PDA

Просмотр полной версии : Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?



Andrey12345
11.12.2013, 14:01
Собственно сабж.
Прошу проголосовать.

henrik
11.12.2013, 14:59
а можно узнать что такое "условно сетевые игры"?

Andrey12345
11.12.2013, 15:06
а можно узнать что такое "условно сетевые игры"?

Это те в которых он сделан без постоянного сервера от разработчиков и по сути является надстройкой над синглплейром. Грубо говоря там где IP адрес надо вводить и заранее договариваться когда и кто играет.
Например CMBB, Close Combat, Steel Beasts, Искусство Войны и т.д.

Игры с полноценным сетевым режимом, типа WOW, LoL, WOT, WarThunder, BF, CoD, РОФ и т.д. и те что через посредника типа Steam играть позволяют - не интересуют.

Fritz_Sh
11.12.2013, 19:42
IP4 и IP6 это что?

Hemul
11.12.2013, 19:53
Советую всем отвечать активно и развернуто, а то ведь внезапно может выясниться, что мультиплеер никому не интересен.%)

Fritz_Sh
11.12.2013, 19:55
Надо ведь еще "правильно ответить" видимо :)

Andrey12345
11.12.2013, 20:08
Советую всем отвечать активно и развернуто, а то ведь внезапно может выясниться, что мультиплеер никому не интересен.%)

Да, пока ситуация грустная. Где же все эти фанаты "мультиплейера через IP по субботам" которые внезапно появляются в количестве после выхода игры? :rolleyes:

Голосуем не стесняемся %)

- - - Добавлено - - -


IP4 и IP6 это что?
Набор чисел который нужно вводить для того чтобы поиграть по сети в игры к которым мультиплейер прикручен поверх сингла, например в CMBB %)
Вы еще бы спросили что такое Хамачи %)

- - - Добавлено - - -

"TCP/IP

Минимальные требования

Для того чтобы играть по Интернету или по локальной сети, у обоих игроков должна быть установлена одинаковая версия игры. Также необходим доступ к сети Интернет.

Основные принципы

Один игрок условно считается "хозяином", а другой - "гостем". Хозяин выбирает сценарий и устанавливает необходимые для быстрого боя параметры. Информация автоматически обрабатывается на более быстром компьютере, так что хозяином не обязательно должен быть игрок с мощным компьютером.

Начало игры

Хозяин начинает игру и доходит до выбора стороны. После этого он выбирает игру по TCP/IP, устанавливает ограничение по времени на ход, нажимает "ОК", вводит пароль и снова нажимает "ОК".

Далее появляется экран соединения, в котором перечислены все доступные IP-адреса хозяина (о них см. ниже в этом разделе). Хозяин ожидает подключения гостя, после чего игра идёт приблизительно так же, как и в одиночном режиме.

Во время ожидания подключения не сворачивайте окно игры! Компьютер гостя должен загрузить трёхмерную графику, а это невозможно, если окно свёрнуто.

Подключение к игре

Гость должен запустить игру на своём компьютере, выбрать пункт "Сетевая игра" и ввести IP-адрес хозяина. После этого начнётся загрузка данных сценария."

(с) локализованный мануал по CMBB

- - - Добавлено - - -


Надо ведь еще "правильно ответить" видимо :)

У нас демократия, ответы добровольные как есть, опрос анонимный, можно выбирать несколько вариантов.

Fritz_Sh
11.12.2013, 20:12
Да, пока ситуация грустная. Где же все эти фанаты "мультиплейера через IP по субботам" которые внезапно появляются в количестве после выхода игры?
Слишком неожиданно, люди чувствуют недоверие, и не торопятся чистосердечно признаваться :)


Вы еще бы спросили что такое Хамачи
ну я не большой эксперт, по хамачи и играю иногда, раньше через IP, просто смутили цифры 4 и 6.


У нас демократия, ответы добровольные как есть, опрос анонимный, можно выбирать несколько вариантов.
Ну да, это везде так... кажется :)

Andrey12345
11.12.2013, 20:22
Слишком неожиданно, люди чувствуют недоверие, и не торопятся чистосердечно признаваться :)
Так вроде никто ничего не обещает и не намекает даже.


ну я не большой эксперт, по хамачи и играю иногда, раньше через IP, просто смутили цифры 4 и 6.
Этих ИП есть два вида, если вы не шарите в них, выбирайте старый вариант4, в CM других нету. Можно выбрать хамачи и ип4 сразу - опрос позволяет.

SAMAPADUS
11.12.2013, 20:31
прямое соединение часто натыкается на сетевые экраны и т.п. Обычно для рядовых геймеров это вызывает проблемы, начиная с вопросов типа вышеуказанного про IP. Слава Б-гу современные роутеры проброс портов делают в большинстве своем автоматически ибо проброс портов ставит в ступор людей не знакомых с сетевыми протоколами.
Если игра делается без большого количества игроков, значит бюджет мал, если он мал, мал штат разработчиков и велика вероятность ммм... невысокой квалификации..., скорее всего возникнут сложности у пользователей.
Столкнувшись пару-тройку раз, интерес к таким играм пропадает.

AGA
11.12.2013, 20:36
Вот так, пойдешь на поводу у игроков и в итоге мало того, что это мало кому нужно, так еще и обвинят в не компетентности :D Ох, не благодарное дело :D%)%)

Andrey12345
11.12.2013, 20:36
прямое соединение часто натыкается на сетевые экраны и т.п. Обычно для рядовых геймеров это вызывает проблемы, начиная с вопросов типа вышеуказанного про IP. Слава Б-гу современные роутеры проброс портов делают в большинстве своем автоматически ибо проброс портов ставит в ступор людей не знакомых с сетевыми протоколами.
Если игра делается без большого количества игроков, значит бюджет мал, если он мал, мал штат разработчиков и велика вероятность ммм... невысокой квалификации..., скорее всего возникнут сложности у пользователей.
Столкнувшись пару-тройку раз, интерес к таким играм пропадает.

Это все прекрасно, я с вами полностью согласен по всем пунктам, но какое отношение имеет к опросу? :)

Andrey12345
11.12.2013, 20:41
Вот так, пойдешь на поводу у игроков и в итоге мало того, что это мало кому нужно, так еще и обвинят в не компетентности :D Ох, не благодарное дело :D%)%)
Не, ну справедливости ради ввод IP без запоминания хотя бы нескольких последних веденных и так продолжается уже в 3й версии игры это конечно.... в общем я согласен с предыдущим оратором, как бы это ни печально звучало.

henrik
11.12.2013, 21:52
в СМ вроде большинство по мылу, сам не играл по IP ни разу, хотя мануал читал. когда возникало желание ознакомится, обычно все кончалось тем что противоположная сторона предлагала "не париться а играть по пбем" и тому подобное.
дело как мне кажется не в технических сложностях, а в том что контингент играет своеобразный.
играют очень медленно, три хода в день это обычное дело, некоторые и в неделю столько не делают, быстро играют очень немногие. большинство будет мусолить каждый ход, именно потому что тормоза им нравиться мусолить. так вот играют, медленно и печально. реалтайм как то не очень котируется.
тут еще, реалтайм игра, она все таки как бы сказать, направлена на получение процесса от самой игры, ну от экшна если хотите. варгейм комьюнити же, оно такое, скажем, не очень дружное, там каждый сам за себя (с авиасимуляторщиками не сравнить, даже несмотря на постоянные срачи). там скорее играют на выигрыш играют, почему и корпят над каждым ходом.

впрочем, я может быть и не прав, в close combat и другие перечисленные по сети не играл, может все гораздо лучше чем мне кажется.

Andrey12345
11.12.2013, 22:04
в СМ вроде большинство по мылу, сам не играл по IP ни разу, хотя мануал читал. когда возникало желание ознакомится, обычно все кончалось тем что противоположная сторона предлагала "не париться а играть по пбем" и тому подобное.

Если IP вводить каждый раз да порты пробрасывать на роутере надо. То даже такой извращенский вариант как по мылу отсылая письма вручную пойдет :D



тут еще, реалтайм игра, она все таки как бы сказать, направлена на получение процесса от самой игры, ну от экшна если хотите. варгейм комьюнити же, оно такое, скажем, не очень дружное, там каждый сам за себя (с авиасимуляторщиками не сравнить, даже несмотря на постоянные срачи). там скорее играют на выигрыш играют, почему и корпят над каждым ходом.

Так в реалтайме в варгейм поиграть то толком и не во что, вот народ и привык к мылу.



впрочем, я может быть и не прав, в close combat и другие перечисленные по сети не играл, может все гораздо лучше чем мне кажется.
Close Combat очень "несбалансирован" по сети (по крайней мере 3й), т.е. в подавляющем большинстве миссий у одной стороны преимущество, что делает игру в таком режиме не очень интересной ИМХО.

Irvin25
11.12.2013, 22:47
играл много во что через хамачи, хз что там неудобного, нормально все работает.

Solo.mon
11.12.2013, 23:23
Я уже 8 лет играю в Ил-2. И только по сети (через IP). В офлайне вообще не играл.
Cliffs of Dover тоже только по сети (Steam).
И вообще отдаю предпочтение игре через сеть, чтоб был реальный противник. Так гораздо!!! интереснее. Но есть и проблемы. Например в Ил-2 встречаются читеры. В играх с более сложной графикой могут быть фризы, тормоза, какие-то задержки из-за того, что компы слабоватые или ... Это очень сильно напрягает и раздражает.
Очень понравился подход разработчиков War Thunder. Сама игра дерьмовая (мне не нравится). Но вот как сделали сеть! Круто. Есть сценарии миссии, собираются игроки, всех захватило и ... полетели. Для всех усредняется скорость соединения, ни у кого нет фризов, картинка держится, ФПСы постоянные, читерство сведено к нулю. В общем класс. Вот бы так Achtung Panzer сделать!!! Мечта!!! Игра сама по себе супер, а если еще классную сеть сделать - команда на команду, да с длительной стратегией .... Мечта!

Andrey12345
11.12.2013, 23:35
Не, давайте это.... без команда на команду хотя бы :). В варгеймах это как-то не принято. Это как команда на команду в шахматы играть на 1й доске


http://www.youtube.com/watch?v=6c701lPCXIU

а потом читеры, читеры :D

lexassa
11.12.2013, 23:42
однозначно 4 протокол. Будет он будет и хамачи. Микро-сервер для поиска "комнат" крайне желателен, без коммуникатора. В клиенте предусмотреть возможность указывать как другого клиента так и микро-сервер. Микро-сервер в открытый доступ.

Andrey12345
11.12.2013, 23:51
однозначно 4 протокол. Будет он будет и хамачи. Микро-сервер для поиска "комнат" крайне желателен, без коммуникатора. В клиенте предусмотреть возможность указывать как другого клиента так и микро-сервер. Микро-сервер в открытый доступ.

Это, подождите подождите, никто еще не спрашивает что нужно, пока вопрос что используется игроками в данный момент _в других играх_ с несильно развитым сетевым режимом :)
Сразу скажу:
- микро и макро серверов не будет (даже не хочу узнавать что это за ужасы сетевых технологий :) ). Может вы имеете ввиду "выделенный сервер"?
- если есть ИП 6 то никакие хамачи не нужны, но его пока еще почти нигде нет.

lexassa
12.12.2013, 00:11
микро. в плане того что через него не идет трафик, там только "публикуются" адреса желающих поиграть, три вида пакетов, Я жду-Я играю-Я ушел. дабы люди не мучились поиском по форуму(уж очень это сложно и быстро погубит все начинания). 6 ближайшие два года не актуален, большинство клиентских устройств вообще с ним не совместимо. на 4 есть проблемы из-за NAT, но тут уже поможет хамачи через который можно сделать туннель все для того же 4 протокола.

6 протокол конечно много красивого обещает, но до конечного пользователя он пока не добрался.

lipat
12.12.2013, 00:36
Последний раз играл в такого типа игру по IPX, если мне не изменяет память ;)
Но проголосовал за IP4 (наверняка и такой режим там был).

Andrey12345
12.12.2013, 00:41
микро. в плане того что через него не идет трафик, там только "публикуются" адреса желающих поиграть, три вида пакетов, Я жду-Я играю-Я ушел. дабы люди не мучились поиском по форуму(уж очень это сложно и быстро погубит все начинания).
Такого не будет точно, так как нет возможности держать такой сервер 24/7. В другом случае он бесполезен.


6 ближайшие два года не актуален, большинство клиентских устройств вообще с ним не совместимо.
Это никак не мешает им пользоваться для целей связи двух компьютеров, начиная с Vistы


на 4 есть проблемы из-за NAT, но тут уже поможет хамачи через который можно сделать туннель все для того же 4 протокола.
Хамачи это уж совсем крайний случай.

- - - Добавлено - - -


Последний раз играл в такого типа игру по IPX, если мне не изменяет память ;)
Но проголосовал за IP4 (наверняка и такой режим там был).
IPX это локальная сеть и было очень давно :)

lipat
12.12.2013, 00:56
IPX это локальная сеть и было очень давно :)

Очень давно, и сеть не локальная была. Но, наверное, к текущему голосованию все это не относится...

Vivid
12.12.2013, 03:10
Я авиасимуляторщик. Давно в онлайне. В предложенных вариантах ничего не смыслю так как никогда всем этим не пользовался. НО!!!! Я обоими руками за онлайн в любом виде! Это огромный шаг вперёд для прекрасной серии игр. Так что не важно мне 4, 6 или там какая то Хамачи -- разберёмся! И сразу вслед вопрос: а операции играть можно будет по такому онлайну?

snake777
12.12.2013, 10:05
Такой он-лайн был во "Второй Мировой" (ЕМНИП). И, насколько я помню, он не пользовался особым спросом. На тематических форумах вечно висели вопросы: "Почему никто не играет в он-лайн?" и "Кто желает сыграть?" - играла в основном одна и та же узкая группа хорошо знакомых друг с другом людей, при том, что сингл пользовался достаточно массовым успехом.
Это, естественно, ИМХО.

Fritz_Sh
12.12.2013, 10:56
Тут важен вопрос где найти противника себе, в том же хамачи просто забил название и вот тебе кого-то да нашел, а в других вариантах надо лазить по форумам тематическим, искать кого-то или друзей подбивать, отсюда и проблемы "почему никто не играет".

artillerist
12.12.2013, 11:06
Я тоже за Хамячу голосую!

Hemul
12.12.2013, 11:17
при том, что сингл пользовался достаточно массовым успехом.

Может продажи и были достаточно массовыми, но на форуме сидели примерно те же люди, что играли по сети...

Hemul
12.12.2013, 11:26
А вот каким сервисом пользуются сейчас поклонники мультиплеера Close Combat - http://www.gameranger.com/news/

inteceptor
12.12.2013, 11:41
Играем каждый день практически в Wargame Airland хоть в нем и полноценный режим. Раньше в В тылу врага 1 играли. Будет в Тактиксе сетевой режим и в него играть будем. И не важно в каком варианте.
В Стим Гинлайт не хотите попробовать.

Andrey12345
12.12.2013, 12:33
А вот каким сервисом пользуются сейчас поклонники мультиплеера Close Combat - http://www.gameranger.com/news/

Этож стим только без магазина. С сервисами и так все понятно - их не будет.

shura3006
12.12.2013, 12:34
По почте очевидно.

Andrey12345
12.12.2013, 12:36
Тут важен вопрос где найти противника себе, в том же хамачи просто забил название и вот тебе кого-то да нашел, а в других вариантах надо лазить по форумам тематическим, искать кого-то или друзей подбивать, отсюда и проблемы "почему никто не играет".
"Нашел" это уже совершенно другая проблема, которая еще не появилась и не известно появится ли вообще.

- - - Добавлено - - -


По почте очевидно.
По почте это же шахматы. В шахматах ниша забита полностью :)

Алексей Кузнец
12.12.2013, 12:42
Во вдумчивых неспешных играх предпочитаю сингл. Однако, быстроту реакции проверяю в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, где, к-слову, играть комфортно, поскольку суровые модераторы очень сурово банят читеров, коих там на серверах практически не наблюдается.

DINAB
12.12.2013, 13:22
Шо, мультиплеер для танкосима обещают?
Я играю! Где ставить галочку, чтоб мультиплеер сделали?

Hemul
12.12.2013, 13:52
Этож стим только без магазина. С сервисами и так все понятно - их не будет.
Вам такой и надо, если конечно хотите, что бы хоть кто-то играл в мультиплеер.

eekz
12.12.2013, 17:53
На чём игра, которая нравится, по сети работает на том и играю :) (я так понимаю это ip4, ip6 в большинстве случаев).

Andrey12345
12.12.2013, 18:02
Вам такой и надо, если конечно хотите, что бы хоть кто-то играл в мультиплеер.

Свой аналог стима в любом случае делать не будем. Чтобы хоть кто-то играл в мультиплейер не хотим :). Этот сервис как и хамачи и прочие приблуды никто не мешает использовать без участия (или с минимальным участием) разработчиков.

- - - Добавлено - - -


Шо, мультиплеер для танкосима обещают?
Никто ничего не обещает, для танкосима тем более. Танкосимы больше делать не планируем - нет никакого смысла.
Просто опрос.

shura3006
12.12.2013, 19:15
По почте это же шахматы. В шахматах ниша забита полностью
ну кроме GT все мои варгеймы это серии от Джона Тиллера и Steel Panthers. Там только по почте и мне кажется варгеймы очень достойные.

Andrey12345
12.12.2013, 19:24
ну кроме GT все мои варгеймы это серии от Джона Тиллера и Steel Panthers. Там только по почте и мне кажется варгеймы очень достойные.

Так они не реалтайм же изначально, как я понимаю? тем более сейчас Матрикс и компания по 10 варгеймов в год разных делают. Туда нет смысла ломиться, даже в теории.

inteceptor
12.12.2013, 19:48
Я вот никак не пойму, чего вы от стима так упорно открещиваетесь. Разместите в гринлайте свои заявки, если игроки поддержат то стим возьмет на продажу вам же аудиторию расширят. Тундра там была поддержали и она в стиме, гринлайт это и есть индикатор для разработчиков нравится игра или нет, а аудитория там несравненно шире чем у геймерсчегототам. Тем более вам есть что показать.
Матрикс извиняюсь, картинки по карте ползающие делает в основном, а у вас полное причем достойное 3д, аудитория побольше будет.
А вообще игра мечта от вашей студии - механика Тотал вара пошаговая на стратегической карте, ртс в тактике с охватом всей ВМВ.

Andrey12345
12.12.2013, 19:57
Я вот никак не пойму, чего вы от стима так упорно открещиваетесь.
Это философский вопрос из разряда почему люди не играют в лотереи :D



Разместите в гринлайте свои заявки, если игроки поддержат то стим возьмет на продажу вам же аудиторию расширят.

Уже. С самого первого дня появления появления гринлайта на свет разместили
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93053803

Игроки не поддержали, стим не взял на продажу, аудиторию не расширили.
Белый человек наступает на грабли 1 раз. Ну или наступает, но не чаще чем 1 раз в 2-3 года :D




Тундра там была поддержали и она в стиме, гринлайт это и есть индикатор для разработчиков нравится игра или нет, а аудитория там несравненно шире чем у геймерсчегототам. Тем более вам есть что показать.
Танкосимов мы больше не планируем делать, все верно.


Матрикс извиняюсь, картинки по карте ползающие делает в основном, а у вас полное причем достойное 3д, аудитория побольше будет.
На размер аудитории влияют деньги вложенные в рекламу, что там ползает в 2д или в 3д это даже дело не десятой важности.

lexassa
12.12.2013, 21:12
Такого не будет точно, так как нет возможности держать такой сервер 24/7. В другом случае он бесполезен.

Повторюсь. ...В клиенте предусмотреть возможность указывать как другого клиента так и микро-сервер. Микро-сервер в открытый доступ. Предполагает что хостить его будут сами игроки.


Это никак не мешает им (ip v6) пользоваться для целей связи двух компьютеров, начиная с Vistы

Ага, до того момента пока вам в голову не взбредет вручную указать адрес клиента. %) Тут как смотреть нужно. ip v4 обязательно, плюс ip v6 желательно.

Andrey12345
12.12.2013, 22:17
Предполагает что хостить его будут сами игроки.
Я не верю в чудеса.
Даже если хостить будут игроки, то другие игроки должны будут как-то узнать кто и где хостит, т.е. мы возвращаемся опять к тому с чего начали. Самопальный "микро-сервер" который непонятно кто хостит это лишний шаг для сетевой игры.


Ага, до того момента пока вам в голову не взбредет вручную указать адрес клиента. %) Тут как смотреть нужно. ip v4 обязательно, плюс ip v6 желательно.
Буфер обмена изобрели еще в прошлом тысячелетии, во времена MS-DOS.

inteceptor
12.12.2013, 23:24
Да сорри теперь понял. А на последний вопрос? Где еще за вас голосовать нужно пишите сюда 5 - 10 голосов добавим.

Andrey12345
13.12.2013, 00:43
А на последний вопрос?
не совсем понял что имеется ввиду


Где еще за вас голосовать нужно пишите сюда 5 - 10 голосов добавим.
Ну разве что 5-10 тысяч. 5-10 собственно ничего не решают, там тысячами надо, а лучше десятками тысяч :)

Fritz_Sh
13.12.2013, 09:58
Тут еще можно поголосовать, если у кого-то руки очень чешутся :)

http://vk.com/club26314019

Andrey12345
13.12.2013, 19:32
И это что, всего 30 человек планирует играть в гипотетический МП для GTMF???

Fritz_Sh
13.12.2013, 21:54
Ну вы так то не на майдане вопрос огласили, уж сколько нас тут есть ;)

inteceptor
13.12.2013, 22:28
Вот никогда не думал что скажу что они (маркетологи) кому то нужны, но все случается впервые. Ребята вам нужен толковый маркетинг т.е. реклама. Руки и головы у вас заточены будь здоров вот только про вас мало кому известно.
А вопрос такой если б ресурсы были, взялись бы ВМВ делать от начала и до конца с 41 го по 45 й год, да еще б с развилками и альтернативами.

Fritz_Sh
14.12.2013, 00:28
Это точно, правда у Гравитим вроде иное мнение, что им бабло нужно, а будет бабло реклама и маркетолог приложатся :)

Andrey12345
14.12.2013, 01:07
Тут я смотрю крупные спецы собрались. Не подскажите где рекламу и маркетологов бесплатно раздают? А то я что-то запамятовал :)

- - - Добавлено - - -



А вопрос такой если б ресурсы были, взялись бы ВМВ делать от начала и до конца с 41 го по 45 й год, да еще б с развилками и альтернативами.
Нет

SAMAPADUS
14.12.2013, 15:49
Это все прекрасно, я с вами полностью согласен по всем пунктам, но какое отношение имеет к опросу? :)

Сорри, не отписал, как проголосовал.
Не играю.
Высказал свои мысли на тему таких игр, с чем столкнулся в реале.

Andrey12345
15.12.2013, 00:18
Высказал свои мысли на тему таких игр, с чем столкнулся в реале.
Отсутствие постоянного сервера конечно затрудняет игру, и тут ничего не поделать особо.
Но в принципе всякие разные сервисы типа Хамачи и что выше Хемуль приводил, частично решают проблему.

Biotech
16.12.2013, 07:07
нынешний apos я с большим трудом могу представить сетевым. это ж тактическая фаза на час, а то и больше. и возможно без особо активных действий, а время уже не ускоришь. либо делать ускорение по обоюдному согласию, но тогда кто первый предложил - тот и раскрыл свои намерения. нужно миниигру какую нибудь в тактику добавить - тетрис, например :-)
а вообще, я за любой онлайн хотя бы по причине интересности, по этому голосую за любой протокол.
и зры вы так скептически настроены по поводу сервера лобби, который будут хостить игроки. я правда не предлагаю его делать вам. скорее всего люди это сделают сами, если онлайн будет популярным.

Fritz_Sh
16.12.2013, 09:28
нынешний apos я с большим трудом могу представить сетевым. это ж тактическая фаза на час, а то и больше.
Ну люди и в старкрафт по несколько часов рубятся и ничего, не расстраиваются. Я помню в СМШФ по сети играл, и тоже время как-то не смущало особо.

Andrey12345
16.12.2013, 10:27
нынешний apos я с большим трудом могу представить сетевым. это ж тактическая фаза на час, а то и больше. и возможно без особо активных действий, а время уже не ускоришь. либо делать ускорение по обоюдному согласию, но тогда кто первый предложил - тот и раскрыл свои намерения.
Тут как в покере :)
Раскрыл, а может наоборот спрятал.



и зры вы так скептически настроены по поводу сервера лобби, который будут хостить игроки. я правда не предлагаю его делать вам. скорее всего люди это сделают сами, если онлайн будет популярным.
Сервер лобби который _непонятно кто хостит_ и хостит ли вообще (а это значит что в игру адреса скорее всего вбиваются "вручную") это хуже чем Хамачи, которое есть, работает почти всегда, установка с умеренными сложностями.

Biotech
16.12.2013, 14:21
Ну люди и в старкрафт по несколько часов рубятся и ничего, не расстраиваются. Я помню в СМШФ по сети играл, и тоже время как-то не смущало особо.
в старкрафте время не ускорять, а замедлить хочется. и в СМШФ с обилием микроменеджмента всегда есть чем заняться. да и карты там крохотные.
а тут?
хотя, кто его знает. может от динамики будет мышь гореть :)

Fritz_Sh
16.12.2013, 14:35
В ШФ отнюдь не все карты крохотные, но я понимаю о чем речь. К слову вспомнился один бой по сети в ШФ, карта большая что-то вроде 2.5х2.5км а то и более, я помнится за бритов играл, оппонент за сирийцев, так вот, долго маневрировали, а потом он удачно вывел свои Т55 мне во фланг, и с большой дистанции размял мои силы, что было красивым и грамотных тактическим ходом, хоть я и продул, но мне очень понравилось. Это я все к тому, когда ты пусть даже в результате долгих и нудных мытарств переигрываешь человека тактически (умом), это очень приятно, такие вещи нельзя сравнивать с каким-нибудь старкравтом или СоН, где беспорно динамика выше и чем быстрее ты руками двигаешь, тем больше шанс победить. тут свой кайф.

Solo.mon
16.12.2013, 17:48
...... это ж тактическая фаза на час, а то и больше... У меня тактическая фаза настроена на 2 часа. Чем дольше тем интереснее, больше времени на маневр :)

Irvin25
17.12.2013, 00:17
я вот помню противостояние по 3-4 часа играли, и ничего, играли же...

shura3006
17.12.2013, 12:34
я вот помню противостояние по 3-4 часа играли, и ничего, играли же...
На такое способны только люди без личной жизни, семьи, работы я уж молчу о прочих мелочах... тоесть у кого свободного времени тонны. Реалтаймовые сетевые игры не актуальны если вы не подросток-бездельник)))).

Fritz_Sh
17.12.2013, 12:38
Ну мне вроде 30 и как-то справляюсь, видать не зрелый еще?

Andrey12345
17.12.2013, 13:28
Ну мне вроде 30 и как-то справляюсь, видать не зрелый еще?
Заведите себе троих детей :)

- - - Добавлено - - -


На такое способны только люди без личной жизни, семьи, работы я уж молчу о прочих мелочах... тоесть у кого свободного времени тонны. Реалтаймовые сетевые игры не актуальны если вы не подросток-бездельник)))).
Правильно, я всегда это говорил - основной режим должен быть синглплейерным или на крайний случай асинхронный мультиплейер как в С.Я., остальное баловство %)

Fritz_Sh
17.12.2013, 13:52
Смешно получается, много лет, не побоюсь этого слова :) народ клянчил МП, сколько разговоров было, что без МП коммерческого успеха ниведать :) И вот наконец разработчики решили поинтересоваться, а какой мультиплеер вам нужен? И какой же ответ? А нахер нам не надо, в такие игры по МП играть нельзя :D

Вот уж теперь я готов признать, что прав Андрей, что не слушает игроков, а наоборот троллит их :beer:

DINAB
17.12.2013, 15:24
Смешно получается, много лет, не побоюсь этого слова :) народ клянчил МП, сколько разговоров было, что без МП коммерческого успеха ниведать :) И вот наконец разработчики решили поинтересоваться, а какой мультиплеер вам нужен? И какой же ответ? А нахер нам не надо, в такие игры по МП играть нельзя :D

Вот уж теперь я готов признать, что прав Андрей, что не слушает игроков, а наоборот троллит их :beer:

Что за глупости, МП просили в основном к танкосиму. А Андрей делать МП к оному отказывается не планирует.

Andrey12345
17.12.2013, 15:33
Что за глупости, МП просили в основном к танкосиму. А Андрей делать МП к оному отказывается не планирует.

К танкосиму, то мелочи, особенно по сравнению с зарубежными форумами по APOS/GTOS %)
Тем более что в варгеймы хоть кто-то играет по сети (см. CM и Close Combat) + есть потенциальные игроки из РТС, а в танкосимы нет.

Fritz_Sh
17.12.2013, 16:23
Что за глупости
Видимо у каждого свои ;)

Andrey12345
20.12.2013, 03:00
Что-то всего 30 человек неравнодушны к архаичным сетевым играм %)
А как выходит очередная наша игра без поддержки "типа сетевого режима", так сразу откуда ни возьмись толпы негодующих.
Прямо загадка природы, из разряда "куда улетают птицы на зиму" :uh-e:

shura3006
20.12.2013, 14:54
Да, лучше сделайте внеочередную операцию. Я думаю обрадуется не меньше 30ти человек.

General Dead
21.12.2013, 22:37
Что-то всего 30 человек неравнодушны к архаичным сетевым играм %)Есть такой вариант- не играю, но если бы бы был сетевой режим в звезде-играл бы...

Да, лучше сделайте внеочередную операцию. Я думаю обрадуется не меньше 30ти человек.имхо кооп интереснее.

На такое способны только люди без личной жизни, семьи, работы я уж молчу о прочих мелочах... тоесть у кого свободного времени тонны. Реалтаймовые сетевые игры не актуальны если вы не подросток-бездельник)))).Да ну, у меня сосед бывший вояка не пенсии, вот уже несколько лет регулярно в Ил-2 летает, в скваде состоит. А сколько народу в танчики режется я думаю говорить не надо? И у всех семьи, дети, бизнес..

lexassa
21.12.2013, 23:19
Причем тут время хода к мультиплееру? Вас послушать так в шахматы играть одному нужно. Для срочных дел сохранения есть. А для тех кому ПК-умнее игрока. Режим Умный-ПК против телезрителей. Так что предлагаю медведя таки словить наконец.

Andrey12345
21.12.2013, 23:48
Да, лучше сделайте внеочередную операцию. Я думаю обрадуется не меньше 30ти человек.

Одно другого не исключает. У внеочередных операций к сожалению есть минус - им нужны внеочередные техника, солдаты и объекты ландшафта.

- - - Добавлено - - -


А сколько народу в танчики режется я думаю говорить не надо? И у всех семьи, дети, бизнес..
В танчиках сессии не дольше 15 минут и игра имеет отличный сетевой сервис. И то и другое в нашем случае невозможно, первое по причине наличия реализма, второе из-за отсутствия финансов.

Andrey12345
22.12.2013, 00:17
Вас послушать так в шахматы играть одному нужно.
Объективно говоря, как раз в шахматы играть с компьютером лучше, если хочется хардкора и прокачать скил. Так как уже много лет компьютеры играют лучше чем человек, тем более среднестатистический из интернета.


Для срочных дел сохранения есть.
До сохранения еще надо дойти. Честно говоря перспективы мультиплейера в который играет менее 1000-5000 человек в день (100-500 для варгейма 1 vs 1) выглядят крайне сомнительно. Просто представьте синглплейерную игру которая сбоит 95% времени, т.е. вы ее запускаете много раз, она падает, а поиграть удается только 30 минут в день в случайное время. Что про такие игры обычно говорят? %)

Так же выглядит и сетевая игра "на 10 человек по субботам".

General Dead
22.12.2013, 19:46
В танчиках сессии не дольше 15 минут и игра имеет отличный сетевой сервис. И то и другое в нашем случае невозможно, первое по причине наличия реализма, второе из-за отсутствия финансов.Тем не менее это не значит что ваша игра не интересна по сети. Я например в танчики не играл никогда, а в это игру по сети было бы интересно.

- - - Добавлено - - -


Честно говоря перспективы мультиплейера в который играет менее 1000-5000 человек в день (100-500 для варгейма 1 vs 1) выглядят крайне сомнительно. кто знает, м.б это тот трамплин для "прыжка вверх", которого нет пока у игры :).

Andrey12345
22.12.2013, 22:15
Тем не менее это не значит что ваша игра не интересна по сети. Я например в танчики не играл никогда, а в это игру по сети было бы интересно..
Одно другому не мешает. Просто если какой-то режим игры недоступен 90% времени (даже 50% ), то это явно глюк. Поэтому мы с некоторым опасением смотрим на добавление глюков МП в игру.


кто знает, м.б это тот трамплин для "прыжка вверх", которого нет пока у игры :).
Врядли фича в которую играет в пределе 10% аудитории может быть трамплином куда-то :).

Irvin25
23.12.2013, 00:06
танкосим по сети это конечно интересно, но поддерживать интерес к нему путем создания новых танков, это немного так АД, нет ?

это даже если каждый танк отдельно продавать, с непонятными возможностями покупки кем либо, но я за танкосим с сетью, даже если в нем можно будет только против ботов, но с реальными людьми в своем, или соседнем танке %)

Andrey12345
23.12.2013, 00:45
танкосим по сети это конечно интересно, но поддерживать интерес к нему путем создания новых танков, это немного так АД, нет ?
Танкосим сам по себе немного так АД, говорю как человек участвовавший в создании 3х таких игр, одной даже с сетью %)


это даже если каждый танк отдельно продавать, с непонятными возможностями покупки кем либо,
Тут нужно отталкиваться от инфраструктуры, которой к сожалению нет. Это же не авиасим, где в крайнем случае можно просто так полетать для фана :)


но я за танкосим с сетью, даже если в нем можно будет только против ботов, но с реальными людьми в своем, или соседнем танке %)
Это гораздо сложнее чем обычный шутерный режим. Можно взглянуть на танкосимы с МП режимом чтобы увидеть в каких есть такая возможность :)

Andrey12345
23.12.2013, 00:47
танкосим по сети это конечно интересно, но поддерживать интерес к нему путем создания новых танков, это немного так АД, нет ?
Танкосим сам по себе немного так АД, говорю как человек участвовавший в создании 3х таких игр, одной даже с сетью %)


это даже если каждый танк отдельно продавать, с непонятными возможностями покупки кем либо,
Тут нужно отталкиваться от инфраструктуры, которой к сожалению нет. Это же не авиасим, где в крайнем случае можно просто так полетать для фана :)


но я за танкосим с сетью, даже если в нем можно будет только против ботов, но с реальными людьми в своем, или соседнем танке %)
Это гораздо сложнее чем обычный шутерный режим. Можно взглянуть на танкосимы с МП режимом чтобы увидеть в каких есть такая возможность :)

Biotech
23.12.2013, 15:11
Это гораздо сложнее чем обычный шутерный режим. Можно взглянуть на танкосимы с МП режимом чтобы увидеть в каких есть такая возможность :)
Более того, нет даже авиасимуляторов "на двоих", хотя таких самолетов и особенно вертолетов предостаточно. Казалось бы: делай - не хочу. Ан нет. И ED сделали именно Ка-50, а не любой другой боевой вертолет, в том числе и потому, что им управляет один летчик. В обсуждении на форуме разработчики рассказывали, что задача хорошо смоделировать технику, управляемую по сети двумя и более людьми - это задача очень сложная и в жанре симуляторов совершенно не окупаемая. В том числе и потому, что для синглплеера придется моделировать пилота\оператора СУО, который по интеллекту должен быть близок к человеку, а это совершенно невозможно. Два бота в одной кабине работать смогут, а совместная игра бота и человека закончится жестоким убиением первого :)

Andrey12345
23.12.2013, 16:06
В том числе и потому, что для синглплеера придется моделировать пилота\оператора СУО, который по интеллекту должен быть близок к человеку, а это совершенно невозможно. Два бота в одной кабине работать смогут, а совместная игра бота и человека закончится жестоким убиением первого :)
В авиасимуляторах в целом задача попроще в целом и для сети и для ИИ, тут не поспоришь. В самом захудалом танке может внезапно оказаться аж 5 человек экипажа, 4 из которых должны работать во взаимодействии друг с другом - хочешь не хочешь, а придется делать чтобы это был симулятор танка, а не непонятно чего :)

Тем не менее несколько человек по сети в одном управляемом объекте делается примерно за две недели силами 2х человек, это если не торопиться сильно.

Biotech
23.12.2013, 16:24
Тем не менее несколько человек по сети в одном управляемом объекте делается примерно за две недели силами 2х человек, это если не торопиться сильно.
Но играть в этом объекте можно будет только по сети. А для сингла придется делать еще один такой объект, но только для сингла, с удалением всех фич, для которых требуется сколько нибудь сложное взаимодействие человека с ИИ.

Andrey12345
23.12.2013, 19:13
Но играть в этом объекте можно будет только по сети.
Чего это? Там где нет человека сидит ИИ. Человеки садятся в любых комбинациях на любые места, и могут пересаживаться в процессе игры. Человека может вообще не быть. См примеры С.Я., SABOW и Т-72, в последнем с сетью и количеством человеков более одного.


А для сингла придется делать еще один такой объект, но только для сингла, с удалением всех фич, для которых требуется сколько нибудь сложное взаимодействие человека с ИИ.
Это неправильный подход. Все всегда должны ездить/летать по одинаковым правилам и законам, а человек там сидит или робот, все равно, разница лишь в том откуда идут команды управления. С танком сложно схимичить, так как основа геймплея заключается во взаимодействии командира, водителя, наводчика и заряжающего.

Hemul
26.12.2013, 13:23
http://soft.mydiv.net/win/download-Tunngle.html

Andrey12345
26.12.2013, 15:42
http://soft.mydiv.net/win/download-Tunngle.html
Так это же хамачи 2.0.

Но в любом случае наверное наиболее оптимальный вариант будет все таки это делать средствами игры. Игроков мало, если каждый в своей приблуде будет искать с кем поиграть, то получится все очень печально. Плюс установка доп ПО не очень хорошее дело.

henrik
07.01.2014, 00:24
вот и первые поехавшие появились. расширяется круг поклонников, но не все выдерживают борьбы.

Andrey12345
07.01.2014, 03:04
вот и первые поехавшие появились. расширяется круг поклонников, но не все выдерживают борьбы.

:lol:
А это еще не анонсированы все нововведения и изменения.

Porko
29.01.2014, 18:12
А где вариант "PBM"? В Combat mission это единственный возможный вариант для более-менее серьёзной и красивой партии.

waypoint
29.01.2014, 19:28
А где вариант "PBM"? В Combat mission это единственный возможный вариант для более-менее серьёзной и красивой партии.

Во-первых, не единственный. В Нормандии 2.0 и дальше есть возможность играть в реальном времени с паузой в нужный момент. Другое дело, что пауза там сделана через задницу и предполагает согласие обоих игроков. В Command ops, например, пауза отличная, сочная как пэрсик.

Во-вторых, какой Плэй-бай-мэйл в риал тайм игре? Для PBeM нужен IgoUgo или WeGo.

Andrey12345
29.01.2014, 20:00
А где вариант "PBM"? В Combat mission это единственный возможный вариант для более-менее серьёзной и красивой партии.

Единственный вариант для серьезной партии это реалтайм, остальное несерьезно совершенно, годится разве что для аркадных игр и шахмат.

Porko
29.01.2014, 21:59
Единственный вариант для серьезной партии это реалтайм, остальное несерьезно совершенно, годится разве что для аркадных игр и шахмат.

Только в идеальном мире, где аишные солдатики и командиры принимают решения хотя бы на уровне школьника старших классов, позволяя игроку действительно принимать роль только одного виртуального командира, ответственного за всё это безобразие в целом. К сожалению, в том же CM, если не водить за ручку каждую группу солдат, прописывая им каждый шаг, получается смесь "Леммингов" с таур-дефенсом. В риалтайме это вообще выглядит либо как бесконечная череда пауз, либо как старкрафт "выбери рамкой и пошли всех в бой". Когда приходится думать за десятерых и времени нужно в 10 раз больше, по меньшей мере. И чтобы не мучить оппонента ожиданием PBM подходит в самый раз.

Andrey12345
29.01.2014, 22:58
Только в идеальном мире, где аишные солдатики и командиры принимают решения хотя бы на уровне школьника старших классов, позволяя игроку действительно принимать роль только одного виртуального командира, ответственного за всё это безобразие в целом. К сожалению, в том же CM, если не водить за ручку каждую группу солдат, прописывая им каждый шаг, получается смесь "Леммингов" с таур-дефенсом.
Ну так с этим может и нужно бороться, а не придумывать какие-то очередные костыли в виде ВЕГО и прочего?



В риалтайме это вообще выглядит либо как бесконечная череда пауз, либо как старкрафт "выбери рамкой и пошли всех в бой". Когда приходится думать за десятерых и времени нужно в 10 раз больше, по меньшей мере. И чтобы не мучить оппонента ожиданием PBM подходит в самый раз.
Это борьба багами с другими багами. В результате получаем дичайший микроменеджмент, отсутствие прогресса и подвижек в положительном направлении в течении многих лет. Т.е. как был CMBB и СС в начале 2000х, так в общем за 10+ лет ничего не поменялось :(

Porko
29.01.2014, 23:15
Andrey12345, я же только за, если удастся это решить. Но всё же, PBEM как альтернатива был бы полезен (не всегда хочется/можется неотрывно просидеть над игрой час и более, причём в оговоренное строго время собраться обоим сторонам, порой удобнее "асинхронно" ходить; в смысле, коммитить ход асинхронно, просчитывается, разумеется, он уже как одновременный (WeGo)), и хотя бы на начальных этапах позволит скомпенсировать недостаточно смышлёный (если вдруг он себя таким проявит) ИИшник, прежде чем его доведут до ума. Кроме того, PBEM открывает ещё одну интересную возможность (успешно опробована в CM) - игра 2 на 2 и даже (теоритически) больше, без дополнительных программерских усилий. Т.е. договариваемся кто какие взводы берёт и перекидываем сохранённый, но не закоммиченный ход напарнику, а потом уже оппонентам. А задача собрать в одно время (и на протяжении одинакового отрезка времени) 4х человек в разы сложнее, чем двоих. Тут PBEM начинает себя оправдывать как никогда.

Andrey12345
30.01.2014, 02:18
Но всё же, PBEM как альтернатива был бы полезен (не всегда хочется/можется неотрывно просидеть над игрой час и более,
Для этого скорее всего будет сохранение.


в смысле, коммитить ход асинхронно, просчитывается, разумеется, он уже как одновременный (WeGo)),
Командир может начинать отдавать приказ в произвольный момент времени, но не может давать одновременно больше одного приказа. Поэтому WEGO это грубейшее попрание реальности, еще хуже чистой походовки.


и хотя бы на начальных этапах позволит скомпенсировать недостаточно смышлёный (если вдруг он себя таким проявит) ИИшник, прежде чем его доведут до ума.
А какая разница какой ИИшник будет при игре по сети? Оба игрока будут использовать его и будут в одинаковых условиях. В шахматах вон никакого ИИшника нет при игре по сети и ничего страшного не происходит :D



Кроме того, PBEM открывает ещё одну интересную возможность (успешно опробована в CM) - игра 2 на 2 и даже (теоритически) больше, без дополнительных программерских усилий. Т.е. договариваемся кто какие взводы берёт и перекидываем сохранённый, но не закоммиченный ход напарнику, а потом уже оппонентам.
Это даже звучит криво. Хотя я согласен когда игроки организовываются самостоятельно без участия разработчиков, это прекрасно. но если посмотреть здраво то это же страшная кривизна интерфейса :D


А задача собрать в одно время (и на протяжении одинакового отрезка времени) 4х человек в разы сложнее, чем двоих. Тут PBEM начинает себя оправдывать как никогда.
Это из-за того что в целом аудитория маленькая, ИМХО нет смысла решать по сути социальные проблемы таким вот странным способом. Задумайтесь просто - делать игру с претензией на реализм, потом весь реализм портить какой-то жесткой фигней, чтобы хоть кто-то в нее мог поиграть.
Ну смысл какой? %)

Andrey12345
30.01.2014, 02:24
Другое дело, что пауза там сделана через задницу и предполагает согласие обоих игроков.
Это как раз наверно самое разумное и реалистичное решение, которое гарантирует отсутствие преимущества по времени у одного из игроков.
Точно также расширяется на ускорение времени по минимуму из установленного всеми играющими.

Porko
30.01.2014, 11:00
Во-первых, не единственный. В Нормандии 2.0 и дальше есть возможность играть в реальном времени с паузой в нужный момент. Другое дело, что пауза там сделана через задницу и предполагает согласие обоих игроков. В Command ops, например, пауза отличная, сочная как пэрсик.


Единственный, я выше описывал причину. Чтобы получить в этой пыточной камере микроконтроля сколь-нибудь красивое и похожее на правду кино на экране, нужно буквально каждой секции каждого отделения (если есть необходимость их так дробить) прописывать вейпоинты с кучей пауз, поставленных для точной синхронизации действий (нужно ещё прикидывать в голове сколько примерно займёт у отряда добежать туда-то, никаких намёков на это интерфейс не даёт), прощупывать по многу раз видимость из разных точек (она там часто очень не очевидная), а в некоторых наиболее отвратительно реализованных там типах местности (застройка, сильно пересечённая) буквально ломать голову час и больше так и эдак пытаясь скомпенсировать огрехи движка, чтобы твоих солдат просто не перестреляли всех за 10 секунд как зайцев. Из-за не самого удобного интерфейса и контролсов всё это приводит к тому, что редкий ход занимает меньше часа(!), для каждого из 2х играющих, т.е. час == 1 минуте игрового времени. 40 минутный сценарий у нас игрался около 2х недель (не всегда есть желание так мучить себя больше раза в сутки). Если играть с паузой, то вы либо слышите как нарастает нервный тик вашего оппонента с каждой минутой, либо вы вынуждены пожертвовать красотой происходящего на экране и ходить в режиме "тяп-ляп". К сожалению, ИИ в CM полностью не самостоятелен и имеет явные суицидальные наклонности.



Во-вторых, какой Плэй-бай-мэйл в риал тайм игре? Для PBeM нужен IgoUgo или WeGo.

Так о нём и речь. PBEM это, в некотором роде, протокол (топик ведь о протоколах) обмена информацией о происходящей игре, и только. А как там ход расчитывается, поочередно или одновременно, уже не важно. А разницы между real-time и wego нет ведь никакой. Т.е. на основе рилтаймового геймплея WeGo делается в виде надстройки, это то же самое, как если бы у вас пауза ставилась сама только раз в минуту и только тогда вы бы могли отдать приказ.

Porko
30.01.2014, 11:35
А какая разница какой ИИшник будет при игре по сети? Оба игрока будут использовать его и будут в одинаковых условиях. В шахматах вон никакого ИИшника нет при игре по сети и ничего страшного не происходит
Командир может начинать отдавать приказ в произвольный момент времени, но не может давать одновременно больше одного приказа. Поэтому WEGO это грубейшее попрание реальности, еще хуже чистой походовки.


Разница в муках, которые приходится выносить внутреннему перфекционисту, когда происходящее на экране принимает форму бедлама не потому, что ты ошибаешься, и даже не потому, что война это хаос и боль, а люди в стрессовых ситуациях себя ведут не так, как ожидалось, а просто из-за несовершенства ИИ. Т.е. ты понимаешь, что весь твой тщательно продуманный план пошёл по известному месту не из-за того, что он плох или не что ты не учёл человеческого фактора, а из-за огрехов движка. И после этого хочется обычно сразу нажать ALT-F4. Это весьма неприятное и частое следствие (в CM - постоянное, потому я просто не смог играть в нём real-time сколько ни пытался) возложения слишком больших надежд на ИИ, и потому вариант с не очень реалистичным командиром, думающим за 10 остальных, я склонен воспринимать как меньшее зло. По крайней мере, он позволяет, пусть и с бОльшими затратами, добиться от ИИ чего-то похожего на настоящий бой. Т.е. действительно получить на экране результат, оправдывающий звание "симулятор". При этом человеческий фактор по-прежнему никуда не девается, ты не можешь отыгрывать десятирукого Шиву чаще чем раз в минуту, это несколько компенсирует зло, привносимое WeGo.
Я понимаю, что как программисту, разработка дополнительного режима, да ещё и несколько противоречащего общей идее проекта, вам может претить (разработчики CM тоже имеют склонность смотреть на WeGo в своём детище как на приблудного пса, который не понятно кому нужен, хотя, судя по некоторым обсуждениям на форуме, там есть прослойка людей, мнение которых совпадает с моим; но они остаются не услышанными), и конечно разработка хоть какого-нибудь мультиплеера, пусть для начала только рилтаймового, идёт первым номером. Но в силу того, что WeGo это в некотором роде надстройка над рилтаймом, и в силу иных его привлекательных свойств (более прост в организационном плане), я бы всё же вызвался быть его адвокатом.



Это из-за того что в целом аудитория маленькая, ИМХО нет смысла решать по сути социальные проблемы таким вот странным способом.


Не совсем. Порой есть желание сыграть именно с конкретной группой лиц, да вот только в силу разных причин собрать четырёх занятых и разбросанных по разным часовым поясам человек чаще чем в неделю раз-два не выходит. WeGo устраняет эту проблему. Ещё WeGo позволяет играть несколько партий параллельно.



Задумайтесь просто - делать игру с претензией на реализм, потом весь реализм портить какой-то жесткой фигней, чтобы хоть кто-то в нее мог поиграть.
Ну смысл какой? %)

Смысл в наличии альтернатив и возможности каждой группе лиц решать, готовы ли они принести немного реализма в жертву возможности сыграть в игру в принципе, а так же что, с их точки зрения, будет большим ударом по реализму. В конце концов, WeGo выдумал не я, и возник он, мне представляется, не только как попытка компенсировать недоработки интерфейса и ИИ.

Andrey12345
30.01.2014, 13:35
Разница в муках, которые приходится выносить внутреннему перфекционисту, когда происходящее на экране принимает форму бедлама не потому,

Внутреннего перфекциониста надо душить в зародыше, повторяя "лучшее враг хорошего" :)
Вам надо бежать не быстрее чемпиона мира, а быстрее другого туриста вашего оппонента.
Ваш оппонент в абсолютно таких же условиях, так что все честно :D.


Т.е. ты понимаешь, что весь твой тщательно продуманный план пошёл по известному месту не из-за того, что он плох или не что ты не учёл человеческого фактора, а из-за огрехов движка.

Это и есть аналог человеческого фактора, по сути. Без человеческого фактора это шахматы, там все четко, но почему-то вы играете не в них.


в CM - постоянное, потому я просто не смог играть в нём real-time сколько ни пытался)

Ну так он не для реалтайма же, там же вся игра какбы говорит постоянно - в реалтайм играть будет трудно или очень трудно :).


возложения слишком больших надежд на ИИ, и потому вариант с не очень реалистичным командиром, думающим за 10 остальных, я склонен воспринимать как меньшее зло.
Это плохой путь который ведет к тому что вы будете играть в "СМ как есть сейчас" и через десять и даже через двадцать лет тоже.


По крайней мере, он позволяет, пусть и с бОльшими затратами, добиться от ИИ чего-то похожего на настоящий бой.

Нет не позволяет, по причине полного отсутствия ИИ (об этом написано в мануале к СМ кстати), оно позволяет человека заставить действовать вместо компьютера (ИИ), что согласитесь несколько не то что ожидается :D


Т.е. действительно получить на экране результат, оправдывающий звание "симулятор".
Ну разве что симулятор матрицы, где людей заставляют работать вместо компьютера.



Я понимаю, что как программисту, разработка дополнительного режима, да ещё и несколько противоречащего общей идее проекта, вам может претить (разработчики CM тоже имеют склонность смотреть на WeGo в своём детище как на приблудного пса, который не понятно кому нужен, хотя, судя по некоторым обсуждениям на форуме, там есть прослойка людей, мнение которых совпадает с моим;

Да смотреть можно как угодно, но в игре где надо управлять условно полком, а одновременно приказ можно дать только отделению (или что-то поменялось уже в крайних версиях и стало хотябы как в СМББ?) без WEGO играть мягко говоря сложно, тут я соглашусь.
Но у нас вроде этой базовой проблемы не стоит.



Не совсем. Порой есть желание сыграть именно с конкретной группой лиц, да вот только в силу разных причин собрать четырёх занятых и разбросанных по разным часовым поясам человек чаще чем в неделю раз-два не выходит. WeGo устраняет эту проблему. Ещё WeGo позволяет играть несколько партий параллельно.

Это потому что выбор крайне мал в свете ограниченности аудитории, выбор по сути стоит или "с группой лиц" (причем крайне небольшой) или вообще не играть по сети. Вот поэтому я не верю в серьезность МП режимов для таких нишевых игр. Даже авиасимы, которые на фоне всех варгеймов и симуляторов обладают просто огромнейшей аудиторией показывают нам что в сетевую игру играет сколь-нибудь постоянно, исчезающе малое меньшинство. Т.е. важность этой фичи примерно на уровне энциклопедии или оформления основного меню.
Судя по количеству проголосовавших за ИП4, это все усугубляется архаичнейшими методами поиска противника, даже в "китах МП жанра" таких как СМ.




Смысл в наличии альтернатив и возможности каждой группе лиц решать, готовы ли они принести немного реализма в жертву возможности сыграть в игру в принципе, а так же что, с их точки зрения, будет большим ударом по реализму.
Чтобы не расстраиваться в дальнейшем - в игре что-то решают (в том числе кто чем будет жертвовать) только разработчики, иначе получается бардак.


В конце концов, WeGo выдумал не я, и возник он, мне представляется, не только как попытка компенсировать недоработки интерфейса и ИИ.
Именно так - классический метод борьбы с багами введением новых багов :D.
Это бесперспективный путь, хотя и простой.

Fritz_Sh
30.01.2014, 14:41
Нет не позволяет, по причине полного отсутствия ИИ (об этом написано в мануале к СМ кстати), оно позволяет человека заставить действовать вместо компьютера (ИИ), что согласитесь несколько не то что ожидается
Единственный ИИ в СМШФ который можно заметить, и он неожиданно не плохо работает, это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции, больше по-моему ИИ там никак существенно не проявляется...

Andrey12345
31.01.2014, 02:26
Я перенес про дымы вот сюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67582&page=70