Просмотр полной версии : Патч Декабрь 2013
Andrey12345
23.12.2013, 10:54
Скоро выйдет.
Список основных изменений:
1) Исправлен состав отделения разведчиков РККА на трофейном БТР.
2) Исправлен ряд ошибок в текстах для английской и русской локалей.
3) Перенастроена ходовая танка Т-70.
4) Убраны термоследы от "невидимых танков" в режиме ИК бинокля.
5) Изменено отображение снега в режиме ИК бинокля.
6) Скорректирована видимость из танков.
7) Исправлен редкий баг с телепортацией солдат (десанта) при попадании снаряда в грузовик.
Глобальных изменений не было, поэтому я надеюсь что ожидаемые версии модов от NightPostman'а и от AGA не сломаются :)
Убраны термоследы от "невидимых танков" в режиме ИК бинокля.
жаль, хороший был чит :)
Fritz_Sh
23.12.2013, 18:08
Маловато как-то...
в текстах для английской
Серьезные ошибки...? Или это не "мое"?
6) Скорректирована видимость из танков.
А можно чуть расширить этот пункт? Как сильно и в какую сторону :) ?
Andrey12345
23.12.2013, 19:18
жаль, хороший был чит :)
Легальный чит с маркерами из настроек никуда не делся. Это был всетаки глюк и исчез он таки окончательно или нет, еще предстоит выяснить.
- - - Добавлено - - -
Серьезные ошибки...? Или это не "мое"?
Не, кое-где названия оружия и подразделений, буквы пропущены и т.д.
- - - Добавлено - - -
А можно чуть расширить этот пункт? Как сильно и в какую сторону :) ?
В сторону ухудшения, и с другой стороны улучшения. На близких дистанциях если экипаж смотрит только вооруженным глазом. Вблизи добавилась мертвая зона, но не как раньше отсечением видимости, а плавно с уменьшением дистанции.
Andrey12345
24.12.2013, 16:34
Версия на тест:
http://www.graviteam.com/AP-STAR/readme_gtos_patch_dec13_rus.txt
http://www.graviteam.com/AP-STAR/gtos_patch_dec13_rus.gt2extension
тепловые следы под невидимой техникой убрали, а отсвет ИК прожекторов остался.
Andrey12345
02.01.2014, 17:46
тепловые следы под невидимой техникой убрали, а отсвет ИК прожекторов остался.
Отсвет и останется, т.к. он же сильно влияет на видимость ИИ. Даже если танка не видно, то свет остается же, и кто попал в его луч должны быть видны в ПНВ. Если фары еще можно отключить, так как радиус действия небольшой, то с ПНВ не очень хорошо получится. Но тут просто нет нормального реалистичного решения, из-за того что юниты пропадают если не видны, получаются нестыковки. Это как с валением деревьев, вытаптыванием травы и т.д.
http://s7.uploads.ru/0NK78.jpg
а что за шлемы такие на пушкарях зис-3?
Andrey12345
12.01.2014, 17:57
Это походу они повернулись на 180 град.
Andrey12345
12.01.2014, 20:32
Новости по патчу
....
7) Исправлен редкий баг с телепортацией солдат (десанта) при попадании снаряда в грузовик.
8) Исправлен ряд мелких багов при движении формацией.
9) В автоматическом режиме управление скоростью игры кнопка увеличить скорость, увеличивает ее до самого максимума.
10) Скорректированы настройки ходовой грузовика Опель-Блиц.
11) Индикация области видимости автоматически перестраивается при повороте юнита.
12) Исправлена ошибка приводившая к падению игры при индикации большого количества разнообразного оружия у отделения.
13) Добавлен учет времени на смену магазина для ручного оружия пехоты.
14) Изменена начальная точка для проверки линии огня для солдат.
....
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot