PDA

Просмотр полной версии : Создание карт в РоФ.



Страницы : [1] 2 3

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 17:52
Вдохновленный генератором дорог, решил заняться изготовлением карт.
И таки получилось сделать свой первый маленький, но уютный остров.

предлагаю взглянуть одним глазком :)
http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?p=481954#p481954

U053
13.11.2012, 18:10
Рай!

DogEater
13.11.2012, 18:27
Вдохновленный генератором дорог, решил заняться изготовлением карт.
И таки получилось сделать свой первый маленький, но уютный остров.

предлагаю взглянуть одним глазком :)
http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?p=481954#p481954
Предлагаю глядеть всеми наличными широко разинутыми глазами! Чесслово!

Schlag
13.11.2012, 18:30
Здорово! Дифис а у тебя на острове место для сухопутных филдов имеется?
Или ты просто для души так сказать без практического применения? :)

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 18:34
для души :)

при первом просмотре местности - оказалось что выкроить кусочек для сухого филда проблематично.

но карта то моя :)) гыгы. Я могу хоть 10 сухопутных на нем бульдозером сравнять, и ничего мне за это не будет :)))

реально карту делал пол дня. До этого два дня разбирался :)

теперь раз плюнуть, чтото поменять или добавить.

Вот думаю... Вас учить, или всем пофиг? А то с облаками и с подложками я уже прокололся :)

U053
13.11.2012, 18:36
Нам не пофиг,но хочется готовенького:ups:

Schlag
13.11.2012, 19:04
А ты учи, если время есть, кто нибудь да научится. Не всем дано, но все же... Главное ты не жди, что все бросятся творить. Дело это не простое и кропотливое, требует много времени и терпения. :)

Trix58
13.11.2012, 19:08
Нам не пофиг,но хочется готовенького:ups:

Дифис! Искуситель емае! :) Меня уверяли 3 года, что делать карты в РОФ - архимуторная и сложная вещь! А тут за полдня, в свободное от работы время... гы... сделал симпотный остров!
Вопрос надо ставить по-иному.
А какая карта нам нужна? Чего не хватает? Какого интересного с исторической точки зрения места, где разворачивались достаточно активные воздушные битвы 1 мировой, и это стоило бы отразить в виде мини-кампании для оффа ( а может и в глобальной кампании) или для онлайн-проекта ( с ходу почему-то в голову идет только поход Тухачевского на Варшаву, увы, так и не получившийся у братьев-поляков, а им так это мечталось! )

Flash=75=
13.11.2012, 19:20
Красиво! Не хватает только какой то зерки, или кота, а лучше обоих :rolleyes:

ValeryK
13.11.2012, 20:43
Вдохновленный генератором дорог, решил заняться изготовлением карт.
И таки получилось сделать свой первый маленький, но уютный остров.
У тебя теперь есть собственный остров!!! :cool:

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 21:04
Вот наконец то добрался до домашнего компа и сделал скриншоты из игры, а не из редактора.

Выглядит гораздо интереснее.

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 21:06
еще работать надо над местностью. Вижу у нее кучу недостатков и нелепостей в некоторых местах. Надо править берега, рисовать подложки, делать все логичным. Отредактировать дороги. Правильно вырезать лес под них. Да и объектов добавить.
А пока то что есть. Кто уже хочет полетать? :)

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 21:27
У тебя теперь есть собственный остров!!! :cool:

Да. Деревеньку мою сожгли и заросла она буйным лесом. А свой остров уже в обиду никому не дам :)

Schlag
13.11.2012, 21:29
Хоцу ессно!!!
А горы можно еще выше сделать?

klementovich
13.11.2012, 21:35
Если можно, сделай короткий мануал. Было бы полезно.

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 21:48
Хоцу ессно!!!
А горы можно еще выше сделать?

горы можно сделать хоть 10 км. Друго дело - надо думать как это будет выглядеть, как лягут текстуры. Да и скал вроде я пока в РоФ не нашел как делать.

--- Добавлено ---


Если можно, сделай короткий мануал. Было бы полезно.

ну совсем короткий сложно сделать. Для того чтобы понять короткий, надо уже быть "в теме". :)

но я выкладывал SDK по картам и тулзы в другой ветке. Правда некоторые тулзы чуть обновились, но думаю разрабы позволят их дать в широкий доступ.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65384&p=1499979&viewfull=1#post1499979

Schlag
13.11.2012, 21:50
Ну 10 км ни к чему :) . А вот что то на подобии горной карты как в иле. Для аэропланов горы пониже понадобятся. Думаю получилась бы интересная карта для догфайта. :cool:

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 21:53
Думаю получилась бы интересная карта для догфайта. :cool:

Именно с этой мыслью я и начал делать острова. Чтобы были горы и вода.

Кстати - на моем островке не так то просто сесть с остановленным двигателем :))) места просто нету :)

Schlag
13.11.2012, 21:57
Ну когда же мы это все опробуем? :bravo:

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 22:08
постараюсь в эти выходные закончить эту первую карту. А там дальше уже разрабы будут решать. Карту в игру вставить непросто. Там сейчас встроена защита в движке, карту надо либо делать всем официально-бесплатной, либо покупать. Такие дела.

Schlag
13.11.2012, 22:14
Бум подождать результатов.
Твори пожалуйста! :cool:

U053
13.11.2012, 22:18
Я куплю.

Flash=75=
13.11.2012, 22:40
Конечно карта должна быть платной, тут и обсуждать нечего.

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 22:43
Платной может быть только большая карта, с миссиями и компаниями и сделанная профессионально.

А у меня любительская. Но что поделать, если разрабы не предусмотрели свободного взаимодействия модов, чтобы пользователи могли экспериментировать и меняться своим "творчеством".

GYS
13.11.2012, 22:50
Скорее ограничили возможность появления в игре поделок (я без всяких намеков, идея острова мне нравится :) ). А профессионально сделанные вещи наверняка согласятся вставить в игру официально.
И поддерживаю Джейсона, может реально Мидуэй или что-то в этом роде замутить?

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 22:59
И поддерживаю Джейсона, может реально Мидуэй или что-то в этом роде замутить?

если будет геокарта местности в удобном для РоФ формате, то можно попробовать. я не против. Пока я не нашел как ее сделать. Да и текстуры надо для островов все перерисовывать. А это уже огромный труд для художников. А я, к сожалению, увы... :(

GYS
13.11.2012, 23:02
А я, к сожалению, увы... :(
Мне кажется желающие помочь найдутся. Могу ошибаться, но хочется верить. И остров хочется :) .
С другой стороны для догфайта если, то похолмистее надо что то.

Flash=75=
13.11.2012, 23:07
Платной может быть только большая карта, с миссиями и компаниями и сделанная профессионально.

А у меня любительская. Но что поделать, если разрабы не предусмотрели свободного взаимодействия модов, чтобы пользователи могли экспериментировать и меняться своим "творчеством".Да какая разница, профессиональная или любительская? Если не будет каких то критических косяков и лагов, то почему автор не должен получить заслуженное вознаграждение? И почему обязательно должны быть к ней миссии? Указать в описании, что карта только для онлайна и (если получится) еще для простого редактора.

p.s. что то Джейсон проявляет настойчивость, неужели есть предпосылки мечтать от ТТВД? :eek::rolleyes:

ROSS_DiFiS
13.11.2012, 23:53
Сейчас полетал вокруг острова. Не такой то он и маленький, как мне сначала показалось.

И вот на таких водных просторах Брандебург смотрится как нельзя гармонично :)

U053
13.11.2012, 23:58
Значит,уже можно пользоваться?

DogEater
13.11.2012, 23:59
Мне показалось что город вероятнее вырос бы вокруг лагуны. Ну это так придирки.

... а деревеньку жаль, прикольная была.

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 00:09
Мне показалось что город вероятнее вырос бы вокруг лагуны. Ну это так придирки.

... а деревеньку жаль, прикольная была.

город вообще непонятно где вырос. вначале был остров. потом я стал ставить домики... где взгляд упал - там и поставил. не было никакой цели. так получилось :) :) :)

Деревеньку да, жаль. Да мы новую отстроим :)

--- Добавлено ---


Значит,уже можно пользоваться?

Мне можно :)

Но карта не готова еще. Но летать, честно скажу - очень приятно. Мне как раз вот такого морского простора нехватало в РоФ. Утреннее солнце. Туман стелется над водой, и я... на рыбалку полетел :)

U053
14.11.2012, 00:21
Понятно(хоть и не очень:D).Желтые штаны-два раза ку!:D
Так теперь свои деревеньки никак не всунуть ни в какие моды?

GYS
14.11.2012, 01:04
А вообще прикольно, надо покопаться ещё :) .

DogEater
14.11.2012, 10:06
А вообще прикольно, надо покопаться ещё :) .
Прикольный обрывчик, прям правильные текстурки откоса сами просятся.

"И увидел Бог все, что Он создал, и вот, хорошо весьма. И был вечер, и было утро: день шестой." ©

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 10:12
да. такойобрыв сделать совсем нетрудно. Но вот именно ломанность линии обрыва, т.е. невозможность сделать ее более гладкой (это из-за разрешения сетки ландшафта в 50 метров, обратите внимание на длину одной грани на скриншоте) - портит общую картину. Опять же - в старом движке нет инструмента (или я его не знаю) как текстурировать скалы. Просто растянутая на 100 метров вниз текстура смотрится совсем ненатурально. :(

Саян
14.11.2012, 11:22
Вот наконец то добрался до домашнего компа и сделал скриншоты из игры, а не из редактора.
Выглядит гораздо интереснее.

Ого!:bravo:
Скажи пожалуйста, какой размер карты в км? Судя по отсутствию чего-либо на горизонте-большая...
А если поставить второй остров/группу островов, то можно ж замутить Эпичную Битву Великих Островных Империй ! С блэкджэ... тьфу, с эсминцами и баржами....


Вот думаю... Вас учить, или всем пофиг?

Если на русском языке-то меня учить :ups:( мануалы на англ. туговато очень усваиваются) Со скинами же дал мне толчок, помогло ;)
Если терпения, понимания и времени хватит - то хочу осваивать.
С уважением.

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 12:11
размер карты в принципе практически неограничен.

в настоящий момент все что на сриншотах - это блок 12,8 х 12,8 км. Т.е. Грубо говоря - весь остров находится в этом квадрате. Просто по границам идет заливка не плашкой травы (раньше заштрихованая область была, помните?), а плашкой воды. Кстати - эту границу под определенными ракурсами видно, и даже больше, хаха, если там приземлиться, что сквозь воду растет трава.

12,8 км - это текстурка высоты земли (острова) размером всего 256 на 256 пикселей. (50м на пиксель. 50*256 = 12,8 км). Черный пиксель - условно "0", белый пиксель - максимальная высота для карты (которая задается любым множителем). Ниже в примере есть.

собрать большую Океянию можно из маленьких островков, если например каждый сделает свой островок, и потом как на шахматной доске соединить их в единое поле.

Грубо говоря, карта состоит из 4 частей.

1. Основная - карта высот
161217
2. Основная - карта воды
161219
3. Дополнительная - карты леса
161216
4. Дополнительная - карта текстур-подложек (Под лес - темнозеленая, под воду песок, под линию фронта - коричневая земля)
161218

С помощью двух тулзов от Разработчиков, все это собирается в карту за 5 секунд.

5. Дороги - делаются с помошью генератора дорог от АnKor.

Moroka
14.11.2012, 12:34
Сейчас полетал вокруг острова. ...

И вот на таких водных просторах....

ROSS DiFiS - :cool:
А водные просторы эти - со "старой" водой?

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 12:48
А водные просторы эти - со "старой" водой?

да. со старой. сриншоты все с движка релизного 1.28

Насколько мне известно, в карте канала формат данных улучшится в возможностях, и будет еще "шоколадней". И переделать под новый формат будет несложно :)

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 14:39
эх... Какой все-таки монстр это генератор ландшафтов. Прямо генерируй острова или просто рельефы сколько душе угодно. сразу с запуска в один клик готовый рельеф на блюдечке :)

DogEater
14.11.2012, 15:15
эх... Какой все-таки монстр это генератор ландшафтов. Прямо генерируй острова или просто рельефы сколько душе угодно. сразу с запуска в один клик готовый рельеф на блюдечке :)
Я так понял это рандомный ландшафт, а если повторить реальное место, насколько это сложно?

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 16:02
несложно.
идем сюда http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/
берем нужный участок - и получаем тот же битмар для экспорта в игру

вот я кусочек с геоданных выдернул первый попавшийся

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 17:17
из северного континента можно с высоким разрешением практически любой район взять.

LuckyKOT
14.11.2012, 18:45
С горами в РОФ туго, в плане горных массивов из скальных пород - совсем никак, их просто там нет. Везде только одни зеленые холмы.... и сие грустно.
Но то что ROSS_DiFiS почти разобрался с вопросом "карто-деланья" - делает ему честь ;-)
Очень интересная тема, сделал "ландшафтик" - сам же и облетал.....чудеса.... и полные штаны радости ;-)

GYS
14.11.2012, 19:14
Не могу пока заставить видеть нужную мне ДДСку, так что пока прилепил линию фронта :)

GYS
14.11.2012, 19:26
Песочком прикольнее.

LuckyKOT
14.11.2012, 19:47
Второй курган прям ;-)

2 GYS

А текстуры только встроенные можно ставить?

GYS
14.11.2012, 19:55
Второй курган прям ;-)

2 GYS

А текстуры только встроенные можно ставить?
Нет, но пока не разобрался как поставить свою. Упорно дефолтную лепит.

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 19:58
Текстуры можно савои какие хошь рисовать. И для ковра и для подложек глобальных.

--- Добавлено ---

Чтобы была недефолтная надо режим модов включить.

GYS
14.11.2012, 20:01
Чтобы была недефолтная надо режим модов включить.
Включен, без толку. В ini прописал ( вроде правильно :D ), но один фиг берет откуда то дефолтную.

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 20:03
Приду домой о проверю :-)

AnKor
14.11.2012, 20:40
Ой, как у вас тут интересно. Я и есть тот самый AnKor, "широко известный в узких кругах" :)
Энтузиазм меня радует. А то я что-то начал разочаровываться в иностранцах. Показываешь им что-нибудь, так они хором "круто! давай ещё!", а как предлагаешь им самим собраться и что-нибудь сделать, так желающих и нет.

Остров замечательный, было бы интересно просто полетать и догфайт на чём-то попробовать, а то Верден (и тем более озеро) очень уж плоские -- никакого разнообразия.

Если речь про текстуру для маски, то я сам толком не знаю как она меняется. Есть подозрение, что это файл graphics\Landscape\LandTypes.dds, где в каждом цветовом канале находится одна ч/б текстура (лес, песок, воронки с грязью), а потом они раскрашиваются в зависимости от значения ground_color в textures.ini
ground_texture=graphics\landscape\LandTypes.dds
ground_color0=0x9f8e60;
ground_color1=0x80a759;
ground_color2=0xffc47d;
Но я не уверен, что это работает именно так.

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 21:22
Есть подозрение, что это файл graphics\Landscape\LandTypes.dds, где в каждом цветовом канале находится одна ч/б текстура (лес, песок, воронки с грязью), а потом они раскрашиваются в зависимости от значения ground_color в textures.ini
ground_texture=graphics\landscape\LandTypes.dds
ground_color0=0x9f8e60;
ground_color1=0x80a759;
ground_color2=0xffc47d;
Но я не уверен, что это работает именно так.

Именно такие же подозрения и меня посетили. Но надо проверить.

Изначально маски были жестко привязаны к конкретным текстурам. Потом, после каких то тонких и неуловимых изменений в движке, все поменялось. Вот и надо проверять заново, искать что не так.

update.
да. проверил. так и есть.
три маски текстуры в одной по RGB каналам.

Красный
161252
Зеленый
161253
Синий
161254
То что вместе получилось
161255
А вот и расскрасска их RGB
161257

GYS
14.11.2012, 21:24
Да, LandTypes влияет. Спасибо за наводку , AnKor!

GYS
14.11.2012, 21:49
Текстурка эта конечно не подходит, но принцип понятен. Забавно в целом :) .

V@s'OK
14.11.2012, 21:54
Ух ты :) Как же хорошо видны ИЛовские корни в плане постройки карт %)
Эх, если бы был РоФ, да бОльший интерес к нему может тоже ченть наворотил бы интересного :)

Дифис удачи! Давай, твори во благо ближних %)

ROSS_DiFiS
14.11.2012, 21:57
Текстурка эта конечно не подходит, но принцип понятен. Забавно в целом :) .

надо посмотреть, как будет работать комбинация наложенных друг на друга масок.

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 00:56
спешивание. ибо про наложение тут трудно говорить, так как что на что накладывается - непонятно. они все в одном файле.

GYS
15.11.2012, 00:57
спешивание. ибо про наложение тут трудно говорить, так как что на что накладывается - непонятно. они все в одном файле.
Это они тут в одном файле, а на маске как нарисуешь так и будет.

GYS
15.11.2012, 00:59
Гора, типа финал :D .

Flash=75=
15.11.2012, 01:54
Зачет, высветлить текстуру и будет кусочек Дувра :)

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 09:41
Гора, типа финал :D .

здорово получилось. Даже не ожидал. Можешь поделиться текстурой, я найду ей применение на острове :)

Moroka
15.11.2012, 09:49
Гора, типа финал :D

Улыбнуло, :D ...а сверху озеро с гидропланами...и ... "война "бассейнов" :)

ПыСы: а тунель в горе могёшь? :)

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 10:12
нет. тунели сделать не получится :( увы.

Sita
15.11.2012, 10:47
как у вас тут любопытно то))

U053
15.11.2012, 10:53
Гора, типа финал :D .
GYS,а можно попробовать насчет направления силы тяжести на склоне?
Смотрится,как настоящий!

GYS
15.11.2012, 11:03
GYS,а можно попробовать насчет направления силы тяжести на склоне?
Смотрится,как настоящий!
К сожалению не могу проверить. Это не новая карта, а модифицированый Верден, но не полностью. Видимо нестыковки есть, так что во вьюере всё норм, а игра падает.
Новую карту как то лениво, мне процесс интересен, а не результат :D .

Sita
15.11.2012, 11:40
так народ наловчиться и за наш фронт примется)

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 12:00
так народ наловчиться и за наш фронт примется)

Ну если кто примется - интрументы для реализации все есть. Только вот я лично не верю, что у кого-то духу хватит за это взяться. Все ж работа очень непростая и кропотливая. а просто выдрать рельеф карты люббого района и вставить его в иру - это действительно несложно. А вот все остальное, текстуры, города, дороги - тут работы очень мноного.

Ну и лично мне это неинтересно. Я больше по красивостям полетать, да для догфайта карту сделать :)

Sita
15.11.2012, 12:36
эт дааа.. но помечтать то не вредно )

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 15:13
вот. тоже попробовал. скриншоты пока из редактора.

Sita
15.11.2012, 15:46
мне нравится плавность линий и ландшафта в целом в рофе...

vonbraun
15.11.2012, 18:16
вот. тоже попробовал. скриншоты пока из редактора. А что, смотрится очень даже! Плавно так, эстетически приятно.
Скалы дувра будет вполне терпимо эмитировать :).

ROSS_DiFiS
15.11.2012, 19:09
скалы дувра самые высокие 120 метров. Здесь у меня 420.
ну и есть определенные тонкости.

пуфик
15.11.2012, 20:03
скалы дувра самые высокие 120 метров. Здесь у меня 420.
ну и есть определенные тонкости. То то и оно ланшафт столь беден что выглядит как 50-70 метров. Поставте рядом фигурку самолёта или стандартный домик что б глазу было от чего "отталкиватся".

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 11:03
То то и оно ланшафт столь беден что выглядит как 50-70 метров.

да. в том то и дело...

ограничение сетки карты в 50 метров означает только одно - при высоте скалы аж в 100! метров, нижний отступ будет в 50 метрах сбоку. Т.е. получаем грубо говоря треугольник. Обрыв сделать ну никак не получится :( Плюс текстура которая кладется сверху горизонтально, на крутом склоне просто растягивается в нити, и подобрать так, чтобы текстура выглядела красиво с любой стороны не получится в принципе.

Так что на текущем движке скалы пока вычеркиваем :(

GYS
16.11.2012, 11:09
да. в том то и дело...

ограничение сетки карты в 50 метров означает только одно - при высоте скалы аж в 100! метров, нижний отступ будет в 50 метрах сбоку. Т.е. получаем грубо говоря треугольник. Обрыв сделать ну никак не получится :( Плюс текстура которая кладется сверху горизонтально, на крутом склоне просто растягивается в нити, и подобрать так, чтобы текстура выглядела красиво с любой стороны не получится в принципе.

Так что на текущем движке скалы пока вычеркиваем :(
С обрывом да, согласен, а с текстурой решаемо, хоть и очень кропотливая работа.
Вот 140 метров "скала", до 100 метров лень было подгонять.

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 13:50
дело в том, что в данный момент графика роф, при всей своей недетальности (ландшафта) и грубости - смотрится достаточно органично. Скалы же в таком виде резко выпадают из общей картины.

Moroka
16.11.2012, 14:13
...а и не обязательно всё скалами Дувра мерить ;)
Твои картинки, DiFiS, выше вполне органичны! И это, что называется "с ходу"... А если художник с текстурами ещё поработает, то , по крайней мере скальные обрывы можно реализовать...

U053
16.11.2012, 15:01
дело в том, что в данный момент графика роф, при всей своей недетальности (ландшафта) и грубости - смотрится достаточно органично. Скалы же в таком виде резко выпадают из общей картины.Нормально.Не выпадают.

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 15:26
А если художник с текстурами ещё поработает, то...

в том то и дело, чтоя ни разу не художник :)

и в силу того, что я уже много знаю про то, как устроены карты в роф, лучше мне доверять "наслово" :)

podvoxx
16.11.2012, 15:39
А 3d объекты можно на карту ставить(что-то вроде зданий)? В соседнем симе так скалы Дувра сделаны. Берег пологий, а сверху накладка угловатая. При определенном ракурсе можно даже оказаться м/у двумя поверхностями. Аналогично туннели поставлены для ж/д

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 17:20
А 3d объекты можно на карту ставить(что-то вроде зданий)? В соседнем симе так скалы Дувра сделаны. Берег пологий, а сверху накладка угловатая. При определенном ракурсе можно даже оказаться м/у двумя поверхностями. Аналогично туннели поставлены для ж/д

откуда такая инфа? :eek: это точно? про скалы?

Moroka
16.11.2012, 18:29
DiFiS, GYS, ещё вопросик....
А уровень воды привязан к "уровню моря"... или по другому: можно сделать озеро на той горе, которую GYS сделал? Этакое "высокогорное озеро"?

GYS
16.11.2012, 20:03
DiFiS, GYS, ещё вопросик....
А уровень воды привязан к "уровню моря"... или по другому: можно сделать озеро на той горе, которую GYS сделал? Этакое "высокогорное озеро"?
Можно. И кораблики плавают :) . Немного криво получилось, но для пробы сойдет.

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 20:56
Можно. И кораблики плавают :) . Немного криво получилось, но для пробы сойдет.

ну вот. на этом скриншоте особо заметно выпадение текстур скал на общем ландшафте. если сравнить размер корабликов с общим ощущением масштаба, когда смотришь на скалы...

за что мне нравится РоФ - это именно за ощущение глубины и пространства в полете :)

А воду - да. можно делать на любой высоте. да и высоту можно делать любую в принципе.

глубина цвета 16 бит. т.е. 65535 шагов. если на каждый шаг высоты сетки сделать 1 метр- - получится высота 6,5 км.

GYS
16.11.2012, 21:08
В каком смысле выпадение? Что не к месту она тут? Так это понятно.

ROSS_DiFiS
16.11.2012, 21:16
В каком смысле выпадение? Что не к месту она тут? Так это понятно.

я про то, что при существующей технологии движка - сделать коректно воспринимющиеся глазом скалы (к масштабу остальной земли) достаточно проблематично, если и совсем невозможно :)

GYS
16.11.2012, 21:35
Мне кажется мы выяснили одно, что стандартными имеющимися средствами невозможно создать вертикальную скалу аля Дувр.
А вот просто скалы ,более чем уверен, можно сделать вполне себе ничего. А уж если с бубном поскакать...

Moroka
16.11.2012, 23:14
Можно. И кораблики плавают :) . ...

:thx::cool:

Саян
17.11.2012, 01:20
Можно. И кораблики плавают :)
Титикака...:eek:

podvoxx
17.11.2012, 01:49
откуда такая инфа? :eek: это точно? про скалы?
Я сам видел) Технология ландшафта похожа на рофовскую(она скорее всего практически во всех играх используется). А лишним доказательством "накладки" служит попытка установить зенитку на край обрыва - она проваливается до уровня полого берега(основного ландшафта). Может я конечно ошибаюсь, но наврядли.

Вот картинка. Слева видна область посветлей - это видимо "внутренний" берег(он тоже крутой наклон имеет, но похоже с прозрачной текстурой). Справа внутренняя сторона скал, которые в профиль напоминают букву "Г". Если в РОФ можно вставлять объекты, то можно наверное что-то подобное сделать прикрыв пологий берег.

ROSS_DiFiS
17.11.2012, 10:25
спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)

а что там на скриншоте валяется? упавшие машинки сквозь скалу?

podvoxx
17.11.2012, 11:02
спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)

а что там на скриншоте валяется? упавшие машинки сквозь скалу?

Да, то ли так задумано, то ли забыли коллизию к накладкам добавить - машинка скатилась как раз по "внутреннему" берегу

Trix58
17.11.2012, 11:34
спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)

а что там на скриншоте валяется? упавшие машинки сквозь скалу?
Тоесть вы как бы намекаете, что скала у Дувра есть специальный 3д статический объект, как тот же иной исторический домик в центре Лондона?

ROSS_DiFiS
17.11.2012, 11:46
ну получается что именно так.

V@s'OK
17.11.2012, 23:24
Я сам видел) Технология ландшафта похожа на рофовскую(она скорее всего практически во всех играх используется). А лишним доказательством "накладки" служит попытка установить зенитку на край обрыва - она проваливается до уровня полого берега(основного ландшафта). Может я конечно ошибаюсь, но наврядли.
Вот картинка. Слева видна область посветлей - это видимо "внутренний" берег(он тоже крутой наклон имеет, но похоже с прозрачной текстурой). Справа внутренняя сторона скал, которые в профиль напоминают букву "Г". Если в РОФ можно вставлять объекты, то можно наверное что-то подобное сделать прикрыв пологий берег.

Эти технологии ландшафта можно сказать что из одной пробирки, а именно из старичка ИЛа. Поменялись рюшечки но сама "основа" осталась прежней.


спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)

Революция могла бы быть, но движок переписали, землю что нам в анонсах показывали на видео и т.п. наверно выкинули, и вставили то что имеем сейчас.

ROSS_DiFiS
18.11.2012, 17:03
wip

первая треть острова и два аэродрома.
дороги, леса, города.

Пока без подложек.

ROSS_DiFiS
18.11.2012, 17:04
плюс парочку.

AnKor
18.11.2012, 18:03
Лес, аккуратно вписанный в нарисованные на текстуре дороги, смотрится очень естественно. Сразу видно ручная работа!
Как мы уже когда-то обсуждали это то, чего сильно не хватает главной карте.

Что касается скал как 3д-объектов, то в РОФе это тоже возможно, но с теми же побочными эффектами - машины, поставленные туда в редакторе, будут проваливаться до "настоящего" склона, т.к. редактор рассчитывает расположение только по карте высот. Но с другой стороны ездят же машины и поезда по мостам, а значит при движении модель столкновений правильно учитывается и при желании на край скалы техника выехать сможет. Хотя при попытке посадить самолёт на мост есть большой шанс провалиться через него... Короче, много возни и неоднозначности с таким подходом.

Schlag
18.11.2012, 19:50
wip

первая треть острова и два аэродрома.
дороги, леса, города.

Пока без подложек.
Уютный островок получается.

DogEater
18.11.2012, 20:02
Кратер вулкана делать будешь?

ROSS_DiFiS
18.11.2012, 20:02
пока не планировал. этот бы доделать. :)

остров получился рельефный. Бедные жители с кирками и лопатами ломали-выравнивали для вас площадки для аэродромов. Сколько смогли - сровняли.
Сесть на маленькие площадки, как на палубу - будет трудно. Осилят только мастера пилоты :)

Flash=75=
18.11.2012, 20:38
Скрины потрясные, а маленьките филды это интересно :)

U053
18.11.2012, 21:29
пока не планировал. этот бы доделать. :)

остров получился рельефный. Бедные жители с кирками и лопатами ломали-выравнивали для вас площадки для аэродромов. Сколько смогли - сровняли.
Сесть на маленькие площадки, как на палубу - будет трудно. Осилят только мастера пилоты :)
На первом фото вроде не малая полянка,протяженная?

ROSS_DiFiS
18.11.2012, 21:49
да. там два филда побольше, и два маленьких.

Вот облетываю понемногу. На ДХ2 потребовалось 30 минут, чтобы облететь остров вокруг :)

DogEater
18.11.2012, 22:17
Ты маг и волшебник!

ROSS_DiFiS
18.11.2012, 23:25
ну все. в целом остров готов. осталось теперь текстурить подложки под города и аэродромы :)

U053
18.11.2012, 23:36
Мечта!

Sita
18.11.2012, 23:45
а Мидвей или Уэйк слабо?:D

Schlag
18.11.2012, 23:57
Если бы разработчики вставили эту карту, честное слово купил бы, без вопросов.

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 00:32
черт. хотел куда нить на файлообменник загрузить кучу скриншотов сейчас летал нафоткал. Да народ.ру чтото не закачивает. Что ж. Поспамлю сюда осторовок. Сорри, что много скриншотов. не могу выбрать.

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 00:33
+1

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 00:34
+2

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 00:34
+3

Flash=75=
19.11.2012, 01:30
Суперски, тоже хочу купить :)

v0i
19.11.2012, 07:52
Вспомнилось...
--CUT--
Все герои данной драмы
От флибустьера и до магистра наук
Сойдутся на краю вот этой ямы,
Где Флинт зарыл с пиастрами сундук.

Начнется все со старой карты,
В итоге кое-кто не соберет костей,
А островок, что мог бы быть курортом,
Объектом станет дьявольских страстей.
--CUT--
:D

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 08:49
Сейчас сравнил скриншоты до и после облагораживания острова. В "диком" виде издалека выглядит даже красивее. Нетронутая земля :)

Но для меня все должно быть логично. Раз уж нет у меня текстур "ковра" для непаханых земель, то подстраиваемся под то что есть. Хотя мысль о большом острове и всего пару бунгало на нем не покидает меня :)

Надо сделать в дополнение к этому еще пару тройку небольших островов недалеко - действительно диких. Небольшая лагунка, пара домиков и причал для гидросамолета. :)

DogEater
19.11.2012, 09:59
Гм... судя по крепости и обилию кат. церквей(гишпанское наследие) островок из бассейна Карибского моря...

Moroka
19.11.2012, 10:08
... Нетронутая земля :)

...
Надо сделать в дополнение к этому еще пару тройку небольших островов недалеко - действительно диких. Небольшая лагунка, пара домиков и причал для гидросамолета. :)
Отлично, DiFiS.
Вид умиротворяющий... какая война?! , какие сражения?!... Дайте уже персональный набор с лодочкой, вёслами, удочками и большой широкополой шляпой от солнца ;).... и насладиться райским уголком... пока не сбылись процитированные vOi пророчества ...

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 10:44
ага. я вот тоже облетывая остров ловлю себя на мысли -"как здесь можно стрелять и бомбить?" :)
Интересно, если отдать остров общественности, жаркие бои над лагуной будут? Или все разлетятся на обзорные экскурсии :D

P.S. Интересно, хоть у кого либо возникло желание самим попробовать сделать свой кусочек земли?

U053
19.11.2012, 11:10
Возникло желание.Хватило бы ума/времени(ума набраться:D)

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 11:18
значит постараюсь в течении недели подготовить понятный мануал "для чайников".

Саян
19.11.2012, 11:20
P.S. Интересно, хоть у кого либо возникло желание самим попробовать сделать свой кусочек земли?
Конечно возникло. Ты же обещал небольшую инструкцию написать.
Ждем.
----опередил на 1 минуту:)

U053
19.11.2012, 11:46
Да,было бы здорово!Что-то такое простенькое,чтобы получилось сразу.Хоть квадратное.Потом можно будет уже и ночи не поспать-вырисовывать.

Tuz
19.11.2012, 16:11
ага. я вот тоже облетывая остров ловлю себя на мысли -"как здесь можно стрелять и бомбить?" :)

Одна часть острова разбивала яйца с тупой стороны а другая с острой.:)

vonbraun
19.11.2012, 16:23
У меня скрины таких островов и гидроплана сразу вызывают ассоциации с замечательным мультфильмом Порко Россо. Даже период примерно тот. Всё, пошёл красить брандера в красный цвет :)...
Пиратско-романтическая компашка была бы очень в тему.

ROSS_DiFiS
19.11.2012, 17:28
такс. пока здесь кину. Написал в обеденный перерыв сколько успел. первый шаг так сказать. по мере свободного времени буду дописывать. в комплекте приложил все тулзы и официальную доку от разработчиков по картам. (которую я уже выкладывал кстати в теме про подложки).

Чем терять время и ждать пока допишу полностью - можете начинать дерзать. Оно походу дела уже легче разобраться.

U053
19.11.2012, 17:54
Прекрасно!Спасибо!

Schlag
19.11.2012, 23:50
Попытался сделать по инструкции и ничего не вышло. Во первых в инструкции написано скопировать файлы, копирую но файлов height.dat и height_w.dat в исходнике нема, где я их потерял ума не приложу. Внизу скрин что находится в исходнике.

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 01:13
да. с файлами там небольшая путаница со старым и новым рофом (после патча).

старый файл высоты назывался height.eat и файл воды соответственно water.eat. Их надо скопировать и они же изначально прописаны в конфиге.
Новая утилита генерит те же файлы но с другими названиями и расширением. height.dat и height_w.dat. Какие используем - те и прописываем для нашей карты в конфиге.

а я между делом вечерком нарисовал первый аэродром и назвал его "восточный".

Tche
20.11.2012, 01:44
Прощу прощения, а нельзя ли в следующий раз выложить в чем нибудь вроде ПДФ или старого формата ДОК? Очень уж не хочется ставить специально ради одного файла офис.

Moroka
20.11.2012, 09:53
...
а я между делом вечерком нарисовал первый аэродром и назвал его "восточный".
DiFiS, не круто ли взлетать-садиться?
Это ж не аэродром, а сочинская горнолыжная трасса какая-то :) На нём, сначала пилоты все свои самолеты побьют,... а потом и тебя впридачу :aggresive: ... Пока не поздно, ставь незаметный домик в лесу, чтобы спрятаться, ежели что...

DogEater
20.11.2012, 10:02
Прощу прощения, а нельзя ли в следующий раз выложить в чем нибудь вроде ПДФ или старого формата ДОК? Очень уж не хочется ставить специально ради одного файла офис.
Libre office поставь. Я вчера им смотрел.

AnKor
20.11.2012, 10:50
Насчёт аэродрома-горнолыжной трассы:

http://www.youtube.com/watch?v=6pK9uqF4y7c
Меня больше боковой ветер беспокоит :)
Но вообще -- поляна что надо, для разнообразия. Плюс я смотрю ты уже подложки вырисовываешь! :cool:

По поводу форматов - для старых карт действительно height.eat и water.eat, но для создания карты с нуля по инструкции DiFiS'а они не нужны.

А docx я на ноутбуке, где лень ставить даже Libre Office, смотрю при помощи вот этого: http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=4 в комбинации с вот этим http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=3 (оно всё бесплатно)

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 11:27
DiFiS, не круто ли взлетать-садиться?
Это ж не аэродром, а сочинская горнолыжная трасса какая-то :) На нём, сначала пилоты все свои самолеты побьют,... а потом и тебя впридачу :aggresive: ... Пока не поздно, ставь незаметный домик в лесу, чтобы спрятаться, ежели что...
А кто сказал что будет легко? Я вообще на острове аэродромы не собирался делать, но пошел на поводу у общественности. И это кстати самый большой аэродром, остальные еще меньше. Северный так вообще пятачок. Та только на тихоходах виртуозы сядут. Лично мне это очень интересно. Надо мастерство посадки использовать, заранее скорость гасить, в определенной точке выравнивать. Аэродромы делал из расчета минимум 500 метров. Так что учитесь садиться. Взлетать то совсем просто. Кто не сможет - я не виноват. Горы - для настоящих мужчин. Кто не справился - летайте на гидрах ;-)

Moroka
20.11.2012, 12:19
... И это кстати самый болшой аэродром, остальные еще меньше.... Кто не сможет - я не виноват. Горы - для настоящих мужчин. Кто не справился - летайте на гидрах ;-)
:D:cool:

v0i
20.11.2012, 12:42
Кто не справился - летайте на гидрах ;-)
На карте обязательно надо ощутимый боковичок сделать для таких полос, что бы, к примеру, на одной полосе сдувало в бок, а на другой по полосе. Посадка - логическая часть завершения полета и пусть она станет интересной, а не рутинной.

Саян
20.11.2012, 13:21
Чем терять время и ждать пока допишу полностью - можете начинать дерзать.
Тогда дерзновенный вопрос:)
В руководстве написано: "Я использовал бесплатную (с ограничениями по размеру карты) версию
http://www.world-machine.com. "
Имеется в виду это?
http://world-machine.com/download.php
Ты именно эту триалку пользуешь?

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 14:07
Да. Именно эту. Ну и слово "пользуешь" не совсем корректно. Скажем так: - я спросил друга, что посоветуешь? Он говорит - попробуй вордмашину. Я скачал демку, пару раз кликнул в ней чтобы получить остров. Записал битмап высот для эксперимента и больше ее не запускал :-) . То что в результате стало островом - чистая случайность. ;-)

Саян
20.11.2012, 14:22
Ясно
Попробую ща разобраться :rtfm: где там надо "пару раз кликнуть", чтоб получить остров:eek:

DogEater
20.11.2012, 14:23
Насчёт аэродрома-горнолыжной трассы:

Ну вот нафига ты напомнил?:D
Сейчас Дифис возьмёт и сделает такую :eek:

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 14:37
Все аэродромы на острове плоские и горизонтальные. Ощущение наклона обманчиво. Единственно, что хочу отметить - мне нравится край взлетки. Он довольно круто уходит вниз и приятно сразу нырять набирая скорость.

Sita
20.11.2012, 14:44
Очень Красиво!!!

и почему то напомнило фильм Эир-Америка)

Moroka
20.11.2012, 15:18
Все аэродромы на острове плоские и горизонтальные. Ощущение наклона обманчиво. ...
???!!! По скринам, особенно по второму, никогда не скажешь! Горка и горка.... :eek:

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 16:49
???!!! По скринам, особенно по второму, никогда не скажешь! Горка и горка.... :eek:

а в таком ракурсе? тоже маленький и мало места? та тут конем гуляй! :)

ДХ2 взлетает не доезжая до казармы :)

p.s. хотя сейчас уже думаю, может правда горку сделать %)

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 20:13
Вот коротенький тест и облет филда. Посадки против/по ветру.


http://www.youtube.com/watch?v=UKW9QwY31oo&feature=youtu.be

v0i
20.11.2012, 20:55
Вот коротенький тест и облет филда. Посадки против/по ветру.
ЖД не хватат. Из пункта А в пункт Б и далее по маршруту со всеми остановками на станциях. А к замку ЖД нельзя, там гора. Значит должна быть станция неподалеку и автоперевозки. Как подвозить людей, технику и ГСМ к аэродромам? А если есть станции должны быть склады. Обитаемость не только дома, но и инфраструктура. Как-то так :)

U053
20.11.2012, 20:57
Корабли.Для оживляжу.

GYS
20.11.2012, 20:58
ЖД не хватат...
Ага. И парочку заводиков. :D

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 21:03
на таком маленьком острове - ЖД быдет выглядеть очень смешно :) у меня так дорога автомобильная вокруг всего острова к каждому пункту подходит :) уж ГСМ на машинах подвезут :) аэродромы здесь исключительно для развлечений, и серьезной нагрузки не несут :) Все как то больше на кораблях. Слава богу причалов вокруг острова полно стоит :)

А вообще конечно то- что требования уже не просто дайте самолетик полетать, - а инфраструтуру подавай - говорит о том, что карта близка к реализЬму и подавай уже вам реальный правильный остров :) уже забыли что он вообще получился случайно и непредсказуемо? :) Вообщем совершенству нет предела :)

--- Добавлено ---


Ага. И парочку заводиков. :D

завод есть :) как раз сразу под склоном. Что они там делают, даже не знаю. Кокосовое масло наверное :D

P.S. и в конце концов - там летать и стрелять по идее надо в конечном итоге. А вы туда уже переезжать жить собрались :) :) :) инфраструктуру им подавай :D

v0i
20.11.2012, 21:13
А вы туда уже переезжать жить собрались :) :) :) инфраструктуру им подавай :D
Мы туда развлекаться ходить хотим. Пострелять, покувыркаться, повеселиться. Островок-то, хоть и курортный, но похож, похож. Поэтому таки да, хочем чтоб был как настоящий.

--- Добавлено ---

И нащет ЖД, к эродромам с моря незачудохаются ГСМы всякие с запчастями на машинах возить? Вон средние заводы и те свою железку имеют.

Flash=75=
20.11.2012, 21:26
Блин, какая кайфовая карта, срочно в магазин!!! :)

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 21:30
Корабли.Для оживляжу.

корабли всегда можно добавить. это уже удел миссиоделов.

U053
20.11.2012, 22:00
Надо брать под защиту государства.Типа памятник Юнеско.А то опять перекроят все и ку-ку(не в плане штанов,а в плане пушных зверей).Деревеньку вон угрохали.

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 22:11
Попробовал принтер с максимальной загрузкой. Влетает чуть дальше середины полосы. А садиться на нем так вообще удовольствие.

DogEater
20.11.2012, 22:37
Мы туда развлекаться ходить хотим. Пострелять, покувыркаться, повеселиться. Островок-то, хоть и курортный, но похож, похож. Поэтому таки да, хочем чтоб был как настоящий.
Порт с нормальной инфраструктурой нужен. Без порта - какое развитие народного хозяйства на острове. Кокосовым суслом со свечного заводика через простые причалы особо не поторгуешь...
И это, уже имя пора присваивать.

v0i
20.11.2012, 23:00
И эта, мнится мне, что ангары должны вдалеке от домов стоять ибо как минимум пожарная безопасность, а как максимум вид из окон никакой :D

ROSS_DiFiS
20.11.2012, 23:20
Сейчас договоритесь, ценители портов, поездов и пожарной безопасности. Выложу все в исходном виде и на гаваи уеду :) сами доделывать будете :D


И это, уже имя пора присваивать.

какое имя? кому имя?

кстати, кто владеет фотошопом? надо бы 2D GUI карту нарисовать. Та, которая по кнопочке "М" выводится. Совсем необязательно делать такую же как в РоФ. можно любого типа карту сделать.

Sita
20.11.2012, 23:48
афигенский аэродром ...


и какие там жд пути и заводы .. это же курорт! ... туда чартерные принтеры летают .. там яхты спаромами должны быть ... а не фабрики ...

а в рофе световые объекты есть? имею в виду какие нибудь фонарики ... представьте этот островок ночью при свете фонарей и луны ...

волшебство да и только)

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 00:01
есть фонарики вроде.

Moroka
21.11.2012, 00:35
...надо бы 2D GUI карту нарисовать. Та, которая по кнопочке "М" выводится. Совсем необязательно делать такую же как в РоФ. можно любого типа карту сделать.
DiFiS ,а с чего (с какого оригинала) эту GUI карту рисовать? По скринам?

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 00:47
нет. я вышлю все материалы тому, кто возмется. Там общая карта. Карта дорог, карта лесов, расположение городов и аэродромов. В принципе ничего сложного - я и сам могу нарисовать. Просто сейчас работаю над самой картой, и чем быстрее будет гуи, тем быстрее карта появится в общем доступе.

Flash=75=
21.11.2012, 05:39
Если еще никто не взялся, могу заняться 2D картой.

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 08:54
вот скриншот из редактора. плюс карта лесов. красные полоски - это дороги.

размер карты 12 800 м

Moroka
21.11.2012, 10:41
DiFiS, спасибо. Любопытно... Лес, я так понял - "белый", Красные дороги какие-то неровные, с "загагульками" :(... ?
Обозначения для других элементов (поселки, строения) - режим "свободного художника"?
И наконец - формат графики для вставки в игру - Фотошопный? или ... какой?

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 11:23
красные дороги - это на самом деле не дороги, а объекты иконки с целевыми связями, на основе которых инструментом АнКора как раз и генерятся сами дороги. Поэтому на скриноте карты из редактора они выглядят прямолинейными связанными стрелочками от узла к узлу. Если АнКор сделает экспорт дорог в формат SVG то их можно будет загрузит в любой векторный редактор. (корел или иллюстратор, например)

да. поселки и строения - я натыкал примерно как бык пописал, поэтому там воля художника как это все обозвать. Основным наверное является контур острова, леса и дороги.

Аэродромы в следующем порядке - нижний-левый --- "Центральный", нижний правый - "Восточный", верхний левый - "Северный", верхний правый "Дальний мыс".

Формат карт - вы можете глянуть в папке "\data\swf\map\.. если распакуете данные. Файлы можно в формате TGA, с одним шагом, т.е. так как карта маленькая, то и делать ее детализацию пошагавую не нужно. достаточно сделать ее формата 1024х1024 как например эта "data\swf\map\df3x3lake\01\01_01.dds"

Moroka
21.11.2012, 11:49
DiFiS, спасибо за пояснения..
Вот что ещё хотел полюбопытствоавать по поводу карт: а как реки "создаются"? Это "просто вода"? И как GUS задал высоту озера?... А вспоминая знаменитую "платину" на северо-востоке карты напрашивается вопрос: могут ли реки иметь уклон по течению? или это "экслюзив" того самого озера с "платиной"?

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 11:57
про реки пока точно не могу сказать. не изучал этот вопрос. но скорее всего просто как текстура воды. рисуй где хочешь. Ну и река привязана к карте. сделаешь на карте по высоте медленный постепенный уклон и нарисуешь на нем реку - будет тебе река под уклоном. Хотя воду можно хоть на горах нарисовать. Я уже думал так водопадик сделать. Только он анимирован не будет, поэтом отказался :) вода здесь не течет. это просто текстура.

Flash=75=
21.11.2012, 13:16
Moroka, я так понял ты взялся за карту? Если будет нужно, помогу чем смогу :)


кстати, у меня в папке "swf" папки "map" нет :rolleyes:

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 14:00
Moroka, я так понял ты взялся за карту? Если будет нужно, помогу чем смогу :)

кстати, у меня в папке "swf" папки "map" нет :rolleyes:

Ты распаковывал данные?

Делайте оба, у кого получится лучше - ту и вставим. А не получится - я сам сделаю - не проблема. У меня уже наработки есть по картографии.

Moroka
21.11.2012, 14:18
Moroka, я так понял ты взялся за карту? ...

Я в выходные смогу попробовать.... Интерес имеется...

Flash=75=
21.11.2012, 14:21
Ты распаковывал данные? А что нужно и куда распаковать?

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 14:57
Хотя.... чета я подумал. что там делать? работы на 20 минут. - и сам быстренько в обеденный перерыв сделал. Даже дорог не надо. Никто не заблудится. :)

Flash=75=
21.11.2012, 15:23
Хотя.... чета я подумал. что там делать? работы на 20 минут. - и сам быстренько в обеденный перерыв сделал. Даже дорог не надо. Никто не заблудится. :) Ну мож и так :) Разве что поселки как то отметить.

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 15:46
расставляйте. ну дороги тоже можно :)

DogEater
21.11.2012, 17:01
Братцы, ну как же совсем без названий то?
Давайте город назовём Альбертвилль, центральную бухту - залив Хихо де Педро(golfo hijo de Pedro),
дальний аэродром - Campo de Victor Masacre, озеро Слеза Идальго (rasgar hidalgo)
залив южнее поля Виктора Масакре - Пасть дракона (boca de dragón)
мыс на котором расположен северный аэродром - sonajero de cascabel serpent Погремушка гремучей змеи. а сам филд - просто cascabel -колокол
а то ведь сейчас карту закончат и всё..

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 17:12
блин... да чтож вы все такие испанофилы? :D мы же русские. пусть они наш язык учат.

давайте проще "Изумрудное озеро", "Макеевка", "Косой ручей", и т.п. :) Но все красиво конечно. Но в бою проще сказать - взлетаю с "центрального", враги на "дальнем". Остальные названия и не нужны для ориентировки :)))

ну маленьким шрифтом конечно можно пофантазировать :)

я вам карту дал - вот вам и все карты в руки :))) я к ней возвращаться пока не буду. Там работы еще вагон по основному направлению.

DogEater
21.11.2012, 17:13
Если не фантазировать то на компе и летать не можно. :P

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 17:35
за нас уже все профантазировали %)
http://kaifolog.ru/2011/03/31/prikolnye-nazvaniya-gorodov-i-sel-chast-3-60-foto.html

U053
21.11.2012, 17:41
"Неокубинка"

v0i
21.11.2012, 19:53
Застопкино, Большие литрЫ, Красные синяки, Не пересыхай ручей, Пивасики, Закусонье, Клубинка...

Дык, эта. пятница скоро :D

ROSS_DiFiS
21.11.2012, 20:05
я знал, я знал! Что на сухом вместо полезных дел всё, в конечном счете, сведется к "потрындеть" :D

U053
21.11.2012, 23:27
Очень островок хочется!Аж коленки трясутся.Именно сделать хочется.Но ..."рожденный ползать летает боком".Получился очередной РУД.Лучше предыдущего,но не островок.:ups::cry:

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 00:04
у тебя чтото не получается? задавай вопросы, не стесняйся. Или ты о чем то о своем сокровенном?

Разобрался как вставлять карту в игру. Живем мужики!

U053
22.11.2012, 00:13
Просто очень от меня далекая область.Сейчас вот в редактор долбаный залез,место выбрал,самолет поставил,флаги ...И отлуп.Что-то сохранилось и не открывается.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 00:18
знаю такую беду. бывает.

помогает следующе
1. убрать все миссии из папки миссий. (куда нибудь временно)
2. есля ты начал делать карту по моей интрукции, то попробуй удалить (или переименовать ее в другое место - не в структуре роф)

U053
22.11.2012, 00:34
ИМХа надо-таки с редактора начинать осваиваться.Млин..

DogEater
22.11.2012, 01:07
Никаких полезных дел!
на сколько отличаются градации белого в метрах на слое высот?
161573
в общем можно области высот и закрасить
какой вариант лучше?
161576

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 01:17
Никаких полезных дел!
на сколько отличаются градации белого в метрах на слое высот?
161573

Ааатлична получилось! респект! Мне нравится.
по высотам не знаю. надо будет посмотреть.

детали еще будут? всякие там официально топографические? :
могу тебе карту целиком прислать, в редакторе РоФ сам посмотришь, что где :)

DogEater
22.11.2012, 01:33
Ааатлична получилось! респект! Мне нравится.
по высотам не знаю. надо будет посмотреть.

детали еще будут? всякие там официально топографические? :
могу тебе карту целиком прислать, в редакторе РоФ сам посмотришь, что где :)
Ты знаешь,я вот гляжу на то что получилось и думаю что наверно надо дорисовывать. Вплоть до хуторов. С дорогами и т. д.

З.Ы. А вот если честно положить руку на сердце, и вспомнить МСФлайт, то там весьма прикольно было перелетать с острова на остров. Как бы просится на карту ещё парочка островов, хоть и поменьше. Для рыбалки и уединения. Но это так - несерьёзные фантазии.

Flash=75=
22.11.2012, 05:22
Вариант с дорогами + высоты DogEater-а.

U053
22.11.2012, 08:06
З.Ы. А вот если честно положить руку на сердце, и вспомнить МСФлайт, то там весьма прикольно было перелетать с острова на остров. Как бы просится на карту ещё парочка островов, хоть и поменьше. Для рыбалки и уединения. Но это так - несерьёзные фантазии.
Почему?Я вот вцепился в освоение -ну очень постараюсь.Еще кто-нибудь.Дифис пишет,что можно как в шахматах их соединять(очень кстати расчитываю).В итоге-архипелаг.Надо только как-то обеспечить его сохранность,а то обновят и того.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 09:25
Если будет что объединять - обязательно объединим. И даю гарантии, что наш архипелаг никто никакими патчами не тронет. Деревенька моя была на чужой карте. А эта карта наша.

U053
22.11.2012, 09:27
А в связи с выходом канала не перевернут все текстуры ?

DogEater
22.11.2012, 09:45
Почему?Я вот вцепился в освоение -ну очень постараюсь.Еще кто-нибудь.Дифис пишет,что можно как в шахматах их соединять(очень кстати расчитываю).В итоге-архипелаг.Надо только как-то обеспечить его сохранность,а то обновят и того.
Если будет карта с несколькими островами - это будет райский уголок.

--- Добавлено ---


Вариант с дорогами + высоты DogEater-а.
прикольно.
Правда цвета... Я брал пипеткой с топографических карт.
Сегодня уточнил по поводу раскраски ландшафта - мой второй вариант верен для географических карт, на топографии только изолинии с указанием высоты в метрах в разрывах. Уровень высоты цветом не выделяется.
Можно ради прикола ещё добавить голубые изолинии глубин.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 10:56
А в связи с выходом канала не перевернут все текстуры ?
нет.
но добавят морскую воду. Сейчас вода на острове речная. Когда будет новый патч с каналом - переделаю все на морскую воду.

--- Добавлено ---



Правда цвета... Я брал пипеткой с топографических карт.
Сегодня уточнил по поводу раскраски ландшафта - мой второй вариант верен для географических карт, на топографии только изолинии с указанием высоты в метрах в разрывах. Уровень высоты цветом не выделяется.
Можно ради прикола ещё добавить голубые изолинии глубин.

мне понравился больше первый вариант. Ты же там стилизацию выдерживал под старые советские карты. И тогда с типографской печатью не разгуляешься - поэтому куча оттенков - проблема. По поводу высот каждой линии - не думаю что это надо, достаточно просто линий. И вообще - градацию серых цветов для карты я получил с того исходника, что вам здесь дал простым применением фильтра фотошопа "Poster Edges"

--- Добавлено ---

да. еще по поводу карты. вчера я вставлял карту в игру, и выяснил, что карту из одной части игра не понимает. Должен быть обязательно еще один шаг карты.

Это означает, что изначально надо делать два шага. первый - одна карта 1024 на 1024, и вторая 2048 на 2048 порезаная на 4 части.(по 1024)
Что это значит для картоделов - - то, что изначально карту надо делать в разрешении 2048.

--- Добавлено ---

по поводу вариантов. Делайте все свои варианты, кому какой нравится. Когда карта будет готова - мы вынесем на голосование все верианты здесь и на официальном форуме, и лучшую вставим в карту.

--- Добавлено ---

по поводу дорог на карте. вроде автомобильные дороги обозначаются оранжевым цветом. а леса обводятся пунктиром. Если кто умеет пользоваться трассировкой графики в CorelDraw - сделать это очень просто. :)
http://mapm38.narod.ru/map1/im38097.html

сделать карту полностью похожую на эту - будет ну очень круто!

p.s. делать текстуру мятой бумаги на карте не обязательно. оказалось что складки и сгибы РоФ добавляет поверх карты из своего шаблона.

DogEater
22.11.2012, 11:30
Мне бы скрин с редактора планового вида с высоты, я бы обвёл и дороги и дома. На работе РоФ у меня нету
Цифры высот просто дают доп. крутость, чисто для антуража карты.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 11:44
Мне бы скрин с редактора планового вида с высоты, я бы обвёл и дороги и дома. На работе РоФ у меня нету
Цифры высот просто дают доп. крутость, чисто для антуража карты.

какой скрин? я же выкладывал выше архив из двух psd (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77789&p=1929691&viewfull=1#post1929691) - о одном карта высот и воды, во втором скриншот из редактора и карта лесов. пользуйся :)

DogEater
22.11.2012, 11:53
Охти мне! Я и забыл про него!!!
Как раз то что надо

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 12:19
вот в более стоящем разрешении карта острова из редактора.

Flash=75=
22.11.2012, 12:31
прикольно.
Правда цвета... Я брал пипеткой с топографических карт.
Сегодня уточнил по поводу раскраски ландшафта - мой второй вариант верен для географических карт, на топографии только изолинии с указанием высоты в метрах в разрывах. Уровень высоты цветом не выделяется.
Можно ради прикола ещё добавить голубые изолинии глубин.Да я не против, пусть будут цвета с топографических карт :) Меня другой вопрос интересует, 777 случаем не потребует карту в таком же стиле как в игре?

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 12:37
нет не потребует. это наша карта. что хотим то и творим. их дело одобрить или нет. а не одобрят, мы и остров не отдадим. :P %)
в конце концов хорошо сделанная вещь всегда глазу приятна :)

AnKor
22.11.2012, 13:01
Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности получилось.

Кстати, если нужно точный масштаб знать или сетку рисовать, то размер карты ровно 12,8 x 12,8 километров (ну это если DiFiS ничего не поменял :) ). В игре стороны карты должны быть кратны этому размеру, например Верден и Озеро - квадрат со стороной 51,2 км.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 13:06
вот вам дороги в помощь в трех видах

DogEater
22.11.2012, 14:36
Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности получилось.

Кстати, если нужно точный масштаб знать или сетку рисовать, то размер карты ровно 12,8 x 12,8 километров (ну это если DiFiS ничего не поменял :) ). В игре стороны карты должны быть кратны этому размеру, например Верден и Озеро - квадрат со стороной 51,2 км.
Яркость - не проблема, все подложки в своих слоях.

--- Добавлено ---


вот вам дороги в помощь в трех видах

Поздно, я уже обтравил ручками. :(
161598

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 15:39
хорошо получилось :) сетку высот надо сделать чуть менее яркой и если сможно более четкой (при растяжении на 2048 вылез растр) , а дорогу боле выразительной. а то сливается. да и лес побледнее насыщенность. а то немного режет глаз контраст ярко голубой и яркозеленый :) а так очень даже! и тогда я сегодня вставлю в игру, посмотрим как будет смотреться.

DogEater
22.11.2012, 16:03
хорошо получилось :) сетку высот надо сделать чуть менее яркой и если сможно более четкой (при растяжении на 2048 вылез растр) , а дорогу боле выразительной. а то сливается. да и лес побледнее насыщенность. а то немного режет глаз контраст ярко голубой и яркозеленый :) а так очень даже! и тогда я сегодня вставлю в игру, посмотрим как будет смотреться.

Дорогу - ширину что ли увеличить?
Сетку - полностью переделать контуром придётся.

Пока вот такой вариант с частью домов(я пойду поработаю что ли):

Flash=75=
22.11.2012, 16:13
Раз уж DogEater делает в топографическом стиле, решил сделать альтернативный вариант :)
Вот два образца, с серой и желтоватой подложкой.

DogEater
22.11.2012, 16:45
:lol:
Илдвашное дежавю!!!

Саян
22.11.2012, 16:56
В руководстве на 2 странице написано про то, какие файлы нужно перетащить во вновь созданную папку из корня рассматриваемой выпотрошенной папки landscape_df5x5verdun

global_forest.bmp
normalmap.bmp
oreintationmap.bmp
texturemap.bmp
typemap.bmp

В вскрытом файле имеем:
global_forest.bmp, normalmap.bmp, typemap.bmp

Остальных нет...Да и остальное тоже не всё.
Вон на вкладыше, видно что у меня в той папке...

Flash=75=
22.11.2012, 17:00
:lol:
Илдвашное дежавю!!!Честно говоря не понял, в чем дежавю?

GYS
22.11.2012, 17:08
...
Остальных нет...Да и остальное тоже не всё.
Вон на вкладыше, видно что у меня в той папке...
В файле textures.ini видно где находятся нужные для данной карты текстуры.
В частности oreintationmap.bmp находится в папке landscape, а не landscape_df5x5verdun.
ps забавная ошибка в слове orientation :) . И видимо от неё уже не избавиться.

Tche
22.11.2012, 17:17
Понятно что ничего не понятно... А куда копировать вот это например?

\data\graphics\landscape\landtexturesquality\forest_color.dds // цвет плашки лесного массива для карты, которая заменяет деревья при большом отдалении Там очепятка в путях или наоборот, путь правильный, но что и куда копировать тогда?%)

GYS
22.11.2012, 17:18
Понятно что ничего не понятно... А куда копировать вот это например?
Там очепятка в путях или наоборот, путь правильный, но что и куда копировать тогда?%)
Если не собираетесь менять цвет леса, то и путь этот менять не надо, плашки массива останутся как на основной карте.
Соответственно в таком случае и копировать этот файл в свою карту не обязательно.
Всё что меняете- должно быть в папке с вашей картой и с нужными к файлам путями в textures.ini . Остальное можно взять из готовых карт и указать пути уже к ним.

DogEater
22.11.2012, 17:23
Честно говоря не понял, в чем дежавю?

гамма карт очень похожа, особенно на тихий океан.
Не обращай внимания, твори.

Tche
22.11.2012, 17:24
Я просто пытаюсь действовать в соответствии с руководством Дифиса, и оно, надо заметить местами ставит в тупик. Начиная от отсутсвия в распакованных нескольких указанных файлов (ну тут вы как раз подоспели, разобрались) до просто непонятных предложений как с плашками леса. То есть плашки я нашел, но как их можно скопировать в папку карты с сохранинием их структуры каталога я не понял. (обратите внимание на пути)
Логика подсказывает что самым разумным было бы собрать все используемые текстуры и т.д. в корне каталога создаваемой карты. По крайней мере так меньше всего шансов запутаться.

GYS
22.11.2012, 17:26
Ну так переместите если вам угодно. Тогда путь будет выглядеть так \data\graphics\Ваша карта\landtexturesquality\forest_color.dds
Просто это не имеет смысла, только увеличивает объём.
Карта Verden использует много текстур из основной карты, потому там можно не менять некоторые ненужные нам пути и всё будет работать.

Tche
22.11.2012, 17:35
Т.е. в \landscapes\ лежат какие-то общие для карт текстуры и т.д.? Собственно я на этом и залип т.к. получалось что путь должен был быть \моя_карта\landscapes\landtexturequality\.... что показалось мне странноватым.
А смысл как раз есть - в процессе обучения меньше вероятность запутаться во всем этом, работая с материалами только из своего каталога. А в целом, место это конечно расходует, но у нас и цель сейчас подробно разобраться и правильно воспроизвести, а несэкономить место. :)

GYS
22.11.2012, 17:40
Т.е. в \landscapes\ лежат какие-то общие для карт текстуры и т.д.? Собственно я на этом и залип т.к. получалось что путь должен был быть \моя_карта\landscapes\landtexturequality\.... что показалось мне странноватым.
А смысл как раз есть - в процессе обучения меньше вероятность запутаться во всем этом, работая с материалами только из своего каталога. А в целом, место это конечно расходует, но у нас и цель сейчас подробно разобраться и правильно воспроизвести, а несэкономить место. :)
В landscapes лежит весь фронт. на остальные оттуда берется то что нужно.

т.к. получалось что путь должен был быть \моя_карта\landscapes\landtexturequality\....
неверный путь только, \моя_карта\landtexturequality\.... должен быть, всю папку landscapes незачем перетаскивать.
да и вообще не имеет смысла перетаскивать. Если вы создаете полностью новую карту- оттуда вам вряд ли что то понадобится. Если редактируете старую в плане высот (ради эксперимента) то незачем тащить, проще путь указать.

Tche
22.11.2012, 17:52
Идея в том чтобы была возможность поэкспериментировать с разными файлами ничего не ломая. Отсюда и желание вынести отдельно необходимое. Понятное дело что в начале это будет просто копия имеющейся карты, ну а потом путем последовательных измениний будем изучать что для чего нужно. Эмпирическим методом научного тыка. :)

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 18:11
Раз уж DogEater делает в топографическом стиле, решил сделать альтернативный вариант :)
Вот два образца, с серой и желтоватой подложкой.
красиво получилось. мне понравилось. второй вариант интересней. аэродромы только как то не очень выбелены. надо подумать что с ними сделать :)

--- Добавлено ---


Если не собираетесь менять цвет леса, то и путь этот менять не надо, плашки массива останутся как на основной карте.
Соответственно в таком случае и копировать этот файл в свою карту не обязательно.
Всё что меняете- должно быть в папке с вашей картой и с нужными к файлам путями в textures.ini . Остальное можно взять из готовых карт и указать пути уже к ним.

плашка леса не подходит. потому что на ней вырезана линия фронта. ее надо убирать.

--- Добавлено ---

я извиняюсь если чем то запутал в руководстве. У меня тут тоже уже неольшая путаница в файлах.

но если вы самостоятельно не разберетесь в структуре, а будете просто прямо следовать инструкциям - то любая заковырка будет приводить вас в тупик.

Возьмите карту вердена и ее ini фалы. посмотрите по каким путям все лежит. Основная карта, текстуры и все дополнительные текстуры лежат в основной карте \landscape

Далее по мере создания новых карт создавались новые подкаталоги с картами и в них клались только те новые вещи, которые менялись, а все что оставалось неизменным - оставалось в главной папке \landscape. И просто в ини-файлах новых карт прописывались пути к каждому файлу в основной папке.

Запомните одно. Файлы вы можете брать откуда угодно и класть куда угодно. Жесткой привязки к каталогам нет. Просто все нужные файлы должны быть и к ним должны быть прописаны пути. Вот это важно.

А откуда вы возмете и куда положите - это все безразлично. Поэтому я вам и написал только имена файлов - и что самое главное - это зачем они нужны, считая, что вы сами если надо найдете их в паках РоФ.

DogEater
22.11.2012, 18:18
Крайний вариант на сегодня.
Дороги раскормлены до 9 пикселов.
Высоты переделаны в контуры.
161607
Дифис, сделай плз скрин из игры - как там карта смотрится.

GYS
22.11.2012, 18:40
плашка леса не подходит. потому что на ней вырезана линия фронта. ее надо убирать.
Зачем? Допустим верден берет плашки с той же общей текстуры и твой остров вполне может брать оттуда же , как берёт текстуры поверхности, без всякого редактирования. Это если мутить глобальную карту с передвижным фронтом- там да, надо.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 18:45
потому что размер плашки натягивается на текущую карту.
смотрим скриншот.

GYS
22.11.2012, 18:54
потому что размер плашки натягивается на текущую карту.
смотрим скриншот.
Ну в случае с верден он прописан в карте озера, без линии фронта, так что опять же можно оставить как есть, ничего не удаляя.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 19:05
как там карта смотрится.

вот

название острова раньше было интересней.

и надо названия аэродромов :) (мои)

AnKor
22.11.2012, 19:43
Вот о чём я и говорил -- в игре по-умолчанию занижена цветность (параметр saturation в startup.cfg), и карта на фоне довольно бледной картинки кажется слишком цветной и яркой.

Но в целом -- очень хорошо :)

пуфик
22.11.2012, 20:51
Всё там с цветностью нормально. Просто есть два фактора... даже три влияющих напрямую на искажения изображения:
1. Не полностью выкрюченые настройки графики в игре и кривые руки настраевавшие дрова железа.
2. Дефектное железо, в частности видюхи и мониторы с искажением и не полным цветовым спектром.
3. Личное восприятие изображения собственным зрением зависищае от ну очень многих факторов начиная от повреждений в таком то возрасте полученых организмом и заканчивая давлением в прямой кишке %).
пс В смысле одно и тоже компъютерное (техническое) изображение будет и выглядеть и восприниматься по разному у кого то другово и на другом железе.

LuckyKOT
22.11.2012, 21:29
Кому нормально а мне так кислота. Это не в обиду разработчикам, констатация факта..... карту можно в шопе придушить многими способами что бы не резала глаза. А можно вообще под сепию сделать будет такая мягкая гамма как в старых фотокарточках черно-белых.....

v0i
22.11.2012, 21:31
Кому нормально а мне так кислота.
+1 Действительно кислота. На втором скрине по глазам особенно бьет.

пуфик
22.11.2012, 21:32
...Там просто это глаза режет потому что разнообразием ланшафт не блещет. Чем мутнее картинка тем больше простора для воображения ;).

Flash=75=
22.11.2012, 21:33
красиво получилось. мне понравилось. второй вариант интересней. аэродромы только как то не очень выбелены. надо подумать что с ними сделать :Согласен, филды надо поспокойней сделать, просто хотел их не много обозначить, что бы визуально было понятней, ведь все аэродромы имеют свои особенности.

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 21:49
+1 Действительно кислота

а я не согласен. лично мне серость роф уже поднадоела. я наоборот, чтобы зелень и красоту острова оценить сатурацию намаксимум ставлю. тогда цвета живые. :) Притушитьт карту немного и все.

U053
22.11.2012, 22:06
Не подскажете,вот Base-for-trunc и еще один.Где их теперь брать?Офтоп,но осваиваюсь в плане обсуждаемого.:ups:

ROSS_DiFiS
22.11.2012, 22:28
"d:\games\Rise of Flight\data\Template\Base-for-trunc.Group"

ну и обычным поиском по файлам в винде можно искать. ;)

U053
22.11.2012, 22:32
Спасибо!А почему его просто в мишнс не положили?

DogEater
22.11.2012, 23:00
Кому нормально а мне так кислота. Это не в обиду разработчикам, констатация факта..... карту можно в шопе придушить многими способами что бы не резала глаза. А можно вообще под сепию сделать будет такая мягкая гамма как в старых фотокарточках черно-белых.....
Давайте не будем спорить о цветовых настройках мониторов и предпочтениях глаза, а просто выложим здесь те сканы топографических карт, на которых есть желаемые вами цвета.
Ну что мне, трудно пипеткой пару раз ткнуть?? :)
Про сепию идея хорошая, сепию я люблю, надо поиграться.

--- Добавлено ---


вот

название острова раньше было интересней.

и надо названия аэродромов :) (мои)
Это у меня на работе гостовских фонтов нет. Надо поставить.

Flash=75=
23.11.2012, 00:23
Я смотрю всем нравится погорячее, так что вот :)
Сделал текстурку на лес, подписал филды и иначе их обозначил. На картинках два варианта дорог, цветная и черно-белая. Думаю на цветном, лучше черно-белая дорога.

DogEater
23.11.2012, 00:56
Я смотрю всем нравится погорячее, так что вот :)
Сделал текстурку на лес, подписал филды и иначе их обозначил. На картинках два варианта дорог, цветная и черно-белая. Думаю на цветном, лучше черно-белая дорога.
На реальную карту похоже мало, но зато смотрится просто отлично.:cool:
По пожеланиям камерадов доработал цвета и названия. Завтра продолжим.
161640

ROSS_DiFiS
23.11.2012, 01:46
Мужики! Вы просто шикарные карты нарисовали! огромное вам спасибо и мой респект. Мне все очень нравится, даже выбрать не могу.
Я думаю вы пока карты редактировали - план острова уже наизусть знаете. вот вам мой новый "подарок".

"Северный" готов к эксплуатации.

Flash=75=
23.11.2012, 02:06
Блин, как же красиво, когда всё в ручную делается. Просто бомбезно!

На реальную карту похоже мало, но зато смотрится просто отлично.:cool:
Та я и сам понимаю, что такой "3D" вариант вряд ли прокатит, так что дальше заморачиваться наверно не буду :)

ROSS_DiFiS
23.11.2012, 02:26
Ну и традиционное видео облета :) Не так впечатляет как гора - но тоже ничего.


http://www.youtube.com/watch?v=VERItY2Dab4&feature=youtu.be

--- Добавлено ---


Та я и сам понимаю, что такой "3D" вариант вряд ли прокатит, так что дальше заморачиваться наверно не буду

Заморачивайся дальше. Mне твоя карта очень нравится. :)

Полюбому распечатаю себе на память :)

Flash=75=
23.11.2012, 02:54
Ох уж этот дизеринг :) На 2.33 городок красиво в тень ушел :) Я уже предвкушаю эти экстремальные посадки :cool:


Заморачивайся дальше. Mне твоя карта очень нравится. :) Полюбому распечатаю себе на память :)

На самом деле пока не решил, то ли иконками поселки отмечать, толи домики схематично рисовать на карте. Конечно по стилю лучше иконки думаю, но пока не определился :)
Да и с названиями тоже надо решить. Развиваем в названиях "тему разработчиков", или мож ты придумаешь названия, как автор карты?

Кстати, а может наложить разметку DogEater-а на мои бугры и сделать такой себе гибрид? :rolleyes:

ROSS_DiFiS
23.11.2012, 03:05
мож ты придумаешь названия, как автор карты?

не. названия аэродромов я придумал - это все на что меня хватило %)

Flash=75=
23.11.2012, 03:12
так что развиваем тему неокуба? :)

=RP=SIR
23.11.2012, 05:00
Ну и традиционное видео облета :) Не так впечатляет как гора - но тоже ничего.


А ты чем так осматриваешься ? Я тоже так хочу

DogEater
23.11.2012, 09:51
так что развиваем тему неокуба? :)
Да, и поактивнее товарищи, ещё много не обозванных мест.
Мы совершенно не обязаны использовать имена команды создателей, но важнее то, что нам никто не может запретить это сделать.

Как назовём центральный город - столицу провинции Джейсонвилль или Вильямстаун?
Горло бухты Петровича можно назвать проливом Тусеева.

Прошу высказываться.

Trix58
23.11.2012, 10:00
А ты чем так осматриваешься ? Я тоже так хочу
Дык... любой трекир начиная от версии 3про с вектором или версией 4 и выше с клипсой( вектром) в режиме 6ДОФ в РОФе именно так и кажет!! Я искренне не понимаю обзорщиков - "стрелочников" и "мышеводов".
Ессно трекир денег стоит, но есть же и бюджетные отличные варианты обзора фритреком, что по сути почти тоже самое по ТТХ.