PDA

Просмотр полной версии : Моя собственная миссия



staroc
09.12.2012, 03:19
Уважаемый Редактор и друзья подводники!
Мне кажется, очень интересно и полезно открыть раздел "Моя собственная миссия". В SH5 есть встроенный редактор миссий. Он расположен в корневой папке игры и называется Mission Editor 2. С его помощью можно создавать собственные миссии любой сложности. А потом наиболее удачными можно поделиться на вашем сайте и с другими «подводниками».
Освоить работу в Редакторе совсем не сложно. Препятствие тут, главным образом, - отсутствие на русском языке руководства по работе в Редакторе. Да и серьезного справочника на английском я не нашел.
Чтобы помочь начинающим освоить Редактор миссий и заняться этим действительно творческим процессом, я написал «Пошаговое руководство для начинающих» по созданию миссии. Сначала простой, а затем показал ее постепенное усложнение. Все это иллюстрируется съемками с экрана панелей Редактора, объяснением параметров unit.
Файл Руководства называется: «Manual Mission Editor 2 SH5». Файл в формате pdf, объем 1,7 Мб. Видимо, этот объем превышает допустимый для вложения на вашем сайте, и мне не удалось приложить файл к этому сообщению.
Если вам кажется целесообразным открытие такой темы, то подскажите, пожалуйста, как опубликовать мое Руководство на вашем сайте, а если это нельзя сделать, то каким файлообменником лучше воспользоваться.


Ссылка: http://files.mail.ru/5Z24YI

volodya61
09.12.2012, 10:57
Добро пожаловать!

Я думаю, дело это весьма нужное и полезное. Я сам пару раз пытался в нем разбираться, но как-то забросил это дело, потому как и других "развлечений" с этой игрой хватало.. и дело даже не в создании своих миссий, а в возможностях детального редактирования кампании в целом.. стоковую кампанию я не рассматриваю в качестве шаблона вообще, а вот в кампаинге мода Open Horizons II стоило бы поковыряться. Дело в том, что камрад Trevally, являясь изначально одним из создателей мода, в течении последнего года делает всю работу по его развитию самостоятельно, т.е. практически в одиночку.. для создания нормального кампаинга усилий одного человека явно не достаточно, я думаю, что требуется хотя бы десяток заинтересованных людей, чтобы создать что-то более или менее приличное, поэтому перенос части работы в рунет был бы весьма кстати..

Проблема с загрузкой на сайт не в объеме вложения, а в статусе пользователя, собирающегося это вложение прикрепить.. я уже не помню какое именно количество сообщений необходимо пользователю, чтобы его вложения и ссылки не требовали предварительной модерации, но по этому вопросу было бы целесообразно обратиться через личные сообщения к Александру - coba_83 (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=20150) и он сможет устранить все возникшие проблемы с размещением..

staroc
09.12.2012, 14:19
Спасибо за столь быструю реакцию и поддержку моего начинания. А так же за совет в отношении публикации руководства. Но я совсем новый посетитель этого сайта, без заслуг и опыта работы на нем, а потому просить об предоставлении мне каких то преимуществ в публикации не считаю возможным. Подожду реакции других посетителей сайта и уважаемого Александра.

LMD
09.12.2012, 14:56
Но я совсем новый посетитель этого сайта, без заслуг и опыта работы на нем, а потому просить об предоставлении мне каких то преимуществ в публикации не считаю возможным.
Совсем не вижу почему нельзя просить? Вроде как заслуги комьюнити Сухого оцениваются с точки зрения вот таких вот полезных действий для развития форума, а не от кол-ва годов, проведенных на данном сайте.
Смелее будьте ;)

volodya61
09.12.2012, 15:34
Полностью согласен с предыдущим оратором :P
Не может быть никаких ограничений в публикации необходимых вещей.. а преимуществ здесь нет ни у кого, только небольшое техническое ограничение против спама, поэтому и не получается в первом же сообщении на сайте делать какие-либо вложения или давать ссылки..

staroc
09.12.2012, 20:03
Спасибо, друзья, за поддержку. Сейчас напишу Александру просьбу разрешить публикацию. Жду ваших замечаний.

coba_83
09.12.2012, 22:47
Товарищ staroc, см. личку.

Captain73
11.12.2012, 00:45
Что то я начинаю волноваться за камрада staroc!:eek: Может уже чёрный воронок стоит у его дома!? :D

volodya61
11.12.2012, 11:48
Что то я начинаю волноваться за камрада staroc!:eek: Может уже чёрный воронок стоит у его дома!? :D

???

Captain73
11.12.2012, 12:16
???
Чёрный юмор volodya61!

staroc
12.12.2012, 00:35
Ой, за что мне такое персональное авто? Я, вроде, хотел, чтобы всем хорошо было.

Captain73
12.12.2012, 12:08
После такого оживления в теме и тишины после сообщения от Coba83 Товарищ staroc, см. личку. я уж не знал что думать? Может ник Coba меня смутил?:D Это шутка, а если серьёзно....
Тема очень нужная для SH5! На SUBSIMе считаю главный прорыв в SH5 сделал Trevally с OHII и одиночными миссиями! Благодаря Trevally игра приблизилась по играбельности к SHIII и SHIV! Остальные моды-мелочь и суета! Очень рад что и у нас нашёлся такой человек!:beer:
P.S. Всё выше сказанное лично моё мнение, я его ни кому не навязываю и оно не должно совпадать с Вашим!:D (Это для voloday61)

coba_83
12.12.2012, 22:31
Форум не позволяет загружать файлы формата *.pdf объёмом более 970кб. Так что заливайте на файлообменник.

volodya61
13.12.2012, 00:13
Или можно его в архив просто свернуть, чтобы не париться с обменниками из-за одного файла..

Coba_83: У меня не получилось ужать его в 2 раза. Всё равно не лезет. Попробуй, Володь, если получится, зальём в первый пост. А пока в первый пост добавил ссылку. Чуть позже перемещу тему в "Важные" и почищу.

staroc
13.12.2012, 00:37
Спасибо. Залил на файлы@mail.ru. Ссылка такая: http://files.mail.ru/5Z24YI Качайте, подводники, создавайте свои миссии. Жду ваших замечаний и пожеланий по Мануалу. Всем удачи.

staroc
13.12.2012, 00:51
Поместил "Руководство для начинающих" по созданию собственных миссий для игры Silent Hunter 5 в файлообменник Файлы@mail.ru. Файл руководство называется: Manual Mission Editor2 SH5. Ссылка: http://files.mail.ru/5Z24YI

Captain73
15.12.2012, 11:20
staroc спасибо за мануал! :cool:
P.S. Много карт делал для ИЛ-2, думаю для SH5 не менее интересно!

volodya61
15.12.2012, 13:11
Coba_83: У меня не получилось ужать его в 2 раза. Всё равно не лезет. Попробуй, Володь, если получится, зальём в первый пост. А пока в первый пост добавил ссылку. Чуть позже перемещу тему в "Важные" и почищу.

Почему-то только сегодня увидел сообщения.. хотя они от 12 числа..
Нет, Саш, он не жмется.. наверное структура файлов .pdf не позволяет..
Хотя вложение же у меня получается с ним сделать и в таком размере - 162715


@staroc

Анатолий, спасибо Вам большое.. подробно не просматривал, но на первый взгляд довольно подробный мануал для чайников.. с подобными трудами сталкивался ранее только на англоязычных форумах и очень рад, что мы теперь тоже не обделены..
Сразу вопрос - возможно ли сделать, пусть и не столь подробное/пошаговое, руководство по редактировании кампании в целом? Хотя бы краткое? Существует несколько довольно хороших модов не имеющих прямого отношения к кампаниям, но содержащих в себе файлы кампаинга (новые и отредактированные порты, насыщенность портов юнитами и т.д.), но для их совместимости между собой и, в первую очередь, с Open Horizons II необходимо создание фиксов совместно используемых файлов.. я как-то пробовал это делать, но не с помощью ME2, а вручную.. сами понимаете, насколько это муторное и долгое занятие.. поэтому и бросил..

staroc
16.12.2012, 22:52
??

staroc
19.12.2012, 08:46
Должен признаться, я не сторонник кампаний в том виде, в каком они осуществлены Ubisoft. На мой взгляд, они утяжеляют игру, снижают интерес к ней. Что такое кампания? Это набор миссий, связанных между собой таким образом, что пройти в следующую можно только при условии успешного прохождения предыдущей. Ну, а если игрок, в силу своего возраста, способностей, наличия свободного времени не может одолеть данную миссию – он так и обречен топтаться в двух-трех начальных миссиях? На практике это, после нескольких неудач, приводит к раздражению и потере интереса к игре. Я для того и написал Мануал, чтобы освободить начинающих от оков кампаний. Научить их создавать такие миссии, которые им по силам и интересны. Ведь это игра, от нее надо получать удовольствие, а не тянуть тяжелую и нудную флотскую лямку, бесконечно таскаясь по морям и океанам из Киля и обратно.
На мой взгляд, целесообразнее создать для игры обширный набор миссий, сгруппированных по принципу сложности: для новичков, для опытных, для элитных капитанов. И наконец, группу миссий, которые можно открыть, набрав в любых других миссиях нужное количество бонусов. Можно установить весомость победы в зависимости от сложности сыгранной миссии. Это и будет подобие кампании, но только не обязательная, без ущемления самолюбия игрока. Кто сможет – наберет очки, а кто не сможет – для тех множество других интересных миссий. Не всем же обязательно украсить грудь звездами.
В Мануале я рассказал далеко не о всех возможностях создания миссий. Есть еще и минные поля, и противолодочные сети, и возможность размещения судов в портах. Широкие возможности создания разнообразных погодных условий. Они украшают и усложняют игру. Я не затронул класс Random, так называемых порожденных групп, способных порождать новые группы с непредсказуемыми параметрами. Тем самым, вводится элемент неожиданности для самого создателя миссии.
Так что Мануал еще есть чем дополнить. Но хочу подождать хоть какую-нибудь реакцию игроков. А ее пока не видно. Возможно, интерес к игре уже иссяк. Нужна реклама новых идей, хотя бы на этом и других форумах. Игра-то по своим возможностям очень хорошая.

staroc
22.12.2012, 22:35
volodya
Я не забыл о Вашей просьбе в отношении портов и размещения в них юнитов. В Редакторе есть возможность показа в созданной самостоятельно миссии портов и нужное вам размещение юнитов. В отношении размещения у пирсов судов - тут проблем нет. А в отношении редактирования самих пирсов, портовых построек и пр. я пока не разобрался.

volodya61
22.12.2012, 23:52
Меня больше интересовали возможности редактирования уже готовых модов кампаний.
В большей степени в данный момент интересует возможность совместного использования двух конкретных модов - Open Horizons II и Harbour Addition Environment, т.е. полноценная работа второго при установке совместно с первым, т.е. создание фикса файлов совместно используемых в обоих модах и ревизия файлов кампаинга из мода Harbour Addition.
Если будет несложно, то найти оба мода можно в первых постах темы Open Horizons.

staroc
23.12.2012, 21:50
Владимир!
Редактор миссий (Mission Editor 2), который есть в файлах Silent Hunter V, работает с файлами .mis (миссии в составе кампании) и .misge (одиночные миссии). Кроме того, нужен файл проекта .pj. Эти файлы имеются в папке кампаний Ubisoft – см. data/Campaigns/CampaignProjects/ . Значит, при создании кампании разработчики пользовались Редактором, и их можно открыть в Редакторе.
В OPEN HORIZONS - II я не обнаружил файлов с указанными выше расширениями.

volodya61
23.12.2012, 22:15
Довольно странно, учитывая что OHII это мод кампании.. все файлы кампаинга там присутствуют..

http://s19.postimage.org/e4a3l5oxr/OHII_1.jpg (http://postimage.org/image/e4a3l5oxr/) http://s19.postimage.org/irg5mxcan/OHII_2.jpg (http://postimage.org/image/irg5mxcan/)

Возможно что-то побилось при скачивании/распаковке?

В моде Harbour Addition структура папок такая же.. со всеми необходимыми файлами..

staroc
24.12.2012, 13:32
Понятно, у Вас мод уже инсталлирован в игру, а я этого не делал, смотрел только скаченные файлы. Тогда запускайте MissionEditer2.exe. затем открывайте проект .pj, как это описано у меня в Мануале. Откроется кампания с ее миссиями. Поначалу разобраться будет трудно. Советую для начала сделать самому миссию, как это описано у меня. Это познакомит с работой в редакторе.
Затем рекомендую открыть и посмотреть, как сделаны у Ubisoft одиночные миссии "Исторические задания". Для этого создайте новый проект с любым именем, но вместо создания новой миссии идите в Редакторе File - Add Existing Mission. Откроется панель, в которой идите Silent Hunter 5 - data - Single Missions и любая из папок SM, открывая миссию через файл .misge. Тут разобраться легче, особенно если уже сделали свою миссию.
Как увидеть порты и гавани и разместить в них юниты - это я в ближайшие дни напишу дополнение к Мануалу, пришлю Вам Мануал в дополненном виде. Но как редактировать в Редакторе портовые сооружения - этого я пока не знаю и никаких практических мыслей на этот счет пока нет. Может вместе подумаем? Поэтому осваивайте Редактор.

volodya61
24.12.2012, 14:42
Понятно, у Вас мод уже инсталлирован в игру, а я этого не делал, смотрел только скаченные файлы...

Никуда он не инсталлирован на данных скринах.. он просто лежит в папке MODS, которая находится в корневой папке игры.. скрины я привел для того, чтобы показать, что все файлы с упомянутыми Вами расширениями в моде присутствуют..

С остальным понятно..

staroc
09.01.2013, 09:59
Всех с Новым годом!
К сожалению, работа над новой версией мануала продвигается медленней, чем ожидалось. Из-за отсутствия официальных материалов работа, в основном, ведется «методом тыка», что требует много времени. Поэтому отвечаю на персональный вопрос volodya61 о размещении судов в портах.
Ubisoft создала в Европе и по обе стороны Атлантического океана множество портов. Чтобы их увидеть на карте Редактора, надо прописать в миссии путь к редактору локальных областей карты. Для этого, открыв миссию, выбираем File – Add Existing Mission и в открывшейся панели выбираем: Ubisoft – Silent Hunter 5 - data – Terrain – LocationMaps – editor_locations_mis.. Справа, на панели Missions, появится ссылка на этот редактор, а на карте возникнут значки портов. Если в дальнейшем потребуется убрать с карты эти значки, надо снять галочку напротив этой ссылки. Чтобы увидеть сам порт, а не только его значок, надо включить третью кнопку, считая справа на лева на линейке инструментов основной панели редактора. Затем поставьте курсор на поле около значка порта, троньте колесико мыши, и появится схема портовых сооружений.
На вкладке Sea выбираем нужный корабль и помешаем его в порт. Затем Add Waypoint и устанавливаем точку маршрута WP1 в том направлении, в котором должен смотреть нос корабля. Расстояние от корабля до WP1 не менее 1 км. Как обычно, щелчок Head to Waypoint, и нос корабля повернется.
Затем в свойствах корабля устанавливаем нулевую скорость. Пункт DocedShipt с значением trie придает этому кораблю свойства так называемого «прикрепленного» судна, то есть неподвижно и постоянно стоящего в данной точке карты. Надо еще в пункте DeleteOnWaypoint установить false. Увеличьте масштаб и скорректируйте положение судна относительно пирсов.
И так с каждым кораблем. Замечу, что требование о размещении кораблей на расстоянии не менее 300 метров друг от друга на корабли DocedShipt не распространяется, хотя при проверке миссии это будет отмечено. Хуже другое – нет 100%-ной гарантии, что в миссии корабли окажутся точно на указанных местах. Возможен небольшой сдвиг по линии курса. Но этого будет достаточно, чтобы корабль влез на пирс или столкнулся с другим кораблем. В результате – пожар, взрыв, затопление. Поэтому надо проверить расположение судов, просмотрев порт в миссии с помощью внешней камеры. И внести соответствующие коррективы в Редакторе, которые опять-таки не 100%-тны. Видимо, надо что-то еще указать в свойствах корабля.[COLOR="Silver"]

---

volodya61
09.01.2013, 19:55
Вроде бы мой персональный вопрос/просьба звучал несколько по другому -


Меня больше интересовали возможности редактирования уже готовых модов кампаний.
В большей степени в данный момент интересует возможность совместного использования двух конкретных модов - Open Horizons II и Harbour Addition Environment...

но все равно спасибо.. новая информация лишней не бывает..

А с моей просьбой мне уже согласились помочь на сабсиме..