PDA

Просмотр полной версии : Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!



luthier
12.10.2012, 17:45
Пока зеркал немного:

РУ:
http://speedy.sh/T6zPS/IL2COD-20332-ru.rar
https://rapidshare.com/files/4132747731/IL2COD_20332_ru.rar
http://files.mail.ru/706KY1
http://narod.ru/disk/62387094001.ef928e4a6630690dfa6645c9b4b6788f/IL2COD_20332_ru.rar.html
http://www.mirrorcreator.com/files/1OCUJQH6/IL2COD_20332_ru.rar_links
http://webfile.ru/6161627
http://uploaded.net/file/tljnz5uj
http://depositfiles.com/files/2od0a0ccq

АНГЛ:
http://www.filesend.net/download.php?f=95c0ee5781fd9eaef1edc9eb0e1899e0


(344 Мб)

Пожалуйста помогите нам с зеркалами! Особенно для русской версии, по непонятным причинам не удалось закачать на приличный filesend, закачали на всеми ненавистный спиди.

ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

Патч содержит предыдущий релиз-кандидат + хотфикс.

Ридми данного патча:

САМОЛЕТЫ

- Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;

- Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной водой или маслом.
Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);

- Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм (выдавал только 5.5);

- Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда рисовались с опущенными;

- Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры, несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные вещи);
Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража, улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.

- Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;

- Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;

- Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;

- Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400 оборотов;

- Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;

- Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

- Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

- На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;

- Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;

- Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;

- Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;

- Исправлена летная модель Су-26, самолет ведет себя более правильно на взлете;

- Исправлено направление работы шарика в кабине Су-26;

- Исправлен тахометр в кабине Су-26;

- Исправлен уровень шасси на Су-26 относительно земли;

- Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;

- Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;

- Исправлен баг с отображением инверсионных следов;

- Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.

ГРАФИКА

- Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок. Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель!
Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных баллов;

- Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

- Исправлены радиомаяки в сети;

- Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.


О поддержке NVidia SLI:

Патч должен пройти официальную сертификацию NVidia для того, чтобы поддержка появилась в драйверах вашей карточки. Если вы временно хотите обойти этот процесс, и использовать режим SLI до оффициальной сертификации, пожалуйста следуйте инструкциям ниже:

1) Скачайтие и установите профайлер, например отсюда:
http://nvworld.ru/utilities/sliprofiletool/

ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СИСТЕМ SLI прямая ссылка на GeForce SLI Profile Tool (http://nvidia.custhelp.com/ci/fattach/get/66693/0/filename/Geforce_SLI_Profile_Tool.exe)

2) Экспортируйте профайлы SLI в файл

3) Вручную внесите следующую информацию в этот файл:

Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile

4) Импортируйте файл обратно.

5) Летайте!

Внимание: Строчка
Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Должна точно указывать на папку, где установлена игра. Если ваша игра установлена в другом директории, пожалуйста, внесите путь к игре в эту строчку.

Maler
12.10.2012, 17:51
Шикарно! Спасибо!
Торрент.
159886

9/JG52_Bubi
12.10.2012, 17:52
Илья сегодня 12.10.2012 года. Ну уж ты заработался . Спасибо тебе и команде. Вы супер.

=SAD=BAIKAL
12.10.2012, 17:54
Качаем! Спасибо!

Vovantro
12.10.2012, 17:54
- Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.

УРА!!! Сделайте кто нибудь карту гонок пожалуйста. И киньте на скачку. :bravo:

Сам не умею в SoW редакторе работать, слишком сложно для меня, хотя в старом Ил-2 всё делал с лёгкостью.



ЗЫ: Спасибо за патч.

luthier
12.10.2012, 17:56
УРА!!! Сделайте кто нибудь карту гонок пожалуйста. И киньте на скачку. :bravo:

Сам не умею в SoW редакторе работать, слишком сложно для меня, хотя в старом Ил-2 всё делал с лёгкостью.



ЗЫ: Спасибо за патч.

А, включили в патч, забыли написать.

eekz
12.10.2012, 17:58
Ох! Это лучший патчноут который я когда либо встречал! Спасибо, за внимание к настройкам систем и двигателей! За конусы - спасибо, что добавили. Расиму - за то что взялся и предоставил модели! Весь патчноут вызвал у меня маленький приступ счастья. Хотел сегодня посвятить вечер недавное приобретенному Мустангу от ED, но видимо ему пока придется попылиться в сторонке :)

Vovantro
12.10.2012, 18:09
А, включили в патч, забыли написать.

Спортивную карту что ли? Ух ты. Круто! Спасибо.

naryv
12.10.2012, 18:13
Гоночная трасса с пилонами :) 159885

BELKA_
12.10.2012, 18:14
Ого! ... спасибо!!!

- Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.
За это отдельное ..ура! ..))

V@s'OK
12.10.2012, 18:14
Класс!!! Спасибо!!! Особенно за Хурь :)
Эээх, полетаем!! %)

Moroka
12.10.2012, 18:16
Илья&Co Спасибо!
Друзья! Дайте же торентов! :)....

wolf[60]
12.10.2012, 18:22
Спасибо за патч! :cool:


Попробуйте торрент рабочий?


Рабочий, качаю :)

9/JG52_Bubi
12.10.2012, 18:23
Шикарно! Спасибо!
Попробуйте торрент рабочий?
159886

Работает , но скорость просто шикарная, я скачаю за 48 недель.))))

89
12.10.2012, 18:25
Спасибо громадное!!! Желаю вам и команде всех сопутствующих ветров в разработке сиквела!

OBILICH
12.10.2012, 18:35
Работает , но скорость просто шикарная, я скачаю за 48 недель.))))
Встал. Парни кто скачает встаньте на раздачу.

=SPb=Kruge
12.10.2012, 18:45
Встал на раздачу 50 Mbs

9/JG52_Bubi
12.10.2012, 18:48
Встал. Парни кто скачает встаньте на раздачу.

Пошла скорость я тоже на раздаче.

=PUH=Vanya
12.10.2012, 18:49
спасибо спасибо спасибо! http://s16.rimg.info/4a6a5a27932d4dea0537f858e761ab72.gif (http://smayliki.ru/smilie-942026247.html)

BELKA_
12.10.2012, 18:52
Ого! ... спасибо!!!

- Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.
За это отдельное ..ура! ..))

В он-лайне нет ..((

=PUH=Vanya
12.10.2012, 18:54
Русская версия:

https://rapidshare.com/files/4132747731/IL2COD_20332_ru.rar
http://files.mail.ru/706KY1
http://narod.ru/disk/62387094001.ef928e4a6630690dfa6645c9b4b6788f/IL2COD_20332_ru.rar.html
http://www.mirrorcreator.com/files/1OCUJQH6/IL2COD_20332_ru.rar_links
http://webfile.ru/6161627
http://uploaded.net/file/tljnz5uj
http://depositfiles.com/files/2od0a0ccq


ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СИСТЕМ SLI прямая ссылка на GeForce SLI Profile Tool (http://nvidia.custhelp.com/ci/fattach/get/66693/0/filename/Geforce_SLI_Profile_Tool.exe)

Ph0b0s
12.10.2012, 18:58
С дымными трассирующими следами что-то не то стало ...

159888 159889 159890

Frezak
12.10.2012, 19:01
http://narod.ru/disk/62386827001.f75fe063d2dae0bb7a0e7abd5cd6e4c1/IL2COD_20332_ru.rar.html зеркало

eekz
12.10.2012, 19:06
В он-лайне нет ..((

С дымными трассирующими следами что-то не то стало ...

Нужна тема для баг-репортов.

AIRgun
12.10.2012, 19:15
- Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

- Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

- На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;


Важные исправления. Спасибо за патч!

BlackSix
12.10.2012, 19:23
Нужна тема для баг-репортов.

Сделал:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77436

Gripen
12.10.2012, 19:50
Спасибо за патч.
Vanya, спасибо за прямую ссылку для sli.

Drugstore
12.10.2012, 19:57
Пожалуйста напишите те, кто уже попробовал, а траву с городских площадей и дорог выкосили или нет?

гроза_9
12.10.2012, 20:28
Ну, вы даете! Люди еще первый релиз-кандидат не переварили, а им уже второе блюдо подают!:thx:

=PUH=Vanya
12.10.2012, 20:44
Эх.. Не работает SLI пока. :cry: Нвидиу не обмануть.. Или не точный код.

Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile

в строчке Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe" в " il-2 случайно пробел вклинин или так и нужен он там -после кавычек? И нет нигде в этом NVIDIA Profiles никаких адресов, указаны лишь экзешки для выполнения. В Шреке 2 только нашёл:

Profile "Shrek 2"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "shrek 2/system/game.exe"
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000002
Setting ID_0x1095def8 = 0x00400001
EndProfile

и то не понятно что это - адрес папки или адрес экзешки.. :-) Если вставлять полный адрес - утилита Geforce_SLI_Profile_Tool.exe ругается и не принимает профайл, ибо в адресе появляются обратные флеши -
T:\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
а ей видимо нужны только флеши "приказывающие" на выполнение - / То есть это не адрес.. Тогда что?

Gripen
12.10.2012, 21:23
То же самое со sli, экспортировал, вставил, импортировал, не работает. Вообще, я первый раз проделываю такую процеДуру, может что и не так сделал, хотя придерживался инструкции.

IGO1970
12.10.2012, 21:56
Не думаю, что мне показалось но фризов стало гораздо меньше и картинка пошла плавнее. Успел насладится срывами потоков воздуха с законцовок.

Agni
12.10.2012, 22:39
Весьма удачный патч.
Главное - решена проблема использования зума в групповом бое (ИМХО).

ЗЫ. Перестал разгонять карту MSI Afterburner-ом , ИЛ перестал вылетать. При чём кулером управлять можно без последствий, а частоты гнать уже нельзя. Похоже действительно с ним проблемы. Странно конечно, перегрева нет (макс 60градусов), другие 3D приложения не глючат. В общем ИЛ с ним не дружит.

Вот бы ещё стату на сервера красивую ...:rolleyes:

xpzorg
12.10.2012, 22:55
Что то я не заметил разницы с закрытым фонарем и со сброшенным на Е3. В обоих случаях 420 на бреющем, при одинаковом открытии радиаторов.

rof2011
12.10.2012, 23:50
Спасибо за патч!

Frezak
13.10.2012, 00:44
Лично мне патч нравится, Спасибо! А вот у товарища на ноуте с 2-мя 580м в SLI фризы ппц (( на предыдущем патче с заплаткой было норм

=PUH=Vanya
13.10.2012, 00:59
А вот у товарища на ноуте с 2-мя 580м в SLI фризы ппц ((
да, это всё из-за того что мы что-то не правильно делаем.. У Ильи-то всё работает, если б не работало он бы не стал выкладывать правильно.. У меня вапче 2 кадра в сек. при вкл. SLI..

Youry
13.10.2012, 01:00
http://youtu.be/KDOqFc16xFQУстановил. Только запустил - случайно нажал Ctrl+P - исчез звук. При повторном нажатии остановился двигатель.

=PUH=Vanya
13.10.2012, 01:07
Youry, что это ты показываешь? Что ты хочешь этим сказать? :bye: А.. про Cntrl+P.. Надо попр. Мож это замьютить звук. :beer:

Youry
13.10.2012, 01:18
Что я показываю? То, что показываю. При нажатии Ctrl+P исчезает звук. Может. это только у меня? Но, почему при повторном нажатии Ctrl+P останавливается двигатель? Это особенность моего "железа" или что-то в игре? Но не это главное. Не каждый случайно нажмет эту комбинацию клавиш. Повтыкался в деревья. и снова не разбился. Ну, давайте же будем разбиваться о них! Или это сложно сделать? Тогда скажите и я отстану от разработчиков.

Apolo
13.10.2012, 01:20
Повтыкался в деревья. и снова не разбился. Ну, давайте же будем разбиваться о них! Или это сложно сделать? Тогда скажите и я отстану от разработчиков.

Так тысячу раз уже и говорили. Или им нужно лично тебе рассказать?

Youry
13.10.2012, 01:27
Дай, пожалуйста, ссылочку на это место. А то я тупой и не знаю, где об этом говорилось.

=PUH=Vanya
13.10.2012, 01:41
Youry, Илья сказал что эта функция сожрёт кучу fps, а у нас их и так сам знаешь сколько... Причём придётся делать "зоны" типа вокруг деревьев, по типу иловских, а не сами деревья превращать в деревянные, и самолёт в таком случае будет или в неск. метрах от дерева разбиваться или пролетать насквозь и разбиваться в нескольких метрах уже после такого "столкновения".. Так что скорее всего тема закрыта включая сиквел.

Sokolik_old
13.10.2012, 01:48
Да хоть и зоны. Неужто трдно несколько телеграфных столбов рандамно в чащу воткнуть. Без леса не красиво, с лесом отталкивает пролет сквозь.
Столбы бы фильтровали желающих.

Rasim
13.10.2012, 02:11
Спасибо за патч! Не думал что так скоро.

=Hawk=
13.10.2012, 03:00
А когда наземкой можно будет порулить?

edward007
13.10.2012, 06:25
Ранее уже сообщали, что наземкой управлять можно будет только в следующем проекте.

Спасибо за патч. С каждым разом все лучше и лучше. Представляеете, если бы изначально у разрабов был стабильный движок, то чего бы уже наворотили сейчас... Эх, будем надеятся, что покупатели опять потянутся.

Я все же убежден, что к релизу патча нужно кровь из носу сделать мануал по самолетам. Это нам 32-м человекам, постоянно тусующимся тут на сухом все известно, все понятно. А новичек коленки свихнет разбиратся какой тумблер включить, сколько оборотов держать...
Это же маркетинг, рынок, продажи. Шире нужно смотреть. Понимать, что основные покупатели далеко не вирпилы. Недавно племяннику подарил коробочное издание. Думаю сам он фиг разберется. Неуткуда ему инфу брать как летать (книжка внутри практически не в счет, а на сухой.ру он просто не допрет залезть, мал еще).

sergei63
13.10.2012, 08:08
Илья огромное спасибо за патч.
Ждал целый год.
SLI прекрасно заработал,без лагов и подергиваний.Единственное что нужно сделать чтобы он заработал, это прописать параметры указанные Ильей через NVIDIA Inspector.

--- Добавлено ---

Илья огромное спасибо за патч.
Ждал целый год.
SLI прекрасно заработал,без лагов и подергиваний.Единственное что нужно сделать чтобы он заработал, это прописать параметры указанные Ильей через NVIDIA Inspector.

Villentretenmer
13.10.2012, 08:17
Спасибо команде за патч!

=A=Alon
13.10.2012, 10:21
Спасибо за патч. Устанавливать на чистую версию или можно на старый патч?

suratoff
13.10.2012, 10:45
Спасибо за патч !!! :rolleyes:И теперь я с полной уверенностью могу сказать ,спасибо огромное вам за игру!!!!!:bravo:

Trix58
13.10.2012, 10:57
Спасибо за прорыв, он все же состоялся! Появился осторожный оптимизм про "битву за Москву".
Эх... если бы так БЗБ полетел в день релиза!! Крики ура не затухали бы до сих пор... но будем жить с тем что есть :)
Удачи и еще раз спасибо за колосальный труд.

BlackSix
13.10.2012, 11:50
А когда наземкой можно будет порулить?

Ранее уже сообщали, что наземкой управлять можно будет только в следующем проекте.

Когда-нибудь в будущем. На движке БзБ мы только продемонстрировали возможности.


Спасибо за патч. С каждым разом все лучше и лучше. Представляеете, если бы изначально у разрабов был стабильный движок, то чего бы уже наворотили сейчас... Эх, будем надеятся, что покупатели опять потянутся.

Я все же убежден, что к релизу патча нужно кровь из носу сделать мануал по самолетам. Это нам 32-м человекам, постоянно тусующимся тут на Бухом.ру все известно, все понятно. А новичек коленки свихнет разбиратся какой тумблер включить, сколько оборотов держать...
Это же маркетинг, рынок, продажи. Шире нужно смотреть. Понимать, что основные покупатели далеко не вирпилы. Недавно племяннику подарил коробочное издание. Думаю сам он фиг разберется. Неуткуда ему инфу брать как летать (книжка внутри практически не в счет, а на бухой.ру он просто не допрет залезть, мал еще).

В ближайшее время мы выпустим патч в Стиме и проект будет фактически закрыт, ни о каком всплеске продаж и новых пользователях речи не может идти уже в принципе. Вся надежда только на сиквел.

-atas-
13.10.2012, 12:41
Спасибо!

Zhyravel
13.10.2012, 12:45
В ближайшее время мы выпустим патч в Стиме и проект будет фактически закрыт, ни о каком всплеске продаж и новых пользователях речи не может идти уже в принципе. Вся надежда только на сиквел.
И сразу анонс, ладно:D? В духе "у нас есть две новости..."
А вообще хороший сим вышел,появилось желание полетать, раньше оно багами и фризами перекрывалось. Мыльные ММО-не конкурент. Пока сиквел допилится, будет готово поколение требующее нового уровня.

Harh
13.10.2012, 12:54
Чую, у меня так и останется лагучее управление :jokingly:

xpzorg
13.10.2012, 13:00
Думаю анонс будет через неделю после выхода официального патча, по правилам маркетинга:)

пуфик
13.10.2012, 13:12
- Исправлена летная модель Су-26, самолет ведет себя более правильно на взлете;

- Исправлено направление работы шарика в кабине Су-26;

- Исправлен тахометр в кабине Су-26;

- Исправлен уровень шасси на Су-26 относительно земли; Второй патч убил вполне вменяемую модель ФМ сушки. Да взлёт стал более гладким но теперь при выводе из петли на3\4 круга когда убавляешь обороты до нормы на выводе при плавном тяге ручке всё равно происходит тенденция к развороту и опрокидыванию и это "с носом в землю" на скорости 150-250 км\ч как будто я продолжаю находится в верхней точке петли. Присутствует постоянная тенденция к правому развороту на сваливание при убавлении оборотов при подьёме носа даже без тряски. Предварительное понижение оборотов и работа шагом ситуации не изменила. В первом патче теже действия более адекватно, при действительном перетягивании, приводили к тряске и попытки ути в левый штопор. Чем вызванна такая "диаметральна-противоположенная" тенденция на одни и теже действия для меня остаётся загадкой. Возможно тем что в этот раз после переустановки сима я не задал тример рулю высоты на ось. Но если это может усилить тряску в некоторых моментах то врядли изменит тенденцию к опрокидыванию на обратное направление. Поэксперементирую ещё.
К разработчикам большая просьба сделать обратку на элероны более вменяемой. При большой угловой скорости вращения торможение плоскости в потоке значительно больше, да и в давлении на ручку это более заметно. Тут же приходится реагировать по наитию так сказать, только за счёт зрительной информации, что при наличии полноценного фидбека ни есть хорошо.

Sandy1942
13.10.2012, 13:13
Огромное спасибо за патч! Думал эта пятница будет пустой. А сегодня заглянул... батюшки! "Торт" на столе! И почти весь уже расхватали! :D

Zhyravel
13.10.2012, 13:13
Чую, у меня так и останется лагучее управление :jokingly:Меня тоже сильно напрягает.А что,если поставить стороннюю программу,чтоб джойстик сглаживала(динамически)? НЯП анимация напрямую связана с сигналом.

=YeS=Cherny75
13.10.2012, 13:15
Обратная связь нормально так и не работает.
До предыдущего патча тоже нормально не работала, но так сильно, как в последних двух не глючила.
То есть нет возможности нормально попробовать, что там еще "дальше" в патче.

Если в таком виде FF уйдет в Steam в финальном патче, то, к сожалению, там и останется для достаточно большого количества владельцев джоев с обратной связью.

jomardi
13.10.2012, 13:16
спасибо что стараетесь, и даете нам радоваться.

неужели так закончится проект, что не будет оживленный кокпит |: - чтоб не было недоразумение, имеется виду, если не полно кликабельны кокпит, то хоть часта используеми тумблери. стоит надеяться, окончательный в патче? или об этом вообще не идёт речь?

Harh
13.10.2012, 13:44
Меня тоже сильно напрягает.А что,если поставить стороннюю программу,чтоб джойстик сглаживала(динамически)? НЯП анимация напрямую связана с сигналом.

При этом еще сильнее будет лагать же... Да и у меня не то что оси, у меня стрельба на 150 мс лагает на постоянной основе :) Т.е. ты нажимаешь кнопку стрельбы, а стреляет самолет где-то через данный промежуток. Уже камерой даже записывал, чтобы замерить время нажатия и время "срабатывания" - на джойстике грубо говоря 150, на клавиатуре ЕМНИП 120. В Иле проверил - на энном кадре нажал кнопочку, на следующем пулька вылетает. Уже эти видео разрабам отослал, пожали плечами, говорят, нет у нас такого. Так что теперь только тут поворчать могу. По-началу думал, что специально лаг такой внесли, чтобы ощущение инертности добавить, но потом выяснилось, что зря я так, это тупо баг.

Maler
13.10.2012, 13:48
При этом еще сильнее будет лагать же... Да и у меня не то что оси, у меня стрельба на 150 мс лагает на постоянной основе :) Т.е. ты нажимаешь кнопку стрельбы, а стреляет самолет где-то через данный промежуток. Уже камерой даже записывал, чтобы замерить время нажатия и время "срабатывания" - на джойстике грубо говоря 150, на клавиатуре ЕМНИП 120. В Иле проверил - на энном кадре нажал кнопочку, на следующем пулька вылетает. Уже эти видео разрабам отослал, пожали плечами, говорят, нет у нас такого. Так что теперь только тут поворчать могу. По-началу думал, что специально лаг такой внесли, чтобы ощущение инертности добавить, но потом выяснилось, что зря я так, это тупо баг.
Помню что то такое было у тех кто тройную буферизацию в дровах ставил. Не пробовал с каталистом поиграть в этом ключе?

=PUH=Vanya
13.10.2012, 13:51
Илья огромное спасибо за патч.
Ждал целый год.
SLI прекрасно заработал,без лагов и подергиваний.Единственное что нужно сделать чтобы он заработал, это прописать параметры указанные Ильей через NVIDIA Inspector.
У кого ещё SLI заработал?

Zhyravel
13.10.2012, 13:54
Помню что то такое было у тех кто тройную буферизацию в дровах ставил. Не пробовал с каталистом поиграть в этом ключе?
Она не причем,у меня выключена,задержка есть.

Harh
13.10.2012, 14:02
Помню что то такое было у тех кто тройную буферизацию в дровах ставил. Не пробовал с каталистом поиграть в этом ключе?

Не знаю, где там такая галка - она есть, но только для ОпенГЛ, да и та выключена. Да и задержку в 150 мс, т.е. 9 кадров этим создать было бы ИМХО сложновато. Может быть, методом переселения душ в БоБ прокралась и нелюбовь Ила к Райдонам? :jokingly: Хотя, смотрю, Журавль о том же написал, хотя и джефорс. Но я не знаю, может быть там что-то другое, т.е. просто ощущение инертности или еще что-то... Журавль, у тебя стрельба лагает?

xpzorg
13.10.2012, 14:10
У меня запаздывания нет, и джойстик откликается мгновенно.

=PUH=Vanya
13.10.2012, 14:31
Ну вот можно попробовать помудрить с NVidia Inspector. Но всё-равно SLI у меня получается какой-то странный... (см. карт.)

ivannik
13.10.2012, 14:32
У кого ещё SLI заработал?

Для SLI видюхи надо быть одинаковые или можно примено GTX550i и GTX560?

eekz
13.10.2012, 14:34
Для SLI видюхи надо быть одинаковые или можно примено GTX550i и GTX560?

Нет, нельзя. Должны быть одинаковые по всем параметрам.

=vit_unit=
13.10.2012, 14:38
Ну, все таки... СЛИ работает или нет? Или самому придется проверять? :D

BlackSix
13.10.2012, 15:01
неужели так закончится проект, что не будет оживленный кокпит |: - чтоб не было недоразумение, имеется виду, если не полно кликабельны кокпит, то хоть часта используеми тумблери. стоит надеяться, окончательный в патче? или об этом вообще не идёт речь?

Так и закончится, никаких существенных нововведений не планируется, мы работаем над продолжением.

=PUH=Vanya
13.10.2012, 15:05
BlackSix Саш Вы что-нибудь сказали бы про SLI, а то мы, несчастные слаевцы, просто брошены на произвол судьбы.. :-) Работает у Вас SLI или у Вас не на чем это дело проверить?

BlackSix
13.10.2012, 15:18
BlackSix Саш Вы что-нибудь сказали бы про SLI, а то мы, несчастные слаевцы, просто брошены на произвол судьбы.. :-) Работает у Вас SLI или у Вас не на чем это дело проверить?

У меня не на чем(

ustas_1971
13.10.2012, 15:18
Спасибо за патч!!!Скажите пожалуйста ,а сглаживание работает или нет?А то у меня почему то не работает.

=KFS=Megadeth
13.10.2012, 15:36
Простите заранее за оффтоп, но больше некуда...доброго дня всем! Помогите,кто может!!!...Горе!!!...Обновил комп и наконец-то решил плотнее взяться за БоБ-а...Но не тут-то было...Ранее менял ось и железо и на Стиме всё гладко проходило..НО!!!!.....Сегодня, решил установить БоБ..ЛДостал свою лицензию и....НЕ МОГУ АВТОРИЗОВАТЬСЯ в Стиме..Точнее,логин и пароль съедает,но пишет,что...."возможно у Вас изменился компьютер, подтвердите,что Вы-это Вы!!!!!..."...что-то в этом роде....А ящик на яндексе, к которому был привязан аккаунт у меня давно сломали и я его удалил без возможности восстановления (хотя,действующее на данный момент мыло отличается дополнительными двумя цифрами)...Бог с ним..Завожу новый аккаунт на стиме, начинаю инсталлировать БоБ, а мне говорят,...мол, фиг тебе...Этот ключ на другом аккаунте...ЧТО ДЕЛАТЬ? Нормальной русскоязычной поддержки нет в России...

miky
13.10.2012, 15:38
"Несчастные слаевцы" вот нарыл на жёлтом, попытайтесь.

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=468938&postcount=118

Jameson
13.10.2012, 15:40
Да вроде есть поддержка, я с ними на русском говорил. Правда не помогли, но там проблема в другом была. Мыла точно н существует? можно тгда об этом им написать. И привяжи к мобильнику акаунт.

=vit_unit=
13.10.2012, 15:40
Ну, ты молодец. Тоже самое и в этой теме, только на русском:D

miky
13.10.2012, 15:56
Если ко мне, то извините, не заметил.

inferno
13.10.2012, 16:04
...И привяжи к мобильнику акаунт.
А вот здесь по подробнее можно? как это сделать в стиме?

Jameson
13.10.2012, 16:35
Что-то немогу найти ,а ведь готов был поклястся что было. Еще когда мир танков предложил привязаться, я подумал "и они туда-же". Может через сайт стима а не через прогу?

=vit_unit=
13.10.2012, 16:50
В общем, протестил СЛИ. Производительность по ощущениям повысилась с этими патчем на Нвидиа.

andersbravers
13.10.2012, 17:14
Вот на репке 4 вроде ничего так в свалке, правда все еще случаются иногда фризы, когда садишься кому-нибудь на 6. Но при зуме уже не фризит. Вот кадрик с репки.

andersbravers
13.10.2012, 17:46
НЕ МОГУ АВТОРИЗОВАТЬСЯ в Стиме.
Почитай здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67281&page=7&p=1880260&viewfull=1#post1880260), немного не то, но суть в том, что нужно упорно с ними переписываться по-английски (перевод в онлайн-переводчике), и доказывать, что ты владелец аккаунта. Мне помогло.

89
13.10.2012, 17:55
А что с АА? Все используют inject FXAA? Внутриигровая настройка АА х8 оставляет много лесенок, а инжекторFXAA мылит коны. Может я чего-то пропустил? СЛИ работает, а АА - нет? Так не бывает :)

Frezak
13.10.2012, 18:16
Ребят будьте добры выложите параметры для профайлера SLI когда игра лежит по адресу "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover" а то что то не работает SLI

С Другом пытаемся добавит профиль такого вида:

Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile

Не робит с.....

Слэш пробовали разный "\" "/" при импорте выдает ошибку что мы делаем не так?

гроза_9
13.10.2012, 18:22
Я все же убежден, что к релизу патча нужно кровь из носу сделать мануал по самолетам.

Этим вполне можно озадачить энтузиастов игры, не отвлекая разработчиков - пусть соберут информацию и оформят должным образом в pdf-инструкции (типа, РЛЭ).

evilvoland
13.10.2012, 18:39
Спасибо команде за патч! Картинка стала плавнее, дальние планы стали как-то лучше прорисовываться. Появились блики на стеклах!!! Сначала подумал баг - ан нет! =)
За пилоны спасибо и Rasim'у и naryv'у и вообще всем! =))) (правда на трассе race как-то криво работает старт - иногда "start!!!" прописывает, но пролёт между пилонами не засчитывает - нет информации о высоте, угле пролёта и т.д.).
В онлайне поджег мессера - аааа.. красота!!! =))

smoki
13.10.2012, 18:57
А вот с прицелом на 109 опять беда,он то есть,то слабенько,а иногда вобще нет. По крайней мере у меня.

sergei63
13.10.2012, 19:19
Настройка SLI из под NVIDIA Inspector

http://4.firepic.org/4/images/2012-10/13/8fkbqwj3b8xg.png

ROSS_Bombey
13.10.2012, 19:29
Попробуй постоянно держать включенной подсветку прицела.

=KFS=Megadeth
13.10.2012, 19:34
Большое спасибо ВСЕМ, кто отозвался по поводу стима...Буду начинать грызться с ними на буржуйском...

KVL
13.10.2012, 19:45
Ну что, могу сказать, что SLY заработал, это радует!) ...теперь посмотрим, полятаем, поглядим на сколько эффективно все это....
P.S. Надо точно указывать путь до Launch.exe в профайле, иначе не запускается...

=PUH=Vanya
13.10.2012, 19:51
P.S. Надо точно указывать путь до Launch.exe, иначе не запускается...
что за путь?
Вот что попало народ пишет лишь бы смолоть какую-нить чушь. KVL приложи, пожалуйста, документальное подтверждение тому что SLI у тебя заработал. Например скрин с "датчиков" инспектора nvidia или температурные показатели спидфана.

BlackSix
13.10.2012, 20:00
Спасибо за патч!!!Скажите пожалуйста ,а сглаживание работает или нет?А то у меня почему то не работает.

А что с АА? Все используют inject FXAA? Внутриигровая настройка АА х8 оставляет много лесенок, а инжекторFXAA мылит коны. Может я чего-то пропустил? СЛИ работает, а АА - нет? Так не бывает :)

Нормальное сглаживание не работает, исправим в будущем.


А вот здесь по подробнее можно? как это сделать в стиме?

Что-то немогу найти ,а ведь готов был поклястся что было. Еще когда мир танков предложил привязаться, я подумал "и они туда-же". Может через сайт стима а не через прогу?

Нет в Стиме такой функции, есть тока Steam Guard - подтверждение любых действий с аккаунтом через почту. Вы возможно путаете с сервисом Google.

KVL
13.10.2012, 20:01
что за путь?
Вот что попало народ пишет лишь бы смолоть какую-нить чушь. KVL приложи, пожалуйста, документальное подтверждение тому что SLI у тебя заработал. Например скрин с "датчиков" инспектора nvidia или температурные показатели спидфана.
Ты рот то прикрой грамотей! ...если ты не знаешь с какого бока за мышку браться и тебе не понятно, что и как сделать, спроси ВЕЖЛИВО! А не с наездами тут...
http://s016.radikal.ru/i336/1210/53/b169f28852d7.jpg

miky
13.10.2012, 20:20
Ваня, хотя мне дали по голове, но ты всё таки глянь линк который я выложил. Там 3я строчка отличается от того, что написанно наверху. Результат не гарантирую, т.к. этого счастья не имею.

smoki
13.10.2012, 20:20
Попробуй постоянно держать включенной подсветку прицела.Посмеялся или серьёзно?!!!

=PUH=Vanya
13.10.2012, 20:21
Ты рот то прикрой грамотей!
Ну вот, это уже другое дело. :-) Пока клещами не начнёшь вытаскивать... :-) И куда же ты вписал полный адрес, если его нельзя вписать в профиль нвидии, скажи пожалуйста, не ругайся. :bye:


Ваня, хотя мне дали по голове, но ты всё таки глянь линк который я выложил. Там 3я строчка отличается от того, что написанно наверху. Результат не гарантирую, т.к. этого счастья не имею.

Менял я уже эту строчку, причём вчера ещё в процессе экспериментов, и именно так как указал этот парень с жёлтого, нифига не работает. Спасибо! Ты, пожалуй тут единственный человек, который о нас "несчастных слаевцах" беспокоится.. :-) (К тому же судя по подписи у тебя SLI нет)

Rasim
13.10.2012, 20:21
А вот с прицелом на 109 опять беда,он то есть,то слабенько,а иногда вобще нет. По крайней мере у меня.

Для таких случаев и придумали подсветку прицела. Я вообще включаю ее сразу перед боем на 100%.

smoki
13.10.2012, 20:25
Для таких случаев и придумали подсветку прицела. Я вообще включаю ее сразу перед боем на 100%.

Я вобщето и имел в виду что при вкл. на 100%подсветку невидно как это было в патче 1.06

KVL
13.10.2012, 20:34
Ну вот, это уже другое дело. :-) Пока клещами не начнёшь вытаскивать... :-) И куда же ты вписал полный адрес, если его нельзя вписать в профиль нвидии, скажи пожалуйста, не ругайся. :bye:



Менял я уже эту строчку, причём вчера ещё в процессе экспериментов, и именно так как указал этот парень с жёлтого, нифига не работает. Спасибо! Ты, пожалуй тут единственный человек, который о нас "несчастных слаевцах" беспокоится.. :-) (К тому же судя по подписи у тебя SLI нет)

Так профиль выглядит у меня:
Profile "Il2: Cliffs of Dover"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "D:/Steam/steamapps/common/il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile
1.Уточняю, что стим у меня установлен на диске D:
2.Обратите внимание на ОБРАТНЫЙ СЛЕШ!!!! он должен быть такого вида /
3.Соответственно и ПОЛНЫЙ путь до Лаунчер.exe должен содержать, только такие слеши, никаких пробелов до и после ковычек, так же не должно быть, иначе профайл не принимается (не импортируется в драйвер) NVIDIA, с этим внимательно! все, больше никаких хитростей нет, профайл появляется в свойстах самого драйвера и можно его редактировать...

Да забыл, все действия спрофайлом проводим с помощью Geforce_SLI_Profile_Tool, это если возникнут вопросы, куда все эти срочки писать, но в шапке вроде все подробно написано.

VadNik
13.10.2012, 21:18
KVL а что за прога выводит показания GPU и CPU поверх экрана?

inferno
13.10.2012, 21:21
KVL а что за прога выводит показания GPU и CPU поверх экрана?
Подозреваю что PlayClaw

Sandy1942
13.10.2012, 21:48
Клава, клава (PlayClaw)! Хорошая прога, токмо у меня трекир с ней не дружит.

=PUH=Vanya
13.10.2012, 21:58
Спасибо KVL! Всё сделал как ты написал, не работает.. :-) Наверно или к 590-й это не подходит, или она поломаная :-), или я совсем тупой.. Мож ещё у кого SLI заработал?

=bob=
13.10.2012, 22:11
Ваня..по- твоему я гнусный спекулянт и торгую поломанными 590GTX?)))))))))):D:umora:
До настройки SLI ещё руки не дошли..)) Завтра попробую..Хотя на 690 в одиночном режиме на максимуме настроек очень приличная картинка без особых проседов со средним fps около 50-60...Но сдается мне,что ничего не получится.))))

Axel73
13.10.2012, 22:42
Шикарный патчик... можно на выходных добивать брифинги и отдавать Пайперу в работу новую кампанию)))) Спасибо вам всем!

=PUH=Vanya
13.10.2012, 22:44
Ваня..по- твоему я гнусный спекулянт и торгую поломанными 590GTX?)))))))))):D:umora:
Я знал что ты это скажешь :D Нет, конечно, это такая шутка порождённая отчаянием.. (смайлик бьющегося об стенку кролика) :-) Просто при этих "конфигурациях" SLI что здесь описаны, второе ядро по датчикам вообще никак не шевелится, как будто умерло.. :uh-e:

9/JG52_Bubi
13.10.2012, 23:54
Товарищи разработчики! Вопрос: это прикол - триммера BF109 на стоянке в -3 выкрутить, я 15 минут не мог понять в чём дело. Да настройте вы их в 0 на стоянке и пусть каждый вирпил крутит куда хочет.))))

Serge-99
14.10.2012, 00:00
После установки патча Джой Экстрим3дПро постоянно хочет завалить кнос самолёта в землю.... через раз. Думал джойстик сломался, проверяю на калибровке - всё нормально, но входя в игру только и успеваю его держать ровно, чтобы не клюнул...

smoki
14.10.2012, 00:09
После установки патча Джой Экстрим3дПро постоянно хочет завалить кнос самолёта в землю.... через раз. Думал джойстик сломался, проверяю на калибровке - всё нормально, но входя в игру только и успеваю его держать ровно, чтобы не клюнул...

ответ строкой ниже

Serge-99
14.10.2012, 00:28
???
Вы имели ввиду "ВЫШЕ" ?

"После установки патча Джой Экстрим3дПро постоянно хочет завалить кнос самолёта в землю.... через раз. Думал джойстик сломался, проверяю на калибровке - всё нормально, но входя в игру только и успеваю его держать ровно, чтобы не клюнул..."

Это?

--- Добавлено ---

Попробовал ещё раз. Теперь нос не заваливается. Попробовал второй раз - заваливается... через раз.
При выходе на филд кнопка открытия радиатора не реагирует. Стоит нажать закрыть радиатор, как он открывается на максимум и только потом срабатывает кнопка закрытия радиатора.... Такого раньше не было (

KVL
14.10.2012, 00:31
Спасибо KVL! Всё сделал как ты написал, не работает.. :-) Наверно или к 590-й это не подходит, или она поломаная :-), или я совсем тупой.. Мож ещё у кого SLI заработал?

Ну хотя бы профайл успешно импортируется обратно в драйвер или нет? Просто там, в самом профайле, уже внутри драйвера, настройки ковырять...
Драйвера до последних обновить нужно.

neudii
14.10.2012, 00:40
На счет подсветки прицела, действительно, даже при включенной на 100% подсветке, периодически пропадает прицел на мессерах.( при высоких текстурах, не максимальных) И в онлайне у меня стало лагать сильнее, чем в предыдущей бете. Иногда стопкадр длиться секунды две :( .

--- Добавлено ---


Товарищи разработчики! Вопрос: это прикол - триммера BF109 на стоянке в -3 выкрутить, я 15 минут не мог понять в чём дело. Да настройте вы их в 0 на стоянке и пусть каждый вирпил крутит куда хочет.))))

При настройке триммера на ось, он всегда запоминает крайнее значение. А если на кнопки, то тогда ёк.:D

andersbravers
14.10.2012, 00:40
Сегодня летал на Репке 4 в т.ч. и на мессере (за красных, спокойно)) ничего не пропадало в прицеле, в смысле подсветка работала нормально.

=vit_unit=
14.10.2012, 00:55
Вань, у меня вообще БОБ на Нвидиа 590-ой не едит.
Даже СЛИ включил в БОБе. Не знаю почему, но ФПС унизительно мало для такой карты: 40, а в бою 20. Не комфортно. Вот в других играх, такие как DCS, Skyrim - шикарно все работает. Мустанг - конфетка!!! Но вот БОБ... тупит.
Радиально противоположно все обстоит на АТИ 6990-ой. БОБ идет очень хорошо и кроссфайер работает, и ФПС на уровни 50-60. А DCS и Skyrim тупят жестоко. Вот и сидишь перед выбором...что лучше: мессер и хорошая компания (среди спитов:D) или продуманные до мелочей мустанг, А-10 и красивые бескрайние просторы в мире всяких там нордов с драконами:rtfm:
В итоге бесшумная, аккуратная карточка 590 лежит в коробочке под кроватью. А гигантская 6990 сотрясает окружающее пространство...

Frezak
14.10.2012, 00:58
Профиль для SLI импортируется и SLI вроде работает покрайней мере карты греются обе... Запускали на ноуте 2х580М в профиль прописывали не путь к файлу а просто "Launcer.exe" даже полетали ))

9/JG52_Bubi
14.10.2012, 01:18
[/COLOR]

При настройке триммера на ось, он всегда запоминает крайнее значение. А если на кнопки, то тогда ёк.:D[/QUOTE]

До патча всё было нормально стояло по умолчанию или +3 или +5. Причём тут оси.

neudii
14.10.2012, 01:28
[/COLOR]



До патча всё было нормально стояло по умолчанию или +3 или +5. Причём тут оси.
Вопрос не ко мне, а к разработчикам. Но на осях нет этой проблемы.

Serge-99
14.10.2012, 01:56
Текстуры земли то размазанные, то чёткие... чередуются постоянно....

Gripen
14.10.2012, 02:23
SLI работает, после того как прописал полный путь, по совету KVL.
159965

neudii
14.10.2012, 03:37
Текстуры земли то размазанные, то чёткие... чередуются постоянно....
У меня таже байда. Наверное видюха не справляется. Еще и трава с запозданием отрисовывается.
Но больше меня расстраивает, что появились заморозки в онлайне на 1-2 секунды полный стопкадр.

miky
14.10.2012, 04:08
Но больше меня расстраивает, что появились заморозки в онлайне на 1-2 секунды полный стопкадр.
На АТАГе? Если да, то какая миссия?

=PUH=Vanya
14.10.2012, 04:20
В итоге бесшумная, аккуратная карточка 590 лежит в коробочке под кроватью. А гигантская 6990 сотрясает окружающее пространство...

так может сказать только настоящий вирпил! :beer: Вот мы все тут и собрались.


На АТАГе? Если да, то какая миссия?

новая - красные в Кале. А у меня не 1-2 секунды, а секунд 5-7 полный стоп и так раз 5-7 подряд с интервалом до секунды. Причём строго при подлёте к побережью франции.


Ну хотя бы профайл успешно импортируется обратно в драйвер или нет?
Да! Что интересно, у меня боб на двух хардах - на D, где он в недрах стимовских папок и на R (Revodrive) - скопирована только собственно папка игры (с ланчером которая), так вот с R если адрес прописывать в профайле - не принимает его утилита :-) Только с папки стима.

Gripen
14.10.2012, 04:59
Потестил немного SLI, на преславутой "the black death", и полетал "свободный полет Англия".
the Black Death. Драйвер 306.97, без колдовства с профайлом, в самом драйвере.
без SLI:...............SLI:
avg 31..................avg 35
max 73..................max 66
min 4.....................min 8
С включенным SLI картинка стала ощутимо дерганой, в свободном полете то же самое. Самое интересное смена обзора, без sli, при обзоре во все стороны, fps практически не меняется, при включенном, смотришь прямо, тот же что без sli, а боковой и назад возрастает почти в двое, но повторюсь, картинка неприятно дерганая.
з.ы Настройки в игре все по максимум.

miky
14.10.2012, 09:59
новая - красные в Кале. А у меня не 1-2 секунды, а секунд 5-7 полный стоп и так раз 5-7 подряд с интервалом до секунды. Причём строго при подлёте к побережью франции.
Это скорее всего проблемы самой миссии. Можно почитать на форуме АТАГа.
А ещё вчера вечером, когда упала Рерка 4, зашёл на догфайт Батл ..... Так там минут за 20 минут схватил 2 лаунчера. До этого летал часа 4/5 без проблем и после этого тоже. Наверное могут быть ошибки в самих миссиях.

tolyanish
14.10.2012, 11:25
На АТАГе? Если да, то какая миссия?

у меня такое и на репке было .думал комп слабоват ан нет вижу многие сталкнулись со стоп кадром

neudii
14.10.2012, 12:05
ГРАФИКА

- Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок. Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель!
Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных баллов;

- Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

- Исправлены радиомаяки в сети;

- Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.

Интересно, что из этого принесло СТОПКАДРЫ?

9/JG52_Bubi
14.10.2012, 12:30
Вопрос не ко мне, а к разработчикам. Но на осях нет этой проблемы.
Я к разработчикам и писал...

smoki
14.10.2012, 13:18
У меня вчера на АТАГе лаунчер вылетал 3 раза в течении 20 минут,а стоп кадр всегда в одном и том же месте,по береговой линии над Кале.

=M=PiloT
14.10.2012, 13:47
Сегодня летал на Репке 4 в т.ч. и на мессере (за красных, спокойно)) ничего не пропадало в прицеле, в смысле подсветка работала нормально.

крестик мессера привязан к настройкам текстур ,повышая которые он становится нормальным ,было все на средних-крестик тупил,махнул все на высокие-крестик стал нормальным ,какой именно параметр влияет не пытался определить

andersbravers
14.10.2012, 14:11
крестик мессера привязан к настройкам текстур ,повышая которые он становится нормальным ,было все на средних-крестик тупил,махнул все на высокие-крестик стал нормальным ,какой именно параметр влияет не пытался определить
У меня все среднее, а текстуры как раз высокие (под контакты ставил+на сушке приборка жестко привязана к высоким текстурам), поэтому перекрестие тоже нормальное.

=M=PiloT
14.10.2012, 14:14
У меня все среднее, а текстуры как раз высокие (под контакты ставил+на сушке приборка жестко привязана к высоким текстурам), поэтому перекрестие тоже нормальное.
ну вот и он,выходит его минимум на "высоко" ставит надо

shammy
14.10.2012, 14:24
ну вот и он,выходит его минимум на "высоко" ставит надо

Еще Можно MeshShowLod выключить. Т.к. включенный, он любит скидывать текстуры на менее качественные.

smoki
14.10.2012, 14:32
Еще Можно MeshShowLod выключить. Т.к. включенный, он любит скидывать текстуры на менее качественные.Это где надо включить?

andersbravers
14.10.2012, 14:32
А Илья сказал :), что в конфиг лучше лишний раз не лазить, лучше пусть сама игра назначает свои параметры.

miky
14.10.2012, 17:49
Это где надо включить?
Находится в conf.ini в разделе [core]. По дифолту MeshShowLod=0, но на предыдущих патчах его включали, что бы лучше видеть контакты (не знаю как сейчас). Выходила точка пожирней, но жрал фпс.

=bob=
14.10.2012, 17:55
....Парни..полдня коно.....люсь..SLI не включается.)))))...уже и пошептал..и угостил..и гелем намазал.))) Никак..))

andersbravers
14.10.2012, 18:20
без SLI:...............SLI:
avg 31..................avg 35
max 73..................max 66
min 4.....................min 8

Вообще всегда было интересно как вычисляются средние значения ФПС в игре. По идее 73-4/2=34,5, а не 31 и 66-8/2=29, а не 35...

=bob=
14.10.2012, 18:27
....машинка счетная считает.))))

=FPS=BK
14.10.2012, 18:29
Вообще всегда было интересно как вычисляются средние значения ФПС в игре. По идее 73-4/2=34,5, а не 31 и 66-8/2=29, а не 35...
ФПС это кадры в секунду
ты посчитал среднее за 2 секунды, а в ролике, допустим, 120 секунд

Harh
14.10.2012, 19:12
Вообще всегда было интересно как вычисляются средние значения ФПС в игре. По идее 73-4/2=34,5, а не 31 и 66-8/2=29, а не 35...

Все просто. Компьютер замеряет ФПС, считая, сколько кадров сменилось за какое-то время с того момента, как начался счет. Параллельно, компьютер выясняет на является ли текущее количество кадров в секунду меньше уже зарегистрированного минимального или зарегистрированного максимального. Таким образом выясняется минимальное и максимальное количество кадров в секунду. А среднее он считает просто - берет количество всего сменившихся кадров за все время замера и делит на то время в секундах, которое с момента начала замера прошло.

andersbravers
14.10.2012, 19:25
ФПС это кадры в секунду
ты посчитал среднее за 2 секунды, а в ролике, допустим, 120 секунд
нет, /2 - это не две секунды, а среднее значение, в смысле "располовинил" разницу в кадрах между максимумом и минимумом, но Harh уже все объяснил, интересный подход, у них своя "счетная машинка")).

pancer
14.10.2012, 19:57
[QUOTE=Maler;1907379]Шикарно! Спасибо!
Торрент.
159886[/Q
спасибо

farsh
14.10.2012, 19:59
Большое спасибо ВСЕМ, кто отозвался по поводу стима...Буду начинать грызться с ними на буржуйском...
У меня такая беда была хороша два диска было, после установки второго через месяц подарил первый приятелю и каким-то образом, после высылки нового пароля старый аккаунт вернулся.Точно, внимательнее при получении сообщения от steam , правильно найти и ввести новый пароль. Если не ошибаюсь.)))

Waso
15.10.2012, 03:13
У меня такая беда была хороша два диска было, после установки второго через месяц подарил первый приятелю и каким-то образом, после высылки нового пароля старый аккаунт вернулся.Точно, внимательнее при получении сообщения от steam , правильно найти и ввести новый пароль. Если не ошибаюсь.)))
Читал, очень много думал.

andersbravers
15.10.2012, 08:53
Большое спасибо ВСЕМ, кто отозвался по поводу стима...Буду начинать грызться с ними на буржуйском...
Удачи, отпишись потом в той ветке Стима, другим на будущее.

BlackSix
15.10.2012, 11:13
Товарищи разработчики! Вопрос: это прикол - триммера BF109 на стоянке в -3 выкрутить, я 15 минут не мог понять в чём дело. Да настройте вы их в 0 на стоянке и пусть каждый вирпил крутит куда хочет.))))

Этот момент еще настраивается.

tim32
15.10.2012, 14:22
http://gn.ucoz.ua/im/osnova/preved.gif Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны).:thx: Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.

andersbravers
15.10.2012, 14:52
http://gn.ucoz.ua/im/osnova/preved.gif Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны).:thx: Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.
Вот это правильная мысль. На Р3 сейчас карта с пилонами, к-е сдуваются после первого неудачника, типа меня)).

Agni
15.10.2012, 18:46
Этот момент еще настраивается.
Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.

Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.

медведь 66
16.10.2012, 17:29
Необращал раньше внимания, а тут после патча, в онлайне при выборе на штуке взрывателя С50(15) - для пикирования, приустановке задержки взведения , ниже увидел надпись: с автоматической пикировачной задержкой 8 НЕДЕЛЬ.
Эт чего, типа шутка разработчиков?

eekz
16.10.2012, 17:30
Это баг интерфейса.

BlackSix
16.10.2012, 18:16
Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.

Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.

Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.

eekz
16.10.2012, 18:19
Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.

Фуф.. отлегло.. :uh-e:

BlackSix
16.10.2012, 18:25
Фуф.. отлегло.. :uh-e:

Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.

eekz
16.10.2012, 18:28
Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.

Главное что он будет. Но не это вызвало опасения. Не знаю что там у вас творится, но надеюсь, что с сиквелом все идет по плану...

Harh
16.10.2012, 18:29
Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.

[капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить... :jokingly:

BlackSix
16.10.2012, 18:33
[капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить... :jokingly:

Игнат, список того, что не успеем поправить весьма внушительный. Но я считаю, что уже имеется большой прогресс по сравнению с релизом и сделать здесь больше физически уже невозможно в нашей ситуации.

=PUH=Vanya
16.10.2012, 18:45
Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..:ups:

IGO1970
16.10.2012, 19:33
Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..:ups:
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.

BlackSix
16.10.2012, 19:49
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.

Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.

eekz
16.10.2012, 19:57
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.

Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).

9/JG52_Bubi
16.10.2012, 20:06
Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).

Да движок поправили , но какой ценой. Да и глюков, багов, неточностей ещё вагон и тележка. А так всё впорядке.

9 Грамм
16.10.2012, 20:14
Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.

=PUH=Vanya
16.10.2012, 20:46
Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)

Gripen
16.10.2012, 20:56
SLI до ума довести надо, производительность повысилась, но дерганый, ужасно.

BlackSix
16.10.2012, 21:09
Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.

Со сглаживанием даже не начинали работать, Илья об этом писал.


Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)

В БзБ перешли на новый движок, который вы уже наблюдаете последние месяцы в бета-патчах.

neudii
16.10.2012, 21:12
К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?

BlackSix
16.10.2012, 21:32
К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?

По этим вопросам я не в курсе, к сожалению, нужно ждать финальное Ридми.

eekz
16.10.2012, 21:52
Жить можно и без сглаживания. А по графическим багам, могу только вспомнить недавний с трассерами пушке месса, зеркалом спита и декали от мелкого калибра которые пропадают скопом после определенного количества.. Ну и всё вроде бы.

neudii
17.10.2012, 03:06
К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!

podvoxx
17.10.2012, 08:48
К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!

Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили

aeros
17.10.2012, 12:25
переназначил Meshshowlod c 1 на 0/ А коны и так нормально видно.
)
На АТАГЕ?(или 4й Репке?))

shammy
17.10.2012, 14:36
Аэрос, сколько можно ехидничать?)))) Уже стопиццот раз обсасывалось, что MeshShowLod=1 улучшает видимость контактов только на относительно низких разрешениях. На разрешениях моника от 1920 этот параметр уже не помогает практически (а вот качество картинки портит ужасно). Поэтому поставить значение 0, и видеть нормальную, приятную картинку - по мне, так это правильное решение.
П.С. Исключительно ИМХО, на основе личного опыта с Нвидиями и разными мониторами. Как на Радиках я не знаю и не стремлюсь узнать.

neudii
17.10.2012, 14:49
)
На АТАГЕ?(или 4й Репке?))
На Атаге, ессесна. На 4й репке вааще можно самолеты убрать и оставить одни маркеры :D

Sokolik_old
17.10.2012, 15:12
Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
Старый ил одна крайность, а БэБ другая.

BELKA_
17.10.2012, 15:50
Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
Старый ил одна крайность, а БэБ другая.

Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?

9 Грамм
17.10.2012, 18:08
Спасибо за ответ со сглаживанием Александр. Жаль конечно. Надеюсь в сиквеле будет всё рабочим.

Удачи.

медведь 66
17.10.2012, 18:37
Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?

видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.

BELKA_
17.10.2012, 18:55
видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.

Странно .. на Репке 1 лучше проверить там дист между филдами 5500 и маркеров нет.

aeros
17.10.2012, 19:00
видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.

=PUH=Vanya
17.10.2012, 19:02
Контакты сейчас в бобе м.б. плохо видно только по одной причине - сглаживания пока нет. Особенно если кон на 12 и особенно если это месс :-) Спиты гораздо лучше "контактятся" "в профиль", мессы какие-то более светлые и более "худые" :-) из-за чего при отсутствии сглаживания получаются мерцающие пиксели. Ну и при боковом солнце (утро, вечер) тоже хуже видно чем при дневном. На АТАГе есть утренняя миссия (в 3-45 ночи начинается вообще..), так если попытаться при ещё не "разогретом" утреннем солнце посопровождать группу бомбарей на пяти, то лучше её не терять из виду.. Потом фик найдёшь :-), особенно над землёй, приходится подныривать под эшелон и выглядывать их чуть снизу, сверху уже не видно.

=HH=Pauk
17.10.2012, 19:22
на репке4 маркер появляется с 3,5 км., кон я вижу и без маркера очень хорошо (на фоне неба)
сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?

=PUH=Vanya
17.10.2012, 19:30
сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?
сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).

89
17.10.2012, 19:34
сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).

да так тоже не работает, работает только inject FXAA - но оно мылит картинку/видимость.

медведь 66
17.10.2012, 19:46
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.

На выходных поэкперементирую.
А почему на ВЫ, вроде как не ругались?

IGO1970
17.10.2012, 20:18
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
Агааа... вот оно что! А я то диву даюсь куда это все пропадают и из неоткуда появляются потом, удобно выстраивая свои атаки... Разрешением то я ещё и не баловался.., буду пробовать.

--- Добавлено ---


Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
Я как бы слежу за развитием БоБа уже лет пять - точно... Имелось ввиду - попробовать убрать фризы (или как их там), когда картинка замирает на пол секунды и более в самый не подходящий момент. Ну раз уже всё возможное сделано, то в принципе и так сойдёт.

Sokolik_old
17.10.2012, 20:22
Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
Пугает, исчезновение конов при приближении. Все какое то блеклое и призрачное.
С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.

xpzorg
17.10.2012, 20:30
С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.
6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.

Sokolik_old
17.10.2012, 20:47
6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.

=PUH=Vanya
17.10.2012, 21:12
У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
Ну на АТАГе веллингтоны видно хорошо с любого расстояния :-) Хотя они раза в три меньше современных среднестатистических лайнеров.

xpzorg
17.10.2012, 22:18
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.

У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.

9/JG52_Bubi
17.10.2012, 23:43
Да исправили контакты чего уж тут писать. Всё отлично видно, смотреть то же надо уметь.

Sokolik_old
17.10.2012, 23:50
У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.
Дымка есть безусловно, но она начинается с нескольких километров и в зависимости от погоды, а у нас в БЭБ такое чувство что в кабине накурено. Просто фильтр. И вообще ощущение как в молоке.
Убирать то дымку не надо, но в таком виде как есть оставлять тоже нельзя.

BELKA_
17.10.2012, 23:57
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.

6000м эт я написал , что точно замеряли ... может и дальше видно , нужно проверять.

eekz
18.10.2012, 01:49
Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили

Насколько я понимаю значение mesh то эта опция должна включать отображение формы объекта для всех лодов. Я потестил немного - расстояния с которого появляется контакт - одинаковое. Просто без meshshowlod он слегка мерцает. Я бы еще потестировал опцию meshfirstlod. судя по названию, он должен делать тоже самое что meshshowlod но не для всех лодов а только для самого первого (правда не знаю с конца или с начала :)

texxx
18.10.2012, 02:32
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43603 :)

eekz
18.10.2012, 02:40
это же по старому илу

texxx
18.10.2012, 03:19
В " conf.ini " те же, почти , значения - что чего обозначает. Один умный человек сделал когда-то , до сих пор, как таблица умножения...:)