса http://forum.rmmedia.ru/images/smilies/kolob/spiteful.gif
Капитан Немо
01.06.2012, 18:23
Анонс в этом месяце:eek: Блин, да это же чертовски круто! Недавно говорили, что осенью или зимой, а тут уже в этом месяце, классно! Так держать. Как же хочется такие же текстурки земли в БЗБ.
=J13=Keks
01.06.2012, 18:25
Однако текстуры земли действительно четче, чем в БзБ.
Так это и есть текстуры БзБ! Карта помоему - Поля! Время суток выставлено просто.
Капитан Немо
01.06.2012, 18:25
А днище-то у ЛаГГа какое, шикарно, просто блестяще! Не то, что Месс.
Вот это текстура самолёта!! Крутата! Вот это метал я понимаю! Мощный толстый грубый военный! :yez: Сразу чувствуешь вес самолёта! Не то что картонка на крыльях месса
У них там всё наоборот? Пусть местами поменяют )))
Здорово!:bravo:
Спасибо!:cool:
Было бы вообще классно, чтобы к анонсу сделали хотя бы не большое видео из грядущей БЗМ:ups:
От это было бы кроуто!:)
Круто! На 4-м скрине, чуть левее видимой нервюры битый пиксель... :D
Scavenger
01.06.2012, 18:31
Так это и есть текстуры БзБ! Карта помоему - Поля! Время суток выставлено просто.
пилота нет в кабине - или выпрыгнул, или это некий вьюер для модели
Моделька красивая. Ждем! :popcorn:
=J13=Keks
01.06.2012, 18:34
пилота нет в кабине - или выпрыгнул, или это некий вьюер для модели
И винт не вращается!:) Ищем ниточку на которой висит?!:)
BlackSix
01.06.2012, 18:35
Вот это текстура самолёта!! Крутата! Вот это метал я понимаю! Мощный толстый грубый военный! :yez: Сразу чувствуешь вес самолёта! Не то что картонка на крыльях месса http://forum.rmmedia.ru/images/smilies/kolob/spiteful.gif
Он, как бы, почти цельнодеревянный) Древесина, фанера, шпон, полотно. Металлических деталей снаружи очень мало.
пилота нет в кабине - или выпрыгнул, или это некий вьюер для модели
Вьювер
Ilya Kaiten
01.06.2012, 18:36
Куда пилота дели?
UPD
Уже спросили и ответили. Так и подумалось что не ингейм.
Vetochka
01.06.2012, 18:36
Ура!!!
Он, как бы, почти цельнодеревянный) Древесина, фанера, шпон, полотно. Металлических деталей снаружи очень мало.
Однако летчики отмечали его блеск: лакированный авиационный гарантированный гроб(так кажется?)
RR_Kraft
01.06.2012, 18:44
Найс ))
А чё так, ни чё так ))) Хороша моделька.
Александр, а нельзя ли выпустить маааленький патчик с фиксом руля направления на мессере и надува на спите? А? ) А потом хоть две недели не выпускайте обновлений. :popcorn:
Malevich
01.06.2012, 19:26
А чё так, ни чё так ))) Хороша моделька.
Александр, а нельзя ли выпустить маааленький патчик с фиксом руля направления на мессере и надува на спите? А? ) А потом хоть две недели не выпускайте обновлений. :popcorn:
+1
=M=PiloT
01.06.2012, 19:27
Движется
что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.
Александр, добрый день, спросите у работадателей - "а она уже завоёвана?"
Спасибо, что наконец отделите два проекта друг от друга.
Сколько времени после анонса будет ещё поддерживаться БоБ?
=PUH=Vanya
01.06.2012, 19:32
Он, как бы, почти цельнодеревянный) Древесина, фанера, шпон, полотно. Металлических деталей снаружи очень мало.
Дык мне тоже странно это видеть.. :-) На картинке с какой стороны не посмотри - чистый метал! Причём толстый, типа 3-мм броня. Выглядит очень классно. Мессу бы такие текстуры прикрутить.
Дык мне тоже странно это видеть.. :-) На картинке с какой стороны не посмотри - чистый метал! Причём толстый, типа 3-мм броня. Выглядит очень классно. Мессу бы такие текстуры прикрутить.
Может от монитора зависит? Мне, для того чтобы там металл разглядеть, приходится воображение напрягать.
P.S. Разве он не из дсп делался?
Да нескажите,оттенок цвета очень похож на шпоновое покрытие.Видно что дерево.
=M=PiloT
01.06.2012, 20:14
Как можно узнать что под краской не пощупав хотя бы ,или их не красили ?
--- Добавлено ---
Александр, добрый день, спросите у работадателей - "а она уже завоёвана?"
Спасибо, что наконец отделите два проекта друг от друга.
Сколько времени после анонса будет ещё поддерживаться БоБ ?
Как можно умудриться создать в одном топе два вопроса и одно заявление далекие от истины и актуальности ? )) Это "спецом" так ? ))
1-ВМВ авиа сим - без альтернативы
2-Проекты не делятся - это все движек плюс набор карт и самолетов ,компаний всяких ,вроде писали что новых самолетов из театра БзБ не скоро добавят ,но патчи то на ФМ и графику общие
3-см 2
Спасибо за хорошие новости по патчу!:) Но до Москвы ещё далеко.., судя по скринам:(
Вот это текстура самолёта!! Крутата! Вот это метал я понимаю!
Может это была ирония, просто интересно, и много металла в ЛАГГе ?
Как можно узнать что под краской не пощупав хотя бы ,или их не красили ?
--- Добавлено ---
Как можно умудриться создать в одном топе два вопроса и одно заявление далекие от истины и актуальности ? )) Это "спецом" так ? ))
1-ВМВ авиа сим - без альтернативы
2-Проекты не делятся - это все движек плюс набор карт и самолетов ,компаний всяких ,вроде писали что новых самолетов из театра БзБ не скоро добавят ,но патчи то на ФМ и графику общие
3-см 2
Как задать два вопроса? Не знаю, может просто поставить два вопросительных знака.
Как может быть ФМ и графика общие? ФМ Спитфайра подойдет к ЛаГГ? Ни каких универсальных блоков не получится. Сегодня даже в самолетах одной марки но разных спецификаций разные баги. Вроде куда проще на всех Хуррикейнах рычаги одинаково сделать. Кто будет исправлять это? При попадании пули в Хуррикейн у него появляется зеркало, два РУСа, четыре педали и т.д. Вы хотите это в ЛаГГе и И-16? Получается что проканало в одном проекте то повторится в следующем. Энтузиасты которые сегодня готовы наступить на БоБ как на пройденный уже этап в будущем наступят на те же грабли. Я очень хочу БзМ но для начала не плохо бы дать обещенное, закрыть долги и двигаться вперед.
Скрины из старого ил2, вот буквально вчера летал в старенький видел лагг в "живую" :)
земля как была так и осталась выбритой плоскостью с текстурками, хотя на втором видна неровность типа курган.
Но такие выдавливания гор вообще не в какое сравнение с текстурками оврагов в местах речушек и родников.
Нет, нет в этих скринах ничего за что можно было зацепиться с положительной эмоцией, увы.
Год наблюдений, ожидания, надежд а вдруг ... эх...
Нет, нет в этих скринах ничего за что можно было зацепиться с положительной эмоцией, увы.
Год наблюдений, ожидания, надежд а вдруг ... эх...
Наблюдать надо тщательнее и читать внимательно, а после прочтения воспринимать и обдумывать информацию, это всего лишь модель в программе для просмотра моделей а не игра.
....и причем тут земля? Вам модель показали.
Скрины из старого ил2, вот буквально вчера летал в старенький видел лагг в "живую" :)
земля как была так и осталась выбритой плоскостью с текстурками, хотя на втором видна неровность типа курган.
Но такие выдавливания гор вообще не в какое сравнение с текстурками оврагов в местах речушек и родников.
Нет, нет в этих скринах ничего за что можно было зацепиться с положительной эмоцией, увы.
Год наблюдений, ожидания, надежд а вдруг ... эх...
С каждым апдейтом одни и те же грабли...
http://games.mail.ru/pc/news/2012-05...ovik/#comments
не сюда ли приложили основные силы наши разрабы....?
Скрины из старого ил2, вот буквально вчера летал в старенький видел лагг в "живую" :)
Вот скрин из ил2, сможете сами найти 10 отличий? Возьмете слова обратно? ;)
http://dl.dropbox.com/u/1050078/grab0000.jpg
Sandy1942
01.06.2012, 21:46
ЛаГГ хорош. Очень понравился! :bravo: Спасибки.
makser77
01.06.2012, 22:00
всё же хотелось бы большей конкретики именно по БОБу... понятно что работа идет, и всё же.. по факту может в след. четверг начнётся внутренний тест, и может потом через пару дней через пятницу если ничего такого не произойдёт возможно выйдет альфафикс2, или вдруг даже бета, ...я уже путаюсь....
а ЛаГГ конечно же супер!!.. может у него даже шаг со смесью будут не инвертированные, и с наддувом порядок, и всё такое прочее....
Flanker13
01.06.2012, 22:07
За ЛаГГа огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Всю неделю просидел на сайте "Я помню", и за мемуарами ветеранов конечно разгорелось желание летать! Но пока жду патча. Однако как хочется подлетнуть на ЛаГГе, Яке, МиГе!!!!!!!!!! Дерзайте товарищи, мы с вами!!!
P.S. Разве он не из дсп делался?
Ага, и обшивался ДСП...:umora:Вы ещё МДФ вспомните...первоначально силовые элементы делались из дельтадревесины....
Rolf (JUGr.)
01.06.2012, 22:10
Эх,Когда же уже F2,F4 покажут?:)
Dimon2219
01.06.2012, 22:14
Скрины из старого ил2, вот буквально вчера летал в старенький видел лагг в "живую" :)
земля как была так и осталась выбритой плоскостью с текстурками, хотя на втором видна неровность типа курган.
Но такие выдавливания гор вообще не в какое сравнение с текстурками оврагов в местах речушек и родников.
Нет, нет в этих скринах ничего за что можно было зацепиться с положительной эмоцией, увы.
Год наблюдений, ожидания, надежд а вдруг ... эх...
http://sergey-smirnov.ru/assets/images/states/facepalm.jpg
--- Добавлено ---
Всем привет!
Работа над очередной бета-версией продолжается. Основные приоритеты в настоящий момент – это устранение и исправление оставшихся графических багов, различных недоделок, а также правка и настройка летной модели. Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование. Если все пойдет хорошо, то через несколько дней мы выложим патч на общий тест.
Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры, анонс которой должен состояться уже в этом месяце. Уточнить детали или ответить на ваши вопросы о проекте до анонса мы не сможем, но сразу хотим сказать, что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.
Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского истребителя ЛаГГ-3, на плечи которого, наравне с И-16, Як-1 и МиГ-3, легла тяжесть двух первых, самых страшных, лет войны. Заслужив весьма неоднозначную оценку среди летного состава ВВС РККА, тем не менее, данный самолет оставался на вооружении в некоторых частях вплоть до 1945 года и стал родоначальником знаменитого семейства истребителей "Ла".
Следите за новостями, увидимся!
155200 155201 155202 155203
http://www.salesianosbilbao.es/wp-content/uploads/2011/08/me_gusta.jpg
Может это была ирония, просто интересно, и много металла в ЛАГГе ?
Из крупного кроме винтомоторной группы, стойки и щитки шасси, капоты двигателя....
=Svogris=Kranz
01.06.2012, 22:35
Скрины из старого ил2, вот буквально вчера летал в старенький видел лагг в "живую" :)
земля как была так и осталась выбритой плоскостью с текстурками, хотя на втором видна неровность типа курган.
Но такие выдавливания гор вообще не в какое сравнение с текстурками оврагов в местах речушек и родников.
Нет, нет в этих скринах ничего за что можно было зацепиться с положительной эмоцией, увы.
Год наблюдений, ожидания, надежд а вдруг ... эх...
А тут с положительной эмоцией нужно только за ЛаГГ цепляться:). А насчёт земли - это мимо кассы, камрад. Тут (в этой ветке) уже говорилось об этом:
пилота нет в кабине - или выпрыгнул, или это некий вьюер для модели
Вьювер
Так что с землёй всё будет ОК... Не хуже, чем в Бобке:)!
BlackSix, подскажу вашим моделлерам, которые подстаривают и "обгаживают" модель. Вот тонирование чёрным по зелёному смотриться неплохо, а вот тонирование чёрным по голубому - вот тут проблема. Наложение же чёрного прозрачного на голубой, даёт эффект живописной грязи, сие есть плохо. Это есть не правильно - нужно применять тёмно-коричневый или очень тёплый чёрный. Оно конечно, что там вашим наплевать на мои слова, но "мы" знаем в этом толк, уж поверьте.
Следующий момент - голубой цвет должен желтить слегка и немного зеленить, ну ооочень чуть-чуть. В вашем случае, он нарочито чистый, смотрится несколько прилеплено. Нужно подтеплить маненько жёлтым и зелёным, но не ярким лимоном например, а грязно жёлтым.
И последнее - вот солнце падает сверху, а брюхо не достаточно притенено. Прёт голубой - приглушить бы надо, как по тону, так и по колеру, о котором писал выше.
Всё вышеописанные недостатки, привносят некоторую искусственность брюху. Вот верх - очень приятный, низ бы поправить, было бы здорово, в противном случае нет целостности объекта.
P.S. Вот кстати, картинку из Ил-2 выкладывал коллега psamtik, заметьте, там коричневым тонировано брюхо, соответственно смотрится лучше, да и голубой зеленит слегка.
Ага, и обшивался ДСП...:umora:Вы ещё МДФ вспомните...первоначально силовые элементы делались из дельтадревесины....
Из дельта-древесины марки ДСП-10 изготавливали полки лонжеронов, нервюры, и отдельные детали передней части фюзеляжа.
Древесно-волокнистая плита средней плотности (МДФ; англ. Medium Density Fiberboard)
И что Вы хотели этим сказать?
RBflight
01.06.2012, 22:52
BlackSix, подскажу вашим моделлерам, которые подстаривают и "обгаживают" модель. Вот тонирование чёрным по зелёному смотриться неплохо, а вот тонирование чёрным по голубому - вот тут проблема. Наложение же чёрного прозрачного на голубой, даёт эффект живописной грязи, сие есть плохо. Это есть не правильно - нужно применять тёмно-коричневый или очень тёплый чёрный. Оно конечно, что там вашим наплевать на мои слова, но "мы" знаем в этом толк, уж поверьте.
Следующий момент - голубой цвет должен желтить слегка и немного зеленить, ну ооочень чуть-чуть. В вашем случае, он нарочито чистый, смотрится несколько прилеплено. Нужно подтеплить маненько жёлтым и зелёным, но не ярким лимоном например, а грязно жёлтым.
И последнее - вот солнце падает сверху, а брюхо не достаточно притенено. Прёт голубой - приглушить бы надо, как по тону, так и по колеру, о котором писал выше.
Всё вышеописанные недостатки, привносят некоторую искусственность брюху. Вот верх - очень приятный, низ бы поправить, было бы здорово, в противном случае нет целостности объекта.
P.S. Вот кстати, картинку из Ил-2 выкладывал коллега psamtik, заметьте, там коричневым тонировано брюхо, соответственно смотрится лучше, да и голубой зеленит слегка.
Дело глаголит товарищ
Брюху не хватает оттенков и полутонов. Синяя скатерть с нарисованным грифелем узором. У месса нечто похожее.
И еще недоумеваю по поводу чистейших карманов для шасси - при таком грязном брюхе они должны быть соответствующе грязными.
В целом - красиво.
На 2м скрине виден блик, о котором я давно вопрошал - прерывистый, с "шумом", смотрится шикарно.
Верной дорогой.
Нафиг, нафиг эту светящююся бирюзу крайних патчей Ил-а.
АВН 2.0
155250
AlexandrCNH
01.06.2012, 23:10
Привет Tucha!!! Не ожидал, что такие профи заглядывают на сей проект!
По теме.
Я, к своему сожалению, из лагеря тех у кого руки уже опустились и надежды нет. Но "Новый ЛаГГ с новыми ЛАГАМИ(или багами)!!!" - звучит просто потрясающе!!!
P.S. Да простят меня честные разработчики. :)
Лагг хорош! На дело гож!:D
Ждем анонса
:yez:Промолчишь сойдешь за умного))).Спасибо за информацию, за работу, жду поправок рн месса в следующих патчах, у кого-то получается и неплохо с этими проблемами пилотировать , мне ну очь тяжело маленько джоем не туда и в штопоре. Еще бы кабину ЛаГа в следующую пятницу.
И что Вы хотели этим сказать? То, что в данное время ДСП расшифровывается как Древесно-Стружечная-Плита, а дельтадревесина в то время называлась "бакелитовая фанера" и если более точно цитировать викпендию, то..."Дельта-древесина или бакелитовая фанера — конструкционный материал, получаемый пластификацией древесного шпона (обычно берёзового) путём пропитки его феноло- или крезоло-формальдегидной смолой под давлением порядка 6 атмосфер и температуре 270 °С, а затем склеивания или прессования. Изготовляется дельта-древесина авиационная согласно ГОСТ 226-41 и имеет два сорта — А и Б в зависимости от физико-механических свойств. Иногда может применяться обозначение ДСП-10"......
Из крупного кроме винтомоторной группы, стойки и щитки шасси, капоты двигателя....
И все это конечно видно снаружи и на скриншотах...
НЕ сказал бы, что на приведенных скринах капоты двигателя по фактуре и цвету как-то сильно отличаются от хвостового оперения, от фюзеляжа. Таким образом можно придти к следующим выводам:
1. И капоты двигателя и фюзеляж металлические.
2. И капоты двигателя и фюзеляж из дельта-древесины
3. По скринам нельзя определить материал.
Можете выбрать любой пункт, который вам по душе, можете привести свой. но лично мне как-то ближе 3-й...
Кстати. на 1-м скрине есть графический баг.
А вообще, очень удивляют разговоры о вешнем виде, о всяких там цветах, оттенках, бликах и т.д. во въювере.
Неужели не всем понятно. что в реал-тайме, в самой игре все это может быть пускай не абсолютно, но другим ?
=PUH=Vanya
02.06.2012, 00:08
ну по скринам вся носовая часть (двигатель) конкретно железная, и в потёртых местах "проблескивает" металл. Фюзеляж и крылья же не очень понятно из чего.
Очень бы хотелось увидеть не внешнюю модель (на самом деле в них не так много интересного), к сам кокпит изнутри любого самолета.
ну по скринам вся носовая часть (двигатель) конкретно железная, и в потёртых местах "проблескивает" металл. Фюзеляж и крылья же не очень понятно из чего.
Вы про этот блеск? (отмечено красным)
Если да, то что вы можете сказать про то. что отмечено синим?
Графический баг отметил коричневым.
В дополнение, как человек. иногда балующийся 3Д Макс. могу сказать, что металл от дерева отличается не только по принципу блестит-не блестит. Там все гораздо сложнее. А тут логика какая-то совсем простая выходит, нарисовали потертости и блеск - металл, нет потертостей и блеска - дерево.
Графический баг отметил коричневым.
В чем графический баг?
Она (обшивка) больше тряпочная, лакированная на вид.
155256
Вы про этот блеск? (отмечено красным)
Если да, то что вы можете сказать про то. что отмечено синим?
Это копоть от выхлопных газов
Графический баг отметил коричневым.
Это не баг, а специально для того, чтоб вал можно было ручкой крутить
--- Добавлено ---
...могу сказать, что металл от дерева отличается не только по принципу блестит-не блестит. Там все гораздо сложнее. А тут логика какая-то совсем простая выходит, нарисовали потертости и блеск - металл, нет потертостей и блеска - дерево.
+1
RBflight
02.06.2012, 00:46
А вообще, очень удивляют разговоры о вешнем виде, о всяких там цветах, оттенках, бликах и т.д. во въювере.
Неужели не всем понятно. что в реал-тайме, в самой игре все это может быть пускай не абсолютно, но другим ?
Здрассьте...
"Неужели не всем понятно"?
Это что вьюер 3Д-Макса?
Что за глупости вы говорите?
Советую жевать смотреть иные показы из вьюера и сравнивать с внутриигровыми.
--- Добавлено ---
Если да, то что вы можете сказать про то. что отмечено синим?
Как человек, который иногда балуется 3Д Максом вы можете знать, что поверхность, расположенная под разными углами к источнику света, отражает по-разному.
--- Добавлено ---
+1
Не секрет. А что предлагаете?
Учитывать анизотропию в блике деревянной поверхности, обусловленную определенной направленностью волокон?
...Не секрет. А что предлагаете?
Учитывать анизотропию в блике деревянной поверхности, обусловленную определенной направленностью волокон?
Что за агрессия?
Я согласился к тому, что
А тут логика какая-то совсем простая выходит, нарисовали потертости и блеск - металл, нет потертостей и блеска - дерево.
Чего спорить то? Мне и эти картинки нравятся, а замечать такие нюансы как Туча и вести на эту тему дискуссию я не могу, так как другим зарабатываю. Разрабы почитаю - сами решат что делать - это их дело.
Лично мне картинка и в старом Иле подходит. Для меня в первую очередь главное, чтоб как можно ближе к реальным показателям настроили ФМ и ДМ (работу всех механизмов типа шасси, закрылки и т.д. туда же), балистику и убойность патронов. Остальное для меня вторично.
Malevich
02.06.2012, 01:02
Народ вы чего такой кипишь подняли из-за расскраски модельки самолетика? :) Какая разница какой он на скрине? Все равно каждый раскрасит под свой вкус кому надо - кто под дерево, кто под метал,кто под пенопласт. :) Главное чтоб он "летал" а не "вылетал".
Все тонкости блеска вероятно важны мувимейкерам. Самолет должен летать правильно и кабина максимально реальная. Напомнило обсуждение количества окон в русских избушках в позапрошлых апдейтах. :)
e3borealis
02.06.2012, 01:31
Может это была ирония, просто интересно, и много металла в ЛАГГе ?
Металла, может, и немного, но метала - ооочень много :)
В чем графический баг?
Очень похоже на одностороную текстуру. Там, где сделаны вырезы для запуска с помощью автостартера с одной стороны они видны четко, а с обратной полупрозрачно. Там где я обвел, в верхней части 3 пикселя весят в воздухе. Утверждать не буду, но выглядит так.
Это копоть от выхлопных газов
это больше похоже на стертую краску, а под ней металл. посмотри с другой стороны. а копоть она черным нарисована.
--- Добавлено ---
Это не баг, а специально для того, чтоб вал можно было ручкой крутить
Я догадался! :) Смотри выше.
--- Добавлено ---
Здрассьте...
"Неужели не всем понятно"?
Это что вьюер 3Д-Макса?
Разве я такое утверждал? Где?
Это вьювер, используемый разработчиками, а точнее моделерами для того. как модель будет выглядеть в игре с наложенными материалами. А в 3Д Максе лни эту модель делают. Еще вопросы ?
Что за глупости вы говорите?
Цитату можно глупости?
Советую жевать смотреть иные показы из вьюера и сравнивать с внутриигровыми.
Для тех кто в танке (ну или на бронепоезде), прежде чем отвечать, неплохо было бы прочитать всю ветку внимательно и увидеть ответ представителя разработчиков. что скрины представленных моделей сделаны не в игре, а во вьювере. (слово дурацкое, ей богу). О чем я и написал.
А уже после этого сравнивайте что хотите с чем хотите.
Как человек, который иногда балуется 3Д Максом вы можете знать, что поверхность, расположенная под разными углами к источнику света, отражает по-разному.
Точно! Сделал я материал кафельной плитки. Настроил освещение. Все тип-топ. Повернул камеру и Опа! Кафель превратился в дерево. Потому как под разными углами умеет притворяться разными материалами. Чудеса да и только. Вы может пример приведете такого чудесного превращения одного материала в другой ?
Не секрет. А что предлагаете?
Учитывать анизотропию в блике деревянной поверхности, обусловленную определенной направленностью волокон?
С таким подходом даже в пошаговою стратегию поиграть не получится.
Во всем должна быть мера.
--- Добавлено ---
Все тонкости блеска вероятно важны мувимейкерам. Самолет должен летать правильно и кабина максимально реальная. Напомнило обсуждение количества окон в русских избушках в позапрошлых апдейтах. :)
Вот здесь согласен на 100%. Просто не понимаю восторженных криков, тогда как ничего нового не показали. Все то же самое (не считая самой модели конечно), что видели раньше.
Какая разница какой он на скрине? Все равно каждый раскрасит под свой вкус кому надо - кто под дерево, кто под метал,кто под пенопласт. :)
А насчет настройки каждому под свой вкус, помнится мне при выходе БЗБ много кто жаловался что мессер выглядит не так реалистично, как хурь, просили исправить.
Как бы ситуация не повторилась.
--- Добавлено ---
Металла, может, и немного, но метала - ооочень много :)
Что под этим подразумевается, уж не мЕтал ли ?
Она (обшивка) больше тряпочная
Это точно (с)
155263155264
KrB_rdes
02.06.2012, 10:59
Интересные у "боба" разрабы, так нарисуют, что потом неделю все будут спорить дерево, металл, пенопласт.
Или коммунити такое.
Ilya Kaiten
02.06.2012, 11:04
Интересные у "боба" разрабы, так нарисуют, что потом неделю все будут спорить дерево, металл, пенопласт.
Или коммунити такое.
Коммунити от тоски с ума сходит...
Не дураки там сидят, нужно же было что то показать, давно уже не было скринов из БзМ. Народ проголодался, лично мне очень приятно, в сердце защимило...
=M=PiloT
02.06.2012, 11:30
Все тонкости блеска вероятно важны мувимейкерам. Самолет должен летать правильно и кабина максимально реальная. Напомнило обсуждение количества окон в русских избушках в позапрошлых апдейтах. :)
вот это точно ,кабина самое важно в симе из графы и в бзб они хороши
Это точно (с)
155263155264
какой кашмар ну и видон )))
При обсуждении вигвамов слова не скажу. )
BlackSix
02.06.2012, 12:57
Александр, а нельзя ли выпустить маааленький патчик с фиксом руля направления на мессере и надува на спите?
Нет, там с РН все оказалось не так просто, есть много вопросов и противоречий. Когда сделают окончательно, попрошу отдельное описание этого момента.
Сколько времени после анонса будет ещё поддерживаться БоБ?
Анонс мало что изменит в работе: моделлеры и художники продолжат делать сиквел, программисты чинить и настраивать текущий движок. Исправления должны попадать в БзБ, новые фичи будут идти в сиквел. У нас много новых сотрудников, для которых работа над БзБ - отличный стартовый трамплин для более сложных задач в будущем. Но никакого нового контента для БзБ мы уже не планируем, как и когда будут решаться вопросы с Су-26 и СДК пока не понятно.
BlackSix, подскажу вашим моделлерам, которые подстаривают и "обгаживают" модель. Вот тонирование чёрным по зелёному смотриться неплохо, а вот тонирование чёрным по голубому - вот тут проблема. Наложение же чёрного прозрачного на голубой, даёт эффект живописной грязи, сие есть плохо. Это есть не правильно - нужно применять тёмно-коричневый или очень тёплый чёрный. Оно конечно, что там вашим наплевать на мои слова, но "мы" знаем в этом толк, уж поверьте.
Следующий момент - голубой цвет должен желтить слегка и немного зеленить, ну ооочень чуть-чуть. В вашем случае, он нарочито чистый, смотрится несколько прилеплено. Нужно подтеплить маненько жёлтым и зелёным, но не ярким лимоном например, а грязно жёлтым.
И последнее - вот солнце падает сверху, а брюхо не достаточно притенено. Прёт голубой - приглушить бы надо, как по тону, так и по колеру, о котором писал выше.
Всё вышеописанные недостатки, привносят некоторую искусственность брюху. Вот верх - очень приятный, низ бы поправить, было бы здорово, в противном случае нет целостности объекта.
Передам.
Спасибо за новую инфу!ЛаГГ порадовал."П..авильной до..огой идете това..ищи!"(Цитата) :bravo:
Производство деревянных самолетов 1945г.
Дельта-древесина, пигменты, окончательная отделка.
155272155273155274
Капитан Немо
02.06.2012, 13:32
Александр, значит про пушечный Спитфайр, управляемую наземку и зенитную артиллерию можно забыть? Или управляемая наземка и зенитки будут только в сиквеле? И еще один вопрос: вы не будете предствалять новую игру серии на грядущей выставке Е3?
BlackSix, спасибо, тут вот статья есть ещё, может поможет:
http://aviacollections.ru/rojdenie_kamuflyaja.html
а так-же номера журналов "Мхобби" #9 1997 год, следующий номер к сожалению не знаю - кажется это был #2 1999 год, далее #3 1999 год, #4 1999 год.
Далее шёпотом - их можно стырить на тырелках, ну для благого дела то, не грех.:ups:
Упокоятся ли с миром коны-призраки в ближайшем патче?
спасибо)
=UD=Super
02.06.2012, 16:25
вот это точно ,кабина самое важно в симе из графы и в бзб они хороши
Ну это кому как, для меня ландшафт важнее всего, а кабина явно не первом месте.
Все тонкости блеска вероятно важны мувимейкерам. Самолет должен летать правильно и кабина максимально реальная. Напомнило обсуждение количества окон в русских избушках в позапрошлых апдейтах. :)
Пардон, но внешний вид самолётов должен быть вменяемым или нет? Мессер в БзБ в дефолтной шкуре полное убожество и это видно даже из кокпита.
Мессер в БоБ полное убожество. Пластмасовый самолётик 1/72 компании "Звезда". Поэтому я и против забивание ЛаГГами проблем БоБа в одной нитке. Сам по себе ЛаГГ сделан неплохо а потом, уже сказали, каждый покрасит как кому нравится.
Поддержу Мента. Это здорово, что "мы совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой" Но вы пока еще ее не то чтобы ее не заслужили,
а в лучшем случае только начали движение в эту сторону. Будет чтото беспроблемно работающее и хотя-бы относительно реалистичное - тогда сам с радостью вам такие эпитеты выдавать буду. А пока скромность и еще раз скромность. Ну а по хорошему - конечно удачи, хорошо что ждать сейчас попроще, есть чем до осени занять джойстик.
Поддержу Мента. Это здорово, что "мы совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой" Но вы пока еще ее не то чтобы ее не заслужили, а в лучшем случае только начали движение в эту сторону.
А какой симулятор авиации второй мировой является по вашему мнению самым реалистичным на данный момент?
P.S. Я конечно понимаю, что Джо "неуловим", но все же...
Ilya Kaiten
02.06.2012, 20:48
Угу. Если речь о Ил-2, то остался ли в МГ хоть кто-то имеющий отношение к его созданию? Если же речь о БзБ, то такой игры тупо нет. Пока что репутация у текущего состава МГ - группа срывающая заявленные сроки разработки.
У нас много новых сотрудников, для которых работа над БзБ - отличный стартовый трамплин для более сложных задач в будущем.Студенты?... :(
<...> как и когда будут решаться вопросы с Су-26 и СДК пока не понятно.
А на какие сроки вообще составляется план работ в МГ?
Студенты?... :(
Интерны...
Интерны...
Главное чтобы не нытики ;)
Mishania76
02.06.2012, 21:17
Главное чтобы не нытики ;)
Во-во!Хватит ныть.А БзБ и сейчас лучший.
BlackSix
02.06.2012, 21:41
Александр, значит про пушечный Спитфайр, управляемую наземку и зенитную артиллерию можно забыть? Или управляемая наземка и зенитки будут только в сиквеле? И еще один вопрос: вы не будете предствалять новую игру серии на грядущей выставке Е3?
Пушечного Спитфайра не будет, управляемая техника планируется в будущем, то, что было показано в окружении БзБ - демонстрация технологии.
1С не заявлена в списке участников Е3.
=SF=Andre
02.06.2012, 22:15
Интересно будет ли вменяемая поддержка джойстика Microsoft SideWinder Force Feedback 2. Насколько я знаю в мире игровой индустрии не так уж много было выпущено моделей джойстиков с РУС (РУД). Что мешает составить список и осуществить полноценную поддержку в Вашем новом проекте. Тем более то, что сделали в БоБе с поддержкой такого замечательного девайса, вызывает двоякое чувство. Или не можете или нет желания. Непонятно.
P.S. Надеюсь что Ваш новый проект будет удачным, не забывайте про те команды, что будут его популяризировать.
А какой симулятор авиации второй мировой является по вашему мнению самым реалистичным на данный момент?
P.S. Я конечно понимаю, что Джо "неуловим", но все же...
Авиа ВМВ в целом? - Ну помню году 2005-м был хороший сим для того времени, Ил2-ЗС, забыл кто делал, но ответственные ребята были, вот им вполне тогда такие заявления подходили.
Про реалистичность реализации самолета и полета я не буду. Тут почемуто принято на WOP фыркать - хотя БзБ в той же нише лайт-симов обретается, ФМ РОФ и ФМ+авионика ДКС Мустанга это наверное из другой вселенной и ко вниманию не принимается..
Пушечного Спитфайра не будет, управляемая техника планируется в будущем, то, что было показано в окружении БзБ - демонстрация технологии.
1С не заявлена в списке участников Е3.
Значит все на этом?
BlackSix
03.06.2012, 00:09
Значит все на этом?
Мы не планируем развивать проект, только чинить. Единственный вариант - это выпуск СДК, что дало бы возможность самим пользователям добавлять новый контент. Но по СДК никаких сроков назвать не можем.
--- Добавлено ---
Студенты?... :(
Не работавшие ранее с авиасимуляторами. На рынке свободных и нужных специалистов "в теме" фактически нет.
А на какие сроки вообще составляется план работ в МГ?
Вопрос касается внутренних процессов, ответить не могу.
Студенты?... :(
К слову: "студенты" были широко задействованы, когда Крайзис делали. Я к тому, что это как раз значения большого не имеет, если есть ведущие специалисты... Если есть.
Интересно будет ли вменяемая поддержка джойстика Microsoft SideWinder Force Feedback 2.
Думаю, что ничего принципиального в этом направлении делаться не будет. Поддержка джойстика, который снят с производства вечность назад - факультатив. Т.е. если бы сделали более плотную поддержку обратки (или хотя бы глюки существующей пофиксили), то тем лучше, но думаю, что пока будем жить с этим.
ФМ РОФ и ФМ+авионика ДКС Мустанга это наверное из другой вселенной и ко вниманию не принимается..
Строго говоря, РоФ пока становиться симулятором по Второй Мировой (если не считать одной картинке наполовину в Фотошопе, да и то походу больше в шутку сделанной) не собирается. Назвать же Мустанг от ДКСа "симулятором по Второй Мировой" можно только с огромной натяжкой - там кроме одного самолета и нет ничего, да и, как я понял, ДМ оного весьма посредственная.
Да и по-моему "вежливо" приравнивать ВоП к БоБу в общем контексте симулятора а ля, как было дело про Ил некоторые говорили, "да это жалкая аркадка", некорректно.
=PUH=Vanya
03.06.2012, 00:28
Думаю, что ничего принципиального в этом направлении делаться не будет. Поддержка джойстика, который снят с производства вечность назад - факультатив. Т.е. если бы сделали более плотную поддержку обратки (или хотя бы глюки существующей пофиксили), то тем лучше, но думаю, что пока будем жить с этим.
Не понятно почему бы микрософту не возродить этот знаменитый ихний джой... Ведь они в курсе, что он чрезвычайно популярен, и его с удовольствием покупают и поклонники их MFS в том числе. Можно было даже не особо его модернизировать, но точно можно было сделать его на USB3 или даже на новом тандерболте. Ибо усб 2 имеет нехилую задержку и вот сейчас она конкретно "отыгрывается" на скорости реагирования новой модели РН месса.. Задержка после движения палкой около 600 мс блин..
ЕД правильной дорогой идут: выпустили платформу и разрешили энтузиастам делать модели при условии рецензирования-уже заявлены миг 21, ф-14, ф-15. Так что СДК необходим как воздух.
Да вроде намеренно с`акцентироавал - ФМ РОФ и ФМ и авионику мустанга, мустанг пока бета и ДМ там промежуточная, но по этим двум симам уже можно понять что можно летать значительно интереснее чем по толстым рельсам 2003-2005 годов, и БзБ я исключительно в плане ФМ и авионики с ВоП ровняю, геймплея пока нет ни там ни там, без учета намерений нереализованных - потому что это просто не серьезно. (без вопросов - кабины БзБ. Это просто блеск).
А хреново от того что в РОФ денег нет на ВВ2 (ну реально, этож очень дорого), Иглам просто не нужно - чисто выпендрились ), А Нью-Мэддоксгэймс ФМ (хрен уж с этой авионикой) в главные приоритеты не ставит(
Это какая такая авионика ВоП сравнима с БзБ, кнопка запуска двигателя? Понятно, что ниразу не ДКС, но такой проработки и не нужно, в БзБ уже больше самолетов, чем в ДКС. А функционала авионики ровно столько, сколько необходимо для использования в бою и усложнения оного. Вот фм действительно сравнима с ВоП пожалуй, но кажется в этом направлении работают-поглядим.
Не понятно почему бы микрософту не возродить этот знаменитый ихний джой... Ведь они в курсе, что он чрезвычайно популярен, и его с удовольствием покупают и поклонники их MFS в том числе. Можно было даже не особо его модернизировать, но точно можно было сделать его на USB3 или даже на новом тандерболте. Ибо усб 2 имеет нехилую задержку и вот сейчас она конкретно "отыгрывается" на скорости реагирования новой модели РН месса.. Задержка после движения палкой около 600 мс блин..
Ох как я с тобой согласен, почему бы не возродить.. Ладно с тем что хорошие, не очень дорогие и долговечные устройства нынче делать не принято, ну сделали бы его по дороже, покупали же те же кугары и теперь кабаны. Но МС ориентируется на массы хомячков и чтото типа МСФФБ2 туда ника не вписывается.. Справедливости ради - когда года 3-4 назад мне приехал МСФФБ2 - я не понял от чего народ пищит - ручка убогая ) Пока не прикрутил к нему рукоятку от CH Fighterstick - летать так и не смог. Сейчас просто не понимаю что мне может заменить это устройство..
2XPZORG: в ВОП есть все что было в Ил2 - автомат шага, ручная рег. шага, нагнетатель, радиатор, приборы работают ) Как ты правильно заметил - по сравнению с ДКС-ными ~50 контролов (боюсь там еще больше) и 8-10БзБ или 5-6ВоП - это уже сопоставимо.. ЛТХ (намеренно не написал ФМ) в ВОП тоже правят.
AlexandrCNH
03.06.2012, 01:00
Я тоже уверен, что если бы "RoFеры" занялись WW2 и подняли авионику, получилась бы просто кАнфЭтка!!!
Все-таки если Вы целенаправленно сели за штурвал АВИАСИМУЛЯТОРА, то во главу угла должна ставится ФМ и АВИОНИКА, а все остальное это графические цацки (немаловажные, но простительные, например 99,9% людей любящих бриллианты не разбираются в их классах чистоты) и "войнушка", как придающая симулятору соревновательный характер.
=J13=Keks
03.06.2012, 01:58
...Задержка после движения палкой около 600 мс блин..
Эта задержка реализованна в самой игре и ни какие USB.3 не помогут.
Да вот ещё, Боб похоже по осям может считать только до 265-ти, так что, разницы между хорошим девайсом и топовым нет.
Ilya Kaiten
03.06.2012, 06:44
Спасибо за ответы.
А на какие сроки вообще составляется план работ в МГ?
Вопрос касается внутренних процессов, ответить не могу.
Просто хотелось узнать период вероятности появления информации о начале работ над СДК. Который мне, и многим здесь присутствующим, представляется куда как более приоритетным, чем пресловутый сиквел.
Во-во!Хватит ныть.А БзБ и сейчас лучший.
+100:cool:
bobafett440
03.06.2012, 10:06
ЛаГГ красавец, обожаю на нём летать!:cool: Модель красивая!:bravo: Остаётся ждать патч.:aga:
Молодчик
03.06.2012, 10:32
Не понятно почему бы микрософту не возродить этот знаменитый ихний джой... Ведь они в курсе, что он чрезвычайно популярен.
по-моему все предельно понятно - мелкософт занимается х-боксом. и вряд ли они в курсе, что джой эпохи динозавров сейчас "чрезвычайно" популярен. хотя палка отличное вложение денег. я после нескольких лет пользования продал его вдвое дороже, чем купил. в идельном состоянии ессно. )))
2XPZORG: в ВОП есть все что было в Ил2 - автомат шага, ручная рег. шага, нагнетатель, радиатор, приборы работают ) Даже больше чем в Иле: в ВоП работает датчик давления бензина. :D Кроме того, в ВоП есть воздух и его можно пощупать. В БзБ его до сих пор нет.
Боб похоже по осям может считать только до 265-ти
Откуда такая информация ?
Эта задержка реализованна в самой игре и ни какие USB.3 не помогут.
Да вот ещё, Боб похоже по осям может считать только до 265-ти, так что, разницы между хорошим девайсом и топовым нет.
Чушь, разница между коброй и T-Flight Stick X чувствуется также, как и в любом другом симуляторе.
=J13=Keks
03.06.2012, 12:15
Чушь, разница между коброй и T-Flight Stick X чувствуется также, как и в любом другом симуляторе.
Ты бы ещё Гениус Ф-16 с Коброй сравнил.:) Я подключил к Кобре М-5 с металло-механикой контролёр Майкрософта Пресижена 2 на 256 отсчётов на оси Y и X. Что с родным ( с марсами) что с Пресиженом (Холлы) в БзБ разницы нет а вот в Вартроге и РоФе очень большая. Как известно, что РоФ и Вартрог поддерживают 1000 попугаев на ось а вот БоБ походу нет.
Ил-2 тоже мало отсчётов поддерживает и там такая-же история.
Правду мы всё равно не узнаем.
Не понятно почему бы микрософту не возродить этот знаменитый ихний джой...
Мне самому интересно. Скорее всего это экономически нецелесообразно, хотя может быть другая причина: это целесообразно, но они об этом не знают, т.к. там об этом никто уже давно не задумывается. Я б с удовольствием поучаствовал в создании нового джоя от МС, но что-то мне подсказывает, что кидать им соответствующее письмо большого смысла не имеет :) Я им как-то было дело писал про глюк переключателя языков еще во времена ХР, так они и от этого отписались - западная техподдержка сказала, что мы в местных локализованных версиях не разбираемся и обращайтесь в русскоязычную, а в русскоязычной сказали "А ты зарегистрировался, скотина?! Ты зарегистрировался?!" (С) :) У меня с тех пор обращаться к МС большого желания нет. А глюк этот сейчас на работе у кого-то и в семерке наблюдаю.
по-моему все предельно понятно - мелкософт занимается х-боксом.
Кстати, одно другому не мешает. Джойстики и геймпады нередко универсальными делают в плане платформ. Другое дело, я не знаю, есть ли сейчас игры на ящике, которым бы джой был актуален.
Мне самому интересно. Скорее всего это экономически нецелесообразно, хотя может быть другая причина: это целесообразно, но они об этом не знают, т.к. там об этом никто уже давно не задумывается. Я б с удовольствием поучаствовал в создании нового джоя от МС, но что-то мне подсказывает, что кидать им соответствующее письмо большого смысла не имеет :)
Были слухи, что они для джоя что-то у кого-то лицензировали, а когда срок лицензии кончился продлевать ее не стали и свернули производство.
BlackSix
03.06.2012, 14:21
ЕД правильной дорогой идут: выпустили платформу и разрешили энтузиастам делать модели при условии рецензирования-уже заявлены миг 21, ф-14, ф-15. Так что СДК необходим как воздух.
ЕД и МГ находятся в совершенно разном положении. ЕД, создав единую удобную платформу DCS World, рассчитывают на продажи как уже выпущенных ранее, так и будущих официальных модулей. Также они нашли возможность монетизировать творчество сообщества, выдав требования и инструменты для этого. У всего этого есть будущее и большие перспективы развития.
МГ этого повторить не может. Если мы выпустим СДК, то ресурсов для работы с сообществом и приведения результатов к нужному нам виду все равно не будет. Монетизировать данный процесс, т.е. продавать в виде DLC через Стим также не получится, иначе мы давно бы это делали сами, там видимо есть какие-то юридические проблемы между двумя издателями и торговой площадкой. Также большой вопрос вызывает хоть какой-то рост продаж самого симулятора после выхода СДК. Соответственно, издателю выход СДК для не имеющий перспектив игры не несет никакой потенциальной прибыли, а исключительно расходы, а потому и приоритет этого инструмента минимальный.
Просто хотелось узнать период вероятности появления информации о начале работ над СДК. Который мне, и многим здесь присутствующим, представляется куда как более приоритетным, чем пресловутый сиквел.
СДК должен строится на наших внутренних, уже существующих инструментах, к которым нужно добавить нормальный интерфейс и описание. Что-то в этом направлении уже начинали делать, но продолжать эту работу наши программисты сейчас не могут. Они заняты даже не сиквелом, а правкой БзБ. Когда они закончат - нужно будет уже действительно переключатся на сиквел. Я не знаю, как мы будем выходить из этого положения, т.к. свои обещания мы не отменяли на данный момент.
Молодчик
03.06.2012, 15:41
Кстати, одно другому не мешает. Джойстики и геймпады нередко универсальными делают в плане платформ. Другое дело, я не знаю, есть ли сейчас игры на ящике, которым бы джой был актуален.
и игры есть, и джойстики под них. логитек выпускает. до мсфф2 этим девайсам далеко, но париться никто не будет.
Ilya Kaiten
03.06.2012, 15:44
Эх.... :'(
Может и правда студентов нанять на СДК и мануал к оному? На дипломную работу вполне себе потянет... А мы тут могли бы в стилистике кикстартера скинутся всем миром на шаурму этим студентам...
Эх.... :'(
Может и правда студентов нанять на СДК и мануал к оному? На дипломную работу вполне себе потянет... А мы тут могли бы в стилистике кикстартера скинутся всем миром на шаурму этим студентам...
Поддерживаю
kefirchik
03.06.2012, 18:43
Спасибо за апдейт! С неперпением ждем патча. Александр, скажите, а какой серии ЛАГГ и какое у него вооружение?
Капитан Немо
03.06.2012, 19:04
Спасибо за апдейт! С неперпением ждем патча. Александр, скажите, а какой серии ЛАГГ и какое у него вооружение?
Скорее всего это модель 1941-го года. В носу самолёта кажись два ШКАСа, где-то ещё должен быть БС. У модели 1943 был один БС и одна пушка ШВАК.
Учитывать анизотропию в блике деревянной поверхности, обусловленную определенной направленностью волокон?
А дерево на ЛаГГ наружу вообще проглядывало где? Оно же перкалью закрыто должно быть.
Sandy1942
03.06.2012, 19:24
1 х 12,7-мм УБ в развале цилиндров (позже ШВАК 20-мм), 2 х БС 12,7-мм + 2 х ШКАС 7,62-мм уступом нал мотором. Для 1941-го вооружение весьма достойное (не то что у МиГ-3). Если развести УБ, 2 х БС и 2 х ШКАСа на 3 гашетки, то можно было бы стрелять "долго и счастливо" :D.
1 х 12,7-мм УБ в развале цилиндров (позже ШВАК 20-мм), 2 х БС 12,7-мм + 2 х ШКАС 7,62-мм уступом нал мотором. Для 1941-го вооружение весьма достойное (не то что у МиГ-3). Если развести УБ, 2 х БС и 2 х ШКАСа на 3 гашетки, то можно было бы стрелять "долго и счастливо"C системой повреждений из БОБа ЛАГГ будет просто ваншотница
=Svogris=Kranz
03.06.2012, 23:33
C системой повреждений из БОБа ЛАГГ будет просто ваншотница
:eek:
Я, конешна, дико извиняюсь... Но что имеется в виду под этим выссказыванием? "Ваншотница" - это от аглицкого one shoot, что-ли? И имеется в виду, что, типа, "у Бобки модель повреждений халявная и, мол, если уж сейчас сбивают на халяву, то с ЛаГГовским вооружением, мол, вообще всех с одного залпа рвать будут"?... ОЙ...... Пойду-ка я впаду в ступор, а заодно переосмыслю понятия "халява", "влёгкую" и "запросто", и покумекаю, как дальше жить....
ЗЫ. А в Ил-2 ЗС модель повреждений какая тогда, если в Бобке - "ваншотная" халява?%)
Капитан Немо
03.06.2012, 23:43
:eek:
Я, конешна, дико извиняюсь... Но что имеется в виду под этим выссказыванием? "Ваншотница" - это от аглицкого one shoot, что-ли? И имеется в виду, что, типа, "у Бобки модель повреждений халявная и, мол, если уж сейчас сбивают на халяву, то с ЛаГГовским вооружением, мол, вообще всех с одного залпа рвать будут"?... ОЙ...... Пойду-ка я впаду в ступор, а заодно переосмыслю понятия "халява", "влёгкую" и "запросто", и покумекаю, как дальше жить....
ЗЫ. А в Ил-2 ЗС модель повреждений какая тогда, если в Бобке - "ваншотная" халява?%)
Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.
Ты бы ещё Гениус Ф-16 с Коброй сравнил.:) Я подключил к Кобре М-5 с металло-механикой контролёр Майкрософта Пресижена 2 на 256 отсчётов на оси Y и X. Что с родным ( с марсами) что с Пресиженом (Холлы) в БзБ разницы нет а вот в Вартроге и РоФе очень большая. Как известно, что РоФ и Вартрог поддерживают 1000 попугаев на ось а вот БоБ походу нет.
Ил-2 тоже мало отсчётов поддерживает и там такая-же история.
Правду мы всё равно не узнаем.
Уважаемый КЕКС,а как Вы проверяли отщеты в БоБе?
Хотелосьбы на своих МДЖоях ,с Холами ,проверить в игре.А то в JoyCtrl после ИЛ-2 Штурмовик незнаю как к БоБу "подкрастись"?))
Ilya Kaiten
04.06.2012, 00:11
Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.
Емнип с этим при стандартном снаряжении лент были проблемы - бронебойные существенного урона не наносили, а фугасы в фанерно-тряпошных потрохах часто не успевали срабатывать, взрываясь уже за планером. А вот горели ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом, хорошо... =(
=Svogris=Kranz
04.06.2012, 04:40
Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.
А! Ну тогда ладно... Значит я не верно понял. Просто Alastar привёл сначала цитату, где перечислялись стволы ЛаГГа, а потом назвал его ваншотницей:)... Кстати насчёт вооружения ЛаГГов 3-й серии: И.Каберов (3-й ГИАП балтийского флота) в своих мемуарах характеризовал его, как мощное (я с ним не могу не согласиться).
А вот горели ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом, хорошо... =(
Они ж были формальдегидом пропитаны вроде. Или я что-то путаю?... А перкаль - эмалитом. Формальдегиды горят плохо, а эмалит - вроде тоже не слишком горюч...
Ilya Kaiten
04.06.2012, 05:33
Они ж были формальдегидом пропитаны вроде. Или я что-то путаю?... А перкаль - эмалитом. Формальдегиды горят плохо, а эмалит - вроде тоже не слишком горюч...Не помню уже где попадалось, но поминалось как решение военного времени - в связи с дефицитностью буржуйского аэролака применялся раствор целлулоида в ацетоне.
Sandy1942
04.06.2012, 09:13
Фенольными смолами они пропитывались! И дельта-древесина с такой пропиткой как раз не горела, а только обугливалась. Впрочем, в самолёте всегда найдётся чему гореть, даже в цельнометаллическом.
Также большой вопрос вызывает хоть какой-то рост продаж самого симулятора после выхода СДК. Соответственно, издателю выход СДК для не имеющей перспектив игры не несет никакой потенциальной прибыли, а исключительно расходы, а потому и приоритет этого инструмента минимальный.
Очень жаль это слышать, видимо ждать нет смысла ближайшие 2-3 года, а в ММО наверное и не будет модов никаких. Тут последние вирпилы БОБа зомби стрелять ушли да на Iron Front(и первое и второе - моды), а оказывается СДК приносит одни расходы.
Ilya Kaiten
04.06.2012, 10:22
<...> в самолёте всегда найдётся чему гореть, даже в цельнометаллическом.
Алюминий, его сплавы и окислы сами по себе горят отлично. Трудно только поджечь.
--- Добавлено ---
Очень жаль это слышать, видимо ждать нет смысла ближайшие 2-3 года, а в ММО наверное и не будет модов никаких. Тут последние вирпилы БОБа зомби стрелять ушли да на Iron Front(и первое и второе - моды), а оказывается СДК приносит одни расходы.
Ну дык ффективным манагёрам виднее вжеш...
В то же время онлайн ориентированный War Craft породил модовый проект DoTa, Half Life - модовый CS. Оба мода стали общепринятыми киберспортивными дисциплинами, способствовали росту продаж и приносят Blizzard и Valve регулярную прибыль. В противовес можно вспомнить некогда великолепные, но закрытые для модификаций и до омерзения залицензированные проекты, унёсшие вместе с собой в небытие своих создателей. До сих пор время от времени достаю бубен и после продолжительных танцев вокруг костра с удовольствием запускаю MechWarrior 3 (без всякого профита для MicroProse)...
Сам бы в зомбилэнд сбежал, да не могу свою лицензию найти (кто-то видать взял попользоваться и не вернул), в местных CD лавочках нет, а качать 7 Гб для меня на GPRS вообще не вариант. Жду когда Iron Front привезут, да в Ка-50 пока навыки восстанавливаю...
...ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом...
На экзамене по электротехнике преподаватель спрашивает студента:
- Какие вы знаете изоляторы? Студент мнётся, смотрит в потолок, и т.д. и т.п. Тогда преподаватель начинает задавать наводящие вопросы:
- Ну, допустим, встречаетесь вы с девушкой, чем вы будете с ней заниматься?
Студент (радостно):
- А - а - а, эбонит!
Профессор (смущенно):
- Ну что же, тоже правильно, хотя в наше время был целлулоид.
Продажи Арма2 заметно повышаются при выходе удачных модов (напр. PR:A2, последний пример DayZ кажется). Да и просто наличие огромного количества новой техники, оружия и режимов игры продлевает интерес коммюнити на годы, а коммюнити в процессе приглашает друзей и знакомых = новые продажи. Если 1С этого не понимает (как и некоторые другие важные вещи), то они обречены...
Без фикса CloD, наличия СДК планы выхода ММО сиквела энтузиазма пока не вызывают, т.к. такие вещи как:
1)продуманность аспектов геймплея,
2)интересные а)онлайн-миссии и б)онлайн-режимы(нет ни кооп, ни войны типа ADW из коробки),
3)дружелюбный продуманный заранее интерфейс,
4)внимание к обратной связи от сообщества,
5)быстрый выпуск ключевых хотфиксов,
6)поддержка выделенного сервера
не являлись сильными сторонами команды в прошлом, а именно они еще более важны для ММО в отличии от сингл-плеерной игры.
Вся модель прокачки и экономика, сбалансированные но несимметричные миссии, интуитивность интерфейса требуют несколько другого уровня вдумчивости и продуманности деталей, как мне кажется, возможно другого подхода к менеджменту (Total Quality Management и т.п.?) Также смущает время, которое потребуется на качественное моделирование всей линейки самолетов до 1945го хотя бы, боюсь, что издатель настоит на том, чтобы жертвовали качеством кокпитов и др., что клиентов не привлечет, т.к. на рынке уже будет WoP.
Подождем анонса, надеюсь, Luthier сможет найти правильные слова, которые покажут понимание и владение ситуацией. В условиях глобального кризиса и возможной в 2014м (гипер)инфляции издатель может свернуть финансирование недоделанного проекта.
Полагаю, было бы разумнее выпустить сиквел-проект "БзМ" или "1941-1942" как обычный платный адд-он к БзБ в 2013м(реабилитировавшись и вернув доверие покупателей), а затем переключаться на ММО обвес (серверную часть, экономику, интерфейсы, сайты и самолеты 1942-1946+). Если доверие покупателей не будет предварительно возвращено, то даже в бесплатной ММО количество игроков будет очень низким для ее успешного старта.
Но российский маркетинг самый лучший маркетинг в мире, маркетологам 1C виднее :)
Идея захвата полей - это не "птичная" идея. Она лет на семь старше Птичек. Air Warrior появился в 1989 году. Создатели Птиц начинали как сквад в AW, и потом сделали несколько "хаков" или "аддонов", выросших в собственный проект в 1995.
Идея битвы за поля - самое простое решение проблемы как сделать игру осмысленной и "самоподдерживающейся", т.е. где все задачи не ставятся искуственно, а служат достижению общей цели. Иначе игру можно сравнить с хоккеем, где нет ворот, а задача ставится как "двум нашим защитникам отобрать у нападающих противника шайбу, условие победы - выбить четыре зуба противнику и не потерять ни одного своего". При этом судьи перед игрой (продолжающейся 30 секунд) должны пересчитать зубы у обеих сторон, и повторить подсчёт по окончании, выслушивая вопли типа "да он и так шатался! да у противника пошмотрите школько коронок штальных! да у нас вообще молочные жубы только!". Подсчёт занимает полтора часа, одному судье откусывают палец, за что он выбивает все зубы игроку. Следует спор о том, надо ли записывать эти потери на счёт одной из сторон. Потом выясняется что выбивать зубы клюшками для хоккея с мячом гораздо удобнее, и про шайбу все забывают, отрабатывая зубодробление на судьях-дистрофиках вроде приснопамятного Ади Галланда. Это в случае заранее спланированных миссий. Иначе наш хоккей превращается в "кваку", т.е. все берут кривые клюшки для хоккея с мячом, выезжают на лёд и не обращают внимания на шайбу.
А игра с захватом полей позволяет всем действовать в соответствии со своими желаниями. Кому-то хочется забить гол, а кому-то - гвоздить противников кривой клюшкой или даже бейсбольной битой (те кто берут топоры - это читеры, и у них отбирают коньки). (с) (http://forum.wbfree.net/forums/showpost.php?p=316341&postcount=38)
Как-то так :)
Продажи Арма2 заметно повышаются при выходе удачных модов (напр. PR:A2, последний пример DayZ кажется). Да и просто наличие огромного количества новой техники, оружия и режимов игры продлевает интерес коммюнити на годы, а коммюнити в процессе приглашает друзей и знакомых = новые продажи. Если 1С этого не понимает (как и некоторые другие важные вещи), то они обречены...
Без фикса CloD, наличия СДК планы выхода ММО сиквела энтузиазма пока не вызывают, т.к. такие вещи как:
1)продуманность аспектов геймплея,
2)интересные а)онлайн-миссии и б)онлайн-режимы(нет ни кооп, ни войны типа ADW из коробки),
3)дружелюбный продуманный заранее интерфейс,
4)внимание к обратной связи от сообщества,
5)быстрый выпуск ключевых хотфиксов,
6)поддержка выделенного сервера
не являлись сильными сторонами команды в прошлом, а именно они еще более важны для ММО в отличии от сингл-плеерной игры.
Вся модель прокачки и экономика, сбалансированные но несимметричные миссии, интуитивность интерфейса требуют несколько другого уровня вдумчивости и продуманности деталей, как мне кажется, возможно другого подхода к менеджменту (Total Quality Management и т.п.?) Также смущает время, которое потребуется на качественное моделирование всей линейки самолетов до 1945го хотя бы, боюсь, что издатель настоит на том, чтобы жертвовали качеством кокпитов и др., что клиентов не привлечет, т.к. на рынке уже будет WoP.
Подождем анонса, надеюсь, Luthier сможет найти правильные слова, которые покажут понимание и владение ситуацией. В условиях глобального кризиса и возможной в 2014м (гипер)инфляции издатель может свернуть финансирование недоделанного проекта.
Полагаю, было бы разумнее выпустить сиквел-проект "БзМ" или "1941-1942" как обычный платный адд-он к БзБ в 2013м(реабилитировавшись и вернув доверие покупателей), а затем переключаться на ММО обвес (серверную часть, экономику, интерфейсы, сайты и самолеты 1942-1946+). Если доверие покупателей не будет предварительно возвращено, то даже в бесплатной ММО количество игроков будет очень низким для ее успешного старта.
Но российский маркетинг самый лучший маркетинг в мире, маркетологам 1C виднее :)
А может нужно еще сделать игру так,чтобы она не требовала топовых,...надцати ядерных процессоров,чтобы люди не ковырялись долгими днями и ночами в конфигах и реестрах,пытаясь запустить игру,чтобы не нужно было "ломать"глаза,пытаясь разглядеть полупрозрачные контакты,Чтобы было красивое(как например в REX-FSX)небо,чтобы можно было нормально настроить обзор и джойстик,да еще много чего можно было написать.Может тогда народ и подтянулся бы.
Мы не планируем развивать проект, только чинить. Единственный вариант - это выпуск СДК, что дало бы возможность самим пользователям добавлять новый контент. Но по СДК никаких сроков назвать не можем.
2) развивать БзБ, создавая новый контент, мы не планируем
Такая ситуация, мягко говоря, обескураживает. Я бы на месте англичан сильно опечалился :( . Если мотивы разработки БзБ понятны, то закрытие этого направления, видится прямо противоположным по смыслу.
=PUH=Vanya
04.06.2012, 23:41
Я бы на месте англичан сильно опечалился :(
ну а какой контент ещё туда можно впихнуть? Печаль может быть только по поводу невозможности создания новых крафтов, в особенности Веллингтона. В остальном там уже всё есть. Только бы убрали эту дурацкую желтизну с дальних планов ландшафта, остальное всё в норме. Что-то менять в глобальном смысле рельефа - берега у рек делать или домики во франции "грязнить" (пока они бъют в глаз своей первозданной белизной :-)) вряд ли кто-то будет. Вот если бы нам дали SDK, мы бы конечно с этим делом повозились бы.
Капитан Немо
05.06.2012, 00:29
Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно. Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет? Обещанного пушечного Спитфайра нет, зато вместо него есть никому ненужный Серцеед с недоработанной моделью девушки в кабине и ужасным обзором. Общали, что абсолютно новых самолётов не будет, но возможно будут модификации уде существующих. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр, это так к слову. Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать. Кампанию добавить как в предыдущей игре, вместо текущей сюжетки (этого точно никто делать не будет). Музей наконец-то, где будут объясняться характеристики боеприпасов для забивки ленты, обучение толковое (ибо новичок на полном реализме не поднимет в воздух ни Блейнхем, ни Ю-88, даже со Спитфайром не справится, без сторонней помощи). Сглаживание в конце концов (оно-то будет я не спорю). Можно кучу всего добавить. АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные". Сделать так, чтобы выставляя в простом редакторе 1 на 1 мой противник не пролетал мимо меня, игнорируя при этом! Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных.
Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
carsmaster
05.06.2012, 00:41
...Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
В коммерческом проекте только ОДНИ законы: Выгодно или не выгодно. Все остальное ВТОРИЧНО !!!
=PUH=Vanya
05.06.2012, 01:10
Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно.
это да, не помешало бы. Во многих симах это уже реализовано и в некоторых так же качественно, как тени в бобе, например. Ощущений стёкол нет факт. Но если это в разработке в сиквеле, собсна должно будет проникнуть оттуда и в боб :-) Как-то наоборот всё пока..
Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет?
погоду же обещают. Сейчас в связи с графическими тормозами пара масеньких чисто символических облачков на АТАГе вешает систему нафик.. Облака есть в первом видео боба со спитом, облака шыкарнейшие!! Фантастические! Хотим чтобы их вернули взад!! :bravo:
Обещанного пушечного Спитфайра нет.. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр
Олег.. Кто это? :rolleyes:
Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать.
Это можно было бы сделать, если бы деревья были зеркалами своих образов-источников. То есть проекцией своих "матриц", а не клоны-копии.. Не факт, что это не копии сейчас понатыканы по всем картам. Если это проекции основных "образцов", то можно было бы их и отрулить (например белизну стволов убрать) или насоздавать ещё пару-другую ёлок-вязов. Но это скорее всего можно будет сделать только в SDK.
АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные".
C нынешним рулём направления месса можно вообще тройные тулупы зафутболивать прям перед носом врагов.. :-) Не то что бочки.
Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных. Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
Собственный проект это сиквел. БзБ это уже прошедший этап, он уже никого не трогает. К сожалению, конечно.
Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно. Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет? Обещанного пушечного Спитфайра нет, зато вместо него есть никому ненужный Серцеед с недоработанной моделью девушки в кабине и ужасным обзором. Общали, что абсолютно новых самолётов не будет, но возможно будут модификации уде существующих. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр, это так к слову. Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать. Кампанию добавить как в предыдущей игре, вместо текущей сюжетки (этого точно никто делать не будет). Музей наконец-то, где будут объясняться характеристики боеприпасов для забивки ленты, обучение толковое (ибо новичок на полном реализме не поднимет в воздух ни Блейнхем, ни Ю-88, даже со Спитфайром не справится, без сторонней помощи). Сглаживание в конце концов (оно-то будет я не спорю). Можно кучу всего добавить. АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные". Сделать так, чтобы выставляя в простом редакторе 1 на 1 мой противник не пролетал мимо меня, игнорируя при этом! Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных.
Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
Опять одно и тоже пережевываешь. Тысячу раз говорилось, что серия строится на одном движке аналогично Ил-2:ЗС. Большая часть из того, что ты сказал является доработкой единого движка, а не особенностью именно БоБ.
Я тут вижу сознательное подливание масла в подутихший огонь. Тихо стало на форуме?
Капитан Немо
05.06.2012, 18:36
=PUH=Vanya, как это ты не знаешь кто такой Олег, я говорил за Олега Медокса.
Опять одно и тоже пережевываешь. Тысячу раз говорилось, что серия строится на одном движке аналогично Ил-2:ЗС. Большая часть из того, что ты сказал является доработкой единого движка, а не особенностью именно БоБ.
Я тут вижу сознательное подливание масла в подутихший огонь. Тихо стало на форуме?
Я знаю, что движок аналогичен, но пока мы не знаем в какой форме будет представлен следующий проект меня это волнует. Если следующий проект будет как глобальное дополнение и будет ставится на БЗБ, то можно не волноваться. Если же это будет отдельный проект, на отдельном физическом носителе и будет ставится отдельно от БЗБ, то это будет плачевно, тогда точно никакого развития для БЗБ не будет. И никакого сознательного подливания масла в огонь здесь нет, просто предложил, что можно добавить. Зачем ты меня выгораживаешь как провокатора? Я тебя оскорблял? Что уже нельзя говорить или предлагать что-либо? Нам никто не давал никаких прогнозов относительно БЗБ и никто не обещал возвращения всего контента вырезанного из игры, поэтому и пишу это.
Я знаю, что движок аналогичен, но пока мы не знаем в какой форме будет представлен следующий проект меня это волнует. Если следующий проект будет как глобальное дополнение и будет ставится на БЗБ, то можно не волноваться. Если же это будет отдельный проект, на отдельном физическом носителе и будет ставится отдельно от БЗБ, то это будет плачевно, тогда точно никакого развития для БЗБ не будет.
Опять не по делу. Официально неоднократно было заявлено, что все проекты серии будут реализованы на одном движке и их можно будет сливать вместе, а можно ставить по отдельности. Точно также, как это было с Ил-2.
ZetZorro
05.06.2012, 18:47
Официально неоднократно было заявлено
И ты этому веришь? Честно? Мне так видеться процесс трудно, практически не управляем - иными словами - как фишка ляжет.
Среди прочего всего, что когда-то обещали - что-то типа компаря, но уже интегрированного в саму игру, чтоб можно было не выходя из игры видеть графики и всякие цифры, которые, к стати, должны были автоматически корректироваться в случае правки ФМ (патчем, например). Понятно, что сейчас не до этого, но вещь полезная и споров было бы меньше на форуме.
Александр, при случае, уточните в МГ есть ли в списке работ компарь (хоть на далекое будущее) или от него официально отказались.
*BG*UVIGI
05.06.2012, 19:04
А когда год назад нам продавали такое гавно,тогда никто не говорил об комерческие законы-выгодно или не выгодно.
И ты этому веришь? Честно? Мне так видеться процесс трудно, практически не управляем - иными словами - как фишка ляжет.
Я верю. Какой смысл делать следующий проект на новом движке? Ты веришь, что будет сделан новый движок?
Я верю. Какой смысл делать следующий проект на новом движке? Ты веришь, что будет сделан новый движок?
Сделают по любому! Нет логического объяснения забрасывать такой замечательный движок, оставив его не доделанным.
Сделают по любому! Нет логического объяснения забрасывать такой замечательный движок, оставив его не доделанным.
Вы знаете вкус пунша не пробовав его?
ZetZorro
05.06.2012, 21:23
Я верю. Какой смысл делать следующий проект на новом движке? Ты веришь, что будет сделан новый движок?
Не, ну если уж на то пошло, я тоже верю - вера, это все, что у нас осталось. Новый движок, старый - понятия несколько мной не понимаемые, я вижу процесс развития единым - это опыт, пробы, ошибки и т.д. В данном случае мы имеем неприятное для процесса явление, это прерывание опыта - распад команды. Я не уверен, что БзБ и БзМ сольются в едином пространстве. Ну это так, разговоры не о чем. Было бы на чем безглючно и красиво летать, а как это будет называться - это уже вторично.
ну а какой контент ещё туда можно впихнуть? Печаль может быть только по поводу невозможности создания новых крафтов, в особенности Веллингтона....
Каждый из "оживших" нелетабов с полноценной кампанией тянет на отдельное дополнение. Новый контент, нелетабы, наземка и управляемые зенитки, онлайн проекты играет на будущее проекта и расширяет круг покупателей. И главное, всё это можно продать точно так же как БзМ и даже дороже, и в большем количестве, и одновременно с БзМ.%) Зачем от этого отказываться, непонятно.
=BB=Maximus13
05.06.2012, 23:51
Уже честно говоря терпения иссякает, денег конечно не жаль , жаль что обещания остаются обещаниями. Кто то восторгается БзБ ,кто то безбожно хаит его . Мне честно говоря вся история и потуги с БзБ напомнили стих Крылова.
в одном месте латаем патчами в другом баги лезут.
ТРИШКИН КАФТАН
У Тришки на локтях кафтан продрался.
Что долго думать тут? Он за иглу принялся:
По четверти обрезал рукавов -
И локти заплатил. Кафтан опять готов;
Лишь на четверть голее руки стали.
Да что до этого печали?
Однако же смеется Тришке всяк,
А Тришка говорит: "Так я же не дурак
И ту беду поправлю:
Длиннее прежнего я рукава наставлю".
О, Тришка малый не простой!
Обрезал фалды он и полы,
Наставил рукава, и весел Тришка мой,
Хоть носит он кафтан такой,
Которого длиннее и камзолы.
_____
Таким же образом, видал я, иногда
Иные господа,
Запутавши дела, их поправляют,
Посмотришь: в Тришкином кафтане щеголяют.
Вот так и с нашим Илюшкой БзБ .
Vovantro
06.06.2012, 00:08
Дяденьки Разработчики, а покажите FW-190? Ведь по любому он у Вас уже есть?:ups:
Flanker17
06.06.2012, 00:24
А когда ожидается выход игры?(я особо за темой не слежу, да и перечитывать весь раздел -времени нет(()
А когда ожидается выход игры?(я особо за темой не слежу, да и перечитывать весь раздел -времени нет(()
Прочитайте хотя бы первый пост (тот, который вверху каждой страницы) темы, в которой вы пишете.
Капитан Немо, вам, вернее всем, гражданин Лютер написал уже однажды - если хотите летать с царапинами на стекле, возьмите ключи и поцарапайте себе монитор, от и будет вам счастье.:)
ZetZorro
06.06.2012, 09:46
Ага, шутка может быть и ржачная, но если продолжить логически, то конец рассуждений таков - не хочешь, чтобы игра чем-то не соответствовала ожиданиям, т.е. расстраивала чем-то - не играй в неё и не покупай сиквела. Чему собственно и последует определенное число пользователей.
=S=NooBAsTiK
06.06.2012, 10:34
на 1 скрине у лага пушку в фотошопе стерли что ли? :umora:
Храповик это, а не пушка.
BlackSix
06.06.2012, 10:47
Среди прочего всего, что когда-то обещали - что-то типа компаря, но уже интегрированного в саму игру, чтоб можно было не выходя из игры видеть графики и всякие цифры, которые, к стати, должны были автоматически корректироваться в случае правки ФМ (патчем, например). Понятно, что сейчас не до этого, но вещь полезная и споров было бы меньше на форуме.
Александр, при случае, уточните в МГ есть ли в списке работ компарь (хоть на далекое будущее) или от него официально отказались.
Да, планируем в сиквеле.
Scavenger
06.06.2012, 11:03
Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет?
и что Англия? там солнечных дней в Лондоне больше чем в Москве в три раза.
остальные тезисы, впрочем примерно с тем же уровнем наивности, даже отвечать не хочется.
всем, гражданин Лютер написал уже однажды - если хотите летать с царапинами на стекле, возьмите ключи и поцарапайте себе монитор, от и будет вам счастье.:) Где и когда он подобную глупость писал?
и что Англия? там солнечных дней в Лондоне больше чем в Москве в три раза.
:lol:
=PUH=Vanya
06.06.2012, 13:36
Где и когда он подобную глупость писал?
писал писал, подтверждаю. Искать где и когда не буду некогда. :-) Примерно в то же время они отключили тряску. Сказали - вам тряска не нужна да? Ну вот мы её и отключили. И точка.
Scavenger
06.06.2012, 13:42
:lol:
м? это данные синоптиков, не мои.
А в танчики то когда кстати гонять будем? В сиквеле только?
ЗЫ: это я про управляемую наземку, не путать с WoT.
Капитан Немо, вам, вернее всем, гражданин Лютер написал уже однажды - если хотите летать с царапинами на стекле, возьмите ключи и поцарапайте себе монитор, от и будет вам счастье.:)
Тому кто так писал надо лицо поцарапать.
Ilya Kaiten
06.06.2012, 15:49
писал писал, подтверждаю.
Да, такая фраза была... Но я не уверен в авторстве.
ребята я запутался , битва за москву выйдет патчем как на ЗС выходили например Перл Харбор ?
Ведь как я понял не зря на скринах ЯК ? и ил был и кремль на предыдущих ?
скоро нам ждать расширение фронта ?
Да, такая фраза была... Но я не уверен в авторстве.
Была, тоже подтверждаю. Скорее всего Илья писал, но то что это была официальная позиция МГ - это точно. И тогда её менять не собирались (как неубиваемость парашутиста) по убеждению.
P.S. Лично мне царапины не упираются и я за то, чтоб контакты можно было увидеть в первую очередь. Сейчас видимость с закрытым и открытым фонарем отличается, так что можно сказать, что стекла присутствуют.
Хотя в ЛО2 ниче так смотриться, но ИМХО - перебор, впечатление, что плексиглас так согнули, что аж потрескался.
Спорить ни скем не хочу и не буду. У каждого есть право на свое мнение.
ребята я запутался , битва за москву выйдет патчем как на ЗС выходили например Перл Харбор ?
Ведь как я понял не зря на скринах ЯК ? и ил был и кремль на предыдущих ?
скоро нам ждать расширение фронта ?
Мнения на этот счет разделились как я понял, есть 3 варианта:
- Как вы написали, новая игра поверх БЗБ или отдельно.
- "Битва за Москву" - это будетт ММО
- Будет и 1 и 2-й вариант.
Анонс чего-то из этого списка обещали чуть ли не в этом месяце.
Мнения на этот счет разделились как я понял, есть 3 варианта:
- Как вы написали, новая игра поверх БЗБ или отдельно.
- "Битва за Москву" - это будетт ММО
- Будет и 1 и 2-й вариант.
Анонс чего-то из этого списка обещали чуть ли не в этом месяце.
И четвертый вариант - "none of the above"
gosha11, а вы это у него спросите если у вас память коротка. Пусть ответит гражданин - честно, писал или нет. То ведь не дух святой карябал, ну в смысле по клавишам долбил. Дабы улучшить вам память, ну это кто страдает отсутствием таковой, попробуйте прочесть например А.П.Чехова, например "Хамелеон" или например О.Генри "Вождь краснокожих" и выучить наизусть произведения (произведение) целиком. Предполагаю, что после зубрёжки оных или оного, в зависимости от вашего выбора - прочесть нужно будет раз 15 (пятнадцать), как минимум. Поверьте, очень хорошая тренировка памяти. Мне кажется вам и вашим сторонникам не помешает, тем более, что свидетели с хорошей памятью - нашлись :)
MAHNO, чё то я не понял, уточните пожалуйста, кому это там смайлик нужно расцарапать? Мне что ли? Тому кто напомнил фразу или первоисточнику?
gosha11, ой, совсем забыл, ещё гражданин "Лютер", писал, что - сижу и потираю ручки, всё равно купите, куда вы денетесь. Вот и купили - теперь они-с потирают ручки. В общем, память потренируйте, да? А собственно ищите сами, эти глупости (вашими словами писано), которые изрёк, ваш ..., ну не знаю, кто он вам - там.
P.S. Рад однозначно, что нашлись люди, которые ещё помнят выпады начальника - создателя нынешнего "бобика", который вот так вот "общался" с потенциальным клиентом, некоторые теперь в недоумении - да не уж то? Благодарю за поддержку и за хорошую память, комрады.
gosha11, а вы это у него спросите если у вас память коротка....Дабы улучшить вам память, ну это кто страдает отсутствием таковой, попробуйте прочесть например А.П.Чехова, например "Хамелеон" или например О.Генри "Вождь краснокожих" и выучить наизусть произведения (произведение) целиком.
Сударь, я вам что, на яйца наступил? У меня думаете других дел кроме как обещалки МГ конспектировать больше нет?
В общем, память потренируйте, да?. Как нибудь без "советчика" обойдусь, а память тренируйте сами, Лютиер про царапины не говорил, их не хотел делать ОМ...
А собственно ищите сами, эти глупости (вашими словами писано), которые изрёк, ваш ..., ну не знаю, кто он вам, там.
Мне он тот же кто и вам и там и здесь..
..Хотя в ЛО2 ниче так смотриться, но ИМХО - перебор, впечатление, что плексиглас так согнули, что аж потрескался.
Спорить ни скем не хочу и не буду. У каждого есть право на свое мнение. В ГС-2 и т.д по отношению к реальности "царапины" очень по божески выполнены, в жизни состояние остекления фонаря зачастую гораздо хуже, кроме царапин встречаются сколы, потёртости, помутнение и т.д
[I.B.]-=Zulu=-
06.06.2012, 23:59
Однако летчики отмечали его блеск: лакированный авиационный гарантированный гроб(так кажется?)
Вообще то это упоминание, судя по всему, появилось в 90-х годах. В период "переиначивания" всего и вся и выливания кучи помоев на головы россиян. В войну о такой расшифровке почему то не знали. Перечитав большое кол-во воспоминаний летчиков нигде не нашел этакой расшифровки (может я плохо читал???)
А вот хороших воспоминаний о ЛаГГе было предостаточно, и значительно больше чем отрицательных. Ранних ЛаГГов называли утюгами - , но те которые пошли с 42 года, с предкрылками, судя по отзывам воевали очень достойно.
Достаточно Адекватное описание ЛаГГа, на мой взгляд сейчас имеется в Википедии (см. раздел "Применение") http://ru.wikipedia.org/wiki/ЛаГГ-3
Сударь, я вам что, на яйца наступил? У меня думаете других дел кроме как обещалки МГ конспектировать больше нет?
Как нибудь без "советчика" обойдусь, а память тренируйте сами, Лютиер про царапины не говорил, их не хотел делать ОМ...
Мне он тот же кто и вам и там и здесь..
В ГС-2 и т.д по отношению к реальности "царапины" очень по божески выполнены, в жизни состояние остекления фонаря зачастую гораздо хуже, кроме царапин встречаются сколы, потёртости, помутнение и т.д Посмотри мои картинки , в реальном полёте .Там и насекомые ,расплющенные, об "фонарь" и плекс не прозрачный и царапин - больше, чем на льду хоккейного финала ... И так, у большинства, имеется ввиду, виртуал -видеокарты не вытягивают на подобные подробности, а пожелания звучат,порой, как у сидящего, чур, за пентагоновским компьютером.:D
Mishania76
07.06.2012, 07:40
-=Zulu=-;1853926']Вообще то это упоминание, судя по всему, появилось в 90-х годах. В период "переиначивания" всего и вся и выливания кучи помоев на головы россиян. В войну о такой расшифровке почему то не знали. Перечитав большое кол-во воспоминаний летчиков нигде не нашел этакой расшифровки (может я плохо читал???)
А вот хороших воспоминаний о ЛаГГе было предостаточно, и значительно больше чем отрицательных. Ранних ЛаГГов называли утюгами - , но те которые пошли с 42 года, с предкрылками, судя по отзывам воевали очень достойно.
Достаточно Адекватное описание ЛаГГа, на мой взгляд сейчас имеется в Википедии (см. раздел "Применение") http://ru.wikipedia.org/wiki/ЛаГГ-3
А вы думаете во времена цензуры подобное прозвище самолета могло просочиться?ЕМНИП,даже Покрышкин в своих мемуарах очень не лестно и довольно жестко о нем отзывался.Да и сам Лавочкин писал,что при переходе на массовое производство очень сильно ухудшились ТТХ самолета.Один только факт,что шасси могло ночью на неподвижном самолете подломиться, говорит сам за себя.
Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование.
Александр, всё идет по графику?
=SF=Andre
07.06.2012, 10:37
Царапины - это замечательно, но это такая ерунда и мелочь, что слов нет. Что толку от этих царапин, если прошло столько времени а БоБ не расширяет аудиторию, а её теряет. Я просто не представляю, как дальше будет развиваться проект. Много говорится о новом проекте БзМ. Я уверен, что стратегия выбрана, но насколько она реально привязана к современным тенденциям ? Наскольно она жизнеспособна ? Мы все видим сколько сил и денег тратится ведущими производителями игр, для привязки максимальной аудитории в онлайн проектах. Что нас ждёт ? Вот кто нибудь задумался, вот кто нибудь спросил разработчиков, куда они хотят направить свои усилия. Я даже не сомневаюсь, что они с лёгкостью сделают царапины и мошкару, которая будет забивать кокпит самолёта, сделают износ краски от времени эксплуатации самолёта, смогут разработать кабины самолётов ещё более скрупулёзно, тратя на каждую кабину по два-три года. Вот только зачем ? Для того, что бы нагрузить одним крафтом весь ЦП и ВП до 100%. Смысл ? Опять мы получим не сим, а что то среднее между рекламной (очень красивой в полёте) картинкой и множество проблем с правильностью самого кода в движке. Всё можно усложнить до безумия, но мы опять получим больше проблем, чем полноценной игры. Нужен реальный компромисс. Конечно, на месте разработчиков я бы посмотрел в сторону возрождения сквадов. Однозначно бы создал выделенный сервер, на котором бы организовал прокачку самолётов или возможность доступа самолётов, пусть будет разное вооружение, пусть будет разная комплектация , двигатели, вооружение, количество пилотов (живой пример самолёт Ил-2 без стрелка). Привязать пару десятков джойстиков к проекту (тем более их выпущено не более трёх десятков во всём мире), что бы не возникали вопросы с некорректной работай различных девайсов (даже если они сняты с производства). Может быть, что то рекомендовать из джойстиков за умеренную рекламную плату. Создать динамическую карту на выделенном сервере…похожее мы проходили в проекте «Белум». Пусть народ воюет за территории, ведь если вспомнить, это Ил-2 был лидером и многие те, кто сейчас взял эту стратегию на вооружение зарабатывает реальные деньги. Столько возможностей. Я просто не понимаю, почему нужно отказываться от реальных денег, тем более есть огромный опыт и желание их заработать. А что мы видим. Я думаю всё пойдёт по проторенной дорожке, выпустят диск (+электронная его версия) а потом поверх будут платно заливать другие апдейты. Но это опять низкие продажи и возможный тупик. Я бы на месте руководителя проекта отказался бы от такого хода развития игры. Все бы силы бросил бы на разработку концепции массовой онлайн игры. Сейчас нельзя получить хороший доход, не используя онлайн игроков. Невозможно. Слишком большие затраты и малый доход от продажи дисков, не позволяет такой замечательной игре развиваться. Но с другой стороны, не нужно упрощать управление самолётом, то есть то, что мы видим в некоторых проектах, не нужно этого делать категорически. Нужно идти чуть другим путём, показывая, что эта игра для настоящих профессионалов, подстёгивая самолюбие начинающих вирпил, так должно быть. Пусть аудитория будет не такая массовая, но ведь главное, что бы она была и проект себя бы не только окупил, но и каждый день приносил бы доход. Пусть это будет сим, который удивит и заставит в него играть. Хочется пожелать удачи в Новом проекте и задуматься, что ждёт в итоге. Ведь когда нет возможности остановится и спокойно подумать, есть шанс упасть в пропасть. Иногда нужно сделать шаг назад и осмыслить свой пройденный путь.
=UD=Super
07.06.2012, 12:28
Так пусть берут и делают, кто им мешеает? Хоть онлайн платный, лишь бы работало нормально.
Симулятор и массовый онлайн это взаимоисключающие параграфы. Тут надо решить либо самый реалистичный боевой симулятор по самолетам второй мировой войны (менее доходный по определению) либо массовые пострелушки-развлекушки (типа WoWP или WT:WoP) онлайн. Имхо разработчики сделали правильный выбор. Потому как если бы второе то летать вирпилам в Ил-2 ЗС да БзБ (на вкус и цвет) до скончания веков. Как третий вариант это сим с абонентской платой на выделеных серверах от самих разрабов (по типу iRacing) но тут уже определенные требования к сервису возникают.
=SF= Andre
Всё можно усложнить до безумия,
Оказывается нельзя.
Илья в одном из своих постов написал что время разработки нового самалята в БоБ во много раз превышает время которое тратилось на разработку такого же самалёта в ЗС. Посему в БоБе о таком разнообразии крафтов как ЗС надо забыть. А игра с малым количеством самолётов быстро приесца. Мало того уже созданая игра настолько сложна и хранит столько загадок что по моему разрабы справиться с выпущеным на свободу джином не могут. В игре есть куча ошибок которые они устранить просто не в состоянии. Так куда ещё сложнее?
А может быть не надо сложнее если и в имеющемся состоянии игру до ума довести нельзя?
Лично меня вполне устроили бы ЗС только в новой графике. Как по мне так лучше сеница в руках чем журавль в небе.
=SF=Andre
07.06.2012, 18:18
Симулятор и массовый онлайн это взаимоисключающие параграфы.
Первый авиационный симулятор я увидел в далёкие 80-е годы, в одном из авиаполков. Что он из себя представлял ? Два больших помещения, в одном из них находилась Советская ЭВМ (несколько шкафов), чёрнобелая телевизионная камера которая снимала сперва взлётную полосу, а потом переходила на съёмку фона. В другом помещении находился реактивный самолёт, реальная кабина, всё управление было заведено в ЭВМ. Гасился свет, впереди у лётчика проецировалась взлётная полоса, с помощью видеопроектора. При включении двигателя и увеличении мощности, соответственно возрастала звуковая нагрузка, при этом начиналось перемещение видеокамеры, что отображалось на экране, перед лётчиком. Вот что такое Симулятор. Запишите и запомните, что не надо путать тёплое с мягким. Мы ведём речь о том, что любая игра - это игра, в которой можно стрелять и убивать без проблем. И управление упрощено, да и многое будет другим. А вот Ваше отношение как раз его и сгубило. Я уже долгие годы наблюдаю этот плачь, что нужно сделать Симулятор с максимальным реализмом и в итоге у нас комьюните полностью уничтожено и люди которые зарегистрировались на форумах в 10-12 годах добили его окончательно. То, что сделали разработчики правильно, нужно судить по доходам, что они получили. По поводу летать или не летать, свято место, пусто не бывает, всегда найдутся те, кто с удовольствием займут эту нишу.
К кнопкам и тумблерам замечаний нет, а вот общий результат, неоднозначный.
P.S. Я обычно тем, кто недавно зарегистрировался не отвечаю, так как считаю их мнение слегка неадекватным.
А вот Ваше отношение как раз его и сгубило. Я уже долгие годы наблюдаю этот плачь, что нужно сделать Симулятор с максимальным реализмом и в итоге у нас комьюните полностью уничтожено и люди которые зарегистрировались на форумах в 10-12 годах добили его окончательно.
Нам застрелиться?
Капитан Немо
07.06.2012, 19:22
Ух ты, так мы ещё и виноваты, мда, надо было предупреждение повесить: "Не регистрируйтесь, ибо это влечёт за собой полное уничтожение комюнити". Позволяют же себе некоторые пользователи оскорблять немалую дюжину участников форума одной фразой.
DjaDja_Misha
07.06.2012, 19:23
Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно. Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет? Обещанного пушечного Спитфайра нет, зато вместо него есть никому ненужный Серцеед с недоработанной моделью девушки в кабине и ужасным обзором. Общали, что абсолютно новых самолётов не будет, но возможно будут модификации уде существующих. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр, это так к слову. Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать. Кампанию добавить как в предыдущей игре, вместо текущей сюжетки (этого точно никто делать не будет). Музей наконец-то, где будут объясняться характеристики боеприпасов для забивки ленты, обучение толковое (ибо новичок на полном реализме не поднимет в воздух ни Блейнхем, ни Ю-88, даже со Спитфайром не справится, без сторонней помощи). Сглаживание в конце концов (оно-то будет я не спорю). Можно кучу всего добавить. АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные". Сделать так, чтобы выставляя в простом редакторе 1 на 1 мой противник не пролетал мимо меня, игнорируя при этом! Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных.
Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
Мдя...эта песня хороша, начинай сначала...:rtfm::popcorn:
Для вновь зарегенных и ленивых и читать историю, начнем про стекла:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66512&page=5&p=1538430#post1538430
Чистота стекл - не технический вопрос, а дело принципа. Мы можем их заляпать, обшарпать, затемнить, все, что угодно. Это легко делается и быстро.
Мы этого не делаем потому, что полностью уверены, что грязные стекла мешают. На фига эти красивости, если они мешают в бою?
Вопрос считаю закрытым, больше отвечать на вопросы по нему не буду. Это не изменится никогда. Хотите обшарпаные стекла - поскребите ключами по монитору и летайте.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66512&page=6&p=1539124#post1539124
Разработчик: Стекла менять не будем, дискуссию считаю закрытой.
Сухой.ру: Ожесточенно дискутирует стекла на 128 страниц.
Далее...
И про деревья, и про музей, и про компании...В общем, оно все что вы изложили, оно все есть.
Если не поленитесь, найдете инфу по всем остальным вашим предложениям, хотелкам, (и думаю будучи уверенным что вы так оригинальны и придумали много плюшечек,
и до вашего появления ни кто не догадался...) "плющечкам", улучшающим игру.
...Лично меня вполне устроили бы ЗС только в новой графике...
Вот с этим, дядя Игорь, соглашусь ))
p.s. Вот бы еще звук переделали...
=UD=Super
07.06.2012, 19:26
Симулятор и массовый онлайн это взаимоисключающие параграфы. Тут надо решить либо самый реалистичный боевой симулятор по самолетам второй мировой войны (менее доходный по определению) либо массовые пострелушки-развлекушки (типа WoWP или WT:WoP) онлайн. Имхо разработчики сделали правильный выбор. Потому как если бы второе то летать вирпилам в Ил-2 ЗС да БзБ (на вкус и цвет) до скончания веков. Как третий вариант это сим с абонентской платой на выделеных серверах от самих разрабов (по типу iRacing) но тут уже определенные требования к сервису возникают.
Сделать можно все, в любом сочетании, зависит от желания и финансов.
Первый авиационный симулятор я увидел в далёкие 80-е годы, в одном из авиаполков. Что он из себя представлял ? Два больших помещения, в одном из них находилась Советская ЭВМ (несколько шкафов), чёрнобелая телевизионная камера которая снимала сперва взлётную полосу, а потом переходила на съёмку фона. В другом помещении находился реактивный самолёт, реальная кабина, всё управление было заведено в ЭВМ. Гасился свет, впереди у лётчика проецировалась взлётная полоса, с помощью видеопроектора. При включении двигателя и увеличении мощности, соответственно возрастала звуковая нагрузка, при этом начиналось перемещение видеокамеры, что отображалось на экране, перед лётчиком. Вот что такое Симулятор. Запишите и запомните, что не надо путать тёплое с мягким. Мы ведём речь о том, что любая игра - это игра, в которой можно стрелять и убивать без проблем. И управление упрощено, да и многое будет другим. А вот Ваше отношение как раз его и сгубило. Я уже долгие годы наблюдаю этот плачь, что нужно сделать Симулятор с максимальным реализмом и в итоге у нас комьюните полностью уничтожено и люди которые зарегистрировались на форумах в 10-12 годах добили его окончательно. То, что сделали разработчики правильно, нужно судить по доходам, что они получили. По поводу летать или не летать, свято место, пусто не бывает, всегда найдутся те, кто с удовольствием займут эту нишу.
К кнопкам и тумблерам замечаний нет, а вот общий результат, неоднозначный.
Кажется тёплое с мягким путаете именно Вы. Потому что речь как раз-то идет о компьютерных играх, и термин "симулятор" употребляется исключительно в данном контексте. Если вы считаете, что жанра "симулятор" в компьютерных играх не существует - это как Вам угодно.
Первый Я обычно тем, кто недавно зарегистрировался не отвечаю, так как считаю их мнение слегка неадекватным.
Ясно. В дальнейшей дискуссии смысла не вижу.
Капитан Немо
07.06.2012, 19:33
(и думаю будучи уверенным что вы так оригинальны и придумали много плюшечек,
и до вашего появления ни кто не догадался...)
Со мной можно на "ты". Я знал, что не предложил что-то оригинальное. Я просто больше чем уверен, что всё вышеперечисленное никогда не будет внедрено в игру. Так как все ставки сделаны на сиквел.
Лично мне кликабельный кокпит и другие плюшки из цикла "тренажер" в игре не нужны. Попытка вернуться в Ил-2 ЗС после "вкусной" графики БзБ оказалась безуспешной. И что интересно, именно старая графика, а не отсутствие кликабельного кокпита "тренажера" мешает играть в "старый/добрый".
Уверен, что именно эта попытка сделать "играбельный тренажер" и убила БзБ, породив море ошибок в коде игры.
В результате, "реалисты" не получили тренажер, а игроки не получили игру.
Сиквел будет конечно. Его купят и слепые и недовольные. В результате мы получим битву за британию под москвой. Пусть вояют.
Лично мне понравился ответ Лютера всем врагам проекта (спасибо дяде Миши за пост). Мне кажется его надо принтовать на коробках игры.
"..На фига эти красивости, если они мешают в бою?.." и правда имено это мешает в бою.
Сиквел будет конечно. Его купят и слепые и недовольные. В результате мы получим битву за британию под москвой. Пусть вояют.
Лично мне понравился ответ Лютера всем врагам проекта (спасибо дяде Миши за пост). Мне кажется его надо принтовать на коробках игры.
"..На фига эти красивости, если они мешают в бою?.." и правда имено это мешает в бою.
У меня уже появляется серьезное желание отправить тебя за троллинг по совокупным. Считай предупреждением. Можешь рвать на груди тельняшку, но с продолжением постов в духе "давай еще чуть-чуть раздразним" отправлю.
Сообщение от luthier
Чистота стекл - не технический вопрос, а дело принципа. Мы можем их заляпать, обшарпать, затемнить, все, что угодно. Это легко делается и быстро.
Мы этого не делаем потому, что полностью уверены, что грязные стекла мешают. На фига эти красивости, если они мешают в бою?
Вопрос считаю закрытым, больше отвечать на вопросы по нему не буду. Это не изменится никогда. Хотите обшарпаные стекла - поскребите ключами по монитору и летайте.
Мне конечно тоже не нужны эти грязные,поцарапанные стекла,ибо реализм и красивость,внесли бы больше качественно сделанные блики и отражения(а их я думаю этот движок просто не потянет),но последняя строчка,просто хамство.
Хоспади... хамство... стекла... слепые... недовольные... вечный плачь... все, нет игры и не будет для вас, обиделись, взяли строем и покинули эту ветку ;)
Каждый день одно и тоже....
Mishania76
07.06.2012, 20:14
Хоспади... хамство... стекла... слепые... недовольные... вечный плачь... все, нет игры и не будет для вас, обиделись, взяли строем и покинули эту ветку ;)
Каждый день одно и тоже....
+100500:-))))))
У меня уже появляется серьезное желание отправить тебя за троллинг по совокупным. Считай предупреждением. Можешь рвать на груди тельняшку, но с продолжением постов в духе "давай еще чуть-чуть раздразним" отправлю.
Ты можешь сделать все, что считаешь нужным по настроению.
psamtik, действительно - возьмите и покиньте эту ветку, зачем читаете?:) Покажите пример - да и вообще, пусть все покинут. Вот все взяли и строем ушли отсюда, быренько-быренько, вы мешаете разработчикам работать
Да и вообще, пусть закроют её, пусть закроют всё, пусть весь форум закроют, до выхода патча или даже сиквела. Может даже рождаемость повысится.
В сад, все в сад. Вы там будете петь? Нет, вы там будете слушать.:)
P.S. И мне ещё влепили горчичник, за флейм. Я тут выше почитал - смешно.
Не, ну верх неплохо у ЛаГГ-а сделан, хорошая работа. Единственное что - трубу выхлопную, выделить окалиной, по цвету в смысле.
lordwolf
07.06.2012, 21:41
********
В сад, все в сад. Вы там будете петь? Нет, вы там будете слушать.:)
********
Вообще давно пора. Зря что ли плашка с предупреждением висит с самого релиза. Все кому не лень разрабов уже по двести пятьдесят раз пнули, все никак не напинаются. А перетирать, сделают игру или не сделают - примерно то же самое что на кухне за политику водку пить. Или гороскопы составлять.
psamtik, действительно - возьмите и покиньте эту ветку, зачем читаете?:) Покажите пример - да и вообще, пусть все покинут.
Я читаю новости об игре которая мне интересна и которая меня устраивает.
Если меня что-то не устравивает в интернете, то я туда не хожу и не ною о том как же сильно оно меня не устраивает на каждом углу. А тут половина прям из кружка мазохистов. Уже и диск продали, и с прошлого года не запускали, и крест воткнули на будущем, но зачем-то ходят и ноют.
=SF=Andre
07.06.2012, 21:59
Уверен, что именно эта попытка сделать "играбельный тренажер" и убила БзБ, породив море ошибок в коде игры.
В результате, "реалисты" не получили тренажер, а игроки не получили игру.
Логично и верно. Не добавить и не убавить.
Впечатление, что в курилку попал...
Александр, напишите хоть несколько строчек. Хоть о том, что "еще правим, внутренний тест не начался..." или "внутренний тест начался..." а то совсем грустно, некоторые в АРМУ ушли и там, убивая замби, вертолеты ищут, чтоб полетать и пострелять :) (я себе тоже поставил, так время веселее коротать в ожидании)
[I.B.]-=Zulu=-
07.06.2012, 22:12
А вы думаете во времена цензуры подобное прозвище самолета могло просочиться?ЕМНИП,даже Покрышкин в своих мемуарах очень не лестно и довольно жестко о нем отзывался.Да и сам Лавочкин писал,что при переходе на массовое производство очень сильно ухудшились ТТХ самолета.Один только факт,что шасси могло ночью на неподвижном самолете подломиться, говорит сам за себя.
Дело в том, что я говорю про воспоминания летчиков, которые пишутся и записываются сейчас, в наше время - у тех кто остался еще в живых, чтобы бы не потерять совсем источник правды. И они говорят то что помнят, без цензуры и опасений.
А то что в начале войны наша сборка страдала - это никто и не скрывает, если представить, что эвакуированные заводы запускались в голых полях. Это все естественно, точно так же как естественно стало падать качество у фрицев к концу войны.
Но давайте будем объективны - ЛаГГ всеже выпускался до конца 44 года, а эксплуатировался до конца войны и даже позже. Тот же МиГ-3 на котором воевал Покрышкин, и не ругал, выпускался всего два года с 40 по 41 и полностью снят с эксплуатации в 43 году. Если бы ЛаГГ действительно был гробом, я думаю в 45-м он бы уже не летал.
Герхард Баркхорн - ас № 2 в Люфтваффе, вспоминал бой на Густаве против русского ЛаГГа, где он в течение получаса с ним "крутился" и вел плотный бой, но так и разошлись, не сумев сбить один другого. Баркхорн признался, что был совершенно измотан этим боем и запомнил его на всю жизнь. Дык вот тем ЛаГГом управлял дважды Герой Советского Союза Алелюхин А.В. и он тоже помнит тот бой, потому что приземлившись не мог выйти самостоятельно из кабины. Оба летчика воевали на пределе своих возможностей и возможностей самолета. И если бы ЛаГГ действительно был деревянным гробом, то думаю, даже мастерство Алелюхина его бы не спасло от очереди Второго Аса Люфтваффе.
А под Ростовом в 42м, Алелюхин вообще оказался на ЛаГГе один против пятерых "худых", но сбив одного заставил остальных уйти.
Да простят Админы сей оффтоп, ибо он в защиту того красавца ЛаГГа, что начале топика!
Спасибо.
-=Zulu=-;1854447']Дело в том, что я говорю про воспоминания летчиков, которые пишутся и записываются сейчас, в наше время - у тех кто остался еще в живых, чтобы бы не потерять совсем источник правды. И они говорят то что помнят, без цензуры и опасений.
Цитата из воспоминаний Д.А. Алексеева:
Имеющийся «лагг» использовали в качестве пособия, курсанты на нем не летали. «Лагг» мы изучали, сдавали зачеты «по устройству», но воевать на этом истребителе нам страшно не хотелось. Доверия к этому истребителю у нас не было. С фронта приходили очень плохие отзывы об этой машине. «Лагг» тяжёл, не маневренный, с маломощным двигателем, «мессершмидту» уступает полностью. Кто-то шутку пустил, что «ЛАГГ» расшифровывается как «Лакированный Авиационный Гарантированный Гроб». Мы эту шутку часто повторяли, хотя смешного в этом было мало.
http://www.airforce.ru/history/ww2/alekseev/index.htm
Хватит оффтопить и флудить.
-=Zulu=-;1854447'].......Герхард Баркхорн - ас № 2 в Люфтваффе, вспоминал бой на Густаве против русского ЛаГГа, где он в течение получаса с ним "крутился" и вел плотный бой, но так и разошлись, не сумев сбить один другого. Баркхорн признался, что был совершенно измотан этим боем и запомнил его на всю жизнь. Дык вот тем ЛаГГом управлял дважды Герой Советского Союза Алелюхин А.В. и он тоже помнит тот бой, потому что приземлившись не мог выйти самостоятельно из кабины. Оба летчика воевали на пределе своих возможностей и возможностей самолета. И если бы ЛаГГ действительно был деревянным гробом, то думаю, даже мастерство Алелюхина его бы не спасло от очереди Второго Аса Люфтваффе. ..... .
Немцы называли Лаггами все от Лагг-3 до ла-7, кстати. Из воспоминаний этих же асов. А поговорку на счет "лакировонного гроба" я лично слышал в середине 80, в авиакружке, когда об интернэте и капитализме в нашей стране даже фантасты не писали.
[I.B.]-=Zulu=-
08.06.2012, 00:26
Немцы называли Лаггами все от Лагг-3 до ла-7, кстати. Из воспоминаний этих же асов. А поговорку на счет "лакировонного гроба" я лично слышал в середине 80, в авиакружке, когда об интернэте и капитализме в нашей стране даже фантасты не писали.
Блин, Я быстро.... sorry
Согласен, про возможную путаницу у немцев. Я тоже об этом думал, Но в 42м, против Бартхорна Алелюхин воевал в 69-м полку на ЛаГГах. На яки их полк пересел только в сентябре. При этом Алелюхин продолжал воевать на своем ЛаГГе, пока тот не выработал ресурс.
Так что разные мнения были. И "гроб", уж коли считать, что он был, относился к видимо к самой ранней 4-й серии. А "клеймо", ведь оно на долго клеится... ИМХО так.
--------------
:flood: Все. Это последнее. Уж просто отдельно тему начинать смысла нет. Больше не оффтоплю :sorry:
-=Zulu=-;1854536']
Согласен, про возможную путаницу у немцев. Я тоже об этом думал, Но в 42м, против Бартхорна Алелюхин воевал в 69-м полку на ЛаГГах. На яки их полк пересел только в сентябре. При этом Алелюхин продолжал воевать на своем ЛаГГе, пока тот не выработал ресурс.
Ну там ни то что бы путаница, по модификациям они их различали, глянул сейчас заявки подразделения в котором воевал Баркхорн, там в заявках у него самого есть и LaGG-3 и LaGG-5, у некоторых встречается и LaGG-? и La-5. А в 42-м, кстати, у Баркхорна LaGG-3 полно, например 22 июня 1942 года, за 33 минуты четыре LaGG-3.
Немцы называли Лаггами все от Лагг-3 до ла-7, кстати. Из воспоминаний этих же асов. А поговорку на счет "лакировонного гроба" я лично слышал в середине 80, в авиакружке, когда об интернэте и капитализме в нашей стране даже фантасты не писали.
Оффтопим господа? - "прокладка" пресловутая "прокладка" рулит. Лето 42 года конечно ЛаГГ, а не Ла (на Сталинградском направлении они появились в августе 42 если не путаю). "Лакированый Гарантированый Гроб" или примерно так - это даже у Полевого в "Повести о настоящем человеке" было. Читал о Савицком - тот перед войной проводил учебный бой: ЛаГГ против привычного "ишака". Развёл своего зама (емнип) на вертикали.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot