PDA

Просмотр полной версии : Это просто БОМБА



vetin-pilot
07.12.2013, 01:58
Зацените мой ролик, отображающий полётную физику - такого еще нигде не было!!!

http://www.youtube.com/watch?v=VY_jX_4QDpI&feature=youtu.be

scalare
07.12.2013, 02:12
Т.е по-вашему это нормальное поведение?
Киль и крыло должны выдержать подобное соударение?

ПС. Разломы чисто технологические.

JoG
07.12.2013, 02:34
Вот, кстати, тоже не понимаю вострога. Поведение очень и очень неприродное и противоречащее принципам сопромата. Причина, думаю, понятна - альфа. Надеюсь, в релизе такого бреда странного поведения не будет.

DrBit
07.12.2013, 02:50
Причина, думаю, понятна - альфа. Надеюсь, в релизе такого бреда странного поведения не будет.
Причина как раз понятна - это симулятор. Для сима очень неплохо, даже не смотря на альфу.

Fruckt
07.12.2013, 03:05
Причина как раз понятна - это симулятор. Для сима очень неплохо, даже не смотря на альфу.

Для друзей проекта всё будет плохо даже при полном соответствие сопромату :)
Кстати есть в русском языке прекрасная поговорка про "пол работы" - а тут ещё даже не половина. Но зато сейчас пойдёт писать губерния :)
....
По делу пострелял по ботам - для 35% готовности неплохо. Мессера на ЛаГГе правда посшибал только со второй попытке. На мессере, первый ЛаГГ сбил первой же очередью. Кто переживал за рассеивание могут быть спокойными :) . Пулемёты похожи на пулемёты. Попасть по активно маневрирующему противнику будет непросто, но если уже зацепил - кушать подано :)

- - - Добавлено - - -


Зацените мой ролик, отображающий полётную физику - такого еще нигде не было!!!

Почему не было? В ВвН-1917 то же самолёты весьма прилично бьются :)

carsmaster
07.12.2013, 03:18
Зацените мой ролик, отображающий полётную физику - такого еще нигде не было!!!

http://www.youtube.com/watch?v=VY_jX_4QDpI&feature=youtu.be

Бесспорно , такого еще не было, это что-то новое в прочности ЛА , да и в остальных аспектах взаимодействия тел на высоких скоростях.:D

Fruckt
07.12.2013, 04:40
А вот ответ из первых уст - что бы не впадать в эйфорию, или в другую крайность :)

http://forum.il2sturmovik.ru/topic/924-obsuzhdenie-44-j-chasti-dnevnikov-razrabotchika/?p=102747

Всё ещё будет настраиваться.

DrBit
07.12.2013, 05:18
В ролике хорош сам факт что разрабы пытаются хоть как-то обыграть процесс соприкосновений самолетов а не тупо - БУХ! при первом же контакте и все умерли.
Ветин, да чем-то на вальс похоже получилось. )

NHL
07.12.2013, 08:14
По моему пилот бы точно не выдержал. Конструкция тоже...

dzies
07.12.2013, 10:39
А по моему круто. Не вдаваясь в физику. Согласитесь -- крутой ролик, и сюжет ни чем не хуже чем в каком нибудь крутом боевике. А немцу-то должно быть обидно. Совсем целехонький мессер, а проиграл, пришлось бросить машину.

scalare
07.12.2013, 11:05
Вот когда настроят, можно будет говорить о "бомбе" и прочем. А пока это напоминает:


http://www.youtube.com/watch?v=so4-gVH06rE

Технически для игры в стадии готовности 32-35% это нормально.
А вот сами восторги по этому поводу - не очень.

carsmaster
07.12.2013, 12:05
Вот когда настроят, можно будет говорить о "бомбе" и прочем. А пока это напоминает:
Технически для игры в стадии готовности 32-35% это нормально.
А вот сами восторги по этому поводу - не очень.
Совершенно с Вами согласен по поводу WIP.
Лично меня позабавил именно восторг.

Tonio82
07.12.2013, 12:26
Может это был сарказм. :D

S.O.F_TARANTUL
07.12.2013, 12:57
А в каком авиасиме самолеты правильней сталкиваются между собой? Желательно с роликом.

DogEater
07.12.2013, 14:18
Всё вип. Вряд ли ребята из топориков будут отстаивать точку зрения что корень крыла "худого" крепче хвостового оперения "лагга".
Тонкости ещё настраивать и настраивать.

ClouD27
07.12.2013, 14:19
Роликов на эту тему http://www.youtube.com/watch?v=mbsMlBn72qM , http://youtu.be/mLFw6YPrGaM и ещё 1000+. Других ависимов где уделялось бы столько внимания ДМ просто нет. Пока нет. ))

scalare
07.12.2013, 15:06
http://www.youtube.com/watch?v=2YRM--CQJRg
:)

-vik-s
07.12.2013, 16:01
Вот, кстати, тоже не понимаю вострога. Поведение очень и очень неприродное и противоречащее принципам сопромата. Причина, думаю, понятна - альфа. Надеюсь, в релизе такого бреда странного поведения не будет.

https://www.youtube.com/watch?v=9HAOVgrHCk0&feature=player_detailpage#t=13

то-же - но с другой точки

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xctYWSuwoYA#t=28

на бОльшей скорости

https://www.youtube.com/watch?v=jfuUvfxWrWM

PS: он - не сдал сопромат https://www.youtube.com/watch?v=xoMgnJDXd3k :D

DINAB
07.12.2013, 16:12
то-же - но с другой точки

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xctYWSuwoYA#t=28



Интересно, а почему на этом видео (втором по счету), пилот выпрыгнул, ведь самолет визуально не поврежден и где огненный шар после падения оного?

-vik-s
07.12.2013, 16:21
Интересно, а почему на этом видео (втором по счету), пилот выпрыгнул, ведь самолет визуально не поврежден и где огненный шар после падения оного?

там далее по контекстным ссылкам есть интервью с пилотом P-51 - можно послушать.

LbS_Tanzor
07.12.2013, 16:23
Интересно, а почему на этом видео (втором по счету), пилот выпрыгнул, ведь самолет визуально не поврежден
Так ему же по хвостовому оперению со всей дури дали. наверное РВ заклинило. пилот понял что по тангажу не реагирует и вышел...

где огненный шар после падения оного?
А шара не было потому что он не взорвался. топла наверное мало было.
Вот ещё ролик с обломками - видно что не горел
https://www.youtube.com/watch?v=2oJngucEac4

А вообще случай конечно жёсткий но интересный...

Fruckt
07.12.2013, 16:27
Интересно, а почему на этом видео (втором по счету), пилот выпрыгнул, ведь самолет визуально не поврежден и где огненный шар после падения оного?
Визуально не повреждён? Мне показалось что у пилота были веские причины принять решение о прыжке.

Vsevolod
07.12.2013, 16:28
Скорее всего плохая реакция рулей на движения РУС. Ну или решил просто не рисковать. А "шар"... Так он не всегда обязателен. Перед покиданием самолета выключается двигатель, и часто отключается энергопитание, чтобы сократить до минимума образование искры в момент падения.

Harh
07.12.2013, 17:22
В ролике хорош сам факт что разрабы пытаются хоть как-то обыграть процесс соприкосновений самолетов а не тупо - БУХ! при первом же контакте и все умерли.
Ветин, да чем-то на вальс похоже получилось. )

А, кстати, да... В Иле любое касание обсчитывалось просто: невидимое глазу очень быстрое уменьшение лайф-бара детали с последующим отломом. Может там даже не лайф-бар был, а какой-то другой алгоритм, но очень похож. Т.е. касание в Иле тупо отрывало крыло, независимо от характера касания - даже при именно касании крыло отлетало (только не говорите мне про фау, там скрипт работал, это другое совсем). Здесь хотя бы есть попытка сделать взаимодействие.

Насчет "было в РоФе" и "дуракам пол-работы не показывают" - в РоФе это выглядело очень похоже, т.е. да, было, но да, ненатурально совсем. Точнее: помню ролики со столкновением самолетов и столкновением самолетов и машин, выглядело тогда так же, как здесь сейчас. Верю, что еще будут допиливать, но если специально на механику столкновений внимания не обратят, то будет практически так же коряво (вижу то же, что и в РоФе несколько лет назад) - не считал, конечно, но визуально при том моменте, который сообщен одним самолетом другому (видно, когда их закручивает), там крыло бы не выдержало уже давно, здесь больше напоминает литой чугуний :)

inteceptor
07.12.2013, 17:27
Как по мне так винтами должно было что один что второй в капусту изрубить. А так выглядит как один танк в другой врезался и обвесы слегка потерял.

Harh
07.12.2013, 18:19
А так выглядит как один танк в другой врезался и обвесы слегка потерял.

Где мой мюгеновский спойлер?!! :D

89
07.12.2013, 18:25
Еще видео с ДМ из БзС.


http://youtu.be/Fh-X9ZlvTxc

Eponsky_bot
07.12.2013, 18:28
GTA 42 :lol:

89
07.12.2013, 18:30
Обдувка


http://youtu.be/cQrFZ6NrZQ4

scalare
07.12.2013, 18:31
Не стоило водилу выбешивать. :D

89
07.12.2013, 18:32
Еще обдувка


http://youtu.be/zI70E5BccYY

Tuz
07.12.2013, 18:48
По поводу модели соприкосновений. Думаю что она будет не полной. Наберите на Ютубе *Модель соприкосновений*. Я там из РоФа ролики закидывал. Сам не могу, мобильный трафик ужасный.

чувашин
07.12.2013, 19:46
как говориться в тему тоже хотел скинуть свой таран
http://www.youtube.com/watch?v=-h0FMD0bkEI&feature=youtu.be

DogEater
07.12.2013, 20:51
сильно отличается?
http://youtu.be/7p6hqMnsLFY

GVL224
07.12.2013, 20:54
как говориться в тему тоже хотел скинуть свой таран
http://www.youtube.com/watch?v=-h0FMD0bkEI&feature=youtu.be
Думаю что такой таран пусть и не идеален но лучше чем "облако взрыва и огня" ....

DINAB
07.12.2013, 21:21
сильно отличается?
http://youtu.be/7p6hqMnsLFY

Красиво консоль сложилась у нижнего самолета. Но было бы так же при более высоких скоростях встречи и воздушного потока?

Harh
07.12.2013, 21:32
сильно отличается?
http://youtu.be/7p6hqMnsLFY

Субъективно, да. Скорость столкновения заметно разная. При меньшей скорости, такой как почти что грубое касание в видео с парашютистами, там удар значительно слабее должен быть.

Я утрирую специально: представь, что самолеты в игре сталкиваются в лобовой крыльями, и их обоих закручивает от полученного момента при столкновении, а крыло отваливается лишь у одного. Еще раз говорю, утрирую, но суть сохраняется. Субъективно кажется, что самолеты заметно чугуниевые.

xpzorg
07.12.2013, 21:34
Субъективно, да. Скорость столкновения заметно разная. При меньшей скорости, такой как почти что грубое касание в видео с парашютистами, там удар значительно слабее должен быть.

Я утрирую специально: представь, что самолеты в игре сталкиваются в лобовой крыльями, и их обоих закручивает от полученного момента при столкновении, а крыло отваливается лишь у одного. Еще раз говорю, утрирую, но суть сохраняется. Субъективно кажется, что самолеты заметно чугуниевые.

Ну уж не в лобовую. На видео мессер догоняет Лагг.

Harh
07.12.2013, 22:46
Ну уж не в лобовую. На видео мессер догоняет Лагг.

Понимаю. Но тут уже начинается игра в "верю-не верю" - проверить реальный сопромат вообще вряд ли кто сможет, даже разработчики (в некотором смысле, они тем более), т.к. реальная физическая модель таких столкновений очень сложная. Можно реально анализировать только просмотром видео реальных столкновений.

К слову добавлю насчет видео выше про парашютистов: оно снято широкоугольной камерой, поэтому скорости на съемке ею кажутся выше, чем они есть на самом деле.

DenUA
08.12.2013, 03:23
все - хорошо...
только - боты уж слишком примитивны... (я в курсе про 35%)

просто, на даный момент - скучно....
Я, как любитель 109-ки, сначала взял ЛАГа, чтоб посмотреть - чего оно умеет... Уложил - четырех, даже не заметив...
Потом взял Месса, - тут уж совсем скукота... После п'ятого - закрыл игру.... Ску-ко-та...

Fruckt
08.12.2013, 04:32
все - хорошо...
только - боты уж слишком примитивны... (я в курсе про 35%)
просто, на даный момент - скучно....
Я, как любитель 109-ки, сначала взял ЛАГа, чтоб посмотреть - чего оно умеет... Уложил - четырех, даже не заметив...
Потом взял Месса, - тут уж совсем скукота... После п'ятого - закрыл игру.... Ску-ко-та...

Зачем это вообще писать? Знают что это всего лишь грубая заготовка в 35% процентов готовности от конечного продукта, и всё равно эту "жвачку" из поста в пост что здесь что там.
Пословица про "пол работы" "ин экшен"...

xpzorg
08.12.2013, 07:31
все - хорошо...
только - боты уж слишком примитивны... (я в курсе про 35%)

просто, на даный момент - скучно....
Я, как любитель 109-ки, сначала взял ЛАГа, чтоб посмотреть - чего оно умеет... Уложил - четырех, даже не заметив...
Потом взял Месса, - тут уж совсем скукота... После п'ятого - закрыл игру.... Ску-ко-та...
А ты сойдись на лагге на одной высоте и скорости с мессом, посмотрим как ты его сделаешь (сейчас это даже теоретически нереально - мессер тупо встает в климб и догнать его не возможно, а уйти в другую сторону чтобы потом встретиться в лобовую - это не бой).

SLI=Makc 89=
08.12.2013, 09:15
14 сентября 1942 года, прикрывая с воздуха переправу через Волгу 13-й гвардейской стрелковой дивизии генерала Родимцева А.И., капитан Луганский повёл в лобовую атаку восьмёрку ЛаГГ-3 против превосходящих сил противника. Немцы были настолько близко, что времени для манёвра не оставалось. Луганский пошёл на сближение с ведущим группы Me-109. Стремительно сближались истребители. Когда до столкновения оставались секунды, нервы у немца не выдержали и он нырнул вниз. Это был его единственный спасительный манёвр, однако от тарана ему уйти не удалось. Ударом левой плоскостью Луганский начисто снёс стабилизатор "Мессершмитта". Потеряв управление, вражеская машина завертелась и пошла к земле. Луганский же вместе с остальными нашими истребителями вернулся на свой аэродром.
как то так

=vit_unit=
08.12.2013, 10:35
Я бы, например, поставил готовность "игры" в районе 10-ти %...
И вообще, как можно оценивать готовность продукта, сидя перед компьютером, не видя целой картины?

Боты не просто примитивны. Мягко сказано еще...
А стрельба? И дело не в эффектах.
Не понимаю, откуда столько эмоций...

Физика физикой... А если стрелять со всех стволов, отдача должна быть?

На ЛАГГе в первом вылете сбил месса, который сидел у меня на шести.
На мессе, не смотря на этот фантик из тряски и правдивой ФМ, такие выкрутасы вытворял. Я что-то веса не заметил, может так и должно быть...

Если отключено полное управление двигателем, радиаторами, оборотами, почему двигатель "лопается" при взлете? Зачем тогда его греть? А не говорит это о том, что просто этого управления двигателя нет в игре в принципе (35 % ?????).

А крылья на ЛАГГе не ломаются при пикировании с высоты 6 км? И ТАК ДАЛЕЕ....

Могли бы уже честно к игрокам относится, не замыливать глаза. Конкретики больше, прозрачности.

П.С. Все известные мне альфа-тестирования были уже практически готовых продуктов. Принципиальной разницы между альфа и релизной версии ни у кого не было.

HappyRogger
08.12.2013, 11:13
Если отключено полное управление двигателем, радиаторами, оборотами, почему двигатель "лопается" при взлете? Зачем тогда его греть? А не говорит это о том, что просто этого управления двигателя нет в игре в принципе (35 % ?????).

Поставь галку в опциях сложности на прогретый двигатель. Если автопрогрев не включен двигатель нужно греть, а как-же еще?

lubsan
08.12.2013, 11:24
Лол, сразу видно, что не читали дневники разработчиков, хотя там объём небольшой, всего несколько страничек форумных. Чтиво отличное, с морем честной конкретики.

PS
...кстати по секрету: иногда случаются проекты, которые в релизе выглядят хуже альфы. Я как минимум про один такой знаю.

xpzorg
08.12.2013, 11:38
Не понимаю, откуда столько эмоций...

Ну уж ты загнул конечно.
Лагг ломается при скорости выше 750 км/ч - -тут все по РЛЭ, другое дело что развить такую скорость проблематично.
С настройками управления двигателем согласен - не все в порядке, но не то, что ты описал.
Насчет отдачи- разработчики сами говорят, что отдачи еще попросту нет.
Насчет веса, уже давно обмусолили и все приняли окончательный ответ - у муси средствами игры обрезаются оси, чтобы движения были более плавные.
Насчет ботов - асы применяют хорошие тактики: и ножницы и горка и yo-yo. В том же ДКС мне бот не нравится - на всех уровнях сложности один чит - сохранение энергии, меняется только точность попаданий.

=vit_unit=
08.12.2013, 12:08
Лол, сразу видно, что не читали дневники разработчиков, хотя там объём небольшой, всего несколько страничек форумных. Чтиво отличное, с морем честной конкретики.

PS
...кстати по секрету: иногда случаются проекты, которые в релизе выглядят хуже альфы. Я как минимум про один такой знаю.

Из всего того, что там написано, я не могу определить 35 % готовности. Из фраз "нам еще много предстоит сделать..." ничего не видно.

- - - Добавлено - - -


Поставь галку в опциях сложности на прогретый двигатель. Если автопрогрев не включен двигатель нужно греть, а как-же еще?

Сколько по времени нужно греть?
А то я мож погорячился пять минут стоять с газом на 20% с ускоренным временем...

Если нет управления двиглом, зачем эти не нужные опции про прогрев двигла?

- - - Добавлено - - -


Ну уж ты загнул конечно.
Лагг ломается при скорости выше 750 км/ч - -тут все по РЛЭ, другое дело что развить такую скорость проблематично.


Да, но как же нагрузки при резких маневрах на запредельных скоростях, пусть и не 750 км/ч?

- - - Добавлено - - -


Ну уж ты загнул конечно.
Насчет ботов - асы применяют хорошие тактики: и ножницы и горка и yo-yo. В том же ДКС мне бот не нравится - на всех уровнях сложности один чит - сохранение энергии, меняется только точность попаданий.

Во просов нет... Мне ас попался на лаге, все правильно делал в принципе. Но как это он делал!!!! Может это только у меня так, что боты РУС и педали дергают из стороны в стороны, что аж их болтает буть-здоров.



Это все к тому, что нет тут 35 % готовности! Сделали за год 5 % при том, что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). Ведь все что мы тут пробуем, нам показывали на выставках, всяких там прямых трансляциях еще до того как!! Летом, осенью... А тут с потом на лице рисуют проценты готовности и оправдываются, что их мало, бедные, как им тяжело было выносить по 100 баксов с каждого вирпила, кто поверил и пошел за ними.

Пусть сделают, тогда посмотрим. Сам повелся ("только сейчас и только у нас сделай предзаказ до 1 сентября, у бедет вам все-все-все"), теперь вот не по себе. Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут.

inteceptor
08.12.2013, 12:13
Вот и выходит то чего боялся. Прозрачные стеклышки и следы от шин в Эмке это конечно очень важно в авиасиме. Вот бы при этом эпилепсия не выплыла в конце, а то кое кто уже увлекался прорисовыванием болтиков на катках Пз 3 в авиасиме и наземку играбельную обещал.

Eponsky_bot
08.12.2013, 12:22
Насчет веса, уже давно обмусолили и все приняли окончательный ответ - у муси средствами игры обрезаются оси, чтобы движения были более плавные.


Муся срывается задолго до того как оси принимают свои крайние "обрезанные" на больших скоростях значения. Поэтому плавно летают сами пилоты, желающие контролировать самолет в процессе всего полета.

- - - Добавлено - - -



Сколько по времени нужно греть?
А то я мож погорячился пять минут стоять с газом на 20% с ускоренным временем...

Да, с прогревом, я тоже задолбался ждать, даже на повышенных оборотах и ускорением времени. ХЗ, может еще зима влияет.

Veseliy72
08.12.2013, 12:42
что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). . А вот на этом месте можно и поподробнее... Может я что-то пропустил?

lubsan
08.12.2013, 12:45
Неужели в дневниках нет ничего? Я регулярно читаю дневники и комменты к ним от разработчиков. Из того что помню:
Разрабы утверждают, что подготовка одного самолёта текущими силами команды у них в среднем занимает... шесть месяцев. То есть параллельно с разработкой технологий собирались и модельки потихоньку. На финише - сборка кабины, подключение приборов, плюс ручная настройка-доводка параметров систем до документированных значений.

ФМ готова примерно на 80% (то есть симуляция работы подавляющего большинства узлов самолёта сейчас честно обсчитываются согласно заложенным технологиям). Но пока, например, не готовы триммеры (ими займутся ближе к весне).
ДМ практически полностью готова, НО ещё не настроена до конца: прочность разных материалов в разных зонах отдельных узлов разных самолётов, и поражающая способность снарядов ещё не финальны.
Доводкой и настройкой ДМ наземных целей, наверное, займутся вообще ближе к весне (я бы на месте разрабов так и сделал, ибо приоритет всё-таки на воздух), чувствую, чугунные легковушки со странным поведением ещё долго будут выдавать перлы (зато уже сейчас все машинки вполне адекватно реагируют на снаряды, их можно уничтожать).

Эффекты будут прикручены позже, сейчас есть только черновые. В финальных добавят везде, где можно, альфа-канал и самолёт начнёт разваливаться не ровно по местам стыков, а более живописно, плюс добавят визуальные эффекты в реальных местах попаданий (пока что визуально любое попадание отображается фиксированной анимацией-заглушкой, это заметно даже на видео).

У ботов честная ФМ как у игрока, без упрощений. Вот они и стараются всеми силами машину удержать, им же приходиться динамически учитывать изменяющиеся факторы, вполне типичное поведение для сложных скриптов. Со временем, думаю, ботам добавят небольшие ограничения и научат "фильтровать" входящие значения, заставляя реагировать не на весь объём входящих данных каким-то действием, а то только на те, которые входят в диапазон, тогда и вести самолёт бот будет более плавно, по-человечески, а не по-машинному.

И самое главное: версия для РД отличается от девелоперской. В процент готовности входят сейчас не столько конкретные модели, а ТЕХНОЛОГИИ. И уровень проработанности технологий уже позволяет дать хороший уровень ощущений.

БзС - это одна из немногих игр, которые загружают работой не только и не столько графические ядра, а выжимают все соки из ЦП, это честная и вполне конкретная математика, которая заставит многие топовые системы "дымиться" и фризить (особенно ближе к релизу, когда количество динамически реагирующих элементов в игровом пространстве будет увеличиваться). Просто многие по привычке думают, что мощная видеокарта избавит от фризов, на самом деле эта игрушка в сложных сценах (например, банальная сцена боя 16 самолётов, а теперь прикиньте объёмы вычислений для ДВС, систем, узлов, аэродинамики и для скриптов ботов, которые так же как и игрок будут вынуждены удерживать машину с честной ФМ, и умножьте эти объёмы на количество объектов) будет укладывать не только видяхи (которые тоже не сидят без дела, обсчитывая окружение и освещение), но и процы с индеком К.

Кхм... по мне так то, что видно в РД - это вполне укладывается в 35%. Впереди самая муторная часть работы - доводка параметров уже готовых моделей до значений, близких к реальным (документированным). И мощнейшие холивары в связи с этим (припоминается эпичная тема с прицелами или тут темка про стопор хвостового колеса у Лагга, а таких мелочей по каждому крафту, думаю, наберётся бездна). И через всё это разрабам надо прорваться в поставленные планом сроки. Пока что получается, но не удивлюсь и пойму, если релиз сдвинут на месяц-другой.

Harh
08.12.2013, 12:50
Это все к тому, что нет тут 35 % готовности! Сделали за год 5 % при том, что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.).

А чего не 2%? Можно еще за десятые поторговаться :D


Ведь все что мы тут пробуем, нам показывали на выставках, всяких там прямых трансляциях еще до того как!! Летом, осенью... А тут с потом на лице рисуют проценты готовности и оправдываются, что их мало, бедные, как им тяжело было выносить по 100 баксов с каждого вирпила, кто поверил и пошел за ними.

В таких ситуациях хорошо звучит некрасивый и жлобский ответ: "А никто платить не заставлял". Оттюнят еще все. И да, будут еще тюнить после релиза, как и везде.


Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут.

Если честно, тут напрашивалась одна тухлая шутка, но я не буду... )) Я, зная, что увижу много косяков и буду видеть постоянные, по две спички, допиливания проекта, в результате к релизу уже окончательно "наемся", вообще альфы не качаю - вижу чугуниевые столкновения, написал один пост и унялся - все равно в релизе будет или так, или чего доброго, наоборот, как в Иле будут от малейшего касания крылья отлетать, что еще хуже (но и вряд ли), потому что без хотя бы каких-нибудь имитаций деформации они все равно чугунно будут выглядеть, а деформацию делать - больно жирно. В процессе разработки к тому же на каждый косяк нервы тратить - оных не наберешься.


БзС - это одна из немногих игр, которые загружают работой не только и не столько графические ядра, а выжимают все соки из ЦП, это честная и вполне конкретная математика, которая заставит многие топовые системы "дымиться" и фризить (особенно ближе к релизу, когда количество динамически реагирующих элементов в игровом пространстве будет увеличиваться).

А вот это как раз и плохо. У РоФа есть один нюанс: очень там любят обсчитывать правильный обдув радиаторов по сложными эмпирическим формулам до пятого знака у самолетов, которые уже лежат без крыла на земле в 250 км от точки нахождения игрока. Эта ахиллесова пята - копание ямы самим себе. Т.е. это как с кликабельностью - товарищи вирпилы будут громко гаркать "Даешь!!", а проекту это пойдет только в минус. И как бы ничего тут не сделаешь... потому что так заведено :)

Veseliy72
08.12.2013, 12:51
Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут. . Человек просто приболел от Раннего доступа:umora:

Retug
08.12.2013, 13:06
Да, с прогревом, я тоже задолбался ждать, даже на повышенных оборотах и ускорением времени. ХЗ, может еще зима влияет.

На фул реале двигло с закрытыми радиаторами за 5 минут прогревается.

BELKA_
08.12.2013, 13:16
А крылья на ЛАГГе не ломаются при пикировании с высоты 6 км? И ТАК ДАЛЕЕ....


Пока не будет счетчика G и реальной скорости , таких вопросов будет море.
Семерки пока молчат, вопрос задан http://forum.il2sturmovik.ru/topic/5-voprosy-razrabotchikam/?p=50026
Замечу что даже в БоБе есть такой счетчик.

Главное что-бы так не оказалось :D
http://www.youtube.com/watch?v=ydssP5H8ikE

Fruckt
08.12.2013, 14:19
"Многие ... ждут релизной версии ..." (с)

Я именно так и поступил. Не сижу безвылазно 72 часа за компом и не гоняю до посинения ботов. Облетал мессер и ЛаГГ, пострелял по ботам. Игры ещё нет - и нет соответственно никаких поводов ни для восторгов, ни для посыпания головы пеплом. Есть готовый продукт от этой команды. Он называется "Война в Небе-1917". Его качество как бы намекает, что у "Сталинградом" есть весьма большие перспективы стать успешным авиасимом. Так что я просто жду релиза. Буду изредка запускать клиент после обновлений, в конце января уйду в рейс - вернусь, уже будет готовая игра. Наверное ещё не надо на форумы ходить, что бы не читать в сотый раз про то, что можно голову из кокпита высунуть на скорости 500 км/ч.

=vit_unit=
08.12.2013, 14:32
Вот это правильно!
Как начинаешь влазить в эту тему, начинаешь вопросы задавать, разбираться что, к чему и как... и понимаешь: "Что-то тут не так", где-то тебя нае...


Дождаться релиза, а до этого молчать в трубочку. Пусть специалисты разбираются :)

- - - Добавлено - - -



Главное что-бы так не оказалось :D
http://www.youtube.com/watch?v=ydssP5H8ikE

:) Пусть пилят наш Сталинград

scalare
08.12.2013, 15:18
А вот это как раз и плохо. У РоФа есть один нюанс: очень там любят обсчитывать правильный обдув радиаторов по сложными эмпирическим формулам до пятого знака у самолетов, которые уже лежат без крыла на земле в 250 км от точки нахождения игрока. Эта ахиллесова пята - копание ямы самим себе. Т.е. это как с кликабельностью - товарищи вирпилы будут громко гаркать "Даешь!!", а проекту это пойдет только в минус. И как бы ничего тут не сделаешь... потому что так заведено :)
Не стоит путать теплое с мягким.

GVL224
08.12.2013, 16:32
Это все к тому, что нет тут 35 % готовности! Сделали за год 5 % при том, что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). Ведь все что мы тут пробуем, нам показывали на выставках, всяких там прямых трансляциях еще до того как!! Летом, осенью... А тут с потом на лице рисуют проценты готовности и оправдываются, что их мало, бедные, как им тяжело было выносить по 100 баксов с каждого вирпила, кто поверил и пошел за ними.

Пусть сделают, тогда посмотрим. Сам повелся ("только сейчас и только у нас сделай предзаказ до 1 сентября, у бедет вам все-все-все"), теперь вот не по себе. Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут.

Извини, но противно читать такие мыли... сколько желчи и призрения к разработчикам...

DenUA
08.12.2013, 18:27
да =vit_unit=,
я тоже далеко не в восторге, но ты уж слишком... Да и баксы никто не тянул....
Что за них получишь - показывали, какие от этого плюсы/минусы - обещали... Пока еще никто никого не нае... А дальше - посмотрим.

lubsan
08.12.2013, 19:16
До релиза задача участников РД, которые по сути альфа-тестеры - содействовать разработке. То есть писать подробно оформленные баг-репорты, формулировать предолжения и т.д.

Но с БзС фишка в том, что в альфу попали не специально подготовленные и отобранные ребята, а те, кто заплатил. И многие из этих "платников" - обычные потребители. Тут моё почтение разрабам, которые вынуждены слушать брюзжание таких вот "дай-я-бабки-заплатил" личностей.

К слову, предзаказ - это очень популярная фича, но с ней не дают доступа к альфе. Например, дьяблу третью начали продавать за полгода до релиза, и никакого гарантированного доступа в бету не давали всем подряд предзаказникам.

PS
...я кстати тоже потребитель, баг-репорты не пишу, просто ознакамливаюсь с продуктом, увлекаюсь самолётами пока что казуально, но в целом всю картинку разработки в голове удержать могу, и понимаю, что к чему. И не брюзжу без дела.

Fruckt
08.12.2013, 19:38
Это все к тому, что нет тут 35 % готовности! Сделали за год 5 % при том, что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.)... .
Если Вы что то не знает, то иной раз лучше промолчать. Был движок и всё. Всё остальное надо было делать с нуля, а если имеются в виду наработки предыдущей команды, то давно и на русском языке было сказано: если что и использовали. то приходилось переделывать чуть ли не полностью. Так что нынешние состояние вполне понятно и ответствует объявленной готовности. Тем более девелоперовская версия отличатся от того к чему сейчас имеют доступ пользователи. Если Вы вообразили что в РД получите полноценную игру, то Вы сильно ошиблись.

Eponsky_bot
08.12.2013, 19:52
Кстати, раз уж заговорили о баг- рапортах. На офф форуме я забанен, напишу тут (вдруг разработчики читают)

и РОФ и БЗС при выходе из игры завершаются с ошибкой . (хотя не критично, но мало-ли)

http://img-fotki.yandex.ru/get/6724/22399918.1b/0_f1d9f_9cee70eb_XXXL.png

а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:

Не видит многих устройств.

1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)

нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.

еще хотелось бы в интерфейсе - строчки меньшей высоты, для большей вместимости списка команд на экране. Причина :Удобство

Феникс
08.12.2013, 20:07
Если Вы что то не знает, то иной раз лучше промолчать. Был движок и всё. Всё остальное надо было делать с нуля, а если имеются в виду наработки предыдущей команды, то давно и на русском языке было сказано: если что и использовали. то приходилось переделывать чуть ли не полностью. Так что нынешние состояние вполне понятно и ответствует объявленной готовности. Тем более девелоперовская версия отличатся от того к чему сейчас имеют доступ пользователи. Если Вы вообразили что в РД получите полноценную игру, то Вы сильно ошиблись.

Фрукт, когда там тебе уже в твой поход отправляться? Твоя детская рефлексия на каждый пост уже достала.

scalare
08.12.2013, 20:08
http://www.youtube.com/watch?v=7KpKk45q5qA

Снято не антикварной камерой.

StorkNet
08.12.2013, 20:09
а вот с импутом -уже критично.
В RoF с сайтековским квадрантом никаких проблем не было.

Teeth
08.12.2013, 20:22
Кстати, раз уж заговорили о баг- рапортах. На офф форуме я забанен, напишу тут (вдруг разработчики читают)

C каждым твоим сообщением вижу что ты врешь, и вот только не пойму почему и зачем?
Получается любое твое сообщение воспринимается как ложь.
Вот только три последний и все фейк: колесо, обороты, забанен

пуфик
08.12.2013, 20:27
Кстати, раз уж заговорили о баг- рапортах. На офф форуме я забанен, напишу тут (вдруг разработчики читают)

и РОФ и БЗС при выходе из игры завершаются с ошибкой . (хотя не критично, но мало-ли)

http://img-fotki.yandex.ru/get/6724/22399918.1b/0_f1d9f_9cee70eb_XXXL.png
а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:

Не видит многих устройств.

1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)

нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.

еще хотелось бы в интерфейсе - строчки меньшей высоты, для большей вместимости списка команд на экране. Причина :Удобство Бот попробуй обновить дрова на материнку. У тебя походу контроллер устройств или управление им отваливается.

Eponsky_bot
08.12.2013, 20:42
C каждым твоим сообщением вижу что ты врешь, и вот только не пойму почему и зачем?
Получается любое твое сообщение воспринимается как ложь.
Вот только три последний и все фейк: колесо, обороты, забанен

еще раз и по пунктам... и мы узнаем кто из нас врет

- - - Добавлено - - -


Бот попробуй обновить дрова на материнку. У тебя походу контроллер устройств или управление им отваливается.

в ДКС все работает и не только!!! ..

с ТРИМ СЕСНА ВИЛ - кстати, отдельная песня. Этот девайс не видит никто. Но его можно назначить выбрав из списка осей (когда такая функция естественно есть , в ДКС - есть, в БЗБ - не помню, но назначал. В MFSX - назначить не смог) В РОФ и БЗС - импут ждет когда будет отклик, но так данный девайс не подключить.

- - - Добавлено - - -


В RoF с сайтековским квадрантом никаких проблем не было.

дело не в сайтеке, я подозреваю что ИГРА не видит много разных устройств. .. О! сейчас попробую отдельно один квадрант подключить...

StorkNet
08.12.2013, 20:53
ТРИМ СЕСНА ВИЛ - кстати, отдельная песня. Этот девайс не видит никто.
Насколько помню, cайтековское Trim Wheel это не ось, а энкодер — т.е. определяться оно должно как две кнопки.


В РОФ и БЗС - инпут ждет когда будет отклик
Да практически везде так, за редким исключением.
DCS определяет «абсолютный» ID (win-индентификатор) и соответственно сразу показывает имена подключенных устройства, а RoF/БзБ — «порядковый» и девайсы там идентифицируются как Joystick-0, Joystick-1 и так далее…
Не совсем понятна проблема — RoF вообще не видит отклика у квадранта и как?


дело не в сайтеке, я подозреваю что ИГРА не видит много разных устройств
У меня RoF видит пять.

Eponsky_bot
08.12.2013, 21:28
У меня RoF видит пять.

перечисли пжста

- - - Добавлено - - -


Не совсем понятна проблема — RoF вообще не видит отклика у квадранта и как?

сейчас видео выложу, я записал.

вот

http://www.youtube.com/watch?v=Va49pflsTRI&feature=youtu.be

- - - Добавлено - - -


Насколько помню, cайтековское Trim Wheel это не ось, а энкодер — т.е. определяться оно должно как две кнопки.

нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.

- - - Добавлено - - -


C каждым твоим сообщением вижу что ты врешь, и вот только не пойму почему и зачем?
Получается любое твое сообщение воспринимается как ложь.
Вот только три последний и все фейк: колесо, обороты, забанен

ну так что Шерлок Хомс, я жду... или кинул необоснованные обвинения и в кусты ? :rtfm:

StorkNet
08.12.2013, 21:32
перечисли пжста
G940 Joystick, G940 Throttle, VKB Pedals 19-3, BU0836 (http://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=65&products_id=203), BU0836X (http://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=67&products_id=180)
До относительно недавнего времени был и сайтековский квадрант, сейчас он 0836 переброшен.


нет, это не энкодер. Это оптическая херня
Оптический энкодер :)

Tche
08.12.2013, 21:33
Только что специально подключил сайтек квадрант, никаких проблем вообще в БЗС. 4-м устройством (на самом деле 5-м но там СН менеджер объединяет джой и тротл в одно) Что-то у вас видимо.


нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.

Энкодеры дают отклик как кнопки, а не оси обычно. Соответственно и задавать их в общем случае надо как кнопки. У меня такого девайса нет, потому конкретнее посоветовать не могу. На мышах, на скролле стоят именно энкодеры.

Eponsky_bot
08.12.2013, 21:38
Только что специально подключил сайтек квадрант, никаких проблем вообще в БЗС. 4-м устройством (на самом деле 5-м но там СН менеджер объединяет джой и тротл в одно) Что-то у вас видимо.

ну тогда я ХЗ, сами видели, все работает.

кстати, в процессе записи видео, снова зависло . Пришлось перезагружаться.

StorkNet
08.12.2013, 21:39
СН менеджер объединяет джой и тротл в одно
CH-менеджер работает с сайтековскими устройствами?

Teeth
08.12.2013, 21:41
или кинул необоснованные обвинения и в кусты ? :rtfm:
ты картинку видел? где там написано что ты забанен, но ты пишешь, что злые разработчики тебя правдолюба банят.
Ты свой вопрос по "скакающим оборотам" помнишь? опять злые разработчики херню сделали.
Да и колесо на лаге сделано не правильно, а вот в у П-51 там все правильно :)
иногда, надо сразу немного мозгом "пораскинуть" а потом писать.

Eponsky_bot
08.12.2013, 21:41
Оптический энкодер :)

кароче он его не видит все равно

Tche
08.12.2013, 21:42
CH-менеджер работает с сайтековскими устройствами?

НЕТ

Кроме сайтековского квадранта там стоят и СН устройства, квадрант был включен для проверки.

Harh
08.12.2013, 21:49
Не стоит путать теплое с мягким.

А что есть теплое и что мягкое?


Оптический энкодер :)

Смотря чем оно является в стандартной панели джойстиков в винде - если там это не ось, тогда игра непричем. Точнее, если софт этого девайса ее показывает как ось, то могут быть косяки взаимодействия этой софтины и игрой, и еще неизвестно в этом случае, кто там вообще виноват.

Eponsky_bot
08.12.2013, 21:55
ты картинку видел? где там написано что ты забанен, но ты пишешь, что злые разработчики тебя правдолюба банят.
Ты свой вопрос по "скакающим оборотам" помнишь? опять злые разработчики херню сделали.
Да и колесо на лаге сделано не правильно, а вот в у П-51 там все правильно :)
иногда, надо сразу немного мозгом "пораскинуть" а потом писать.

Специально для очень умных или считающих себя таковыми

1. http://img-fotki.yandex.ru/get/9494/22399918.1b/0_f1db8_9fdcfa01_XXXL.png

причина: Дословно

в теме БЗС физика и динамика выложил видео- которое специально делал по случаю обсуждения на оном форме вопроса от триммерах : выложил и тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74113&page=29&p=2037976&viewfull=1#post2037976

видео обычное. (ну уж извините на движке ДКС, имею полное право как пользователь, тем более что на БЗС в тот момент не было возможности (угадай с трех раз почему) )

в ответ от модератора получил красным шрифтом предупреждение : не ошиблись ли вы форумом?
Мой ответ - извините, я не знал что в БЗС какая то другая физика.

далее смотрим картинку выше. Видео с форума и единственный ответ удалено.



Вопрос по оборотам

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81203&page=11&p=2039204&viewfull=1#post2039204

где ты умник увидел "опять злые разработчики херню сделали".? И с какого перепоя на меня вешаешь то что я не говорил?. Свои домыслы оставляй при себе.

Вопрос совершенно обычный. Реакция на ответ- тоже. Никаких сарказмов и т.п.

Про колесо, примерно тоже самое, могу найти, но на хер мне это не надо, доказывать я еще буду. Если так нужен внешний враг, пожалуйста, делайте. Мне до лампочки. Только откровенную лажу гнать не надо.

За оскорбление "умником", вини себя сам, оклеветал - ну и получи. Ничего личного. Мне все эти обвинения до лампочки. Просто люблю порядок.

з/ы: Зубову кстати спасибо, оказал мне хорошую услугу. как минимум Месяц не буду наблюдать картину


https://www.youtube.com/watch?v=y-j6XXwdkIU

Tche
08.12.2013, 22:05
Это не вы тут только что набредили про "решение разработчиков" ?

а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:

Не видит многих устройств.

1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)
нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.

Teeth
08.12.2013, 22:06
Специально для очень умных или считающих себя таковыми
.
Так Вы забанены или нет на форуме?
и о Вашем сообщении, которое скрыто, это в DCS: P-51D Mustang можно управлять треммирами, как это будет сделано в Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград еще не известно, поэтому Ваше видео никаким боком к игре и к настоящим триммерам отношения не имеет, тоесть флуд и введение в обман пользователей сайта.

Покажите мне хоть одно сообщение на форуме "DCS: P-51D Mustang" о "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

scalare
08.12.2013, 22:10
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112596
:P

GVL224
08.12.2013, 22:18
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112596
:P

о чем это? (зачем давать ссылки на форум английского языка? или вы думаете что все поймут ваш юмор? )
или просто так?

scalare
08.12.2013, 22:22
о чем это? (зачем давать ссылки на форум английского языка? или вы думаете что все поймут ваш юмор? )
или просто так?


Покажите мне хоть одно сообщение на форуме "DCS: P-51D Mustang" о "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

И вот целая тема. :)
Что просил, то и показываю.

Алекс
08.12.2013, 22:25
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112596
:P
в английской ветке форума дофига че есть, даже новости выходят!:P

scalare
08.12.2013, 22:27
Ну вот. А то кое-кто говорит, что нет такого. :)

Teeth
08.12.2013, 22:31
Ну вот. А то кое-кто говорит, что нет такого. :)

Согласен, за английской частью не слежу :)

Eponsky_bot
08.12.2013, 22:32
Так Вы забанены или нет на форуме?

вот только что , проверил, и оказывается нет, не забанен уже:rtfm: .. разбанили походу или на понт взяли . Но, по иронии после сообщения модератора, я не проверял. Скажете опять вру? ... ну конечно...



и о Вашем сообщении, которое скрыто, это в DCS: P-51D Mustang можно управлять треммирами, как это будет сделано в Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград еще не известно, поэтому Ваше видео никаким боком к игре и к настоящим триммерам отношения не имеет, тоесть флуд и введение в обман пользователей сайта.


мое видео относилось к работе триммеров и только. Никаких политических целей не имело. Демонстрировалась принципиальная работа. Актуальная и для самолетов БЗС и вообще самолетов. Более того это был ответ на своеобразный спор. В котором я признавал свое неверное представление о работе триммеров. По случаю получения новых данных и решил сделать видео, что бы другим было легче. Потому как, многие плавают в этом вопросе. Тем более новечки.


Покажите мне хоть одно сообщение на форуме "DCS: P-51D Mustang" о "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

Была, целая тема. И между прочим я никогда нигде не обсирал ни РОФ и БЗС, а наоборот в основном защищал. Потому как не люблю хаять за спиной. Критические замечания оставлял только там где присутствовал разработчик.

тему удалили. Почему я не знаю.

Сам я , между прочим несколько раз порывался создать тему БЗС и обсудить ее, т.к. есть некторые вопросы, которые хотелось бы послушать именно на указанном форуме, без разгребания кирпичей дешевого сарказма. Напрямую. И кстати, уже сейчас народ осваивающий БЗС периодически бегает туда , как в консультационный центр , по горячим вопросам именно для БЗС. А как триммер?, а как усилия?, а как оси у вас настроены? и т.д. Думаете никто не понимает откуда ноги растут. ...

Retug
08.12.2013, 22:42
И кстати, уже сейчас народ осваивающий БЗС периодически бегает туда , как в консультационный центр , по горячим вопросам именно для БЗС. А как триммер?, а как усилия?, а как оси у вас настроены? и т.д. Думаете никто не понимает откуда ноги растут. ...

Вся команда 777 сидит на игловском форуме и черпает оттуда знания для совершенствования БзС. А я то думаю как это у них так все неплохо получается. :)

Eponsky_bot
08.12.2013, 22:48
Это не вы тут только что набредили про "решение разработчиков" ?

вы будете смеятся, но благодаря нашим теркам я нашел решение одной проблемы о которой писал выше. Это уже не плохо.

По порядку.

Насчет разработчиков и мх решения. У меня есть основания считать что в симуляторе есть ограничение по колличесту осей. Возможно это бред. НЕ спорю. Но ХЗ.
осей у меня до хрена (9 устройств - которые можно смело умножать на 3 -4 оси на рыло. )

Подозреваю что при превышении лимита начинаются проблемы. Это мои додумки естесвенно. Если разрабы скажут что такого нет, я извинюсь.

Теперь к проблемме
только что отключил несколько устройств и О! чудо -троттель квадрант -заработал. Более того, больше нет ошибки при завершении программы (см. скрин выше)

Причина не известна.

Veseliy72
08.12.2013, 23:22
Про колесо, примерно тоже самое, могу найти, но на хер мне это не надо, доказывать я еще буду.
А Вы постарайтесь;) Сможете? Или бла-бла-бла...

SilverFox
08.12.2013, 23:40
ЕБот, триммера на ЛаГГе просто не сделаны еще, на Мессере управляемых триммеров вообще нет, кроме переставноего стабилизатора и он уже работает.
С осями действительно не все в порядке. На осях управления смесью и РПО инверсия у меня забывается игрой, то есть на один раз хватает, хотя в настройках стоит инвертирование. Ось на тормоз повесил , но значка настройки не появилось, сделать ничего с ней нельзя.
Все это баги-недоделки, которые править-устранять надо. Не все сразу.

Fruckt
08.12.2013, 23:57
Фрукт, когда там тебе уже в твой поход отправляться? Твоя детская рефлексия на каждый пост уже достала.
Своё детское форумное остроумие при себе оставь. Мне как то плюнуть и растереть что тебя достаёт, а что доставляет удовольствие. Не с тобой вообще разговор был. Если есть что сказать по делу, то говори.

DrBit
09.12.2013, 01:05
Бот, а какое отношение твои проблемы с энкодерами, банами, "кстати - зависло" и пр. имеют к теме этой ветки?

Eponsky_bot
09.12.2013, 01:58
Бот, а какое отношение твои проблемы с энкодерами, банами, "кстати - зависло" и пр. имеют к теме этой ветки?

вообще никакого.


ЕБот, триммера на ЛаГГе просто не сделаны еще, на Мессере управляемых триммеров вообще нет

У меня сам девайс не работает., точнее не определяется. ( и главное что и не будет если , оставят импут технологически таким какой есть. Основаниями так думать является тот факт что в РОФ тоже не работает)
Это, я так полагаю, не особенность конкретно БЗС, это сама архитектура импута.

Просто , если кто -то из пользователей купит себе такую хрень ( сесна трим вил ), столкнется с теми же проблемами. Вот я их обозначил. Собственно.

S.O.F_TARANTUL
09.12.2013, 02:06
вообще никакого.

Но Баб-Яга все равно против!:mdaa:

Eponsky_bot
09.12.2013, 02:08
я не понял юмора, но оффтоп перкращаю. http://img-fotki.yandex.ru/get/4200/kastrulkin81.0/0_46b53_e3fa3fd9_GIFS.gif Правила форума надо соблюдать

Acid_Reptile
09.12.2013, 10:42
импута.
Не придирки ради, правильности для. Проверочное слово - iNput.

Allary
09.12.2013, 11:24
П.С. Все известные мне альфа-тестирования были уже практически готовых продуктов. Принципиальной разницы между альфа и релизной версии ни у кого не было.

после этой фразы вообще все сказанное вами не серьезно.

vetin-pilot
10.12.2013, 04:18
https://www.youtube.com/watch?v=9HAOVgrHCk0&feature=player_detailpage#t=13

то-же - но с другой точки

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xctYWSuwoYA#t=28

на бОльшей скорости

https://www.youtube.com/watch?v=jfuUvfxWrWM

PS: он - не сдал сопромат https://www.youtube.com/watch?v=xoMgnJDXd3k :D

Всё-таки в жизни ломается проще)

- - - Добавлено - - -


сильно отличается?
http://youtu.be/7p6hqMnsLFY

Интересно, а пилоты самолётов выжили?

Harh
10.12.2013, 07:21
Интересно, а пилоты самолётов выжили?

Сказано, что с одним все в порядке, другой попал в больницу с небольшим ранением

Jameson
10.12.2013, 07:56
Всё-таки в жизни ломается проще)

- - - Добавлено - - -



Интересно, а пилоты самолётов выжили?

а сколько лет этим самолетам? чудо что вообще летают не рассыпаясь на взлете или посадке.

Deni3
10.12.2013, 16:46
Всё-таки в жизни ломается проще)

- - - Добавлено - - -



Интересно, а пилоты самолётов выжили?
Если про те самолеты с парашютистами, то да, выжили.

=WrMt=
10.12.2013, 20:25
Чё-то вроде говорят (http://forum.il2sturmovik.ru/topic/940-vashe-mnenie-ob-vidimosti-udalyonnogo-kontakta/page-10#entry106715), что скоро все с маркерами летать будем?! :mdaa:

Harh
10.12.2013, 21:12
Чё-то вроде говорят (http://forum.il2sturmovik.ru/topic/940-vashe-mnenie-ob-vidimosti-udalyonnogo-kontakta/page-10#entry106715), что скоро все с маркерами летать будем?! :mdaa:

По мне, в Иле грамотная система была - кому надо, тот включает, кому надо, выключает - с серверами то же самое, плюс возможные вариации с расстояниями видимости. ИМХО им бы систему с Ила целиком содрать.

DrBit
10.12.2013, 22:05
Harh, ты все н-цать страниц той ветки прочти ) , у Лофта мечта сделать такой режим с маркерами чтоб никто, даже убер-хардкорщики не захотели от него отказываться.
А без маркеров там есть конечно режим. И будет всегда. Если пару тройку вайнов подобных этому переживет..

DogEater
10.12.2013, 22:18
Что ж, Альберт уже реализовал какие-то свои идеи. Вот теперь посмотрим за маркеры.

SAS_47
10.12.2013, 22:32
По мне, в Иле грамотная система была - кому надо, тот включает, кому надо, выключает - с серверами то же самое, плюс возможные вариации с расстояниями видимости. ИМХО им бы систему с Ила целиком содрать.


Ил стар и для криатива там нечего взять. Таков был ответ.
Просите немного поправить,например дальность видимости самолёта, а вам навешивают маркеры.
Обычно по такой схеме всё происходит. (сведение, управление двигателем,графика).

Страдать должны все. :)

Veseliy72
10.12.2013, 22:35
Видимость кона в данной реализации в принципе устраивает, если "вести" контакт непрерывно, правда на хатке это затруднительно:( Созреваю для приобретения TrackIr или готовый(есть тут неплохое предложение) Free Track на крайняк:)

=WrMt=
11.12.2013, 01:30
... Если пару тройку вайнов подобных этому переживет..
Как мне нравятся свято-верящие, которые в любом случае всем довольны!.. :)

DrBit
11.12.2013, 02:35
Не понимаю как могут нравиться всеядные недоумки-фанатики. Но это твои проблемы.
Есть много людей, которых основной вектор проекта более чем устраивает, как и для многих - спорный момент - это не повод хороводом скандировать в прихожей "хозяйка- б..ь, пирог с .." ну и т.д про именины.
Почитал страниц 6 "обзорного вайна" - ну в этот раз Лофт там вроде от души повеселился, хотя ближе к концу уже заметил желание сделать по своему на зло крикунам. А что - вполне в его епархии. Потому и сомневаюсь что это полезно.

Чисто моя позиция - команда Лофта на моей памяти (4года) принципиально не фейлила, отсюда довольство и доверие. Ну и 3 сессии РД меня никак не огорчили. Пусть делают как знают и слушают тех кого сами спросят.

Jameson
11.12.2013, 07:13
По мне, в Иле грамотная система была - кому надо, тот включает, кому надо, выключает - с серверами то же самое, плюс возможные вариации с расстояниями видимости. ИМХО им бы систему с Ила целиком содрать.

полеты в Тундре привели к тому что думаю, без маркеров тоже неплохо :) Ну, на врагах. уже отличаю тамсвои от чужих по силуэту. Кроме бипланов и премиумных самолетов, хотя это противоестественно когда у фрицев кучи лавок :). Хорошо они хоть черно-желтые. Вобщем, думаю можно нарисовать так чтобы без маркеров, хотя если совсем, будет хардкор :) и френдлифаир.

=SOVA=LUFT=
11.12.2013, 08:15
Бей своих чтоб чужие боялись....

Harh
11.12.2013, 08:21
Harh, ты все н-цать страниц той ветки прочти ) , у Лофта мечта сделать такой режим с маркерами чтоб никто, даже убер-хардкорщики не захотели от него отказываться.

Гм... Пора пойти подшлифовать чужие мечты напильником и немного поправить молотком :D ИМХО это как раз та область, где реально всем не угодишь. Потому что одним надо "Хардкор и только хардкор! Никаких скидок для новичков! Без маркеров - ВСЕМ!!" :) , другие без маркеров начинают путать, где верх, где низ и кричать в чат цитату из анекдота: "Сбейте меня палками, я сесть не могу!" :)

CH
11.12.2013, 10:28
Дык в чем проблема ? Сделать все это опциональным для серверов как было в ИЛе. Будут сервера с маркерами , будут без. А там дальше народ сам решит где ему летать.

SilverFox
11.12.2013, 10:54
Серые точки, полу-прозрачные, черные , появляющиеся до первого ЛОДа - это те же маркеры.
Лофт обещал сделать хорошие маркеры :)

BELKA_
11.12.2013, 11:07
Дык в чем проблема ? Сделать все это опциональным для серверов как было в ИЛе. Будут сервера с маркерами , будут без. А там дальше народ сам решит где ему летать.

Проблема в том что, летать с маркером "неее это не серьезно" ,поэтому контакт должен быть виден хорошо "почти как маркер" ...:D т.е. весь спор в том что форма маркера должна быть без палочек и надписей а просто черная точка.. :)
Юмор естественно ..но общий смысл вроде понятен :)

Eponsky_bot
11.12.2013, 11:13
понять не могу, почему столько разговоров о дальности и трудности обнаружения, когда опции у всех едины. Соответственно условия равные. Что изменят маркеры ?

прикол то в чем ?

Avenger
11.12.2013, 12:34
понять не могу, почему столько разговоров о дальности и трудности обнаружения, когда опции у всех едины. Соответственно условия равные. Что изменят маркеры ?

прикол то в чем ?
белокурые лыцари бояться, что нельзя будет из стратосферы пасти штурмов на нулях, как я понял, ну и объективности ради действительно по сравнению с РоФ мылит немного кон. Как я понял из объяснения разработчиков - отсутствие четкой точки - на дистанциях более 2 - 3 км - является следствием изменения системы освещения. Иными словами движек игры честно освещает точку в пространстве, но поскольку свет она отражает прямо скажем хреново - ее соответственно не видно. Как то так.. ну или я чего то не так понял.

SAS_47
11.12.2013, 13:25
Дык в чем проблема ? Сделать все это опциональным для серверов как было в ИЛе. Будут сервера с маркерами , будут без. А там дальше народ сам решит где ему летать.

Ниииизя.Айяйяй.
Мега стата глобальная пострадает.
Опыты всякие.

SAS_47
11.12.2013, 13:59
Проблема в том что, летать с маркером "неее это не серьезно" ,поэтому контакт должен быть виден хорошо "почти как маркер" ...:D т.е. весь спор в том что форма маркера должна быть без палочек и надписей а просто черная точка.. :)
Юмор естественно ..но общий смысл вроде понятен :)

Летаю с маркерами и не испытываю никаких комплексов.
Но летать только за маркером без самолёта, это слишком. :D
Зум это чит, изменение углового размера. ) Ихма.

Для тебя даже имеющаяся дальность большая, судя по опросу.
А какая тогда нормальная? Чисто любопытство, не срача ради.

CH
11.12.2013, 14:00
Проблема в том что, летать с маркером "неее это не серьезно" ,поэтому контакт должен быть виден хорошо "почти как маркер" ...:D т.е. весь спор в том что форма маркера должна быть без палочек и надписей а просто черная точка.. :)
Юмор естественно ..но общий смысл вроде понятен :)
Почему нельзя сделать как было в Иле ? Тоесть движек игры не может также коны отрисовывать? Послали бы тогда всех маркерщиков в какунить песочницу, а самиб летали на какомнить мега фул реал сервере :)

Harh
11.12.2013, 14:03
Иными словами движек игры честно освещает точку в пространстве, но поскольку свет она отражает прямо скажем хреново - ее соответственно не видно.

"Честно освещает" - это довольно оптимистично... У человека с восприятием света все очень интересно. Сейчас я уже и вправду вполне поверю, что точка вдалеке может восприниматься довольно хитро и неоднозначно, и посчитать это по большой и правильной формуле вообще вряд ли получится.

Avenger
11.12.2013, 14:27
"Честно освещает" - это довольно оптимистично... У человека с восприятием света все очень интересно. Сейчас я уже и вправду вполне поверю, что точка вдалеке может восприниматься довольно хитро и неоднозначно, и посчитать это по большой и правильной формуле вообще вряд ли получится.

Ну хорошо - не честно =))) короче как то то там освещает...

=YeS=Cherny75
11.12.2013, 14:37
Почему нельзя сделать как было в Иле ? Тоесть движек игры не может также коны отрисовывать? Послали бы тогда всех маркерщиков в какунить песочницу, а самиб летали на какомнить мега фул реал сервере :)

Кто давно в Иле помнят "Патч Мух". Что-то 3.01 или 3.04....

были видны все коны находящиеся в данный момент в воздухе на всей карте.
Все одинаковые, что в 2 км, что в 10....

Весёлый был патч.
Отфиксили, правда, быстро....)))))

SilverFox
11.12.2013, 15:12
И стали мы видеть маленьких "мух" , а дальность их отрисовки стала регулируемым параметром. Но когда появлялся объект вместо мухи , он был виден хуже её.
Правда и разрешения мониторов были похуже теперешних.

=YeS=Cherny75
11.12.2013, 15:42
:DНу, да 1024 на что-то там 700.
Никогда не испытывал проблем с видимостью конов.
И при тех разрешениях и при нынешних.
Наверное, что-то не так с подходом к настройкам)))))

И еще прикол, по-поводу многочисленных ораторов про посылание "маркерировщиков" в печочницу.
Всегда и сам считал и многие соратники рядом соглашались, что летание на серверах с маркерами гораздо сложнее и "трудозатратнее", чем без них.

Так штаааа....
история Ила тихо похихикивает, а когда никого рядом нет -ржёт во весь голос, кто, зачем, почему и где есть истинные песочницы-лягушатники....:umora::D

Уран
11.12.2013, 16:22
Как по мне так винтами должно было что один что второй в капусту изрубить. А так выглядит как один танк в другой врезался и обвесы слегка потерял.
Винты мессера явно прошлись по хвосту Лагга а тому хоть бы что.

CH
11.12.2013, 16:22
Для меня самый крутой сервер Ила - АДВ. Маркеров там не было.
Ессно комуто Алекс милей или еще чтонить :) О вкусах не спорят.

=YeS=Cherny75
11.12.2013, 16:51
О вкусах не спорят.

Конечно не спорят.

Я как бы о том, что Сухой в данном случае, территория нейтральная для этого проекта, тема же интересна многим и многим.
От потоков же патоки на официальном и....как-бы это лучше выразится...скажем- "меркантильной составляющей", которой пронизано пока всё в этом начинании- как-то не по себе и уже ...неудобно что ли....

Касательно замечания постом выше, почему-то так сложилось (не сейчас- вообще), что мнение ярых "хардкощиков" и поклонников "адв" более правильны и ценны, чем мнения тусовщиков и раздолбаев с "алексов".
Это даже и не мнения, а так невнятный писк. Из "песочницы".

По мне, разница между "адв" и "алексом" совсем мала. У первых бровки обычно сдвинуты от "трудностей и лишений реального хардкорда". Да, свободного времени чуть поболее.
И всё!
Так что, если опустить все эти гримасы, то мнения уравниваются.

Я только об этом)))))

CH
11.12.2013, 17:32
Дык я не призываю учитывать только мнения хардкорщиков а как раз сделать так как в Иле. И пускай поклонники более простых настроек летают на легких серверах а поклонники более сложных настроек соотвественно на сложных. Просто видать тут не получается как в Иле голый кон делать вот и думают как бы к нему маркер прикрутить чтоб не покоробить чувства хардкорщиков, это то что я понял из постов тут. Вобщем посмотрим что и как будет.

SilverFox
11.12.2013, 17:50
Маркеров там не было.

В самом деле думаете что вот тот серенький кон это и был 3Д-объект самолета а не маркер?

BELKA_
11.12.2013, 18:20
Летаю с маркерами и не испытываю никаких комплексов.
Но летать только за маркером без самолёта, это слишком. :D
Зум это чит, изменение углового размера. ) Ихма.

Для тебя даже имеющаяся дальность большая, судя по опросу.
А какая тогда нормальная? Чисто любопытство, не срача ради.

Я зумом в симуляторах не пользуюсь. Всегда в одном положении (в БЗС на два клика колеса мыши от дефолта назад)
2 км достаточно

ole
11.12.2013, 18:48
Летаю с маркерами и не испытываю никаких комплексов.
Но летать только за маркером без самолёта, это слишком. :D
Зум это чит, изменение углового размера. ) Ихма.

Зум это не чит. И как раз таки, правильный угловой размер изменяется при удалении от него.
Да и не зум это.
А если летаешь только с маркерами, то значит они тебе всегда говорят, кто летит. Но ведь есть сервера без оных. И определить с видом из бинокля перевернутого наоборот, будет шибко не просто )))

BELKA_
11.12.2013, 18:52
Кто давно в Иле помнят "Патч Мух". Что-то 3.01 или 3.04....

были видны все коны находящиеся в данный момент в воздухе на всей карте.
Все одинаковые, что в 2 км, что в 10....

Весёлый был патч.
Отфиксили, правда, быстро....)))))

Вот и в БЗС надо так сделать .. и все резко станут хардкорщиками со словами "дааа мы без маркеров летаем, всё четко" :D

Eponsky_bot
11.12.2013, 19:48
Вот и в БЗС надо так сделать .. и все резко станут хардкорщиками со словами "дааа мы без маркеров летаем, всё четко" :D


лично я с маркерами летать не буду. Принципиально.

BELKA_
11.12.2013, 22:38
лично я с маркерами летать не буду. Принципиально.

Хорошо! ..это тянет на бомбу :D
...я просто не знаю что обсуждать в данной теме, что-бы не флудить :)

p/s/ а если серьезно, то зря... просто потому что тренинг , нужно с маркерами ..

Polar
11.12.2013, 23:36
Вот, кстати, тоже не понимаю вострога. Поведение очень и очень неприродное и противоречащее принципам сопромата.


Для друзей проекта всё будет плохо даже при полном соответствие сопромату :)

Джентльмены,
хотелось бы отметить, что в этой области сопромат уже не работает...
Хотя знание его все равно полезно...

Jameson
12.12.2013, 03:56
про зум как-то давно Олег говорил что угол обзора ближе к натуральному при минимальном зуме в Ил-2 а угловые размеры объектов к натуральному -при максимальном зуме. не помню только для какого монитора и расстояния до него. Но в симуляторах где можно посмотреть на свое альтер-эго в кабине самолета -есть примерный критерий! :)

Harh
12.12.2013, 07:53
про зум как-то давно Олег говорил что угол обзора ближе к натуральному при минимальном зуме в Ил-2 а угловые размеры объектов к натуральному -при максимальном зуме. не помню только для какого монитора и расстояния до него. Но в симуляторах где можно посмотреть на свое альтер-эго в кабине самолета -есть примерный критерий! :)

Я уже много раз писал про реальные размеры :) Там никаких сложностей нет - реальный горизонтальный угол обзора монитора перед глазами и является реальным игровым углом обзора для правильных угловых размеров объектов. Для 24" монитора 16:9 и посадки перед ним на расстоянии 60 см правильный угловой размер объектов достигается при угле в 47,8 градуса. Реальное поле обзора более условно, т.к. у человека реальный обзор в районе 150 градусов, но реализовывать его на мониторе нецелесообразно и выглядеть будет неестественно.

zeus--
12.12.2013, 11:00
лично я с маркерами летать не буду. Принципиально.

Дык летаешь-же? Чудес-то не бывает. Очевидно, что в любом симуляторе современные мониторы просто не способны отобразить реальные угловые размеры объектов на больших дистанциях. И всё. На дистанции N лод самолета исчезает и на его месте рисуется 1px маркер различной прозрачности и размытости.

Eponsky_bot
12.12.2013, 12:54
Дык летаешь-же? Чудес-то не бывает. Очевидно, что в любом симуляторе современные мониторы просто не способны отобразить реальные угловые размеры объектов на больших дистанциях. И всё. На дистанции N лод самолета исчезает и на его месте рисуется 1px маркер различной прозрачности и размытости.

Не совсем так. Вернее так было в Ил-2 и возможно в других проектах. В DCS (выраженную точку как в Ил-2) пока наблюдать визуально мне не получалось. На самой дальней видимости которой удавалось обнаружить - самолет уже обладает силуэтом.

Но в любом случае, особенность реализации и прямой ввод маркера - это не одно и тоже.

Eponsky_bot
12.12.2013, 13:32
вот несколько скринов с "маркерами" в виде точки

(найти кон мне удалось только включив предварительно маркеры , а потом в треке отключив их) увидеть это в динамике, в полете, не зная заранее куда смотреть - практически нереально. Да и то с максимальным зумом.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9258/22399918.1b/0_f204a_809f6e6e_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6730/22399918.1b/0_f204b_83e1a464_orig

Более менее визуальное обнаружение происходит когда самолет уже приобретает очертания.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9301/22399918.1b/0_f204c_b558a7d5_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/9503/22399918.1b/0_f204d_3cf6fc0_orig

Причем потерять обнаруженный объект довольно легко.

SAS_47
12.12.2013, 14:16
Бот, а какая дистанция до кона?.
А погода более ясная бывает?
Или всё время дымка.
Вполне могли подрезать лоды для оптимизации.
Нет и опаньки, уже есть жирный самолёт.
Летишь по прямой за союзным самолётом с немного меньшей скоростью.
Отстаёшь, фиксируешь расстояния и изменения самолёта и его вид при разном зуме (фове)).

DrBit
12.12.2013, 15:04
Вчера глянул - мустанга на схождении с макс зумом как четко различимую точку видно уже на ~ 18км (дистанция по маркерам) Правда у меня мод стоит на увеличение дальности прорисовки земли, может влияет. Без маркера его фиг найдешь конечно. Попробую сегодня внимательно в динамике на прорисовку в приближении посмотреть.

Eponsky_bot
12.12.2013, 15:11
Бот, а какая дистанция до кона?.
А погода более ясная бывает?
Или всё время дымка.
Вполне могли подрезать лоды для оптимизации.
Нет и опаньки, уже есть жирный самолёт.
Летишь по прямой за союзным самолётом с немного меньшей скоростью.
Отстаёшь, фиксируешь расстояния и изменения самолёта и его вид при разном зуме (фове)).

У меня еще включена ХДР. поэтому возможно - дымка. (говорят без ХДР видо лучше)
__________________________________________________________________

по первым скринам удаление 23 км - цели летит на встречу.
на 7 км - цель приобретает силуэт (т.е не точка)

Но в любом случае, даже чтобы обнаружить далее 7 км, нужно очень постараться, а стабильно вести наблюдение вообще вряд-ли

особой разницы с ХДР- ом и без не разглядел. Дымка есть. Погода самая ясная.

miky
12.12.2013, 15:28
В самом деле думаете что вот тот серенький кон это и был 3Д-объект самолета а не маркер?

А какая разница? Думаю, что для многих неприемлимо красная/синия точка с надписью bf109 3km, т.к. это убивает илюзию реальности. Какой смысл спорить о цвете подсветки прицела, а затем гоняться за красными циферками? Точка нейтрального цвета без доп информации (и не важно пиксель/лод/3Д-объект/маркер) которая перерастет в контур вряд ли вызовет такую бурную реакцию.

Eponsky_bot
12.12.2013, 15:43
Вчера глянул - мустанга на схождении с макс зумом как четко различимую точку видно уже на ~ 18км (дистанция по маркерам)

ну я бы не назвал ее четко различимой.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9759/22399918.1b/0_f2051_6d0d3290_orig

DrBit
12.12.2013, 15:53
У меня ХДР откл и мод на видимость может влиять. Интересно будет глянуть как и когда точка в модель переходит.

eekz
12.12.2013, 17:11
Сглаживание.

Retug
12.12.2013, 21:04
http://www.youtube.com/watch?v=PW2PcKurN4Y#t=3

BELKA_
13.12.2013, 00:37
видео стрим с Лофтом

Окэээй .. будем писать трееееекииии.... и смооотреееееть ..:(

з.ы а он-лайн после НГ :mdaa: .... а так хотелось числа так третьего сесть за джойстик взять тарелку с двухдневным оливье и ... эхххх...

з.ы. .. + бутербродик с икрой я как то упустил из внимания .. прошу прощения.

-LT-
13.12.2013, 04:20
Окэээй .. будем писать трееееекииии.... и смооотреееееть ..:(

з.ы а он-лайн после НГ :mdaa: .... а так хотелось числа так третьего сесть за джойстик взять тарелку с двухдневным оливье и ... эхххх...

з.ы. .. + бутербродик с икрой я как то упустил из внимания .. прошу прощения.

будем треками любоваться, наверное это важней.:bayan:

DrBit
13.12.2013, 11:41
Вы что ли не поняли - их еще можно и перематывать!
Да уж Макс, темпы разработки ну никуда не годятся.. С такой скоростью мы релиз только к релизу и увидим.. )
Сам хочу МП уже вчера - но не из вредности же его не включают. ИМХО это тот момент который нельзя на пол-работе показывать )

LbS_Tanzor
13.12.2013, 11:45
з.ы а он-лайн после НГ :mdaa: .... а так хотелось числа так третьего сесть за джойстик взять тарелку с двухдневным оливье и ... эхххх...
Ты просто не ценишь заботу о тебе же самом.
Тебе онлайн дай, так ты до 13го из за компа не встанешь - будешь круглосуточно дуэлиться со всеми подряд. Это не есть хорошо для здоровья. Да ещё оливье с килограммом майонеза будет тебя медленно убивать изнутри.
Лучше на море сгоняй или в лаппландию какую - там у вас визы халявные
:D

Fruckt
13.12.2013, 14:17
Окэээй .. будем писать трееееекииии.... и смооотреееееть ..:(
з.ы а он-лайн после НГ :mdaa: .... а так хотелось числа так третьего сесть за джойстик взять тарелку с двухдневным оливье и ... эхххх...
з.ы. .. + бутербродик с икрой я как то упустил из внимания .. прошу прощения.


Фигасе - осуществи ты это всё, и сам того не зная "отметишь" мою днюху: в одной руке джойстик в другой бутерброд с икрой :)

CH
13.12.2013, 15:41
Вот бы они еще добавили к трекам возможность экспортировать в видеофайл. И добавочно еще чтоб была кнопка запостить на ютюб ;)

DogEater
13.12.2013, 15:51
Вот бы они еще добавили к трекам возможность экспортировать в видеофайл. И добавочно еще чтоб была кнопка запостить на ютюб ;)
Этого точно не будет в ближайшей перспективе - Альберт в стриме сказал что может быть, когда-нибудь в будущем...

BELKA_
13.12.2013, 20:02
Вы что ли не поняли - их еще можно и перематывать!

Ну всё ..сейчас народ наснимает фильмов :)
http://img3.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE-954313.gif (http://joyreactor.cc/post/1048067)

DenUA
13.12.2013, 22:50
Вот бы они еще добавили к трекам возможность экспортировать в видеофайл. И добавочно еще чтоб была кнопка запостить на ютюб ;)

так жеш на ю-тубе, потом, посмотреть что-то другое не возможно будет )))

DrBit
14.12.2013, 04:42
Вот сколько лет уже эта система треков в РОФ.. Но есть какая-то магия именно в этих самолетах. Сегодня почти не стрелял (ну минут 40 для разогрева) - просто полетал и посмотрел на треке со стороны.
Лагг - красавец, снег под колесами проминается как живой. Немного полетал - потом смотрел, крутил камеру.. Красота блин.. Звук как-то не так записался - там такие смачные перегазовки на разворотах были - но ШэдоуПлей по своему решила.

http://youtu.be/_rGvXPFzRcI

С 3:40 Лагг как в кино взлетает прям.. И пилот как правдишный )

Jameson
14.12.2013, 05:14
сразу вспомнил как в третьем асасине бегал индейцем по снегу :)

Eponsky_bot
14.12.2013, 10:25
Лагг как в кино взлетает прям..

а можно где-нить такое кино глянуть ? Особенно интересует кадры поведения на земле, как в начале ролика.

Retug
14.12.2013, 13:50
а можно где-нить такое кино глянуть ? Особенно интересует кадры поведения на земле, как в начале ролика.

Боже мой Бот ну какой же ты нудный.

Ты знаешь где лучше и красиыше и правильней - покажи.

Eponsky_bot
14.12.2013, 16:47
так собственно, в том и вопрос "где правильнее?" ... в одном покажу - не может, в другом может .. и !! ? Что это докажет ?

Единственная инстанция - это реал.

Лично я ни разу не видел чтоб кто-то так "легко" исполнял балет. Обычно подобные "исполнения" носят чрезвычайно аварийный характер, авариями они и как правило и заканчиваются.

а тут.... :dontknow:

Theo
14.12.2013, 16:57
Дык тут нет риска машину угробить. Т.е. её тут можно безболезненно угробить. Поэтому и танцуют сколько душе угодно.

Retug
14.12.2013, 16:59
так собственно, в том и вопрос "где правильнее?" ... в одном покажу - не может, в другом может .. и !! ? Что это докажет ?

Единственная инстанция - это реал.

Лично я ни разу не видел чтоб кто-то так "легко" исполнял балет. Обычно подобные "исполнения" носят чрезвычайно аварийный характер, авариями они и как правило и заканчиваются.

а тут.... :dontknow:

А ты видел в реале кнопку "начать заново", а ты видел в реале стрельбу на стоянке, просто для посмотреть, а ты видел в реале школьника, студента, манагера, пенсионера за штурвалом боевого ЛаГГ-3???

Бот у нас тут не реал, у нас тут игрушечка про самолетики, спустись на землю.

Acid_Reptile
14.12.2013, 17:53
Бот у нас тут не реал, у нас тут игрушечка про самолетики, спустись на землю.
Не прокатит, ибо всегда найдется аргумент в стиле: "А вот Муся так себя (не)ведет!" :)

Eponsky_bot
14.12.2013, 18:04
Дык тут нет риска машину угробить. Т.е. её тут можно безболезненно угробить. Поэтому и танцуют сколько душе угодно.

ну, если ни у кого данный вопрос возражений не вызывает, будем считать его закрытым. Странно только что на Мусе так не сделать... или странно в БЗС... ладно забили.

- - - Добавлено - - -


Не прокатит, ибо всегда найдется аргумент в стиле: "А вот Муся так себя (не)ведет!" :)

как раз в данном контексте, подобного аргумента не было бы.

DrBit
14.12.2013, 18:37
Бот, что не сделать на мусе? По полосе восьмерки накручивать? Ну попробуй если не пробовал. Не хуже получается/
Буду дисклаймер теперь к видео прикладывать - "Not Bot`s only!" )

Theo
14.12.2013, 18:42
На Мустанге хвостом мести - запросто. Колесо разблокировал - и вперёд. А уж если тормоз на одном колесе зажать...

Eponsky_bot
14.12.2013, 19:11
ну попробуйте Мусю поставить на два колеса и далее как на видео с 1:30


http://www.youtube.com/watch?v=cQrFZ6NrZQ4

А что касается разворотов - восьмерок, то опять же зависит от интенсивности, скорости, радиуса, на Мусе если такие же как на видео выше - чреваты.

GVL224
14.12.2013, 19:19
ну попробуйте Мусю поставить на два колеса и далее как на видео с 1:30


http://www.youtube.com/watch?v=cQrFZ6NrZQ4

А что касается разворотов - восьмерок, то опять же зависит от интенсивности, скорости, радиуса, на Мусе если такие же как на видео выше - чреваты.

Во первых ЛаГГ не Муся !!!! а во вторых АН-2 так и паркуются!!!

Eponsky_bot
14.12.2013, 19:24
Во первых ЛаГГ не Муся !!!! а во вторых АН-2 так и паркуются!!!

ан-2 ближе к лаггу чем муся ?

а нет видео про ан-2 ? я бы заценил....

Вravo*RNAS
14.12.2013, 19:33
Ты просто не ценишь заботу о тебе же самом.
Тебе онлайн дай, так ты до 13го из за компа не встанешь - будешь круглосуточно дуэлиться со всеми подряд. Это не есть хорошо для здоровья. Да ещё оливье с килограммом майонеза будет тебя медленно убивать изнутри.
Лучше на море сгоняй или в лаппландию какую - там у вас визы халявные
:D
В Корею на юг))..

GVL224
14.12.2013, 19:44
ан-2 ближе к лаггу чем муся ?

а нет видео про ан-2 ? я бы заценил....

Бот ну тыже понял про что я ! и начинаеш тролить... ну да ладно, отвечу.
Я имел ввиду что если и сравнивать Мусю с Лагом то только тогда когда они в одной игре!!!
Видео с такой парковкой АН-2 нету, так как когда такое наблюдало в далеком 1991 году в Лисем носу (аэроклуб ДОСААФ Ленинградской области) устройств видео записи (доступных мне) небыло...

Eponsky_bot
14.12.2013, 20:37
Бот ну тыже понял про что я ! и начинаеш тролить... ну да ладно, отвечу.
Я имел ввиду что если и сравнивать Мусю с Лагом то только тогда когда они в одной игре!!!
Видео с такой парковкой АН-2 нету, так как когда такое наблюдало в далеком 1991 году в Лисем носу (аэроклуб ДОСААФ Ленинградской области) устройств видео записи (доступных мне) небыло...

я не летно-рулежные характеристики сравниваю, а вещи, на мой взгляд примерно общие, применительно для многих самолетов с одинаковой компоновкой и примерно одинаковыми параметрами.


и начинаеш тролить... ну да ладно, отвечу...

тролли не обосновывают свои комментарии. Я же и картинки и видео и чего еще только не скидываю в процессе дискуссии. Все бы тролли были таковыми... Хотя.. судя по всему у общества БЗС все кто не поет дифирамбов - тролль

Кароче! Обосновываю по поводу "стойки на ногах "

Конечно по дилетантски, на личном, так сказать опыте и додумках.

Еще в ранних демонстрационных роликах БЗС, я обратил внимание на то что самолет как то неестественно легко страивается с места, и между прочим был не одинок в этом наблюдении.

На Мусе, чтобы самолет , имеющий массу, стронуть с места, требуется кратковременно дать тягу больше чем обычно на рулении, и дальше самолет уже катится практически на режиме МГ. То есть другими словами, нужно как дать Мусе небольшого пинка, что бы она поехала.

Примерно с тем же явлением я столкнулся и при попытке встать в стойку а-ля "как на видео". Но ничего не вышло. Потому что при увеличении тяги, даже ОооОООчень плавном, хвост в один момент начинал вдруг интенсивно подниматься и возникала угроза скапотировать. При попытке снизить тягу - хвост "всем прикладом" возвращался на землю.

То есть, что бы отодрать хвост, нужно было не просто увеличить тягу, а дать ее чуть больше, чем надо для равновесия. В итоге , при подьеме хвоста нужно было практически мгновенно снизить тягу что бы не было прогрессирующего завала на нос. Это сделать , по большому счету нереально. Хотя, мне удалось, один раз так зависнуть на 1,5 -2 секунды . Но в любом случае это было не очень убедительно.

Причиной такого поведения - я вижу в наличии массы самолета. Либо (как вариант), в подробно смоделированном шасси.

-vik-s
14.12.2013, 20:57
....ну попробуйте Мусю поставить на два колеса и далее как на видео с 1:30......

....Кароче! Обосновываю по поводу "стойки на ногах " Конечно по дилетантски, на личном, так сказать опыте и додумках....

... То есть, что бы отодрать хвост, нужно было не просто увеличить тягу, а дать ее чуть больше, чем надо для равновесия. В итоге , при подьеме хвоста нужно было практически мгновенно снизить тягу что бы не было прогрессирующего завала на нос. Это сделать , по большому счету нереально. Хотя, мне удалось, один раз так зависнуть на 1,5 -2 секунды . Но в любом случае это было не очень убедительно.

Причиной такого поведения - я вижу в наличии массы самолета. Либо (как вариант), в подробно смоделированном шасси.


http://www.youtube.com/watch?v=1uNkdAqBCd4&feature=youtu.be

Ну попробовали.
Достаточно убедительно? :secret:

GVL224
14.12.2013, 20:58
Причиной такого поведения - я вижу в наличии массы самолета. Либо (как вариант), в подробно смоделированном шасси.

Комп программа она и в африке комп прграмма, я тебе говорю что ничего не естественного в том что Лагг может разварачиваться с поднятым задним колесом нету, так как таокое делают на настоящих самолетах с задней стойкой (по крайней мере АН-2 точно).
Когда я сижу за компом то я сравниваю свои ощющения не с другим симулятором, а с реальными полетами на Як-52... и пока все мои ощущения и увиденное в БЗС более менее совпадают.
ЗЫ на мусе не летал...

ЗЫ ЗЫ вот и Викс выложил запись с поднятой стойкой и разворот с поднятой задней опорой на мусе...

Retug
14.12.2013, 21:28
Причиной такого поведения - я вижу в наличии массы самолета. Либо (как вариант), в подробно смоделированном шасси.

А как вариант, не правильная реализация обдувки в DCS :)

GVL224
14.12.2013, 21:39
А как вариант, не правильная реализация обдувки в DCS :)

Кстати, да, вполне может быть...
На АН-2 для поднятия заднего колеса для разворота на парковке делали следующее:
- зажимали тормоз (педали по центру)
- давали тяги (немного , по ощущениям со стороны 30-40%)
- в образовавшемся потоку на РВ небольшим контролированным отдаванием штурвала "от себя" поднимали хвост
- давали нужную педаль, самолет в таком положении (с поднятым хвостом) и делали "циркуль" на 180град.
- педали в центр, убирают газ и хвос опускается.
Все АН-2 припаркован...

В ролике с Лаггом для поднятия хвоста и удержания давался РУС "от себя" что на мой взгляд правильно.
В ролике с Мусей для удержания РУС "на себя"... возможно это изза слишком большой тяги и чтоб "не клюнуть" надо РУС на себя...

Eponsky_bot
14.12.2013, 21:40
http://www.youtube.com/watch?v=1uNkdAqBCd4&feature=youtu.be

Ну попробовали.
Достаточно убедительно? :secret:

да, это вполне убедительно!

да и признаю: Был не прав, насчет нереальности.

Teeth
14.12.2013, 21:55
Бот, ты уже четвертый повод для срача проигрываешь :) закономерность, может просто будешь играть и получать удовольствие :)

Eponsky_bot
14.12.2013, 22:07
Ну во первых, Ты же позволяешь себе меня банить, а потом делать изумленный вид, будто не было такого, тихо разбанивать и утверждать прилюдно что я якобы вру. Так что уж кто бы говорил.

Во вторых срачи устраиваете Вы (комьюнити), я задаю лишь (довольно простые) вопросы, но действительно не понятные мне.

Ну и в третьих: Походу я понял свою ошибку насчет стойки, ... я пытался неподвижно стоять, а на роликах есть движение (скольжение.. как угодно). Вот меня и опрокидывало.

з/ы: Забавно, что кто-то следит за историей моих вопросов. .. Очень забавно , если честно ;)

Teeth
14.12.2013, 22:16
когда банят, приходит официальное сообщение, хочу его увидеть, а то опять ты показываешь мое личное к тебе сообщение, ведь надо как то с флудерами бороться :) приходится запугиванием :)

SAS_47
14.12.2013, 23:26
Срециально для Бота. :D

http://www.youtube.com/watch?v=FdHkpq7GMuc

GVL224
14.12.2013, 23:35
Срециально для Бота. :D

http://www.youtube.com/watch?v=FdHkpq7GMuc

ВО, ТОЧНО, так и АН-2 парковались на стоянке!!!
И как видно на видео "рус от себя"...

Eponsky_bot
14.12.2013, 23:35
прикольное видео, спсаибо :rtfm:

так и думал, что если вдруг будет видео, то именно с участием этого самолета...

(надо будет, на Мусе так попробовать, хотя долго не получиться - движок перегреется, но хотя бы немного...)

Harh
14.12.2013, 23:37
Срециально для Бота. :D

Да сразу же ж видно, что это жалкая аркадка, такого быть при правильной ФМ не может, это ж любой дурак знает! :jokingly:

Acid_Reptile
15.12.2013, 02:44
Хотя.. судя по всему у общества БЗС все кто не поет дифирамбов - тролль


Да ладно, вон даже в соседней теме модератор мягко намекает, что критика другого проекта тут не уместа, и ничего. А тут тебе всего лишь сказали, что не стоит так ревностно сравнивать с Мусей этот проект. But who cares?

Eponsky_bot
15.12.2013, 10:33
Да ладно, вон даже в соседней теме модератор мягко намекает, что критика другого проекта тут не уместа, и ничего. А тут тебе всего лишь сказали, что не стоит так ревностно сравнивать с Мусей этот проект. But who cares?

так а с чем мне его тогда сравнивать ? Был бы у меня опыт реальных полетов , сравнивал бы с ним. Дойдет очередь и до соседнего проекта, не волнуйтесь.

Tuz
15.12.2013, 11:07
з/ы: Забавно, что кто-то следит за историей моих вопросов. .. Очень забавно , если честно ;)
Следим.
Очень интересно. Спасибо!

OverGCat
15.12.2013, 11:21
Срециально для Бота. :D

http://www.youtube.com/watch?v=FdHkpq7GMuc

В ROF точно также катаюсь, совершенствую данный навык :) Так можно отдельный вид соревнований выдумать.

Tuz
15.12.2013, 12:54
Понеслась душа в рай.)))
http://m.youtube.com/watch?v=ZoSyB3OeSJM

U053
15.12.2013, 13:12
Следим.
Очень интересно. Спасибо!
+1

Eponsky_bot
15.12.2013, 13:32
Понеслась душа в рай.)))
http://m.youtube.com/watch?v=ZoSyB3OeSJM

круговая оборона. :D

U053
15.12.2013, 14:46
Еще бы вокруг костыля кто попробовал.

Retug
16.12.2013, 14:45
Ролик от Изиды.


https://www.youtube.com/watch?v=OfHzcjvEjc4

U053
16.12.2013, 18:10
Превосходно!

Theo
16.12.2013, 21:45
:D
Terminator mode доставил:D

=KAG=Pit
16.12.2013, 23:32
Ролик от Изиды.

Спасибо, поржал!:lol:

GREY_S
17.12.2013, 00:59
Ролик от Изиды.


https://www.youtube.com/watch?v=OfHzcjvEjc4
:) Подождем до субботы и наконец попробуем сами!

Sexton
17.12.2013, 12:31
Еще в ранних демонстрационных роликах БЗС, я обратил внимание на то что самолет как то неестественно легко страивается с места, и между прочим был не одинок в этом наблюдении.

На Мусе, чтобы самолет , имеющий массу, стронуть с места, требуется кратковременно дать тягу больше чем обычно на рулении, и дальше самолет уже катится практически на режиме МГ.

В БзС так же, чтоб стронуть - надо поддать газку побольше

RW_DGambo
17.12.2013, 12:40
да разрывы удались )))))

CH
17.12.2013, 14:49
:D
Terminator mode доставил:D
Терминатор действительно просто бомба получился :) И вообще все суперски поулчилось! :D Зачетный ролик :)

BELKA_
17.12.2013, 20:18
Да ребята, согласен .. Битва за Сталинград это весело и смешно.

Teeth
17.12.2013, 22:39
Да ребята, согласен .. Битва за Сталинград это весело и смешно.
еще и не правильно, по ощущениям Бота :)
а вообще еще и нет его Сталинграда, только ранний доступ

BELKA_
17.12.2013, 22:42
еще и не правильно, по ощущениям Бота :)
а вообще еще и нет его Сталинграда, только ранний доступ

Есть название .. Сталинград ..
Всё остальное мишура .. юмор не к месту..

з.ы. С Ботом в личку ..и к нему.

=Starik=
17.12.2013, 23:11
Есть название .. Сталинград ...

Они не местные, просто играют.
Остальное, как о стенку горохом.

Retug
17.12.2013, 23:22
Есть название .. Сталинград ..
Всё остальное мишура .. юмор не к месту..

Юмор всегда к месту, если он юмор.

Если на то пошло, то летать в симе про ВоВ с ником Белка, тоже как то не кашерно :)
И летать за фашистов нам тоже категорически нельзя, ибо враги!!!
И вообще делать ИГРУШКИ про ВоВ - это кощунство!!!

Белка я не знал, что есть такие замечательные люди как ты! :eek:

Eponsky_bot
17.12.2013, 23:37
еще и не правильно, по ощущениям Бота :)
а вообще еще и нет его Сталинграда, только ранний доступ

познакомитесь Господа, мой личный пресс секретарь.

BELKA_
17.12.2013, 23:40
Юмор всегда к месту, если он юмор.

Если на то пошло, то летать в симе про ВоВ с ником Белка, тоже как то не кашерно :)
И летать за фашистов нам тоже категорически нельзя, ибо враги!!!
И вообще делать ИГРУШКИ про ВоВ - это кощунство!!!

Белка я не знал, что есть такие замечательные люди как ты! :eek:

1. "Белка" .. это кличка-позывной моего деда .. от фамилии (ох..нно смешно)
2. Ты можешь летать именно за фашистов , я летаю на немецких самолетах.
3. Без комментариев.
4. Я согласен с тобой.

з.ы. Советую глупости писать тут http://forum.il2sturmovik.ru/ .. там тебя поддержат.

DnK
17.12.2013, 23:47
Давайте без разжиганий

Teeth
17.12.2013, 23:49
Когда придраться не к чему, начинают обсуждать политику
в чем кощунство?
что опять не так?

BELKA_
17.12.2013, 23:54
Когда придраться не к чему, начинают обсуждать политику
в чем кощунство?
что опять не так?

Я не придираюсь, я высказал свое мнение в отношении ролика сделанного одним из разработчиков.
Извини, оно нифига не совпадает с "общим мозгом"
Есть желание забанить меня ?

з.ы. ... и к стати ..это не политика.

Teeth
18.12.2013, 00:11
При чем тут забанить?
Мне интересно, что там такого в ролике оскорбительного лично для тебя.
Вот безосновательные наезды, или слово "кажется" или по "ощущениям" - это неправильно
а у каждого разработчика есть свободное время, и я не где не видел, указания, что это официальный трейлер или ролик, ты просто все это придумал себе.
П.С. я вот жду когда уже сделают "правильный" шаг на мессере и двигатель :)

BELKA_
18.12.2013, 00:19
При чем тут забанить?
Мне интересно, что там такого в ролике оскорбительного лично для тебя.
Вот безосновательные наезды, или слово "кажется" или по "ощущениям" - это неправильно
а у каждого разработчика есть свободное время, и я не где не видел, указания, что это официальный трейлер или ролик, ты просто все это придумал себе.
П.С. я вот жду когда уже сделают "правильный" шаг на мессере и двигатель :)

Выделенная фраза в данном тексте это обращение ко мне.
Далее по тексту .. либо ты даешь ссылку на мой текст в качестве подтверждения моего "наезда", либо я этот текст расцениваю как попытку тролинга и флуда.

Ответ на выделенный текст: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81328&page=9&p=2041747&viewfull=1#post2041747

DnK
18.12.2013, 00:37
Teeth
BELKA_
далее разбирайтесь в личке

BELKA_
18.12.2013, 01:07
Teeth
BELKA_
далее разбирайтесь в личке

Ок.
Я не прав? .. хочу прочитать альтернативное мнение и согласиться .. либо здраво оспорить.

LbS_Tanzor
18.12.2013, 01:42
Ок.
Я не прав? .. хочу прочитать альтернативное мнение и согласиться .. либо здраво оспорить.
Такое ощущение что кто то под твоим ником пишет.
Смешно говоришь?
А наверное несмешно летать под ником оберфельдфебель Аклеб (вывернутый наизнанку позывной твоего деда) на немецких самолётах со свастикой на хвосте в которые стрелял твой дед лётчик в ту войну. И при этом шутить по поводу "помидорок" и прочих "краснюков". Ты же пошлёшь подальше если тебе такие предьявы кинут. И будешь прав. Но то и это - одно и то же.
Вот тебе альтернативное мнение.
Ты не прав. Чего на тебя нашло? Неужели просто захотелось потроллить нелюбезный тебе "тот форум" и "фанбоев"?

BELKA_
18.12.2013, 01:57
Такое ощущение что кто то под твоим ником пишет.
Смешно говоришь?
А наверное несмешно летать под ником оберфельдфебель Аклеб (вывернутый наизнанку позывной твоего деда) на немецких самолётах со свастикой на хвосте в которые стрелял твой дед лётчик в ту войну. И при этом шутить по поводу "помидорок" и прочих "краснюков". Ты же пошлёшь подальше если тебе такие предьявы кинут. И будешь прав. Но то и это - одно и то же.
Вот тебе альтернативное мнение.
Ты не прав. Чего на тебя нашло? Неужели просто захотелось потроллить нелюбезный тебе "тот форум" и "фанбоев"?

Было .. не спорю... и буду шутить просто потому "могу" "возможно"себе позволить ... да, да , я причастен , я берегу память, я уважаю ...я "НЕ в КНИГЕ" прочитал ЭТО! .. и самое важное , я НЕ зарабатываю на этом деньги.
Так что .. Макс ...мимо..

Teeth
18.12.2013, 02:06
Двойные стандарты, для одних игра "бомба", для других зарабатывание денег на истории наших дедов.
И правда останется все одно у каждого своя.
"фанбои" недовольны, что "фанбои" довольны :)

BELKA_
18.12.2013, 02:12
Двойные стандарты, для одних игра "бомба", для других зарабатывание денег на истории наших дедов.
И правда останется все одно у каждого своя.
"фанбои" недовольны, что "фанбои" довольны :)

Ну зачем переворачивать с ног на голову то что я написал .. работа?
Ок. Вопрос как к представителю "семерок" :
В игре используется имя, город-герой Сталинград, цель?

LbS_Tanzor
18.12.2013, 02:13
Было .. не спорю... и буду шутить просто потому "могу" "возможно"себе позволить ... да, да , я причастен , я берегу память, я уважаю ...я "НЕ в КНИГЕ" прочитал ЭТО! ..
не надо многоточий и капслока. Ты просто ответь на один вопрос. Смог бы ты позволить себе лично в лицо своему деду буде он дожил похвастаться как нибудь вечерком в пятницу - "вот сегодня полетали с парнями на мессах, надавали красным по заднице, насшибал килов, три ила, два яка и лавку в одной миссии". А если бы таки сказал, как думаешь что бы он тебе ответил.
Считаешь такие вопросы неуместной провокационной глупостью? Так это то же самое...

и самое важное , я НЕ зарабатываю на этом деньги.
Ну да, ты в это ИГРАЕШЬ и платишь другим за это деньги...куда как благородней...

Короче ладно. Как знаешь. Мимо так мимо, я всегда плохо стрелял.
Но я в последнее время вообще перестал твою позицию понимать
:(

Teeth
18.12.2013, 02:22
В игре используется имя, город-герой Сталинград, цель?
Что бы покупатель игры знал, что играть придется над Сталинградом,
или надо было сделать самолеты Сталинградской битвы, а оставить карту из РОФ?
Кто знает, может следующая игра будет "Битва за Москву" или "Битва на Курской дуге"
но я жду И-16 "Битва за Испанию" :)

BELKA_
18.12.2013, 02:27
не надо многоточий и капслока. Ты просто ответь на один вопрос. Смог бы ты позволить себе лично в лицо своему деду буде он дожил похвастаться как нибудь вечерком в пятницу - "вот сегодня полетали с парнями на мессах, надавали красным по заднице, насшибал килов, три ила, два яка и лавку в одной миссии". А если бы таки сказал, как думаешь что бы он тебе ответил.
Считаешь такие вопросы неуместной провокационной глупостью? Так это то же самое...

Ну да, ты в это ИГРАЕШЬ и платишь другим за это деньги...куда как благородней...

Короче ладно. Как знаешь. Мимо так мимо, я всегда плохо стрелял.
Но я в последнее время вообще перестал твою позицию понимать
:(
(если уж мы так далеко полезли)
Хмм.. позиция проста , кто-то может себе позволить в валенках гулять по русской земле ..а кто-то, не может кому-то позволить лезгинку танцевать там же. Назову это "толерантностью".
Я "в валенках". Я готов смеяться над собой но не над ... и не позволю ..
Без обид.

- - - Добавлено - - -


Что бы покупатель игры знал, что играть придется над Сталинградом,


Откровение :D
Водка "Белуга" и водка "Ивушка" .. зачем так откровенно то ?

Teeth
18.12.2013, 02:30
Откровение :D
Водка "Белуга" и водка "Ивушка" .. зачем так откровенно то ?
Глупый вопрос, явный ответ :)
Или Вы знаете другую причину? Заговор? Инопланетяне? Белая горячка?

BELKA_
18.12.2013, 02:33
Глупый вопрос, явный ответ :)
Или Вы знаете другую причину? Заговор? Инопланетяне? Белая горячка?

Можешь на "ты".
"Битва за малые васюки" звучит? ... или ты действительно не понимаешь?

Teeth
18.12.2013, 02:42
Можешь на "ты".
"Битва за малые васюки" звучит? ... или ты действительно не понимаешь?

а срубить бабло и кинуть :) ты это имеешь ввиду,
ну я их знаю по РОФ и там никого не кинули, так сказать кворум доверия есть, а в чем топоры кинули и кого, я не знаю и не понимаю тебя.

BELKA_
18.12.2013, 02:49
Хорошо.. русским языком.
Есть игра в которой используется историческое название. Я не согласен с тем что один из разработчиков данной игры ассоциирует данную игру с юмором и весельем т.к. в игре присутствует историческое название.
Можете оба достать наганы и пристрелить меня .. но это не уважение!

з.ы. ... спать пора, джентльмены , завтра на работу, надеюсь фрау исида видит хорошие сны...

ISIDA
18.12.2013, 05:05
Большое спасибо уважаемый Белка (простите! Не знаю как Вас по имени), за проявленное внимание и здоровую критику в отношении моей работы! Все равно приятно, когда то, что ты делаешь, будь то игра, графика, или видео, кого то трогает, пусть даже в таком контексте, в котором это тронуло Вас.
Теперь отвечу на Ваши претензии, если позволите.
- Как было сказано выше, у всех сотрудников компании есть свое свободное время. Как Вы наверняка заметили по времени, в которое пишется этот пост, у меня оно как раз наступило. Это к реплике про хорошие сны.
- Не стоит путать историческое название города-героя Сталинград, и торговую марку "Ил-2 штурмовик. Битва за Сталинград" которая появилась в этом видео. Если Вы были внимательны, то в ролике не показано конкретной привязки к месту действия, так же как и к дате происходящего на экране. Это просто дуэль двух виртуальных пилотов, которые пользуются успехом в классическом "Ил-2 ЗС". Так что можно сказать, что в таком режиме происходит издевательство над историчностью, если смотреть на это с Вашей стороны. Так что никоим образом я не претендовала на историчность, когда снимала это видео. Еще раз обращу Ваше, драгоценное для меня внимание, на то, что в верхнем левом углу отображается логотип проекта и ник пользователя. Так что святое для всех имя города-героя, моим, безусловно плоским юмором, никто не марал.
- Название города-героя Сталинград не является торговой маркой, так что использовать его можно свободно в любом виде выпускаемой продукции.
- Ролик не является официальным. Не отражает позицию компании. Не несет явной смысловой нагрузки. Создан с целью поднятия настроения людей, которые проявят желание его посмотреть. У сех есть выбор. Смотреть не историчную нарезку багов альфа-версии игры, либо то, что делаю я, или другие разработчики.
Подводя итоги, хочу сказать, что всем давно известно Ваше предвзятое отношение и к проекту, и ко мне лично, так что на справедливое мнение, Ваша позиция совершенно не тянет. Думаю тут (http://http://war-tundra.livejournal.com/1959378.html?page=2), Вас оценят больше, и сочувствующих Вашей позиции Вы найдете больше.
С уважением, Лили.

lubsan
18.12.2013, 07:36
Ох уж эта историчность, историческая память и оскорблённые чувства... за сбитый мессер :)

Harh
18.12.2013, 08:54
Обсуждение идеологической неправильности ролика, думаю, порка закончить... То, что ролик Белке в идеологическом ключе не понравился, думаю, уже все поняли и обсудили. Вообще, лично меня удивило, что и к этому ролику можно докопаться, но это просто мое мнение. Дальнейшее обсуждение идеологии ролика буду тереть.

Harh
18.12.2013, 16:40
2 eekz: Прально... Но не успеешь удалить, не буду делать вид, что не видел, начну карточки раздавать и удалять сам.

DrBit
18.12.2013, 17:03
Блин, ну похоже тут мы всетаки переоффтопили - хотя название темы располагает к универсальности, разве что бомбы у каждого "своей системы"..
Harh - я тут писал, думал - запощу все же - если это тоже удалишь - более не буду.

Белыч, видел я и твои ролики - "побалбесничать" ты сам горазд, нечестно отказывать в этом другим. )
Не, бывают конечно у каждого свои "неприкосновенные" моменты, для всех опять же - разные, но ИМХО это не про игрушки, по крайней мере не должно прямо во все игрушечное переноситься.
В роликах не переношу лишь избыток неправильного пафоса (правильный - он же - кураж- напротив - уважаю, нравится ваш рыбнадзорный ролик с гангста-рэпом из дей-зи :D) и продолжительной тупости, чтоб так сделать нужно сильно постараться - потому сам ограничиваюсь роликами про "что понравилось", хотелось бы конечно большего )

BELKA_
18.12.2013, 19:10
Белыч, видел я и твои ролики - "побалбесничать" ты сам горазд, нечестно отказывать в этом другим. )
Не, бывают конечно у каждого свои "неприкосновенные" моменты, для всех опять же - разные, но ИМХО это не про игрушки, по крайней мере не должно прямо во все игрушечное переноситься.
В роликах не переношу лишь избыток неправильного пафоса (правильный - он же - кураж- напротив - уважаю, нравится ваш рыбнадзорный ролик с гангста-рэпом из дей-зи :D) и продолжительной тупости, чтоб так сделать нужно сильно постараться - потому сам ограничиваюсь роликами про "что понравилось", хотелось бы конечно большего )

Я уж боюсь что либо писать , даже Танцор во мне зомби высмотрел.
В общем в продолжение темы .. лучше о бомбах :)

p/s/ http://www.youtube.com/watch?v=igx4smR_Cxs#t=59

Retug
18.12.2013, 19:51
Я уж боюсь что либо писать , даже Танцор во мне зомби высмотрел.
В общем в продолжение темы .. лучше о бомбах :)

p/s/ http://www.youtube.com/watch?v=igx4smR_Cxs#t=59

Это жесть! Но тут это оффтоп.

DenUA
18.12.2013, 21:43
- Когда это бабы стали офтопом??? Ничо не офтоп!
- Давай про баб!!!

Harh
18.12.2013, 22:24
Блин, ну похоже тут мы всетаки переоффтопили - хотя название темы располагает к универсальности, разве что бомбы у каждого "своей системы"..
Harh - я тут писал, думал - запощу все же - если это тоже удалишь - более не буду.

Да я вродь все перенес сюда просто.

Про баб просьба в Курилку (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81108) :)

DenUA
19.12.2013, 00:29
там, про баб - не скем... (((
там тока про бабло....

CH
19.12.2013, 00:57
Я уж боюсь что либо писать , даже Танцор во мне зомби высмотрел.
В общем в продолжение темы .. лучше о бомбах :)

p/s/ http://www.youtube.com/watch?v=igx4smR_Cxs#t=59

после упоминания Наполеона ножка моего стула сломалась :D
Финал вообще меня добил :D
Вопрос - "Как наша страна в то время называлась ?"
Ответ - "Сталинград"
:D:D:D

tescatlipoka
19.12.2013, 02:22
Уважаемая Лили (ISIDA), извините, но я все же позволю себе обратить Ваше внимание, что вот это
Думаю тут (http://http://war-tundra.livejournal.com/1959378.html?page=2), Вас оценят больше, и сочувствующих Вашей позиции Вы найдете больше.
С уважением, Лили.
было уж очень слишком. Да и насчет предвзятого мнения - лужа очень глубокая получилась. Не Малер он (извини, Серега), не предвзят он ни капельки. Просто критичен и надеется на лучшее более многих.

Я, как человек, глубоко поддерживающий БЗС и эту команду, которая пока что делала лучшее, что я видел в мире авиасимуляторов (АДВ, РоФ), и купивший премиум даже в "голодный год", несмотря на тяжелые финансовые проблемы, стараюсь в последнее время даже не заглядывать на форумы, чтобы не расстраиваться от срача людей, который я уважаю. И уж тем более стараюсь не комментировать. Но тут, уж извините, не удержался.

Fruckt
19.12.2013, 03:54
... стараюсь в последнее время даже не заглядывать на форумы, чтобы не расстраиваться от срача людей, который я уважаю. И уж тем более стараюсь не комментировать. Но тут, уж извините, не удержался.

Я нашёл как мне кажется идеальное решение проблемы. "Сталинград" пока только абрис и не более того. Самолёты "сырые", эффекты очень "черновые". В обсуждении на форумах вообще никакого смысла - версия всего лишь в 35% готовности. И что бы не педалить по форумам одно и то же раздражая форумчан, я наконец запустил WoT, и за месяц выкачал Т-34-85 , плюс поставил себе мазохистскую задачу прокачать экипаж премиумного Pz S35. Испытываю большую гамму эмоций, когда меня на этом французском чуде балансировщик бросает в компанию к КВ и прочим толстокожим, которых я даже подкалиберным куснуть не могу. Зато время до очередной сессии РД пролетает незаметно. Трепаться на форумах почти перестал, спокойно жду игру :)

tescatlipoka
19.12.2013, 04:42
Я нашёл как мне кажется идеальное решение проблемы...)

34-85 я вкачал еще на начальной стадии проекта. С тех пор играл с большими перерывами :) А сейчас даже заходить "не стоИт". Бегаю с ребятами в Breaking Point и в Арму на Тушино. Чего и всем советую ;) (это я про Тушино) Жду АДВ+