PDA

Просмотр полной версии : Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)



A_A_A
18.12.2013, 08:17
Для установки необходимо SABOW версия 5.81 и patch_aug12 (1.03)
http://www.graviteam.com/games/SABOW.html?action=downloads
Сам мод качать здесь:
http://files.mail.ru/97DEAB0C1EC44BB4A987810E961DED58

Мод включает в себя:

1. БМП-1 с мотострелковым отделением.
2. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Малютка" (временная замена 9П110)
3. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Фаланга" (временная замена 9П137)
4. Шрапнельный снаряд для Т-62 (автор Krabb)

Мод должен стоять выше обновления.

172656

SHUN
18.12.2013, 11:00
.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73621&p=2038494&viewfull=1#post2038494
+
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81403&page=3&p=2054296&viewfull=1#post2054296


Новая ссылка:

СКАЧАТЬ (http://files.mail.ru/53809C696F9C47F388A31C92E69AB0BE)

SMB
18.12.2013, 14:47
Как его в игре проврить. Добавьте плиз еще.

SHUN
18.12.2013, 15:17
1. Выбрать Быстрый Бой
2. Расставить подразделения
3. Можно изменить состав подразделений
4. Жмакнуть на "костёрчик"

SHUN
18.12.2013, 17:57
Вот интересно: стрельба из ИТ-1 на 3000м , ракета находится за 600м перед целью. (рис.1)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&page=62&p=1545303&viewfull=1#post1545303

У меня получилось подстрелить на макс. расстоянии в 2720м , когда уже силуэта практически не видно.

A_A_A
18.12.2013, 19:23
А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?

Andrey12345
18.12.2013, 19:26
А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?

В режиме пауза не без дымки, а с отключенными эффектами (типа бликов и т.д.) и с границей тумана в самом минимуме и солнцем почти в зените.
Поставить естественно можно.

A_A_A
18.12.2013, 22:51
Поставить естественно можно.
Днем в районе 12-13 часов таже дымка. Дальше 2100 метров еле различимые силуэты.

А "граница тумана" это какой номер в настройках?

SHUN
18.12.2013, 23:04
Ёлки, про английскую локаль забыл совсем.
Надо-бы на буржуйский названия подразделений перегнать.
Иначе в англоязычной версии, ничего отображаться не будет, полагаю.

A_A_A
19.12.2013, 00:13
Вот какой микробаг - когда переходишь от внешнего вида в кокпит на месте наводчика, всегда включатся вид через триплекс, а хотелось бы что бы по дефолту был всегда прицел.

SHUN
19.12.2013, 14:00
Думаю за приборы наблюдения и инструменты экипажа (ввод дистанции, азимутальники, бинокли и т.д.)
отвечает блок plc_states в "cocpits".
Там у меня всё прописано методом научного тыка -
отсюда и не работающие камеры и эти вот микробаги.
Хорошо бы разобраться с этим, конечно, но без помощи не получится,
ибо решительно не знаю, что означает большинство циферок.


plc_states[auusssssuubvva*sssvs]()
{
1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 2, 12, 0, 0, 0xffffffff, tnks_azimuth, txt_tnks_azimuths, tnk_head, tnk_azimuth, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, AZIM, , , , -25, 15, 0, 0, ;
1, 3, 4, 0, 0, 0, tnks_stab, txt_tnks_stab, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, STAB, stab_on, , stab_off, 0, 0, 0, 0, ;
1, 4, 0, 0, 1, 0xffffffff, tnks_sidelevel, txt_tnks_sidelevel, tnk_head, tnk_sidelevel, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, 0, 120, -30, 30, 4294967295, 1, 0, 0, SL, , , , 110, 15, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 1, 1, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
1, 0, 0, 0, 2, 2, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -120, 120, -80, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 2, 0, 0, 0, 0xffffffff, binocular, txt_tnks_binocular, tnk_rfinder, , , 0, 2, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -90, 90, -80, 10, 4294967295, 3, 0, 0, BIN, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 3, 12, 0, 0, 0, tnks_turret, txt_tnks_turret, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, TUR, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 4, 0, 0, 0, 0, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
2, 4, 0, 0, 0, 2, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.13, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 0, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 43, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.13, -0.1, 0.03, 0, -90, 75, -35, 35, 4294967295, 1, 4294967268, 120, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 0, 0, 0, 0, 2, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 45, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
0, 2, 4, 0, 0, 0xffffffff, engine, txt_tnks_engine, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, ENG, eng_on, , eng_off, 0, 0, 0, 0, ;
0, 3, 4, 0, 0, 0xffffffff, lights, txt_tnks_lights, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, LIG, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 0, 0, 0, 0, 0, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.05, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
3, 1, 0, 0, 0, 1, , , , , , 0, 1, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;

}

Andrey12345
19.12.2013, 15:29
Ох ну это вы спросили :)

Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.

- - - Добавлено - - -

2SHUN включите пожалуйста личку

SHUN
19.12.2013, 15:42
Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.



Он первым идёт:

sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;
sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3_day, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;


sig_gunner_01, s_camera_gunner_02, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_02, s_camera_gunner_04, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_03, s_camera_gunner_01, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
sig_gunner_04, s_camera_gunner_03, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;

Andrey12345
19.12.2013, 15:57
Это в технике он идет первым, а в кокпите, место с этим прицелом на рабочем месте стрелка - не факт.

A_A_A
20.12.2013, 16:33
Вот такую багу нашел: в модификации с Фалангой после отстрела части боекомплекта ПТУР, конкретно когда остается 9 Фаланг, наводчик делает очень длинную паузу до следующей перезарядки, на приказы не реагирует и даже снаряды к пушке заряжать пересатет. Длится это пару минут. Он что, типа, устал? :)

SHUN
20.12.2013, 23:40
Есть такое, и не только с Фалангами.

Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
А когда появляется подходящая цель, блок снимается.
Но это, так, предположение.

Irvin25
21.12.2013, 00:04
на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается, пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно, не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.

интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено, танк мишень Т-55...

SHUN
21.12.2013, 01:03
на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается
Это так.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73621&page=9&p=2040112&viewfull=1#post2040112


...пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно..
Здесь надо учесть то, что ракеты делались только для ИИ, а он глумится не умеет почему-то. :)
Андрея ругай, это он ИИ делал. :D

Хотя ракету сорвать всё-таки можно.

Для ИИ:
Эффективная дальность стрельбы, м - 3000
Минимальная дальность стрельбы, м - 500
Дальность стрельбы по воздушным целям - 0

A_A_A
21.12.2013, 10:29
Есть такое, и не только с Фалангами.
С Малюткой такого не замечал.


Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
У меня не было пехоты, только танки.

A_A_A
21.12.2013, 10:49
пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло,
Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :)


не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.
У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)


интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено, Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.

Irvin25
21.12.2013, 21:57
Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :)
если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.



Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода? :) У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)[/QUOTE]
мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...



Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.

векторов там никаких не было.

A_A_A
21.12.2013, 22:40
если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.
Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой...:)



У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... :)
мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...
Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.




векторов там никаких не было.

И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:
172735

Irvin25
21.12.2013, 23:17
Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой...:) ]
да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.



Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:

ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...

A_A_A
21.12.2013, 23:41
ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...
Где там адова точность? Ужасная кучность начиная с 300 метров(так в прицепе и должно быть). А ветер он даже в СЯ есть, а уж в СУ... :)

- - - Добавлено - - -


да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.

Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...:)

Andrey12345
21.12.2013, 23:44
Так оно и приводит, просто на БМП сильно быстро прицелом (башней) не повращать, чтобы сорвалось наведение нужно постараться.
Для ИИ что ручное что полуавтомат одно и то же, ибо он всегда смотрит в цель и туда же "направляет" снаряды.

- - - Добавлено - - -


Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...:)

Тем не менее оно может вылететь из луча наведения если быстро дергать башней, но это сложно сделать, разве что если на ходу пулять когда едешь по кочкам %)

Irvin25
22.12.2013, 00:02
Где там адова точность? Ужасная кучность начиная с 300 метров(так в прицепе и должно быть). А ветер он даже в СЯ есть, а уж в СУ... :)

да я как бы и на 1км по стоящему танку докидывал, не часто, но особых проблем это не представляет.





Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...:)

а ГСН то тут причем ? :eek:



Тем не менее оно может вылететь из луча наведения если быстро дергать башней, но это сложно сделать, разве что если на ходу пулять когда едешь по кочкам %)

и это делал, но там проблема прицел на мишени удерживать, а не беспокоиться за то что она выйдет за пределы.

A_A_A
22.12.2013, 00:28
да я как бы и на 1км по стоящему танку докидывал, не часто, но особых проблем это не представляет.


Я скришот выкладывал с попаданием и на большем расстоянии. Вот только то был один из 15 выстрелов по этому танку... :) Если это считать "убийственной точностью"... :)



и это делал, но там проблема прицел на мишени удерживать, а не беспокоиться за то что она выйдет за пределы.
Да, при ручном наведении Малютки на движущуюся цель наводчики должен периодический отрывать левую руку от джойстика и поправлять положение башни "чебурашкой", что бы цель была примерно в середине прицельной сетки - так в НОП БМП-1 написано 172736. Но как сказано выше движок СУ не позволяет развести управление ПТУР и поворота башни, поэтому только полуавтомат. У Фаланги теоретический при резком повороте башни пеленгатор трассера может потерять ПТУР, но что бы это настроить надо знать большой объем информации по аппаратуре управления этого ПТУР, в открытой литературе такое не найдешь.

Klaus45
22.12.2013, 19:51
А с пулемета что там нельзя стрелять и почему когда башню поворачиваю налево, пушка поднимается?

Металлюга
22.12.2013, 19:55
А с пулемета что там нельзя стрелять и почему когда башню поворачиваю налево, пушка поднимается?

С пулеёта нельзя, а пушка поднимается - фонарь мешает.

Klaus45
22.12.2013, 20:21
Ясно, спасибо! А в будущем планируется для него сделать свой кокпит?

Andrey12345
22.12.2013, 22:12
Ясно, спасибо! А в будущем планируется для него сделать свой кокпит?

:lol:

Fritz_Sh
24.12.2013, 10:52
Лучше бы рассказали Андрей, можно ли сделать что бы на БМП работал весь спектр вооружения, вкл. пулемет и можно ли смену кума/осколочный на Громе сделать ;)

lexassa
24.12.2013, 23:55
Для того что бы вставить кокпит инструменты для конвертации в формат игры есть? Где взять?

SHUN
25.12.2013, 02:43
Андрей, держись.


Для того что бы вставить кокпит инструменты для конвертации в формат игры есть? Где взять?
У Андрея.

lexassa
25.12.2013, 17:14
:D если они до сих пор не доступны то я думаю на то есть причины.

Andrey12345
25.12.2013, 18:53
:D если они до сих пор не доступны то я думаю на то есть причины.

Причины такие же как и у редактора полигонов, кто приобщился к данным тулзам, пропадает в неведомом направлении (см.пример из соседней ветки этого форума, где делали новый полигон %) ). За редким исключением, как некоторые особо продвинутые модостроители. Мы же не хотим потерять всех игроков.


А вообще просто за невостребованностью данных утилит, т.е. нет смысла поддерживать их и адаптировать для игроков, если раз в год кто-то озаботится их использованием. Даже мультиплейер на их фоне выглядит гораздо более ценной фичей %)

Blitzkrieg
25.12.2013, 20:32
Угу,и кто это там пропал из соседней ветки в неизвестном направлении? Вообщето ветка там заканчивается на "вопросе","ответа" на который так и не последовало.Я правда связывал это с тем,что "вопрос" отложен до новогодних праздников,когда у всех будет побольше времени.

lexassa
25.12.2013, 20:56
Andrey12345 то есть если я правильно понял, инструментарий доступен(по запросу), но разбираться нужно самому? Если выдача инструментария ни чем не ограничена может сделать его паблик? Новогодний так сказать.

Andrey12345
25.12.2013, 21:02
Угу,и кто это там пропал из соседней ветки в неизвестном направлении? Вообщето ветка там заканчивается на "вопросе","ответа" на который так и не последовало.Я правда связывал это с тем,что "вопрос" отложен до новогодних праздников,когда у всех будет побольше времени.

Я уж думал у редактора полигонов совсем плохая карма, обсуждали обсуждали, пока не запустили редактор %)
Написал в той теме :rolleyes: Извиняюсь чего-то показалось что я там последний отвечал, подумал что опять случилось непоправимое :ups:

- - - Добавлено - - -


Andrey12345 то есть если я правильно понял, инструментарий доступен(по запросу), но разбираться нужно самому? Если выдача инструментария ни чем не ограничена может сделать его паблик? Новогодний так сказать.

Зачем?
Ну реально будет 100500 вопросов от людей которые не хотят ничего делать, а просто спросить, пожаловаться или посоветовать как надо делать такие утилиты %). Тут и так часто пропускаешь тех кто что-то делает или времени нет ответить. А так все утонет в информационном шуме. Там все равно без большого желания и вопросов не сделать ничего.

Вот посмотрите на SHUNа, он даже личку закрыл чтобы я ему на вопросы не отвечал и ничего не присылал %) Вот это я понимаю хардкорный модостроитель :cool:

A_A_A
26.12.2013, 21:46
Илья, вот альфа-версия прицельной сетки стрелка-оператора Чифтена.

A_A_A
28.12.2013, 08:00
Сетка для прицела наводчика БМП-1 тоже готова. Только дальномера не хватает.

Irvin25
30.12.2013, 23:18
http://s6.uploads.ru/tX8Dw.jpg
http://s6.uploads.ru/rof5E.jpg

к теме о точности, первые же два выстрела, если бы не убили я бы так и продолжил на эту дальность закидывать поганки :)

A_A_A
31.12.2013, 00:47
Вобщем только начало везти, так сразу деньги кончились....:)

Я заметил, что боты очень плохо выявляют БМП в окопе стреляющее ПТУРами, но они тебя моментальной спалят если хоть раз стрельнул из пушки..:)

Металлюга
02.01.2014, 23:02
А БМП-2 в планах нет? :)

A_A_A
03.01.2014, 06:02
Лучше сразу БМП-3! :)

Металлюга
03.01.2014, 13:15
Да не, БМП-3 сильно по годам не подходит, а вот 2 ещё как-то можно:D

Irvin25
05.01.2014, 18:32
двойка у меня в планах есть, но не раньше того как я достану на нее чертежи(и внешка и потроха), всякие рисунки Мальгинова к сожалению чертежами язык не поворачивается назвать...

A_A_A
06.01.2014, 04:03
Как вариант- взять корпус "единички" и сделать новую башню, так будет значительно быстрее.

Irvin25
06.01.2014, 04:22
нет это бестолку, особенно с учетом что я и кокпит планирую, а не просто "катающийся прицел" как в WoT, ну и так кое какие "фишечки" если реально на этом движке будет...

SHUN
07.01.2014, 03:25
Вот поправил немного мод.
Выложил во втором сообщении ветки
Ничего кардинального, небольшие изменения.

Ох мама моя, надо ещё от праздников оправиться о-оо. :D

SHUN
07.01.2014, 08:47
У этих мехводов вид ночью "стандартный" быть должен?

ТВНО-2, ТВН-2 как в бинокль
ТНП-370 стандартный
"Маску" для ИК прибора мехвода "как в бинокль", то бишь два кругляка, тоже наверное придётся рисовать.
Но это уже после того как разберёмся с основным прицел.

Andrey12345
07.01.2014, 17:26
В бинокль как "два кругляка" это как в кино или в комп играх.
Если же смотреть в реальный бинокль, то оно выглядит как круг чуть растянутый по горизонтали, в зависимости от FOV бинокля.

- - - Добавлено - - -

В бинокль как "два кругляка" это как в кино или в комп играх.
Если же смотреть в реальный бинокль, то оно выглядит как круг чуть растянутый по горизонтали, в зависимости от FOV бинокля.

SHUN
07.01.2014, 19:05
:D хачу такой

http://liubavyshka.ru/_ph/59/1/330715118.jpg

Andrey12345
07.01.2014, 19:21
Только надо или сдвинуть два круга в направлении к друг-другу (уменьшить) между их центрами расстояние. Или сильно размыть картинку внутри, так как такое в бинокле бывает если "расфокусировать" глаза :)
Ну чтобы реализм соблюсти %)

SHUN
07.01.2014, 19:31
Да я пошутил.
Я единственный раз через бинокль только в детстве смотрел. :)
Огромадный такой морской бинокль был, у меня уже через пару минут мозг сводило. Реально можно было косоглазие заработать.
Помню не понимал тогда, как же через него "капитаны" всё время в море пялятся. :D

Andrey12345
07.01.2014, 19:53
Да я пошутил.
Я единственный раз через бинокль только в детстве смотрел. :)
Огромадный такой морской бинокль был, у меня уже через пару минут мозг сводило. Реально можно было косоглазие заработать.
Помню не понимал тогда, как же через него "капитаны" всё время в море пялятся. :D

Когда делали СУ, у нас "два кругляка" долгое время были в качестве одной из закрывашек прицелов. Но потом попался в руки дедов бинокль, и после проведения экспериментов, оно было выпилено как нереалистичное :)
Чтобы мозг не сводило надо "FOV" настроить (не знаю есть ли такое на на морских :) ) и крутилки покрутить, ну и не думать про то что смотришь в бинокль %)

SHUN
08.01.2014, 02:55
Плохой водила в любой луже утонет. :)
А если пытаться преодолеть на полном ходу крутые подъёмы, то получается обратное сальто.

Так что игре нужна ещё и спецтехника - краны, тягачи и т.д. :D

A_A_A
08.01.2014, 19:13
А если пытаться преодолеть на полном ходу крутые подъёмы, то получается обратное сальто.



На бумере и в реале поймать "крышу" проще простого.
http://youtu.be/1civN6Ofppo
Ну водятлы-срочники это отдельная песня...Недаром народ придумал поговорку: "Бойся вора, прокурора и военного шофера"... :)

Fritz_Sh
09.01.2014, 07:17
Дык БМП же плавать вроде должна, разве в игре не плавает?

SHUN
09.01.2014, 07:34
Плавает.
Но ИИшнного водилу заставить въехать в воду не представляется возможным. :)

Andrey12345
09.01.2014, 13:47
Плавает.
Но ИИшнного водилу заставить въехать в воду не представляется возможным. :)

ИИшный водитель подозревает что вы хотите что-то нехорошее %)

A_A_A
09.01.2014, 13:52
Дык БМП же плавать вроде должна, разве в игре не плавает?

Даже с открытыми задними люками? :)

SHUN
17.02.2014, 06:09
Слил БМП-1, Т-34-85 и технику из тактики в один мод.
Старые моды, во избежании каких-нибудь глюков, лучше удалить.
Подробнее, что сделал, постараюсь написать позже. :)

Ссылка на скачку во втором сообщении темы:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81403&p=2041901&viewfull=1#post2041901
.


http://www.youtube.com/watch?v=yqHZ1Xs55ug&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw

http://www.youtube.com/watch?v=yqHZ1Xs55ug&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw

SHUN
17.02.2014, 16:22
Ребята, мои пардоны :ups:
Настраивал балансиры, а потом забыл сменить шкуру, сейчас переделаю.

SHUN
18.02.2014, 02:20
Техника из Анголы, второе фото это вроде как охрана аэродрома в Куито (но могу ошибаться)

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=174052&d=1391898509&thumb=1
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=174053&d=1281041880&thumb=1

ждем Ангольский Т-34-85, там немного допилить надо в плане ИК :)



А, значит приборы наблюдения модернизировали ему.
И какие ещё страны, кроме Анголы, его использовали?

Andrey12345
18.02.2014, 14:02
А, значит приборы наблюдения модернизировали ему.
И какие ещё страны, кроме Анголы, его использовали?

Я так понимаю все. Это модификация ЕМНИП 1956 года, или что-то вроде того.

piramidon
18.02.2014, 15:34
О ПТУРСах. Коротко. Первое поколение- оператор должен следить за целью и ракетой (трассер). Второе поколение- оператор должен удерживать прицельную марку на цели, а за ракетой следит аппаратура управления (видит трассер). Третье поколение -"выстрели и забудь". "Малютка" ПРУРС первого поколения.

piramidon
18.02.2014, 15:39
Подскажите пожалуйста, как же скачать этот мод? Ссылка не работает.

Andrey12345
18.02.2014, 15:46
Третье поколение -"выстрели и забудь".
Это скорее четвертое поколение, надежной 100% реализации еще не сделали.
Третье лучше описать так - "выстрели и скорректируй на конечном участке траектории чтобы попасть в уязвимое место танка" ;).



"Малютка" ПРУРС первого поколения.
Для ИИ 1е и 2е поколение в вашем описании абсолютно идентичны. А в игре управление ПТУР идет через ИИ, поэтому для игрока будет тоже самое.


В игре есть 2е и 4е поколения.

piramidon
18.02.2014, 16:23
Рекомендую погуглить ПТУР 9М113М. , в том числе и 4-е поколение. Когда-то давно я участвовал в испытанияхтакой техники. Смолино. Гороховец. Горьковская область. 362км от Москвы. А водка стоила 3руб 62коп.:) Легко запоминалось.

Andrey12345
18.02.2014, 17:22
Рекомендую погуглить ПТУР 9М113М.
Вы хотите сказать что это "Третье поколение -"выстрели и забудь"" ?

SHUN
18.02.2014, 18:18
Я так понимаю все. Это модификация ЕМНИП 1956 года, или что-то вроде того.

А какая там ИК подсветка была - простая фара, типа фг-125 или с прожектором, как у БМП?

piramidon
18.02.2014, 21:49
http://www.youtube.com/watch?v=tjQBOxHN3_s&feature=player_detailpage Вот так, примерно, мы работали.

Andrey12345
18.02.2014, 23:47
А какая там ИК подсветка была - простая фара, типа фг-125 или с прожектором, как у БМП?
Не в курсе. Я так понимаю для водителя ПНВ было.

A_A_A
20.02.2014, 03:04
Слил БМП-1, Т-34-85 и технику из тактики в один мод.
Старые моды, во избежании каких-нибудь глюков, лучше удалить.
Подробнее, что сделал, постараюсь написать позже. :)



нет такого файла говорит... :(

SHUN
20.02.2014, 04:48
нет такого файла говорит... :(
ИК подсветку мехводу делал, скоро выложу.

Игорь123
21.02.2014, 23:18
ИК подсветку мехводу делал, скоро выложу.
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)

Andrey12345
21.02.2014, 23:42
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)

Это потому что он с "афганскими номерами", если ему прописать номера из Анголы, то все будет хорошо.

SHUN
22.02.2014, 02:37
Андрей, а засветку с тыльной стороны источника света как-нибудь убрать можно?

Andrey12345
22.02.2014, 02:45
А у него нет тыльной стороны. Вы просто ему радиус сильно большой поставили и центр ИМХО не совсем в правильном месте (перед фарой), но с такого ракурса точно не видно.

SHUN
22.02.2014, 03:10
А для засветки не задан радиус нигде, там только радиус конуса луча, направленного вперёд:
drvn, s_light_02, false, 150, 15, 0xffffffff, , true;

Ну да ладно.

Andrey12345
22.02.2014, 16:00
А для засветки не задан радиус нигде, там только радиус конуса луча, направленного вперёд:
drvn, s_light_02, false, 150, 15, 0xffffffff, , true;



А нет там еще одного радиального источника в этом же месте?
Не помню как там в SABOW точно было сделано.
s_light_02 сместите вперед по оси лампы.

SHUN
24.02.2014, 02:37
А нет там еще одного радиального источника в этом же месте?
Не помню как там в SABOW точно было сделано.
s_light_02 сместите вперед по оси лампы.
Да, только удаление от поверхности уменьшает пятно.

Вот ещё вопрос
СЯшный кокпит достаточно "тяжёлый" ~ 35 тыс.треуг.,
имеет смысл располовинить его по "тяжести" между двумя мешами (coc_ и coc_devs) или игре
всё равно как грузить - тяжёлым и лёгким или двумя равными?

A_A_A
24.02.2014, 21:45
Так когда пощупать будет можно?

SHUN
26.02.2014, 00:44
Так когда пощупать будет можно?
Уже скоро, свободного времени не хватает.


Вот ещё:
"Т-34-85. Поступил на египетскую службу в 1955 году.
Участвовал в войнах 1956, 1967, 1973 годов."


http://www.ohtyrka.net/wp-content/gallery/military_museum/dsc01662.jpg

Andrey12345
26.02.2014, 00:58
СЯшный кокпит достаточно "тяжёлый" ~ 35 тыс.треуг.,
имеет смысл располовинить его по "тяжести" между двумя мешами (coc_ и coc_devs) или игре
всё равно как грузить - тяжёлым и лёгким или двумя равными?

Всеравно, 1 мешем быстрее на 0,01% :) И не надо прописывать доп номера в раздел синхронизации.
Главное не превышать 64 чанка (геометрии) и 65 К по вершинам.

A_A_A
26.02.2014, 11:02
Андрей, расскажите как в СУ добавлять прицельные сетки собственного производства.

SHUN
01.03.2014, 08:23
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)
Да, ОЗ и номера отображаются в зависимости от выбранной страны:

Игорь123
01.03.2014, 23:17
Да, ОЗ и номера отображаются в зависимости от выбранной страны:
скрин с неграми на броне тридатьчетверки - зачетный.
Такой бы выставить в соседней ветке СЯ просто и без комментариев - народ удивить кто не в теме.

SHUN
02.03.2014, 11:29
Андрей, зоны поражения аккумуляторов (p_accum) в игре вроде не работают,
можно убирать?
А то и так перебор с количеством чанков выходит.




скрин с неграми на броне тридцатьчетверки - зачетный.
Такой бы выставить в соседней ветке СЯ просто и без комментариев - народ удивить кто не в теме.
:D


Вот ещё:

Игорь123
02.03.2014, 20:53
Вот ещё: :umora: :cool:

Andrey12345
02.03.2014, 20:59
Андрей, зоны поражения аккумуляторов (p_accum) в игре вроде не работают,
Почему не работают?



А то и так перебор с количеством чанков выходит.
Чанки 0го лода (где собственно эти зоны есть) не учитываются в общем числе. Я же писал - видимые/рисуемые. Даммики, повреждения и все что не попадает дальше 0 лода может быть в любых количествах. Рисуемое в принципе тоже, но это несколько замедлит рендер в некоторых случаях, поэтому лучше ограничиться 64мя.

SHUN
03.03.2014, 05:04
Почему не работают?..


:dontknow:

Проверял у модели зоны повреждений.
Потом припомнил, что никогда не видел в статистике повреждение аккумулятора.
Провёл небольшой эксперимент- прописал большой бокс (p_engine) как аккумуляторную зону, а остальные отключил.
Прилично истыкал бедного Т-62 - танк остался в рабочем состоянии.
Ни у водителя, ни в статистике повреждение аккумулятора не отобразилось, хотя эта же зона, прописанная как двигатель или радио поражается с первого выстрела. (рис. 3-4)
В общем не так что-то с зоной аккумулятора.

Andrey12345
03.03.2014, 12:15
Проверял у модели зоны повреждений.
Потом припомнил, что никогда не видел в статистике повреждение аккумулятора.
Провёл небольшой эксперимент- прописал большой бокс (p_engine) как аккумуляторную зону, а остальные отключил.
Прилично истыкал бедного Т-62 - танк остался в рабочем состоянии.

По идее должно работать, правда эффект именно в игре бывает очень редко, так как разрушить только аккумулятор сложно. Но про СУ точно посмотреть не могу. Но смысла убирать нет точно никакого :)

P.S. Да отображаться не будет, но "работать" как повреждение должно. Спасибо за наводку про проблемы с отображением аккума :)

Игорь123
03.03.2014, 12:22
По идее должно работать, правда эффект именно в игре бывает очень редко, так как разрушить только аккумулятор сложно.
Если вспомнить и сравнить с " Т-72 Балканы " - там повреждение аккумулятора на всех танках работало и не так уж и редко, и там это было наглядно даже без просмотра повреждений, так как в интерефейсе водителя, присутствовали симуляторы передач, зажигания и т д.

Andrey12345
03.03.2014, 13:02
Если вспомнить и сравнить с " Т-72 Балканы " - там повреждение аккумулятора на всех танках работало и не так уж и редко, и там это было наглядно даже без просмотра повреждений, так как в интерефейсе водителя, присутствовали симуляторы передач, зажигания и т д.
Да, в аркадных играх эффекты более "выпуклые" и за счет небольшого количества моделируемых аспектов - сильнее видны. Тут полностью соглашусь.
При более сложной симуляции, если не написал большими буквами что "произошла неисправность ХХХ", то выделить конкретно ее бывает непросто.

SHUN
09.03.2014, 10:23
"...Командир машины попадает на свое место, расположенное за креслом механика-водителя, через люк в корпусе. Крышка этого люка лежит на подшипниках и вращается на 360°. Вместе с ней вращается универсальный прибор наблюдения ТКН-3, спаренный с инфракрасным прожектором, и два перископа. В распоряжении командира БМП имеется развитая система средств связи. ..."


Сделал, теперь командир вертит смотровыми приборами в поисках целей:



http://www.youtube.com/watch?v=WMEX4iP1BiM&index=2&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw

http://www.youtube.com/watch?v=WMEX4iP1BiM&index=2&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw

Игорь123
09.03.2014, 23:47
"...Командир машины попадает на свое место, расположенное за креслом механика-водителя, через люк в корпусе. Крышка этого люка лежит на подшипниках и вращается на 360°. Вместе с ней вращается универсальный прибор наблюдения ТКН-3, спаренный с инфракрасным прожектором, и два перископа. В распоряжении командира БМП имеется развитая система средств связи. ..."

урааааааааааааааа
:beer:

A_A_A
10.03.2014, 00:56
И фару бы с командирской "башенки" снять нафиг.... :)

SHUN
12.03.2014, 22:47
Позлю Андрея. Не любит он , башни. :rolleyes:



http://www.youtube.com/watch?v=i9lRIpYnXCQ&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw


http://www.youtube.com/watch?v=i9lRIpYnXCQ&list=UUmijg78nYoYhBHC4Bt3XaWw

mixer_RViA
12.03.2014, 23:35
Неожиданный поворот:eek:

A_A_A
13.03.2014, 00:07
Вай, какой счастливый день!!!:beer:

Скажите, и в магазине можно так же стенку приподнять? (с)
И у танков такое счастье организовать можно?

Игорь123
13.03.2014, 00:11
Позлю Андрея. Не любит он , башни. :rolleyes:


да уж не любят многие конструкторы их

Сюда буду сносить повторы и особо "надоедливые" темы:
1) "Сорванные башни"...



Сколько можно?
Чуть ли не каждый месяц то тут, то там всплывает тема перелётных башен.
ну видимо весна наступила, перелетные сорванные башни снова возвращаются, с природой не поспоришь. :) :lol:

SHUN
13.03.2014, 05:25
Да это всё так, баловство. Если сделать их отделяемыми, то они будут отлетать и от попаданий.
Едешь, едешь - бац, а крыши внезапно нет.

A_A_A
13.03.2014, 11:10
А в этом нет ничего фантастического, башню у того же БМП от 105мм и 115мм ОФС-а(при попадании точно в неё) должно снести.

SHUN
13.03.2014, 13:07
А вообще, если я правильно понимаю, есть две крайне опасные ситуации.
Это либо детонация большей части боезапаса
или скоротечное выгорание его в течении нескольких секунд.
Но в любом случае экипажу не позавидуешь:

1
http://www.youtube.com/watch?v=zwUB9cz9G-g

2
http://www.youtube.com/watch?v=ckmAxclXzIU

A_A_A
13.03.2014, 13:45
Тут надо учитывать что у Т-72 раздельное заряжание, и скоротечно выгорают именно пороховые заряды. Башня же слетит только когда начнут детонировать ОФС-ы (если они есть в данный момент в боекомплекте.)
У представленных СУ танков раздельное заряжание только у Чифтена, у всех остальных унитарные выстрелы.

piramidon
13.03.2014, 23:12
Заряды также детонируют. Взрываются. Всё определяется "детонационной стойкостью боеприпасов".

A_A_A
13.03.2014, 23:39
Заряды - это порох в сгораемой гильзе с металлическим донцем. Они не взрываются, а горят. На видео это прекрасно видно.
http://alternathistory.org.ua/files/users/user2212/boepripasy560973.jpg

piramidon
14.03.2014, 09:29
Это в том случае когда процесс идёт нормально. Если-же , например, в танк попадает кумулятивный снаряд (ПТУРС) и пробивает защиту с остаточным бронепробитием на уровне 150...200мм кумулятивной струи и при этом попадает в заряд, то заряд детонирует. И для каждого типа боеприпасов эта характеристика (см. выше) определяется экспериментально.

- - - Добавлено - - -

Всё что на картинке, я руками перещупал ещё лет 40 назад.

A_A_A
14.03.2014, 11:29
Если речь идет о заряде, то при попадании в него кумулятивной струи он с вероятностью 101% загорится(порох фактические ничем не защищен), и с вероятностью 100% подожжет соседние пороховые заряды в боеукладке/конвеере, а так же порох в снарядах БПС. Это не детонация, это пожар. Детонация же снарядов будет потом, через несколько минут пожара, когда от температуры начнут взрываться ОФС-ы и кумы.

piramidon
14.03.2014, 12:21
Полная чепуха.Думаю элементарное непонимание написанного мною. Подумайте , чем раньше взрывали крепостные стены? НЕ Было тогда ещё бризантных ВВ.

deMetr
14.03.2014, 12:35
Уважаемый А_А_А, Вы забываете про артиллерийские снаряды XIX века называемые бомбами. Это пустотелые ядра, начиненные порохом, с дистанционной трубкой (в ней также порох). Да, какая часть после выстрела и попадания в цель просто выгорала, но остальные прекрасно взрывались. Можно также вспомнить взрывы пороховых погребов в крепостях и кораблях того времени. Так что подрыв пороховых зарядов вполне возможен.

A_A_A
14.03.2014, 12:50
Так что подрыв пороховых зарядов вполне возможен.

Наверное порох теперь другой... :) Но на всех видео из Сирии Т-72 сначала выгорают заряды, а потом начинают вызываться снаряды.

piramidon
14.03.2014, 13:34
Пороха- это метательные ВЗРЫВЧАТЫЕ вещества по определению. Внимательно, а главное вдумчиво, прочитайте то , что я писал вначале . Тогда и "кино" понятнее станет. Результат зависит от энергии внешнего воздействия. Так что аккуратнее , ребята , аккуратнее.

A_A_A
14.03.2014, 14:15
Ещё раз внимательно посмотрите многочисленные видео из Сирии и убедительность что порох используемый в зарядах боекомплекта Т-72 не взрывается, а горит.

Vladimir13
14.03.2014, 15:51
Для взрыва пороха нужно получить необходимое давление. Иначе произойдёт пожар. Со взрывами зарядов в Т-72 всё зависит от случая. Для взрыва нужно поджечь сразу несколько зарядов для создания резкого повышения давления внутри машины или попасть в ОФС или БК. Есть американские ракеты (изучал это всё так давно, что не помню всех названий), бьющие в крышу. Вот они создают внутри техники высокое давление и температуру, что приводит к разовой детонации зарядов и, возможно (если кум. струя или осколки приведут к детонации снарядов), ОФС и БК. Видео этого все могут увидеть в нете.

Vladimir13
14.03.2014, 16:01
Ещё раз внимательно посмотрите многочисленные видео из Сирии и убедительность что порох используемый в зарядах боекомплекта Т-72 не взрывается, а горит.

Да, в подавляющем большинстве случаев это так. Также не стоит забывать, что топливные баки, расположенные вдоль боротов, придают большей "красоты" при горении техники. Порой пламя от солярки путают с пламенем пороха. Например, взорвались или загорелись баки, а заряды ещё не участвуют в этом. Или долгое, мощное выгорание танка с высокими языками пламени из люков, которые даёт совместное горение дизеля с порохом. Вариантов тут много.

A_A_A
14.03.2014, 16:06
Есть американские ракеты (изучал это всё так давно, что не помню всех названий), бьющие в крышу. Вот они создают внутри техники высокое давление и температуру, что приводит к разовой детонации зарядов и, возможно (если кум. струя или осколки приведут к детонации снарядов), ОФС и БК. Видео этого все могут увидеть в нете.
TOW 2В.

Vladimir13
14.03.2014, 16:19
TOW 2В.

Спасибо!) ЕМНИП, у них, америкосов (мб евреи), уже ещё что-то новенькое появилось. Но это сути не меняет)

piramidon
14.03.2014, 17:18
Ещё раз. Заряд, в зависимости от количества приложенной к нему внешней энергии, может или гореть или взрываться. И на Т-72 в том числе. Эх, лучше в игрушки играйте.

henrik
14.03.2014, 18:10
была такая книжка, про шерманы в красной армии, фамилия Автора Лоза кажется. там в числе прочего было написано что при пожаре в танке снаряды шермана выгорали по одному, с одиночной детонацией ВВ это снаряда. советские снаряды детонировали все сразу приводя к разрушению корпуса танка. причина в более высокой очистке американских порохов.

Vladimir13
14.03.2014, 18:16
Ещё раз. Заряд, в зависимости от количества приложенной к нему внешней энергии, может или гореть или взрываться.

Да, это так. Всё зависит от условий конкретного события. Свои прошлые посты я писал сточки зрения наиболее вероятных случаев, и вариант взрыва заряда/ов, в который/ые произошло прямое попадание, я почему-то обошёл.

deMetr
14.03.2014, 18:19
была такая книжка, про шерманы в красной армии, фамилия Автора Лоза кажется. там в числе прочего было написано что при пожаре в танке снаряды шермана выгорали по одному, с одиночной детонацией ВВ это снаряда. советские снаряды детонировали все сразу приводя к разрушению корпуса танка. причина в более высокой очистке американских порохов.
Американцы на Шерманах с середины 1944 года стали применять до кучи "мокрую укладку" для уменьшения возгорания.

A_A_A
14.03.2014, 23:28
Ещё раз. Заряд, в зависимости от количества приложенной к нему внешней энергии, может или гореть или взрываться. И на Т-72 в том числе.
Вот только никто этот "вырыв" от возгорания отличить не сможет. Потому как энергии "взрыва" пороха одного заряда не хватит для срыва башни с погона, а остальные просто загорятся. Сорвет её только после начала детонирования ОФС.


Эх, лучше в игрушки играйте.Не говорите мне что не нужно делать, а я не скажу вам куда вам надо пойти.

SHUN
16.03.2014, 04:15
Чанки 0го лода (где собственно эти зоны есть) не учитываются в общем числе. Я же писал - видимые/рисуемые. Даммики, повреждения и все что не попадает дальше 0 лода может быть в любых количествах. Рисуемое в принципе тоже, но это несколько замедлит рендер в некоторых случаях, поэтому лучше ограничиться 64мя.

Андрей, а как сделать меш кокпита с одним видимым(0) уровнем (так, как сделаны кокпиты для Т-62 и М-60) ?

SHUN
17.03.2014, 17:56
Ещё бы шкуру африканскую раздобыть бы.
Есть зимняя для "Звезды", но здесь не в тему она.

Андрей, а из крайних патчей для "Звезды" ничего для СУ полезного надёргать нельзя?

SHUN
19.03.2014, 03:31
Андрей, а из крайних патчей для "Звезды" ничего для СУ полезного надёргать нельзя?

Бегло просмотрел патч, множество текстур и мешей объектов улучшили.
А что нибудь из этого в СУ применить можно?

Graviteam Tactics: Операция Звезда. Обновление №9 (Декабрь 2013)
------------------------------------
2. ИЗМЕНЕНИЯ ВНОСИМЫЕ ПАТЧАМИ
------------------------------------
--- ПАТЧ №9 (Декабрь 2013) ---
2) Исправлен ряд ошибок в текстах для английской и русской локалей.
4) Убраны термоследы от "невидимых танков" в режиме ИК бинокля.
5) Изменено отображение снега в режиме ИК бинокля.
6) Скорректирована видимость из танков.
8) Исправлен ряд мелких багов при движении формацией.
9) В автоматическом режиме управление скоростью игры кнопка увеличить скорость, увеличивает ее до самого максимума.
12) Исправлена ошибка приводившая к падению игры при индикации большого количества разнообразного оружия у отделения.
13) Добавлен учет времени на смену магазина для ручного оружия пехоты.
14) Изменена начальная точка для проверки линии огня для солдат.

--- ПАТЧ №8c (Август 2013) ---
1) Исправлен глюк с дублирующимися сочетаниями горячих клавиш.
2) Добавлена возможность стрельбы лежа и с колена для гранатометов.
4) Исправлен баг с неправильным местом появления сообщений.
5) Исправлен баг с появлением светлых полос на границах участков 2х2 км.
11) Исправлены начальные скорости пули для ряда пистолетов и пистолетов-пулеметов.
14) Для самолета УЛНБ настроена модель повреждений, и он может быть сбит огнем стрелкового оружия или истребителями.
17) Для солдат добавлен механизм смены оружия и боеприпасов в зависимости от типа ожидаемого противника и времени.

A_A_A
20.03.2014, 15:05
Когда уже Т-34 пощупать будет можно? :)

SHUN
22.03.2014, 11:31
Когда уже Т-34 пощупать будет можно? :)
Да, такими темпами долго делать можно, времени нет совсем.
То, что более или менее готово выложил, дальше буду доделывать потихоньку.
Ссылка во втором сообщении темы:

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81403&p=2041901&viewfull=1#post2041901



А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS? :)

Модель Т-34-85 и файлы конфигурации для "Graviteam Tactics" можно выковырять из мода или , если потребуется, могу отдельно переслать.

Fritz_Sh
22.03.2014, 19:02
Модель Т-34-85 и файлы конфигурации для "Graviteam Tactics" можно выковырять из мода или , если потребуется, могу отдельно переслать.
Мне кажется это было бы всем интересно, не только мне, поэтому если будет желание такое сотворить, то все спасибо скажем ;)

A_A_A
23.03.2014, 14:51
Иногда 34-ку и малюткой не успокоить... :)

- - - Добавлено - - -

Вот бы ещё немецкую ИИ-технику из тактики... :)

Игорь123
23.03.2014, 15:37
Иногда 34-ку и малюткой не успокоить... :)

- - - Добавлено - - -

Вот бы ещё немецкую ИИ-технику из тактики... :)
увы "не нам не нам, но имени твоему..." вот если бы СУ-100, Шерманы М4А2 - M4A4, английские транспортеры из тактики и может быть какие-нибудь грузовики...

SHUN
23.03.2014, 16:00
Иногда 34-ку и малюткой не успокоить...
Стреляющий добился своего- экипаж то смылся. :D

Пока не понял как добавить выбор пятого члена экипажа.
mgunner, radist, radioman не прокатывают
А пока надо сделать мод-переключатель со стрелка-радиста на заряжающего, кому как больше нравится.

Какой цвет шкур правильнее ?
1 изначальный
2 Achtung_Panzer_Skin_Mod
3 декабрьский патч

A_A_A
23.03.2014, 17:23
Посередке колер самый лучший.

A_A_A
24.03.2014, 11:45
А ещё у Т-34 во время заряжания блокируется башня... Не было у него такой фичи... :)

SHUN
27.03.2014, 15:20
А стопор башенный только в "походной конфигурации" ?

Andrey12345
27.03.2014, 18:47
Пока не понял как добавить выбор пятого члена экипажа.
mgunner, radist, radioman не прокатывают
ЕМНИП там в кокпите что-то прописать, но это никогда не проверялось.



Какой цвет шкур правильнее ?
1 изначальный
2 Achtung_Panzer_Skin_Mod
3 декабрьский патч

1 - какая-то довоенная краска + неправильная гамма
2 - 3Б, защитный темно-зеленый, бронетехника с 1933 по 1939
3 - близко к 4БО, танки с 193.. по 1950

SHUN
28.03.2014, 05:00
ЕМНИП там в кокпите что-то прописать, но это никогда не проверялось.

Прописывал, конечно.
И в файл int_tnksim.loc_def.engcfg2 блоки с новым членом экипажа добавлял - никак.



Мне кажется это было бы всем интересно, не только мне, поэтому если будет желание такое сотворить, то все спасибо скажем ;)
Это вам своих мододелов-тактиков заставлять надо. :D
В тактике не шарю совсем, какие подразделения составлять и в каком количестве я не алё.