PDA

Просмотр полной версии : The Lost Lands



ROSS_DiFiS
08.04.2013, 15:11
Итак господа, хочу поведать вам о путешествии знатном, для меня весьма необычном, и удивительно познавательном :)

Началось оно с того, что сбились мы как то с курса в южных водах. И как назло, никаких ориентиров. Возможно и постигла б нас печальная участь потерянных пилотов, если бы не счастливая находка прямо посреди окияна.
Заметили мы в дымке скопление облаков над землями нам неведомыми и устремились прямиком к ним.
167018
Нашли мы, получается, острова невиданные, на карту незанесенные. Да красоты и дикости такой, что глазам не верилось. Прямо по курсу на первой же высоте заметили мы озеро, голубое и уютное.
167017
Вода гладкая и пресная. А так садится в океан из-за высокой волны было опасно, то решили сесть на озеро. Заодно и искупаемся после долгого полета.
167019
Отдохнули мы значит, порадовались за себя, да решили остров обследовать. Чья земля, кто живет, почему на картах нет.
167020
Завели движки и взмыли снова над горами.
167021

ROSS_DiFiS
08.04.2013, 15:13
Решили мы значит острова облететь.
167022
Сделали разворот вокруг озера и устремились в центр архипелага.
167023
Да не тут то было с облетом. Простирались острова до самого горизонта и дальние пропадали в дымке.
167024
Тогда решили просто вдоль самого большого (как нам показалось) острова пролететь.
167025
Какие дикие места. И тут мы обратили внимание на чудеснейшую лагуну. Как же упустить такую возможность и не посмотреть на рай на земле.
167026

ROSS_DiFiS
08.04.2013, 15:14
Недолго думая сбросили обороты и устремились вниз, и тихие голубые воды.
167027
Мягко коснулись воды, и бортсрелок, не дожидаясь остановки двигателей, разом сиганул купаться.
167028
А мы тем временем взяли фотоаппарат и решили обследовать остров. Целый час мы забирались на вершину, которая призывно смотрела на нас.
167029
И наше долгое восхождение окупилось прекрасной картиной диких и очаровательных мест.
167030
И ни души, ни городов, ни полей. Мы первооткрыватели этого удивительного мира :)
167031

Theo
08.04.2013, 15:21
О как! Это новая карта?

DogEater
08.04.2013, 15:22
Нифига себе? :eek: Это вода так цвет даёт глубиной?

U053
08.04.2013, 15:55
Давненько я так не офигевал!С тех пор,как штатники на луну летали.Готовлю мешок желудей(американских).
Зы С разрабов парусники.:D

ROSS_DiFiS
08.04.2013, 16:08
Это только начало. Первые 5% работы. Впереди предстоит долгий путь по заселению, обживанию, развитию сельского хозяйства, прокладке дорог, и даже, чем черт не шутит, может пробъем тоннели для поездов! Опять же - нам авиаторам нужно много аэродромов. Надо присматривать места годные :)

DogEater
08.04.2013, 16:11
Это только начало. Первые 5% работы. Впереди предстоит долгий путь по заселению, обживанию, развитию сельского хозяйства, прокладке дорог, и даже, чем черт не шутит, может пробъем тоннели для поездов!
А тоннели можно разве???
Итить, в 95 процентов и именование местностей и географии же входит!
Эх, помнится была игра которая из симсити делалал 3 мерные города по которым можно было покататься...

xpzorg
08.04.2013, 16:30
Это только начало. Первые 5% работы. Впереди предстоит долгий путь по заселению, обживанию, развитию сельского хозяйства, прокладке дорог, и даже, чем черт не шутит, может пробъем тоннели для поездов!
Просто обязан уложиться за семь дней. Бог терпел и нам велел.

ROSS_DiFiS
08.04.2013, 16:56
месяца за 3 бы уложиться было бы счастьем. :)

v0i
08.04.2013, 17:45
:bravo:

Drugstore
08.04.2013, 22:32
ммммм :rolleyes: рельефчик божественный!!

DogEater
08.04.2013, 22:40
Вообще немножко напомнило CFS2 из под VooDoo2 в районе Рабаула. Там иногда в дали замечательные пейзажи получались...

ROSS_DiFiS
08.04.2013, 23:55
Оставив болтаться на якоре свой любимый феликс, чтобы не жечь лишний бензин, решил сделать еще один внимательный облет на более легком варианте, на Бранде. И с трудом набрав высоту и приблизившись к горе, я понял, что склоны то, и такие высоты мне совсем не по зубам. Сделав пару тщетных попыток перемахнуть хребет, несколько раз почти свалившись, я отступил и горестно полетел в облет. Ох и долго же мне пришлось делать круг к той красивой лагуне. Летел я, и думал, что когда то наступит будущий золотой век, и полетят самолеты-молнии, не то что моя колымага, летать ей сто лет, окоянной. И не будет казаться бесконечной эта дорога через пролив между островами... :)

167045

Вот тут я по настоящему оценил и высотность и скорость спада.

167050

167051

DogEater
09.04.2013, 00:15
Ну ты нашёл на чём высоту брать? На ём же только на рыбалку можно. Кстати - один малый остров надо прямо так и назвать Рыбачий, лагунку там, пристань, гостиницу...

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 00:19
Кстати - один малый остров надо прямо так и назвать Рыбачий

Ну ты первый предложил - ты и остров выбирай :)

Sita
09.04.2013, 00:19
читая историю почему то Бах вспомнился) ...

DogEater
09.04.2013, 09:32
читая историю почему то Бах вспомнился) ...

Дик? Дай ему боженька здоровья!

Sita
09.04.2013, 09:51
солидарен...

DnK
09.04.2013, 10:03
А предзаказ будет?

DogEater
09.04.2013, 10:53
А предзаказ будет?
сначала сделать надо...

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 11:39
А предзаказ будет?

Это совершенно частная любительская карта. Я пока не представляю, как ее вообще продать официально получится, так как механизма продажи стороннего контента в России от 1с по сути нет. Тем более про предзаказ говорить.

Может конечно есть какие-то механизмы доната - я о них не знаю :) но я и не макфриз, собирать деньги а потом убегать из темы не собираюсь :) если я могу чтото сделать и вижу в этом интерес у народа - то я сделаю.

v0i
09.04.2013, 13:41
Интересно, а можно ли создавать рифы и вообще подводные камни? У островов часто бывают скалистые участки с подводными сюрпризами.

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 13:48
рифы и подводные - вряд ли, да и не для симулятора это.
а вот надводные запросто. Это объекты из канала.

v0i
09.04.2013, 14:11
Ага, прикольно :) Я, правда, имел ввиду сделать острова с разными берегами, ну типа тут пляжик с песочком, а тут суровый утес.

167054167055167056167057167058

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 14:46
Не. С отвесными скалами как и с детализацией в РоФ проблема никуда не делась.

50 метров на 1 пиксель никто не отменял. Т.е. надо понимать, что если вбить вертикально трубы в землю, то сторона квадрата будет 50 метров. а уж потом мы начинаем соединять верхушки вбитых труб и уже из них будет образовываться поверхность нашей земли. Представили?

Ну а теперь вот давайте подумаем, можно ли из такой конструкции собрать скалы? И надо брать в расчет, что еще линия прибоя тоже имеет минимум 100 метров на перелом :)

тут уж приходится выкручиваться из того что есть.

vonbraun
09.04.2013, 14:48
Если задаться целью, то конечно можно. В 3дмаксе замоделить кряжик и вписать его объектом на карту, как сейчас скалы Дувра. Только физ.модель будет не очень, приземлиться и не провалиться в текстуру будет тяжело. Да и на счёт дальности видимости тоже будут вопросы.

v0i
09.04.2013, 15:40
Ну что ж, будем жить с этим :) А вообще архипелаг по любому оч здорово!

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 15:54
Если задаться целью, то конечно можно. В 3дмаксе замоделить кряжик и вписать его объектом на карту, как сейчас скалы Дувра. Только физ.модель будет не очень, приземлиться и не провалиться в текстуру будет тяжело. Да и на счёт дальности видимости тоже будут вопросы.

Да. если делать дополнительные объекты по принципу моделей из 3Дмакса - то можно сделать все что угодно. Коллижнбокс тоже можно более менее вменяемый нарисовать. Если кто возьмется сделать валуны как объекты (на подобие домов) - то буду только рад. Пристроим это в карте. Но это совсем другая технология и к картостроению мало отношения имеет. Хотя..

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 16:06
хочу показать, чтобы не думали, что жизнь малина, сколько приходится дорабатывать напильником простые вещи. Небольшой "высотный шум" в роФ приводит к таким вот, нелицеприятным результатам, с которыми необходимо бороться. Перепады высот здесь очень сильно "ломают" пейзаж, поэтому работать с горами на порядок сложнее, что с равнинной или мало-холмистой местностью.

DnK
09.04.2013, 21:17
Это совершенно частная любительская карта. Я пока не представляю, как ее вообще продать официально получится, так как механизма продажи стороннего контента в России от 1с по сути нет. Тем более про предзаказ говорить.

Может конечно есть какие-то механизмы доната - я о них не знаю :) но я и не макфриз, собирать деньги а потом убегать из темы не собираюсь :) если я могу чтото сделать и вижу в этом интерес у народа - то я сделаю.
дык это для будущего БзС?

ROSS_DiFiS
09.04.2013, 21:25
Нет. Не для бзс. Это для РоФ. Просто сейчас, насколько я знаю роф - это уже "1C Game Studios в партнерстве с 777 Studios". Разве не так?

DnK
09.04.2013, 21:59
Нет. Не для бзс. Это для РоФ. Просто сейчас, насколько я знаю роф - это уже "1C Game Studios в партнерстве с 777 Studios". Разве не так?
вот так и рождаются слухи и домыслы :)


Фирма «1С» объявляет о создании совместного предприятия с известным разработчиком авиасимуляторов 777 Studios. Новообразованная компания приступит к работе под брендом 1C Game Studios. Первым проектом компании станет реалистичный авиасимулятор для PC «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград». (http://il2sturmovik.su/)

пуфик
09.04.2013, 23:41
Дифис конечно бесподобен в изготовлении карт но к сожалению очень ограничен в средствах реалезации которые предоставляет редактор игры. В любом случае какая бы карта красивая не получалась есть некоторый элемент "недоделанности" из-за скудности контента при её изготовлении.
Для затравки так сказать:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4135/11902410.3e/0_86513_d8dc113d_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550163/) http://img-fotki.yandex.ru/get/4116/11902410.3e/0_8650e_144c3478_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550158/) http://img-fotki.yandex.ru/get/5632/11902410.3e/0_8650b_141023b9_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550155/) http://img-fotki.yandex.ru/get/5629/11902410.3e/0_86510_5d7290c0_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550160/) http://img-fotki.yandex.ru/get/6432/11902410.3e/0_86509_f2644d4_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550153/) http://img-fotki.yandex.ru/get/5631/11902410.3e/0_86508_708df808_L.jpg.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/view/550152/)
...Короче есть к чему стремится.

DogEater
09.04.2013, 23:58
Харе оффтопить, понимаешь! ©

ROSS_DiFiS
10.04.2013, 00:11
скриншоты красивые, спору нет.
Но мсфс тем и славился - что статичные скриншоты у него получались всегда хорошо.
Прибой великолепен. Только вряд ли он "живой". Скорее всего это фототекстура. Очень хочу конечно в этом разубедиться, если есть видео.


http://www.youtube.com/watch?v=s05mm6FXweA

ну а тут даже еще натуральней выглядит :)))

Milford Sound Airport (http://www.youtu.be/watch?v=olqXW1Mw9HQ)


Потом вода. Вода в мсфс тоже всегда вызывала недоразумение у меня. Уж больно некрасивая. Хотя при доработке напильником с ХайРес текстурами - опять же с высоты выглядит очень даже ничего, особенно в коралловых рифах.

В РоФ меня целиком антураж интересует. Волны прибоя - это уже не рисунок, как впрочем и все волны. Самолет качает на них весьма по настоящему, а уж бегут они змейкой огибая берег и совсем красиво. :)

И к тому же надо учесть, что летать таки в роф приятней с точки зрения фм. Вообщем - я ничего не имею против мсфс. Он мне самому нравится. Но вот летать я люблю в РоФ. :) Так почему бы не дополнить его островами. Тем более в мсфс уже есть, чем мы хуже :)

пуфик
10.04.2013, 07:42
ну а тут даже еще натуральней выглядит )) Ну это врядли. С местом ты угадал. На 15-20 секунде косу с моих скриншотов видно по курсу. Видео косы при прохождении вдоль на малой высоте на вертушке с хорошим обзором зделаю. Единственный минус в той воде что эффект нормальной волны от корпуса окромя как в порту Брисбона у танкеров никто не делает. Ну а мне лично плавающая живность в АЫЧе не нравится. Дельфины там касатки разные - "деревянные" слишком.
Спасибо хоть в РОФ их нет. Хотя "деревянные" подводные лодки не есть гуд.

ROSS_DiFiS
10.04.2013, 08:24
про натуральней, я это имел ввиду


http://www.youtube.com/watch?v=olqXW1Mw9HQ

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 17:37
Дорогое мои друзья!

Островная карта очень большая. действительно масштабы меня самого впечатляют. Мест для за селения огромное количество.

Нужны идеи. Т.е. я выклыдываю карту и предлагаю вам придумать на каждом острове план расположения аэродромов, городов и дорог.
Самые интересные предложения, которые пригодны к реализации будут воспроизведены на карте. Это замечательный шанс поучаствовать в создании и внести свою лепту.

Выкладываю планы островов. Можете отталкиваясь от тих скриншотов рисовать по ним любым образом, главное чтобы была понятна ваша идея. Названия тоже можете придумывать.
Хватит бездельничать. Давайте вместе творить! :)

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 17:38
более крупные планы

можно добавлять бухты, озера, можно еще править берега.

один ум хорошо, а много еще лучше :)

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 17:44
для примера скриншот масштаба, чтобы представляли, насколько огромные просторы. Fantasy Island отдыхает :))))

U053
13.04.2013, 17:48
Попыхтим.

v0i
13.04.2013, 20:16
Диф! Вот честно, без лобызаний, на мой весьма субъективный и очень нескромный взгляд, пространства не нужны. А нужен игровой ландшафт. А именно место, где требуется от игрока тактическое мышленье, работа с аппаратом, резкая смена высот и скоростей. Нужна игровая карта по типу аркад. Не, если ты делаешь карту для большой ВОЙНЫ по типу ВМВ, тут другое, но ежели для дога, нужны малые сендбоксы с разными условиями для этого самого дога. Узкие ущелья, стенки гор, т.е. места, где игрок может выжать из своего самолета все на что тот способен. Нужна аркадная карта :)

ЗЫ: я спортсмен и сужу с этой позиции :)

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 20:23
узкие ущелья и стенки гор - это не про роф.

Карта задумывалась как аркадная, с кучей аэродромов и разными локациями, чтобы не приедалось однообразие взгляду. Для того здесь много островов. Каждый можно сделать отличным от других, со своими особенностями.
По примеру о.Вдохновения. - я сделал вывод, что малые площади быстро надоедают. Хочется отдыха для взгляда. Ровные пейзажи должны перемешиваться с водными, и с горными. Что я и делаю.

Попробуй предложить конкретику на конкретном месте в карте и мы подумаем что можно сделать. Иначе - слова слова ... :)

v0i
13.04.2013, 20:51
Да какие там слова? Вспомни иловскую карту с той самой горой краснопупом. Весь кайф там был в том, что ты взлетаешь с филда на высоте, но все основные бои идут в ущельях. Фокам, т.е. зумерам там было довольно сложно по причине того, что слишком разогнавшись, тупо можно было не выйти из пикирования и врезаться в стенку. Посему приходилось как-то решать вопрос с высотой, скоростью и участием в битве. Я там на кобре отжигал и то была проблема с выбором варианта падать или обождать пока кто-нибудь вылезет из общей свалки и подставится. Филд там еще был нейтральный на нулевой высоте...

ЗЫ: Во мне щас говорят вспоминания о былых сражениях и тех эмоциях. Креативности здесь нуль и меньше. Я потребитель и сужу с этой позиции :) Но гонки по трассам ущелий, выходы из невозможных ситуаций, победы там, где это казалось невозможным, по прежнему бередят мой рассудок ;)

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 20:54
в роф сложно представить ту же ситуацию с бумзумщиками. Ущелья можно попробовать сделать, но не уверен, что прокатит.

v0i
13.04.2013, 21:03
Хз, вспомни первую часть звездных войн, а точнее гонки на карах с пятилетним Анакиным. Вот честно, не знаю как это можно экстраполировать на РоФ, но ощущения из Ила, похожие на гонки с элементами боя и соревнования, причем соревнования в энергетике, когда все начинают с избытком в энергии (старт с высотного филда, а основная схватка внизу в лабиринте ущелий), где все зависит от тактического мЫшленья пилота... Здесь есть некое мастерство и гений картодела, что делает Игру только одной своей картой. Это скилл мастера. я ТАК думаю ;)

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 21:35
высотные аэродромы и здесь сделать не проблема. и ущелье уже готовое есть. вот только скорости не те, как и тяговооруженность. :(

пуфик
13.04.2013, 22:17
...В смысле с "перелётом Суворова через Альпы" отложено?

ROSS_DiFiS
13.04.2013, 22:32
все идет по плану :)

v0i
14.04.2013, 00:05
высотные аэродромы и здесь сделать не проблема. и ущелье уже готовое есть. вот только скорости не те, как и тяговооруженность. :(
Ну, Мастер ведь ты :) А я лишь могу попытаться описать свои ощущения и желания. На большее я не способен как потребитель :cry:

ROSS_DiFiS
14.04.2013, 12:24
вот на скорую руку откопал карту с Краснопупом, решил просто посмотреть что там.

К сожалению в РоФ конвертнуть напрямую невозможно, разные форматы высот. Только руками делать "с нуля" надо. Ну и конечно красить там и красить, чтоб человеческий вид был :)


но мысль понятна :) как то в РоФ масштабы гор чувствуются гораздо сильнее :) ну скриншоты по качеству лучше не сравнивать. Из рофа я брал сырой пластелин из редактора. там графика сильно урезана.

v0i
14.04.2013, 13:43
Да, в Иле эта карта казалось довольно маленькой и уютной. В РоФ, действительно, благодаря малым скоростям, все будет отличаться. Может для самолетов ПМВ и масштабы карты имеет смысл уменьшить?

ROSS_DiFiS
14.04.2013, 18:17
Вот прикинул площадки под застройку с аэродромами.
Восходящий или нисходящий CTF прямо и просится :)

v0i
14.04.2013, 22:23
Кстати, прикол еще может быть в том, что бомберам для захвата флага, придется лезть нехило вверх, что добавит свою изюминку в игру :)

ROSS_DiFiS
15.04.2013, 12:53
черт. Как же карты высот из ила в формат РоФ передалать? ну там алгоритм - бомба :)))
кто умеет?
карта высот map_h.tga, значения цветов пикселей:
c = 0 - 64, h = 0 + (c - 0) * 1, h = 0, 1, ... 64 (т.е. h = c)
c = 65 - 96, h = 64 + (c - 64) * 2, h = 66, 68, ... 128
c = 97 - 128, h = 128 + (c - 96) * 4, h = 132, 136, ... 256
c = 129 - 160, h = 256 + (c - 128) * 8, h = 264, 272, ... 512
c = 161 - 192, h = 512 + (c - 160) * 16, h = 528, 544, ... 1024
c = 193 - 224, h = 1024 + (c - 192) * 32, h = 1056, 1088, ... 2048
c = 225 - 255, h = 2048 + (c - 224) * 64, h = 2112, 2176, ... 4032

Theo
15.04.2013, 13:06
А что тут что? Ну просто интересно.

DogEater
15.04.2013, 13:24
Формулы то откуда?

ROSS_DiFiS
15.04.2013, 13:26
с - значение пикселя в карте. h - выдаваемая им высота в игру.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47135&p=1988898&viewfull=1#post1988898

Theo
15.04.2013, 13:40
Понятно.

YuVe
15.04.2013, 15:20
черт. Как же карты высот из ила в формат РоФ передалать? ну там алгоритм - бомба :)))
кто умеет?
карта высот map_h.tga, значения цветов пикселей:
c = 0 - 64, h = 0 + (c - 0) * 1, h = 0, 1, ... 64 (т.е. h = c)
c = 65 - 96, h = 64 + (c - 64) * 2, h = 66, 68, ... 128
c = 97 - 128, h = 128 + (c - 96) * 4, h = 132, 136, ... 256
c = 129 - 160, h = 256 + (c - 128) * 8, h = 264, 272, ... 512
c = 161 - 192, h = 512 + (c - 160) * 16, h = 528, 544, ... 1024
c = 193 - 224, h = 1024 + (c - 192) * 32, h = 1056, 1088, ... 2048
c = 225 - 255, h = 2048 + (c - 224) * 64, h = 2112, 2176, ... 4032

А в РОФ какая система?
Какой файл, в каком формате отвечает за карту высот?

ROSS_DiFiS
15.04.2013, 15:54
Раньше был BMP grayscale 256 * n (n-десятичное, произвольное).
Сейчас Photoshop RAW grayscale 16 bit. Высотность та же, только шаг большей разрядности.
Ну и саму карту надо во внутренний формат конвертировать утилитой, чтобы получить height.dat

Но при желании можно грубо перегнать greyscale "8bit il2" в "8bit RoF" с потерей тонкостей конечно. Но можно сразу и в 16 бит, но сложнее, так как формат нестандартный.

YuVe
15.04.2013, 17:21
Раньше был BMP grayscale 256 * n (n-десятичное, произвольное).
Сейчас Photoshop RAW grayscale 16 bit. Высотность та же, только шаг большей разрядности.
Я так понимаю, что это всякие изобары\изохоры в градациях серого?
Если так - то плохо - самый неудобный формат.


Ну и саму карту надо во внутренний формат конвертировать утилитой, чтобы получить height.dat

Но при желании можно грубо перегнать greyscale "8bit il2" в "8bit RoF" с потерей тонкостей конечно. Но можно сразу и в 16 бит, но сложнее, так как формат нестандартный.

Ну, если есть конверторы - тогда легче. Потеря тонкостей, конечно же, не хорошо, но, может, есть фозможность в редакторе карт для РОФ это подрихтовать?

ROSS_DiFiS
15.04.2013, 17:38
Битмап в градациях - самый распространенный формат для задания карты высот. Он универсален, легко читаем и доступен.

А конвертеров из одного в другое никаких нет. Про них здесь и спрос. (имеется ввиду из Ил2 в РоФ)

Но в любом случае тема пустая. Актуальной станет только когда появится куча старых фанатов Ил-2, которые возжелают перенести старые карты из ила в БзС.

DogEater
15.04.2013, 18:03
Ну это если найдутся фанаты с баааальшим напильником...
Ибо "после сборки обработать напильником". ©

ROSS_DiFiS
21.04.2013, 17:47
пошла застройка. Северный и южный из той четверки, что я уже показывал.

ROSS_DiFiS
24.04.2013, 01:16
еще один эксперимент прошел удачно.

vonbraun
24.04.2013, 10:40
Ух ты, ёлки. Новые делал или с карты Вердена?

DogEater
24.04.2013, 11:37
Ух ты, ёлки. Новые делал или с карты Вердена?
Ёлки те же. Фишка в том, что растут там где должны расти...

Саян
24.04.2013, 11:45
Вах...
Под такую красоту аж скины запилить захотелось.
Какие-нибудь экзотические, но бывшие в реальности.
Типа Турции или Японии
%)

ROSS_DiFiS
24.04.2013, 12:28
оутерру никому не напоминает?

DogEater
24.04.2013, 12:52
да, есть чутка... особенно по цвету вдали...

пуфик
24.04.2013, 15:15
еще один эксперимент прошел удачно. Во! Это уже ближе к истине. Сопки засажены лиственными либо смешаным, горы хвойными. Блин а я то всё думал что мне в первом острове было диссанансом но не мог осознать.
Вот теперь то "сложилось" в голове. Восточный фронт изобразить можно модифицировав европейкую карту просто заменив там основную массу леса на хвойные :rolleyes:.
Дифис классно получается. Боюсь даже представить что у тебя получится в конце работы... буду держать пальцы :cool:.

ROSS_DiFiS
28.04.2013, 01:27
Несколько скринов с разным освещением. Деревья по высотам плавно меняются с лиственных на елки.

Уезжаю на майские. Как ни печально, но две недели работы выпадают из графика :)


http://www.youtube.com/watch?v=2NiIjC1ajWw&feature=youtu.be

пуфик
28.04.2013, 07:15
Классно! Чую, восточный фронт всё ближе :cool:. Эту картинку бы ещё в зимнем варианте обкатать. Для лета уровень "высадки" деревьев в предгорье можно ли увеличить на 50% по плотности и на 100% по площади? А для зимы в самый раз.
Вот зарисовки участника событий того времени http://fotki.yandex.ru/users/aaa8881/album/141858/ может в работе пригодятся.

ROSS_DiFiS
28.04.2013, 12:22
Для лета уровень "высадки" деревьев в предгорье можно ли увеличить на 50% по плотности и на 100% по площади?

Высадить леса можно и больше и плотнее в два раза. Вот только боюсь производительность просядет. Компы не резиновые. У меня и так леса много :)
Вот сделал пролет, чтобы показать, что нет ощущения, что леc редкий, и одновременно показать, что получился вроде плавный переход от разных типов леса. Но это все еще сильно WIP.


http://www.youtube.com/watch?v=6g1Q8ms3xrg

пуфик
28.04.2013, 13:34
Да эти скрины более показательные. Шоколадный шоколад.
Вот только на береговой черте деревья стоит либо прорядить либо всю полосу оттащить подальше. В игре реалезовано не знаю как но по большей части на плоских песчаных берегах так не бывает. На каменистых да, там корни могут крепче зацепится особенно у сосновых. А такой близкий подход целого массива лесной полосы более реален на крутом, обрывистом склоне.
Но в любом случае уже то что есть шикарно выглядит :ok:.

DogEater
28.04.2013, 14:02
Охренительно! Более точно выразиться мешают правила Авиафорума.

ROSS_DiFiS
28.04.2013, 14:26
ну растут деревья у воды. правда не такого типа.

Я знаю как рисовать деревья в роф, и можно их хоть на пальмы, хоть на кусты переделать. Вот только я один все сразу и не осилю. :(

пуфик
28.04.2013, 15:16
Дефис, я не критикую если что. Просто мыслю творчески вслух %).
Не спеши, отдыхай хорошо. Боюсь сгоришь в таких трудах. Мы подождём, не рассыпимся. К сажалению ничем особым (кроме хотелок %)) помочь не могу при всём желании. Сейчас начал заниматься давно закинутыми в пыльный угол роликами с игрового видео...
А правда можешь пальм навтыкать на берег :eek: ? Было бы круто... какой нить древний пёрл-харбор или Японию сварганить (фантазирую)... но на это время поди вагон нужно и опять же вопрос встребованности... короче отпадает, ну и ладно :).

Tuz
29.04.2013, 18:25
А ролик будем делать? Так классно у тебя получается. Может и я пригожусь?

пуфик
29.04.2013, 20:06
А ролик будем делать? Так классно у тебя получается. Может и я пригожусь?
Этот вопрос кому ? :ups:

Tuz
06.05.2013, 19:07
Этот вопрос кому ? :ups:
Ну так, к хозяину острова...однако!;)

Однако... Столбиков с проводами нехватает! Убегаешь так от супостата, оглядываешся и... Шмяк, висишь на проводах.:D

Theo
07.05.2013, 12:49
АААААА! Дифис, просто зверски здорово! Хочу туда на БЛЧ полетать:ups:

ROSS_DiFiS
07.05.2013, 12:50
а что такое БЛЧ?

Theo
07.05.2013, 12:58
Большой Лакированый Чемодан :) Феликс.

eekz
07.05.2013, 13:56
DiFiS, отличная работа. Красота!

v0i
07.05.2013, 14:04
Диф! То что надо :cool: А то на текущей, что на цирке как-то все оч. компактно, что ли. Высоты небольшие, разница в работе по фрагам от других карт почти не отличается. А тут, предчувствую, будет замес по высотам существенный :)

RR_Kraft
14.05.2013, 15:18
http://bigpicture.ru/?p=397023 Во какая красота! =) Может еще одну карту? ))))))))

U053
14.05.2013, 19:56
Дифис!Ты не забыл про островок 100*20 и высотой 10м?С плоскостью поверху?:)И домик сбочку.

ROSS_DiFiS
14.05.2013, 23:57
Дифис!Ты не забыл про островок 100*20 и высотой 10м?С плоскостью поверху?:)И домик сбочку.

Это к DogEater-у. По рыбацким островам - он мастер :)
Но в любом случае 100 - это две клетки, а 20 - ни одной. Сетка в роф 50 метров.

Я пока выпал. Столько личных забот, что не до острова. Но вот Анкор создал кое что от чего у меня в глазах темнеет от удовольствия. :)

- - - Добавлено - - -


http://bigpicture.ru/?p=397023 Во какая красота! =) Может еще одну карту? ))))))))

скалы такие в роф не сделать в принципе, к сожалению.
Я знаю все эти небесные острова. Но увы...